М.Руссинович, Д.Соломон
1.Внутреннее устройство Microsoft Windows (главы 1-4)
Г Л A B A 1 Концепции и инструменты
Г Л A B A 2 Архитектура системы
Г Л A B A 3 Системные механизмы
Г Л A B A 4 Механизмы управления
MicrosoftWindows:
Windows Server™ 2003, Windows XP и Windows 2000
4-е издание
Посвящается Дэйву Катлеру - отцу ядра Windows
Предыстория
Я вновь признателен Дэвиду Соломону (David Solomon) и Марку Руссиновичу (Mark Russinovich) за то, что они предоставили мне возможность сказать несколько слов о новом издании их книги «Внутреннее устройство Microsoft Windows». Прошло уже более трех лет с момента выхода последнего издания этой книги, и за это время на свет появились два выпуска операционной системы Windows - очень значимые обновления клиентской и серверной систем.
Перед авторами стояли две задачи, которые постоянно усложняются: отслеживание эволюционного развития системы Microsoft Windows NT и документирование того, как менялась реализация ее компонентов в каждой версии. B этом смысле авторы проделали просто выдающуюся работу.
(Слева направо) Дэвид Соломон, Дэвид Катлер и Марк Руссинович
Впервые я познакомился с Дэвидом Соломоном, когда ему было всего 16 лет, а я работал в Digital Equipment Corporation над операционной системой VMS для VAX. C тех пор он участвовал в разработке операционных систем, а также преподавал в этой области. C Марком Руссиновичем я познакомился позже, но уже задолго до этого был немало наслышан о его глубоких познаниях в области операционных систем. B числе его заслуг версия файловой системы NTFS, которую он заставил работать в Microsoft Windows 98, и «живой» отладчик ядра Windows, позволяющий заглянуть внутрь системы Windows в процессе ее выполнения.
Истоки Windows NT восходят к октябрю 1988 года, когда было решено создать переносимую операционную систему, совместимую с OS/2, поддерживающую POSIX и многопроцессорную обработку, обладающую высокой защищенностью, надежностью и интегрированными средствами работы в сетях. C приходом Windows 3.0 и ее колоссальным успехом заявленные цели несколько изменились: совместимость с OS/2 была перенесена с уровня всей системы на уровень отдельной подсистемы.
Поначалу мы полагали, что сумеем создать Windows NT за пару лет, но в действительности ее первая версия вышла лишь через четыре с половиной года - летом 1993-го. Эта версия поддерживала процессоры Intel i386, Intel i486 и MIPS R4000. Шесть недель спустя мы ввели поддержку и для процессоров Digital Alpha.
Первая версия Windows NT получилась более громоздкой и медленной, чем ожидалось, так что следующей вехой стал проект Daytona (так называется автострада во Флориде). Главной целью в этой версии было уменьшение размера системы, повышение ее быстродействия и, разумеется, надежности. Через полгода после выпуска Windows NT 3.5 осенью 1994-го мы подготовили Windows NT 3.51, которая представляла собой обновленную версию с дополнительной поддержкой процессора IBM PowerPC.
Толчком к созданию следующей версии Windows NT стало желание сделать пользовательский интерфейс, совместимый с Windows 95, и включить технологии Cairo, уже находившиеся в разработке пару лет. Ha создание этой системы ушло еще два года, и летом 1996 года была представлена Windows NT 4.0.
Название следующей версии NT было изменено на Windows 2000. Она стала последней системой, для которой одновременно выпускались клиентская и серверная версии. Windows 2000 была построена на той же технологии Windows NT, что и предыдущие версии, но обладала новой важной функциональностью, поддерживая, в частности, Active Directory. Ha разработку Windows 2000 ушло три с половиной года, и на тот период она была самой оптимизированной и наиболее тщательно протестированной версией технологии Windows NT Windows 2000 стала кульминацией более чем одиннадцатилетних разработок, реализованных на четырех архитектурах.
B конце разработки Windows 2000 мы приступили к работе над амбициозным планом реализации новых версий клиентской и серверной систем, которые должны были предоставить новые, более совершенные возможности потребителям и улучшить характеристики серверов. Ho потом стало ясно, что реализация серверных средств привела бы к задержке в реализации клиентских, и поэтому было решено разделить выпуски. B августе 2001 года на свет появились Windows XP Professional и Windows XP Home Edition, a через год с небольшим, в марте 2003 года была выпущена Microsoft Windows Server 2003. Помимо архитектуры Intel x86, эти системы поддерживали Intel IA64, благодаря чему Windows NT впервые вышла на стезю 64-разрядных вычислений.
Эта книга единственная, где так глубоко и полно рассмотрены внутренние структуры и принципы функционирования Windows XP и Windows Server
2003. Кроме того, она предлагает заглянуть в будущее - перевод Windows на 64-разрядные «рельсы», т. е. на ее поддержку архитектур x64 (AMD64) и Intel EM64T, объявленных AMD в 2003 году и Intel в феврале 2004 года соответственно. Выпуск клиентской и серверной версий с полной поддержкой x64 запланирован на первую половину 2005 года, и в этой книге содержится масса информации о внутренних деталях реализации х64-системы.
Архитектура х64 - это начало новой эры для Windows NT в тот момент, когда время архитектуры x86 подходит к концу. Архитектура x64 обеспечивает совместимость с 32-разрядной х86-платформой и предоставляет 64-разрядную адресацию для наиболее требовательных, совершенно новых приложений. Это позволит сохранить инвестиции в 32-разрядное программное обеспечение, в то же время вдохнув новую жизнь в Windows NT на ближайшее десятилетие или даже на более длительный период.
Хотя название NT-системы за последние несколько лет неоднократно менялось, она по-прежнему полностью основана на исходной кодовой базе Windows NT. Ho время бежит, появляются новые технологии, и реализация многих внутренних компонентов и функций значительно изменилась. Авторы проделали внушительную работу, собрав столько детальной информации о кодовой базе Windows NT и ее реализациях в разных выпусках на разных платформах, а также создав примеры и утилиты, которые помогают читателю разобраться в том, как работают компоненты и подсистемы Windows. Экземпляр этой книги должен лежать на столе у каждого разработчика серьезного программного обеспечения.
Дэвид H. Катлер, заслуженный старший инженер корпорации Microsoft
Предисловие
Microsoft Windows была частью моей жизни целых 14 лет. За это время - от версии к версии - наша операционная система развивалась вширь и вглубь. Сегодня работа над Windows - один из самых важных и сложных проектов в мире. B выпуске Windows участвуют более 5000 инженеров. Среди пользователей Windows есть представители уже почти всех культур, она используется как на крупных предприятиях, так и маленькими детьми. Пользователи Windows постоянно требуют ее совершенствования практически во всех сферах - от эффективной работы на крупнейших серверах до применения в дошкольном обучении. Windows поставляется в самых разных ипостасях - от встраиваемых версий и выпусков для медиа-центров до редакций для центров обработки данных. Все эти продукты опираются на одни и те же базовые компоненты Windows, которые развиваются и совершенствуются в каждой новой версии.
Это фундаментальная книга о внутреннем устройстве базовых компонентов Windows. Если вы хотите как можно быстрее освоить принципы внутренней работы Windows, тогда эта книга для вас. Освоение всех частей столь основательного продукта - задача устрашающая. Ho если вы начнете с базовых концепций системы, сложить фрагменты головоломки воедино будет гораздо легче. C эволюцией самой Windows развивается и эта книга - сейчас публикуется ее четвертое издание. Мы уже давно используем ее для обучения новых сотрудников Microsoft, так что предлагаемые вам материалы проверены на практике.
Если вы вроде меня, значит, вам тоже нравится разбираться в том, как устроены вещи. Чтение книжек типа «как использовать то-то и то-то» меня никогда не удовлетворяло. Когда понимаешь, как именно устроена вещь, пользуешься ею гораздо эффективнее и, честно говоря, с большим удовольствием. Если вас интересует Windows «с изнанки», вы выбрали подходящую книгу.
Дэвид и Марк проделали превосходную работу, написав книгу о технической «изнанке» Windows. A инструменты, которые они предлагают вам, - отличное средство для самостоятельного обучения и диагностики. Прочитав эту книгу, вы будете гораздо лучше понимать, как взаимодействуют между собой различные компоненты и подсистемы, какие усовершенствования внесены в новую версию и как выжать из них максимум возможного.
Это был долгий путь - и он все еще продолжается. Так что открывайте книгу, а заодно и капот, под которым бьется сердце одной из самых потрясающих операционных систем.
Джим Олчин, вице-президент группы платформ корпорации Microsoft
Благодарности
B первую очередь мы хотим особо поблагодарить следующих людей.
(o) Дэйва Катлера(Dave Cutler), заслуженного старшего инженера и первого архитектора Microsoft Windows NT. Дэйв разрешил Дэвиду Соломону (David Solomon) доступ к исходному коду и всячески поддерживал его преподавательскую деятельность, посвященную объяснению деталей внутреннего устройства Windows NT, а также его работу над вторым и третьим изданием книги. Помимо рецензирования главы по процессам и потокам, Дэйв ответил на массу вопросов об архитектуре ядра и написал об истории создания Windows для нашей книги.
(o) Джима ОлчинаJim Allchin), нашего главного спонсора, - за предисловие к этой книге и за отстаивание интересов нашего дела в Microsoft.
(o) Роба Шорта(Rob Short), вице-президента, который позаботился о том, чтобы нам предоставили ресурсы и доступ к нужным людям.
Мы также выражаем признательность двум разработчикам из отдела Windows за подготовку новых материалов, включенных в это издание:
(o) Адриану Маринеску(Adrian Marinescu), который написал заметно разросшийся раздел по диспетчеру куч в главе, где рассматривается диспетчер памяти.
(o) Самеру Арафеху(Samer Arafeh), который предоставил материалы по Wow64.
Спасибо нашему старому приятелю, Джеффри Рихтеру Jeffrey Richter), с которым мы часто вместе обедаем, за врезку «Как насчет .NET и WinFX?» в главе 1 и за постоянное напоминание о том, как мало людей, по-настоящему интересующихся тем, о чем мы говорим в своей книге.
B этой книге не было бы такой глубины и точности изложения технических сведений без поддержки, замечаний и предложений ключевых членов команды разработчиков Microsoft Windows. Вот эти люди:
Были и другие, кто отвечал на наши вопросы в коридорах или кафетериях, - если мы вас пропустили, пожалуйста, простите нас!
Мы также выражаем благодарность Джейми Ханрахан Jamie Hanrahan) из Azius Developer Training (www.azius.com),которая в соавторстве с Дэвидом подготовила учебный курс по внутренней архитектуре исходной версии Windows. Ha основе этого курса было написано второе издание этой книги. Джейми, у которой настоящий талант доходчиво объяснять сложнейшие вещи, предоставила нам отдельные материалы, а также ряд схем и иллюстраций.
Спасибо Дэйву Проберту (Dave Probert) за то, что разместил в сети наши черновые материалы для распространения среди рецензентов внутри Microsoft.
Благодарим Джонатана Славза (Jonathan Sloves) из AMD, с помощью которого нам предоставили тестовые системы AMD64; они очень помогли нам в написании материалов по 64-разрядной архитектуре и в переносе ряда утилит Sysinternals на платформу x64.
Наконец, мы хотим выразить благодарность следующим сотрудникам Microsoft Press за их вклад в эту книгу.
(o) Робину Ван-Штеенбергу(Robin van Steenburgh), рецензенту издательства, за терпение в работе с нами над этим проектом.
(o) Салли Стикни(Sally Stickney), которая на первых порах по-прежнему была редактором нашего проекта, но потом ее закрутил водоворот административных дел. Мы очень скучали без вас!
(o) Валери Вулли(Valerie Woolley), которая приняла бразды правления от Салли и стала нашим новым редактором проекта. Вы замечательная и не такая резкая, как Салли!
(o) РоджеруЛебланку(Roger LeBlanc), который одолел все главы и сумел сократить в них текст, найти несогласованности и вообще довести нашу рукопись до высоких стандартов Microsoft Press.
Дэвид Соломон иМаркРуссинович сентябрь 2004 г.
Введение
Четвертое издание этой книги ориентировано на квалифицированных специалистов (программистов, разработчиков и системных администраторов), желающих разобраться в принципах внутренней работы основных компонентов операционных систем Microsoft Windows 2000, Microsoft Windows XP и Microsoft Windows Server 2003. Зная их, разработчики смогут принимать более эффективные решения на этапах проектирования приложений для платформы Windows. Такие знания помогут программистам и в отладке - при устранении сложных проблем. Информация, изложенная в книге, будет также полезна системным администраторам: понимание того, как устроена и работает операционная система, упростит им оптимизацию своих систем и устранение неполадок в случае каких-либо сбоев. Прочитав эту книгу, вы лучше поймете, как функционирует Windows и почему она ведет себя именно так, а не как-то иначе.
Структура книги
Первые две главы закладывают фундамент, вводя термины и концепции, используемые во всей книге. Следующие три главы описывают ключевые механизмы операционной системы. B следующих восьми главах детально рассматриваются базовые компоненты Windows - процессы, потоки и задания, управление памятью, защита, подсистема ввода-вывода, управление внешней памятью, диспетчер кэша, файловые системы и поддержка сетей. Наконец, в последней главе поясняется, как проводить анализ аварийных дампов памяти.
История написания книги
Это четвертое издание книги, которая изначально называлась «Inside Windows NT» (Microsoft Press, 1992) и была написана Хелен Кастер (Helen Custer) еще до выпуска Microsoft Windows NT 3.1. Она стала первой книгой по Windows NT и представляла собой глубокий обзор архитектуры этой системы. Второе издание, «Inside Windows NT» (Microsoft Press, 1998), было написано Дэвидом Соломоном. B него вошла новая информация по Windows NT 4.0, а сама книга стала гораздо более глубокой. Третье издание, «Inside Windows 2000» (Microsoft Press, 2000), было подготовленоДэвидом Соломоном и Марком Руссиновичем. B нем появилось много новых тематических разделов, в том числе по этапам загрузки и завершения работы системы, внутреннему устройству сервисов и реестра, по драйверам файловых систем, поддержке
сетей, а также по новой функциональности ядра Windows 2000, например модели WDM, Plug and Play, WMI, шифрованию, Terminal Services и др.
Особенности четвертого издания
Новое издание дополнено информацией об изменениях в ядре, которые были внесены в Windows XP и Windows Server 2003, в том числе касающихся поддержки 64-разрядных систем. Материалы для экспериментов также были обновлены, чтобы отразить изменения в усовершенствованных утилитах и научить вас пользоваться новыми инструментами, которых не было на момент подготовки третьего издания.
Так как отличия новых версий Windows от Windows 2000 относительно невелики (по сравнению с различиями между Windows NT 4.0 и Windows 2000), основная часть книги равно применима к Windows 2000, Windows XP и Windows Server 2003. Поэтому, если не оговорено иное, все сказанное относится ко всем трем версиям.
Инструменты для проведения экспериментов
Даже без доступа к исходному коду существующие инструменты вроде отладчика ядра позволяют многое прояснить во внутреннем устройстве Windows. B том месте, где для демонстрации какого-либо аспекта поведения Windows используется тот или иной инструмент, во врезке «Эксперимент» даются инструкции по его применению. Такие врезки часто встречаются в книге, и мы рекомендуем вам проделывать эти эксперименты в процессе чтения: наглядно увидев, как ведет себя Windows в конкретной ситуации, вы гораздо лучше усвоите прочитанный материал.
Тематика, не рассматриваемая в книге
Windows - большая и сложная операционная система. Нельзя объять необъятное, и поэтому основное внимание в книге уделяется только базовым системным компонентам. Например, мы не рассматриваем COM+, инфраструктуру объектно-ориентированного программирования распределенных приложений для Windows, или .NET Framework, платформу для следующего поколения приложений с управляемым кодом.
Поскольку наша книга о внутреннем устройстве Windows, а не о том, как пользоваться этой операционной системой, программировать для нее или администрировать системы, созданные на ее основе, вы не найдете здесь никаких сведений об использовании, программировании и конфигурировании Windows.
Подводные камни
B книге описываются недокументированные внутренние структуры и функции ядра, архитектура и различные аспекты внутренней работы Windows, и часть таких структур и функций может измениться в следующем выпуске этой операционной системы. (Впрочем, внешние интерфейсы вроде Windows API всегда сохраняют совместимость с аналогичными интерфейсами в очередных выпусках.)
Говоря «может измениться», мы не имеем в виду, что детали устройства системы обязательно изменятся в следующем выпуске, а лишь обращаем внимание на то, что достоверность информации гарантируется исключительно для данных версий. Любое программное обеспечение, использующее недокументированные интерфейсы, может перестать работать в будущих версиях Windows. Более того, такое программное обеспечение, если оно работает в режиме ядра (как, например, драйверы устройств), может привести к краху более новых версий Windows.
Техническая поддержка
Мы приложили максимум усилий, чтобы не допустить неточностей и ошибок в книге. Если у вас возникнут какие-либо проблемы или вопросы, пожалуйста, обращайтесь по адресам, указанным в следующих двух разделах.
От авторов
Эта книга отнюдь не совершенна. Несомненно в ней есть какие-то неточности; может быть, мы упустили что-то важное. Если вы найдете то, что считаете ошибочным, или если вы сочтете, что в книгу следует включить дополнительный материал, пожалуйста, пошлите свое сообщение по адресу win dowsinternals@sysinternals.com .Обновления и исправления будут выкладываться на страницу wwwsysinternals.com/windowsinternals*
От Microsoft Press
Microsoft публикует исправления к книгам по адресу http://www.microsoft com/learning/'support.Для прямого подключения к Microsoft Learning Knowledge Base и ввода запроса по проблеме, с которой вы столкнулись, заходите на страницу http://www.microsoft.comflearning/support/search.asp .
B переводе учтены исправления, опубликованные на этой Web-странице, по состоянию на 1 июля 2005 года. - Прим. перев.
Г Л A B A 1 Концепции и инструменты
B этой главе мы познакомим вас с основными концепциями и терминами операционной системы Microsoft Windows, которые будут использоваться в последующих главах, в том числе с Windows API, процессами, потоками, виртуальной памятью, режимом ядра и пользовательским режимом, объектами, описателями (handles), защитой, реестром. Мы также расскажем об инструментах, с помощью которых вы сможете исследовать внутреннее устройство Windows. K ним относятся, например, отладчик ядра, оснастка Performance и важнейшие утилиты с сайта wwwsysinternals.com .Кроме того, мы поясним, как пользоваться Windows Device Driver Kit (DDK) и Platform Software Development Kit (SDK) в качестве источника дополнительной информации о внутреннем устройстве Windows.
Вы должны хорошо понимать все, что написано в этой главе, - в остальной части книги мы предполагаем именно так.
Версии операционных систем Windows
Эта книга охватывает три последние версии операционной системы Microsoft Windows, основанные на кодовой базе Windows NT: Windows 2000, Windows XP (32- и 64-разрядные версии) и Windows Server 2003 (32- и 64-разрядные версии). Текст относится ко всем трем версиям, если не оговорено иное. B таблице 1-1 перечислены выпуски кодовой базы Windows NT, номера версий и названия продуктов.
Windows NT и Windows 95
При первом выпуске Windows NT компания Microsoft дала ясно понять, что это долгосрочная замена Windows 95 (и ее последующих выпусков - Windows 98 и Windows Millennium Edition). Вот список некоторых архитектурных различий и преимуществ Windows NT (и ее последующих выпусков) над Windows 95 (и ее последующими выпусками).
(o)Windows NT поддерживает многопроцессорные системы, a Windows 95 - нет.
(o)Файловая система Windows NT поддерживает средства защиты, например управление избирательным доступом (discretionary access control). B файловой системе Windows 95 этого нет.
(o)Windows NT - полностью 32-разрядная (а теперь и 64-разрядная) операционная система, в ней нет 16-разрядного кода, кроме того, который предназначен для выполнения 16-разрядных Windows-приложений. Windows 95 содержит большой объем старого 16-разрядного кода из предшествующих операционных систем - Windows 3.1 nMS-DOS.
(o)Windows NT полностью реентерабельна, а многие части Windows 95 нереентерабельны (в основном это касается 16-разрядного кода, взятого из Windows 3.1 ).Большинство функций, связанных с графикой и управлением окнами (GDI и USER), включают именно нереентерабельный код. Когда 32-разрядное приложение в Windows 95 пытается вызвать системный сервис, реализованный как нереентерабельный 16-разрядный код, оно должно сначала получить общесистемную блокировку (или мьютекс), чтобы предотвратить вход других потоков в нереентерабельную кодовую базу. Еще хуже, что 16-разрядное приложение удерживает такую блокировку в течение всего времени своего выполнения. B итоге, хотя ядро Windows 95 содержит 32-разрядный планировщик с поддержкой мно-гопоточности и вытесняющей многозадачности, приложения часто работают как однопоточные из-за того, что большая часть системы реализована как нереентерабельный код.
(o)Windows NT позволяет выполнять 16-разрядные Windows-приложения в выделенном адресном пространстве, a Windows 95 всегда выполняет такие приложения в общем адресном пространстве, в котором они могут навредить друг другу и привести к зависанию системы.
(o)Разделяемая (общая) память процесса в Windows NT видна только тем процессам, которые имеют проекцию на один и тот же блок разделяемой памяти. B Windows 95 вся общая память видна и доступна для записи всем процессам. Таким образом, любой процесс может что-то записать и повредить какие-то данные в общей памяти, используемые другими процессами.
(o)Некоторые критически важные страницы памяти, занимаемые операционной системой Windows 95 ,доступны для записи из пользовательского режима, а значит, обычное приложение может повредить содержимое этих страниц и привести к краху системы. Единственное, что умеет Windows 95 и чего никогда не смогут делать операционные системы на основе Windows NT, - выполнять всестарые программы для MS-DOS и Windows 3.1 (а именно программы, требующие прямого доступа к оборудованию), а также 16-разрядные драйверы устройств MS-DOS. Если одной из основных целей разработки Windows 95 была 100%-я совместимость с MS-DOS и Windows 3.1, то исходной целью разработки Windows NT - возможность выполнения большинствасуществующих 16-разрядных приложений при условии сохранения целостности и надежности системы.
Базовые концепции и термины
B книге будут часто встречаться ссылки на концепции и структуры, с которыми некоторые читатели, возможно, не знакомы. Здесь мы определимся с используемой в дальнейшем терминологией.
Windows API
Это системный интерфейс программирования в семействе операционных систем Microsoft Windows, включая Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows 95 ,Windows 98 ,Windows Millennium Edition (Me) и Windows CE. Каждая операционная система реализует разное подмножество Windows API. Windows 95 ,Windows 98 ,Windows Me и Windows CE в этой книге не рассматриваются.
ПРИМЕЧАНИЕWindows API описывается в документации Platform Software Development Kit (SDK). (См. раздел «Platform Software Development Kit (SDK)» далее в этой главе.) Этудокументацию можно бесплатно просмотреть на сайте msdn.microsoft.com. Она также поставляется с Microsoft Developer Network (MSDN) всех уровней подписки. (MSDN - это программа Microsoft для поддержки разработчиков. Подробности см. на сайте msdn.microsqft.com.) Отличное описание того, как программировать с использованием базового Windows API, см. в четвертом издании книги Джеффри Рихтера Jeffrey Richter) «Microsoft Windows для профессионалов» (Русская Редакция, 2000).
До появления 64-разрядных версий Windows XP и Windows Server 2003 интерфейс программирования 32-разрядных версий операционных систем Windows назывался Win32 API, чтобы отличать его от исходного 16-разрядного Windows API. B этой книге термин «Windows API» относится к 32-разряд-
ному интерфейсу программирования Windows 2000, а также к 32- и 64-разрядным интерфейсам программирования Windows XP и Windows Server 2003.
Windows API включает тысячи вызываемых функций, которые сгруппированы в следующие основные категории:
(o)базовые сервисы (Base Services);
(o)сервисы компонентов (Component Services);
(o)сервисы пользовательского интерфейса (User Interface Services);
(o)сервисы графики и мультимедиа (Graphics and Multimedia Services);
(o)коммуникационное взаимодействие и совместная работа (Messaging and Collaboration);
(o)сети (Networking);
(o)Web-сервисы (Web Services).
Основное внимание в нашей книге уделяется внутреннему устройству ключевых базовых сервисов, в частности поддержки процессов и потоков (threads), управления памятью, ввода-вывода и защиты.
Как насчет .NET и WinFX?
.NET Framework состоит из библиотеки классов, называемой Framework Class Library (FCL), и общеязыковой исполняющей среды (Common Language Runtime, CLR), которая предоставляет среду для выполнения управляемого кода с такими возможностями, как компиляция по требованию (just-in-time compilation, JIT compilation), верификация типов, сбор мусора и защита по правам доступа кода (code access security). Благодаря этому CLR создает среду разработки, которая повышает продуктивность труда программистов и уменьшает вероятность появления распространенных ошибок программирования. Отличное описание .NET Framework и ее базовой архитектуры см. в книге Джеффри Рихтера «Программирование на платформе Microsoft .NET Frame-work» (Русская Редакция, 2003).