программы. Мы можем листать этот текст клавишами Pg Up /страница вверх/
и Pg dn /страница вниз/, а привести экран в предыдущее положение клави-
шей ESC. Память компьютера теперь открыта для нас.

    ГЛАВА 9. О ВСЯЧЕСКИХ ПРОГРАММАХ


Если с утра "компьютерщики" Вашей фирмы приникли к дисплеям и со-
средоточенно совещаются, не допуская посторонних, будьте уверены - они
не занимаются разработкой новой научной программы, просто кто-то принес
новую игрушку - игровую программу.
По наблюдениям автора отношение к программам-игрушкам полярное.
Причем профессионалы со стажем, познавшие вкус создания множества про-
грамм, как правило, к ним абсолютно холодны. Кроме зависти к создателям
и замечаний типа - "Эх! нет времени, заняться бы тоже...", ничего иного
у них не наблюдается.
Огромно значение игр для детей и непрофессионалов. Автора всегда
поражало, насколько быстро дети овладевают весьма сложными играми прак-
тически без каких-либо инструкций.
Трудно выделить профессиональные пристрастия к той или иной игре,
однако, служащие одной фирмы прекрасно узнавали с утра настроение свое-
го шефа по игре, в которую он начинал играть. Конечно, сложные игры, ти-
па F-19, рассчитанные скорее на подготовку летчиков-профессионалов, чем
для развлечения, стоят в отдельном ряду, для их освоения нужен опреде-
ленный навык. В "теннис-образные" игры или игры типа Ралли, игра в кото-
рые не требует подготовки, большинство дам играет с большой радостью.
Знакомый автора жаловался ему, что с появлением домашнего компью-
тера, его жена вечером предпочитала компьютер постели, с неведомым ему
и ей ранее азартом играя до утра в абсолютно (по его мнению) идиотские
игры, по сравнению с которыми бросание костей - верх интеллектуального
напряжения.

Несмотря на абсолютно холодное отношение автора к играм, он вынуж-
ден честно признать следующее:
- еще из детских впечатлений мы определенно знаем, что игра один
из лучших способов познакомиться и подружиться, с этой точки зрения игры
с компьютером достаточно полезны;
- если подобные игры помогают найти выход эмоциям, несомненно, что
компьютерная игра значительно предпочтительнее галона виски, разбитой
посуды или супружеских измен.
Короче говоря, играйте, если Вам играется.
Другой класс программ - деликатно выражаясь - неприличненькие. Ко-
нечно, превращать компьютер с порнографический калейдоскоп начала века,
решение достаточно примитивное, но увы, находятся создатели программ,
из которых игра в покер "с раздеванием" - самая целомудренная.
Если рассмотренные два класса программ по крайней мере экономичес-
ки безвредны, то ущерб от программ-вирусов далеко не ограничивается
нравственным. Вирус - это небольшая программа, которая "влезает" в нуж-
ный и хороший файл, в результате чего он перестает работать. Более
опасны вирусы, затрагивающие внутреннюю настройку Вашего компьютера.
Мировая компьютерная среда загрязнена вирусами в значительной степени,
причем вирусы могут находится в "спящем" состоянии и ждать своей мину-
ты. Широко известный вирус "черная пятница", например, срабатывает в
пятницу, 13 числа. Иногда последствия действия вируса ужасны - у Вас
могут пропасть очень важные данные.
Как защититься от вирусов:
- не пользоваться программами сомнительного происхождения /спи-
санными неизвестно кем, когда и у кого/;
- пользоваться программами антивирусной профилактики, регулярно
проверяя, как Ваш компьютер, так и каждую из используемых дискет;
- следить за размерами файлов - их самопроизвольное изменение мо-
жет свидетельствовать о "влезании" в них какой-нибудь пиявки;
- поставить Ваш компьютер на антивирусное обслуживание в солидной
фирме.
Теперь настала пора поговорить о нужных программах, которые зна-
чительно облегчат Вашу жизнь.


    ГЛАВА 10. ВОЛШЕБНАЯ ПИШУЩАЯ МАШИНКА.



Множество фирм в определенные периоды своего развития провозгла-
шали проведение кампании по сокращению бумаготворчества. Имеются даже
примеры подобных программ на правительственном уровне. К сожалению,
как справедливо отмечается в законах Паркинсона, свойство бумаги к
размножению является внутренним ее свойством. Если проанализировать все
множество текстовых документов на Вашей фирме, то несомненно, что зна-
чительная часть из них является повторяющимися или отличающимися ска-
жем, лишь датами и адресатами.
Персональный компьютер, как волшебная пишущая машинка, обладающая
памятью, это, пожалую первое реальное применение, значение которого Вы
сможете оценить практически сразу. Персональный компьютер с помошью
программы "Редактор" превращается в Вашего отличного помощника. Фирмы-
разработчики поставляют на рынок значительное количество различной
степени сложности редакторов от "встроенного" редактора Нортона до
сложных издательских систем типа "VENTURE". Здесь многое зависит и от
личных симпатий пользователя. Если человек привыкает к какой-либо про-
грамме, зачастую его практически невозможно убедить в том, что сущест-
вуют более удобные и эффективные.

По мнению автора наиболее удачными являются пакеты MULTI EDIT
или NORTON EDITOR. Вкратце - вот, что позволяет программа редактор:
- создавать текстовые документы на экране, помещать его в память,
вызывать из памяти;
- вносить любые исправления и изменения в текст;
- осуществлять отметку и произвольный перенос, копирование или
слияние любых кусков текста, печать созданного текста с учетом заданно-
го формата страницы;
- автоматический поиск заданных букв, слов или целых предложений
с возможностью автоматической заменой на другие.
Это весьма интересная возможность, позволяющая, используя некото-
рую заготовку, скажем поздравление с Рождеством, автоматически создать
поздравления для всех Ваших знакомых.
Для решения достаточно простых задач /без автоматической замены
слов и букв/ бывает достаточно использовать встроенный редактор пакета
"Нортон". Для редактирования некоторого текстового файла необходимо под-
вести зайчик к его имени в основной таблице "Нортона" и нажать клавишу
F4 - редактирования. Вызванный на экран текст можно просматривать про-
извольным образом /клавиши PgUp и PgDn /.
Перемещая клавишами курсор по тексту, возможно производить любые
замены, исправления или добавления. Клавиша F7 /SEARCH/ позволяет быст-
ро найти необходимое слово в тексте. Нажав на запрос, являющийся в
верхней части экрана вводим символьный образ. Теперь после каждого на-
жатия ENTER курсор будет устанавливаться в начале соответствующего на-
бора символов. Запись отредактированного текста производится нажатием
клавиши F2.
"Нортон" - пакет достаточно заботливый и попытка отменить редак-
тирование /клавишей ESC/ вызовет появление напоминания о необходимости
выполнить операцию записи.
Теперь настала пора поговорить о копировании и печати.


    ГЛАВА 11. ПРИЙДЯ В МАГАЗИН.



Вы приобрели необходимую Вам программу или Ваша приятельница одол-
жила Вам записанные на дискету рецепты молодости. Подробно рассмотрим
Ваши дальнейшие дествия.
Первое - как бы Вы не доверяли источнику /исключение можно сделать
для программ в фирменных упаковках/ проверьте дискету на наличие виру-
сов. Попросите об этом любого профессионала, и он с радостью проделает
для Вас эту минутную операцию. Далее работаем самостоятельно:

- вставляем дискету в прорезь дисковода и закрываем замочек;

- одновременным нажатием клавиши ALT и F1 Вы вызываете на экран
меню устройств памяти, на просмотр которых настраивается левая половина
таблицы "Нортона".
Здесь курсор имеет вид затемненного прямоугольника. Его нужно уста-
новить на устройство А (с помощью стрелочек ) и нажать клавишу ENTER.
В результате этих действий на левой части экрана мы увидим меню, показы-
вающее содержимое дискеты;

- Пользуясь клавишей F3 читаем поясняющие текстовые документы
/подводим курсор "зайчик" к имени файла в меню и нажимаем F3/;

- Пробуем запустить необходимую программу с дискеты. /Подводим
курсор к файлу с расширением ЕХЕ, СОМ или ВАТ и нажимаем ENTER/.
Нас все устраивает и мы решаем переписать содержимое дискеты в
память компьютера /на "винчестер"/.
- Нажатием клавиш ALT + F2 устанавливаем правую часть таблицы на
анализ "винчестера" /обозначаемого литерами С, D и т.д./.
Нам необходимо создать "шкаф", куда поместим содержимое дискеты.
Переводим клавишей  /Tab/курсор в правую часть таблицы и нажимаем F7 -
клавишу создания "директории". После нажатия F7 появляется запрос на
имя нашего ящичка. При задании названия можете дать полный простор Ва-
шей фантазии, но помните, что когда этих ящичков набирается с полсотни
- возможность быстро ориентироваться в них во многом определяется удач-
ностью названий.
Набрав в ответ на запрос имя и нажав ENTER, мы увидим, что в меню
файлов и директории оно появилось.
- Откроем созданный шкаф - подведем к новому имени "зайчик" и на-
жмем ENTER.
Место для переписи файлов подготовлено. Скорее всего, Вы решили
переписать с дискеты все файлы /если они спрятаны в шкафах, открывать
их мы уже умеем/, но можете переписать лишь те, которые на Ваш взгляд
более необходимы. Для начала необходимо "отметить" перемещаемые файлы.
Подведем к имени файла "зайчик" и нажмем клавишу INSERT - при этом цвет
букв имени файла измениться - файл отмечен. Таким образом можно отметить
любое количество файлов, сумма их длин горит в нижней строке. Снятие от-
метки производится путем повторного нажатия INSERT. Итак, все или неко-
торые файлы отмечены и мы приступаем к переписи, нажав клавишу F5/copy/.
"Нортон" услужливо сообщает, сколько файлов и куда будут переписа-
ны. Нажимаем ENTER и копирование началось, сопровождаемое симпатичным
"мультиком", как бы иллюстрирующим процесс переписи каждого из файлов.
Теперь Вы овладели минимальным навыком работы - умеете запускать
нужные программы, их копировать и ориентироваться в файловой структуре.
Радость наша будет неполной, если мы не научимся печатать на прин-
тере. Чтобы распечатать файл с помощью "нортона" необходимо подвести к
его имени "зайчик", нажать клавишу F5 и на запрос "куда копировать"
указать имя устройства печати PRN, после чего нажать ENTER. Распечатать
только то, что в данный момент у нас имеется на экране мы можем нажав
клавиши SHIFT + PrSс, где само название PrS /Print Screen - печать экра-
на/ говорит о ее функции.
Текстовые редакторы, как правило, представляют весьма удобное меню
печати, овладеть которым не представляется сложным.
В заключение автор хочет честно предупредить уважаемую читательни-
цу, что далеко не всегда переписанная программа будет работать или рас-
печатываться. Среди разработчиков ширится борьба с незаконным копирова-
нием, которое может включать "хитрые замочки". Лучше приобретать прог-
граммы законным путем, а о том, какие могут Вам пригодиться мы начнем
разговор в следующей главе.

    ГЛАВА 12. УЧИМСЯ РИСОВАТЬ.



Великое множество программ разработано к сегодняшнему дню и вопро-
сы их классификации довольно сложны - многие из них настолько многофунк-
циональны, что получили название "интегрированных". Считается, что за-
пустив подобную программу утром, можно "не выходить" из нее в течение
всего рабочего дня.
Довольно симпатичное семейство представляют собой программы иллю-
стративной графики. Они могут восприниматься как игрушки, но автор лично
наблюдал восторги дизайнеров после знакомтсва с пакетом Paint brush.Осо-
бенность подобных программ - максимально приближенный к реальной жизни
инструментарий и иллюстративное меню. Если в меню нарисована кисточка, -
курсор, побывав в соответствующем элементе становится "кисточкой" и по-
зволяет имитировать мазки по экрану.
Примерный набор элементов - это карандаш, кисть, валик, пишущая ма-
шинка для внесения текста в рисунок, стирательная резинка, палитра для
задания цветов и закраски элементов рисунка, пульверизатор - для "на-
брызгивания краски".
Кроме того, подобные программы позволяют перемещать, копировать,
увеличивать или уменьшать участки изображения на экране. Если у Вас пол-
ностью отсутствуют способности к рисованию - не беда, наличие библиотеки
готовых рисунков и возможность вызывать их на экран представляют совер-
шенно новые возможности Вашему творчеству.
Наиболее популярными пакетами иллюстративной графики принято счи-
тать "Paintbrush", DrHallo, от работы с ними Вы получите истинное удо-
вольствие. Посадив за подобную программу Вашего ребенка, Вы не только
полностью нейтрализуете его на несколько часов, но и можете записать в
библиотеку его шедевры, чтобы через много лет предаваться умилительным
воспоминаниям.

    ГЛАВА 13. ДЕЛА БИБЛИОТЕЧНЫЕ.



Итак, мы уже достаточно эффективно используем наш персональный ком-
пьютер. Пишущая машинка заброшена в чулан. Подумывает об увольнении ху-
дожник Вашей фирмы - все обьявления и плакаты "штампуются" компьютером.
Игры помогают избавиться от стрессов.
Теперь наступила пора заняться компьютеризацией Вашей справочной
литературы. О, Боже, вспомните, сколько времени Вашей жизни затрачено на
поиски цифры, адреса, марки и т.п. в шкафах, на полках, толстых справоч-
никах.
Программные средства, получившие название Систем управления базами
данных, позволяют автоматизировать поиск любой информации. Любую табли-
цу, числом столбцов для бумаги немыслимым /скажем 256/, можно занести в
память персонального компьютера, чтобы затем доставать оттуда строки или
их части, используя в качестве "ключа" для выбора, скажем, третью букву
четырнадцатого столбца. Занеся, например, информацию о сотрудниках вашей
фирмы за минуту можно заставить систему выдать информацию обо всех со-
трудниках 30 лет, имеющих имя Джон.
Большое распространение получили прикладные программы, основанные
на пакетах СУБД:
- бухгалтерский и складской учет;
- структура фирмы;
- ведение банковских счетов;
- специализированные справочники / например, библиотека всех фирм
того или иного рода деятельности/;
- большая номенклатура "записных книжек" и картотек.
Практика показывает, что большинство уважающих себя фирм предпочи-
тают готовой программе программу, разработанную с учетом особенностей
именно их делопроизводства.
Из систем управления базами данных, доступных для самостоятельного
использования и обладающих достаточно удобными средствами общения, сле-
дует упомянуть dBase 3+ и ему подобные, распространяемые фирмой Ashton-
Tate.

    ГЛАВА 14. НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ...


На всякий случай, если Вы плохо прячете эту книгу, и она случайно
попадает в руки к Вашему мужу или программисту на службе, он ужаснется.
Как? Ни слова об операционной системе?!
Конечно, написать книгу о персональном компьютере и хотя бы вкрат-
це не упомянуть об операционной системе - большой грех, ну все равно,
что создать инструкцию по использованию стиральной машины и ни слова не
сказать о математическом описании перемещения водяных масс внутри ее.
Но все же, опасаясь гнева посвященных, автор решил застраховаться.
Что такое компьютер с точки зрения инженера - это достаточно слож-
ная электронная схема на полупроводниковых элементах, настроенная соот-
ветствующим образом. Чтобы эта электронная система стала компьютером,
необходимо обеспечить по крайней мере две вещи - взаимодействие "желез-
ной" составляющей с пользователем и ее взаимодействие с запускаемыми
программами. Кроме того, необходимо обеспечить целый ряд функций, делаю-
щих компьютер тем, что он есть - осуществление операции с файлами, обес-
печение соответствующей работы различных устройств, подготовка дискет и
"винчестера"к использованию и т.д.
Исторически сложилось, что разработанные фирмой "MICROSOFT" комп-
лекс программ операционной системы MS-DOS монополизировал рынок и стал
практически стандартом. Соответствующий язык управления содержит большое
количество функций, причем их возможности возрастают от версии к версии.
Среди документации к Вашему компьютеру наверняка имеется толстая
книга Guide MS-DOS, соответствующей версии.
Откуда берется операционная система в компьютере? Она переписыва-
ется с так называемой системной дискеты на "винчестер".
Мы уже говорили о вирусах. Некоторые из них очень любят проникать в
программы операционной системы. Так что будем осторожны. Конечно, ува-
жающий себя пользователь персонального компьютера должен изучить MS-DOS,
имеются и специальные обучающие программы, хотя задачи достаточно
высокой степени сложности можно решать, зная о ней весьма приблизитель-
но.
Главное, что мы должны запомнить, операционная система - комплекс
программ, обеспечивающий взаимодействие Вас и Ваших программ с электро-
никой компьютера, т.е. другими словами "оживляют его".


    ГЛАВА 15. ЕЩЕ РАЗ ПРО ПРОГРАММЫ.



Не следует думать, что программа "Нортон" единственная в своем ро-
де. Существуют и другие подобные программы, получившие общее название
"программные оболочки", из которых следует упомянуть PC-TOOLS /"Инстру-
менты" для персонального компьютера/ -мощный пакет для профессионально-
го пользователя и др.
Как уже упоминал автор, применение того или иного пакета программ
во многом диктуется личными причинами. Если в Вашей деятельности Вы
сталкиваетесь с разного рода вычислениями, есть смысл пользоваться язы-
ком Бейсик, либо пакетами, имитирующими работу привычного калькулятора
/подобный муляж калькулятор содержится,например в редакторе MULTI EDIT/.
Пакеты конструкторского проектирования являются пакетами для про-
фессионалов. Лишь информационно стоит упомянуть пакет A-CAD - автомати-
зации конструкторского проектирования и P-CAD - автоматизации проекти-
рования микроэлектронной аппаратуры.

    ГЛАВА 16. НЕКОТОРЫЕ ИТОГИ.



Как уже стало понятно уважаемой читательнице, автор постоянно стре-
миться показать, что для работы на персональном компьютере сегодня, не
требуется уже очень много новых знаний и умений.
Первым мотивом должен быть - Я не глупее других /можно некоторого
конкретного лица/. Далее идут соображения престижа, современности, пер-
спектив роста и уже, честно говоря, на последнем месте практический
пользы.
За компьютером Вы становитесь красивее и увереннее в себя, а уж ес-
ли говорить о Вас как о паре, то вы неотразимы оба.
Любой текст, любой рисунок, работа с каталогами и библиотекой -
все для Вас теперь настолько просто, что даже, если у Вас возникают
затруднения, Вы можете говорить с профессионалом на равных. Автор при-
держивается мнения, что лучшего способа получения информции чем диалог,
человечество не придумало и прежде чем изучать какое-либо пособие по
той или иной программе, поспрашивайте о ее работе человека, овладевшего
ею.
Так как Вы теперь /автор гарантирует/ не выгладете совсем дурой в
компьютерной области, не бойтесь задавать любые "глупые" вопросы, а то,
что большинство мужчин считают невостребованным свой талант педагога,
это Вам прекрасно известно уже давно.
Заботьтесь о Вашем компьютере и старайтесь не давать его в чужие
руки - известно, что разрешать всем,кому попало подкармливать даже са-
мого верного пса - путь к его порче.
И под конец самое главное - старайтесь получать радость от этого
симбиоза сообразительного телевизора и пишущей машинки и даже, если у
вас совсем мрачная натура, улыбнитесь при виде, как из принтера рож-
дественская открытка с посвящением Вашему дяде.


    ПОСЛЕДНЕЕ СЛОВО АВТОРА.



Если у Вас хватило мужества дочитать повествование до этой страни-
цы - позвольте искренне поблагодарить Вас за проявленный интерес.
Если Вы поверили, что персональный компьютер не страшный и зубас-
тый, а ласковый и добрый зверь, это большой успех.
Если у Вас возникло желание поработать на компьютере и Вы кое-что
из прочитанного в книге попробовали - успех превосходит скромные ожида-
ния.
Если в результате прочтения Вы стали поклонником персонального ком-
пьютера и начинаете относится к нему по крайней мере как к домашнему ко-
ту - это триумф.
И последнее. Автор старался действовать наперекор всем сложившимся
методикам преподавания и пытался выступать в роли проповедника. В ка-
честве извинения и реверанса в адрес традиций в книгу включено крат-
кое и весьма прагматическое приложение - пособие по пакету Нортона.



Еще раз прощаюсь с Вами и желаю удачи.

С уважением ...
А.С.Ван-дер-Флаас