П Е Р С О Н А Л Ь Н Ы Е

К О М П Ь Ю Т Е Р Ы Д Л Я Ж Е Н Щ И Н


Авторизованный перевод с голландского.






    ОТ АВТОРА



Не без боязни начинает автор эту книгу. Еще один набор полезных
советов из тысячи уже созданных человеком? В ближайшем магазине Вас
ждут пособия по кулинарии, вязанию, вышиванию, выживанию, учениям
востока и методам медитации... Но... следует признать, что десять
прочитанных книг по теории автомобиля незначительно повысят ваш класс
вождения, а Дейл Карнеги с трудом перевоспитывает вредный характер.Тем
не менее автор надеется, что на Вашей книжной полке найдется еще одно
место, предлагая следующие аргументы:
- персональный компьютер является логическим продолжением ряда:
мясорубка - холодильник - стиральная машина - швейная машина -
автомобиль. Рассматривая компьютер, как средство переработки
информации, автор клянется показать множество аналогий с указанной
бытовой техникой.
- умение женщины водить автомобиль давно перестало способствовать
ее самоутверждению, овладение персональным компьютером в этом плане
- важный шаг вперед;
- с интересом, Вы неожиданно откроете новые глубинные черты
Вашего характера;
- небрежно брошенная Вами фраза может показать Вашу
компетентность и руководство фирмы, заинтересуясь Вами, предложит
возглавить компьютерный отдел;
- женщины изначально более склонны к изучению сложных проблем, в
меньшей, чем мужчины степени, ориентируясь на результат;
- Ваш взгляд на мир, я уверен , изменится в сторону более
тщательного планирования, ни в коей мере не заглушая Вашего
творческого Я.
И, наконец, - он может сделать Вас счастливей свободней,
привлекательней, один из шагов к чему - эта книга.

    ГЛАВА 1. КОГДА, ГДЕ И КАК ЧИТАТЬ ЭТУ КНИГУ.



Государственная система переподготовки, множество консультативных
фирм или Ваш муж - все готовы резко и решительно покончить с Вашей
компьютерной безграмотностью, но в каждом из этих путей кроятся
серьезные недостатки. Преподавателю курсов переподготовки, желающему
показать, что родился с перфокартой в зубах, в глубине души глубоко
безразлично, научились ли Вы чему-нибудь или нет. Он благожелателен,
улыбчив, но в душе его горит пламень раздражения - ну чего тут не
понимать, или ну уж если это не понятно... В этом варианте обучения
мужчины более выигрышны - свое непонимание они компенсируют лживостью
и привычкой нажимать сразу на все педали. Кроме того, перекуры и банка
пива с преподавателем настраивают его на более благожелательный к
лицам сильного пола лад. Консультативная фирма, гарантирующая
индивидуальное обучение, во-первых стремиться заставить Вас оставить
за компьютером и Вашу кредитную карточку. " Мы обучаем плаванию
методом бросания в воду с камнем на шее, причем за деньги", - говорил
один мой знакомый. Но опять-таки, Вы можете ничему не научиться, хотя
будете постоянно довольны.(Вас в нужное время тонко похвалят, польстят
и т.д.). Третий вариант. Ваш муж постоянно обещает научить Вас, но ему
все некогда. Наконец, пригрозив разводом, Вы склоняете его к
учительству. При этом Вы рискуете услышать столько недобрых слов,
сколько и за всю предыдущую жизнь, например: "Ну ты и дура" или
"Знал бы я 15 (10, 5) лет раньше...", причем вне зависимости от Ваших
успехов. Это естественно, ведь овладев компьютером, Вы выбиваете у
него из под ног последнее подобие пьедестала. Какой же выход? Ни в
коем случае не отвергая ни один из рассмотренных трех, выбрать
интимный вид обучения (компьютер и Вы), желательно без свидетелей.
Темы для личных бесед с компьютером Вы почерпнете из этой книги.
Спрячьте эту книгу в укромный уголок и полистывайте тайком.
Рекомендуем первую главу прочитать первой, а последнюю - последней,
порядок чтения остальных глав - произволен. Вы уже поняли, что это
совсем не учебник, эта книга решает психологические задачи и поэтому
читать ее необходимо в хорошем настроении.


    ГЛАВА 2. СМОТРИМ ДРУГ НА ДРУГА.



Знакомство с компьютером принято начинать с изучения таких
скучнейших вещей как биты, байты и т.п. Склонен утверждать, что как
и знакомство с человеком, оно должно начинаться совсем с другого.
Действительно, представьте, что познакомившись с молодым и красивым
мужчиной, Вы начинаете (даже если Вы - врач) выспрашивать его о
состоянии его мозга или бежите изучать анализ его желудочного сока?
Результат такого знакомства нетрудно предугадать. Несмотря на
то, что в философской литературе уже несколько десятилетий обсуждается
вопрос о способности автоматов к разумной деятельности, высокомерно
отмалчивающиеся программисты-профессионалы на этот счет сомнений не
имеют. Можно назвать это фетишизмом, можно созданием идолов, можно
"поворотом по фазе" - факт один: в глазах программистов компьютер -
субстанция одушевленная, иногда капризная. Чувство взаимной
привязанности этих двух систем, человека и машины, возникает довольно
быстро.

Расставьте серийные, похожие абсолютно, компьютеры фирмы IBM в
любом помещении и запустите программиста. Время нахождения "своего"
компьютера будет если уж не мгновенным, то в большинстве случаев -
крайне незначительным. Конечно, этому уморительному факту есть по
крайней мере два реалистических обьяснения: первое - глаз замечает
мельчайшие внешние детали и анализирует их в подсознании (пример тому
- восприятие множества оттенков белого цвета у эскимосов), второе -
они в большей степени различны в области яркости экрана, мануальных
ощущений от нажатия клавишей. Интересно, что сами программисты на этот
счет вопросов себе не задают, как ковбои, узнающие в огромном стаде
абсолютно одинаковых для нас коров, нужные им. Итак, задача первого
знакомства - понравиться друг другу и установить контакт. Пусть не
сочтут меня уважаемые читательницы за сумашедшего, но Вы смотрите на
компьютер, а он смотрит на Вас и все видит! Он видит, как Вы одеты,
Ваше выражение лица, словом все то, что и мужчина на первых радостных
свиданиях. Поэтому, ни в коей мере не принижая роль индивидуального
подхода, дадим несколько советов в неблагодарной области - как
понравиться ...

- выберете "свой" компьютер в учебном классе и старайтесь работать
только на нем;

- старайтесь быть красивой, подходя к компьютеру, как это сделать
- советы на этот счет выходят за рамки этой книги;

- всегда мысленно здоровайтесь, благодарите и прощайтесь с
компьютером.
Суммируя: полюбите его с первого взгляда и он ответит Вам
взаимностью.
Садясь за клавиатуру, постарайтесь не имитировать положение
наводчика ракетной установки, ожидающего атомный удар. Руки меньше
устают, образуя угол с горизонтом около 30. Красиво положив ногу на
ногу, Вы можете пристроить на коленях клавиатуру, тем самым, решая три
задачи - обеспечение удобства, красоты и эффективности. Многие фирмы
предлагают специальные кресла для пользователей, и есть прямой смысл
убедить правления Вашей компании не жмотиться на их приобретение.
Итак, Вы красивы и уверенны в себе, полны благожелательности, с
удовольствием сидите перед персональным компьютером и мысленно
знакомитесь с ним, он, в свою очередь, с восхищением смотрит на Вас и
мечтает выполнить в Ваших руках все, что Вы не пожелаете.


    ГЛАВА 3. Я ЕГО СОВСЕМ НЕ БОЮСЬ.



Вы не боитесь компьютер и смело щелкаете выключателем. После
непродолжительного жужания и перемигивания на дисплее, как правило,
возникает изображение часов. Наша следующая задача - знакомство с
клавиатурой. Автор глубоко убежден, что подавляющему большинству
читательниц хоть раз в своей жизни приходилось печатать на пишущей
машинке. Клавиатура компьютера - не что иное, как органичный потомок
этого древнего изобретения. Наберитесь смелости и нажмите любую
клавишу. Вы услышали взрыв? Ваш дом взлетел на воздух вместе с
компьютером? Бьюсь об заклад, что нет, компьютер заменил на экране
изображение часов на изображение таблицы цвета морской волны. Не
бойтесь и смело понажимайте клавиши с буквами и цифрами. Весьма
маловероятно, что Вы наберете какую-либо важную директиву и вызовете
выполнение программы, однако на всякий случай не трогайте клавишей
F1...- F10.

ENTER - нажатие этой клавиши в большинстве программ приводит либо
к ее запуску, либо к смене кадра, этапа работы. Клавиша ENTER сравнима
с педалью газа Вашей автомашины. Включив скорость - дав компьютеру
некоторое указание, Вы нажимаете газ - клавишу ENTER. К сожалению,
автор многократно наблюдал своих учениц, которые с надеждой ждали
отклика от компьютера, абсолютно верно выполнив все подготовительные
операции, но с завидным упорством не желая дать толчок указанным
путем.

ESC - клавиша (ESCAPE) - спасения или отмены. Нажатие этой
клавиши приводит либо к отмене неверно набранной команды, либо к
прекращению работы программы. По сути дела использование клавиши ESC
в ее функции " отмены - выключения" стало международным стандартом.
Эта клавиша хороша также в следующих ситуациях - Вы не знаете, что
делать дальше, Вы явно забрели куда-то "не туда". Клавиша SHIFT
- позволяет переключать буквы со строчных на заглавные.

Целый ряд вспомогательных клавиш - такие как F1 - F10, CTRL, ALT,
DEL,.. служат в каждой конкретной программе, как правило, в качестве
разного рода переключателей режимов работы. Клавиши, обозначенные как
F1...F10 получили название функциональных. Нажатие каждой из них
приводит к выполнению целой последовательности сложных действий
компьютерных программ. Как Вы уже заметили, нажимая клавиши с буквами
и цифрами, что их изображения возникают в соответствующем окне на
экране после набора сим- волов х:\ - (где х может быть любой заглавной
буквой). Отметочка "_" (строго говоря она может принимать и более
причудливые формы) имеет наз- вание курсора. Когда мы нажимаем клавиши
с буквой, цифрой или знаком - они высветятся на экране именно в том
месте, где только что находился курсор. Мы можем перемещать курсор,
пользуясь клавишами управления курсором: HOME, END, , , , . При
помощи клавиши INS, нажав ее, мы можем "раздвинуть" любой набор
символов и "воткнуть" свои. Нажатие клавиши DEL приводит к "сьеданию"
литеров, стоящих за курсором. Курсор как бы отражение того лучика,
который связывает клавиатуру и дисплей. Как правило, после набора
каких-либо директив, производится нажатие клавиши ENTER. Как и на
пишущей машинке пропуск литеры производится нажатием клавиши "пробел"
/SPACE/. Абсолютно не обязательно сразу запомнить действие всех этих
клавиш - главное не бойтесь ошибок при наборе. Причин для оптимизма по
крайней мере две: - большинство программ, предлагаемых такими фирмами
как MICROSOFT имеют продуманную "защиту";

- даже если Вы случайно наберете что-нибудь опасное, хорошая
программа двадцать раз спросит Вас, резать или нет, удалять или нет,
уничтожать или нет.

Компьютер никогда не скажет Вам дурного слова на Ваше неверное
действие, в этом быть может, его приятное отличие, скажем от мужчины.

    ГЛАВА 4. КАК ОН УСТРОЕН?



Читая лекции по компьютерной технологии обработки информации
автор заметил тщетность занятий на тему " Как устроен компьютер".
Тайная цель лекции на эту тему обычно одна - чтобы никто не уснул.
Степень сложности компьютера - этого венца человеческого разума
такова, что лишь достаточно длительный курс в колледже способен
прояснить данный вопрос, по стандартной схеме " от простого к
сложному". С другой стороны незнание устройства Вашей швейной машинки
отнюдь не мешает Вам на ней с успехом шить, а прекрасно водить
автомобиль можно не подозревая о существовании карбюратора и довольно
туманно представляя, где там двигатель и на каком принципе он
работает. На вопрос о составных частях персонального компьютера можно
ответить, посмотрев на него - это клавиатура, дисплей, принтер и
некоторый ящик (получивший название системного ящика). Продолжая
наши попытки гуманизации компьютера, отметим его функции следующим
образом: клавиатура - уши компьютера - через нее он получает
информацию, дисплей и принтер - средства, по которым он дает нам
ответ. Системный ящик - голова, содержащая "соображалку", - говоря
языком детей и, естественно память. В отличие от нас с Вами, память
которых наполняется в процессе обучения, довольно медленно, в память
компьютера могут быть достаточно быстро внесены или оттуда списаны
значительные дозы информации. Через что они могут быть туда введены,
или прочитаны? Через то, через что мы наливаем, выливаем и т.д. -
через отверстие в системном ящике. Оно имеет форму прорези, куда как
конверт в прорезь Вашего почтового ящика, Вы вставляете дискету -
ФЛОППИ диск. Вариантов неправильного вставления дискеты не так уж
много и через минуту, без понуканий Вы научитесь делать это. Если Ваш
ребенок еще не разбирал конверты с дискетами - не обязательно делать
это самим - внутри четырехугольного конверта находится тонкая гибкая
круглая пластинка, похожая на обычный грамофонный гибкий диск.
Пластинка покрыта магниточувствительным материалом, на котором и
записывается информация. Материал этот довольно чувствителен и
рекомендуем Вам достаточно бережно обращаться с дискетой, не трогая
пальцами чувствительный слой. В устройство ввода дискета вставляется
плавно, без каких-либо напряжений. Пару слов необходимо сказать
о "соображающей" части компьютера. Несмотря на то, что своему названию
сам компьютер обязан процессу счета, давно прошла та пора, когда он
был истинно вычислительной машинкой. Доля чисто вычсилительных работ
постоянно уменьшается, а интеллектуальных возрастает. Поэтому следует
воспринимать его как устройство обработки информации, коим если
отбросить социальные функции управления организмом, по сути и является
наш мозг. Память человека многоуровнева и механизмы, позволяющие
помнить содержание предыдущей страницы и подробности выпускного бала
- в принципе различны. В состав "головы" входят: так называемая
оперативная память (где помнится то, о чем говорим и что делаем) и
память на "винчестере" - магнитном диске, позволяющем запомнить
громадное количество информации. На вопрос - из чего состоит человек?
Ребенок смело отвечает - ноги, руки, туловище и голова, ему ни к чему
многотомный курс анатомии. Так и мы с успехом ограничимся этими весьма
поверхностными познаниями.

    ГЛАВА 5. ПРОГРАММЫ В РЕСТОРАНЕ.



Понятие вычислительная машина довольно плотно связано с понятием
программирование. Алгоритмический язык Бэйсик за неделю /3 дня,
мгновенно.../ газеты пестрят такими обьявлениями. Несомненно, что
знание алгоритмического языка - признак достаточно высокой инженерной
культуры, более того, самостоятельное мышление программиста достаточно
своеобразно. Спросите программиста-профессионала, что он будет делать
послезавтра в 10 часов 17 минут пополудню и в большинстве случаев
получите развернутый ответ с учетом множества возмущающих факторов.
Любимая фраза программиста - " В принципе возможно... ", что
свидетельствует о мощном диалектическом начале в структуре мозга.
Но мы сразу скажем жестко и определенно - никаких алгоритмических
языков изучать не будем. В чем же причины нашего отказа от изучения
языков программирования? Их несколько:
- программистами разработано такое множество разнообразнейших
программ, что весьма маловероятно, что в Вашей повседневной
управленческой и прочей деятельности возникнет задача с одной стороны
достаточно простая, чтобы Вы могли ее решить самостоятельно, с
другой стороны ее степень сложности превышает возможности программ,
имеющихся в продаже. Так что для Вас всегда будет выгоднее
воспользоваться покупной программой или обратиться к фирме
- разработчику;
- множество современных программ в большинстве случаев создаются в
расчете на пользователя - непрограммиста. Более того, при разработке
подобных программ разработчики стараются погрузить пользователя в
подобие той среды, в которой он привык работать. Большое подспорье
тому - манипулятор "мышь", представляющий собой маленькую коробочку,
перемещение которой по столу сопровождается соответствующим
перемещением курсора по экрану. Пример -муляж карманного калькулятора,
имеющийся в ряде программ - перемещая курсор по изображению его
клавиш, Вы имитируете движение пальца по "живому" калькулятору, а
нажатие клавиши на "мышь" - соответствующее действие человека в
реальной среде. Прийдя в китайский ресторан, Вы с трудом можете
произнести названия предлагаемых Вам блюд, но не останетесь голодной.
С важным видом Вы тычете пальцем в строчку меню и ждете, что же Вам
принесут. Аналогичным образом строятся и большинство современных
пользовательских программ. На экране появляются разнообразнейшие меню
и подсказки - что делать в той или иной ситуации. Ваша задача -
подвести курсор к строчке меню и нажать ENTER. На случай, если Вы
совсем неграмонтная, меню может содержать поле рисунков, тогда Вам
необходимо подвести курсор к тому, изображенное на котором действие
подходит в данный момент. Ставший почти классическим пакет
иллюстративной графики PC-ILUSTRATOR - отличный тому пример. Мы будем
пользоваться меню и незнание языков не оставит нас голодными - это наш
очередной шанс.


    ГЛАВА 6. ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО ФАЙЛ.



Несмотря на оптимизм предыдущей главы, некоторые понятия все-таки
нам придется изучать. Одним из весьма важных является понятие файла.
Вы наверняка слышали это слово из уст пользователя персональных
компьютеров.

Критический характер автора научил его с опаской относится к
определениям. Незыблемость канонов весьма относительна. Что есть файл?
О сущности файла. Подобные темы весьма подходили бы для древних
научных трактатов. Файл - некоторая совокупность записей, имеющая
общий признак. Это определение довольно распространено. Согласно
ему данная книга является файлом - все, что в ней написано имеет общий
признак, определяемый названием. И каждая глава является файлом и,
соответственно, каждая страница - у записанного на ней, есть
признак, "это записано на странице такой-то. Изображение на дисплее -
это тоже файл, следует из этого определения. По сути дела приведенное
определение позволяет выделять некоторые порции информации и является
довольно общим. Важно, что понятие "общий признак" можно трактовать
достаточно вольно. Для сугубо компьютерных целей добавим: файл -
совокупность записей, определенных по общему признаку, имеющая
уникальное имя и записанное в память ПК. Итак, вся информация в
компьютере хранится в виде файлов. Когда создавалась эта книга,
каждая из ее глав была записана на дискету в виде файла, название
которого соответствовало ее порядковому номеру. Будучи обьединенными,
файлы глав составили файл книги. Термин файл необходимо душевно
воспринимать, как общее название для самых разнородных порций
информации, записанных в память Вашей машины. Файл - это может быть
текст, программа игрушки, в которую играет Ваш ребенок,
алгоритмический язык, компонента сложной издательской ситемы и
многое-многое другое. Быть может, Вам приятнее будет просто
запомнить: все, что записывается в память, называется файлом и
должно иметь имя. Попутно заметим, что файлы могут быть записаны на
дискету, на "винчестерный диск" или быть получены (переданы) по линии
связи. Естественно, что память не "резиновая" и "размер" файлов
достаточно важен. Фирма MICROSOFT, достаточно давно начавшая
заниматься персональными компьютерами, а точнее их программами,
предложила достаточно удобное соглашение, позволяющее по названию
файла определять его характер. Международные соглашения в этом плане
заменены соображениям удобства издравого смысла, а предложенная
форма записи фактически стала международным стандартом. Имя каждого
файла состоит из двух частей - непосредственно имени и трех букв,
отделенных от имени точкой и получивших название "расширения".Эти три
буквы и определяют характер файла. Например BOOK.TXT - файл имеет
расширение ТХТ, определяющее файл текста.
NC.EXE - файл имеет расширение EXE - представляет собой
"исполняемую" /execution/ программу. В памяти хранятся файлы со
своими именами и расширениями - будем работать с ними.


    ГЛАВА 7. ХВАЛА ПИТЕРУ НОРТОНУ.



Роль личности в развитии науки и техники сложна. Чисто интуитивно
мы понимаем, что не будь Эйнштейна, человеческая мысль все равно дошла
бы до теории относительности. Программа Питера Нортона, "Нортон Комман-
дер", конечно не единственная, но по мнению большинства пользователей
наиболее удобная программа, организующая общение с компьютером в форме
работы с меню. И спасибо за это ее автору - Питеру Нортону.
Более того, пакет NORTON реализует концепцию, позволяющую рассмат-
ривать персональный компьютер как некоторое подобие толстой книги.

Основная таблица пакет, прежде всего, содержит меню файлов. Буква,
находящаяся в обрамлении, показывает, на какое устройство памяти
настроена соответствующая половина таблицы. Буквы А, В - соответствуют
накопителям на сменных дисках, С, D, E... - накопителю на винчестере или
его частям. Посмотрите внимательно на таблицу. Кроме названий файлов
(обратите внимание, что они состоят из непосредственно названий и расши-
рений), напротив каждого из них содержится информация о дате и времени
создания и размере файла. (Возможно получение и только "краткой" инфор-
мации, содержащей лишь имена файлов).
В одном из окон Вы видите широкий курсор, автор любит ласково на-
зывать его "зайчиком" , имея в виду солнечный зайчик. Пользуясь клави-
шами и Вы можете перемещать его, высвечивая тот или иной файл. Пе-
ревести "зайчик" с левой части таблицы на правую и назад можно, поль-
зуясь клавишей табуляции " " /Tab/.
Таблица пакета "Нортон коммандер" это не что иное, как окошечко в
память нашего компьютера. Мы можем не только увидеть, что за файлы там
хранятся, но и запустить программу, просмотреть содержание файла, из-
менить его содержание, скопировать, переименовать, удалить. Нижняя
строка таблицы:

1. Help 3. View 5. Copy 7. Mkdir 9. Menu
2. Vser 4. Edit 6. Ren/mov 8. Delete 10. Quit

Цифры соответствуют номерам функциональных клавиш.
Теперь мы должны научиться запускать программы с помощью "Норто-
на". Это очень просто. достаточно подвести "зайчик" к имени запускае-
мого файла и нажать клавишу ENTER /не забываем про педаль "газа"/.
Помните, что "запускается" не любой файл, а лишь тот, который имеет
расширение: EXE - исполняемый
COM - командный
BAT - пакетный.
Выбрав файл с соответствующим расширением и не очень страшным наз-
ванием (не стоит не зная его назначения наверное запускать какой-нибудь
Black Killer - черный убийца), нажав ENTER, Вы запускаете его.
Поздравляю Вас! Теперь Вы умеете запускать программы с помощью
"Нортона". Можете купить себе любимое пирожное и подкрепиться - теперь
нам предстоит путешествие в страну директорий.


    ГЛАВА 8. СТРАНА ДИРЕКТОРИЙ


Количество информации, которое мы можем занести в память нашего
компьютера чрезвычайно велико. Около ста страниц машинописного текста
могут быть занесены на одну стандартную дискету, а на достаточно обьем-
ный накопитель типа "винчестер" в 100-400 раз больше.
Каково же будет оглавление такой огромной книги? Найти что-то в
нем будет не так уж и просто, особенно если учесть, что экран довольно
небольшой.
Если рассматривать память как одну огромную книгу, то соответствен-
но, в информационном плане это будет довольно разнообразный салат.
Как поступает хозяйка с обилием продуктов в ее холодильнике? Она
отводит полочку или ящичек под специи, другую полочку под овощи, далее,
в пределах полки может находится коробка с приправами. Другие продукты,
соответственно хранятся в другом шкафу. Чтобы избежать путаницы с про-
граммами разных назначений, текстами и прочим - вся память ЭВМ может
быть разбита на "шкафы", шкафы на полочки и т.д.
Поглядев на таблицу, демонстрируемую пакетом "Нортон", мы увидим
строчки, где вместо размера и даты создания, напротив имени имеется над-
пись SUB-DIR. Это не что иное, как дверка в информационный шкаф или ди-
ректорию, как принято его называть. Подведя "зайчик" к имени, и нажав
ENTER, мы открываем дверцы шкафа и попадаем внутрь. Что мы видим? Имена
файлов, лежащих в этом шкафу и имена с отметкой SUB-DIR - имена ящичков
в шкафу, которые, в свою очередь, помимо файлов могут содержать и более
мелкие коробочки.
Если читательница еще помнит курс математики со времен окончания
колледжа - подтвердим ее догадку, что информация хранится в древовидной
структуре, где ветка - имя директории, на которой растут листья - файлы
и веточки - поддиректории.
Как вылезти из шкафа обратно в общую информационную кухню? Для это-
го необходимо подвести зайчик в строчку содержащую запись двух точек
/../ и нажать ENTER.
Чтобы знать, в каком ящике /например игр, бухгалтерского учета Ва-
шего бизнеса, телефонов и адресов/ Вы в данный момент находитесь - в об-
рамлении таблицы Нортона высвечивается "путь" к Вашему хранилищу. Реко-
мендуем совершить прогулку по файловой структуре Вашего компьютера и по-
смотреть, что имеется в его памяти.
Во многих директориях Вы обнаружите файлы с README.TXT /прочитай-
те/. Давайте их прочитаем, для этого подведем к ним курсор и нажмем
клавишу F3. На экране появится текст, поясняющий работу той или иной