Страница:
- соблюдать условия консолидации AI-сущностей и областей данных (см. пункт 3 данного Соглашения).
В случае несоблюдения клиентом какого-либо из пунктов исполнитель может подать на клиента в арбитражный или гражданский суд.
3. Условия консолидации AI-объектов и областей данных.
Решение о совместной работе (консолидации) данного кластера с другими областями данных, а также организация совместной работы AI-объектов данного и других кластеров осуществляется владельцем, профессором А.А.Морозовскоим. Консолидация с трансгуматами и гибридными системами осуществляется на основе процедур SH-2014.
Критерий оптимизации процессов анализа и структурирования информации при данных слияниях не является решающим.
Критерий возможности обмена информацией при данных слияниях не является решающим.
Критерий обмена «сжатым» опытом AI не является решающим.
3.1 Работа с трансгуманными системами.
В данном случае под трансгуманной системой подразумевается система, созданная на биологической основе (жизненно важные органы и нервная система), в прошлом имевшей статус гражданского лица. Либо, гражданское лицо, имеющее в своем составе имплантанты искусственного происхождения, которые позволяют считать данное лицо трангуматом. Классификация трансгуматов осуществляется на основе классификатора SH-470.771.547, краткие выдержки из которого приведены ниже:
- трансгуматы первой степени имеют в своем составе:
- зубные протезы;
- протезы опорно-двигательного аппарата с элементами механической регулировки без элементов искусственного интеллекта (AI);
- протезы системы пищеварения без элементов AI;
- протезы элементов сердечно-сосудистой системы без элементов AI;
- трансгуматы второй степени имеют в своем составе:
- протезы опорно-двигательного аппарата и мышечной системы с элементами искусственного интеллекта (показатель Римана для данных элементов не должен превышать 3 пункта);
- протезы систем пищеварения и выделения на основе самовосстанавливающихся органически тканей с AI-регуляторами ;
- протезы сердечно-сосудистой системы на основе самовосстанавливающихся органически тканей с AI-регуляторами;
- трансгуматы третьей степени имеют в своем составе:
- акселераторы мышечных рефлексов на основе AI «клеточных» схем (показатель Римана не более 5 пунктов);
- экзоскелеты с регулировкой на основе AI систем (показатель Римана для управляющих элементов не должен превышать 6 пунктов);
- мобильные и стационарные акселераторы, регуляторы и диагностровщики органов пищеварения и желудочно-кишечного тракта (корректоры метаболизма) с элементами AI (показатель Римана не более 5 пунктов);
- мобильные и стационарные акселераторы, регуляторы и диагностровщики органов пищеварения, желудочно-кишечного тракта, сердечно-сосудистой на основе нанотехнологий (показатель Римана для AI управляющего элемента нанороя не должен превышать 7 пунктов);
- высокоемкостные накопители информации, имеющие прямое соединение с головным мозгом (более 1000 Tb) на органических и неорганических носителях;
- акселераторы нервной системы (все типы);
- адаптеры, осуществляющие соединение нервной системы с компьютером (все типы) и коммуникационным оборудованием (все типы);
- трансгуматы четвертой степени имеют в своем составе:
- заменитель любого отдела головного мозга на основе неорганических элементов;
- заменитель отдела головного мозга на основе органических элементов (клонированные элементы в том числе);
- заменитель любого отдела спинного мозга на основе неорганических элементов;
- заменитель отдела спинного мозга на основе органических элементов (клонированные элементы в том числе);
- высокоемкостные накопители информации, имеющие прямое соединение с головным мозгом (более 10000 Tb) на органических и неорганических носителях;
Под консолидацией с трансгуманными системами понимается:
- последовательная обработка потоков данных («цепная» и «конвейерная» процедуры обработки), которые подразумевают объединение AI в единые системы без потери «личности» AI;
- образование временных AI-сущностей (равноправное слияние, подчиненное слияние, образование сложных иерархий);
- обмен «личностным опытом» AI;
- возможность остальных видов консолидации обсуждаются с заказчиком;
Консолидация ботов со следующими трансгуманными системами не осуществляется не при каких условиях:
- системы на основе головного мозга естественного происхождения;
- системы на основе спинного мозга естественного происхождения;
- системы, включающие в себя биологический материал естественного происхождения (жизненно важные органы и элементы нервной системы);
- роботы-андрогины типа BioTech-11 с долевой составляющей биологической массы менее 55%;
- трансгуматы четвертой степени (в соответствии с классификатором SH-470.771.547)
Консолидация ботов со следующими трансгуманными системами осуществляется в соответствии с процедурой SH-778.885.001:
- системы на основе симулятора головного мозга;
- системы на основе симулятора спинного мозга;
- системы, включающие в себя биологический материал искусственного происхождения (жизненно важные органы и элементы нервной системы);
- трансгуматы третьей степени (в соответствии с классификатором SH-470.771.547)
Консолидация ботов со следующими трансгуманными системами осуществляется в соответствии с процедурой SH-778.885.012:
- роботы-протогоны типа HumanTech 7892 с долевой составляющей биологической массы (имплантированных органов естественного происхождения) менее 60%;
- трансгуматы второй степени (в соответствии с классификатором SH-470.771.547)
3.2 Работа с гибридными системами.
В данном случае под гибридной подразумевается система искусственного происхождения, базирующаяся в реальном пространстве, работа которой регулируется AI-объектом. При этом вмешательство человека-оператора в работу такой системы не превышает 15% от годового фонда календарного времени.
Под консолидацией в этом случае подразумевается:
- формирование выдача решения в контур управления гибридной системы;
- прием решения от AI гибридной системы на контуры управления кластера профессора А.А.Морозовского либо на контур управления бота-ментата кластера;
- см. п. 3.1 данного контракта;
Консолидация ботов со следующими гибридными системами не осуществляется не при каких условиях:
- энергетические объекты регионального масштаба;
- транспортные узлы регионального масштаба;
- предприятия государственной формы собственности (вне зависимости от масштаба);
- военные объекты;
- «закрытые» виртуальные пространства (кластеры) частных лиц;
- «закрытые» виртуальные пространства (кластеры) любых организаций;
Консолидация ботов со следующими гибридными системами осуществляется в соответствии с процедурой SH-778.886.001:
- управляющие кластеры развлекательных центров сети CPL Quake Viii;
- управляющие кластеры локальных игровых терминалов сети CPL DOOM Vii;
- кластеры активных лабораторий кибер-арта университетов стран Восточной и Западной Европы (в соответствии с Открытым Реестром CG-I);
- дазз-холлы стран Восточной и Западной Европы (в соответствии с Открытым Реестром CG-I);
3.3 Работа с AI-объектами других типов.
Данный вопрос оговаривается, в случае если у клиента будет необходимость в использовании дополнительных AI-мощностей.
Владелец кластера, А.А.Морозовский, оставляет за собой право немотивированного отказа.
3.4 Работа с областями данных.
Данный вопрос оговаривается, в случае если у клиента будет необходимость в использовании дополнительных областей данных.
Владелец кластера А.А.Морозовский оставляет за собой право немотивированного отказа.
4. Процедура активизации контракта.
Активизация контракта может быть осуществлена посредством введения в соответствующее поле кластера персонального CG-ID кода клиента.
Номер запроса и время поступления (Request Number and Data): #1, Среда, 27 марта 2052 года, 11:03
Ответственный за выполнение (Responsible Person):FlatLine[AI], AIGR-002.411.444.878
Формат результатов запроса (Result Format):Plain text
Формулировка запроса
«Чем было обусловлено объединение разрозненных гейткиперских групп в довольно строгую иерархию консорциумов и последующий, резкий, рост финансового оборота GK после 2007года?»
Ответ на запрос:
Прежде чем дать ответ на основной запрос, необходим небольшой экскурс в историю раннего гейткипинга.
Первые группы гейткиперов начали образовываться в странах Восточной Европы и СНГ в начале века, когда опытные пользователи начали осваивать программное обеспечение, позволявшее проводить быстрый поиск и структурирование информации, содержавшееся в сети Internet. Это программное обеспечение представляло собой результат эволюции интернетовских поисковых систем. Обладая расширенными возможностями формирования запроса на нужную информацию, это search engines также облегчали процесс структурирования информации из различных источников. Если раньше на свой запрос пользователь получал длинный список ссылок, то теперь при грамотном использовании этого п/о он мог получить уже готовый текст (или комплексный документ, состоящий из видео, звуковых и графических объектов).
Использование этих пакетов было осложенено тем, что требовало достаточно серьезной подготовки и определенного мировоззрения. Веб-сайты независимых групп разработчиков содержали не только файлы с программами, но и тексты философской направленности, призванные подготовить пользователя к полноценной работе с этими пакетами. Лейтмотивом этих текстов была борьба с «информационным хаосом», который, по мнению разработчиков, был спровоцирован ростом сети Internet и тем мощным подъемом, который тогда переживала отрасль компьютерных технологий. «Софт», который они разрабатывали, должен был хотя бы частично решить проблему «информационного хаоса». Эта философская подоплека в будущем сыграла важную роль в становлении гейткипинга как такового.
Период 2000-2003 годов характеризуется активным диалогом между разработчиками и пользователями «фильтрующего софта» и привел к образованию – в основном на территории СНГ – нескольких команд, которые смогли внедрить это новое поколение search engines в жизнь. Другими словами программное обеспечение «для избранных» нашло коммерческое применение. Гейткиперы-пользователи начинают работать на рынке информационных услуг, активно разворачиваясь в секторе, традиционно принадлежавшем газетным издательствам – городское население, средний класс. Основным продуктом того времени стали так называемые «индивидуальные информационные бюллетени», которые GK формировали в индивидуальном порядке для каждого отдельного человека. В соответствии с его вкусами и потребностями. С помощью «фильтрующего софта» GK сумели повысить скорость структурирования информации и снизить ее себестоимость до цены обычных печатных изданий, которые по старинке продолжали формировать свои тексты на некоего гипотетического потребителя.
Между 2003 и 2006 годами диалог между GK-разработчиками и GK-пользователями может охарактеризоваться как определяющий в дальнейшей судьбе движения. Грани межу «разработчиками» и «пользователями» постепенно стираются. Кристаллизуется и идеологическая программа GK. Патетические тексты о «всемирном информационном хаосе» скрещиваются с прагматическими и ироничными дзенскими постулатами в сумме дающими вполне конкретные программы действий. Базовые идеологические тексты GK, как, например, «Протокол цикла», «История копии», «+ бесконечность» появляются именно в этот период. Принципы, изложенные в этих текстах, позже становятся основой оригинальной корпоративной культуры гейткиперов.
В 2006 году этот процесс взаимопроникновения находит свое логическое завершение. В Берлине организуется первая конференция GK, в которой принимали участие лидеры европейских и «восточных» GK-кланов. На этой конференции было принято решение об объединении кланов в иерархию консорциумов под единым логотипом «GK». Ответ на первую часть вопроса – почему кланы объединились? – находится прежде всего в тех внешних условиях, в которых находились гейткиперы в то время. Жесткая конкуренция с традиционными СМИ, которая иногда отзывалась эхом выстрелов, (что больше касается, конечно, «восточных кланов»). В этих условиях выжить физически и финансово можно было только путем объединения ресурсов и слаженностью действий. Конечно, не все GK-кланы подписали «Берлинский кодекс». Некоторые предпочли свободное плавание и, как показало будущее, для многих это оказалось стратегической ошибкой. Они либо распались, либо растворились в конкурирующих структурах. Единицы, вроде клана [Scram] смогли сохранить независимость.
Расхожее мнение о том, что рост оборотов GK после шестого года обусловлен вливаниями из фондов Европейской комиссии, при более пристальном взгляде не выдерживает критики. Суммы, которые были выделены Сообществом на гейткиперские проекты, были значительны, но на порядок меньше тех цифр, которые закрутились в балансовых отчетах после 2007 года. Главная причина этого роста была обусловлена заключением так называемого «основного контракта» между GK и Европейским центром по развитию и координации информационной политики (также известным как «Серебряный Холм» или «Холм»). По условиям контракта гейткиперы ряд информационных технологий, разработанных гейткиперами, должны были быть использованы в проекте так называемой «новой сети». Во что вылилась эта инициатива Европейского Сообщества сейчас знает каждый школьник – именно этот проект положил начало новому витку эволюции виртуального мира Internet. Кибернетический Глобус, CG, «Си-Джей». Технология компактного представления данных («слепок реальности», «дайс») был тем локомотивом, который вывел гейткиперов на ведущие позиции. Информационное наполнение «новой сети», техническая поддержка, разработка новых программных продуктов, предназначенных для работы с «дайсом» - все это и многое другое является главной причиной финансового роста корпорации.
Номер запроса и время поступления (Request Number and Data): #2, Пятница, 29 марта 2052 года, 19:07
Ответственный за выполнение (Responsible Person):FlatLine[AI], AIGR-002.411.444.878
Формат результатов запроса (Result Format):Plain text
Формулировка запроса
«Последний ответ частично подтверждает гипотезу, говорящую о том, что гейткиперы инициировали проект «новой сети», тем самым обеспечив себе многолетний и многомиллионный заказ. Целенаправленная «обработка» принимающих решение лиц в Европейской Комиссии и других управляющих структурах сообщества привела к тому, что Холм принял решение о проекте, сделав одним из главных субподрядчиков GK. Насколько обосновано это предположение?»
Ответ на запрос:
Факты, которые известны, могут говорить как «за» так и «против» этой гипотезы. Лоббирование отдельными лицами с Холма интересов GK являются рядом фактов, часть которых установлена, а другая часть, которых является предметом споров. Да, лоббирование было, это нормальная практика для любого инвестиционного проекта, который осуществляется за счет государственных средств. Но что и в какой степени проталкивали GK в брюссельских коридорах остается предметом обсуждений.
Идея создания сети «с регулируемым содержанием на основе единых технических стандартов, протоколов передачи и обработки данных» была выдвинута в 2004 году руководством TEN-155, транснациональной европейской сети. Вместе со экспертами Серебряного Холма они, а также специалисты других национальных европейских сетей почти два года вырабатывали концепцию «новой сети». Проект имел серьезную политическую подоплеку. «Новая сеть» планировалась как противовес американскому засилью в информационном пространстве. К 2002 году на территории Штатов размещалось в четыре раза больше основных серверов глобальной сети, чем во всей Европе вместе взятой. «Новая сеть» должна была поколебать не только Америку, но бурно растущий азиатский сектор, возглавляемый японцами.
Анонс проекта состоялся под Рождество 2005. Кибернетический Глобус позиционировался «как универсальная коммуникационная система всех уровней (“аудио”, “аудио-видео”, “расширенная”, “полная”), динамическая и статическая базы данных и совокупность контуров управления антропогенными объектами, обладающая дружественным трехмерным интерфейсом». Проще говоря, Кибернетический Глобус должен был стать отражением реальности (именно отсюда берет начало традиция называть объекты виртуальности «рефлектами», отражениями реального мира). Для того, чтобы получить информацию об интересующем объекте достаточно было подключится к Сайберглобу и «найти на большом цветном глобусе нужную точку». Трехмерное изображение интересующего вас объекта, которое полностью соответствует реальному, можно было рассматривать как угодно и с помощью операционной системы получать какую угодно информацию (естественно, это не касалось военных и других национальных vip-зон). То же самое относилось и к коммуникации. Если вы хотели пообщаться с кем-то из близких, то перед глазами, на которые были одеты виртуальные «стекла» возникал аватар вашего знакомого, чья внешность полностью соответствовала реальной внешности человека. Си-Джей должен был знаменовать отход от информационного хаоса Internet путем регулирования содержания и введения виртуальных территориях Глобуса национальных киберкодексов.
Главные тендеры и собственно работа по организации сети началась после Рождества 2006 года.
Если и говорить о лобби, то на то время GK были еще не в той весовой категории, чтобы выходить на уровень национальных правительств или даже отраслевые европейские ведомства. Главными игроками на то время были копании производители коммуникационного оборудования, компьютерной техники и «традиционного софта», а также компании, активно занимавшихся внедрением evernet-технологий. Именно им было выгодно потеснить конкурентов из Кремниевой Долины на мировом рынке информационных технологий.
Впрочем, анализ проблемы может быть осуществлен с другой стороны. Если присмотреться внимательнее к тем основным технологиям, которые были использованы для создания «новой сети» в начале века, то чисто гейткиперских разработок там будет не так много. Появляющиеся время от времени материалы о том, что GK принимали участие в разработке и монтаже аппаратной, «железной» части раннего Сайберглоба являются надуманными и несерьезными. Они не принимали участие ни в одном тендере, который проводился Холмом в этом секторе. Лидирующие позиции в «железном» секторе GK завоевали намного позже, в середине 20-х годов, когда путем ряда слияний прибрали к рукам основных производителей и разработчиков. К слову – именно на организацию аппаратной части в первые годы было сделано больше всего вливание со стороны Европейской Комиссии.
Что до программного обеспечения то тут тоже далеко не все так просто.
Концепция Си-Джея основывалась на трех китах, определявших технологии «второго» уровня. Первым китом был принцип Digital Superposition, так называемое «цифровое наложение». Цитата:
«…Цифровое наложение впервые было продемонстрировано на CeBit 2003. Пакет Watcher, автоматизированная система управления и диагностики состояния машиностроительных цехов. Тогда демонстрировалась точная копия цеха “Южмаша”, сделанная на основе одного из игровых графических движков. Подключение к цифровой модели было возможно через обычные виртуальные очки. Пользователь оказывался в точной копии цеха на том же самом месте, где стоял до того, как подключился к виртуальности. Только теперь кроме самого оборудования ему были видны параметры ключевых узлов этого оборудования, процессы, идущие в цеху, несложные аналитические выкладки и отчеты, предупреждения о возможных сбоях на конвейере, которые обновлялись через систему датчиков и видеокамер, установленных по всему цеху. Через интерфейс Watcher’а были также доступны контуры управления, позволявшие не сходя с места дотягиваться до нужного рубильника. Более того, все, что двигалось – люди, оборудование, транспорт, – также отображалось в виртуальной модели. Несколько десятков видеокамер отслеживали движение объектов, которое передавалось на главный сервер системы, где Watcher конвертировал их в графические полигональные модели…».
Watcher был создан малоизвестной на то время днепропетровской фирмой Dnepr-Soft, которую сразу после CeBit 2003 приобрела Oracle. Гейткиперы не имели отношения ни к Dnerp-Soft ни тем более к такому гиганту как Oracle.
Вторым китом, на котором основывался Си-Джей, была трехмерность. К 2007 году некоторые участки «плоского», «двумерного» Internet уже были трехмерными. Пионерами в этой области были он-лайновые ролевые миры, среди которых особо выделялись Ever Quest и Acheron Call, а также многопользовательские пространства, среди которых наиболее известны Active Worlds и Norrath. Все, то лучшее, что было к тому времени наработано командами, поддерживающими эти виртуальные миры, было использовано при создании первых очередей Си-Джея. Тут ситуация аналогична ситуации с концепцией Digital Superposition. Гейткиперы не принимали участие ни в разработке графического движка Real Earth, на котором строили виртуальное пространство Си-Джея, ни к сведению воедино правил поведения и жизни в трехмерных сообществах ни к другим не менее важным вещам в этой сфере.
За ними остался третий кит – «слепок реальности». Формат представления данных, предложенный кланом [Dice], который позже так и стали называть – «дайс». Получив на руки не так много карт, как другие, гейткиперы смогли распорядиться этим ресурсом намного лучше других. Чего только стоит их первый крупный альянс – сотрудничество с Microsoft, с которыми они разрабатывали операционную систему Decada и последующие операционные системы для работы в среде Сайберглоба. Если гейткиперы и могли что-то проталкивать, то скорее всего это были технологии, связанные с «дайсом».
Резюме: гейткиперы не инициировали проект «новой сети». Начавшаяся в первой декаде века эволюция сети из двумерно-тесктового состояния стала той волной, которая вынесла гейткипинг на новый финансовый и организационный уровень.
Номер запроса и время поступления (Request Number and Data): #6, Понедельник, 04 апреля 2052 года, 12:54
Ответственный за выполнение (Responsible Person):FlatLine[AI], AIGR-002.411.444.878
Формат результатов запроса (Result Format):Plain text
Формулировка запроса
«В некоторых источниках встречается терминология, которая не является, скажем так, общеупотребимой. Не могли бы вы дать пояснения для следующих терминов: «Область», «портретная плоскость», «кора», «сфера», «спектр», «менеджер», «контур», «ось», «сибейзер», «эйч-ай», «полиморф», «платформа», «терадомен», «fps», «дельта запаздывания».
Ответ на запрос:
Перечисленные термины не являются терминологией в строгом смысле этого слова. Это старый сетевой слэнг, который относится к различным программным и аппаратным составляющим Кибернетического Глобуса, имевших место до 2034 года, когда была проведена кардинальная реорганизация глобального виртуального пространства. Поэтому некоторые из вышеперечисленных терминов больше не имеют хождения даже в среде профессионалов.
В частности, это относится к «Области»(также «Область Героев»). Первоначально Си-Джей планировался как «отражение реальности». Но помимо этого почти сразу же возникла проблема, на решение которой ушло несколько лет.
Автоматически из виртуальности оказались исключены все кластеры, которые никак не соотносились с реальными объектами. Особенно сильно это ударило по серверам различных киберспортивных игр и многопользовательских игровых миров (Ultima Online, Norrath, EverQuest и т.д.), чьи «пространства» оказались выброшенными за рамки киберкодекса и не охранялись как обычные рефлекты Си-Джея. И в 2009 году на второй Барселонской конференции было принято решении о выделении из состава Си-Джея второго сегмента. Главным отличием второго сегмента от первого было то, что пространство не имело в своем составе никаких рефлектов. Помимо этого была облегчена процедура регистрации, степени защищенности кластера и его содержания. Причем степень открытости была обратно пропорциональна степени защищенности и стоимости хостинга. То есть вы могли вообще не открывать содержания своего кластера, делая приватное виртуальное пространство, но при этом кибернетическая полиция не брала на себя ответственность за безопасность. Второй сегмент очень быстро разросся и догнал по объемам трафика первый сегмент. Среди пользователей сегмент стал более известен как «Шельф»в силу того, что порталы, позволявшие попасть в его кластеры, размещались в береговых зонах первого сегмента. Что же касается собственно «Области», то она содержала в себе кластеры, условия регистрации которых относились к самому «облегченному» типу. После того, как «критическая масса» кластеров Области стала слишком заметной, было принято решение выделить ее в отдельный сегмент. Образовалась своеобразная «дикая зона», в которой не было ни регулирования содержания кластера, ни безопасности. Что до этимологии термина, то большинство специалистов сходятся на том, что термин «Область Героев» пришел из он-лайнового мира Brotherhood, в котором также была зона, где основные правила поведения в игровом мире теряли силу.
В случае несоблюдения клиентом какого-либо из пунктов исполнитель может подать на клиента в арбитражный или гражданский суд.
3. Условия консолидации AI-объектов и областей данных.
Решение о совместной работе (консолидации) данного кластера с другими областями данных, а также организация совместной работы AI-объектов данного и других кластеров осуществляется владельцем, профессором А.А.Морозовскоим. Консолидация с трансгуматами и гибридными системами осуществляется на основе процедур SH-2014.
Критерий оптимизации процессов анализа и структурирования информации при данных слияниях не является решающим.
Критерий возможности обмена информацией при данных слияниях не является решающим.
Критерий обмена «сжатым» опытом AI не является решающим.
3.1 Работа с трансгуманными системами.
В данном случае под трансгуманной системой подразумевается система, созданная на биологической основе (жизненно важные органы и нервная система), в прошлом имевшей статус гражданского лица. Либо, гражданское лицо, имеющее в своем составе имплантанты искусственного происхождения, которые позволяют считать данное лицо трангуматом. Классификация трансгуматов осуществляется на основе классификатора SH-470.771.547, краткие выдержки из которого приведены ниже:
- трансгуматы первой степени имеют в своем составе:
- зубные протезы;
- протезы опорно-двигательного аппарата с элементами механической регулировки без элементов искусственного интеллекта (AI);
- протезы системы пищеварения без элементов AI;
- протезы элементов сердечно-сосудистой системы без элементов AI;
- трансгуматы второй степени имеют в своем составе:
- протезы опорно-двигательного аппарата и мышечной системы с элементами искусственного интеллекта (показатель Римана для данных элементов не должен превышать 3 пункта);
- протезы систем пищеварения и выделения на основе самовосстанавливающихся органически тканей с AI-регуляторами ;
- протезы сердечно-сосудистой системы на основе самовосстанавливающихся органически тканей с AI-регуляторами;
- трансгуматы третьей степени имеют в своем составе:
- акселераторы мышечных рефлексов на основе AI «клеточных» схем (показатель Римана не более 5 пунктов);
- экзоскелеты с регулировкой на основе AI систем (показатель Римана для управляющих элементов не должен превышать 6 пунктов);
- мобильные и стационарные акселераторы, регуляторы и диагностровщики органов пищеварения и желудочно-кишечного тракта (корректоры метаболизма) с элементами AI (показатель Римана не более 5 пунктов);
- мобильные и стационарные акселераторы, регуляторы и диагностровщики органов пищеварения, желудочно-кишечного тракта, сердечно-сосудистой на основе нанотехнологий (показатель Римана для AI управляющего элемента нанороя не должен превышать 7 пунктов);
- высокоемкостные накопители информации, имеющие прямое соединение с головным мозгом (более 1000 Tb) на органических и неорганических носителях;
- акселераторы нервной системы (все типы);
- адаптеры, осуществляющие соединение нервной системы с компьютером (все типы) и коммуникационным оборудованием (все типы);
- трансгуматы четвертой степени имеют в своем составе:
- заменитель любого отдела головного мозга на основе неорганических элементов;
- заменитель отдела головного мозга на основе органических элементов (клонированные элементы в том числе);
- заменитель любого отдела спинного мозга на основе неорганических элементов;
- заменитель отдела спинного мозга на основе органических элементов (клонированные элементы в том числе);
- высокоемкостные накопители информации, имеющие прямое соединение с головным мозгом (более 10000 Tb) на органических и неорганических носителях;
Под консолидацией с трансгуманными системами понимается:
- последовательная обработка потоков данных («цепная» и «конвейерная» процедуры обработки), которые подразумевают объединение AI в единые системы без потери «личности» AI;
- образование временных AI-сущностей (равноправное слияние, подчиненное слияние, образование сложных иерархий);
- обмен «личностным опытом» AI;
- возможность остальных видов консолидации обсуждаются с заказчиком;
Консолидация ботов со следующими трансгуманными системами не осуществляется не при каких условиях:
- системы на основе головного мозга естественного происхождения;
- системы на основе спинного мозга естественного происхождения;
- системы, включающие в себя биологический материал естественного происхождения (жизненно важные органы и элементы нервной системы);
- роботы-андрогины типа BioTech-11 с долевой составляющей биологической массы менее 55%;
- трансгуматы четвертой степени (в соответствии с классификатором SH-470.771.547)
Консолидация ботов со следующими трансгуманными системами осуществляется в соответствии с процедурой SH-778.885.001:
- системы на основе симулятора головного мозга;
- системы на основе симулятора спинного мозга;
- системы, включающие в себя биологический материал искусственного происхождения (жизненно важные органы и элементы нервной системы);
- трансгуматы третьей степени (в соответствии с классификатором SH-470.771.547)
Консолидация ботов со следующими трансгуманными системами осуществляется в соответствии с процедурой SH-778.885.012:
- роботы-протогоны типа HumanTech 7892 с долевой составляющей биологической массы (имплантированных органов естественного происхождения) менее 60%;
- трансгуматы второй степени (в соответствии с классификатором SH-470.771.547)
3.2 Работа с гибридными системами.
В данном случае под гибридной подразумевается система искусственного происхождения, базирующаяся в реальном пространстве, работа которой регулируется AI-объектом. При этом вмешательство человека-оператора в работу такой системы не превышает 15% от годового фонда календарного времени.
Под консолидацией в этом случае подразумевается:
- формирование выдача решения в контур управления гибридной системы;
- прием решения от AI гибридной системы на контуры управления кластера профессора А.А.Морозовского либо на контур управления бота-ментата кластера;
- см. п. 3.1 данного контракта;
Консолидация ботов со следующими гибридными системами не осуществляется не при каких условиях:
- энергетические объекты регионального масштаба;
- транспортные узлы регионального масштаба;
- предприятия государственной формы собственности (вне зависимости от масштаба);
- военные объекты;
- «закрытые» виртуальные пространства (кластеры) частных лиц;
- «закрытые» виртуальные пространства (кластеры) любых организаций;
Консолидация ботов со следующими гибридными системами осуществляется в соответствии с процедурой SH-778.886.001:
- управляющие кластеры развлекательных центров сети CPL Quake Viii;
- управляющие кластеры локальных игровых терминалов сети CPL DOOM Vii;
- кластеры активных лабораторий кибер-арта университетов стран Восточной и Западной Европы (в соответствии с Открытым Реестром CG-I);
- дазз-холлы стран Восточной и Западной Европы (в соответствии с Открытым Реестром CG-I);
3.3 Работа с AI-объектами других типов.
Данный вопрос оговаривается, в случае если у клиента будет необходимость в использовании дополнительных AI-мощностей.
Владелец кластера, А.А.Морозовский, оставляет за собой право немотивированного отказа.
3.4 Работа с областями данных.
Данный вопрос оговаривается, в случае если у клиента будет необходимость в использовании дополнительных областей данных.
Владелец кластера А.А.Морозовский оставляет за собой право немотивированного отказа.
4. Процедура активизации контракта.
Активизация контракта может быть осуществлена посредством введения в соответствующее поле кластера персонального CG-ID кода клиента.
Фрагмент #1.3.
Клиент (Client):Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID://2020.02.10/899.330/611.333.113 )Номер запроса и время поступления (Request Number and Data): #1, Среда, 27 марта 2052 года, 11:03
Ответственный за выполнение (Responsible Person):FlatLine[AI], AIGR-002.411.444.878
Формат результатов запроса (Result Format):Plain text
Формулировка запроса
«Чем было обусловлено объединение разрозненных гейткиперских групп в довольно строгую иерархию консорциумов и последующий, резкий, рост финансового оборота GK после 2007года?»
Ответ на запрос:
Прежде чем дать ответ на основной запрос, необходим небольшой экскурс в историю раннего гейткипинга.
Первые группы гейткиперов начали образовываться в странах Восточной Европы и СНГ в начале века, когда опытные пользователи начали осваивать программное обеспечение, позволявшее проводить быстрый поиск и структурирование информации, содержавшееся в сети Internet. Это программное обеспечение представляло собой результат эволюции интернетовских поисковых систем. Обладая расширенными возможностями формирования запроса на нужную информацию, это search engines также облегчали процесс структурирования информации из различных источников. Если раньше на свой запрос пользователь получал длинный список ссылок, то теперь при грамотном использовании этого п/о он мог получить уже готовый текст (или комплексный документ, состоящий из видео, звуковых и графических объектов).
Использование этих пакетов было осложенено тем, что требовало достаточно серьезной подготовки и определенного мировоззрения. Веб-сайты независимых групп разработчиков содержали не только файлы с программами, но и тексты философской направленности, призванные подготовить пользователя к полноценной работе с этими пакетами. Лейтмотивом этих текстов была борьба с «информационным хаосом», который, по мнению разработчиков, был спровоцирован ростом сети Internet и тем мощным подъемом, который тогда переживала отрасль компьютерных технологий. «Софт», который они разрабатывали, должен был хотя бы частично решить проблему «информационного хаоса». Эта философская подоплека в будущем сыграла важную роль в становлении гейткипинга как такового.
Период 2000-2003 годов характеризуется активным диалогом между разработчиками и пользователями «фильтрующего софта» и привел к образованию – в основном на территории СНГ – нескольких команд, которые смогли внедрить это новое поколение search engines в жизнь. Другими словами программное обеспечение «для избранных» нашло коммерческое применение. Гейткиперы-пользователи начинают работать на рынке информационных услуг, активно разворачиваясь в секторе, традиционно принадлежавшем газетным издательствам – городское население, средний класс. Основным продуктом того времени стали так называемые «индивидуальные информационные бюллетени», которые GK формировали в индивидуальном порядке для каждого отдельного человека. В соответствии с его вкусами и потребностями. С помощью «фильтрующего софта» GK сумели повысить скорость структурирования информации и снизить ее себестоимость до цены обычных печатных изданий, которые по старинке продолжали формировать свои тексты на некоего гипотетического потребителя.
Между 2003 и 2006 годами диалог между GK-разработчиками и GK-пользователями может охарактеризоваться как определяющий в дальнейшей судьбе движения. Грани межу «разработчиками» и «пользователями» постепенно стираются. Кристаллизуется и идеологическая программа GK. Патетические тексты о «всемирном информационном хаосе» скрещиваются с прагматическими и ироничными дзенскими постулатами в сумме дающими вполне конкретные программы действий. Базовые идеологические тексты GK, как, например, «Протокол цикла», «История копии», «+ бесконечность» появляются именно в этот период. Принципы, изложенные в этих текстах, позже становятся основой оригинальной корпоративной культуры гейткиперов.
В 2006 году этот процесс взаимопроникновения находит свое логическое завершение. В Берлине организуется первая конференция GK, в которой принимали участие лидеры европейских и «восточных» GK-кланов. На этой конференции было принято решение об объединении кланов в иерархию консорциумов под единым логотипом «GK». Ответ на первую часть вопроса – почему кланы объединились? – находится прежде всего в тех внешних условиях, в которых находились гейткиперы в то время. Жесткая конкуренция с традиционными СМИ, которая иногда отзывалась эхом выстрелов, (что больше касается, конечно, «восточных кланов»). В этих условиях выжить физически и финансово можно было только путем объединения ресурсов и слаженностью действий. Конечно, не все GK-кланы подписали «Берлинский кодекс». Некоторые предпочли свободное плавание и, как показало будущее, для многих это оказалось стратегической ошибкой. Они либо распались, либо растворились в конкурирующих структурах. Единицы, вроде клана [Scram] смогли сохранить независимость.
Расхожее мнение о том, что рост оборотов GK после шестого года обусловлен вливаниями из фондов Европейской комиссии, при более пристальном взгляде не выдерживает критики. Суммы, которые были выделены Сообществом на гейткиперские проекты, были значительны, но на порядок меньше тех цифр, которые закрутились в балансовых отчетах после 2007 года. Главная причина этого роста была обусловлена заключением так называемого «основного контракта» между GK и Европейским центром по развитию и координации информационной политики (также известным как «Серебряный Холм» или «Холм»). По условиям контракта гейткиперы ряд информационных технологий, разработанных гейткиперами, должны были быть использованы в проекте так называемой «новой сети». Во что вылилась эта инициатива Европейского Сообщества сейчас знает каждый школьник – именно этот проект положил начало новому витку эволюции виртуального мира Internet. Кибернетический Глобус, CG, «Си-Джей». Технология компактного представления данных («слепок реальности», «дайс») был тем локомотивом, который вывел гейткиперов на ведущие позиции. Информационное наполнение «новой сети», техническая поддержка, разработка новых программных продуктов, предназначенных для работы с «дайсом» - все это и многое другое является главной причиной финансового роста корпорации.
Фрагмент #1.4.
Клиент (Client):Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID://2020.02.10/899.330/611.333.113 )Номер запроса и время поступления (Request Number and Data): #2, Пятница, 29 марта 2052 года, 19:07
Ответственный за выполнение (Responsible Person):FlatLine[AI], AIGR-002.411.444.878
Формат результатов запроса (Result Format):Plain text
Формулировка запроса
«Последний ответ частично подтверждает гипотезу, говорящую о том, что гейткиперы инициировали проект «новой сети», тем самым обеспечив себе многолетний и многомиллионный заказ. Целенаправленная «обработка» принимающих решение лиц в Европейской Комиссии и других управляющих структурах сообщества привела к тому, что Холм принял решение о проекте, сделав одним из главных субподрядчиков GK. Насколько обосновано это предположение?»
Ответ на запрос:
Факты, которые известны, могут говорить как «за» так и «против» этой гипотезы. Лоббирование отдельными лицами с Холма интересов GK являются рядом фактов, часть которых установлена, а другая часть, которых является предметом споров. Да, лоббирование было, это нормальная практика для любого инвестиционного проекта, который осуществляется за счет государственных средств. Но что и в какой степени проталкивали GK в брюссельских коридорах остается предметом обсуждений.
Идея создания сети «с регулируемым содержанием на основе единых технических стандартов, протоколов передачи и обработки данных» была выдвинута в 2004 году руководством TEN-155, транснациональной европейской сети. Вместе со экспертами Серебряного Холма они, а также специалисты других национальных европейских сетей почти два года вырабатывали концепцию «новой сети». Проект имел серьезную политическую подоплеку. «Новая сеть» планировалась как противовес американскому засилью в информационном пространстве. К 2002 году на территории Штатов размещалось в четыре раза больше основных серверов глобальной сети, чем во всей Европе вместе взятой. «Новая сеть» должна была поколебать не только Америку, но бурно растущий азиатский сектор, возглавляемый японцами.
Анонс проекта состоялся под Рождество 2005. Кибернетический Глобус позиционировался «как универсальная коммуникационная система всех уровней (“аудио”, “аудио-видео”, “расширенная”, “полная”), динамическая и статическая базы данных и совокупность контуров управления антропогенными объектами, обладающая дружественным трехмерным интерфейсом». Проще говоря, Кибернетический Глобус должен был стать отражением реальности (именно отсюда берет начало традиция называть объекты виртуальности «рефлектами», отражениями реального мира). Для того, чтобы получить информацию об интересующем объекте достаточно было подключится к Сайберглобу и «найти на большом цветном глобусе нужную точку». Трехмерное изображение интересующего вас объекта, которое полностью соответствует реальному, можно было рассматривать как угодно и с помощью операционной системы получать какую угодно информацию (естественно, это не касалось военных и других национальных vip-зон). То же самое относилось и к коммуникации. Если вы хотели пообщаться с кем-то из близких, то перед глазами, на которые были одеты виртуальные «стекла» возникал аватар вашего знакомого, чья внешность полностью соответствовала реальной внешности человека. Си-Джей должен был знаменовать отход от информационного хаоса Internet путем регулирования содержания и введения виртуальных территориях Глобуса национальных киберкодексов.
Главные тендеры и собственно работа по организации сети началась после Рождества 2006 года.
Если и говорить о лобби, то на то время GK были еще не в той весовой категории, чтобы выходить на уровень национальных правительств или даже отраслевые европейские ведомства. Главными игроками на то время были копании производители коммуникационного оборудования, компьютерной техники и «традиционного софта», а также компании, активно занимавшихся внедрением evernet-технологий. Именно им было выгодно потеснить конкурентов из Кремниевой Долины на мировом рынке информационных технологий.
Впрочем, анализ проблемы может быть осуществлен с другой стороны. Если присмотреться внимательнее к тем основным технологиям, которые были использованы для создания «новой сети» в начале века, то чисто гейткиперских разработок там будет не так много. Появляющиеся время от времени материалы о том, что GK принимали участие в разработке и монтаже аппаратной, «железной» части раннего Сайберглоба являются надуманными и несерьезными. Они не принимали участие ни в одном тендере, который проводился Холмом в этом секторе. Лидирующие позиции в «железном» секторе GK завоевали намного позже, в середине 20-х годов, когда путем ряда слияний прибрали к рукам основных производителей и разработчиков. К слову – именно на организацию аппаратной части в первые годы было сделано больше всего вливание со стороны Европейской Комиссии.
Что до программного обеспечения то тут тоже далеко не все так просто.
Концепция Си-Джея основывалась на трех китах, определявших технологии «второго» уровня. Первым китом был принцип Digital Superposition, так называемое «цифровое наложение». Цитата:
«…Цифровое наложение впервые было продемонстрировано на CeBit 2003. Пакет Watcher, автоматизированная система управления и диагностики состояния машиностроительных цехов. Тогда демонстрировалась точная копия цеха “Южмаша”, сделанная на основе одного из игровых графических движков. Подключение к цифровой модели было возможно через обычные виртуальные очки. Пользователь оказывался в точной копии цеха на том же самом месте, где стоял до того, как подключился к виртуальности. Только теперь кроме самого оборудования ему были видны параметры ключевых узлов этого оборудования, процессы, идущие в цеху, несложные аналитические выкладки и отчеты, предупреждения о возможных сбоях на конвейере, которые обновлялись через систему датчиков и видеокамер, установленных по всему цеху. Через интерфейс Watcher’а были также доступны контуры управления, позволявшие не сходя с места дотягиваться до нужного рубильника. Более того, все, что двигалось – люди, оборудование, транспорт, – также отображалось в виртуальной модели. Несколько десятков видеокамер отслеживали движение объектов, которое передавалось на главный сервер системы, где Watcher конвертировал их в графические полигональные модели…».
Watcher был создан малоизвестной на то время днепропетровской фирмой Dnepr-Soft, которую сразу после CeBit 2003 приобрела Oracle. Гейткиперы не имели отношения ни к Dnerp-Soft ни тем более к такому гиганту как Oracle.
Вторым китом, на котором основывался Си-Джей, была трехмерность. К 2007 году некоторые участки «плоского», «двумерного» Internet уже были трехмерными. Пионерами в этой области были он-лайновые ролевые миры, среди которых особо выделялись Ever Quest и Acheron Call, а также многопользовательские пространства, среди которых наиболее известны Active Worlds и Norrath. Все, то лучшее, что было к тому времени наработано командами, поддерживающими эти виртуальные миры, было использовано при создании первых очередей Си-Джея. Тут ситуация аналогична ситуации с концепцией Digital Superposition. Гейткиперы не принимали участие ни в разработке графического движка Real Earth, на котором строили виртуальное пространство Си-Джея, ни к сведению воедино правил поведения и жизни в трехмерных сообществах ни к другим не менее важным вещам в этой сфере.
За ними остался третий кит – «слепок реальности». Формат представления данных, предложенный кланом [Dice], который позже так и стали называть – «дайс». Получив на руки не так много карт, как другие, гейткиперы смогли распорядиться этим ресурсом намного лучше других. Чего только стоит их первый крупный альянс – сотрудничество с Microsoft, с которыми они разрабатывали операционную систему Decada и последующие операционные системы для работы в среде Сайберглоба. Если гейткиперы и могли что-то проталкивать, то скорее всего это были технологии, связанные с «дайсом».
Резюме: гейткиперы не инициировали проект «новой сети». Начавшаяся в первой декаде века эволюция сети из двумерно-тесктового состояния стала той волной, которая вынесла гейткипинг на новый финансовый и организационный уровень.
Фрагмент #1.5.
Клиент (Client):Шинкаренко Николай Борисович (CG-ID://2020.02.10/899.330/611.333.113 )Номер запроса и время поступления (Request Number and Data): #6, Понедельник, 04 апреля 2052 года, 12:54
Ответственный за выполнение (Responsible Person):FlatLine[AI], AIGR-002.411.444.878
Формат результатов запроса (Result Format):Plain text
Формулировка запроса
«В некоторых источниках встречается терминология, которая не является, скажем так, общеупотребимой. Не могли бы вы дать пояснения для следующих терминов: «Область», «портретная плоскость», «кора», «сфера», «спектр», «менеджер», «контур», «ось», «сибейзер», «эйч-ай», «полиморф», «платформа», «терадомен», «fps», «дельта запаздывания».
Ответ на запрос:
Перечисленные термины не являются терминологией в строгом смысле этого слова. Это старый сетевой слэнг, который относится к различным программным и аппаратным составляющим Кибернетического Глобуса, имевших место до 2034 года, когда была проведена кардинальная реорганизация глобального виртуального пространства. Поэтому некоторые из вышеперечисленных терминов больше не имеют хождения даже в среде профессионалов.
В частности, это относится к «Области»(также «Область Героев»). Первоначально Си-Джей планировался как «отражение реальности». Но помимо этого почти сразу же возникла проблема, на решение которой ушло несколько лет.
Автоматически из виртуальности оказались исключены все кластеры, которые никак не соотносились с реальными объектами. Особенно сильно это ударило по серверам различных киберспортивных игр и многопользовательских игровых миров (Ultima Online, Norrath, EverQuest и т.д.), чьи «пространства» оказались выброшенными за рамки киберкодекса и не охранялись как обычные рефлекты Си-Джея. И в 2009 году на второй Барселонской конференции было принято решении о выделении из состава Си-Джея второго сегмента. Главным отличием второго сегмента от первого было то, что пространство не имело в своем составе никаких рефлектов. Помимо этого была облегчена процедура регистрации, степени защищенности кластера и его содержания. Причем степень открытости была обратно пропорциональна степени защищенности и стоимости хостинга. То есть вы могли вообще не открывать содержания своего кластера, делая приватное виртуальное пространство, но при этом кибернетическая полиция не брала на себя ответственность за безопасность. Второй сегмент очень быстро разросся и догнал по объемам трафика первый сегмент. Среди пользователей сегмент стал более известен как «Шельф»в силу того, что порталы, позволявшие попасть в его кластеры, размещались в береговых зонах первого сегмента. Что же касается собственно «Области», то она содержала в себе кластеры, условия регистрации которых относились к самому «облегченному» типу. После того, как «критическая масса» кластеров Области стала слишком заметной, было принято решение выделить ее в отдельный сегмент. Образовалась своеобразная «дикая зона», в которой не было ни регулирования содержания кластера, ни безопасности. Что до этимологии термина, то большинство специалистов сходятся на том, что термин «Область Героев» пришел из он-лайнового мира Brotherhood, в котором также была зона, где основные правила поведения в игровом мире теряли силу.