Бывает так, что начав торговаться на конкретном козыре, преферансист после покупки его не заказывает. К примеру, он имел пять старших пик и постороннего туза (в других мастях – мелочь). Игрок заявил «пика», вторая рука – «трефа», третья спасовала. Но право первого хода дает немалое преимущество. И обладатель пяти пик, естественно, торговлю продолжил. А сказавший «трефа» далее своей масти не пошел и уступил прикуп. Там оказались две маленькие трефы, которые давали бы второй руке восьмерную игру, а первой руке принесли одни неприятности. К тому же только теперь играющий обратил внимание, что пять «старших» пик на поверку оказались не совсем «старшими». Среди них не было дамы…
   Для шестерной и даже для семерной в пиках это решающего значения не имело. Но когда своя масть пройдена, а прикуп подвел, отсутствие дамы стало существенным минусом. Суть в том, что палочка-выручалочка, а именно – игра без козыря, связана теперь с риском остаться без трех, если третья дама на одной руке. А если заказать пику, то надо играть семерную.
   Уточним, что после сноса двух треф у играющего осталась такая карта; пика – Т, К, В, 10, 9, бубна – Т, Д, черва – Д, В, 10. Что же заказывать?
   Обычно в подобных ситуациях игрок долго колеблется, склоняясь то к одному, ток другому решению. И по затянувшейся паузе вистующие быстро догадываются, что у партнера что-то неладно. Теперь они сделают все, чтобы не выпустить играющего и гнаться за вистами не станут – откроются обязательно. Так что же заказать играющему? Представим себя на его месте и прежде всего обратимся к математике. Итак, шесть без трех даст убыток в 308 вистов. Семерная без одной будет стоить 232 виста (по казахстанской системе записи и четырех партнерах). Выходит, надо заказывать семь в пиках. Разделится козырь – выиграем семерную, потому как Д, В, 10 в червах – тоже взятка!
   Но если бы этой системы не было, то даже при благоприятно лежащем козыре получится только шесть взяток. А раз семерная не выигрывается «ни при какой погоде», то и думать нечего – надо заказывать шесть без козыря. Окончательно убедит и такое соображение: при очень плохом (но не так уж редком) раскладе третью козырную даму можно не достать фосками, и тогда – двойной ремиз на семи. Заказав же простую «бескозырку», будем надеяться, что пика не лежит 3-0, а 2-1 или 1-2. Все-таки две трети вариантов за нас.
   Нередко заказ «без козыря» продиктован отсутствием длинной масти. Играющий мог начать торговлю, чтобы исключить распасовку. При этом он имел сильную, прикупную карту: пика – Т, К, 10, трефа – К, Д, бубна – Т, Д, 10, черва – К, 9. Заявка сделана на третьей руке. Понятно, что любой туз в прикупе или пара червей могут спасти ситуацию. Но поднялись трефовая десятка и дама червей. Скинув по фоске от двух марьяжей, играющий мог реально рассчитывать взяток на пять, потому как торговли не было и длинных мастей в трефах и червах не ожидалось. Но надежда умирает последней…
   Первая рука завистовала, вторая сказала «пас». Вист всветлую характерен для бескозырки, и партнеры, конечно, открылись. Карты легли так: первая рука – В, 9 в пиках, Т, В, 7 в трефах, 8, 7 в бубнах, и Т, 8, 7 в червах. Вторая рука: пика – Д, 8, 7, трефа – 9, 8, бубна – К, В, 9, черва – В, 10.
   Достаточно беглого взгляда, чтобы оценить расклад как благоприятный для играющего. Главный фактор – «непрорезная» бубна и развал треф и червей на группы 3-2. Выигрыш шестерной зависит теперь от того, чей ход будет перед началом розыгрыша бубны. Разумеется, вистующие постараются предоставить эту возможность партнеру на третьей руке, а он будет стремиться отобрать все приемы и сохранить к решающему моменту пиковую отдачу. Игра может сложиться так: в начале выход с маленькой червы… Третья рука заберет взятку и ответит с короля треф. Его, скажем, не перебьют, а пропустят. Тем самым вистующие обеспечат себе четыре верные взятки в трефах и червах и рассчитывают взять пятую на бубну или пику в зависимости от обстоятельств. Однако, путь к посаду играющего еще длинен и тернист. Приберегая до поры, до времени пиковый отход, третья рука выйдет с любой оставшейся половинки марьяжа. Допустим, с трефовой дамы. Первая рука заберет тузом и пойдет с отыгранного валета треф, снося со второй руки бубновую девятку. Играющий так же укоротит свою бубну, сбросив десятку.
   Теперь последуют ходы с червей. И уже при втором ходе выясняется, что у вистующих наступают трудности со сносом. Если скинуть бубну (чтобы следующим ходом пойти с бубны и ждать пятую взятку в пиках), то играющий догадается снести пиковую десятку. Если снести пику (чтобы отдать ход в этой масти и взять на короля бубен), то соперник сбросит даму бубен. В любом варианте он берет все заключительные взятки.
   Конечно, играющему эту «бескозырку» помог удобный расклад. Но стоит перебросить со второй руки одну трефу или черву на первую руку, как посад неизбежен. И потому заказ шесть без козыря редко делается при чужом ходе. Действительно, даже на такой сильной карте: пика – Т, К, 7, трефа – К, Д, В, бубна – Т, черва – Т, 8,7 (в сносе две бубны) нет полной уверенности в выигрыше шестерной, хотя шесть взяток видны невооруженным глазом. Все зависит от расклада красных мастей. Если рядом с тузом треф сгруппируются пять бубен или червей, то не спасут ни три туза, ни три фоски, годящиеся для сноса. Вистующие форсированно отберут половину взяток…
   Преферансист, в совершенстве освоивший розыгрыш шестерной, no-праву считается классным преферансистом. Ведь эта игра – из разряда труднейших. Но и умения мало, нужна еще простая внимательность. Не потому ли сильные, но вечно куда-то спешащие игроки не имеют стабильных успехов?
   Вот пример подобной поспешности. На первой руке заказано шесть червей. Карта такая: пика – К, Д, 9, трефа – Т, 7, бубна – В, 8 (в сносе), черва – К, В, 10, 9, 8. Вторая рука: пика – В, трефа – Д, В, 10, 9, 8, бубна – К, 7, черва – Т, Д. Третья рука: пика – Т, 10, 8, 7, трефа – К, бубна – Т, Д, 10, 9, черва – 7. Увидев, что пика идет в козыря, играющий вышел с короля. И остался «без».

Четыре плюс четыре

   Сплошь и рядом заказ шестерной игры строится на двух мастях. Одну – нарекают козырем, другую (столь же важную), – почтительно зовут «второй мастью». Если в каждой по четыре карты, то нередко возникает вопрос, какую же масть объявлять козырем?
   Допустим, у вас Т, К, Д, В в бубнах и Т, В, 10, 9 в червах. Давнее, проверенное игрой правило, гласит так: при чужом ходе надо назначать козырем более слабую масть. Конечно, есть исключения, их подскажет опыт, но на первых порах стоит следовать этому правилу. И на предложенной карте надо заказывать шесть червей. Это избавит вас от главной опасности – возможной нехватки козырей при розыгрыше. При другом заказе даже с первой руки не всегда успеете разыграть черву. Скажем, в том случае, когда в красных мастях по три карты легли на одну сторону. А при чужом ходе не поможет и разделившаяся пополам черва, если рядом с ней – три маленьких козырька.
   При правильном заказе эти расклады не страшны. На своем ходу можно проиграть, лишь наскочив на четыре козыря. В этом случае – что поделаешь? – садимся без одной. Если игра идет втемную, вы обнаруживаете эту напасть после обязательного хода с козырного туза. Разумеется, дальнейшие вылазки с червы надо тут же прекратить. Иначе – останетесь «без многих». (Без двух, если бубна пополам, и без трех, когда бубна при козырях – одна). Чтобы этого не случилось, после разведки с червового туза необходимо ввести в бой сильную вторую масть. Забираете, сколько дадут, затем начинаете выбивать козырей у вистующих. Больше, чем без одной – не сядете… А в экзотическом раскладе (когда рядом с четырьмя червами еще и четыре бубны) вы берете свои шесть взяток.
   В нормальных раскладах (масти разделились) игра идет без помех. На своем ходу, получив на туза по козырю с каждой стороны, вы можете позволить себе роскошь козырнуть еще раз. На тот случай, когда козырь лежит 2-2. Почему не посадить без взятки вистующих?
   Допустим, это не получилось, партнер побил вашего козыря, отобрал еще одного, а последнего – извел ходом с любой черной масти. Вы остались без козырей, но они и не нужны! Сильная вторая масть не нуждается в розыгрыше, на нее вы триумфально заберете положенные взятки.
   Ну а как играть, если ход чужой, и вистующий сразу же сократил ваш ряд козырей? Смело отвечайте с козырного туза, молясь в душе, чтобы вся черва не оказалась на одной руке… Нарветесь – проиграете, но особенно не расстраивайтесь, на то они и карты, чтобы закалять характер. В остальных случаях (козырь 3-1 или 2-2) козырный туз расчистит дорогу для бубны, что гарантирует вам шесть взяток. Козырнув, вы сразу же переключаетесь на бубновую масть и выбиваете оставшихся козырей.
   Рассмотрим еще один типичный вариант шестерной: пика – Т, К, В, 10, трефа – Т, Д, В, 10 и по фоске в красных мастях. В отличие от первого примера – обе масти «дырявые». Иными словами, у партнеров могут быть висты в каждой,
   На такой карте при своем ходе удобнее назначить козырем лицевую масть. Заказав трефу, можно проиграть в раскладе: пика 3-1, трефа 3-1. Всветлую наберете пять взяток, втемную окажетесь без двух, если угодите королем пик в одиночную трефу. А при пиковом козыре шестерная в таком раскладе легко выигрывается. (Дважды козыряете и разыгрываете трефу).
   Если в критических мастях «перекресток» (пика 1-3, а трефа 3-1), то отдаете лишь две трефы. Даже в неприятном раскладе: пика 1-3, трефа 4-0 удастся спастись. Козыряете с туза и короля, заходите с туза треф… Его, конечно, убьют козырной дамой, но ликование вистующих преждевременно. У вас еще остается пара козырей и легкая возможность разыграть трефу, отдав даму на короля.
   При чужом ходе ваша карта претендовать на верную шестерную не может. Чтобы выиграть, нужен хороший расклад, а если партнеры завистуют «втемную», придется проявить способности Розы Кулешовой, читающей текст с завязанными глазами… К примеру, расклад: пика – 2-2, трефа 1-3. Что может быть лучше? Всветлую – никаких проблем. Тем не менее, втемную (при шестерной в пиках), вы проигрываете. Скажем, попадают в козыря, остаются – три. Ходите с туза пик – дали по маленькой пике. Есть повод задуматься. У партнеров осталось два козыря, и если они на одной руке, то козырять просто нельзя, ведь трефа еще не разыграна. Итак, вперед с туза треф! Партнеры отдают по трефушке. Ходите с дамы – бьют пикой и сносят маленькую трефу. Еще раз попадают вам в козыря – остался один король! Испытываете последний шанс – выходите с трефы в надежде «зацепить» и козыря, и короля треф, но они, увы, на одной руке. Вистующий, приняв ход, выбивает вашего козырного короля и, используя лишнего козыря, забирает все остальные взятки…
   Так, может быть, заказать шестерную в трефах? Проверим на том же раскладе. После первого же хода у вас остается три козыря. Вводите в действие «вторую масть». Забираете две взятки, на третью карту с двух сторон подают козыри. Партнеры снова укорачивают вам трефу. Но все опасности позади. Заходите с козырного туза и отдаете последнюю пику в козырного короля вистующего, Теперь после всех волнений надо лишь не забыть записать шестерную в пульку.
   Допустим, у партнеров – перекресток. Слева – три пики с дамой, справа – третий (козырной) король треф. Игра идет на чужом ходу втемную, и вам, естественно, попадают в козыря. Ходите с туза пик. Отдают. С короля… Справа бьют трефой и еще одну трефу у вас вышибают. Снова идете с пики. Партнеры берут дамой, а справа перебивают козырьком. Теперь, приняв ход, забираем тузом оголенного короля и оставшуюся на другой руке маленькую трефу. Желанная цель достигнута!
   Другой расклад: пика 3-1, трефа 3-1. При чужом ходе – отвратительное расположение карт! Не только втемную, но и всветлую не выиграть. Но… три трефовом козыре. А при пиковом игра идет как по маслу. Дело в том, что одна из треф «проходит при козырях». В предыдущей беседе мы объяснили смысл этого выражения. Сейчас лишь отметим, что после тематического хода с козырного туза третий ход с трефы приносит еще одну взятку. У вас сыграют четыре козыря и две трефы.
   Еще один возможный расклад: пика 3-1, трефа 2-2. Ход чужой. При пиковом козыре – только пять взяток, а если назначить трефу? Тогда важно, с какой стороны ляжет трефовый король. Если рядом с тремя пиками, то возникает трудность – при игре втемную надо точно сыграть пикой. Вначале тузом, затем маленькой, но никак не с короля. Угадаете – игра ваша. Забив мелкую пику, партнер может козырнуть. Берем тузом, «отовариваем» пикового короля и последней пикой уничтожаем вражеского козырного. Если же прорезки с козыря не последует, то козыряем сами с туза и опять же расправляется с королем треф.
   Приведенные примеры говорят об одном – за редким исключением надо при чужом ходе назначать более слабую масть, в данном случае – трефу. Советуем внимательно следить за заявками партнеров. Скажем, слева сказали «вист», справа – спасовали. Разумеется, козырной король – слева. Если там же три карты «второй масти», партнер, скорее всего, откроется, а с бланком при козырном висте – пригласит втемную. Если вистуют оба, то, как правило, критические висты – на разных руках. На эту, крайне важную информацию, надо ориентироваться при розыгрыше. Особенно в тех случаях, когда необходимо отгадать правильный ход во второй масти. С короля или с маленькой? Это очень важный момент в розыгрыше шестерной. И важно научиться гадать не наобум – орел или решка? – а подкреплять интуицию логикой и полученной от партнера информацией.
   Завершая тему, предостережем от излишнего оптимизма при заказе игры на двух мастях (по четыре карты). Поскольку две масти без помех попадают вам в козыря, то могут быть всякие неожиданности. Даже если в каждой масти – четыре самые старшие карты и есть соблазн заказать восьмерную, не стоит без надобности играть больше чем шесть! Никто из опытных преферансистов не обвинит вас в робости. Эта игра – коммерческая. И беспокоиться надо не о судьбе вистующих, а о своей собственной. Партнеры всегда имеют возможность уйти от ответственности, сказав «вист один».
   Не умерив азарт и нарвавшись на четыре козыря или такую же группу во второй масти, на шестерной вы отделаетесь легким испугом, может быть даже выиграете. Но жестокий посад ожидает вас на семерной или еще хуже – на восьмерной игре. Не только возросшая гора и вдребезги проигранные висты станут итогом вашего неоправданного риска. Такие посады несут заряд отрицательных эмоций и резко ухудшают игровое настроение: А это никуда не годится. Боевой настрой, железная выдержка – вот качества, которые отличают классного игрока от рядового любителя.

Не падайте духом, поручик Голицын

   Поиграв какое-то время в компании, преферансист зарабатывает устойчивую характеристику. Она не столь пространна, как производственная, но более точна и лаконична. Одного, к примеру, назовут «счастливчиком», другого – «нытиком», кого-то станут величать «мастером», а кого-то – «пижоном». Естественно, эти прозвища связаны с характерами игроков. Иной возьмет неудачный прикуп, или, скажем, нарвется на «четыре» и весь вечер жалуется на судьбу. Такой по любому поводу способен целую беседу провести о своем невезении. А не дай Бог, он отстанет по пульке: Тут уж все виноваты и все должны выслушивать его жалобы. Как тут не назвать его нытиком?
   Насколько различны типажи играющих, можно легко убедиться, проследив за их поведением во время вистования. Здесь их характеры проявляются особенно ярко. Скажем, вы берете на шестерной две вистовые взятки, а ваш партнер недобирает норму. Реакция на это, в общем-то рядовое явление, разная. Один спокойно запишет посадку и не скажет ни слова. Это – стоик. Это – прирожденный игрок. Но в той же ситуации другой партнер начнет буквально терзать вас вопросами, почему вы пошли так, а не этак, да еще обвинит в умысле посадить его без одной. Это другой типаж. Своими бездоказательными нападками подобные игроки способны накалить обстановку до ссоры, более того, многие просто побаиваются вистовать с ними в паре. Несут прямые убытки ради душевного спокойствия.
   Но главный водораздел характеров проходит, по мнению автора, между уверенными в себе оптимистами и игроками, которые ни в себя, ни в счастливый случай не верят. У первых – смелость в игре, расчет на удачный расклад и хороший прикуп, упорство в самых безнадежных ситуациях. Вторые – убежденные скептики. Они постоянно ждут подвоха от карты, считают на худший расклад. Бывает, что заказав шестерную, такой игрок дает партнерам не более пары взяток. Он знает, что занижать игру просто невыгодно, но, боясь неожиданностей, исключает любой риск, даже обоснованный.
   Как правило, такой игрок при нормальном, «среднем распределении» карты последним закроет пульку. Даже поставив наверх наименьшее число ремизов и имея положительные висты, он понесет значительный урон от той помощи, что окажут партнеры, заполняя его пульку своими играми. Преферансисты шутят, что на такого сверхосторожного игрока просто обижается карта и идет кому угодно, только не ему. Так что же, лучше действовать напролом, по-гусарски?
   Нет, грань здравого смысла в преферансе преступать нельзя, Ведь любой ремиз «тянет» вчетверо, а то и впятеро тяжелее, чем записанная в пульку игра. Скажем, на мизерной карте – 5 + 4 чистых и голый король – оптимист не удержится и на чужом ходу мизер заявит. Два или три раза купит удачно, но один раз поднимет к этому королю или в ренонс парочку крупных карт и поставит наверх пять взяток. Нет, автор не советует так играть. Подобные ситуации надо решительно исключать. Они невыгодны математически.
   Но если вообще не верить в удачу, то лучше не садиться за карты. Надо и торговлю вести смело и рассчитывать на нормальный расклад. Допустим, на первой руке вы имеете пять старших червей (без дамы), туза, девятку, восьмерку в пиках и короля, валета в трефах. Партнер доторговался до семи пик. Пасовать?
   Такое решение, на наш взгляд, неправильно. Конечно, ничего не прикупив, можно на семерной недобрать взятку, а при крайнем невезении остаться без двух (не забывайте, что недостает дамы). Но игрок обязан надеяться на лучший исход. Это ожидание удачи основано на его опыте, на беглом, почти интуитивном подсчете… Преферансист, конечно, не занимается в этот момент сложением или вычитанием вистов, не прикидывает на логарифмической линейке вероятность ремиза или выигрыша. Верное решение рождается как озарение. Он мгновенно оценит все достоинства и недостатки своей карты и продолжит торговлю до семи червей. Игрок учтет, что прикупив пару любых треф, он скорее всего выиграет, даже наскочив на третью козырную даму. Любая пика – тоже годится, а черва – так просто отлично. Только две бубны в прикупе (без туза или марьяжа) ведут к посаду. Но от всех напастей в игре не застрахуешься!
   К тому же, продолжив торговлю и дойдя до семи червей, можно заставить партнера спасовать или решиться на более крупный риск – ведь масть у него заведомо младшая. Видите, сколько «за» оправдывает решение торговаться. Ну а если все-таки в прикупе пара бубнушек? Или, купив две желанные трефы, на четыре нарвемся?
   Не стоит расстраиваться, в следующей подобной ситуации надо придерживаться такой же острой, наступательной тактики. Подтвердим сказанное еще одной огорчительной ситуацией, когда начав торговлю на почти верной и перспективной карте, преферансист не нашел в прикупе даже полвзятки. На десяти картах он был полон надежд, а вот на двенадцати у него появились одни заботы…
   К примеру, на первой руке у вас – Т, В, 10, 9 в червах, Т, В, 10, 9 в бубнах и К, 7 треф. Прекрасная для торговли карта! Прикупив в масть, можно и восьмерную сыграть. Но поднялись две невыразительные пики, и вы сразу поняли – теперь и шестерной, наверное, нет. Впрочем, карта не настолько слаба, чтобы окончательно терять надежду! Есть спасительные варианты: черва и бубна пополам (2-2). При своем ходе годится и «перекресток» – черва 3-1, бубна 1-3.
   Это так сказать, общие соображения. А теперь рассмотрим конкретные варианты. Слева козырный вист: черва – К, Д, 8, бубна – К, Д, трефа – Т, 9, 8, пика – Т, В. Справа: черва – 7, бубна – 7, 8, трефа – Д, В, 10 и пика – К, Д, 10, 7. Ход ваш.
   Разыгрываем бубну – забираем тузом и отдаем маленькую. Партнеры отвечают с пики и сравнивают число козырей. Вновь ходим с бубны (этот ход пока кажется логичным), попадаем в козырный вист. Если в ответ пойдут тоже по шаблону (с пики), то все в порядке! Заберем козырным тузом, отдадим еще одну бубну и заставим ходить вистующих с трефы, потому как других карт уже не останется. И тогда шестую взятку возьмет второй король треф.
   Однако партнеры могут сыграть лучше. На пятом ходу они козырнут с короля червей, сохранив пику. А когда вы заберете тузом и отдадите на даму бубнушку, выйдут с последней пики в вашего (тоже последнего) козыря и будут ждать на закуску второго короля треф. Вы – без одной. Произошло это из-за типичной ошибки на четвертом ходу, когда был сделан автоматический ход с бубны в козырный вист. А следовало поставить вистующих в положение цугцванга. Так в шахматах называют отсутствие полезных ходов.
   В преферансе – нехватку отходов. Вместо бубны, которой вы сокрушали козырный марьяж, необходимо было выйти с валета червей. Побив его дамой или королем, партнеры имели бы лишь один разумный ход – с последней пики. Правда, у них останутся два козыря, а у вас – один, но именно такое соотношение спасает игру. Отбираете взятку тузом червей и отдаете бубнушку. Пиковых карт слева уже нет, и соперники вынуждены ходить с трефы, наигрывая вам драгоценную шестую взятку.
   Если же вистующие, решив во что бы то ни стало беречь последнюю пику, ответят на пятом ходу с козыря, то вы получаете возможность отобрать оставшуюся черву и взять взятку еще на две бубны. И в этом случае – шесть взяток.
   Однако не стоит обольщаться, считая, что на такой карте можно стабильно добиваться успеха. Даже при своем ходе вам помогло то обстоятельство, что важнейшие приемы расположились с одной стороны, Стоило, например, бубновому марьяжу оказаться справа, как оттуда уже на третьем ходу козырнули бы с семерки и о выигрыше не могло быть и речи. А если туза треф поменять на любую трефу, лежащую справа, опять – катастрофа. В этом случае положение цугцванга, достигаемое ходом с валета червей, не поможет. Взяв этого валета, соперники ответят с пики. На «плановые» ходы с козырного туза и бубны они сбросят две трефы от туза. Затем партнеры передадут ход на этого, уже оголенного туза и заберут остальные взятки на пиковую масть. В итоге вы наберете только четыре взятки.
   Еще хуже положение на чужом ходу. Вы побеждаете только в том случае, когда обе критические масти лежат 2-2, то есть пополам.
   Опытные преферансисты утверждают, что игрок обычно не виновен в своих посадках. Действительно, даже при среднем классе преферансист крайне редко делает ошибочный ход, влияющий на судьбу игры. Большинство ремизов происходит по причине неугадывания расклада при игре втемную или очень плохого расположения карт при розыгрыше всветлую. В таких случаях упрекнуть игрока не в чем. Принято рассчитывать (в среднем) на одну взятку в прикупе, но не каждому положенная взятка достается… Таинственный закон распределения карты действует избирательно и не всегда справедливо. Один партнер всю пульку говорит «пика» на сомнительной фишке и ему сводит с рук безрассудный риск и даже сомнительный заказ. Другой начинает торговлю вроде бы на верной шестерной, затем, не купив и полушки, нарывается на отвратительный расклад и ставит обидный штраф на гору.
   Через полосы невезения прошел каждый играющий в преферанс. Бывало (и не раз), когда сравнительно слабые игроки побеждали в пульке, где проигрывал именно тот, чей класс признан высоким. Вспоминаю, как известный теоретик и великолепный практик преферанса москвич Владимир Плютто, проиграв очередную пульку в компании учившихся у него друзей, с сарказмом заметил: «Почему-то мы думаем, что играем в карты. Нет, это они нами играют…»
   Подтвердим эту фразу конкретным примером. Представьте такую, в общем-то тривиальную ситуацию… После двух пасов вы поднимаете довольно приличную карту: черва – К, Д, В, 10, бубна – К, Д, В, 10, трефа – К, 9. Трудно найти игрока, который бы сказал «пас». Во-первых, распас никудышный, во-вторых, карта сама просит заявки на игру. При хорошем раскладе здесь и без прикупа – шесть взяток. Покупаем, допустим, еще и марьяж пик. Снос ясен – две трефы. Козырем назначаем черву.