Страница:
• Кнопка Plot Style Table Settings… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее настроить таблицы стилей печати.
Настройка системных параметров
Настройка пользовательской среды
Управление точностью построения объектов
Настройка параметров трехмерного моделирования
Настройка параметров выбора объектов
Настройка профилей
Глава 4
Ввод координат
Динамический ввод координат
Декартовы и полярные координаты
Формирование точек методом «направление – расстояние»
Определение трехмерных координат
Правило правой руки
Ввод трехмерных декартовых координат
Определение пользовательской системы координат
Выбор пользовательской системы координат в пространстве
Настройка системных параметров
Для настройки системных параметров AutoCAD используется вкладка System диалогового окна Options – рис. 3.8.
• В области 3D Perfomance определяется производительность трехмерной графики. Кнопка Perfomance Settings загружает диалоговое окно Adaptive Degradation and Peromance Tuning, позволяющее оптимизировать параметры.
• В области Current Pointing Device выбирается текущее устройство указания, а также источник входных данных: Digitizer only – только дигитайзер, Digitizer and mouse – дигитайзер и мышь.
• В области Layout Regen Options настраивается регенерация вкладок:
· Regen when switching layouts – регенерация при переключении;
· Cache model tab and last layout – кэширование модели и последнего листа;
· Cache model tab and all layouts – кэширование модели и всех листов.
• В области dbConnect Options устанавливаются параметры подключения к базам данных:
· Store Links index in drawing file – хранить индекс связей в рисунке;
· Open tables in read-only mode – открывать таблицы только для чтения.
• В области General Options назначаются общие параметры:
· Display OLE Text Size Dialog – вывод диалогового окна размера текста OLE-объектов;
Рис. 3.8. Диалоговое окно настройки системных параметров
· Beep on error in user input – оповещение об ошибках пользовательского ввода при помощи звукового сигнала;
· Load acad.lsp with every drawing – загрузка файла acad.lsp с каждым рисунком;
· Allow long symbol names – разрешение на использование длинных имен.
• В области Live Enabler Options настраиваются параметры адаптеров объектов:
· Check Wed for Live Enablers – организуется поиск адаптеров в Интернете;
· Maximum number of unsuccessful checks – определяется максимальное число отрицательных проверок.
• В области 3D Perfomance определяется производительность трехмерной графики. Кнопка Perfomance Settings загружает диалоговое окно Adaptive Degradation and Peromance Tuning, позволяющее оптимизировать параметры.
• В области Current Pointing Device выбирается текущее устройство указания, а также источник входных данных: Digitizer only – только дигитайзер, Digitizer and mouse – дигитайзер и мышь.
• В области Layout Regen Options настраивается регенерация вкладок:
· Regen when switching layouts – регенерация при переключении;
· Cache model tab and last layout – кэширование модели и последнего листа;
· Cache model tab and all layouts – кэширование модели и всех листов.
• В области dbConnect Options устанавливаются параметры подключения к базам данных:
· Store Links index in drawing file – хранить индекс связей в рисунке;
· Open tables in read-only mode – открывать таблицы только для чтения.
• В области General Options назначаются общие параметры:
· Display OLE Text Size Dialog – вывод диалогового окна размера текста OLE-объектов;
Рис. 3.8. Диалоговое окно настройки системных параметров
· Beep on error in user input – оповещение об ошибках пользовательского ввода при помощи звукового сигнала;
· Load acad.lsp with every drawing – загрузка файла acad.lsp с каждым рисунком;
· Allow long symbol names – разрешение на использование длинных имен.
• В области Live Enabler Options настраиваются параметры адаптеров объектов:
· Check Wed for Live Enablers – организуется поиск адаптеров в Интернете;
· Maximum number of unsuccessful checks – определяется максимальное число отрицательных проверок.
Настройка пользовательской среды
На вкладке User Preferences диалогового окна Options можно настроить пользовательскую среду рисования по своему усмотрению (рис. 3.9).
• В области Windows Standard Behavior назначается соответствие стандартам Windows:
· Double click editing – редактирование по двойному нажатию;
· Shortcut menus in drawing area – отображение контекстных меню в области рисования;
Рис. 3.9. Диалоговое окно настройки пользовательской среды
· кнопка Right-click Customizations… – загрузка одноименного диалогового окна, позволяющего выбрать действия, к которым приводит нажатие правой кнопки мыши.
• В области Insertion scale определяется масштаб вставки. Если не заданы единицы вставки, то можно использовать:
· Source content units: – единицы исходного чертежа (дюймы, футы, мили, миллиметры, сантиметры, метры, километры, микродюймы, милы, ярды, ангстремы, нанометры, микроны, дециметры, декаметры, гектометры, гигаметры, астрономические единицы, световые годы, парсеки);
· Target drawing units: – единицы целевого чертежа (дюймы, футы, мили, миллиметры, сантиметры, метры, километры, микродюймы, милы, ярды, ангстремы, нанометры, микроны, дециметры, декаметры, гектометры, гигаметры, астрономические единицы, световые годы, парсеки).
• В области Fields определяются поля:
· флажок Display background of fields назначает отображение заднего плана;
· кнопка Field Update Settings… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее настроить условия автоматического обновления полей.
• В области Priority for Coordinate Data Entry определяются способы ввода координат:
· Running object snap – согласно привязке;
· Keyboard entry – с клавиатуры;
· Keyboard entry except scripts – с клавиатуры (кроме пакетов).
• В области Associative Dimensioning назначается ассоциативность новых размеров.
• В области гиперссылок Hyperlink назначаются курсор, подсказки и контекстное меню.
• В области Undo/Redo определяется, объединять ли команды зумирования и панорамирования.
• Кнопка Lineweight Settings… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее определить параметры весов линий:
· Lineweights – веса линий;
· Units for Listing – единицы в списке: Millimeters (mm) – миллиметры, Inches (in) – дюймы;
· Display Lineweight – отображать линии в соответствии с весами. В раскрывающемся списке Default – указывается значение веса линии по умолчанию;
· Adjust Display Scale – масштаб экранного отображения.
• Кнопка Edit Scale List… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее изменить список масштабов.
• В области Windows Standard Behavior назначается соответствие стандартам Windows:
· Double click editing – редактирование по двойному нажатию;
· Shortcut menus in drawing area – отображение контекстных меню в области рисования;
Рис. 3.9. Диалоговое окно настройки пользовательской среды
· кнопка Right-click Customizations… – загрузка одноименного диалогового окна, позволяющего выбрать действия, к которым приводит нажатие правой кнопки мыши.
• В области Insertion scale определяется масштаб вставки. Если не заданы единицы вставки, то можно использовать:
· Source content units: – единицы исходного чертежа (дюймы, футы, мили, миллиметры, сантиметры, метры, километры, микродюймы, милы, ярды, ангстремы, нанометры, микроны, дециметры, декаметры, гектометры, гигаметры, астрономические единицы, световые годы, парсеки);
· Target drawing units: – единицы целевого чертежа (дюймы, футы, мили, миллиметры, сантиметры, метры, километры, микродюймы, милы, ярды, ангстремы, нанометры, микроны, дециметры, декаметры, гектометры, гигаметры, астрономические единицы, световые годы, парсеки).
• В области Fields определяются поля:
· флажок Display background of fields назначает отображение заднего плана;
· кнопка Field Update Settings… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее настроить условия автоматического обновления полей.
• В области Priority for Coordinate Data Entry определяются способы ввода координат:
· Running object snap – согласно привязке;
· Keyboard entry – с клавиатуры;
· Keyboard entry except scripts – с клавиатуры (кроме пакетов).
• В области Associative Dimensioning назначается ассоциативность новых размеров.
• В области гиперссылок Hyperlink назначаются курсор, подсказки и контекстное меню.
• В области Undo/Redo определяется, объединять ли команды зумирования и панорамирования.
• Кнопка Lineweight Settings… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее определить параметры весов линий:
· Lineweights – веса линий;
· Units for Listing – единицы в списке: Millimeters (mm) – миллиметры, Inches (in) – дюймы;
· Display Lineweight – отображать линии в соответствии с весами. В раскрывающемся списке Default – указывается значение веса линии по умолчанию;
· Adjust Display Scale – масштаб экранного отображения.
• Кнопка Edit Scale List… загружает одноименное диалоговое окно, позволяющее изменить список масштабов.
Управление точностью построения объектов
На вкладке построений Drafting диалогового окна Options, показанной на рис. 3.10, можно сделать следующие назначения.
Рис. 3.10. Диалоговое окно управления точностью построения объектов
• В области AutoSnap Settings назначаются следующие параметры автопривязки:
· Marker – маркер;
· Magnet – магнит;
· Display AutoSnap tooltip – всплывающие подсказки автопривязки;
· Display AutoSnap aperture box – прицел автопривязки;
· кнопка Colors… загружает диалоговое окно Drawing Window Colors, позволяющее изменить цвет маркера автопривязки.
• В области AutoSnap Marker Size определяется размер маркера автопривязки.
• В области Object Snap Options определяются параметры объектной привязки:
· Ignore hatch objects – игнорировать штриховку;
· Replace Z value with current elevation – заменить кординату Z на текущее значение оценки;
· Ignore negative Z object snaps for Dynamic UCS – игнорировать для динамической ПСК объектные привязки с отрицательной координатой Z.
• В области AutoTrack Settings назначаются следующие параметры автоотслеживания:
· Display polar tracking vector – бесконечные линии полярного отслеживания;
· Display full-screen tracking vector – бесконечные линии объектного отслеживания;
· Display AutoTrack tooltip – всплывающие подсказки автоотслеживания.
• В области Alignment Point Acquisition задаются режимы захвата точек отслеживания:
· Automatic – автоматический;
· Shift to acquire – с нажатием клавиши Shift.
• В области Aperture Size определяется размер прицела.
• Кнопка Drafting Tooltip Settings… загружает диалоговое окно Tooltip Appearance, определяющее внешний вид подсказок.
• Кнопка Lights Glyph Settings… загружает диалоговое окно Light Glyph Appearance, определяющее вид обозначений источников света.
• Кнопка Cameras Glyph Settings… загружает диалоговое окно Camera Glyph Appearance, определяющее вид обозначения камеры.
Рис. 3.10. Диалоговое окно управления точностью построения объектов
• В области AutoSnap Settings назначаются следующие параметры автопривязки:
· Marker – маркер;
· Magnet – магнит;
· Display AutoSnap tooltip – всплывающие подсказки автопривязки;
· Display AutoSnap aperture box – прицел автопривязки;
· кнопка Colors… загружает диалоговое окно Drawing Window Colors, позволяющее изменить цвет маркера автопривязки.
• В области AutoSnap Marker Size определяется размер маркера автопривязки.
• В области Object Snap Options определяются параметры объектной привязки:
· Ignore hatch objects – игнорировать штриховку;
· Replace Z value with current elevation – заменить кординату Z на текущее значение оценки;
· Ignore negative Z object snaps for Dynamic UCS – игнорировать для динамической ПСК объектные привязки с отрицательной координатой Z.
• В области AutoTrack Settings назначаются следующие параметры автоотслеживания:
· Display polar tracking vector – бесконечные линии полярного отслеживания;
· Display full-screen tracking vector – бесконечные линии объектного отслеживания;
· Display AutoTrack tooltip – всплывающие подсказки автоотслеживания.
• В области Alignment Point Acquisition задаются режимы захвата точек отслеживания:
· Automatic – автоматический;
· Shift to acquire – с нажатием клавиши Shift.
• В области Aperture Size определяется размер прицела.
• Кнопка Drafting Tooltip Settings… загружает диалоговое окно Tooltip Appearance, определяющее внешний вид подсказок.
• Кнопка Lights Glyph Settings… загружает диалоговое окно Light Glyph Appearance, определяющее вид обозначений источников света.
• Кнопка Cameras Glyph Settings… загружает диалоговое окно Camera Glyph Appearance, определяющее вид обозначения камеры.
Настройка параметров трехмерного моделирования
Вкладка настройки параметров трехмерного моделирования 3D Modeling диалогового окна Options, показанная на рис. 3.11, позволяет сделать следующие назначения.
Рис. 3.11. Диалоговое окно настройки параметров трехмерного моделирования
• В области 3D Crosshairs определяются параметры трехмерного перекрестья.
• В области Display ViewCube or UCS Icon устанавливаются параметры показа значка ПСК.
• В области Dynamic Input определяется параметр динамического ввода.
• В области 3D Objects задаются параметры трехмерных объектов:
· в списке Visual Style while creating 3D objects устанавливается визуальный стиль при создании трехмерных объектов;
· в списке Deletion control while creating 3D objects определяется управление удалением при создании трехмерных объектов;
· U isolines on surfaces and meshes – установка значения U-изолинии на поверхностях и сетях;
· V isolines on surfaces and meshes – установка значения V-изолинии на поверхностях и сетях.
• В области 3D Navigation определяются параметры навигации:
· Reverse mouse wheel zoom – установка реверса зумирования колесиком мыши;
· кнопка Walk and Fly… – загрузка диалогового окна Walk and Fly Settings, позволяющего установить параметры обхода и облета;
· кнопка Animation… – загрузка диалогового окна Animation Settings, позволяющего установить параметры анимации.
Рис. 3.11. Диалоговое окно настройки параметров трехмерного моделирования
• В области 3D Crosshairs определяются параметры трехмерного перекрестья.
• В области Display ViewCube or UCS Icon устанавливаются параметры показа значка ПСК.
• В области Dynamic Input определяется параметр динамического ввода.
• В области 3D Objects задаются параметры трехмерных объектов:
· в списке Visual Style while creating 3D objects устанавливается визуальный стиль при создании трехмерных объектов;
· в списке Deletion control while creating 3D objects определяется управление удалением при создании трехмерных объектов;
· U isolines on surfaces and meshes – установка значения U-изолинии на поверхностях и сетях;
· V isolines on surfaces and meshes – установка значения V-изолинии на поверхностях и сетях.
• В области 3D Navigation определяются параметры навигации:
· Reverse mouse wheel zoom – установка реверса зумирования колесиком мыши;
· кнопка Walk and Fly… – загрузка диалогового окна Walk and Fly Settings, позволяющего установить параметры обхода и облета;
· кнопка Animation… – загрузка диалогового окна Animation Settings, позволяющего установить параметры анимации.
Настройка параметров выбора объектов
Вкладка настройки параметров выбора объектов Selection диалогового окна Options, показанная на рис. 3.12, позволяет сделать следующие назначения.
Рис. 3.12. Диалоговое окно настройки параметров выбора объектов
• В области Pickbox Size определяется размер прицела.
• В области Selection Preview устанавливаются параметры просмотра выбранных объектов.
• В области Selection Modes определяются режимы выбора.
• В области Grip Size задается размер ручек.
• В области Grips определяются параметры ручек.
Рис. 3.12. Диалоговое окно настройки параметров выбора объектов
• В области Pickbox Size определяется размер прицела.
• В области Selection Preview устанавливаются параметры просмотра выбранных объектов.
• В области Selection Modes определяются режимы выбора.
• В области Grip Size задается размер ручек.
• В области Grips определяются параметры ручек.
Настройка профилей
Вкладка Profiles диалогового окна Options используется для создания профилей и сохранения в них параметров среды рисования (рис. 3.13). Профиль – набор параметров настройки AutoCAD, сохраненный с уникальным именем. Один из профилей является текущим; он определяет настройки рабочей среды рисования. Пользователи, входящие в систему под одним именем, могут загружать свои настройки из различных профилей. По умолчанию AutoCAD записывает текущие параметры в профиль без имени Unnamed Profile. Имена текущего профиля и рисунка всегда выводятся над названиями вкладок диалогового окна Options.
Рис. 3.13. Диалоговое окно настройки профилей
На вкладке Profiles можно осуществлять следующие настройки:
• в области имеющихся профилей Available рrofiles: – выбирать необходимый из перечня доступных;
• нажатием кнопки Set Current – устанавливать выбранный профиль в качестве текущего;
• используя кнопку Add to List… – добавлять новый профиль;
• с помощью кнопки Rename… – переименовывать имеющиеся профили;
• с помощью кнопки Delete – удалять имеющиеся профили;
• с помощью кнопки Export… – экспортировать настройки текущего профиля во внешний ARG-файл;
• щелчком на кнопке Import… – импортировать настройки профиля из внешнего ARG-файла;
• кнопкой Reset – сбрасывать настройки.
Рис. 3.13. Диалоговое окно настройки профилей
На вкладке Profiles можно осуществлять следующие настройки:
• в области имеющихся профилей Available рrofiles: – выбирать необходимый из перечня доступных;
• нажатием кнопки Set Current – устанавливать выбранный профиль в качестве текущего;
• используя кнопку Add to List… – добавлять новый профиль;
• с помощью кнопки Rename… – переименовывать имеющиеся профили;
• с помощью кнопки Delete – удалять имеющиеся профили;
• с помощью кнопки Export… – экспортировать настройки текущего профиля во внешний ARG-файл;
• щелчком на кнопке Import… – импортировать настройки профиля из внешнего ARG-файла;
• кнопкой Reset – сбрасывать настройки.
Глава 4
Системы координат
Ввод координат
Когда программа AutoCAD запрашивает точку, команда ожидает ввода координат какой-либо точки текущего рисунка. В AutoCAD может быть включен контроль лимитов рисунка, осуществляемый командой LIMITS. В этом случае, если введенная точка выходит за пределы рисунка, AutoCAD выдает сообщение:
** Outside limits – вне лимитов
и отвергает введенную точку.
В представлении рисунка во внутренней графической базе данных координаты каждой точки задаются с точностью не менее 14 значащих цифр.
Ввод координат в AutoCAD может осуществляться двумя способами:
• непосредственно с клавиатуры, путем указания численных значений;
• с использованием графического маркера (курсора), который движется по экрану с помощью устройства указания. Ввод координат осуществляется щелчком левой кнопки мыши.
Как следствие, в строке состояния, расположенной внизу рабочего стола, происходит отображение текущих значений координат. Существует три режима отображения координат:
• динамический, при котором обновление координат происходит постоянно по мере перемещения указателя мыши;
• статический, при котором координаты обновляются только после указания точки;
• режим относительных координат, формат «расстояние<угол», при котором обновление значений происходит по мере перемещения указателя мыши во время рисования объекта, содержащего более одной точки.
Для определения координат точек существующих объектов (например, точки пересечения или середины отрезка) можно воспользоваться командой ID. При этом следует применять объектную привязку, иначе полученные координаты могут оказаться неточными.
Для определения координат сразу всех характерных точек объекта удобно использовать команду LIST. Еще один метод получения координат характерных точек – выбор объекта с помощью ручек. Ручки представляют собой маленькие прямоугольники, располагающиеся в характерных точках объектов, например в конечных точках и середине отрезка. При привязке курсора к одной из ручек в поле координат строки состояния отображаются ее координаты.
Для удобства ввода координат можно использовать:
• ортогональный режим, когда изменение координат происходит только по оси X или Y. Ортогональный режим включается либо нажатием функциональной клавиши F8, либо щелчком на кнопке
Ortho Mode в строке состояния;
• привязку к узлам невидимой сетки, определенной с некоторым шагом по X и Y. Такую шаговую привязку можно установить, либо нажав функциональную клавишу F9, либо щелкнув на кнопке
Snap Mode в строке состояния. Если включен шаг привязки, то при перемещении мыши перекрестье будет «перепрыгивать» с одного узла невидимой сетки на другой.
Значения координат независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой системой координат. По умолчанию в AutoCAD используется так называемая мироваясистемакоординат, МСК – World Coordinate System (WCS). Она определена так, что ось OX направлена слева направо, ось OY – снизу вверх, ось OZ – перпендикулярно экрану, вовне. Как правило, для выполнения конкретного проекта удобнее определить пользовательскую систему координат, ПСК – User Coordinate System (UCS), которую можно сместить относительно мировой и/или повернуть под любым углом. Допускается существование нескольких пользовательских систем координат, и в любой момент возможен переход от одной к другой.
Никакие изменения МСК не допускаются. AutoCAD позволяет одновременно использовать и координаты, связанные с текущей ПСК, и координаты, связанные с МСК. При этом для МСК при вводе с клавиатуры значению координат должен предшествовать символ «звездочка» (*).
** Outside limits – вне лимитов
и отвергает введенную точку.
В представлении рисунка во внутренней графической базе данных координаты каждой точки задаются с точностью не менее 14 значащих цифр.
Ввод координат в AutoCAD может осуществляться двумя способами:
• непосредственно с клавиатуры, путем указания численных значений;
• с использованием графического маркера (курсора), который движется по экрану с помощью устройства указания. Ввод координат осуществляется щелчком левой кнопки мыши.
Как следствие, в строке состояния, расположенной внизу рабочего стола, происходит отображение текущих значений координат. Существует три режима отображения координат:
• динамический, при котором обновление координат происходит постоянно по мере перемещения указателя мыши;
• статический, при котором координаты обновляются только после указания точки;
• режим относительных координат, формат «расстояние<угол», при котором обновление значений происходит по мере перемещения указателя мыши во время рисования объекта, содержащего более одной точки.
Для определения координат точек существующих объектов (например, точки пересечения или середины отрезка) можно воспользоваться командой ID. При этом следует применять объектную привязку, иначе полученные координаты могут оказаться неточными.
Для определения координат сразу всех характерных точек объекта удобно использовать команду LIST. Еще один метод получения координат характерных точек – выбор объекта с помощью ручек. Ручки представляют собой маленькие прямоугольники, располагающиеся в характерных точках объектов, например в конечных точках и середине отрезка. При привязке курсора к одной из ручек в поле координат строки состояния отображаются ее координаты.
Для удобства ввода координат можно использовать:
• ортогональный режим, когда изменение координат происходит только по оси X или Y. Ортогональный режим включается либо нажатием функциональной клавиши F8, либо щелчком на кнопке
Ortho Mode в строке состояния;
• привязку к узлам невидимой сетки, определенной с некоторым шагом по X и Y. Такую шаговую привязку можно установить, либо нажав функциональную клавишу F9, либо щелкнув на кнопке
Snap Mode в строке состояния. Если включен шаг привязки, то при перемещении мыши перекрестье будет «перепрыгивать» с одного узла невидимой сетки на другой.
Значения координат независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой системой координат. По умолчанию в AutoCAD используется так называемая мироваясистемакоординат, МСК – World Coordinate System (WCS). Она определена так, что ось OX направлена слева направо, ось OY – снизу вверх, ось OZ – перпендикулярно экрану, вовне. Как правило, для выполнения конкретного проекта удобнее определить пользовательскую систему координат, ПСК – User Coordinate System (UCS), которую можно сместить относительно мировой и/или повернуть под любым углом. Допускается существование нескольких пользовательских систем координат, и в любой момент возможен переход от одной к другой.
Никакие изменения МСК не допускаются. AutoCAD позволяет одновременно использовать и координаты, связанные с текущей ПСК, и координаты, связанные с МСК. При этом для МСК при вводе с клавиатуры значению координат должен предшествовать символ «звездочка» (*).
Динамический ввод координат
С помощью функции динамического ввода значения координат можно вводить не в командной строке, а в поле всплывающей подсказки, которая отображается рядом с курсором и динамически обновляется по мере перемещения курсора. Функция динамического ввода включается и отключается в строке состояния кнопкой
Dynamic Input.
Существует два типа динамического ввода:
• ввод значений координат с помощью мыши;
• ввод размеров для линейных и угловых значений.
Настройка динамического ввода осуществляется в диалоговом окне режимов рисования Drafting Settings, вкладка Dynamic Input (рис. 4.1), которое вызывается из падающего меню Tools → Drafting Settings… или из контекстного меню щелчком правой кнопки мыши в строке состояния на кнопке Dynamic Input и выбором пункта Settings….
Рис. 4.1. Диалоговое окно настройки динамического ввода
Здесь настраиваются следующие параметры динамического ввода.
• Enable Pointer Input – включить ввод с помощью мыши.
• Enable Dimension Input where possible – включить ввод размеров, где возможно.
• В области Pointer Input кнопкой Settings… загружается диалоговое окно Pointer Input Settings, позволяющее настроить параметры ввода с помощью мыши.
• В области Dimension Input кнопкой Settings… загружается диалоговое окно настройки параметров ввода размеров Dimension Input Settings, позволяющее установить видимость при растяжке ручек.
• В области Dynamic Prompts можно настроить динамические подсказки.
• Кнопка Drafting Tooltip Appearance… загружает диалоговое окно Tooltip Appearance, позволяющее настроить внешний вид подсказок на чертеже.
При использовании ввода с помощью мыши в области рисования при перемещении курсора будут отображаться значения координат, для ввода которых необходимо сначала ввести значение, затем для перехода к следующей подсказке нажать клавишу TAB и после этого ввести значение следующей координаты. При определении точки первая координата является абсолютной, формат второй и следующих точек – относительные полярные координаты. Если требуется ввести абсолютное значение, необходимо перед ним ввести знак #.
Dynamic Input.
Существует два типа динамического ввода:
• ввод значений координат с помощью мыши;
• ввод размеров для линейных и угловых значений.
Настройка динамического ввода осуществляется в диалоговом окне режимов рисования Drafting Settings, вкладка Dynamic Input (рис. 4.1), которое вызывается из падающего меню Tools → Drafting Settings… или из контекстного меню щелчком правой кнопки мыши в строке состояния на кнопке Dynamic Input и выбором пункта Settings….
Рис. 4.1. Диалоговое окно настройки динамического ввода
Здесь настраиваются следующие параметры динамического ввода.
• Enable Pointer Input – включить ввод с помощью мыши.
• Enable Dimension Input where possible – включить ввод размеров, где возможно.
• В области Pointer Input кнопкой Settings… загружается диалоговое окно Pointer Input Settings, позволяющее настроить параметры ввода с помощью мыши.
• В области Dimension Input кнопкой Settings… загружается диалоговое окно настройки параметров ввода размеров Dimension Input Settings, позволяющее установить видимость при растяжке ручек.
• В области Dynamic Prompts можно настроить динамические подсказки.
• Кнопка Drafting Tooltip Appearance… загружает диалоговое окно Tooltip Appearance, позволяющее настроить внешний вид подсказок на чертеже.
При использовании ввода с помощью мыши в области рисования при перемещении курсора будут отображаться значения координат, для ввода которых необходимо сначала ввести значение, затем для перехода к следующей подсказке нажать клавишу TAB и после этого ввести значение следующей координаты. При определении точки первая координата является абсолютной, формат второй и следующих точек – относительные полярные координаты. Если требуется ввести абсолютное значение, необходимо перед ним ввести знак #.
Декартовы и полярные координаты
В двумерном пространстве точка определяется в плоскости XY, которая называется также плоскостью построений. Ввод координат с клавиатуры возможен в виде абсолютных и относительных координат.
Ввод абсолютных координат производится в следующих форматах:
• декартовы (прямоугольные) координаты. При этом для определения двумерных и трехмерных координат применяются три взаимно перпендикулярные оси: X, Y и Z. Для ввода координат указывается расстояние от точки до начала координат по каждой из этих осей, а также направление (+ или -). При начале нового рисунка текущей системой всегда является мировая система координат World Coordinate System (WCS), следовательно, ось X направлена горизонтально, ось Y – вертикально, а ось Z перпендикулярна плоскости XY;
• полярные координаты. При вводе координат указывается расстояние, на котором располагается точка от начала координат, а также величина угла, образованного полярной осью и отрезком, мысленно проведенным через данную точку и начало координат. Угол задается в градусах против часовой стрелки. Значение 0 соответствует положительному направлению оси OX.
Относительные координаты задают смещение от последней введенной точки. При вводе точек в относительных координатах можно использовать любой формат записи в абсолютных координатах: @dx,dy – для декартовых, @r<A – для полярных.
Относительные декартовы координаты удобно применять в том случае, если известно смещение точки относительно предыдущей.
Ввод абсолютных координат производится в следующих форматах:
• декартовы (прямоугольные) координаты. При этом для определения двумерных и трехмерных координат применяются три взаимно перпендикулярные оси: X, Y и Z. Для ввода координат указывается расстояние от точки до начала координат по каждой из этих осей, а также направление (+ или -). При начале нового рисунка текущей системой всегда является мировая система координат World Coordinate System (WCS), следовательно, ось X направлена горизонтально, ось Y – вертикально, а ось Z перпендикулярна плоскости XY;
• полярные координаты. При вводе координат указывается расстояние, на котором располагается точка от начала координат, а также величина угла, образованного полярной осью и отрезком, мысленно проведенным через данную точку и начало координат. Угол задается в градусах против часовой стрелки. Значение 0 соответствует положительному направлению оси OX.
Относительные координаты задают смещение от последней введенной точки. При вводе точек в относительных координатах можно использовать любой формат записи в абсолютных координатах: @dx,dy – для декартовых, @r<A – для полярных.
Относительные декартовы координаты удобно применять в том случае, если известно смещение точки относительно предыдущей.
Тренинг-система
Выполните упражнение L1–L3 из раздела 2.
Формирование точек методом «направление – расстояние»
Вместо ввода координат допускается использование прямой записи расстояния, что особенно удобно для быстрого ввода длины линии. Такой ввод может производиться во всех командах, кроме тех, которые предполагают указание просто действительного значения, например в командах построения массива ARRAY, разметки MEASURE и деления объекта DIVIDE. При использовании прямой записи расстояния в ответ на запрос точки достаточно переместить мышь в нужном направлении и ввести числовое значение в командной строке. Например, если таким способом задается отрезок, то он строится путем указания числового значения длины и направления под определенным углом. При включенном ортогональном режиме этим способом очень удобно рисовать перпендикулярные отрезки.
Определение трехмерных координат
Трехмерные координаты задаются аналогично двумерным, но к двум составляющим по осям X и Y добавляется третья величина – по оси Z. В трехмерном пространстве аналогично двумерному моделированию можно использовать абсолютные и относительные координаты, а также цилиндрические и сферические, которые схожи с полярными в двумерном пространстве.
Значения координат независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой системой координат. При работе в трехмерном пространстве значения x, y и z указывают либо в мировой системе координат World Coordinate System (WCS), либо в пользовательской User Coordinate System (UCS).
Значения координат независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой системой координат. При работе в трехмерном пространстве значения x, y и z указывают либо в мировой системе координат World Coordinate System (WCS), либо в пользовательской User Coordinate System (UCS).
Правило правой руки
При работе в трехмерном пространстве в AutoCAD все системы координат формируются по правилу правой руки. Оно определяет положительное направление оси Z трехмерной системы координат при известных направлениях осей X и Y, а также положительное направление вращения вокруг любой из осей трехмерных координат.
Для определения положительных направлений осей необходимо поднести тыльную сторону кисти правой руки к экрану монитора и направить большой палец параллельно оси X, а указательный – по оси Y. Если согнуть средний палец перпендикулярно ладони, как показано на рис. 4.2 справа, то он будет указывать положительное направление оси Z.
Рис. 4.2. Правило правой руки
Для определения положительного направления вращения следует ориентировать большой палец правой руки в положительном направлении оси и согнуть остальные пальцы, как показано на рис. 4.2 слева. Положительное направление вращения совпадает с направлением, указываемым согнутыми пальцами.
Для определения положительных направлений осей необходимо поднести тыльную сторону кисти правой руки к экрану монитора и направить большой палец параллельно оси X, а указательный – по оси Y. Если согнуть средний палец перпендикулярно ладони, как показано на рис. 4.2 справа, то он будет указывать положительное направление оси Z.
Рис. 4.2. Правило правой руки
Для определения положительного направления вращения следует ориентировать большой палец правой руки в положительном направлении оси и согнуть остальные пальцы, как показано на рис. 4.2 слева. Положительное направление вращения совпадает с направлением, указываемым согнутыми пальцами.
Ввод трехмерных декартовых координат
Трехмерные декартовы координаты (x, y, z) вводятся аналогично двумерным (x, y). Дополнительно к координатам по осям X и Y необходимо ввести еще и значение по оси Z. На самом деле в AutoCAD не существует двумерных координат, и если введены значения только x и y, это означает, что отсутствующая координата z берется по умолчанию равной нулю. При указании декартовых трехмерных координат с клавиатуры вводятся три числа через запятую, например:
3,5,2
В трехмерном пространстве, так же как и в двумерном, широко используются и абсолютные координаты (отсчитываемые от начала координат), и относительные (отсчитываемые от последней указанной точки). Признак относительных координат – символ @ перед координатами вводимой точки, которая в этом случае берется относительно последней введенной точки.
3,5,2
В трехмерном пространстве, так же как и в двумерном, широко используются и абсолютные координаты (отсчитываемые от начала координат), и относительные (отсчитываемые от последней указанной точки). Признак относительных координат – символ @ перед координатами вводимой точки, которая в этом случае берется относительно последней введенной точки.
Определение пользовательской системы координат
Как было сказано выше, в AutoCAD существуют: мировая система координат World Coordinate System, WCS, и пользовательская система координат User Coordinate System, UCS. Ось X мировой системы координат направлена горизонтально, осьY– вертикально, а ось Z проходит перпендикулярно плоскости XY. Начало координат – это точка пересечения осей X и Y, по умолчанию она совмещается с левым нижним углом рисунка. В любой текущий момент активна только одна система координат, которую принято называть текущей. В ней координаты определяются любым доступным способом.
Основное отличие мировой системы координат от пользовательской заключается в том, что мировая система координат может быть только одна (для каждого пространства модели и листа) и она неподвижна. Применение пользовательской системы координат не имеет практически никаких ограничений. Она может быть расположена в любой точке пространства под любым углом к мировой системе координат. Разрешается определять, сохранять и восстанавливать неограниченное количество ПСК. Проще выровнять систему координат с существующим геометрическим объектом, чем определять точное размещение трехмерной точки. ПСК обычно используется для работы с несмежными фрагментами рисунка. Поворот ПСК упрощает указание точек на трехмерных или повернутых видах. Узловые точки и базовые направления, определяемые режимами шаговой привязки SNAP, сетки GRID и ортогонального режима ORTHO, поворачиваются вместе с ПСК.
При работе в ПСК допускается поворачивать ее плоскость XY и смещать начало координат. Все они при вводе отсчитываются относительно текущей пользовательской системы координат. Соответствующая пиктограмма дает возможность судить о положении и ориентации текущей ПСК, помогая визуализировать эту ориентацию относительно мировой системы координат, а также относительно объектов, содержащихся в рисунке.
Пиктограмма ПСК всегда изображается в плоскости XY текущей ПСК и указывает положительное направление осей X и Y. Сама пиктограмма может располагаться как в начале пользовательской системы координат, так и в другом месте. Эту позицию регулирует команда управления пиктограммой системы координат UCSICON. С помощью той же команды можно выбрать одну из пиктограмм, размер, цвет, тип стрелок осей и толщины линий которых можно изменить (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Варианты пиктограмм системы координат
Появление символа «плюс» (+) в нижнем левом углу пиктограммы указывает на ее расположение в начале ПСК. Пользовательская система координат используется для перемещения начала системы координат и/или изменения ориентации осей системы координат в пространстве, что значительно упрощает процесс создания и редактирования объектов. При создании объекта удобно поместить начало системы координат в базовую точку объектов, особенно если в данной точке формируется много объектов.
Пиктограмма с изображением сломанного карандаша говорит о том, что плоскость XY практически параллельна направлению взгляда. В этом случае при указании значений координат с помощью мыши происходит выбор точек с нулевыми координатами z, что обычно не соответствует желанию пользователя. Перед вводом точек или редактированием модели по виду пиктограммы следует оценить угол между направлением взгляда и пиктограммой ПСК: если этот угол мал, точный выбор точек с помощью мыши или другого манипулятора затруднителен.
Основное отличие мировой системы координат от пользовательской заключается в том, что мировая система координат может быть только одна (для каждого пространства модели и листа) и она неподвижна. Применение пользовательской системы координат не имеет практически никаких ограничений. Она может быть расположена в любой точке пространства под любым углом к мировой системе координат. Разрешается определять, сохранять и восстанавливать неограниченное количество ПСК. Проще выровнять систему координат с существующим геометрическим объектом, чем определять точное размещение трехмерной точки. ПСК обычно используется для работы с несмежными фрагментами рисунка. Поворот ПСК упрощает указание точек на трехмерных или повернутых видах. Узловые точки и базовые направления, определяемые режимами шаговой привязки SNAP, сетки GRID и ортогонального режима ORTHO, поворачиваются вместе с ПСК.
При работе в ПСК допускается поворачивать ее плоскость XY и смещать начало координат. Все они при вводе отсчитываются относительно текущей пользовательской системы координат. Соответствующая пиктограмма дает возможность судить о положении и ориентации текущей ПСК, помогая визуализировать эту ориентацию относительно мировой системы координат, а также относительно объектов, содержащихся в рисунке.
Пиктограмма ПСК всегда изображается в плоскости XY текущей ПСК и указывает положительное направление осей X и Y. Сама пиктограмма может располагаться как в начале пользовательской системы координат, так и в другом месте. Эту позицию регулирует команда управления пиктограммой системы координат UCSICON. С помощью той же команды можно выбрать одну из пиктограмм, размер, цвет, тип стрелок осей и толщины линий которых можно изменить (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Варианты пиктограмм системы координат
Появление символа «плюс» (+) в нижнем левом углу пиктограммы указывает на ее расположение в начале ПСК. Пользовательская система координат используется для перемещения начала системы координат и/или изменения ориентации осей системы координат в пространстве, что значительно упрощает процесс создания и редактирования объектов. При создании объекта удобно поместить начало системы координат в базовую точку объектов, особенно если в данной точке формируется много объектов.
Пиктограмма с изображением сломанного карандаша говорит о том, что плоскость XY практически параллельна направлению взгляда. В этом случае при указании значений координат с помощью мыши происходит выбор точек с нулевыми координатами z, что обычно не соответствует желанию пользователя. Перед вводом точек или редактированием модели по виду пиктограммы следует оценить угол между направлением взгляда и пиктограммой ПСК: если этот угол мал, точный выбор точек с помощью мыши или другого манипулятора затруднителен.
Выбор пользовательской системы координат в пространстве
Для изменения положения ПСК применяются следующие способы:
• указание новой плоскости XY или новой оси Z;
• ввод нового начала координат;
• совмещение ПСК с имеющимся объектом;
• совмещение ПСК с гранью тела;
• совмещение ПСК с направлением взгляда;
• поворот ПСК вокруг одной из ее осей;
• расположение плоскости XY ПСК перпендикулярно выбранному в качестве оси Z направлению;
• восстановление ранее сохраненной ПСК для совмещения с МСК;
• применение имеющейся ПСК к любому видовому экрану;
• возврат к предыдущей ПСК.
Размещение, перемещение, вращение и отображение пользовательских систем координат производится с помощью команды UCS. Вызвать эту команду или варианты ее исполнения можно из командной строки или из падающего меню Tools → New UCS. Наиболее удобным представляется вызов с плавающей панели инструментов UCS – рис. 4.4.
• указание новой плоскости XY или новой оси Z;
• ввод нового начала координат;
• совмещение ПСК с имеющимся объектом;
• совмещение ПСК с гранью тела;
• совмещение ПСК с направлением взгляда;
• поворот ПСК вокруг одной из ее осей;
• расположение плоскости XY ПСК перпендикулярно выбранному в качестве оси Z направлению;
• восстановление ранее сохраненной ПСК для совмещения с МСК;
• применение имеющейся ПСК к любому видовому экрану;
• возврат к предыдущей ПСК.
Размещение, перемещение, вращение и отображение пользовательских систем координат производится с помощью команды UCS. Вызвать эту команду или варианты ее исполнения можно из командной строки или из падающего меню Tools → New UCS. Наиболее удобным представляется вызов с плавающей панели инструментов UCS – рис. 4.4.