Страница:
Рис. 4.4. Панель инструментов UCS
UCS – определение новой пользовательской системы координат. Запрос команды UCS:
Current ucs name: *WORLD* – текущая ПСК
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: – задать ключ
World – переход к мировой системе координат.
UCS Previous – восстановление предыдущей ПСК. При этом сохраняется десять последних определенных ПСК.
Face UCS – определение пользовательской системы координат путем простого указания на грань.
Object – выравнивание системы координат по существующему объекту.
View – выравнивание системы координат в направлении текущего вида, то есть определение новой системы координат с плоскостью XY, перпендикулярной направлению вида (иначе говоря, параллельно экрану).
Origin – размещение ПСК в начале координат.
Z Axis Vector – определение нового положительного направления оси.
3 Point – определение нового начала координат и направления осей X и Y по трем точкам.
X – поворот системы координат вокруг оси X.
Y – поворот системы координат вокруг оси Y.
Z – поворот системы координат вокруг оси Z.
Apply – применение текущей ПСК к выбранному видовому экрану.
Управление системами координат осуществляется с помощью команды DDUCS, вызываемой из падающего меню Tools → Named UCS… или щелчком на пиктограмме Named UCS… на панели инструментов UCSII. На вкладке Named UCSs диалогового окна UCS можно присвоить любой пользовательской системе координат уникальное имя.
В дальнейшем, открыв вкладку именованных ПСК Named UCSs диалогового окна UCS, можно по ранее заданному имени восстановить пользовательскую систему координат. На рис. 4.5 показана вкладка Named UCSs этого окна с ранее созданными пользовательскими системами координат. Чтобы сделать систему координат текущей, необходимо навести указатель мыши на ее имя и щелкнуть на кнопке Set Current.
Рис. 4.5. Диалоговое окно управления именованными ПСК
Чтобы добавить новую пользовательскую систему координат, необходимо присвоить текущей ПСК со стандартным именем Unnamed уникальное название. Для этого достаточно щелкнуть на имени текущей ПСК и набрать новое с клавиатуры в появившемся поле. Другие стандартные названия – World и Previous – зарезервированы для мировой системы координат и для той, которая использовалась перед текущей. Именованные пользовательские системы координат применяются в случаях, когда установленная ПСК, с которой неоднократно придется работать в дальнейшем, не совпадает со стандартной. Если пользовательские системы координат были определены как именованные, их легко восстановить в диалоговом окне UCS на вкладке Named UCSs.
Для удаления пользовательской системы необходимо навести на ее имя указатель мыши и нажать клавишу Delete.
Работа с ПСК на видовых экранах
Выбор стандартной пользовательской системы координат
Глава 5
Разделение рисунка по слоям
Управление видимостью слоя
Блокировка слоев
Цвет линии
Тип линии
Вес (толщина) линии
Использование свойств слоев
Копирование свойств объектов
Палитра свойств объектов
UCS – определение новой пользовательской системы координат. Запрос команды UCS:
Current ucs name: *WORLD* – текущая ПСК
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: – задать ключ
World – переход к мировой системе координат.
UCS Previous – восстановление предыдущей ПСК. При этом сохраняется десять последних определенных ПСК.
Face UCS – определение пользовательской системы координат путем простого указания на грань.
Object – выравнивание системы координат по существующему объекту.
View – выравнивание системы координат в направлении текущего вида, то есть определение новой системы координат с плоскостью XY, перпендикулярной направлению вида (иначе говоря, параллельно экрану).
Origin – размещение ПСК в начале координат.
Z Axis Vector – определение нового положительного направления оси.
3 Point – определение нового начала координат и направления осей X и Y по трем точкам.
X – поворот системы координат вокруг оси X.
Y – поворот системы координат вокруг оси Y.
Z – поворот системы координат вокруг оси Z.
Apply – применение текущей ПСК к выбранному видовому экрану.
Управление системами координат осуществляется с помощью команды DDUCS, вызываемой из падающего меню Tools → Named UCS… или щелчком на пиктограмме Named UCS… на панели инструментов UCSII. На вкладке Named UCSs диалогового окна UCS можно присвоить любой пользовательской системе координат уникальное имя.
В дальнейшем, открыв вкладку именованных ПСК Named UCSs диалогового окна UCS, можно по ранее заданному имени восстановить пользовательскую систему координат. На рис. 4.5 показана вкладка Named UCSs этого окна с ранее созданными пользовательскими системами координат. Чтобы сделать систему координат текущей, необходимо навести указатель мыши на ее имя и щелкнуть на кнопке Set Current.
Рис. 4.5. Диалоговое окно управления именованными ПСК
Чтобы добавить новую пользовательскую систему координат, необходимо присвоить текущей ПСК со стандартным именем Unnamed уникальное название. Для этого достаточно щелкнуть на имени текущей ПСК и набрать новое с клавиатуры в появившемся поле. Другие стандартные названия – World и Previous – зарезервированы для мировой системы координат и для той, которая использовалась перед текущей. Именованные пользовательские системы координат применяются в случаях, когда установленная ПСК, с которой неоднократно придется работать в дальнейшем, не совпадает со стандартной. Если пользовательские системы координат были определены как именованные, их легко восстановить в диалоговом окне UCS на вкладке Named UCSs.
Для удаления пользовательской системы необходимо навести на ее имя указатель мыши и нажать клавишу Delete.
Работа с ПСК на видовых экранах
На видовые экраны выводятся различные виды модели. Например, иногда требуется создать четыре видовых экрана для показа модели сверху, справа, слева и снизу. Чтобы повысить удобство работы, для каждого видового экрана можно задать и сохранить отдельную ПСК. В этом случае при переключении между видовыми экранами не происходит потери информации о ПСК каждого из них.
Вкладка Settings диалогового окна UCS позволяет устанавливать различные режимы отображения пиктограммы ПСК. Причем параметры отображения можно задавать либо отдельно для текущего видового экрана, либо сразу для всех активных видовых экранов текущего рисунка. Здесь же можно указать, следует ли сохранять систему координат вместе с видовым экраном, а кроме того, нужно ли на видовом экране всегда показывать вид модели в плане.
Вкладка Settings диалогового окна UCS позволяет устанавливать различные режимы отображения пиктограммы ПСК. Причем параметры отображения можно задавать либо отдельно для текущего видового экрана, либо сразу для всех активных видовых экранов текущего рисунка. Здесь же можно указать, следует ли сохранять систему координат вместе с видовым экраном, а кроме того, нужно ли на видовом экране всегда показывать вид модели в плане.
Выбор стандартной пользовательской системы координат
Ориентацию текущей ПСК в зависимости от мировой системы координат, предыдущей ПСК или ПСК, установленной для текущего вида, можно изменить в диалоговом окне UCS, на вкладке Orthographic UCSs, показанной на рис. 4.6. При этом достаточно выбрать объект и выполнить команду DDUCSP, вызываемую из падающего меню Tools → Named UCS….
Рис. 4.6. Диалоговое окно стандартных ПСК
С помощью данной команды можно определить новую пользовательскую систему координат по отношению либо к мировой, либо к текущей, выбрав соответствующий слайд в диалоговом окне. Команду DDUCSP используют в основном для переноса пользовательской системы координат из одной ортогональной проекции в другую.
В AutoCAD имеются шесть стандартных ортогональных ПСК: верхняя, нижняя, передняя, задняя, левая и правая. По умолчанию параметры ортогональных ПСК рассчитываются относительно МСК.
Стандартной системой координат удобно пользоваться при переходе от одной ортогональной проекции трехмерного объекта к другой. Обычно эти проекции располагаются в соседних окнах, и признаком правильной установки ПСК считается отображение в нужном окне правильной пиктограммы системы координат (ось X направлена вправо, ось Y – вверх). Так как набор стандартных систем координат ограничен, оптимальным является табличный способ их определения.
Рис. 4.6. Диалоговое окно стандартных ПСК
С помощью данной команды можно определить новую пользовательскую систему координат по отношению либо к мировой, либо к текущей, выбрав соответствующий слайд в диалоговом окне. Команду DDUCSP используют в основном для переноса пользовательской системы координат из одной ортогональной проекции в другую.
В AutoCAD имеются шесть стандартных ортогональных ПСК: верхняя, нижняя, передняя, задняя, левая и правая. По умолчанию параметры ортогональных ПСК рассчитываются относительно МСК.
Стандартной системой координат удобно пользоваться при переходе от одной ортогональной проекции трехмерного объекта к другой. Обычно эти проекции располагаются в соседних окнах, и признаком правильной установки ПСК считается отображение в нужном окне правильной пиктограммы системы координат (ось X направлена вправо, ось Y – вверх). Так как набор стандартных систем координат ограничен, оптимальным является табличный способ их определения.
Тренинг-система
Выполните упражнения Ucs1–Ucs3 из раздела 5.
Глава 5
Свойства примитивов
Слои подобны лежащим друг на друге прозрачным листам кальки. На различных слоях группируются различные типы данных рисунка. Любой графический объект рисунка обладает такими свойствами, как цвет, тип и вес (толщина) линии, стиль печати. При создании объекта значения этих свойств берутся из описания слоя, на котором он создается. При необходимости свойства любого объекта можно изменить. Использование цвета позволяет различать сходные элементы рисунка. Применение линий различных типов помогает быстро распознавать такие элементы, как осевые или скрытые линии. Вес (толщина) линии определяет толщину начертания объекта и используется для повышения наглядности рисунка. Расположение объектов на различных слоях позволяет упростить многие операции по управлению данными рисунка.
Инструменты, предназначенные для работы со свойствами объектов, приведены на панелях инструментов Layers и Properties (см. рис. 2.11 и 2.12).
Инструменты, предназначенные для работы со свойствами объектов, приведены на панелях инструментов Layers и Properties (см. рис. 2.11 и 2.12).
Разделение рисунка по слоям
Построенные объекты всегда размещаются на определенном слое. Например, один слой может содержать несущие конструкции, стены, перегородки здания, другой слой – коммуникации, электрику и т. п., а третий – мебель, элементы дизайна и т. д. Таким образом, комбинируя различные сочетания слоев, можно компоновать необходимые комплекты конструкторской документации.
Слои могут применяться по умолчанию, а также определяться и именоваться самим пользователем. С каждым слоем связаны заданные цвет, тип, вес (толщина) линии и стиль печати. Размещая различные группы объектов на отдельных слоях, можно структурировать рисунок. Послойная организация чертежа упрощает многие операции по управлению его данными.
Например, можно создать отдельный слой для размещения осевых линий, назначить ему голубой цвет и штрихпунктирный тип линии CENTER. Впоследствии, если потребуется построить осевую линию, достаточно будет переключиться на этот слой и начать рисование. Таким образом, перед каждым построением осевых линий не требуется вновь устанавливать их цвет и тип. Кроме того, при необходимости отображение слоя можно отключить. Возможность использования слоев – одно из главнейших преимуществ рисования в среде AutoCAD перед черчением на бумаге.
Работая в пространстве листа или с плавающими видовыми экранами, можно установить видимость слоя индивидуально для каждого видового экрана. При необходимости показ какого-либо слоя на экране или его вывод на печать можно легко отключить. Для всех слоев действуют одни и те же установки лимитов рисунка, системы координат и коэффициента экранного увеличения. Если какая-либо совокупность слоев используется часто, то эти слои, цвета и типы линий рекомендуется сохранить в шаблоне. Слои представляют собой неграфические объекты, которые также хранятся в файле рисунка.
Управление установками свойств слоев осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1. Оно загружается из падающего меню Format → Layer… или щелчком на пиктограмме Layer Properties Manager на панели инструментов Layers.
Рис. 5.1. Диалоговое окно управления слоями
При создании нового рисунка автоматически создается слой, названный 0, которому присваиваются белый цвет, непрерывный тип линии Continuous, вес (толщина) линии Default, по умолчанию соответствующий толщине 0.25 mm. Этот слой не может быть удален и переименован.
Слои обладают следующими свойствами:
• Status – состояние слоя. Назначение слою статуса текущего;
• Name – имя слоя. Состоит из алфавитно-цифровой информации, включающей специальные символы и пробелы;
• On – видимость слоя. При этом на экране изображаются только те примитивы, которые принадлежат видимому слою, однако примитивы на скрытых слоях являются частью рисунка и участвуют в регенерации;
• Freeze – замораживание слоя. Означает отключение видимости слоя при регенерации и исключение из генерации примитивов, принадлежащих замороженному слою;
• Lock – блокировка слоя. Примитивы на блокированном слое отображаются, но их нельзя редактировать. Блокированный слой можно сделать текущим, рисовать на нем, замораживать и применять к его примитивам команды справок и объектную привязку;
• Color – цвет примитивов заданного слоя;
• Linetype – тип линии, которым будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою;
• Lineweight – вес (толщина) линии, которой будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою;
• Plot Style – стиль печати для заданного слоя;
• Plot – разрешение/запрет вывода слоя на печать;
• New VP Freeze – замораживание на видовом экране;
• Description – описание слоя.
Для создания нового слоя необходимо щелкнуть на пиктограмме New Layer (Alt+N), находящейся в верхней части окна Диспетчера свойств слоев Layer Properties Manager, показанного на рис. 5.1.
Создается слой, по умолчанию названный Layer1. Далее все новые слои автоматически именуются Layer2, Layer3 и т. д. – в порядке их создания. Чтобы присвоить слою уникальное имя, необходимо двойным щелчком на текущем названии активизировать поле ввода текста, а затем набрать имя с клавиатуры и нажать клавишу Enter.
Если при создании нового слоя выделен один из имеющихся, то новый слой наследует его свойства. При необходимости свойства нового слоя можно изменить.
Все вновь создаваемые в AutoCAD объекты размещаются на текущем слое. При установке нового текущего слоя все объекты будут создаваться на нем с использованием назначенных ему цвета, типа и веса линии. Замороженные и зависимые от ссылок слои нельзя сделать текущими.
Для того чтобы сделать слой текущим, необходимо установить указатель мыши в графу Status соответствующего слоя и щелкнуть на пиктограмме Set Current (Alt+C), находящейся в верхней части окна Диспетчера свойств слоев Layer Properties Manager – см. рис. 5.1.
Сделать слой текущим можно двойным щелчком в графе Status соответствующего слоя.
Установить текущий слой также можно, выбрав его из раскрывающегося списка управления слоями на панели инструментов (рис. 5.2).
Рис. 5.2. Список управления слоями
Кроме того, удобно устанавливать слой объекта текущим. Для этого следует выбрать этот объект, а затем щелкнуть на пиктограмме Make Object’s Layer Current на панели инструментов Layers.
Для удобства список слоев, выводимый в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, можно упорядочить по любому свойству слоя. Допускается сортировка слоев по их имени, видимости, цвету, типу, весу (толщине) линии или стилю печати. Для сортировки списка достаточно щелкнуть на заголовке столбца того параметра, по которому нужно отсортировать слои. Имена слоев могут быть отсортированы в алфавитном порядке, как прямом, так и обратном.
Слои могут применяться по умолчанию, а также определяться и именоваться самим пользователем. С каждым слоем связаны заданные цвет, тип, вес (толщина) линии и стиль печати. Размещая различные группы объектов на отдельных слоях, можно структурировать рисунок. Послойная организация чертежа упрощает многие операции по управлению его данными.
Например, можно создать отдельный слой для размещения осевых линий, назначить ему голубой цвет и штрихпунктирный тип линии CENTER. Впоследствии, если потребуется построить осевую линию, достаточно будет переключиться на этот слой и начать рисование. Таким образом, перед каждым построением осевых линий не требуется вновь устанавливать их цвет и тип. Кроме того, при необходимости отображение слоя можно отключить. Возможность использования слоев – одно из главнейших преимуществ рисования в среде AutoCAD перед черчением на бумаге.
Работая в пространстве листа или с плавающими видовыми экранами, можно установить видимость слоя индивидуально для каждого видового экрана. При необходимости показ какого-либо слоя на экране или его вывод на печать можно легко отключить. Для всех слоев действуют одни и те же установки лимитов рисунка, системы координат и коэффициента экранного увеличения. Если какая-либо совокупность слоев используется часто, то эти слои, цвета и типы линий рекомендуется сохранить в шаблоне. Слои представляют собой неграфические объекты, которые также хранятся в файле рисунка.
Управление установками свойств слоев осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1. Оно загружается из падающего меню Format → Layer… или щелчком на пиктограмме Layer Properties Manager на панели инструментов Layers.
Рис. 5.1. Диалоговое окно управления слоями
При создании нового рисунка автоматически создается слой, названный 0, которому присваиваются белый цвет, непрерывный тип линии Continuous, вес (толщина) линии Default, по умолчанию соответствующий толщине 0.25 mm. Этот слой не может быть удален и переименован.
Слои обладают следующими свойствами:
• Status – состояние слоя. Назначение слою статуса текущего;
• Name – имя слоя. Состоит из алфавитно-цифровой информации, включающей специальные символы и пробелы;
• On – видимость слоя. При этом на экране изображаются только те примитивы, которые принадлежат видимому слою, однако примитивы на скрытых слоях являются частью рисунка и участвуют в регенерации;
• Freeze – замораживание слоя. Означает отключение видимости слоя при регенерации и исключение из генерации примитивов, принадлежащих замороженному слою;
• Lock – блокировка слоя. Примитивы на блокированном слое отображаются, но их нельзя редактировать. Блокированный слой можно сделать текущим, рисовать на нем, замораживать и применять к его примитивам команды справок и объектную привязку;
• Color – цвет примитивов заданного слоя;
• Linetype – тип линии, которым будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою;
• Lineweight – вес (толщина) линии, которой будут отрисовываться все примитивы, принадлежащие слою;
• Plot Style – стиль печати для заданного слоя;
• Plot – разрешение/запрет вывода слоя на печать;
• New VP Freeze – замораживание на видовом экране;
• Description – описание слоя.
Для создания нового слоя необходимо щелкнуть на пиктограмме New Layer (Alt+N), находящейся в верхней части окна Диспетчера свойств слоев Layer Properties Manager, показанного на рис. 5.1.
Создается слой, по умолчанию названный Layer1. Далее все новые слои автоматически именуются Layer2, Layer3 и т. д. – в порядке их создания. Чтобы присвоить слою уникальное имя, необходимо двойным щелчком на текущем названии активизировать поле ввода текста, а затем набрать имя с клавиатуры и нажать клавишу Enter.
Если при создании нового слоя выделен один из имеющихся, то новый слой наследует его свойства. При необходимости свойства нового слоя можно изменить.
Все вновь создаваемые в AutoCAD объекты размещаются на текущем слое. При установке нового текущего слоя все объекты будут создаваться на нем с использованием назначенных ему цвета, типа и веса линии. Замороженные и зависимые от ссылок слои нельзя сделать текущими.
Для того чтобы сделать слой текущим, необходимо установить указатель мыши в графу Status соответствующего слоя и щелкнуть на пиктограмме Set Current (Alt+C), находящейся в верхней части окна Диспетчера свойств слоев Layer Properties Manager – см. рис. 5.1.
Сделать слой текущим можно двойным щелчком в графе Status соответствующего слоя.
Установить текущий слой также можно, выбрав его из раскрывающегося списка управления слоями на панели инструментов (рис. 5.2).
Рис. 5.2. Список управления слоями
Кроме того, удобно устанавливать слой объекта текущим. Для этого следует выбрать этот объект, а затем щелкнуть на пиктограмме Make Object’s Layer Current на панели инструментов Layers.
Для удобства список слоев, выводимый в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, можно упорядочить по любому свойству слоя. Допускается сортировка слоев по их имени, видимости, цвету, типу, весу (толщине) линии или стилю печати. Для сортировки списка достаточно щелкнуть на заголовке столбца того параметра, по которому нужно отсортировать слои. Имена слоев могут быть отсортированы в алфавитном порядке, как прямом, так и обратном.
Тренинг-система
Выполните упражнение La из раздела 3.
Управление видимостью слоя
AutoCAD не отображает на экране объекты, расположенные на невидимых слоях, и не выводит их на плоттер. Если при работе с деталями рисунка на одном или нескольких слоях чертеж слишком загроможден, допускается отключение или замораживание неиспользуемых слоев. Кроме того, чтобы запретить вывод на печать объектов определенных слоев, например вспомогательных линий, можно оставить эти слои видимыми, но отключить их вывод на печать.
Выбор способа отключения показа слоев зависит от характера их использования и сложности рисунка. Замораживать слои лучше в тех случаях, когда отображение слоя можно отключить на длительное время. При этом ускоряется выполнение команд зумирования ZOOM, панорамирования PAN и VPORTS, упрощается выбор объектов и снижается время регенерации сложных рисунков. Объекты замороженных слоев не обрабатываются функциями регенерации, скрытия и тонирования. Разрешается замораживать и размораживать слои только на активном плавающем видовом экране. При создании новых плавающих видовых экранов можно автоматически замораживать на них определенные слои. Например, допустимо скрытие размеров путем замораживания слоя с размерными линиями для всех новых видовых экранов. Если же на новом видовом экране требуется отображение размеров, для этого видового экрана можно разморозить соответствующий слой. Включение или отключение заморозки слоев для новых видовых экранов не изменяет видимость слоев на уже имеющихся видовых экранах. В тех случаях, когда требуются частые настройки отображения слоев, лучше использовать их отключение, а не замораживание. При размораживании слоя выполняется регенерация рисунка, после чего находящиеся на этом слое объекты становятся видимыми.
На печать могут выводиться только объекты включенных и размороженных слоев. Видимый слой печатается только в том случае, если не отключен его вывод на печать.
Объекты отключенных слоев участвуют в регенерации, хотя и не выводятся на экран или плоттер. Чтобы сделать слой временно невидимым, его лучше отключить, а не заморозить, так как при размораживании слоя всегда выполняется регенерация рисунка. При включении слоя выполняется перерисовка объектов данного слоя.
Для отключения слоя необходимо в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1, навести указатель мыши на имя отключаемого слоя и затем щелкнуть на пиктограмме On. Аналогично происходит и замораживание слоя при щелчке на пиктограмме Freeze.
Кроме того, управлять видимостью слоев можно в раскрывающемся списке управления слоями на панели инструментов Layers (см. рис. 5.2).
Предусмотрена возможность запрещать печать любого слоя, даже видимого. Если слой содержит, например, только справочную информацию, то его вывод на печать можно отключить. Запрещение печати слоя не изменяет его отображения на экране.
Поэтому запрет печати удобно использовать для слоев, содержащих вспомогательные элементы построений. При этом перед выводом рисунка на печать такие слои не требуется отключать. Запрет печати любого слоя осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager – см. рис. 5.1. С этой целью требуется выделить слои, для которых необходимо разрешить или запретить вывод на печать, и щелкнуть на пиктограмме Plot.
Выбор способа отключения показа слоев зависит от характера их использования и сложности рисунка. Замораживать слои лучше в тех случаях, когда отображение слоя можно отключить на длительное время. При этом ускоряется выполнение команд зумирования ZOOM, панорамирования PAN и VPORTS, упрощается выбор объектов и снижается время регенерации сложных рисунков. Объекты замороженных слоев не обрабатываются функциями регенерации, скрытия и тонирования. Разрешается замораживать и размораживать слои только на активном плавающем видовом экране. При создании новых плавающих видовых экранов можно автоматически замораживать на них определенные слои. Например, допустимо скрытие размеров путем замораживания слоя с размерными линиями для всех новых видовых экранов. Если же на новом видовом экране требуется отображение размеров, для этого видового экрана можно разморозить соответствующий слой. Включение или отключение заморозки слоев для новых видовых экранов не изменяет видимость слоев на уже имеющихся видовых экранах. В тех случаях, когда требуются частые настройки отображения слоев, лучше использовать их отключение, а не замораживание. При размораживании слоя выполняется регенерация рисунка, после чего находящиеся на этом слое объекты становятся видимыми.
На печать могут выводиться только объекты включенных и размороженных слоев. Видимый слой печатается только в том случае, если не отключен его вывод на печать.
Объекты отключенных слоев участвуют в регенерации, хотя и не выводятся на экран или плоттер. Чтобы сделать слой временно невидимым, его лучше отключить, а не заморозить, так как при размораживании слоя всегда выполняется регенерация рисунка. При включении слоя выполняется перерисовка объектов данного слоя.
Для отключения слоя необходимо в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1, навести указатель мыши на имя отключаемого слоя и затем щелкнуть на пиктограмме On. Аналогично происходит и замораживание слоя при щелчке на пиктограмме Freeze.
Кроме того, управлять видимостью слоев можно в раскрывающемся списке управления слоями на панели инструментов Layers (см. рис. 5.2).
Предусмотрена возможность запрещать печать любого слоя, даже видимого. Если слой содержит, например, только справочную информацию, то его вывод на печать можно отключить. Запрещение печати слоя не изменяет его отображения на экране.
Поэтому запрет печати удобно использовать для слоев, содержащих вспомогательные элементы построений. При этом перед выводом рисунка на печать такие слои не требуется отключать. Запрет печати любого слоя осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager – см. рис. 5.1. С этой целью требуется выделить слои, для которых необходимо разрешить или запретить вывод на печать, и щелкнуть на пиктограмме Plot.
Блокировка слоев
Блокировку слоев полезно применять в случаях, когда требуется редактирование объектов, расположенных на определенных слоях, с возможностью просмотра объектов на других слоях. Редактировать объекты на заблокированных слоях нельзя. Однако они остаются видимыми, если слой включен и разморожен. Можно сделать заблокированный слой текущим и создавать на нем объекты.
Допускается также применение на заблокированных слоях справочных команд к объектам и привязка к ним с помощью режимов объектной привязки. Заблокированные слои можно включать и отключать, а также изменять связанные с ними цвета и типы линий.
Блокировка слоя включается либо в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1, либо в раскрывающемся списке управления слоями на панели инструментов Layers (см. рис. 5.2) – щелчком на пиктограмме Lock соответствующего слоя.
Допускается также применение на заблокированных слоях справочных команд к объектам и привязка к ним с помощью режимов объектной привязки. Заблокированные слои можно включать и отключать, а также изменять связанные с ними цвета и типы линий.
Блокировка слоя включается либо в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1, либо в раскрывающемся списке управления слоями на панели инструментов Layers (см. рис. 5.2) – щелчком на пиктограмме Lock соответствующего слоя.
Цвет линии
Назначение объектам различных цветов облегчает работу с рисунком, поскольку позволяет визуально идентифицировать группы объектов.
Присвоение цветов слоям осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1. Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Color соответствующего слоя. При этом загружается диалоговое окно Select Color, предлагающее выбрать оттенок из палитры – рис. 5.3.
Рис. 5.3. Диалоговое окно выбора цвета
Можно ввести либо его имя, либо номер в виде целого числового значения от 1 до 255 в таблице индексов цветов AutoCAD Color Index (ACI). Стандартные имена присвоены только цветам с номерами от 1 до 7 (1 – красный, 2 – желтый, 3 – зеленый, 4 – голубой, 5 – синий, 6 – фиолетовый, 7 – белый/черный).
Цвета можно присваивать как слоям, так и отдельным объектам чертежа.
Кроме того, могут быть заданы ключевые слова ByLayer – по слою и ByBlock – по блоку. ByLayer означает, что примитив будет создаваться в соответствии с цветом, определенным для текущего слоя. ByBlock означает, что объекты будут изображаться белым цветом до тех пор, пока их не объединят в блок. Куда бы затем ни был вставлен блок, объекты приобретут текущий цвет.
Интерес представляет работа с альбомами цветов – вкладка Color Books диалогового окна Select Color (рис. 5.4), которые содержат именованные образцы, что позволяет улучшить вид рисунка и подготовить высококачественные презентационные материалы.
Рис. 5.4. Диалоговое окно альбомов цветов
Присвоение цветов слоям осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, показанном на рис. 5.1. Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Color соответствующего слоя. При этом загружается диалоговое окно Select Color, предлагающее выбрать оттенок из палитры – рис. 5.3.
Рис. 5.3. Диалоговое окно выбора цвета
Можно ввести либо его имя, либо номер в виде целого числового значения от 1 до 255 в таблице индексов цветов AutoCAD Color Index (ACI). Стандартные имена присвоены только цветам с номерами от 1 до 7 (1 – красный, 2 – желтый, 3 – зеленый, 4 – голубой, 5 – синий, 6 – фиолетовый, 7 – белый/черный).
Цвета можно присваивать как слоям, так и отдельным объектам чертежа.
Кроме того, могут быть заданы ключевые слова ByLayer – по слою и ByBlock – по блоку. ByLayer означает, что примитив будет создаваться в соответствии с цветом, определенным для текущего слоя. ByBlock означает, что объекты будут изображаться белым цветом до тех пор, пока их не объединят в блок. Куда бы затем ни был вставлен блок, объекты приобретут текущий цвет.
Интерес представляет работа с альбомами цветов – вкладка Color Books диалогового окна Select Color (рис. 5.4), которые содержат именованные образцы, что позволяет улучшить вид рисунка и подготовить высококачественные презентационные материалы.
Рис. 5.4. Диалоговое окно альбомов цветов
Тип линии
Применение различных типов линий – еще один способ визуального представления информации. Различные типы линий отражают их разное назначение. Тип линии описывается повторяющейся последовательностью штрихов, точек и пробелов.
Линии сложных типов могут включать в себя различные символы. Пользователь имеет возможность создавать собственные типы линий.
Конкретные последовательности штрихов и точек, относительные длины штрихов и пробелов, а также характеристики включаемых текстовых элементов и форм определяются именем типа линии, а также его описанием.
Назначение типа линии слою осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager. Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Linetype соответствующего слоя. В открывшемся диалоговом окне Select Linetype, показанном на рис. 5.5, выбирается подходящий тип линии. Если в предлагаемом списке нет нужного варианта, следует подгрузить его, щелкнув на кнопке Load… и указав в открывшемся диалоговом окне Load or Reload Linetypes подходящий образец линии (рис. 5.6). Затем, вернувшись в диалоговое окно Select Linetype, установить указатель мыши на требуемый тип линии.
Рис. 5.5. Диалоговое окно установки типа линии
Рис. 5.6. Диалоговое окно подгрузки различных типов линий
Ключевое слово ByLayer означает, что примитив будет создаваться в соответствии с типом линии, определенным для текущего слоя. Ключевое слово ByBlock означает, что примитивы будут изображаться сплошными (continuous) линиями. Если эти объекты объединены в блок, им присваивается тип линии, установленный для слоя, которому принадлежит точка вставки блока.
Линии сложных типов могут включать в себя различные символы. Пользователь имеет возможность создавать собственные типы линий.
Конкретные последовательности штрихов и точек, относительные длины штрихов и пробелов, а также характеристики включаемых текстовых элементов и форм определяются именем типа линии, а также его описанием.
Назначение типа линии слою осуществляется в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager. Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Linetype соответствующего слоя. В открывшемся диалоговом окне Select Linetype, показанном на рис. 5.5, выбирается подходящий тип линии. Если в предлагаемом списке нет нужного варианта, следует подгрузить его, щелкнув на кнопке Load… и указав в открывшемся диалоговом окне Load or Reload Linetypes подходящий образец линии (рис. 5.6). Затем, вернувшись в диалоговое окно Select Linetype, установить указатель мыши на требуемый тип линии.
Рис. 5.5. Диалоговое окно установки типа линии
Рис. 5.6. Диалоговое окно подгрузки различных типов линий
Ключевое слово ByLayer означает, что примитив будет создаваться в соответствии с типом линии, определенным для текущего слоя. Ключевое слово ByBlock означает, что примитивы будут изображаться сплошными (continuous) линиями. Если эти объекты объединены в блок, им присваивается тип линии, установленный для слоя, которому принадлежит точка вставки блока.
Вес (толщина) линии
Веса линий определяют толщину начертания объектов и используются при выводе объектов как на экран, так и на печать. Наличие линий различной толщины необходимы при оформлении чертежей: для создания линий основного контура, размеров, штриховки, невидимых линий и пр.
Для отображения на экране весов линий необходимо в строке состояния нажать кнопку LWT.
Вес линии устанавливается в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager (см. рис. 5.1). Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Lineweight соответствующего слоя, а затем в открывшемся диалоговом окне Lineweight выбрать из списка подходящее значение (рис. 5.7).
Рис. 5.7. Диалоговое окно установки веса линии
Веса линий можно выбирать из определенного ряда значений, среди которых есть специальный вес под названием Default. По умолчанию вес линии Default соответствует толщине 0,25 мм (0,01 дюйма).
Для отображения на экране весов линий необходимо в строке состояния нажать кнопку LWT.
Вес линии устанавливается в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager (см. рис. 5.1). Для этого необходимо щелкнуть на пиктограмме Lineweight соответствующего слоя, а затем в открывшемся диалоговом окне Lineweight выбрать из списка подходящее значение (рис. 5.7).
Рис. 5.7. Диалоговое окно установки веса линии
Веса линий можно выбирать из определенного ряда значений, среди которых есть специальный вес под названием Default. По умолчанию вес линии Default соответствует толщине 0,25 мм (0,01 дюйма).
Использование свойств слоев
Имеется возможность присваивать свойства как слоям, так и непосредственно объектам рисунка. При построении нового объекта ему автоматически назначаются цвет, тип и вес линии, а также стиль печати ByLayer. Если свойство объекта имеет специальное значение ByLayer, фактическое значение этого свойства определяется параметром того слоя, на котором находится объект. Например, при построении на слое, которому назначены зеленый цвет, тип линии Continuous, вес линии 0.25 mm и стиль печати Default, новый объект отображается с использованием именно этих значений. Применение специального значения ByLayer, доступного для таких свойств объекта, как цвет, тип линии, вес линии и стиль печати, упрощает управление и манипуляцию объектами рисунка. Кроме того, послойная организации чертежа упрощает визуальную идентификацию различных его элементов (деталей, крепежа, текстовой информации и т. д.) по свойствам слоев, на которых они располагаются.
Если необходимо, любому объекту можно присвоить цвет, тип линии, вес линии или стиль печати, отличный от соответствующего свойства слоя, на котором располагается объект. Свойство объекта может иметь какое-либо определенное значение (например, «красный» – для цвета) или одно из специальных значений ByLayer либо ByBlock. Новое значение свойства объекта используется вместо соответствующего свойства слоя до тех пор, пока этому свойству не будет возвращено значение ByLayer.
При выборе значения ByBlock свойства новых объектов используют стандартные значения до тех пор, пока объекты не будут объединены в блок. После создания блока из таких объектов значения их свойств определяются свойствами слоя, в который вставляется блок.
Рассмотрим пример: блок с именем СТУЛ образован из двух объектов – сиденья и спинки. Исходные объекты, изображающие сиденье и спинку стула, находятся соответственно на слоях СИДЕНЬЕ и СПИНКА. Пусть блок СТУЛ вставляется в слой с именем МЕБЕЛЬ, которому назначен фиолетовый цвет. Если до создания блока объекты, соответствующие спинке и сиденью, имели цвет ByLayer, то независимо от слоя, на который вставлен блок, цвет сиденья и спинки будет определяться текущим значением цвета слоев СИДЕНЬЕ и СПИНКА. Если до создания блока объекты, соответствующие спинке и сиденью, имели цвет ByBlock, то цвет сиденья и спинки будет определяться текущим цветом того слоя, на который вставлен блок (в данном случае это фиолетовый цвет).
Для быстрого просмотра и изменения цвета, типа линии и ее веса можно использовать строку свойств объектов.
При выборе объекта, если ни одна из команд не активна, динамически отображаются слой, цвет, тип и вес линии данного объекта. Параметры выбранного объекта можно изменить, настроив их в раскрывающихся списках управления цветом, типом или весом линии, но при этом не должна выполняться ни одна команда. Чтобы сделать цвет, тип или вес линии текущими, достаточно выбрать их соответственно из раскрывающихся списков управления свойствами линии.
Если необходимо, любому объекту можно присвоить цвет, тип линии, вес линии или стиль печати, отличный от соответствующего свойства слоя, на котором располагается объект. Свойство объекта может иметь какое-либо определенное значение (например, «красный» – для цвета) или одно из специальных значений ByLayer либо ByBlock. Новое значение свойства объекта используется вместо соответствующего свойства слоя до тех пор, пока этому свойству не будет возвращено значение ByLayer.
При выборе значения ByBlock свойства новых объектов используют стандартные значения до тех пор, пока объекты не будут объединены в блок. После создания блока из таких объектов значения их свойств определяются свойствами слоя, в который вставляется блок.
Рассмотрим пример: блок с именем СТУЛ образован из двух объектов – сиденья и спинки. Исходные объекты, изображающие сиденье и спинку стула, находятся соответственно на слоях СИДЕНЬЕ и СПИНКА. Пусть блок СТУЛ вставляется в слой с именем МЕБЕЛЬ, которому назначен фиолетовый цвет. Если до создания блока объекты, соответствующие спинке и сиденью, имели цвет ByLayer, то независимо от слоя, на который вставлен блок, цвет сиденья и спинки будет определяться текущим значением цвета слоев СИДЕНЬЕ и СПИНКА. Если до создания блока объекты, соответствующие спинке и сиденью, имели цвет ByBlock, то цвет сиденья и спинки будет определяться текущим цветом того слоя, на который вставлен блок (в данном случае это фиолетовый цвет).
Для быстрого просмотра и изменения цвета, типа линии и ее веса можно использовать строку свойств объектов.
При выборе объекта, если ни одна из команд не активна, динамически отображаются слой, цвет, тип и вес линии данного объекта. Параметры выбранного объекта можно изменить, настроив их в раскрывающихся списках управления цветом, типом или весом линии, но при этом не должна выполняться ни одна команда. Чтобы сделать цвет, тип или вес линии текущими, достаточно выбрать их соответственно из раскрывающихся списков управления свойствами линии.
Копирование свойств объектов
Команда MATCHPROP предназначена для копирования свойств заданного объекта другому объекту. Она вызывается из падающего меню Modify → Match Properties или щелчком на пиктограмме Match Properties на стандартной панели инструментов.
Допускается копировать цвет, слой, тип линий, масштаб типа линий, вес линий, стиль печати, трехмерную высоту и другие свойства.
Допускается копировать цвет, слой, тип линий, масштаб типа линий, вес линий, стиль печати, трехмерную высоту и другие свойства.
Тренинг-система
Выполните упражнение Pr8 из раздела 4.
Палитра свойств объектов
Палитра свойств объектов PROPERTIES, показанная на рис. 5.8, – это единый инструмент, управляющий практически всеми свойствами объектов рисунка. На палитре собрано около 40 диалоговых окон и команд, которые были разрознены в более ранних версиях AutoCAD. Загружается она командой PROPERTIES, либо из падающего меню Modify → Properties, либо щелчком на пиктограмме Properties (Ctrl+1) на стандартной панели инструментов.