КЛАНЫ.
   После развала Звездной Лиги генерал Александр Керенский, командир регулярной армии Лиги, увел подчиненные ему военные силы за пределы Внутренней Сферы. Впоследствии это событие стали называть Исходом. Армия Звездной Лиги осела за рубежами Периферии, где Александр Керенский попытался возродить гибнущую цивилизацию в окраинной системе, скрытой от Земли шаровым звездным скоплением. Империя Александра Керенского очень быстро распалась в огне междоусобных войн, дав начало Второму Исходу. Второй Исход возглавил сын Александра Керенского, Николай. Он вошел с группой последователей в шаровидное скопление, спасаясь от войны. Там Керенский создал социальную структуру, известную ныне под названием «кланы».

 
КОДЕКС.
   Кодекс воина содержит информацию о его карьере. Кроме того, в нем обозначены имена генетических предков воина, номер поколения, а также цифровой код, характеризующий индивидуальные отличия его ДНК.

 
КОМ-ГВАРДИЯ.
   Ком-Гвардия исходно являлась межзвездной информационной и коммуникационной сетью, детищем Джерома Блейка, министра коммуникаций Звездной Лиги. После падения Лиги Блейк захватил Терру и преобразовал сеть в частную организацию, продавая свои услуги Лордам-Наследникам. С того времени сеть сделалась могучей тайной организацией, тяготеющей к мистике и ритуалам. Приобщившийся к тайной псевдорелигии Ком-Гвардии отдает служению ему всю жизнь.

 
КРОВНИКИ, КРОВНЫЕ УЗЫ.
   Это специфическое понятие, тесно связанное с понятием «Бессмертный». С каждым Родовым Именем связаны двадцать пять КРОВНИКОВ. Понятие «Кровники» не предполагает наличие кровных связей в нашем понимании; воины, рассматриваемые как кровники, связаны лишь через своего общего предка. Как и в случае с Родовыми Именами, одни кровные узы считаются более престижными, другие — менее, причем престижность в значительной степени зависит от родовой традиции, связанной с данной генетической линией.

 
КРОВОПУСКАНИЕ.
   Другое название для АТТЕСТАЦИИ, призванной определить, удостоится ли кандидат чести быть принятым в ряды воинов Клана. Во время Аттестации кандидат должен победить хотя бы одного из трех противников в трех следующих один за другим поединках. В случае двух или трех побед кандидат немедленно квалифицируется как офицер Клана. В случае трех поражений подряд кандидат переводится в более низшую касту.

 
КУРУЛТАЙ.
   Курултай является военным советом кланов. Большой Курултай — объединенный совет всех кланов. Большим курултаем может руководить только ильХан. Обычный Большой Совет, с другой стороны, может рассматривать всего-навсего трех-четырех Ханов и проводится в Зале Ханов.

 
ЛАЗЕР.
   Использование лазера как боевого оружия основано на его способности концентрировать мощнейший поток теплового излучения на малой площади поверхности. Бортовые лазеры, устанавливаемые на боевых роботах, делятся в зависимости от мощности генерируемого теплового потока на маломощные (ЛММ), средней мощности (ЛСМ) и сверхмощные (ЛСвМ). Кроме станковых боевых лазеров, существуют и переносные модификации. Помимо использования лазера как оружия, он находит применение в различных системах локации и наведения. Для этого используются маломощные лазеры.

 
ЛОРДЫ-НАСЛЕДНИКИ.
   Каждое из пяти государств-наследников, выросших на месте некогда единой Лиги, управляется семейством, возводящим свой род к одному из пяти Лордов-советников, составлявших Верховный Совет Звездной Лиги. Главы всех пяти правящих домов заявляют свое право на титул Верховного Правителя и готовы перегрызть друг другу глотки. Такое положение дел сохраняется начиная с 2786 года, который считают годом начала войн за Наследие. Все обширное пространство Внутренней Сферы, все эти населенные людьми звездные системы, когда-то входившие на правах отдельных государств в Звездную Лигу, представляют собой сегодня единое поле битвы.

 
ПЕРИФЕРИЯ.
   Обширные области пространства, частью исследованные, частью — нет, прилегающие к границам Внутренней Сферы. Первоначально Периферия заселялась колонистами с Терры. Во время распада Звездной Лиги эти области особенно сильно пострадали от технологического, политического и экономического кризиса, охватившего территории Лиги, что привело к значительному сокращению населения планет Периферии вплоть до того, что некоторые области практически обезлюдели. В настоящее время Периферия является убежищем пиратских королей, феодалов-плантаторов и людских отбросов Внутренней Сферы.

 
ПИИ (ПРОТОННО-ИОННЫЙ ИЗЛУЧАТЕЛЬ).
   Боевое оружие. Поражающий эффект создается за счет зарядов сверхплотных струй ускоренных протонов или ионов, разгоняемых магнитным ускорителем. При встрече заряда с поражаемой целью последняя испытывает разрушающее воздействие мощной ударной волны и высокой температуры. Указанные свойства делают ПИИ одним из наиболее эффективных видов оружия. ПИИ-установки входят в комплект стандартного бортового вооружения боевого робота.

 
ПОЧЕСТЬ.
   Обычай кланов требует, чтобы воин, выдержавший Испытание Крови, вознаграждался бы кланом каким-нибудь подарком. В зависимости от успехов воинов в ходе испытаний почесть может варьировать от права выбрать тип оружия, который он будет использовать как воин, до права командования особым подразделением. В то время как Хан Наталья Керенская возвратилась из Внутренней Сферы и выдержала повторное Испытание Крови, ильХан Ульрик Керенский наградил ее правом сформировать тринадцатое подразделение Волков.

 
ПРЕДАНИЕ.
   Предание — это гигантская героическая сага, детально повествующая об истории Клана, начиная со времен Исхода из Внутренней Сферы и вплоть до настоящего времени. Предание постоянно расширяется, включая в себя все новые и новые события. У каждого из Кланов существует своя версия Предания, несколько отличающаяся от всех остальных, что обусловлено специфичным для данного Клана взглядом на события, а также включением в Предание описаний внутриклановых событий. Каждый воин из любого Клана может по памяти процитировать целые куски из этого замечательного эпоса. Отдельные строфы из Предания нередко можно увидеть начертанными на броне боевых роботов, истребителей или даже на доспехах.

 
РБД (РАКЕТЫ БЛИЖНЕГО ДЕЙСТВИЯ).
   Оружие, применяющееся для поражения цели, находящейся в пределах прямой видимости. Боеголовки РБД бывают двух видов: фугасные и бронебойные. Имеют радиус действия меньше одного километра. Обеспечивают точное поражение цели, удаленной не более чем на 300 метров. Вместе с тем по мощности они превосходят РДД.

 
РДД (РАКЕТЫ ДАЛЬНЕГО ДЕЙСТВИЯ).
   Используются для поражения удаленных (вне пределов прямой видимости) объектов. Каждая РДД несет боеголовку, начиненную мощной взрывчаткой.

 
РИД.
   Обещания, которым порукой служит честь кланового воина. Нарушение такого обещания может караться смертью.

 
РОДОВАЯ ТРАДИЦИЯ.
   Это история воинов, носящих одно и то же Родовое Имя. Особое внимание в родовой традиции уделяется деяниям основателя традиции — одного из воинов, принявших участие в Исходе вместе с генералом Александром Керенским.

 
РОДОВОЕ ИМЯ.
   В качестве Родовых Имен используются фамилии тех восьмисот воинов, которые участвовали вместе с Николаем Керенским в Исходе во время гражданской войны. Эти восемьсот воинов стояли у истоков возникновения КЛАНОВ и принимали участие в разработке программы направленного генетического отбора. С момента появления Кланов право носить Родовое Имя становится заветной мечтой каждого воина, принадлежащего любому из Кланов. Но лишь двадцать пять воинов имеют право носить его одновременно. По традиции эти воины именуются Бессмертными. Число 25 — это число предков-основателей каждого Клана. Когда кто-либо из двадцати пяти воиновизбранников уходит из жизни, устраивается Испытание, призванное определить, кто отныне будет носить его Родовое Имя. Претендент должен сперва доказать правомерность своих притязаний на Родовое Имя, а затем завоевать право на него, победив в поединках иных претендентов. Только Бессмертные могут заседать на Совете Клана или же быть избранными ХАНОМ или ИЛЬХАНОМ. Со временем становится традиционным использование того или иного Родового Имени внутри одного либо двух замкнутых воинских классов. Однако некоторые Имена, рассматриваемые как особо престижные, такие, как, скажем, Керенский, являются объектом притязаний на право обладания со стороны всех трех классов. Эти Имена, как правило, связаны с особо ценимым набором генов давшими и продолжающими давать первоклассных воинов во всех трех классах: и у водителей боевых роботов, и у пилотов истребителей, и у Элементалов. Формально считается, что Родовые Имена передаются по материнской линии (по крайней мере в первых поколениях воинов это кодмерждалось процессом рождения, проводимым еще по старой схеме). Однако воин, среди родителей которого с женской стороны имелся носитель того или иного Родового Имени, имел формальное право лишь притязать на Родовое Имя.

 
САЙЛА.
   Это слово очень приближенно можно пе ревести как «единство». «Сайла» — это ритуальный ответ, возглашаемый хором участниками определенных церемоний. Сайла — так звали одного вольнорожденного воина из Клана Волка, пожертвовавшего собой ради спасения Хана Джерома Унисона в бою во время войны Клана Волка с Кланом Отпетых.

 
СВЯЗАННЫЙ.
   Это понятие обозначает плененного воина. «Связанный» автоматически рассматривается как член Трудовой касты, если только захвативший его Клан не отпустит его на свободу или вновь не восстановит в статусе воина. Кодекс чести запрещает «связанному» любые попытки бегства. Обычай требует, чтобы даже носитель Родового Имени, захваченный в бою, в течение некоторого времени пребывал в состоянии «связанного». Каждый «связанный» носит Знак Смирения, прадставляющий собой деревянный браслет. Цвет Знака Смирения (ЗС) указывает на Клан, в плен к которому попал «связанный», а количество полос или насечек на нем — на подразделение, которое захватило его в плен.

 
СИБ-ГРУППА.
   Группа детей, которые родились в соответствии с определенной евгенической программой и которые предположительно имеют общих родителей мужского и женского пола, принадлежащих к воинской касте, называется сиб-группой. Дети эти воспитываются вместе и постоянно тестируются по мере их взросления. При каждом тестировании происходит отсев. Не прошедшие теста выводятся из состава сиб-группы и направляются в низшие касты. Обычно вначале сиб-группа насчитывает порядка двадцати человек, но к тому времени, когда проводится последний, заключительный тест — Аттестация, в сиб-группе остается всего 4-5 человек. Указанные тесты и прочие трудности, которые вынуждены преодолевать члены сиб-группы, способствуют их сплачиванию в единый небольшой коллектив. Члены такой «зрелой» сиб-группы, как правило, доверяют друг другу во всем и понимают один другого с полуслова. Дружба, возникающая между членами сиб-группы, нередко продолжается в течение всей их жизни.

 
СКОРОСТРЕЛЬНОЕ ОРУДИЕ.
   Скорострельное, самоперезаряжающееся оружие. Легким считается орудие с калибром от 30 до 90 мм. Тяжелое скорострельное орудие может иметь калибр от 80 до 120 мм и даже выше. Стрельба ведется очередями. Снаряды для СО, как правило, начиняются мощной взрывчаткой и отличаются высоким бронебойным эффектом. В разговорах между собой воины называют орудия «пушкой» или «скорострелкой».

 
Т-КОРАБЛИ («ПРЫГУНЫ»).
   Транспортные средства для межзвездных перелетов. Впервые разработаны в XXII столетии. Внешний вид: длинный, узкий корпус двигательного отсека, заканчивающийся парусом в виде гигантского зонтика. Диаметр паруса иногда превышает километр. Прозвище «прыгуны» эти корабли получили за свою способность мгновенно перемещаться из одной точки пространства в другую. Выпрыгнув в Евклидово пространство, Т-корабль не может покинуть его до тех пор, пока не пополнит запасы энергии. Гигантский парус Т-корабля сделан из особого металла, способного поглощать и накапливать электромагнитное излучение ближайшей звезды. После того как парус накопил достаточное количество энергии, он передает ее в двигательный отсек, где энергия преобразуется в особое поле, искривляющее и свертывающее пространство. Мгновение спустя Т-корабль совершает очередной прыжок, покрывая при этом расстояние около 30 световых лет. Поле, искривляющее пространство, известно под названием гиперпространства. Именно его открытие и проложило человечеству дорогу к звездам. Т-корабли никогда не садятся на планеты и крайне редко заходят внутрь планетных систем. Межпланетные перелеты осуществляются шаттлами — небольшими судами, находящимися на Т-корабле во время прыжков.

 
ХАН.
   Каждый клан избирает двух руководителей, или Ханов. Один является военным и административным руководителем. Пост второго Хана является менее определенным: он может быть вторым по званию, обеспечивающим выполнение приказов первого Хана. В тяжелые времена, когда велика угроза кланам, избирается единый руководитель кланов — ильХан.

 
ХРАНИТЕЛЬ ЗАКОНА.
   Хранитель Закона следит за исполнением законов Клана, традиций и сохранением истории Клана. Это почетная и в политическом смысле высокая должность. Хранитель Закона играет ключевые роли в расследованиях и судебных разбирательствах.

 
ХРАНИТЕЛЬ КЛЯТВЫ, ИЛИ ЦЕРЕМОНИЙМЕЙСТЕР.
   Хранитель Клятвы присутствует при всех официальных церемониях. Пост имеет аналог во Внутренней Сфере, но представляет собой более высокое общественное значение. В обязанности Хранителя Клятвы входит засвидетельствование всех клятв, фиксируемых позднее Хранителем Закона. Чаще всего этот пост занимает старейший воин клана, имеющий Имя Крови (если, конечно, он этого пожелает), и является одним из немногих постов в кланах, не завоевываемых в битве.

 
ШАТТЛЫ.
   Т-корабли обычно избегают входить в пространство планетных систем и выпрыгивают из гиперпространства в значительном отдалении от планет, являющихся целью их путешествия. Для челночных полетов внутри планетных систем используются шаттлы. Во время гиперпрыжков шаттлы находятся в специальных отсеках космического корабля. Способные перемещаться лишь в Евклидовом пространстве, ограниченные в скорости, шаттлы, с другой стороны, отличаются очень высокой маневренностью и мощным вооружением в сочетании с высокими аэродинамическими показателями, что дает им возможность совершать посадки на поверхность планет. Перелет от точки выхода Т-корабля из гиперпространства до планеты обычно занимает несколько дней или недель, в зависимости от массы и светимости центральной звезды планетной системы.

 
ШУРКАЙ.
   Шуркай — право забвения. Честь кланов требует единства мысли и веры в отношении всех сторон жизни общества. Если воин с чем-нибудь не согласен, или клан не согласен с Советом Кланов, или же член одной касты оскорбляет члена другой касты, предполагается, что в этой ситуации действует шуркай. Вопрос гордости — чтобы оппонент свободно признал бы свои ошибки и испросил наказания. Те, кто подчиняется шуркаю, приводятся в пример другим, чтобы они по доброй воле принимали ответственность за свои поступки. Те, чьи действия не соответствуют шуркаю, считаются людьми подозрительными.

 
ШУРКАЙРИД.
   Соглашение шуркая — это соглашение чести между большинством и одиночками. Согласно шуркайриду, после получения наказания за самостоятельное поведение одиночка может восстановить свою позицию в обществе и не страдает более от последствий своего поступка.

 
ЭЛЕМЕНТАЛЫ.
   Отборная тяжелая пехота Кланов. И мужчины и женщины отличаются гигантским ростом Результат целевых программ генетического отбора. Большая физическая сила необходима пехотинцу для того, чтобы носить специальные боевые доспехи, совершенствованием которых занимается каждый Клан.


BattleTech

Технические характеристики Боевых Роботов 



1. Тип: дракон
   Масса: 35 т
   Шасси: Эндо Стил
   Мощность двигателя: 210 условных единиц
   Крейсерская скорость: 648 км/ч
   Максимальная скорость: 972 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
   Прыгучесть: Отсутствует
   Броня: Ферроволоконная
   Вооружение: Огнемет 1
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 16.25

 
2. Тип: Громовержец
   Масса: 100 т
   Шасси: Стандартное
   Мощность двигателя: 300 условных единиц
   Крейсерская скорость: 324 км/ч
   Максимальная скорость: 54 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствует
   Прыгучесть: Отсутствует
   Броня: Стандартная
   Вооружение: Стандартный боекомплект
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 50.2

 
3. Тип: Элементал
   Масса: 1 т
   Шасси: Стандартное
   Мощность двигателя: 340 условных единиц
   Крейсерская скорость: 32 км/ч
   Максимальная скорость: 64.8 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: 3
   Прыгучесть: 90 м
   Броня: Ферроволоконная
   Вооружение: Стандартный боекомплект
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 32.5

 
4. Тип: Каратель
   Масса: 95 т
   Шасси: Стандартное
   Мощность двигателя: 380 условных единиц
   Крейсерская скорость: 43.2 км/ч
   Максимальная скорость: 64.8 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: 6
   Прыгучесть: 120 м
   Брони: Ферроволоконная
   Вооружение: Стандартный боекомплект
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 26.25

 
5. Тип: Огненный Мотыль
   Масса: 20 т
   Шасси: Эндо Стил
   Мощность двигателя: 200 условных единиц
   Крейсерская скорость: 106 км/ч
   Максимальная скорость: 162 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
   Прыгучесть: Отсутствует
   Броня: Ферроволоконная
   Вооружение: Стандартный боекомплект
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 6.75

 
6. Тип: Василиск
   Масса: 80 т
   Шасси: Стандартное
   Мощность двигателя: 480 условных единиц
   Крейсерская скорость: 54 т/ч
   Максимальная скорость: 86.4 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
   Прыгучесть: Отсутствует
   Броня: Ферроволоконная
   Вооружение: Стандартный боекомплект
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 21.75

 
7. Тип: Вурдалак
   Масса: 65 т
   Шасси: Стандартное
   Мощность двигателя: 325 условных единиц
   Крейсерская скорость: 54 км/ч
   Максимальная скорость: 86.4 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
   Прыгучесть: Отсутствует
   Броня: Стандартная
   Вооружение: Стандартный боегомплегг
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 28.75

 
8. Тип: Кусака
   Масса: 45 т
   Шасси: Эндо Стил
   Мощность двигателя: 360 условных единиц
   Крейсерская скорость: 86.4 км/ч
   Максимальная скорость: 129.6 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
   Прыгучесть: Отсутствует
   Броня: Ферроволоконная
   Вооружение: Стандартный боекомплект
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 9.75

 
9. Тип: Лиходей
   Масса: 30 т
   Шасси: Эндо Стил
   Мощность двигателя: 180 условных единиц
   Крейсерская скорость: 64.8 км/ч
   Максимальная скорость: 97.2 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
   Прыгучесть: Отсутствует
   Броня: Ферроволоконная
   Вооружение: Стандартный боекомплект
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 16

 
10. Тип: Бешеный Пес
   Масса: 60 т
   Шасси: Стандартное
   Мощность двигателя: 300 условных единиц
   Крейсерская скорость: 54 км/ч
   Максимальная скорость: 86.4 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
   Прыгучесть: Отсутствует
   Броня: Ферроволоконная
   Вооружение: Стандартный боекомплект
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 28

 
11. Тип: Рысь
   Масса: 25 т
   Шасси: Эндо Стил
   Мощность двигателя: 175 условных единиц
   Крейсерская скорость: 75.6 км/ч
   Максимальная скорость: 118.8 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: 6
   Прыгучесть: 160 м
   Броня: Ферроволоконная
   Вооружение: Стандартный боекомплект
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 8.75

 
12. Тип: Квазар
   Масса: 50 т
   Шасси: Стандартное
   Мощность двигателя: 250 условных единиц
   Крейсерская скорость 54 км/ч
   Максимальная скорость: 86.4 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: 5
   Прыгучесть: 150 м
   Броня: Стандартная
   Вооружение: Стандартный боекомплект
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 16.25

 
13. Тип: Боевой Орел
   Масса: 55 т
   Шасси: Эндо Стил
   Мощность двигателя: 330 условных единиц
   Крейсерская скорость: 64.8 км/ч
   Максимальная скорость: 97.2 т/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
   Прыгучесть: Отсутствует
   Броня: Ферроволоконная
   Вооружение: Стандартный боекомплект
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 23

 
14. Тип: Разрушитель
   Масса: 70 т
   Шасси: Стандартное
   Мощность двигателя: 350 условных единиц
   Крейсерская скорость: 54 км/ч
   Максимальная скорость: 86.4 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: 5
   Прыгучесть: 150 м
   Броня: Ферроволоконная
   Вооружение: Стандартный боекомплект
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 22.75

 
15. Тип: Матерый Волк
   Масса: 75 т
   Шасси: Эндо Стил
   Мощность двигателя: 375 условных единиц
   Крейсерская скорость: 54 км/ч
   Максимальная скорость: 86.4 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
   Прыгучесть: Отсутствует
   Броня: Ферроволоконная
   Вооружение: Стандартный боекомплект
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 28

 
16. Тип: Гадюка
   Масса: 40 т
   Шасси: Эндо Стил
   Мощность двигателя: 320 условных единиц
   Крейсерская скорость: 96.4 км/ч
   Максималмая скорость: 129.6 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: 8
   Прыгучесть: 240 м
   Броня: Ферроволоконная
   Вооружение: Огнемет 1
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 8.75

 
17. Тип: Грифон
   Масса: 85 т
   Шасси: Стандартное
   Мощность двигателя: 340 условных единиц
   Крейсерская скорость: 43.2 км/ч
   Максималмая скорость: 64.8 км/ч
   Реактивные прыжковые ускорители: Отсутствуют
   Прыгучесть: Отсутствует
   Броня: Ферроволоконная
   Вооружение: Стандартный боекомплект
   Максимальный вес бортового вооружения (в тоннах): 32.5