Рис. 1.42. Настройка системных звуков
 
   Установив переключатель в положение Без звуковых эффектов, можно полностью обеззвучить программу. При этом все флажки будут сняты. Чтобы запретить системе озвучивать определенное действие, следует снять требуемый флажок (переключатель должен быть установлен в положение Со звуковыми эффектами). По отдельности в программе можно управлять следующими звуками.
   • При старте ArCon – позволяет отключить стартовую мелодию программы.
   • При обходе здания – включает или отключает звук шагов, который воспроизводится при перемещении по трехмерной сцене (именно перемещении, а не вращении или масштабировании).
   • При открывании и закрывании дверей – запрещает или разрешает звук хлопающих дверей.
   • При пользовании лифтом – управляет звуком, возникающим при перемещении (изменении высоты) точки наблюдения.
   • При падении объектов – дает возможность включать или отключать звук падающих объектов. При перетаскивании объекта из каталога в трехмерную сцену его сложно сразу расположить точно на полу определенного этажа; когда вы отпускаете кнопку мыши, объект вертикально падает на пол ближайшего этажа из точки, откуда его отпустили, и система воспроизводит звук падающего предмета.
   Из всех вышеперечисленных рекомендуется снять флажок При старте ArCon, после чего нажать кнопку ОК.
   Окно Сохранить, вызываемое командой Опции → Программа → Сохранить, позволяет настроить параметры сохранения проектов при завершении работы, периодичность автоматического сохранения или необходимость создания резервных копий (рис. 1.43).
   Рис. 1.43. Окно параметров сохранения проектов
 
   Переключатель в области С концом программы определяет реакцию на завершение пользователем работы:
   • Всегда без запроса – все несохраненные данные автоматически сохраняются перед закрытием без подтверждения;
   • Сохранять с запросом – программа выдаст запрос, сохранять ли текущие проекты;
   • Не сохранять – при выходе несохраненные данные будут утеряны.
   Флажок Автоматическое сохранение указывает на необходимость автоматического сохранения текущего документа. Частота сохранения задается в нижерасположенном поле.
   Необходимо упомянуть еще одно окно, содержащее настройки сохранения данных в растровый формат (рис. 1.44). Оно позволяет установить параметры сохранения в качестве рисунков планов зданий (двухмерных изображений) и трехмерных сцен. При сохранении двухмерных планов помещений можно указывать формат, в который будет сохраняться картинка. При работе с трехмерными изображениями можно выбрать размер картинки (область Размер изображения), глубину палитры (область Палитра цветов), сглаживание (область Сглаживание), а также трассировку лучей и краевой фильтр при создании картинки (флажки Краевой фильтр и луч. трассир.). Все вышеперечисленные параметры позволяют значительно улучшить качество получаемого графического изображения модели здания. Для наилучшего качества визуализации следует также установить 16-кратное сглаживание и трассировку лучей при просчете освещения трехмерной сцены.
   Рис. 1.44. Настройка параметров сохранения растрового изображения
 
   Окно с настройками для сохранения данных в растровый формат (см. рис. 1.44) вызывается с помощью команды Опции → Программа → Сохранить картинку.
   Примечание
   Перед установкой 16-кратного сглаживания, выбором палитры цветов True Color и других настроек высококачественного изображения убедитесь, что компьютер сможет выполнить визуализацию при таких установках. На компьютере с двуядерным процессором Intel Pentium Core 2 и 1 Гбайт оперативной памяти BMP-картинка 1200 Ч 800 при максимальных настройках визуализировалась почти три минуты.
   Перед началом работы можно также выбрать тип отображения нового вида активного проекта. Для этой цели в программе существует окно Новый вид, доступ к которому можно получить, выполнив одноименную команду из группы меню Опции → Программа. Здесь настраивается вид нового окна (рис. 1.45). Доступны следующие варианты: Как актуальное окно (активное окно), Вид общего плана, Вид сверху (цветной) и Перспективный вид. Можно выбрать способ отображения объектов трехмерной сцены, что устанавливается по умолчанию (как каркасная модель, с постоянными тенями, с текстурами среднего качества и с текстурами высокого качества), а также освещение – дневное, ночное или переменное. Оптимальный подбор настроек показан ниже (см. рис. 1.45).
   Рис. 1.45. Окно Новый вид
 
   С помощью команды Опции → Программа → Масштабирование вызывается окно Масштаб (рис. 1.46), в котором настраиваются способ и коэффициент увеличения при масштабировании.
   Рис. 1.46. Настройка параметров масштабирования
 
   С помощью переключателя в области Коэффициент увеличения выбирается, каким образом будет увеличиваться или уменьшаться изображение плана при масштабировании. Для приближения изображения можно использовать команду меню Показ → Увеличить или комбинацию клавиш Ctrl++, для уменьшения – Показ → Уменьшить или Ctrl+–.
   В программе предусмотрено задание пользователем списка типов объектов, которые будут улавливаться при редактировании или выделяться с помощью кнопки мыши в окне представления проекта. Под улавливанием в ArCon следует понимать возможность привязки указателя мыши к объекту или его частям при его перемещении над окном проекта. Улавливание помогает строить новые объекты на основе существующих. В версии ArCon 8.02 эти настройки отдельные для режима конструирования и режима дизайна.
   Настройка параметров улавливания и выбора для режима конструирования реализована в окне Улавливание и выбор в конструктивном режиме (см. рис. 1.12). Это окно, кроме команды меню, можно вызвать с помощью комбинации клавиш Ctrl+Пробел в режиме конструирования. В окне присутствуют три вкладки. На вкладке Захват (рис. 1.47) можно сделать следующее.
   Рис. 1.47. Вкладка Захват окна Улавливание и выбор в конструктивном режиме
 
   • Запретить или разрешить использовать привязки (улавливание) с помощью положений переключателя Выключено и Включено в верхней части вкладки. При выключенном улавливании остальные элементы управления этой вкладки неактивны.
   • Установить значение радиуса улавливания в пикселах экрана в поле Область. Радиус улавливания определяет максимальное расстояние указателя от объекта, при котором еще будут срабатывать привязки. Слишком большой радиус может вызвать затруднения при вводе, поскольку в пределах радиуса могут одновременно находиться сразу несколько точек улавливания (например, точка растра, линейки, вспомогательная геометрия и пр.). При слишком маленьком радиусе трудно попасть в нужную точку, чтобы привязаться к требуемому объекту. Величина по умолчанию вполне удобна.
   • В области Захват на указывается, какие объекты в режиме проектирования следует улавливать: Вспомогат. линии, Оси стен, Стороны стен, Проемы/плиты перекрытий и пр.
   • В области Сечения и концы есть возможность задать улавливание конечных точек и точек пересечения заданных объектов плана.
   На вкладке Выделяемые элементы (см. рис. 1.12) находятся флажки, отвечающие за элементы, которые можно выделять щелчком кнопкой мыши на плане. Желательно установить все эти флажки в первом сеансе работы с программой.
   Вкладка Дополнение предназначена для выбора способа выделения объектов рамкой захвата. По умолчанию установлен захват всех объектов, которые хотя бы частично попали в растянутую рамку. Возможен вариант выделения только тех объектов, которые полностью захвачены рамкой.
   Примечание
   При проектировании многоэтажного здания программа разрешает улавливать видимые на плане элементы всех этажей, а не только те, которые относятся к активному этажу. Как упоминалось выше, активный (актуальный) – это этаж, с которым ведется работа в данный момент; он выбран в раскрывающемся списке этажей дома, который находится справа на горизонтальной панели инструментов.
   Начиная с версии программы 5.0 к настройкам улавливания и выбора добавилось аналогичное окно настроек для режима дизайна. Оно открывается выполнением команды Опции → Программа → Улавливание и выбор → В режиме дизайна или сочетанием клавиш Ctrl+Пробел в режиме дизайна.
   По умолчанию улавливание в режиме дизайна отключено. Для активации данной функции необходимо установить переключатель в положение Включено. Как и в режиме конструирования, для улавливания в режиме дизайна можно задать размер области захвата и указать, какие элементы строительной конструкции необходимо улавливать (установить фильтр выбора). Не следует путать выбор стен, поверхностей, ребер и прочего с выделением объектов интерьера или экстерьера. Объекты внешней и внутренней обстановки в режиме дизайна выделяются всегда.
   Внимание!
   При включенном улавливании в режиме дизайна не работает функция контроля соударений между объектами сцены.
   Перед началом работы с проектом настраиваются еще некоторые параметры. Они собраны в окне Проектные параметры, вызываемом командой Файл → Опции проекта (рис. 1.48).
   Рис. 1.48. Параметры проекта
 
   • Параметры формата листа (область Формат листа), на котором будет вычерчен план (стандартные А4 или А3, вертикальный или горизонтальный либо произвольных размеров, заданных вручную в соответствующих полях после установки переключателя в положение Любой формат).
   • Масштаб плана здания (область Масштаб), один из предустановленных (1:20, 1:50, 1:100) или произвольный.
   • Единицы измерения (область Единицы измерения в), которые будут использоваться при простановке размеров на плане (мм, см, м, дюйм, ярд или фут).
   • Настройка цвета фона или изображения заднего плана для трехмерного представления проекта (кнопка Фон).
   Настраивать параметры можно для нового и уже существующего проекта. Изменения вступают в силу после нажатия кнопки OK.
   Совет
   Окно Проектные параметры можно вызвать, щелкнув правой кнопкой мыши на кнопке Новый проект
   как перед созданием проекта, так и для уже активного.
   После нажатия кнопки Фон на экране появится окно настроек фона (рис. 1.49). Настраивать фон можно отдельно для дневного или ночного (искусственного) режима освещения.
   Рис. 1.49. Окно настройки параметров фона
 
   Для режима дневного освещения в системе доступны три способа заполнения фона трехмерного изображения (вкладка Дневное освещение окна Фоновый режим).
   • Постоянное удаление цвета – в качестве заливки фона используется постоянный цвет. Его можно установить, щелкнув кнопкой мыши на треугольнике расположенного справа поля.
   • Две цветовые рампы – для заливки фона используется градиентный (интерполяционный) переход между двумя указанными цветами. Отдельно можно настроить градиентные переходы для цвета неба и земли (соответственно поля Зенит и Горизонт).
   • Фон – в качестве фона используется указанное пользователем растровое изображение. При этом способе можно настроить уровень горизонта и угол обзора (под каким углом зрения изображение должно восприниматься наблюдателем), то есть размещение картинки на заднем плане модели здания. Это означает возможность получения визуального изображения, отвечающего реальному размещению дома на местности.
   Использование растрового изображения в качестве фона модели следует рассмотреть подробнее.
   Для настройки линии горизонта выравнивается ползунок справа от панели просмотра загруженного изображения, чтобы указать программе, где проходит линия горизонта.
   Что касается угла обзора, то его значение зависит от того, с помощью какой камеры было сделано изображение, используемое в качестве фона. Чем больше фокусное расстояние объектива камеры, тем под меньшим углом картинка воспринимается реально. Для обычных камер значение угла обзора составляет около 60° (это значение по умолчанию). Использование больших значений целесообразно только для изображений, созданных специальными камерами; при этом изображение как бы оборачивается вокруг трехмерной сцены. Идеальным вариантом является специально подготовленное изображение с углом обзора 360°. В этом случае, вращаясь вокруг дома или направив взгляд через любое окно, вы будете видеть реалистичное изображение окружающей местности (то есть при вашем перемещении вокруг дома картинка фона также будет двигаться, не нарушая реалистичности трехмерной сцены). Вышесказанное справедливо, только если в окне Фоновый режим установлен флажок Перемещает. В противном случае загруженная в качестве фона картинка будет подогнана под размеры окна проекта и останется неподвижной.
   Если картинка фона имеет угол обзора менее 360°, она не закрывает все пространство вокруг модели здания, и существуют точки, из которых наблюдатель будет видеть край фонового изображения (фоновое окружение окажется оборванным). Во избежание этого в местах обрыва ArCon зеркально отображает картинку. Создается иллюзия, что изображение полностью окружает модель здания, как бы имея угол обзора 360°. Зеркальное отображение срабатывает, только если в окне Фоновый режим установлен флажок Повторить отображение. Соответственно, картинка, имеющая угол обзора 60°, будет обернута вокруг здания шесть раз.
   Вкладка Искусственное освещение аналогична предыдущей, только на ней установлены другие цвета. Для ночного вида (искусственного освещения) в качестве фона также можно загружать растровое изображение. Для этого следует использовать ту же картинку, что и для дневного, с такими же настройками (уровень горизонта и угол обзора), только отснятую ночью или вечером или соответственно обработанную в графическом редакторе (например, Adobe Photoshop).
   Кроме программных настроек, система ArCon предоставляет возможности настройки свойств объектов, а также различных параметров команд, которые будут устанавливаться по умолчанию. Этот раздел поможет разобраться в доступных командах для настройки объектов.
   В программе необходимо различать два типа объектов: объекты конструирования и объекты дизайна. К первым относятся стены, окна, двери, колонны, лестницы и прочие объекты, которые добавляются в проект и редактируются только в режиме конструирования. Объекты дизайна – это все элементы интерьера и экстерьера, которые добавляются в проект преимущественно в режиме дизайна. Это деление условно, поскольку отдельные объекты интерьера можно добавлять в план в режиме конструирования, а элементы конструкции здания (окна, двери и пр.) – и добавлять, и редактировать в режиме дизайна.
   В большинстве случаев для вызова диалога с настройками определенного объекта достаточно выполнить соответствующую команду из группы меню Опции (к примеру, Опции → Стены). В программе также есть удобная возможность вызова окон с настройками объектов без поиска команд в системном меню (к тому же в меню вынесены команды для настройки не всех объектов). Для любого объекта или команды, имеющей дополнительные настройки, можно вызвать окно настройки, щелкнув правой кнопкой мыши на пиктограмме кнопки данной команды или кнопки для создания/добавления объекта. Это означает, что, к примеру, окно с настройками любого типа стен вызывается щелчком правой кнопки мыши на соответствующей вариантной кнопке. В окне (рис. 1.50) активируются настройки для активной команды вариантной кнопки.
   Рис. 1.50. Окно настройки параметров стен

Пример разработки проекта дома

   Проектом в программе называется завершенная модель здания или группы зданий, включающая внутреннюю обстановку, элементы окружения (рельеф, объекты экстерьера), настроенное освещение и т. д. В зависимости от требований заказчика завершенный проект может быть представлен в нескольких видах:
   • трехмерная модель в формате ArCon;
   • архитектурный чертеж (в собственном формате ArCon или DWG);
   • трехмерная модель другого формата, например конвертированная в формат MAX (файл 3ds Max);
   • HTML-страница;
   • отдельный исполняемый EXE-файл, не требующий наличия на компьютере установленной CAD-системы или самой программы ArCon;
   • набор рисунков, изображающих отдельные строительные элементы (части чертежа) и дизайн интерьеров.
   Проекту ArCon отвечает тип файлов с расширением ACP (ArCon Project). Это единственный тип файлов, поддерживаемый системой. В этих файлах хранится полная информация о конструктивных особенностях разработанного проекта, данные об объектах интерьера и экстерьера и его графическом и трехмерном представлениях.
   Строительный план – это графический документ, представляющий собой конструктивную часть проекта ArCon. Не следует путать план с проектом. План – это только графическая часть проекта, однако именно строительный план является главной частью любого проекта. У строительного плана нет собственного поддерживаемого типа файлов, но он имеет большое значение. Конструктивная часть вместе с трехмерным представлением составляет суть проекта ArCon. Учитывая то, что при построении и редактировании трехмерное представление в большей мере зависимо от плана, чем план от трехмерного представления, можно утверждать, что строительный план – это главный документ системы.

Создание стен, дверей и окон в режиме конструирования

   Строительный план имеет трехмерное представление. Оно является неотъемлемой частью плана, реализующей дизайнерскую составляющую проекта. В режиме просмотра 3D-модели можно добавлять, удалять и редактировать основные объекты интерьера и экстерьера.
   Просматривать трехмерное представление созданного проекта можно двумя способами.
   • С переходом в режим дизайна (просмотр и редактирование). При этом можно перемещаться по трехмерной сцене, поворачивать ее, перемещать и редактировать отдельные объекты интерьера, настраивать освещение и т. п. На панелях инструментов становятся доступными кнопки для управления объектами, текстурами, представлением трехмерной сцены, визуализации и пр. Трехмерная сцена отрисовывается в том же окне, где до этого был двухмерный план здания (рис. 1.51). Перейти в режим дизайна можно с помощью кнопки Режим дизайна на горизонтальной панели инструментов или функциональной клавиши F12. Вы можете создать несколько окон для трехмерного представления проекта из различных точек обзора. Для этого можно выполнить команду Окна → Новый вид. Во всех созданных таким способом окнах проект будет находиться в режиме дизайна, а изменение объектов проекта, его размещения или текстур отобразится в остальных окнах. При переходе в режим конструирования дополнительные окна представления не закроются, однако в них проект также перейдет в режим конструирования.
   Рис. 1.51. Трехмерное представление проекта в режиме дизайна
 
   • Без перехода в режим дизайна (только просмотр). Система создает отдельное немодальное окно, в котором отображается трехмерное представление проекта (рис. 1.52). Это окно всегда находится поверх плана здания и может перемещаться даже за пределы главного окна программы, однако редактировать, перемещать или удалять объекты, работать с текстурами и прочее в нем невозможно. Оно предоставляет только возможность просмотра.
   Рис. 1.52. Немодальное окно 3D-просмотра
 
   Данное окно вызывается с помощью кнопки 3D-окно просмотра вкл./выкл.
   справа на горизонтальной панели инструментов в режиме конструирования. Чтобы убрать его, необходимо закрыть его или еще раз нажать кнопку 3D-окно просмотра вкл./выкл. Описанное окно напоминает панели предварительного просмотра в окнах настроек объектов конструирования. Как и в вышеупомянутых панелях, в этом окне присутствуют кнопки + и – для приближения или удаления изображения, а нажав и удерживая левую кнопку мыши, можно произвольно вращать трехмерную модель построенного здания. На этом функционал данного окна заканчивается. При переходе в режим дизайна окно просмотра исчезает и появляется только после возврата в режим конструирования.
   Приступить к созданию нового проекта можно тремя способами:
   • начать построение здания с использованием Мастера проектов – самый быстрый, но наименее гибкий способ построения чертежа;
   • создать проект с нуля с последующим построением в нем плана здания, используя команды для построения стен, добавления дверей и окон, – типичный, но трудоемкий способ;
   • создать проект методом объемной планировки с последующей доработкой базовыми средствами программы.
   В данном примере будет использован второй способ – трудоемкий, но часто применяемый в ArCon. Речь идет о построении зданий произвольной конфигурации с использованием описанных выше команд для построения стен.
   1. Начните с создания нового проекта – выполните команду Файл → Новый или воспользуйтесь кнопкой Новый проект на горизонтальной панели инструментов. Не изменяйте настройки, предложенные в появившемся окне (рис. 1.53), и нажмите ОК.
   Рис. 1.53. Окно Свойства этажей
 
   2. Выполните команду Наружная стена (толщина 30 см)
   из группы кнопок для построения стен на вертикальной панели инструментов. Убедитесь, что на дополнительной вертикальной панели инструментов активирован способ построения Непрерывный ввод стен
 
   Примечание
   Толщину каждого типа стены можно настраивать отдельно, поэтому толщина стены в названии команды в каждом случае может отличаться. Главное – помнить, какую именно стену (в данном случае несущую наружную) вы создаете.
   Последовательно щелкайте кнопкой мыши в точках, где предполагается размещение стен, – программа будет самостоятельно прорисовывать их (рис. 1.54). Обратите внимание, что при построении стена отрисовывается в виде временного изображения – фантома. Фантом – это контурное изображение создаваемой стены во время построения (перед тем как она зафиксирована), при этом стена рисуется от начала до текущего положения указателя мыши. При прорисовке фантома система выводит на экран текущий размер (длину) стены. Над значением размера отображается текущий угол наклона оси стены на плане (отсчет ведется от горизонтали против часовой стрелки). После фиксации фантома (щелчок кнопкой мыши в точке, где должна располагаться конечная точка стены) ее размер исчезает, а стена принимает вид согласно текущим настройкам.
   Рис. 1.54. Построение стен дома вручную
 
   Используя команду Непрерывный ввод стен, постройте контур из внешних стен коттеджа, изображенный на рис. 1.55. Точные размеры в данном случае не важны.
   Рис. 1.55. Контур из внешних стен создаваемого помещения
 
   Чтобы прервать построение, воспользуйтесь кнопкой Esc. Отмена непрерывного ввода не означает выхода из команды построения стен. В программе еще выполняется команда Наружная стена с активным режимом Непрерывный ввод стен. Чтобы выйти из нее, необходимо нажать клавишу Esc еще раз.
   3. Следующим шагом будет разбивка контура из внешних стен на отдельные помещения.
   Выполните команду Несущая стена (толщина 24 см)
   из группы команд для построения стен. Перейдите в режим построения Установить стену перпендикулярно
   и постройте две отдельные перпендикулярные стены длиной приблизительно по 4 м, отталкиваясь от расположенной под углом стены в нижней правой части плана (рис. 1.56). Для построения достаточно щелкнуть кнопкой мыши на опорной стене (той, перпендикулярно которой будет отстраиваться текущая стена) в точке, где должна начинаться новая стена, после чего зафиксировать конечную точку стены на нужном расстоянии от начальной.
   Рис. 1.56. Построение двух перпендикулярных стен
 
   4. Перейдите в режим Установить отдельную стену
   и достройте внутренние стены помещения, чтобы разбить первый этаж на комнаты (рис. 1.57). Для построения достаточно указывать начальную и конечную точки каждой из стен. При совпадении одной из данных точек с уже существующими стенами программа автоматически объединит эти стены.
   Рис. 1.57. Первый этаж разделен на комнаты
 
   Приложение автоматически формирует отдельные помещения при построении замкнутых контуров из стен и присваивает им названия (по умолчанию это Помещение с порядковым номером комнаты среди всех помещений этажа).
   Примечание
   В программе есть возможность привязки к точкам координатной сетки, отображаемой на чертеже. Однако вы можете запретить привязываться к узлам сетки, сняв флажок Опции → Позиционирование при вводе.
   5. Продолжите работу над стенами. Выполните команду Круглые стены