Страница:
• каждый видеоракурс должен быть закодирован с одним и тем же битрейтом;
• каждый видеоракурс должен быть закодирован с одним и тем же типом битрейта;
• каждый видеоракурс должен быть закодирован с закрытой GOP;
• если видео было закодировано с постоянным битрейтом, то каждый видеоракурс должен иметь одну и ту же начальную величину vbv_delay;
• совокупный битрейт данных для видеоматериала, аудиопотоков и меню не должен превышать 8 Мбайт/с для каждого ракурса. Этот предел может уменьшаться на 1,2 Мбайт/с по мере увеличения объема видеоракурсов.
Подготовка исходных материалов для плавного проигрывания
Подготовка аудиоматериалов
Подготовка изображений
Особенности телевизионных приемников
Фотоизображения 16:9
Подготовка YUV-файлов
Подготовка subpicture
Подготовка субтитров
Имена изображений субтитров
Создание файла скрипта субтитров
Расчет битрейта
Емкости носителей
Пример расчета битрейта
Глава 3
О сценариях
Сохранение сценариев
Менеджер проектов
Создание сценария с помощью мастера
Введение в работу с мастером проектов
Первый шаг работы с мастером – имя сценария
Тип DVD-приложения
Информация о DVD-диске
Параметры кодирования
• каждый видеоракурс должен быть закодирован с одним и тем же типом битрейта;
• каждый видеоракурс должен быть закодирован с закрытой GOP;
• если видео было закодировано с постоянным битрейтом, то каждый видеоракурс должен иметь одну и ту же начальную величину vbv_delay;
• совокупный битрейт данных для видеоматериала, аудиопотоков и меню не должен превышать 8 Мбайт/с для каждого ракурса. Этот предел может уменьшаться на 1,2 Мбайт/с по мере увеличения объема видеоракурсов.
Подготовка исходных материалов для плавного проигрывания
При подготовке исходных видеоматериалов для плавного воспроизведения должны быть выполнены определенные требования:
• каждый видеоматериал должен быть закодирован с одним и тем же битрейтом;
• каждый видеоматериал должен быть закодирован с одним и тем же постоянным или переменным типом кодировки.
• каждый видеоматериал должен быть закодирован с одним и тем же битрейтом;
• каждый видеоматериал должен быть закодирован с одним и тем же постоянным или переменным типом кодировки.
Примечание.
Физическая последовательность видеодорожек на диске должна соответствовать порядку их проигрывания.
Подготовка аудиоматериалов
В состав поддерживаемых программой Scenarist аудиоформатов входят PCM (WAVE и AIFF), MPEG-1 Layer 2 (только PAL), Dolby Digital (AC-3) и DTS (Digital Theater System). При подготовке аудиоматериала для DVD следует находить компромисс между дисковым пространством и шириной аудиопотока, качеством видеоматериала и временем проигрывания. В табл. 2.2 приведены требования по кодировке поддерживаемых форматов.
Dolby Digital (AC-3) – система кодирования аудиоматериала, предложенная Dolby-лабораторией для создания многоканального звука в широком диапазоне форматов на пониженном битрейте и при сохранении приемлемого качества звучания. Вероятно, Dolby Digital является наиболее распространенным форматом звука для DVD-видео. Он используется и при работе с видео в формате NTSC, а также является одним из принятых форматов аудиосжатия для видеоматериала в формате PAL.
DTS – система кодирования звука, предложенная Digital Theater Systems (цифровые театральные системы). Она позволяет реализовать сжатый многоканальный звук в форматах 5.1 и 6.1. Система DTS изначально была разработана для создания звука в театральных системах, но применяться может и на бытовом уровне.
Таблица 2.2. Требования по кодировке форматов
PCM[8] – это несжатый аудиоформат, поддерживающий от одного до восьми каналов. Спецификация DVD поддерживает сжатие PCM в 48 и 96 кГц для 16, 20 или 24 бит. Так как аудиоматериалы формата PCM имеют большую точность воспроизведения в сравнении с другими форматами, то они предъявляют повышенные требования к битрейту (см. табл. 2.2) и для видеопотоков остается меньше места.Примечание.
Для аудиоматериалов PCM 96 кГц потребуется использовать приложение Scenarist Professional.
Примечание.MPEG-1 Layer 2 – это система кодирования аудиоматериала, предложенная Moving Picture Experts Group (MPEG). Она позволяет использовать сжатый двухканальный звук. MPEG-1 (вместе с Dolby Digital) является одной из самых распространенных систем аудиосжатия для формата PAL.
Хотя спецификация DVD поддерживает до 8 каналов PCM-аудио, в настоящее время ни один из DVD-плееров не поддерживает мультиканальный звук формата PCM.
Dolby Digital (AC-3) – система кодирования аудиоматериала, предложенная Dolby-лабораторией для создания многоканального звука в широком диапазоне форматов на пониженном битрейте и при сохранении приемлемого качества звучания. Вероятно, Dolby Digital является наиболее распространенным форматом звука для DVD-видео. Он используется и при работе с видео в формате NTSC, а также является одним из принятых форматов аудиосжатия для видеоматериала в формате PAL.
DTS – система кодирования звука, предложенная Digital Theater Systems (цифровые театральные системы). Она позволяет реализовать сжатый многоканальный звук в форматах 5.1 и 6.1. Система DTS изначально была разработана для создания звука в театральных системах, но применяться может и на бытовом уровне.
Подготовка изображений
Форматы файлов изображений, поддерживаемые программой Scenarist, и разрешения, которые могут быть использованы при создании неанимированных меню, слайд-шоу, subpicture и субтитров, перечислены в табл. 2.3.
Таблица 2.3. Форматы и разрешения
Примечание.
Следует учитывать, что программа Scenarist не поддерживает LZW-сжатие TIFF-файлов. Фотоизображения, не соответствующие требуемым разрешениям, при регистрации автоматически будут преобразованы к требуемому виду, что может привести к нежелательным искажениям, отрезаниям краев или появлению артефактов.
Примечание.
При импортировании файлов Photoshop с несколькими слоями в редактор данных они преобразовываются в однослойные плоские изображения. При импортировании файлов этого же вида в монтажный редактор слои автоматически преобразовываются к трем слоям меню (фон, subpicture и подсветка).
Особенности телевизионных приемников
Телевизионные мониторы разрабатываются таким образом, чтобы отображать большую часть[9] центральной области экрана. При этом небольшая внешняя часть изображения, составляющая от 5 до 10 % от общего объема, отсекается границами экрана, и пользователь не видит эту часть. Объем отсекаемого изображения зависит от конкретной модели телевизионного приемника. Отсечка краев картинки не касается проектов, предназначенных для отображения только на компьютерных мониторах.
Чтобы избежать потери актуальной или важной информации, ключевые графические элементы должны находиться в пределах границ Action Safe и Title Safe, которые показаны на рис. В.6 цветной вклейки.
Рис. В.6. Зоны безопасности на экране (Action Safe и Title Safe).
В пределах области Action Safe должны осуществляться все действия проекта. В этом случае действия будут корректно отображаться на экранах большинства моделей телевизоров. Как правило, область Action Safe занимает 5 % изображения у его границ.
В пределах области Title Safe должны быть размещены все графические элементы. В этом случае все они будут видимы, чтобы ни один из них не выходил за данные границы и оставался видимым на экранах большинства моделей телевизоров. Как правило, область Title Safe занимает 10 % изображения у его границ.
Чтобы избежать потери актуальной или важной информации, ключевые графические элементы должны находиться в пределах границ Action Safe и Title Safe, которые показаны на рис. В.6 цветной вклейки.
Рис. В.6. Зоны безопасности на экране (Action Safe и Title Safe).
В пределах области Action Safe должны осуществляться все действия проекта. В этом случае действия будут корректно отображаться на экранах большинства моделей телевизоров. Как правило, область Action Safe занимает 5 % изображения у его границ.
В пределах области Title Safe должны быть размещены все графические элементы. В этом случае все они будут видимы, чтобы ни один из них не выходил за данные границы и оставался видимым на экранах большинства моделей телевизоров. Как правило, область Title Safe занимает 10 % изображения у его границ.
Фотоизображения 16:9
При создании фотоизображений для проекта с соотношением сторон 16:9 требуется выполнить определенные действия, чтобы изображения отображались корректно. Нужно создавать изображения с первоначальным разрешением 960 × 480 для системы NTSC и 960 × 576 для PAL. Затем, прямо перед импортированием изображения в программу Scenarist, нужно изменить разрешение на 720 × 480 для NTSC и 720 × 576 для PAL, воссоздавая анаморфное искажение, используемое на широкоэкранном видео. При проигрывании видеоматериала он будет растягиваться, восстанавливая оригинальное соотношение сторон экрана.
Подготовка YUV-файлов
Файлы YUV содержат изображения, созданные с помощью цветовой палитры YUV, которая используется в телевизионных стандартах NTSC и PAL. Эти файлы не содержат заголовочной информации и не имеют файлового расширения. Но без данных информационных заголовков Scenarist не может читать YUV-файлы. Однако их все же можно использовать при работе с пакетом Scenarist, если добавить к имени файла расширение. yuv, а затем преобразовать размерность файла к 720 × 480 для NTSC и 720 × 576 для PAL.
Программа Scenarist поддерживает цветовую палитру YUV в соотношении 4:2:0. Сначала записываются Y-данные (светимость), затем U-данные (цвет) и V-данные (цвет). Если исходное соотношение составляет 4:2:2, то следует преобразовать его в 4:2:0, чтобы Scenarist мог использовать видеоматериал.
Программа Scenarist поддерживает цветовую палитру YUV в соотношении 4:2:0. Сначала записываются Y-данные (светимость), затем U-данные (цвет) и V-данные (цвет). Если исходное соотношение составляет 4:2:2, то следует преобразовать его в 4:2:0, чтобы Scenarist мог использовать видеоматериал.
Подготовка subpicture
Меню состоит из неподвижного или динамического фона с добавлением слоев subpicture и подсветки. При создании subpicture для меню должны быть выполнены определенные требования:
• изображения subpicture следует создавать в графических редакторах с широкими возможностями, например в Adobe Photoshop;
• в изображении может использоваться не более четырех цветов;
• следует блокировать появление anti-aliasing;
• заливать subpicture нужно чистым красным, синим или черным цветом, устанавливая значения RGB-компонентов равными 255. Цвет фона должен быть белым;
• сохранять subpicture следует в файлах форматов BMP, GIF, JPEG, PCD (Photo CD), PICT, PSD (Photoshop), SGI, TIFF, TGA (Targa) или YUV;
• subpicture может быть любого размера, но все же оно должно быть меньше, чем видео– или фотоизображение, на которое накладывается subpicture.
• изображения subpicture следует создавать в графических редакторах с широкими возможностями, например в Adobe Photoshop;
• в изображении может использоваться не более четырех цветов;
• следует блокировать появление anti-aliasing;
• заливать subpicture нужно чистым красным, синим или черным цветом, устанавливая значения RGB-компонентов равными 255. Цвет фона должен быть белым;
• сохранять subpicture следует в файлах форматов BMP, GIF, JPEG, PCD (Photo CD), PICT, PSD (Photoshop), SGI, TIFF, TGA (Targa) или YUV;
• subpicture может быть любого размера, но все же оно должно быть меньше, чем видео– или фотоизображение, на которое накладывается subpicture.
Примечание.
JPEG-сжатие проводится по алгоритму, который допускает потери, поэтому не рекомендуется использовать его для подготовки subpicture.
Подготовка субтитров
Поток субтитров – это последовательность изображений subpicture, которые наложены на основное фоновое видео– или фотоизображение. Субтитры могут отображаться с использованием определенных цифровых эффектов, таких как плавное проявление или скрытие (Fade In, Fade Out), прокручивание по экрану (Scroll) и сдвиг (Wipe).
Существует два способа подготовки субтитров и их использования в программе Scenarist. Первый способ предполагает создание субтитров во встроенном в Scenarist генераторе. Второй способ позволяет подготовить их в другом приложении, после чего просто импортировать субтитры в создаваемый сценарий.
При подготовке субтитров должны быть выполнены определенные требования:
• изображения субтитров следует создавать в графических редакторах с широкими возможностями, например в Adobe Photoshop;
• сохранять изображения субтитров следует в файлах форматов BMP, GIF, JPEG, PCD (Photo CD), PICT, PSD (Photoshop), SGI, TIFF, TGA (Targa) или YUV;
• в изображении может использоваться не более четырех цветов;
• размеры изображений не должны превышать 720 х 480 пикселов для NTSC или 720 х 576 пикселов для PAL;
• все изображения потока субтитров нужно сохранять в одном формате и в одном каталоге;
• следует записывать названия субтитров, номера потоков и соответствующие стартовые и остановочные временные позиции.
Существует два способа подготовки субтитров и их использования в программе Scenarist. Первый способ предполагает создание субтитров во встроенном в Scenarist генераторе. Второй способ позволяет подготовить их в другом приложении, после чего просто импортировать субтитры в создаваемый сценарий.
При подготовке субтитров должны быть выполнены определенные требования:
• изображения субтитров следует создавать в графических редакторах с широкими возможностями, например в Adobe Photoshop;
• сохранять изображения субтитров следует в файлах форматов BMP, GIF, JPEG, PCD (Photo CD), PICT, PSD (Photoshop), SGI, TIFF, TGA (Targa) или YUV;
• в изображении может использоваться не более четырех цветов;
• размеры изображений не должны превышать 720 х 480 пикселов для NTSC или 720 х 576 пикселов для PAL;
• все изображения потока субтитров нужно сохранять в одном формате и в одном каталоге;
• следует записывать названия субтитров, номера потоков и соответствующие стартовые и остановочные временные позиции.
Имена изображений субтитров
Имена субтитров идентифицируют изображения, их расположение в последовательности субтитров и тип изображения. Формат имени субтитра выглядит достаточно просто:
ImageName.subpicture#.ImageFormat (Имя. номер subpicture.формат)
Например, если видеоклип с названием Twilight имеет 150 субтитров в одном потоке, а изображения сохранены в формате TIFF, то субтитры следует именовать Twilight.1.tif, Twilight.2.tif и так далее. Последнее изображение будет называться Twilight.150.tif.
ImageName.subpicture#.ImageFormat (Имя. номер subpicture.формат)
Например, если видеоклип с названием Twilight имеет 150 субтитров в одном потоке, а изображения сохранены в формате TIFF, то субтитры следует именовать Twilight.1.tif, Twilight.2.tif и так далее. Последнее изображение будет называться Twilight.150.tif.
Создание файла скрипта субтитров
Чтобы определить, какие установки следует использовать при создании последовательности изображений субтитров, Scenarist обращается к файлу скрипта субтитров (.sst). Вы можете создать такой скрипт с помощью обычного текстового редактора. Типичный пример файла скрипта субтитров приведен на рис. 2.1.
Рис. 2.1. Формат файла скрипта субтитров.
В следующем списке приведено описание параметров файла скрипта:
• stformat – идентификационный номер потока данных субтитров. Приложение Scenarist поддерживает только формат 2, что позволяет задавать временное позиционирование субтитров;
• SubTitLe – имя папки, содержащей набор субтитров в том виде, в котором они отображаются в редакторе данных Scenarist;
• DispLayStart – при установке в значение Forced (Принудительно отображаемые) субтитры всегда будут отображаться на экране. При установке в значение NonForced (Не отображаемые принудительно) субтитры могут включаться и отключаться зрителем при помощи пульта дистанционного управления;
• PixeLArea – размер области фона, на котором отображаются субтитры. Для системы NTSC это значение должно быть равно 2 479. Для PAL – 2 574;
• DispLayArea – расположение изображения субтитров в пределах фоновой области. Для системы NTSC используется значение 0 2 719 479. Для системы PAL – 0 2 719 574;
• Color – цветовые коды для четырех цветов, определяющих изображение субтитров. Цифры находятся в диапазоне от 1 до 16 и соответствуют номеру цвета в текущей цветовой палитре;
• Contrast – степень прозрачности для четырех цветов, используемых для отображения субтитров. Значения могут находиться в промежутке от 0 до 15. При нулевом значении используется полная прозрачность, и цвет не отображается. Значение 15 соответствует ситуации, когда цвет отображен полностью;
• BG, PA, El, Е2 – RGB-величины для цветов Background, Pattern, Emphasis 1 и Emphasis 2;
• Directory – путь к файлам изображений субтитров. Если путь изменится после того, как файл скрипта будет создан, то Scenarist не сможет определить местонахождение субтитров. В этом случае придется изменить путь вручную;
• Separator – линия, разделяющая часть скрипта, описывающую общие установки, и часть, содержащую список субтитров. В этой линии нужно использовать как минимум два символа решетки (#);
• Subtitle List – актуальный список субтитров, которые Scenarist должен импортировать в поток субтитров.
Значения полей START (Начало) и END (Конец) не должны перекрываться для разных субтитров, и субтитры не должны попадать в места разрывов видеопотока на сцены (главы).
Описание полей списка субтитров приведено в табл. 2.4.
Рис. 2.1. Формат файла скрипта субтитров.
В следующем списке приведено описание параметров файла скрипта:
• stformat – идентификационный номер потока данных субтитров. Приложение Scenarist поддерживает только формат 2, что позволяет задавать временное позиционирование субтитров;
• SubTitLe – имя папки, содержащей набор субтитров в том виде, в котором они отображаются в редакторе данных Scenarist;
• DispLayStart – при установке в значение Forced (Принудительно отображаемые) субтитры всегда будут отображаться на экране. При установке в значение NonForced (Не отображаемые принудительно) субтитры могут включаться и отключаться зрителем при помощи пульта дистанционного управления;
• PixeLArea – размер области фона, на котором отображаются субтитры. Для системы NTSC это значение должно быть равно 2 479. Для PAL – 2 574;
• DispLayArea – расположение изображения субтитров в пределах фоновой области. Для системы NTSC используется значение 0 2 719 479. Для системы PAL – 0 2 719 574;
• Color – цветовые коды для четырех цветов, определяющих изображение субтитров. Цифры находятся в диапазоне от 1 до 16 и соответствуют номеру цвета в текущей цветовой палитре;
• Contrast – степень прозрачности для четырех цветов, используемых для отображения субтитров. Значения могут находиться в промежутке от 0 до 15. При нулевом значении используется полная прозрачность, и цвет не отображается. Значение 15 соответствует ситуации, когда цвет отображен полностью;
• BG, PA, El, Е2 – RGB-величины для цветов Background, Pattern, Emphasis 1 и Emphasis 2;
• Directory – путь к файлам изображений субтитров. Если путь изменится после того, как файл скрипта будет создан, то Scenarist не сможет определить местонахождение субтитров. В этом случае придется изменить путь вручную;
• Separator – линия, разделяющая часть скрипта, описывающую общие установки, и часть, содержащую список субтитров. В этой линии нужно использовать как минимум два символа решетки (#);
• Subtitle List – актуальный список субтитров, которые Scenarist должен импортировать в поток субтитров.
Значения полей START (Начало) и END (Конец) не должны перекрываться для разных субтитров, и субтитры не должны попадать в места разрывов видеопотока на сцены (главы).
Описание полей списка субтитров приведено в табл. 2.4.
Таблица 2.4. Описание полей списка субтитров
Расчет битрейта
Чтобы определить битрейт, который будет использоваться при кодировании видео– и аудиоинформации, сначала надо его рассчитать. Существует два фактора, ограничивающих выбор битрейта. Приходится учитывать тип диска и его объем. Эти параметры указывают, сколько вообще будет доступно бит на каждую секунду потока. Другой фактор – это максимально допустимый битрейт, определенный в формате DVD-видео. Он составляет 9,8 Мбайт/с и должен быть распределен между видео– и аудиопотоками.
Расчет битрейта позволяет получить максимальный битрейт видеоматериала и его средний битрейт. Так как видеоматериалы обычно требуют большей полосы пропускания, нежели аудиоматериалы, то лучше всего при расчете величины битрейта вычесть объем требований аудиоматериала из допустимой полосы пропускания, чтобы получить максимальный и средний битрейт. Битрейт аудиоматериала зависит от количества аудиоканалов и типа материала.
Для вычисления битрейта кодирования сначала нужно определить комбинированный средний битрейт для видео и аудио (см. табл. 2.4). Средний битрейт (Мбит/с) = Размер диска (Мбит) / Общая длина материала (с).
При создании гибридных дисков следует вычесть размер, требуемый для хранения компьютерной информации. После этого нужно определить средний битрейт для видеопотока, вычитая битрейт, требуемый для аудиопотока (см. табл. 2.2). Средний видеобитрейт (Мбит/с) = Средний битрейт (Мбит/с) – Аудиобитрейт (Мбит/с).
На последнем этапе расчетов можно определить максимальный видеобитрейт, если применяется кодирование VBR. Максимальный видеобитрейт (Мбит/с) = 9,8 Мбит/с – Аудиобитрейт (Мбит/с).
Расчет битрейта позволяет получить максимальный битрейт видеоматериала и его средний битрейт. Так как видеоматериалы обычно требуют большей полосы пропускания, нежели аудиоматериалы, то лучше всего при расчете величины битрейта вычесть объем требований аудиоматериала из допустимой полосы пропускания, чтобы получить максимальный и средний битрейт. Битрейт аудиоматериала зависит от количества аудиоканалов и типа материала.
Для вычисления битрейта кодирования сначала нужно определить комбинированный средний битрейт для видео и аудио (см. табл. 2.4). Средний битрейт (Мбит/с) = Размер диска (Мбит) / Общая длина материала (с).
При создании гибридных дисков следует вычесть размер, требуемый для хранения компьютерной информации. После этого нужно определить средний битрейт для видеопотока, вычитая битрейт, требуемый для аудиопотока (см. табл. 2.2). Средний видеобитрейт (Мбит/с) = Средний битрейт (Мбит/с) – Аудиобитрейт (Мбит/с).
На последнем этапе расчетов можно определить максимальный видеобитрейт, если применяется кодирование VBR. Максимальный видеобитрейт (Мбит/с) = 9,8 Мбит/с – Аудиобитрейт (Мбит/с).
Емкости носителей
Программа Scenarist позволяет создавать проекты, которые можно размещать на самых разных носителях. Выбор носителя определяется целями проекта, длиной фильма и требуемым качеством видеоматериала и звука. В табл. 2.5 приведена информация о существующих носителях и показано, как лучше всего их использовать.
При вычислении битрейта кодирования следует обращать внимание на колонку размера диска.
При вычислении битрейта кодирования следует обращать внимание на колонку размера диска.
Таблица 2.5. Существующие носители
Примечание.
На самом деле настоящий размер диска отличается от реального размера, так как для DVD 1 Гбайт считается равным 1 000 000 000 байт, в то время как для компьютеров 1 Гбайт равен 1 073 741 824 байт. Следовательно, 4,7 Гбайт на компьютере содержит на 330 Мбайт больше данных, чем те же 4,7 Гбайт, хранимых на DVD-диске.
Пример расчета битрейта
Предположим, что у вас есть фильм длительностью в 100 мин (6000 с), который нужно озвучить в системе Dolby Digital stereo и после этого произвести финальную запись на носитель DVD-5. Для этого нужно сначала рассчитать значения всех необходимых битрейтов.
Считаем, что средний комбинированный битрейт для видео– и аудиоматериалов вычисляется по простой формуле: Средний битрейт = Размер диска (36 096 Мбит/с) /Длительность (6000 с) = 6.0 Мбит/с.
Теперь нужно получить значение среднего видеобитрейта, вычитая требуемый аудиобитрейт. Средний видеобитрейт = Средний битрейт (6,0 Мбит/с) – Аудио-битрейт (0,192 Мбит/с) = 5,808 Мбит/с.
На завершающем этапе можно уже получить максимальный видеобитрейт. Максимальный видеобитрейт = 9,8 Мбит/с – Аудиобитрейт (0,192 Мбит/с) = 9,608 Мбит/с.
Считаем, что средний комбинированный битрейт для видео– и аудиоматериалов вычисляется по простой формуле: Средний битрейт = Размер диска (36 096 Мбит/с) /Длительность (6000 с) = 6.0 Мбит/с.
Теперь нужно получить значение среднего видеобитрейта, вычитая требуемый аудиобитрейт. Средний видеобитрейт = Средний битрейт (6,0 Мбит/с) – Аудио-битрейт (0,192 Мбит/с) = 5,808 Мбит/с.
На завершающем этапе можно уже получить максимальный видеобитрейт. Максимальный видеобитрейт = 9,8 Мбит/с – Аудиобитрейт (0,192 Мбит/с) = 9,608 Мбит/с.
Примечание.
Хотя в этом случае максимальный видеобитрейт равен 9,608 Мбит/с, рекомендуется всегда устанавливать его значение не выше 9 Мбит/с. Это поможет избежать появления проблем при воспроизведении фильма на некоторых устаревших системах проигрывания видеоматериала.
Глава 3
Создание сценариев
О сценариях
Проекты программы Scenarist сохраняются в файлах, называемых сценариями, которые имеют расширение. scn. Сценарии содержат информацию об исходных материалах проекта (видеофайлы, фотоизображения, аудиофайлы и субтитры), меню и свойствах дорожек, сценарии проекта (PGC, связи и команды навигации), а также данные о диске и его компоновке.
По умолчанию каталог, в котором сохраняются сценарии, называется My Scenarios (рис. 3.1). Он создается на системном диске при инсталляции продукта Scenarist.
Рис. 3.1. Каталог My Scenarios.
Вместе со сценариями сохраняется кэш-каталог с именем <Project Name> Cache, который содержит просчитанные фотоизображения (.mps), меню (.sp) и субтитры (.bmp), созданные в программе Scenarist. Однако зарегистрированные исходные материалы остаются в своих каталогах и никуда не перемещаются.
По умолчанию каталог, в котором сохраняются сценарии, называется My Scenarios (рис. 3.1). Он создается на системном диске при инсталляции продукта Scenarist.
Рис. 3.1. Каталог My Scenarios.
Вместе со сценариями сохраняется кэш-каталог с именем <Project Name> Cache, который содержит просчитанные фотоизображения (.mps), меню (.sp) и субтитры (.bmp), созданные в программе Scenarist. Однако зарегистрированные исходные материалы остаются в своих каталогах и никуда не перемещаются.
Сохранение сценариев
В отличие от большинства программных продуктов, Scenarist динамически сохраняет сценарии. Каждый раз, когда в проект вносятся изменения, они автоматически сохраняются в файле сценария. Несмотря на то что все изменения автоматически сохраняются, часто требуется использовать команду Save As (Сохранить как), чтобы сохранить несколько версий сценария.
Например, если уже есть сценарий в удовлетворительном состоянии и требуется продолжить работу с ним, сохранив возможность, однако, вернуться к текущему состоянию, можно использовать команду Save As (Сохранить как) для сохранения существующей версии с другим именем, после чего продолжить работу с исходным файлом.
Например, если уже есть сценарий в удовлетворительном состоянии и требуется продолжить работу с ним, сохранив возможность, однако, вернуться к текущему состоянию, можно использовать команду Save As (Сохранить как) для сохранения существующей версии с другим именем, после чего продолжить работу с исходным файлом.
Менеджер проектов
Менеджер проектов позволяет открывать сценарии, которые недавно использовались, создавать новые сценарии и импортировать сценарии из скрипта. Пользователь может указать, нужно ли запускать менеджер проектов при каждом запуске пакета Scenarist или всегда будет открываться последний используемый сценарий.
Чтобы определить, будет ли открываться менеджер проектов при запуске Scenarist, следует выполнить команду меню Edit ► Preferences (Редактировать ► Установки). В результате будет открыто окно общих настроек (рис. 3.2).
Рис. 3.2. Диалоговое окно настроек.
Если выбрать параметр Open the most recent project (Открывать самый последний используемый проект), то менеджер проектов запускаться не будет, а при запуске программы будет открываться проект, с которым пользователь работал в предыдущий раз. Если же выбрать параметр Open Project Manager (Открывать менеджер проектов), то при запуске программы будет открываться менеджер проектов.
В этом же окне настроек можно задать пути для сохранения файлов проектов и скриптов.
Чтобы открыть менеджер проектов в уже запущенном приложении, следует выполнить команду меню File ► Project Manager (Файл ► Менеджер проектов). Менеджер проектов откроет список из последних 16 используемых сценариев (рис. 3.3).
Рис. 3.3. Менеджер проектов.
Чтобы открыть сценарий, нужно выделить его и нажать кнопку Open (Открыть).
Если нужно открыть сценарий, который отсутствует в списке менеджера проектов, то следует нажать кнопку Browse (Найти), отыскать требуемый сценарий в появившемся диалоговом окне и нажать кнопку Open (Открыть).
Чтобы создать новый сценарий с помощью мастера проектов, нужно просто нажать кнопку New (Новый). При нажатии кнопки New From Script (Новый из файла скрипта) пользователь сможет импортировать сценарий из файла скрипта или с ленты DLT.
Для закрытия менеджера проектов без закрытия сценария достаточно нажать кнопку Cancel (Отмена).
Чтобы определить, будет ли открываться менеджер проектов при запуске Scenarist, следует выполнить команду меню Edit ► Preferences (Редактировать ► Установки). В результате будет открыто окно общих настроек (рис. 3.2).
Рис. 3.2. Диалоговое окно настроек.
Если выбрать параметр Open the most recent project (Открывать самый последний используемый проект), то менеджер проектов запускаться не будет, а при запуске программы будет открываться проект, с которым пользователь работал в предыдущий раз. Если же выбрать параметр Open Project Manager (Открывать менеджер проектов), то при запуске программы будет открываться менеджер проектов.
В этом же окне настроек можно задать пути для сохранения файлов проектов и скриптов.
Чтобы открыть менеджер проектов в уже запущенном приложении, следует выполнить команду меню File ► Project Manager (Файл ► Менеджер проектов). Менеджер проектов откроет список из последних 16 используемых сценариев (рис. 3.3).
Рис. 3.3. Менеджер проектов.
Чтобы открыть сценарий, нужно выделить его и нажать кнопку Open (Открыть).
Если нужно открыть сценарий, который отсутствует в списке менеджера проектов, то следует нажать кнопку Browse (Найти), отыскать требуемый сценарий в появившемся диалоговом окне и нажать кнопку Open (Открыть).
Чтобы создать новый сценарий с помощью мастера проектов, нужно просто нажать кнопку New (Новый). При нажатии кнопки New From Script (Новый из файла скрипта) пользователь сможет импортировать сценарий из файла скрипта или с ленты DLT.
Для закрытия менеджера проектов без закрытия сценария достаточно нажать кнопку Cancel (Отмена).
Создание сценария с помощью мастера
Мастер в процессе создания сценария отобразит несколько окон. В каждом окне потребуется указать необходимую информацию для создания нового сценария. При этом в диалоговых окнах будет показана короткая справка, объясняющая текущее действие мастера.
Если в процессе использования мастера пользователю потребуется изменить результаты предыдущих действий, можно просто нажать кнопку Back (Назад), чтобы вернуться к тому окну, в котором следует внести изменения. После полного конфигурирования окон мастера пользователь может нажать кнопку Save As Default (Сохранить опции по умолчанию), и эти настройки будут использоваться по умолчанию для новых сценариев. Чтобы сбросить установки окон, достаточно нажать кнопку Reset (Сбросить).
Если в процессе использования мастера пользователю потребуется изменить результаты предыдущих действий, можно просто нажать кнопку Back (Назад), чтобы вернуться к тому окну, в котором следует внести изменения. После полного конфигурирования окон мастера пользователь может нажать кнопку Save As Default (Сохранить опции по умолчанию), и эти настройки будут использоваться по умолчанию для новых сценариев. Чтобы сбросить установки окон, достаточно нажать кнопку Reset (Сбросить).
Примечание.
После окончания работы с мастером пользователь может позднее изменить те или иные параметры в процессе авторинга конкретного проекта.
Введение в работу с мастером проектов
Для того чтобы создать новый сценарий с помощью мастера проектов нужно либо нажать в менеджере проектов кнопку New (Новый), либо просто выполнить команду меню File ► New (Файл ► Новый). В результате будет отображено первое диалоговое окно для выбора формата телевизионной системы (рис. 3.4).
Рис. 3.4. Выбор системы перед созданием проекта.
Программа предлагает пользователю выбрать телевизионную систему PAL или NTSC для работы с проектом. Пользователь может либо просто создать новый проект, либо запустить мастер, нажав на кнопку Project Wizard (Мастер проектов). После отображения стартового окна мастера следует нажать кнопку Next (Далее), как показано на рис. 3.5.
Рис. 3.5. Мастер создания проекта (начало).
Рис. 3.4. Выбор системы перед созданием проекта.
Программа предлагает пользователю выбрать телевизионную систему PAL или NTSC для работы с проектом. Пользователь может либо просто создать новый проект, либо запустить мастер, нажав на кнопку Project Wizard (Мастер проектов). После отображения стартового окна мастера следует нажать кнопку Next (Далее), как показано на рис. 3.5.
Рис. 3.5. Мастер создания проекта (начало).
Первый шаг работы с мастером – имя сценария
Для того чтобы указать имя каталога, в котором будет записан файл сценария, следует нажать на кнопку, связанную с полем ввода, и выбрать в появившемся диалоговом окне нужную папку (рис. 3.6). После этого можно будет указать имя сценария и нажать кнопку Open (Открыть).
Рис. 3.6. Мастер создания проекта – задание имени сценария.
Если пользователь не задаст имя проекта и путь к нему, то система уведомит его об этом, как показано на рис. 3.7.
Рис. 3.7. Уведомление о незаданном пути и имени проекта.
После того как имя сценария будет задано, нужно нажать кнопку Next (Далее).
Рис. 3.6. Мастер создания проекта – задание имени сценария.
Если пользователь не задаст имя проекта и путь к нему, то система уведомит его об этом, как показано на рис. 3.7.
Рис. 3.7. Уведомление о незаданном пути и имени проекта.
После того как имя сценария будет задано, нужно нажать кнопку Next (Далее).
Тип DVD-приложения
На этом этапе работы нужно выбрать один из типов DVD-приложений (рис. 3.8), а затем нажать кнопку Next (Далее).
Рис. 3.8. Мастер создания проекта – определение типа приложения.
Типы приложений рассматриваются в следующем списке:
• DVD-Video. Программа создает диск, содержащий данные DVD-видео, которые могут проигрываться на стационарном DVD-проигрывателе или на компьютере с DVD-ROM-приводом, если, конечно, на компьютере установлено приложение для проигрывания DVD-фильмов;
• DVD-ROM. Программа создает диск, содержащий PC-файлы, которые могут быть прочитаны компьютерными приводами DVD-ROM;
• Enhanced DVD. Это усовершенствованный DVD, на котором сначала размещаются видеофайлы. Программа создает диск, содержащий DVD-видео и обычные PC-файлы. Эти диски могут проигрываться либо на стационарном DVD-проигрывателе, либо в приводе DVD-ROM на компьютере.
Рис. 3.8. Мастер создания проекта – определение типа приложения.
Типы приложений рассматриваются в следующем списке:
• DVD-Video. Программа создает диск, содержащий данные DVD-видео, которые могут проигрываться на стационарном DVD-проигрывателе или на компьютере с DVD-ROM-приводом, если, конечно, на компьютере установлено приложение для проигрывания DVD-фильмов;
• DVD-ROM. Программа создает диск, содержащий PC-файлы, которые могут быть прочитаны компьютерными приводами DVD-ROM;
• Enhanced DVD. Это усовершенствованный DVD, на котором сначала размещаются видеофайлы. Программа создает диск, содержащий DVD-видео и обычные PC-файлы. Эти диски могут проигрываться либо на стационарном DVD-проигрывателе, либо в приводе DVD-ROM на компьютере.
Информация о DVD-диске
На этом этапе нужно указать, будет ли создаваемый диск однослойным или двухслойным. Выбор осуществляется в соответствующем окне мастера проектов, показанном на рис. 3.9.
Рис. 3.9. Мастер создания проекта – выбор типа DVD-диска.
Для проектов, которые содержат менее 4,7 Гбайт информации, нужно выбрать параметр Single Layer Disc (Однослойный диск). Если в проект содержится от 4,6 Гбайт до 8,5 Гбайт информации, то нужно использовать переключатель Dual Layer Disc (Двухслойный диск).
Если будет создаваться двухслойный диск, то следует указать, являются ли дорожки диска параллельными (Parallel) или встречными (Opposite). После этого нужно нажать кнопку Next (Далее), чтобы перейти к следующему этапу работы мастера.
Рис. 3.9. Мастер создания проекта – выбор типа DVD-диска.
Для проектов, которые содержат менее 4,7 Гбайт информации, нужно выбрать параметр Single Layer Disc (Однослойный диск). Если в проект содержится от 4,6 Гбайт до 8,5 Гбайт информации, то нужно использовать переключатель Dual Layer Disc (Двухслойный диск).
Если будет создаваться двухслойный диск, то следует указать, являются ли дорожки диска параллельными (Parallel) или встречными (Opposite). После этого нужно нажать кнопку Next (Далее), чтобы перейти к следующему этапу работы мастера.
Параметры кодирования
На этом этапе работы нужно задать параметры кодирования, которые будут использованы для статических изображений проекта (рис. 3.10).
Рис. 3.10. Мастер создания проекта – параметры кодирования.
В этом диалоговом окне можно выбрать разрешение NTSC или PAL. Эти широко распространенные стандарты определяют количество вертикальных и горизонтальных пикселов, которые используется в статических изображениях.
Также нужно установить соотношение кадра как 4:3, 4:3 Pan-Scan или 16:9. Эти параметры определяют соотношение сторон кадра, используемое для отображения статических изображений. После задания всех параметров нужно снова нажать кнопку Next (Далее).
Рис. 3.10. Мастер создания проекта – параметры кодирования.
В этом диалоговом окне можно выбрать разрешение NTSC или PAL. Эти широко распространенные стандарты определяют количество вертикальных и горизонтальных пикселов, которые используется в статических изображениях.
Также нужно установить соотношение кадра как 4:3, 4:3 Pan-Scan или 16:9. Эти параметры определяют соотношение сторон кадра, используемое для отображения статических изображений. После задания всех параметров нужно снова нажать кнопку Next (Далее).