Объекты, создаваемые при регистрации фотоизображений

   Фотоизображения могут быть зарегистрированы при перемещении их из окна Windows Explorer в редактор сценариев, монтажный редактор или редактор данных. Типы объектов, создаваемых при осуществлении таких действий, приведены в табл. 4.2.
Таблица 4.2. Типы объектов при регистрации фотоизображений
   Примечание.
   При переносе в папку дорожек файла Photoshop, содержащего слой кнопок, помимо потока фотоизображений создаются потоки subpicture и подсветки кнопок.
   Примечание.
   В редакторе сценариев при переносе фотоизображения на пустое место в области авторинга, в ячейку папки VMG или титульной папки будут созданы дорожка, поток фотоизображений, сцена и исходные материалы будут зарегистрированы. Тем не менее, никаких данных PGC не создается. Эта операция приведет к тому же результату, что и перенос материала в папку дорожки в монтажном редакторе.
   При переносе исходных subpicture из окна Windows Explorer в монтажный редактор на монтажную линейку они автоматически регистрируются с флагом Forced start (Принудительное отображение).

Объекты, создаваемые при регистрации аудиоматериалов

   Аудиоматериалы могут быть зарегистрированы при перемещении их из окна Windows Explorer в редактор данных или на дорожку монтажной линейки в монтажном редакторе. Аудиоматериалы невозможно зарегистрировать при перемещении их в редактор сценариев. Создаваемые объекты приведены в табл. 4.3.
Таблица 4.3. Типы объектов при регистрации аудиоматериалов

Определение пути к файлам

   Пользователь может изменить путь к файлам исходных материалов, которые уже зарегистрированы в Scenarist. Это бывает полезно, если один или несколько файлов исходных материалов были перемещены в другое место после их регистрации в программе Scenarist.
   Чтобы переопределить пути к файлам материалов, нужно выбрать исходный материал и выполнить команду меню Tools ► Place Holders ► Replace File Path (Инструменты ► Заглушки ► Переопределить путь файла). В результате будет открыто диалоговое окно Change Data Assets Path (Переопределить путь файла), показанное на рис. 4.7.
   Рис. 4.7. Диалоговое окно изменения путей файлов.
 
   Есть и другой способ вызова этого окна. Нужно щелкнуть на исходном материале правой кнопкой мыши и выполнить команду контекстного меню Replace File Path (Переопределить путь файла). В результате будет открыто диалоговое окно Change Data Assets Path (Переопределить путь файла).
   В этом окне обязательно нужно установить флажок Selected Data Only (Только выбранные данные) в группе Apply to (Применить к). Если вы храните все свои исходные материалы в одном и том же каталоге, то вы можете применить данную команду для изменения пути ко всем остальным материалам, если они были перемещены в одно и то же место. В этом случае следует оставить установленным флажок All Data (Все данные). При работе с этой командой следует проявлять осторожность, так как ее выполнение может привести к неожиданным результатам.
   Затем нужно нажать кнопку для выбора нового пути к исходному материалу, задать этот путь и нажать кнопку OK. Переопределенный путь будет показан в поле New Path (Новый путь). После еще одного нажатия кнопки OK путь к материалам будет переопределен.

Использование заглушек (placeholders)

   Пользователь может начинать процесс авторинга и создавать проект, даже не имея под рукой готовых исходных материалов. Подобный рабочий процесс обеспечивается при помощи так называемых заглушек (placeholders), которые после подготовки всех материалов будут заменены на исходные материалы. Заглушки могут быть пустыми или же они могут использовать реальные исходные материалы, выполняющие роль болванки в процессе авторинга. Так же, как и для реальных исходных материалов, пользователь может устанавливать свойства для заглушек, создавать на их основе дорожки и PGC и даже добавлять кнопки и команды навигации, соединяющие их.

Добавление заглушек

   При добавлении заглушки она может быть пустой или же использовать болванку на основе некоего исходного материала, который будет выполнять роль временных фотоизображений, subpicture, видео– или аудиопотоков.
   Для добавления заглушки в инспекторе редактора данных нужно выбрать папку, в которую будет добавлена заглушка. После этого нужно выполнить команду меню New ► Place Holder (Новый ► Заглушка) или нажать кнопку New Place Holder (Новая заглушка) на панели инструментов.
   В диалоговом окне (рис. 4.8) нужно выбрать тип заглушки, который требуется создать, и нажать кнопку OK.
   Рис. 4.8. Окно выбора типа заглушки.
 
   После выбора типа заглушки появится диалоговое окно сохранения, где следует указать название для пустой заглушки и нажать кнопку Save (Сохранить). Заглушка добавится в папку материалов и появится в рабочей области редактора данных.
   Помимо этого можно выбрать существующий материал, который будет служить болванкой, после чего нажать кнопку Save (Сохранить). Заглушка добавится в папку материалов и появится в рабочей области редактора данных.
   Для задания длительности заглушки, выполняющей роль исходного материала, нужно выбрать ее и ввести новое значение в поле Data End Time (Время окончания материала[12]) браузера свойств, после чего нажать кнопку Enter (Ввод).

Замена исходного материала заглушкой

   Заглушки крайне полезны, если у вас есть рабочий сценарий и его нужно будет использовать как шаблон для работы с другими сценариями. Пользователь может наследовать дорожки сценария, PGC и команды навигации при замене материалов на заглушки. При создании нового сценария нужно просто открыть шаблон и заменить заглушки новыми исходными материалами.
   Для замены материала заглушкой следует в редакторе данных выбрать исходный материал и выполнить команду меню Tools ► Place Holders ► Data ► Place Holder (Инструменты ► Заглушки ► Данные ► Заглушка). Также можно на материале щелкнуть правой кнопкой мыши и выполнить команду контекстного меню Place Holders ► Data ► Place Holder (Заглушки ► Данные ► Заглушка).
   Материалы будут заменены заглушками, и в рабочей области редактора данных изменятся их пиктограммы (рис. 4.9). Заглушки наследуют свойства материалов, включая разрешение, соотношение сторон кадра, время начала и конца материала.
   Рис. 4.9. Иконки, отображающие заглушки.

Замена заглушки исходным материалом

   Как только требуемый исходный материал будет подготовлен и закодирован соответствующим образом, им можно будет заменить заглушку. Для этого в редакторе данных следует выбрать заглушку, которую нужно заменить готовым материалом. В браузере свойств нажмите кнопку поля File (Файл), выберите требуемый исходный материал и нажмите кнопку Save (Сохранить). Эту последовательность действий надо выполнить для всех заглушек, которые требуется заменить.
   Если же заглушку требуется обновить, то сначала следует выбрать ее в редакторе данных, а затем выполнить команду меню Tools ► Place Holders ► Placeholder ► Data (Инструменты ► Заглушки ► Заглушка ► Данные). Помимо этого можно щелкнуть правой кнопкой мыши на выбранной заглушке и выполнить команду контекстного меню Place Holders ► Placeholder ► Data (Заглушки ► Заглушка ► Данные).
   Заглушки будут заменены новым материалом, и в рабочей области редактора данных соответствующим образом изменятся их пиктограммы.
   Примечание.
   Пользователь может использовать команду меню Replace Place Holder (Заменить заглушку) для обновления заглушек только определенного типа. Это полезно, например, если необходимо заменить в проекте все аудиоматериалы или фотоизображения.

Глава 5
Видеодорожки и дорожки изображений

Создание папок дорожек

   Если в проекте используется большое количество дорожек, то их можно распределять в монтажном редакторе по папкам. Папки дорожек могут создаваться на основе различных типов дорожек или же на основе используемых в проекте языков и атрибутов.
   Для создания папки дорожек нужно сначала щелкнуть на закладке монтажного редактора, чтобы отобразить его. Затем в инспекторе монтажного редактора следует выбрать каталог, в котором создать новую папку дорожек. А после этого останется только выполнить команду меню New ► Folder (Новый ► Папка) или нажать кнопку New Folder (Новая папка) на панели инструментов. В появившемся диалоговом окне (рис. 5.1) надо указать имя папки и нажать кнопку OK.
   Рис. 5.1. Установка имени папки.
 
   После создания новая папка будет отображаться в инспекторе и на рабочей области монтажного редактора (рис. 5.2).
   Рис. 5.2. Созданная папка дорожек.

Создание видеодорожек

   Видеодорожки создаются в монтажном редакторе при помощи перемещения видеоматериалов в папку Tracks (Дорожки) из окна Windows Explorer или из окна менеджера исходных материалов. Как только видеодорожка будет создана, пользователь сможет добавлять к ней аудиоресурсы, видеоракурсы и потоки subpicture, перетаскивая их на монтажную линейку дорожки.
   Для создания видеодорожки нужно сначала щелкнуть на закладке монтажного редактора, чтобы отобразить его. Затем нужно переместить видеоматериал из менеджера исходных материалов или из окна Windows Explorer на папку Tracks в инспекторе монтажного редактора (рис. 5.3). Видеодорожка создается и добавляется к содержимому папки Tracks, а если материал перемещался из окна Windows Explorer, то он автоматически регистрируется в проекте. В инспекторе монтажного редактора нужно выбрать созданную видеодорожку. В рабочей области появится монтажная линейка, отображающая выбранную видеодорожку[13] (рис. 5.4).
   Рис. 5.3. Создание видеодорожки.
 
   Рис. 5.4. Видеодорожка.
 
   Для добавления аудиопотока к выбранной видеодорожке необходимо перенести аудиоматериал из менеджера исходных материалов на монтажную линейку (рис. 5.5). Аудиоматериал обязательно должен иметь те же временные характеристики, что и видеопоток.
   Рис. 5.5. Добавление аудиоматериала к видеодорожке.

Создание сцен на видеодорожке

   Сцены, которые также называют главами, позволяют зрителю мгновенно перейти к требуемому видеофрагменту так же, как читатель переходит к различным главам в книге. Для создания сцены на видеодорожке нужно в инспекторе монтажного редактора выделить дорожку, в которой будут создаваться сцены. Видеопоток отобразится на монтажной линейке. Затем в поле временного кода в панели инструментов нужно выделить временную позицию, на которой будет создана сцена, и нажать клавишу Enter. Временная позиция обновится и будет отображена на монтажной линейке (рис. 5.6).
   Рис. 5.6. Временное позиционирование видеодорожки.
 
   Бегунок нужно перевести в требуемое положение (рис. 5.7). При необходимости можно увеличивать или уменьшать масштаб отображения монтажной линейки.
   Рис. 5.7. Временное позиционирование при помощи бегунка.
 
   После этого следует выполнить команду меню New ► New Scene (Новый ► Новая сцена) или нажать кнопку New Scene (Новая сцена) на панели инструментов. Сцена будет добавлена к дорожке и отображена как стилизованное изображение кадра видеопотока в точке создания сцены (см. рис. В.8 на цветной вклейке).
   Рис. В.8. Созданная сцена.
 
   Если нужно откорректировать позицию созданной сцены, то сначала ее нужно выделить на монтажной линейке, затем открыть браузер свойств и указать новое значение временной позиции сцены в поле Scene Time (Временная позиция сцены). Пиктограмма сцены переместится на вновь установленное значение и обновится стилизованный кадр сцены.
   Также можно подвести курсор мыши к левой кромке созданной сцены на монтажной линейке и переместить сцену в новое положение. Сцена передвинется, и кадр сцены тоже будет обновлен.

Позиции сцены и заголовки GOP

   Сцены могут создаваться только в определенных местах видеопотока. Эти места всегда находятся в начале группы изображений (GOP) MPEG-потока и содержат полную информацию о соответствующем кадре. При вставке сцены программа Scenarist проверяет, где находится бегунок. Если он указывает не на заголовочный кадр GOP, то сцена размещается на ближайшем подходящем кадре.
   
Конец бесплатного ознакомительного фрагмента