3. В нижнее поле Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги) введите число 150.
   4. Установите горизонтальную ориентацию страницы, нажав на кнопку Landscape (Альбомная).
   Ориентация страницы и ее размеры
   CorelDRAW анализирует вводимые размеры страницы. Если вы заполнили поля ввода ширины и высоты страницы так, что ширина оказалась больше высоты, программа автоматически установит альбомную ориентацию страницы и, наоборот, поменяет местами размеры в полях Paper Width and Height (Высота и ширина бумаги), если вы нажмете после этого кнопку Portrait (Книжная).
   Надеемся, что в результате такого беглого знакомства программа CorelDRAW произвела на вас благоприятное впечатление. Теперь вы знаете назначение всех элементов управления, которые видите на экране, и готовы приступить к работе. В следующей главе вы познакомитесь с основой любой иллюстрации – контурами и фигурами.

Резюме

   CorelDRAW имеет сложный, но удобный пользовательский интерфейс. Он легко конфигурируется и настраивается в соответствии со спецификой рода работы или стилем, к которому вы привыкли.
       ♦ Главными элементами программы являются: панель инструментов (служит для выбора рода работы), панель свойств (содержит настройки выбранного инструмента), панели управления (ускоряют доступ к часто используемым командам), палитра цветов (содержит цвета, использованные в документе), строка состояния (информирует об объектах и выполняемых действиях), докеры (обеспечивают множество функциональных возможностей программы).
       ♦ Работа над иллюстрацией производится в окне документа. CorelDRAW позволяет оперировать с несколькими документами одновременно. Документы связаны с файлами на диске, в которых хранятся иллюстрации.
       ♦ Инструменты Zoom (Масштаб) и Hand (Рука) обеспечивают произвольный выбор масштаба отображения иллюстраций в окне документа и удобный их просмотр под увеличением.
       ♦ При создании иллюстрации задаются основные параметры страницы: ее ориентация и формат в выбранных единицах измерения.

Глава 3
Контуры и фигуры

   Обсуждая различия и особенности точечной и векторной графики в главе 1, мы уже упоминали о том, что базовым понятием последней являются контуры. В этой главе мы рассмотрим способы создания и редактирования контуров с использованием богатого инструментария CorelDRAW.

Инструмент Bezier

   Основным инструментом создания контуров в CorelDRAW является инструмент Bezier (Кривая Безье). Он предназначен для точного построения кривых, их вычерчивания. Второй инструмент создания контуров – Freehand (Кривая) – позволяет рисовать контуры, как вы это делаете карандашом на бумаге. Чтобы достичь хороших результатов в таком рисовании, вам, скорее всего, понадобится графический планшет.

Построение прямых линий

   Самый простой случай контура – это контур с прямолинейными сегментами. Построим с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) зигзагообразную линию:
   1. Создайте новый документ командой New (Создать) меню File (Файл).
   2. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) на всплывающей панели инструментов. Он «спрятан» за инструментом Freehand (Кривая). Курсор мыши примет форму перекрестия со значком, изображающим узел кривой.
   3. Переместите курсор инструмента к левому краю рабочей страницы.
   4. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. На странице появится маленький черный квадрат, отмечающий начало контура. Это его первый узел.
   5. Переместите курсор по диагонали вправо и вверх.
   6. Сделайте второй щелчок мышью. На месте курсора возникнет второй узел, который будет соединен прямой линией с первым. Отрезок построен, но наша цель – зигзагообразный контур. Он должен состоять из нескольких таких отрезков.
   7. Переместите курсор мыши по диагонали вправо и вниз.
   8. Щелкните мышью. На месте курсора появится третий узел, соединенный прямой линией с предыдущим. Мы получили контур, состоящий из двух прямолинейных сегментов.
   9. Добавьте к контуру еще два сегмента, чтобы результат был таким, как показано на рис. 3.1.
 
   Рис. 3.1. Зигзагообразный контур из четырех линейных сегментов
 
   С помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) можно сразу откорректировать положение любого узла контура, если оно получилось недостаточно точным:
   1. Подведите курсор инструмента ко второму или третьему узлу. Курсор примет вид большой черной стрелки с крестиком из двух маленьких стрелок, который символизирует перемещение в любом направлении.
   2. Нажмите левую кнопку мыши.
   3. Не отпуская кнопку, перетащите курсор в любом направлении. Этим вы переместите узел контура, a CorelDRAW автоматически скорректирует его смежные сегменты (рис. 3.2).
 
   Рис. 3.2. Редактирование положения узла с помощью инструмента Bezier
 
   4. Отпустите кнопку мыши. Новое положение узла зафиксировано.
   5. Нажмите клавишу <Пробел>. Этим вы завершили построение контура.
   Если теперь снова выбрать инструмент Bezier (Кривая Безье) и воспользоваться им, будет построен другой контур. Тем не менее, существует возможность дополнить уже существующий контур новыми сегментами:
   1. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье).
   2. Подведите курсор к начальному или конечному узлу контура. Курсор при этом должен принять вид изогнутой вниз стрелки (рис. 3.3).
 
   Рис. 3.3. Вид курсора при дополнении контура новыми сегментами
 
   3. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. Теперь можно дополнять контур.
   4. Переместите курсор мыши.
   5. Щелкните мышью. Созданы новый узел и сегмент контура. Повторяя шаги 4 и 5, можно создать контур любой сложности.

Построение кривых

   Построение криволинейных контуров тоже выполняется инструментом Bezier (Кривая Безье). Нарисуем волнистую линию и посмотрим, как создаются криволинейные сегменты контуров:
   1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и переместите курсор инструмента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.
   2. Нажмите левую кнопку мыши.
   3. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо. За курсором потянутся управляющие линии. Пусть они будут примерно такой длины, как показано на рис. 3.4, а. Длина управляющих линий определяет кривизну сегментов.
 
   Рис. 3.4. Рисование кривой
 
   4. Отпустите кнопку мыши.
   5. Переместите курсор по диагонали вниз.
   6. Нажмите левую кнопку мыши.
   7. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо (рис. 3.4, б). Постарайтесь получить управляющие линии примерно такой же длины, что и для предыдущего узла. Если вам это удастся, сегмент будет симметричным.
   8. Отпустите кнопку мыши. Первый криволинейный сегмент построен.
   9. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной горизонтали с первым узлом контура. Постарайтесь, чтобы расстояние по горизонтали от курсора до второго узла равнялось расстоянию между первыми двумя узлами. Чем точнее вы это сделаете, тем ровнее будет контур.
   10. Нажмите левую кнопку мыши.
   11. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, следя за тем, чтобы длина направляющих линий для нового узла была той же самой, что и для остальных (рис. 3.4, в).
   12. Отпустите кнопку мыши. Теперь контур состоит из двух сегментов.
   13. Повторяя шаги 5–12, вы можете создать контур из любого количества сегментов. Добавьте самостоятельно еще один сегмент (рис. 3.4, г).
   14. Если контур получился неровным, измените положение узлов так же, как вы это делали для контура с прямолинейными сегментами.
   Построенный контур является гладким. Теперь создадим контур, в котором соседние сегменты образуют острый перегиб.
   1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и переместите курсор инструмента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.
   2. Нажмите левую кнопку мыши.
   3. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо.
   4. Отпустите кнопку мыши.
   5. Переместите курсор по диагонали вниз.
   6. Щелкните левой кнопкой мыши. Первый сегмент построен (рис. 3.5, а). Его форма отличается от S-образной формы сегментов в предыдущем упражнении.
 
   Рис. 3.5. Рисование кривой с острым перегибом
 
   7. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной горизонтали с первым узлом контура.
   8. Нажмите левую кнопку мыши.
   9. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, следя за тем, чтобы длина направляющих линий для нового узла была такой же, что и для первого (рис. 3.5, б).
   10. Отпустите кнопку мыши. Теперь контур состоит из двух сегментов. Они соединяются под острым углом в нижнем узле контура.
   11. Повторяя шаги 5–10, добавьте самостоятельно еще два сегмента. У вас должен получиться контур, изображенный на рис. 3.5, в.
   Инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем точкам) находится на той же всплывающей панели. Функционально он аналогичен инструменту Bezier (Кривая Безье), но работает несколько иначе. Построим такой же контур, как в предыдущем упражнении, с помощью этого инструмента (рис. 3.6).
 
   Рис. 3.6. Построение кривой инструментом 3 Point Curve
 
   1. Выберите в палитре инструментов инструмент 3 Point Curve (Кривая по трем точкам).
   2. Перейдите на свободное место страницы. Установите курсор в точку, где должна начинаться кривая.
   3. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор по диагонали вниз. За курсором потянется линия, изображающая прямолинейный сегмент (рис. 3.6, а). Отпустите кнопку мыши.
   4. Сместите курсор вправо и вверх – линия сегмента станет кривой (рис. 3.6, б). Перемещая курсор, отрегулируйте кривизну сегмента. Когда сегмент приобретет нужную форму, зафиксируйте ее щелчком мыши. Первый сегмент построен.
   5. Подведите курсор к последней точке сегмента (рис. 3.6, в). При этом курсор примет вид перекрестия с изогнутой стрелкой, символизирующей продолжение контура.
   6. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор по диагонали вверх. За курсором потянется линия, изображающая прямолинейный сегмент (рис. 3.6, г). Отпустите кнопку мыши.
   7. Сделайте двойной щелчок мышью (рис. 3.6, д). Построен второй, прямолинейный сегмент.
   8. Повторите шаги 2–7 еще раз, построив третий и четвертый сегменты.
   На наш взгляд, новый инструмент удобнее в обращении, чем традиционный инструмент Bezier (Кривая Безье). С другой стороны, он имеет и свои ограничения. Например, с его помощью нельзя построить кривую из S-образных сегментов, как в первом примере этого раздела (см. рис 3.4).

Контуры с сегментами разных типов

   Инструмент Bezier (Кривая Безье) позволяет создавать контуры с прямолинейными и криволинейными сегментами. Построим контур, совмещающий оба типа сегментов, которые будут в нем чередоваться:
   1. Отступите немного вниз от предыдущего рисунка и переместите курсор инструмента Bezier (Кривая Безье) к левому краю листа.
   2. Нажмите левую кнопку мыши.
   3. Не отпуская кнопку, перемещайте мышь по горизонтали вправо.
   4. Отпустите кнопку мыши.
   5. Переместите курсор по диагонали вниз.
   6. Щелкните левой кнопкой мыши (рис. 3.7, а). Первый криволинейный сегмент построен. Его создание завершилось простым щелчком мыши без настройки управляющих линий. В результате у последнего узла не будет управляющей линии со стороны следующего сегмента.
   7. Переместите курсор по диагонали вверх, чтобы он оказался примерно на одной горизонтали с первым узлом контура.
   8. Щелкните левой кнопкой мыши. Прямолинейный сегмент построен (рис. 3.7, б). Создавая его второй узел, вы также не настраивали управляющие линии. Поэтому сегмент получился прямым: оба его узла не имеют управляющих линий. Следующий сегмент задуман как криволинейный, поэтому последний построенный узел все-таки должен иметь одну управляющую линию.
 
   Рис. 3.7. Построение кривой с прямолинейными и криволинейными сегментами
 
   9. Подведите курсор мыши к последнему сегменту.
   10. Нажмите левую кнопку мыши. Перемещайте мышь по горизонтали вправо, следя за тем, чтобы длина управляющей линии для нового узла была той же самой, что и для первого (рис. 3.7, в). Отпустите кнопку мыши. Мы получили узел с управляющей линией только с одной стороны.
   11. Переместите курсор по диагонали вниз, чтобы он оказался примерно на одной горизонтали со вторым узлом контура.
   12. Сделайте щелчок мышью (рис. 3.7, г). Теперь контур состоит из трех сегментов: двух криволинейных и одного прямолинейного.
   13. Добавьте еще два сегмента самостоятельно, чтобы результат был таким, как показано на рис. 3.7, д.
   Теперь проделаем ту же работу, только инструментом 3 Point Curve (Кривая по трем точкам).
   1. Установите курсор на свободном месте страницы.
   2. Нажмите левую кнопку мыши, переместите мышь по диагонали вниз и отпустите кнопку.
   3. Переместите курсор мыши вправо и вверх. Добейтесь нужной кривизны первого сегмента кривой и зафиксируйте его щелчком левой кнопкой мыши.
   4. Установите курсор мыши над конечным узлом сегмента.
   5. Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор вправо и вверх.
   6. Отпустите кнопку мыши, и, не перемещая ее, щелкните левой кнопкой еще раз. Прямолинейный сегмент построен.
   7. Повторите шаги 2–6 еще раз, дополнив кривую еще двумя сегментами.

Замкнутые контуры

   До сих пор мы имели дело с незамкнутыми контурами. Они имели начальный и конечный узлы. Теперь построим замкнутый контур, например, эллипс, у которого начальный и конечный узлы совпадают:
   1. Выберите на листе свободное место и активизируйте инструмент Bezier (Кривая Безье).
   2. Нарисуйте контур, изображенный на рис. 3.8, а.
 
   Рис. 3.8. Построение замкнутого контура
 
   3. Подведите курсор к первому узлу контура. Он должен принять вид изогнутой стрелки, как при дополнении контуров (рис. 3.8, б).
   4. Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор вправо, задавая длину управляющих линий (рис. 3.8, в).
   5. Отпустите кнопку мыши.
   Эллипс построен. Он представляет собой замкнутый контур, т. к. его начальный и конечный узлы совпадают.
   Замкнутые контуры можно строить и с помощью инструмента 3 Point Curve (Кривая по трем точкам). Особенность построения сводится к тому, что конец последнего сегмента необходимо точно совместить с началом первого. Если все сделано правильно, программа замкнет контур автоматически.

Инструмент Pick

   Инструмент Pick (Указатель) в CorelDRAW многофункционален. Он используется для выделения объектов, изменения их размеров, поворота, отражения и наклона. С его помощью можно изменять положение узлов отдельных контуров.
   Объект представляет собой более общее понятие, чем контур. И хотя в этом разделе вы будете иметь дело лишь с отдельными контурами, учтите, что инструмент Pick (Указатель) одинаково работает не только с ними, но и с более сложными объектами. Вы скоро убедитесь в этом при изучении главы 8.
   Как и большинство других инструментов, Pick (Указатель) имеет панель свойств. Она содержит различные элементы управления, в зависимости от того, есть ли в документе выделенные объекты (рис. 3.9). Большинство элементов управления на этих панелях вам пока незнакомы, вы узнаете о них по мере изучения книги.
 
   Рис. 3.9. Панель свойств инструмента Pick: а – при отсутствии выделенных объектов; б – при выделении нескольких объектов

Выделение объектов

   Любой из контуров, находящийся на рабочей странице CorelDRAW, можно отредактировать или дополнить новыми сегментами. Чтобы сообщить программе, с каким из контуров вы намерены работать, его следует выделить с помощью инструмента Pick (Указатель):
   1. Выберите инструмент Pick (Указатель) на панели инструментов.
   2. Подведите курсор инструмента к любой точке первой зигзагообразной кривой.
   3. Щелкните левой кнопкой мыши. Контур выделен, вокруг него появятся черные квадратные манипуляторы (рис. 3.10), показывающие его габаритные размеры (габаритный прямоугольник). Манипуляторы используются для трансформирования (масштабирования, поворота, искажения и отражения) контуров. С их использованием вы познакомитесь далее.
 
   Рис. 3.10. Манипуляторы вокруг выделенного объекта. Пунктиром показан невидимый габаритный прямоугольник
 
   4. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) на панели инструментов.
   5. Подведите курсор к последнему узлу выделенного контура. Он должен принять вид изогнутой стрелки.
   6. Сделайте щелчок левой кнопкой мыши. Курсор обретет вид, характерный для инструмента Bezier (Кривая Безье).
   7. Переместите курсор по диагонали вниз.
   8. Щелкните левой кнопкой мыши. Вы дополнили выделенный контур еще одним сегментом.
   Выделить контур можно и другим способом – с помощью выделительной рамки:
   1. Выберите инструмент Pick (Указатель) на панели инструментов.
   2. Поместите курсор мыши левее и выше второго контура.
   3. Нажмите левую кнопку мыши.
   4. Не отпуская кнопку мыши, перемещайте мышь по диагонали вправо и вниз. За курсором потянется синяя пунктирная рамка, показывающая границу выделения. Перемещайте курсор мыши до тех пор, пока весь второй контур не окажется внутри выделительной рамки (рис. 3.11).
 
   Рис. 3.11. Использование выделительной рамки
 
   5. Отпустите кнопку мыши. Контур выделен.
   Такой способ удобен для выделения нескольких контуров одновременно. Чтобы отменить выделение контура, достаточно щелкнуть мышью на любом свободном месте листа при активном инструменте Pick (Указатель).
   1. Отмените выделение щелчком мышью на свободном месте рабочей страницы.
   2. Выделите два последних контура с помощью выделительной рамки.
   3. Отмените выделение.
   Несколько контуров можно выделить и без использования выделительной рамки, по очереди:
   1. Для начала выделите первый контур, щелкнув на нем курсором инструмента Pick (Указатель).
   2. Нажмите клавишу <Shift> и, не отпуская ее, щелкните на втором контуре. Теперь выделены два контура одновременно.
   3. Щелкните мышью на третьем контуре. Тем самым вы присоедините его к текущему выделению.
   4. Чтобы снять выделение с одного из контуров, необходимо щелкнуть на нем мышью еще раз. Например, щелкните мышью на первом контуре. Остались выделенными только второй и третий контуры.

Простейшие обводки и заливки

   Контур представляет собой геометрическое понятие: он не имеет толщины, поэтому виден только в специальном режиме просмотра Wireframe (Каркас). Если вы видите контуры в обычном – Normal (Обычный) или Enhanced (Улучшенный) – режиме, то это только благодаря обводке. Она делает контур физическим понятием – придает ему толщину. Обводка может быть назначена любому контуру, может иметь любые толщину и цвет. Незамкнутые контуры в CorelDRAW могут иметь только обводку, а замкнутые – еще и заливку. Заливка – это способ заполнения внутренней области замкнутого контура. Она может быть сплошной или иметь один из множества типов, предопределенных в CorelDRAW. Подробно вы познакомитесь с параметрами обводок и заливок при изучении главы 7.
   Придадим замкнутому контуру (эллипсу) обводку и заливку с помощью палитры цветов.
   1. Выделите эллипс с помощью инструмента Pick (Указатель) (рис. 3.12, а).
 
   Рис. 3.12. Заливка: а – замкнутый контур; б – сплошная заливка контура
 
   2. Щелчок левой кнопкой мыши на образце палитры цветов придает выделенному контуру или контурам заливку выбранного цвета. Щелкните левой кнопкой мыши на красном образце палитры цветов. Контур приобрел сплошную красную заливку (рис. 3.12, б).
   3. Щелчок правой кнопкой мыши на образце палитры цветов придает выделенному контуру (или контурам) обводку выбранного цвета. Назначьте контуру синюю обводку.
   4. Если обводка не видна, увеличьте ее толщину. Текущее значение обводки указано в списке Outline Width (Толщина абриса) на панели свойств. Выберите в этом списке большее значение (рис. 3.13).
 
   Рис. 3.13. Обводка контура: а – назначение обводки; б – список толщин обводки на панели свойств
 
   Воспользуемся возможностью выделения нескольких контуров одновременно для придания им одинаковой обводки:
   1. Выделите с помощью инструмента Pick (Указатель) три первых контура одновременно. Вы можете сделать это, поочередно добавляя их к выделению при нажатой клавише <Shift> или с помощью рамки.
   2. Щелкните правой кнопкой мыши на зеленом образце в палитре цветов. Все выделенные контуры получили зеленую обводку.
   3. Попробуйте выполнить заливку этих незамкнутых контуров. Щелкните левой кнопкой мыши на желтом образце в палитре цветов. Никаких видимых изменений не произошло, поскольку заливка назначается только замкнутым контурам. Тем не менее, CorelDRAW «помнит» о вашей попытке залить выделенные контуры желтым, и вы в этом можете убедиться.
   4. Отмените выделение щелчком на пустом пространстве рабочей страницы.
   5. Выделите один из контуров с зеленой обводкой.
   6. Нажмите кнопку Auto-Close Curve (Автоматически замыкающиеся кривые) на панели свойств. CorelDRAW по этой команде замыкает новым сегментом крайние точки выделенного контура (рис. 3.14). Обратите внимание на его желтую заливку. Как только контур стал замкнутым, проявился цвет заливки, назначенный на шаге 3. Если в результате замыкания контур стал самопересекающимся, в нем появятся «дырки».
 
   Рис. 3.14. Замыкание контура: а – автоматическое; б – кнопка Auto-Close Curve на панели свойств
 
   Особое назначение в палитре цветов имеет первый образец, перечеркнутый крест-накрест. Он используется для удаления заливок и обводок. Если щелкнуть на нем левой кнопкой мыши, то объект лишится заливки, а если правой – обводки.

Перемещение объектов

   С помощью инструмента Pick (Указатель) можно менять положение контуров на рабочей странице. Переместим нарисованный вами эллипс немного вправо:
   1. Выделите эллипс с помощью инструмента Pick (Указатель). Вокруг эллипса появились восемь манипуляторов: четыре угловых и по одному боковому[1] – у каждой стороны габаритного прямоугольника. Еще один манипулятор находится в его центре и имеет вид перекрестия.
   2. Подведите курсор мыши к центральному манипулятору. Курсор примет вид четырех стрелок, символизирующих свободное перемещение в любом направлении.
   3. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, передвиньте курсор немного вправо. Текущее положение контура при перемещении будет показано синим цветом (рис. 3.15).
 
   Рис. 3.15. Перемещение объекта с помощью инструмента Pick
 
   4. Отпустите кнопку мыши. Контур передвинут на новое место.
   Если контур замкнут и имеет заливку, для его выделения и перемещения можно использовать любую точку его внутренней области, а не только центральный манипулятор. Замкнутый контур, не имеющий заливки, можно выделить таким способом, только если установлен режим Treat As Filled (Считать заполненными). Он переключается одноименной кнопкой на панели свойств инструмента Pick (Указатель), появляющейся при отсутствии выделенных контуров. Если кнопка нажата, замкнутый контур можно выделить щелчком мышью на любой точке его внутренней области. В противном случае требуется щелчок точно на самом контуре.
   Перемещение контуров вручную нельзя считать точным. К счастью, CorelDRAW поддерживает численный ввод расстояний. Для этого предназначены поля Object(s) Position (Положение объектов) на панели свойств инструмента Pick (Указатель). Они имеют обозначения х и у и соответствуют горизонтальной и вертикальной координатам выделенного объекта. Для точного размещения объекта необходимо ввести в эти поля новые координаты. С другой стороны, их можно использовать и для контроля при ручном перемещении объектов, поскольку координаты обновляются динамически. Часто удобнее отслеживать не абсолютные координаты объекта, а расстояние, на которое он переместился. Это значение отображается в строке состояния, причем двумя способами (рис. 3.16):
 
   Рис. 3.16. Строка состояния при перемещении объектов
 
       ♦ поля DX и DY – эти величины показывают смещение объекта по горизонтали и вертикали соответственно;