Страница:
Инструмент Free Transform (Свободное преобразование) тоже предназначен для трансформирования объектов, но в несколько другом, более наглядном стиле.
Как и докер Transformation (Преобразование), он имеет несколько режимов, соответствующих отдельным типам трансформаций. Переключение режимов осуществляется кнопками на панели свойств инструмента. На ней также находятся поля ввода числовых значений координат объекта, его размеров, коэффициента масштабирования, углов поворота и наклона, а также кнопки режимов Relative to Object (Относительно объекта) и Apply to Duplicate (Применить к дубликату). Режим Relative to Object (Относительно объекта) выполняет функции, аналогичные флажкам Relative Position (Относительное положение), Relative Center (Относительно центра) докера Transformation (Преобразование), которые устанавливают расчет параметров трансформаций относительно текущего положения объекта. Кнопка Apply to Duplicate (Применить к дубликату) заставляет программу трансформировать не оригинал, а копию выделенного объекта. Режим Apply to Duplicate (Применить к дубликату) действует только в том случае, если вы численно задаете параметры трансформирования, вводя их в поля панели свойств. Если же вы используете интерактивный режим работы с инструментом, то все действия выполняются над оригиналом выделенного объекта.
Как и докер Transformation (Преобразование), он имеет несколько режимов, соответствующих отдельным типам трансформаций. Переключение режимов осуществляется кнопками на панели свойств инструмента. На ней также находятся поля ввода числовых значений координат объекта, его размеров, коэффициента масштабирования, углов поворота и наклона, а также кнопки режимов Relative to Object (Относительно объекта) и Apply to Duplicate (Применить к дубликату). Режим Relative to Object (Относительно объекта) выполняет функции, аналогичные флажкам Relative Position (Относительное положение), Relative Center (Относительно центра) докера Transformation (Преобразование), которые устанавливают расчет параметров трансформаций относительно текущего положения объекта. Кнопка Apply to Duplicate (Применить к дубликату) заставляет программу трансформировать не оригинал, а копию выделенного объекта. Режим Apply to Duplicate (Применить к дубликату) действует только в том случае, если вы численно задаете параметры трансформирования, вводя их в поля панели свойств. Если же вы используете интерактивный режим работы с инструментом, то все действия выполняются над оригиналом выделенного объекта.
Численное задание параметров трансформирования
Рассмотрим численное задание параметров трансформирования с помощью панели свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование). Начнем, например, с вращения объекта.
1. Выделите любой контур с помощью инструмента Pick (Указатель).
2. Выберите инструмент Free Transform (Свободное преобразование) на панели инструментов. Его курсор имеет форму тонкого перекрестия.
3. Введите в поле Angle of Rotation (Угол поворота) число 45 и нажмите клавишу <Enter>. Объект повернется на 45° против часовой стрелки.
4. Установите смещение центра вращения. Удобнее всего это сделать в режиме относительного задания параметров трансформирования. Нажмите кнопку Relative to Object (Относительно объекта) на панели свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование).
5. В поле х группы Center of Rotation Position (Положение центра вращения) введите число, приблизительно равное ширине объекта (посмотрите его в поле Object(s) Size (Размеры объекта) левее на панели свойств).
6. Нажмите клавишу <Enter>. Никаких видимых изменений произойти не должно, поскольку при активном инструменте Free Transform (Свободное преобразование) центр вращения программа никак не отображает.
7. Введите в поле Angle of Rotation (Угол поворота) число –45 и нажмите клавишу <Enter>. Объект повернется на 45° против часовой стрелки, но не вернется в исходное положение. Поворот произойдет вокруг точки, находящейся примерно посередине правой стороны габаритного прямоугольника объекта.
Зеркальное отражение объекта делается столь же просто, как и с помощью панели свойств инструмента Pick (Указатель). Нажмите кнопку зеркального отражения по горизонтали в группе кнопок Mirror Button (Кнопка Зеркало) на панели свойств, и объект будет зеркально отражен по горизонтали.
Перемещение объекта сводится к заданию его новых координат или величины смещения относительно текущего положения.
1. Поскольку в данный момент установлен режим Relative to Object (Относительно объекта), числа, вводимые в поля Object(s) Position (Положение объекта), будут трактоваться программой как смещение объекта. Введите в поле х группы Object(s) Position (Положение объекта) число, примерно равное ширине объекта, и нажмите клавишу <Enter>. Объект сместится вправо на расстояние, равное его горизонтальному размеру.
2. Нажмите кнопку Relative to Object (Относительно объекта). Этим вы установите режим использования абсолютных координат.
3. Уменьшите значение координаты в поле х группы Object(s) Position (Положение объекта) на число, примерно равное ширине объекта, и нажмите клавишу <Enter>. Объект переместится влево на расстояние, соответствующее его ширине. Как видите, этот режим задания координат удобен не столько для перемещения объектов, сколько для точного их размещения в нужной точке страницы.
Масштабирование также задается двумя способами: указанием новых размеров объекта или вводом коэффициента масштабирования.
1. Проверьте состояние кнопки Nonproportional Scaling/Sizing Ratio (Непропорциональные размеры) на панели свойств. Если она активизирована (замок на ее пиктограмме открыт), то нажмите ее еще раз. Тем самым вы установите режим пропорционального масштабирования.
2. Запомните примерное значение ширины объекта, приведенной в поле Objects(s) Size (Размеры объекта). Введите в одно из полей группы Scale Factor (Коэффициент масштабирования) число 80 и нажмите клавишу <Enter>. Объект пропорционально уменьшится на 20 %.
3. Задайте в поле Objects(s) Size (Размеры объекта) значение ширины объекта, которое вы запомнили перед масштабированием, и нажмите клавишу <Enter>. Объект приобретет первоначальные размеры. Таким образом, вы опробовали точное масштабирование по абсолютной величине, а также с помощью ввода коэффициента масштабирования.
Для наклона объекта достаточно ввести соответствующие углы в поля группы Skew Angle (Угол наклона) на панели свойств.
1. Введите 20° в оба поля Skew Angle (Угол наклона).
2. Нажмите клавишу <Enter>. Объект наклонится на 20° влево.
Итак, вы ознакомились с численным заданием параметров всех операций трансформирования с помощью панели свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование). Оно мало отличается от работы с полями ввода в докере Transformation (Преобразование) и предоставляет аналогичные возможности. Тем не менее, Free Transform (Свободное преобразование) – это инструмент, предполагающий интерактивную работу.
1. Выделите любой контур с помощью инструмента Pick (Указатель).
2. Выберите инструмент Free Transform (Свободное преобразование) на панели инструментов. Его курсор имеет форму тонкого перекрестия.
3. Введите в поле Angle of Rotation (Угол поворота) число 45 и нажмите клавишу <Enter>. Объект повернется на 45° против часовой стрелки.
4. Установите смещение центра вращения. Удобнее всего это сделать в режиме относительного задания параметров трансформирования. Нажмите кнопку Relative to Object (Относительно объекта) на панели свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование).
5. В поле х группы Center of Rotation Position (Положение центра вращения) введите число, приблизительно равное ширине объекта (посмотрите его в поле Object(s) Size (Размеры объекта) левее на панели свойств).
6. Нажмите клавишу <Enter>. Никаких видимых изменений произойти не должно, поскольку при активном инструменте Free Transform (Свободное преобразование) центр вращения программа никак не отображает.
7. Введите в поле Angle of Rotation (Угол поворота) число –45 и нажмите клавишу <Enter>. Объект повернется на 45° против часовой стрелки, но не вернется в исходное положение. Поворот произойдет вокруг точки, находящейся примерно посередине правой стороны габаритного прямоугольника объекта.
Зеркальное отражение объекта делается столь же просто, как и с помощью панели свойств инструмента Pick (Указатель). Нажмите кнопку зеркального отражения по горизонтали в группе кнопок Mirror Button (Кнопка Зеркало) на панели свойств, и объект будет зеркально отражен по горизонтали.
Перемещение объекта сводится к заданию его новых координат или величины смещения относительно текущего положения.
1. Поскольку в данный момент установлен режим Relative to Object (Относительно объекта), числа, вводимые в поля Object(s) Position (Положение объекта), будут трактоваться программой как смещение объекта. Введите в поле х группы Object(s) Position (Положение объекта) число, примерно равное ширине объекта, и нажмите клавишу <Enter>. Объект сместится вправо на расстояние, равное его горизонтальному размеру.
2. Нажмите кнопку Relative to Object (Относительно объекта). Этим вы установите режим использования абсолютных координат.
3. Уменьшите значение координаты в поле х группы Object(s) Position (Положение объекта) на число, примерно равное ширине объекта, и нажмите клавишу <Enter>. Объект переместится влево на расстояние, соответствующее его ширине. Как видите, этот режим задания координат удобен не столько для перемещения объектов, сколько для точного их размещения в нужной точке страницы.
Масштабирование также задается двумя способами: указанием новых размеров объекта или вводом коэффициента масштабирования.
1. Проверьте состояние кнопки Nonproportional Scaling/Sizing Ratio (Непропорциональные размеры) на панели свойств. Если она активизирована (замок на ее пиктограмме открыт), то нажмите ее еще раз. Тем самым вы установите режим пропорционального масштабирования.
2. Запомните примерное значение ширины объекта, приведенной в поле Objects(s) Size (Размеры объекта). Введите в одно из полей группы Scale Factor (Коэффициент масштабирования) число 80 и нажмите клавишу <Enter>. Объект пропорционально уменьшится на 20 %.
3. Задайте в поле Objects(s) Size (Размеры объекта) значение ширины объекта, которое вы запомнили перед масштабированием, и нажмите клавишу <Enter>. Объект приобретет первоначальные размеры. Таким образом, вы опробовали точное масштабирование по абсолютной величине, а также с помощью ввода коэффициента масштабирования.
Для наклона объекта достаточно ввести соответствующие углы в поля группы Skew Angle (Угол наклона) на панели свойств.
1. Введите 20° в оба поля Skew Angle (Угол наклона).
2. Нажмите клавишу <Enter>. Объект наклонится на 20° влево.
Итак, вы ознакомились с численным заданием параметров всех операций трансформирования с помощью панели свойств инструмента Free Transform (Свободное преобразование). Оно мало отличается от работы с полями ввода в докере Transformation (Преобразование) и предоставляет аналогичные возможности. Тем не менее, Free Transform (Свободное преобразование) – это инструмент, предполагающий интерактивную работу.
Команды пункта меню Edit
Команды пункта меню Edit (Правка или Редактирование) позволяют выполнять редактирование выделенных объектов.
Рис. 3.29. Команды пункта меню Edit
При выборе пункта меню Edit (Правка или Редактирование) на экран выводится раскрывающееся меню команд, представленное на рис. 3.29 и в табл. 3.1.
Таблица 3.1. Перечень команд меню Edit
На рис. 3.30 показаны команды пункта меню Edit (Правка или Редактирование) с раскрывающимся меню Paste Special… (Специальная вставка).
Рис. 3.30. Диалоговое окно команды Paste Special…
На рис. 3.31 показаны команды пункта меню Edit (Правка или Редактирование) с раскрывающимся списком команд Symbol (Символы).
Рис. 3.31. Команды пункта меню Edit с раскрывающимся списком команды Symbol
На рис. 3.32 показаны команды пункта меню Edit (Правка или Редактирование) с раскрывающимся меню Copy Properties From (Копировать свойства из).
Рис. 3.32. Диалоговое окно Copy Properties
На рис. 3.33 показаны команды пункта меню Edit (Правка или Редактирование) с раскрывающимся меню Select all (Выделение).
Рис. 3.33. Команды пункта меню Edit с раскрывающимся списком команды Select All
На рис. 3.34 показаны команды пункта меню Edit (Правка или Редактирование) с раскрывающимся списком команды Find and Replace (Найти и заменить).
Рис. 3.34. Команды пункта меню Edit с раскрывающимся списком команды Find and Replace
На рис. 3.35 показаны команды пункта меню Edit (Правка или Редактирование) с раскрывающимся списком команды Insert Internet Object (Вставить интернет-объект).
Рис. 3.35. Команды пункта меню Edit с раскрывающимся списком команды Insert Internet Object
На рис. 3.36 показан ряд последовательно раскрывающихся диалоговых окон Insert Barcode (Вставить штрихкод).
Рис. 3.36. Ряд последовательно раскрывающихся диалоговых окон Insert Barcode… (начало)
Рис. 3.36. Ряд последовательно раскрывающихся диалоговых окон Insert Barcode… (окончание)
На рис. 3.37 показано диалоговое окно Insert New Object.
Рис. 3.37. Диалоговое окно Insert New Object
Рис. 3.29. Команды пункта меню Edit
При выборе пункта меню Edit (Правка или Редактирование) на экран выводится раскрывающееся меню команд, представленное на рис. 3.29 и в табл. 3.1.
Таблица 3.1. Перечень команд меню Edit
На рис. 3.30 показаны команды пункта меню Edit (Правка или Редактирование) с раскрывающимся меню Paste Special… (Специальная вставка).
Рис. 3.30. Диалоговое окно команды Paste Special…
На рис. 3.31 показаны команды пункта меню Edit (Правка или Редактирование) с раскрывающимся списком команд Symbol (Символы).
Рис. 3.31. Команды пункта меню Edit с раскрывающимся списком команды Symbol
На рис. 3.32 показаны команды пункта меню Edit (Правка или Редактирование) с раскрывающимся меню Copy Properties From (Копировать свойства из).
Рис. 3.32. Диалоговое окно Copy Properties
На рис. 3.33 показаны команды пункта меню Edit (Правка или Редактирование) с раскрывающимся меню Select all (Выделение).
Рис. 3.33. Команды пункта меню Edit с раскрывающимся списком команды Select All
На рис. 3.34 показаны команды пункта меню Edit (Правка или Редактирование) с раскрывающимся списком команды Find and Replace (Найти и заменить).
Рис. 3.34. Команды пункта меню Edit с раскрывающимся списком команды Find and Replace
На рис. 3.35 показаны команды пункта меню Edit (Правка или Редактирование) с раскрывающимся списком команды Insert Internet Object (Вставить интернет-объект).
Рис. 3.35. Команды пункта меню Edit с раскрывающимся списком команды Insert Internet Object
На рис. 3.36 показан ряд последовательно раскрывающихся диалоговых окон Insert Barcode (Вставить штрихкод).
Рис. 3.36. Ряд последовательно раскрывающихся диалоговых окон Insert Barcode… (начало)
Рис. 3.36. Ряд последовательно раскрывающихся диалоговых окон Insert Barcode… (окончание)
На рис. 3.37 показано диалоговое окно Insert New Object.
Рис. 3.37. Диалоговое окно Insert New Object
Инструмент Shape
Готовый контур в любой момент можно отредактировать: изменить размещение узлов и кривизну сегментов. Для этого предназначен специализированный инструмент Shape (Фигура).
Панель свойств инструмента Shape (Фигура) содержит все элементы управления, которые используются при редактировании формы контуров и фигур (рис. 3.38).
Рис. 3.38. Панель свойств инструмента Shape
Панель свойств инструмента Shape (Фигура) содержит все элементы управления, которые используются при редактировании формы контуров и фигур (рис. 3.38).
Рис. 3.38. Панель свойств инструмента Shape
Типы узлов
Когда несколько криволинейных сегментов соединяются между собой, взаимное расположение их управляющих линий в узлах контура определяет тип опорных точек.
При этом возможны три варианта узлов (рис. 3.39):
♦ симметричный (рис. 3.39, а) – в узле данного типа управляющие линии для соседних сегментов расположены вдоль одной прямой и имеют одинаковую длину. Кривая здесь образует гладкий перегиб и симметрична относительно узла, т. е. выходит из него с обеих сторон под одинаковыми углами. Увеличение длины или поворот одной управляющей линии немедленно приводит к симметричному удлинению или повороту второй. Таким образом, программа сохраняет тип узла;
Рис. 3.39. Типы узлов: а – симметричный; б – гладкий; в – острый
♦ гладкий (рис. 3.39, б) – управляющие линии в таком узле тоже расположены вдоль одной прямой, но могут иметь различную длину. Перегиб в узле гладкий, но несимметричный. Длину управляющих линий гладкого узла можно варьировать независимо, но их расположение вдоль одной прямой будет поддерживаться программой и при изменении длины, и при повороте;
♦ острый (рис. 3.39, в) – сегменты в таком узле, несмотря на название, могут сходиться как под острым, так и под тупым углом. Важно то, что при этом они образуют не гладкий перегиб, а излом. Управляющие линии острого узла не зависимы друг от друга. Для каждой из них можно задавать произвольные длину и угол поворота.
При использовании инструмента Bezier (Кривая Безье) образуются только симметричные узлы. Остальные их типы можно получить преобразованием.
При этом возможны три варианта узлов (рис. 3.39):
♦ симметричный (рис. 3.39, а) – в узле данного типа управляющие линии для соседних сегментов расположены вдоль одной прямой и имеют одинаковую длину. Кривая здесь образует гладкий перегиб и симметрична относительно узла, т. е. выходит из него с обеих сторон под одинаковыми углами. Увеличение длины или поворот одной управляющей линии немедленно приводит к симметричному удлинению или повороту второй. Таким образом, программа сохраняет тип узла;
Рис. 3.39. Типы узлов: а – симметричный; б – гладкий; в – острый
♦ гладкий (рис. 3.39, б) – управляющие линии в таком узле тоже расположены вдоль одной прямой, но могут иметь различную длину. Перегиб в узле гладкий, но несимметричный. Длину управляющих линий гладкого узла можно варьировать независимо, но их расположение вдоль одной прямой будет поддерживаться программой и при изменении длины, и при повороте;
♦ острый (рис. 3.39, в) – сегменты в таком узле, несмотря на название, могут сходиться как под острым, так и под тупым углом. Важно то, что при этом они образуют не гладкий перегиб, а излом. Управляющие линии острого узла не зависимы друг от друга. Для каждой из них можно задавать произвольные длину и угол поворота.
При использовании инструмента Bezier (Кривая Безье) образуются только симметричные узлы. Остальные их типы можно получить преобразованием.
Преобразование типов узлов
С помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) нарисуйте простой контур, состоящий из двух криволинейных сегментов. Старайтесь создавать управляющие линии одинаковой длины для каждого из его узлов.
1. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) на панели инструментов.
2. Поместите курсор на свободное место рабочей страницы.
3. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор вниз.
4. Отпустите кнопку мыши.
5. Переместите курсор по диагонали вправо и вниз.
6. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор вправо.
7. Отпустите кнопку мыши.
8. Переместите курсор по диагонали вправо и вверх, чтобы он находился на одной горизонтали с первым узлом контура.
9. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте мышь вверх.
10. Отпустите кнопку мыши. Контур построен (рис. 3.40).
Рис. 3.40. Простой контур из двух криволинейных сегментов
Теперь попробуем преобразовать средний узел контура в разные типы. На первом этапе необходимо выделить тот узел контура, который следует преобразовать. Инструмент Shape (Фигура) позволяет выделять отдельные узлы контура так же, как инструмент Pick (Указатель) отдельные контуры рисунка:
1. Выберите инструмент Shape (Фигура). Курсор примет вид большой черной стрелки.
2. Поместите курсор над вторым узлом контура. У черной стрелки курсора появится еще маленький значок из перекрещивающихся стрелок. Щелкните левой кнопкой мыши. Квадратик узла станет черным, т. е. узел выделен, и все дальнейшие операции CorelDRAW будет применять именно к этому узлу (рис. 3.41, а). Вы должны также увидеть управляющие прямые для сегментов, соединяющихся в данном узле. Похоже на то, что выделенный узел является симметричным, и вы можете в этом убедиться.
3. Подведите курсор инструмента Shape (Фигура) к правой управляющей точке, которой заканчивается управляющая линия.
4. Нажмите левую кнопку мыши.
5. Переместите курсор вправо. Длина правой управляющей линии увеличится (рис. 3.41, б). При этом настолько же удлинится и левая управляющая линия, а перегиб останется симметричным, но будет более плавным.
6. Сдвиньте курсор мыши немного вниз. Обе управляющие линии повернутся по часовой стрелке на одинаковый угол (рис. 3.41, в).
Рис. 3.41. Симметричный узел: а – выделение; б – изменение длины управляющих линий; в – поворот управляющих линий
Как видите, узел, построенный инструментом Bezier (Кривая Безье), действительно симметричный. Взгляните на панель свойств инструмента Shape (Фигура). Она содержит три кнопки, управляющие типом выделенного узла криволинейного сегмента: Make Node A Cusp (Острый узел), Make Node Smooth (Сгладить узел), Make Node Symmetrical (Симметризовать узел). Они соответствуют острому, гладкому и симметричному узлам. Кнопка Make Node Symmetrical (Симметризовать узел) недоступна потому, что выделенный узел уже имеет этот тип.
1. Нажмите кнопку Make Node Smooth (Сгладить узел). Никаких видимых изменений не произошло, но тип узла изменился. Проверим это.
2. Переместите правую управляющую точку вверх, чтобы управляющие линии расположились горизонтально. При повороте управляющие линии остаются на одной прямой, как и в случае с симметричным узлом (рис. 3.42, а).
3. Уменьшите длину правой управляющей линии. Заметьте, что длина левой управляющей линии осталась прежней (рис. 3.42, б). Такое поведение управляющих линий характеризует узел как гладкий. Управляющие линии этого узла могут иметь различную длину, оставляя перегиб контура гладким, но делая его несимметричным.
4. Теперь нажмите кнопку Make Node A Cusp (Острый узел) на панели свойств. Видимых изменений контура опять не произошло: они станут очевидны при редактировании.
Рис. 3.42. Гладкий узел: а – поворот управляющих линий; б – изменение длины симметричных линий
5. Поверните правую управляющую линию против часовой стрелки. Контур приобрел излом в выделенном узле (рис. 3.43, а).
6. Попробуйте редактировать длины управляющих линий выделенного узла. Убедитесь, что они изменяются независимо (рис. 3.42, б).
Рис. 3.43. Острый узел: а – поворот управляющих линий; б – изменение длины управляющих линий
1. Выберите инструмент Bezier (Кривая Безье) на панели инструментов.
2. Поместите курсор на свободное место рабочей страницы.
3. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор вниз.
4. Отпустите кнопку мыши.
5. Переместите курсор по диагонали вправо и вниз.
6. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор вправо.
7. Отпустите кнопку мыши.
8. Переместите курсор по диагонали вправо и вверх, чтобы он находился на одной горизонтали с первым узлом контура.
9. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте мышь вверх.
10. Отпустите кнопку мыши. Контур построен (рис. 3.40).
Рис. 3.40. Простой контур из двух криволинейных сегментов
Теперь попробуем преобразовать средний узел контура в разные типы. На первом этапе необходимо выделить тот узел контура, который следует преобразовать. Инструмент Shape (Фигура) позволяет выделять отдельные узлы контура так же, как инструмент Pick (Указатель) отдельные контуры рисунка:
1. Выберите инструмент Shape (Фигура). Курсор примет вид большой черной стрелки.
2. Поместите курсор над вторым узлом контура. У черной стрелки курсора появится еще маленький значок из перекрещивающихся стрелок. Щелкните левой кнопкой мыши. Квадратик узла станет черным, т. е. узел выделен, и все дальнейшие операции CorelDRAW будет применять именно к этому узлу (рис. 3.41, а). Вы должны также увидеть управляющие прямые для сегментов, соединяющихся в данном узле. Похоже на то, что выделенный узел является симметричным, и вы можете в этом убедиться.
3. Подведите курсор инструмента Shape (Фигура) к правой управляющей точке, которой заканчивается управляющая линия.
4. Нажмите левую кнопку мыши.
5. Переместите курсор вправо. Длина правой управляющей линии увеличится (рис. 3.41, б). При этом настолько же удлинится и левая управляющая линия, а перегиб останется симметричным, но будет более плавным.
6. Сдвиньте курсор мыши немного вниз. Обе управляющие линии повернутся по часовой стрелке на одинаковый угол (рис. 3.41, в).
Рис. 3.41. Симметричный узел: а – выделение; б – изменение длины управляющих линий; в – поворот управляющих линий
Как видите, узел, построенный инструментом Bezier (Кривая Безье), действительно симметричный. Взгляните на панель свойств инструмента Shape (Фигура). Она содержит три кнопки, управляющие типом выделенного узла криволинейного сегмента: Make Node A Cusp (Острый узел), Make Node Smooth (Сгладить узел), Make Node Symmetrical (Симметризовать узел). Они соответствуют острому, гладкому и симметричному узлам. Кнопка Make Node Symmetrical (Симметризовать узел) недоступна потому, что выделенный узел уже имеет этот тип.
1. Нажмите кнопку Make Node Smooth (Сгладить узел). Никаких видимых изменений не произошло, но тип узла изменился. Проверим это.
2. Переместите правую управляющую точку вверх, чтобы управляющие линии расположились горизонтально. При повороте управляющие линии остаются на одной прямой, как и в случае с симметричным узлом (рис. 3.42, а).
3. Уменьшите длину правой управляющей линии. Заметьте, что длина левой управляющей линии осталась прежней (рис. 3.42, б). Такое поведение управляющих линий характеризует узел как гладкий. Управляющие линии этого узла могут иметь различную длину, оставляя перегиб контура гладким, но делая его несимметричным.
4. Теперь нажмите кнопку Make Node A Cusp (Острый узел) на панели свойств. Видимых изменений контура опять не произошло: они станут очевидны при редактировании.
Рис. 3.42. Гладкий узел: а – поворот управляющих линий; б – изменение длины симметричных линий
5. Поверните правую управляющую линию против часовой стрелки. Контур приобрел излом в выделенном узле (рис. 3.43, а).
6. Попробуйте редактировать длины управляющих линий выделенного узла. Убедитесь, что они изменяются независимо (рис. 3.42, б).
Рис. 3.43. Острый узел: а – поворот управляющих линий; б – изменение длины управляющих линий
Изменение кривизны сегментов
Один из способов настройки формы криволинейных сегментов вы уже освоили, используя для этого управляющие линии. Поскольку каждый сегмент имеет две управляющие линии, его кривизна определяется ими обеими. Отредактируем контур таким образом, чтобы он напоминал сердечко (карточную масть «черви»):
1. Убедитесь, что текущим является инструмент Shape (Фигура).
2. Выделите второй узел контура щелчком мышью.
3. Разместите обе его управляющие точки симметрично относительно вертикали, проходящей через узел. Они должны располагаться достаточно близко друг к другу и выше узла.
4. Выделите первый узел контура.
5. Переместите единственную управляющую точку выделенного узла влево и вверх, стараясь придать сегменту необходимую кривизну.
6. Выделите последний узел контура.
7. С помощью управляющей линии настройте кривизну второго сегмента, добиваясь симметричности с первым. Идеальная симметрия достигается симметричным расположением управляющих линий и их одинаковой длиной. У вас должен получиться контур, похожий на тот, что изображен на рис. 3.44.
Рис. 3.44. Изменение кривизны сегментов
Окончательно отредактировать кривизну сегментов можно более наглядным способом.
1. Подведите инструмент Shape (Фигура) к изгибу сегмента. При этом рядом с черной стрелкой курсора появится маленькая волнистая линия. Она показывает, что инструмент готов к коррекции кривизны сегмента.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
Рис. 3.45. Настройка кривизны сегментов без помощи управляющих линий
3. Перемещайте курсор, наблюдая за изменением формы сегмента (она показывается синим цветом) (рис. 3.45).
4. Окончательно настройте форму сегментов.
1. Убедитесь, что текущим является инструмент Shape (Фигура).
2. Выделите второй узел контура щелчком мышью.
3. Разместите обе его управляющие точки симметрично относительно вертикали, проходящей через узел. Они должны располагаться достаточно близко друг к другу и выше узла.
4. Выделите первый узел контура.
5. Переместите единственную управляющую точку выделенного узла влево и вверх, стараясь придать сегменту необходимую кривизну.
6. Выделите последний узел контура.
7. С помощью управляющей линии настройте кривизну второго сегмента, добиваясь симметричности с первым. Идеальная симметрия достигается симметричным расположением управляющих линий и их одинаковой длиной. У вас должен получиться контур, похожий на тот, что изображен на рис. 3.44.
Рис. 3.44. Изменение кривизны сегментов
Окончательно отредактировать кривизну сегментов можно более наглядным способом.
1. Подведите инструмент Shape (Фигура) к изгибу сегмента. При этом рядом с черной стрелкой курсора появится маленькая волнистая линия. Она показывает, что инструмент готов к коррекции кривизны сегмента.
2. Нажмите левую кнопку мыши.
Рис. 3.45. Настройка кривизны сегментов без помощи управляющих линий
3. Перемещайте курсор, наблюдая за изменением формы сегмента (она показывается синим цветом) (рис. 3.45).
4. Окончательно настройте форму сегментов.
Добавление и удаление узлов
Очевидно, что для завершения рисунка в контуре не хватает двух сегментов. Вы можете добавить их с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье), но чаще при редактировании контуров используются команды добавления и удаления узлов. При добавлении узла сегмент, к которому он добавлен, разбивается на два. Результат будет таким же, как при создании дополнительного сегмента инструментом Bezier (Кривая Безье).
1. Убедитесь, что активен инструмент Shape (Фигура).
2. Подведите курсор инструмента к линии контура недалеко от первого узла.
3. Щелкните левой кнопкой мыши. На контуре появится жирная черная точка, которая отмечает положение будущего узла (рис. 3.46, а).
Рис. 3.46. Добавление узла
4. Нажмите кнопку Add Node(s) (Добавить узел) с пиктограммой знака «плюс» на панели свойств. Вместо черной точки на контуре появился новый узел (рис. 3.46, б). Он разбил первый сегмент контура на два отдельных сегмента. Кривизну этих сегментов можно изменять независимо. Обратите внимание, что тип узла – гладкий. Об этом говорит состояние кнопок на панели свойств, определяющих тип узла.
5. Добавить узел можно и просто двойным щелчком инструментом Shape (Фигура) в произвольной точке контура. Добавьте еще один узел к первому сегменту таким способом.
6. Для того чтобы удалить лишний узел, выделите его, а затем нажмите кнопку Delete Node(s) (Удалить узел) на панели свойств. Еще проще сделать двойной щелчок мышью на этом узле – результат будет таким же. Удалите созданный на предыдущем шаге узел одним из этих способов.
7. Добавьте новый узел на втором сегменте симметрично созданному на шаге 4.
8. Теперь осталось только замкнуть контур и откорректировать кривизну его верхних сегментов.
9. Выделите первый узел контура и переместите его вправо и вниз, расположив точно над нижним узлом (рис. 3.47, а).
Рис. 3.47. Замыкание контура и корректировка кривизны сегментов
10. Выделите последний узел контура и переместите его к первому. Когда они окажутся достаточно близки друг к другу, рядом с черной стрелкой курсора появится маленькая изогнутая (рис. 3.47, б). Это говорит о том, что при данном расположении узлов программа замкнет контур.
11. Откорректируйте верхние сегменты контура, изменяя их кривизну перетаскиванием мышью (рис. 3.47, в).
12. Для завершения вашего первого рисунка придайте контуру красную заливку (рис. 3.47, г).
1. Убедитесь, что активен инструмент Shape (Фигура).
2. Подведите курсор инструмента к линии контура недалеко от первого узла.
3. Щелкните левой кнопкой мыши. На контуре появится жирная черная точка, которая отмечает положение будущего узла (рис. 3.46, а).
Рис. 3.46. Добавление узла
4. Нажмите кнопку Add Node(s) (Добавить узел) с пиктограммой знака «плюс» на панели свойств. Вместо черной точки на контуре появился новый узел (рис. 3.46, б). Он разбил первый сегмент контура на два отдельных сегмента. Кривизну этих сегментов можно изменять независимо. Обратите внимание, что тип узла – гладкий. Об этом говорит состояние кнопок на панели свойств, определяющих тип узла.
5. Добавить узел можно и просто двойным щелчком инструментом Shape (Фигура) в произвольной точке контура. Добавьте еще один узел к первому сегменту таким способом.
6. Для того чтобы удалить лишний узел, выделите его, а затем нажмите кнопку Delete Node(s) (Удалить узел) на панели свойств. Еще проще сделать двойной щелчок мышью на этом узле – результат будет таким же. Удалите созданный на предыдущем шаге узел одним из этих способов.
7. Добавьте новый узел на втором сегменте симметрично созданному на шаге 4.
8. Теперь осталось только замкнуть контур и откорректировать кривизну его верхних сегментов.
9. Выделите первый узел контура и переместите его вправо и вниз, расположив точно над нижним узлом (рис. 3.47, а).
Рис. 3.47. Замыкание контура и корректировка кривизны сегментов
10. Выделите последний узел контура и переместите его к первому. Когда они окажутся достаточно близки друг к другу, рядом с черной стрелкой курсора появится маленькая изогнутая (рис. 3.47, б). Это говорит о том, что при данном расположении узлов программа замкнет контур.
11. Откорректируйте верхние сегменты контура, изменяя их кривизну перетаскиванием мышью (рис. 3.47, в).
12. Для завершения вашего первого рисунка придайте контуру красную заливку (рис. 3.47, г).
Операции с группами узлов
Далеко не всегда эффективно редактировать контур по каждому узлу отдельно. Убедимся в этом на примере более «сложной» иллюстрации. Для ее создания не требуется особых художественных навыков, подобные рисунки вам наверняка уже приходилось рисовать когда-либо раньше.
С помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) нарисуйте фигурку человечка (рис. 3.48). Не стоит особенно следить за точностью линий и соответствием нашему варианту. Постарайтесь только, чтобы количество узлов вашего рисунка совпадало с нашим примером. Это облегчит дальнейшее выполнение упражнения. При построении используйте преимущественно прямолинейные сегменты, поскольку это значительно легче. С помощью кривых изобразите только голову человечка.
Рис. 3.48. Эскиз, выполненный инструментом Bezier
1. Увеличьте масштаб отображения, чтобы подробнее рассмотреть голову человечка.
2. Переместите узлы криволинейных контуров так, чтобы они расположились симметрично относительно шеи человечка.
3. Отредактируйте управляющие линии, стараясь придать им одинаковую длину и строго горизонтальные и вертикальные направления. В результате форма головы должна приблизиться к кругу (рис. 3.49).
Рис. 3.49. Редактирование положения узлов и кривизны сегментов
4. Уменьшите масштаб отображения, чтобы стал виден весь человечек.
5. На нашем рисунке фигура человечка имеет неравную толщину справа и слева. Откорректируем положение узлов для устранения этого недостатка. Чтобы не переносить узлы поодиночке, их следует выделить. Процедура выделения нескольких узлов похожа на выделение множества объектов с помощью инструмента Pick (Указатель). Это можно сделать, последовательно щелкая на них курсором инструмента Shape (Фигура) при нажатой клавише <Shift>. Если узлов достаточно много и они расположены близко, удобнее воспользоваться выделительной рамкой. Именно так мы и поступили с пятью узлами в левой половине контура (рис. 3.50, а).
6. Выделенные узлы можно перемещать одновременно. Нажмите левую кнопку мыши, предварительно подведя курсор к любому из выделенных узлов.
7. Не отпуская кнопку мыши, двигайте курсор вправо. За ним будут перемещаться и все выделенные узлы (рис. 3.50, б). При сдвиге узлы сохранят свое взаимное расположение, а крайние сегменты удлинятся. Перемещайте узлы до тех пор, пока тело человечка не станет симметричным.
Рис. 3.50. Группа узлов: а – выделение; б – перемещение
8. Снимите выделение с узлов, щелкнув на любом свободном участке страницы.
Так же как и предыдущая, новая версия CorelDRAW предлагает и некоторые другие операции для работы с группой узлов.
Ноги нашего человечка находятся на разной высоте. Чтобы он "твердо стоял на ногах", нужно выровнять ступни по горизонтали. Удобнее всего применить для этого специальную команду выравнивания. Но, как обычно, сначала следует выделить те узлы, с которыми мы будем работать.
1. С помощью выделительной рамки обведите четыре узла, образующие контуры ступней (рис. 3.51, а).
Рис. 3.51. Выравнивание узлов: а – выделение; б – диалоговое окно Node Align; в – результат
2. Нажмите кнопку Align Nodes (Выравнивание узлов) на панели свойств. Она открывает диалоговое окно Node Align (Выравнивание узлов), в котором необходимо выбрать направление выравнивания (рис. 3.51, б). Установите в нем флажок Align Horizontal (Выравнивать по горизонтали) и снимите флажок Align Vertical (Выравнивать по вертикали).
3. Нажмите кнопку ОК. Диалоговое окно закроется, а линии ступней окажутся точно на одной прямой (рис. 3.51, в).
Рис. 3.52. Непрямоугольная выделительная рамка
1. Обведите выделительной рамкой три симметричных узла, формирующих голову человечка.
С помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) нарисуйте фигурку человечка (рис. 3.48). Не стоит особенно следить за точностью линий и соответствием нашему варианту. Постарайтесь только, чтобы количество узлов вашего рисунка совпадало с нашим примером. Это облегчит дальнейшее выполнение упражнения. При построении используйте преимущественно прямолинейные сегменты, поскольку это значительно легче. С помощью кривых изобразите только голову человечка.
Рис. 3.48. Эскиз, выполненный инструментом Bezier
Быстрый способ рисования контуровТаким образом, мы получили первое приближение, эскиз. Уточним положение узлов и кривизну сегментов с помощью инструмента Shape (Фигура):
Контуры сложной формы удобнее всего создавать в три приема. Сначала с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) рисуют грубое приближение, применяя преимущественно прямолинейные сегменты. При этом используйте как можно меньше узлов – их всегда можно добавить на следующем этапе. По окончании первого этапа нужно присвоить узлам требуемые типы. Старайтесь применять острые узлы только там, где без этого просто не обойтись. И, наконец, доведите контур до финального состояния с помощью инструмента Shape (Фигура): откорректируйте размещение узлов и кривизну сегментов. Добавляйте новые узлы только в случае крайней необходимости.
1. Увеличьте масштаб отображения, чтобы подробнее рассмотреть голову человечка.
2. Переместите узлы криволинейных контуров так, чтобы они расположились симметрично относительно шеи человечка.
3. Отредактируйте управляющие линии, стараясь придать им одинаковую длину и строго горизонтальные и вертикальные направления. В результате форма головы должна приблизиться к кругу (рис. 3.49).
Рис. 3.49. Редактирование положения узлов и кривизны сегментов
4. Уменьшите масштаб отображения, чтобы стал виден весь человечек.
5. На нашем рисунке фигура человечка имеет неравную толщину справа и слева. Откорректируем положение узлов для устранения этого недостатка. Чтобы не переносить узлы поодиночке, их следует выделить. Процедура выделения нескольких узлов похожа на выделение множества объектов с помощью инструмента Pick (Указатель). Это можно сделать, последовательно щелкая на них курсором инструмента Shape (Фигура) при нажатой клавише <Shift>. Если узлов достаточно много и они расположены близко, удобнее воспользоваться выделительной рамкой. Именно так мы и поступили с пятью узлами в левой половине контура (рис. 3.50, а).
6. Выделенные узлы можно перемещать одновременно. Нажмите левую кнопку мыши, предварительно подведя курсор к любому из выделенных узлов.
7. Не отпуская кнопку мыши, двигайте курсор вправо. За ним будут перемещаться и все выделенные узлы (рис. 3.50, б). При сдвиге узлы сохранят свое взаимное расположение, а крайние сегменты удлинятся. Перемещайте узлы до тех пор, пока тело человечка не станет симметричным.
Рис. 3.50. Группа узлов: а – выделение; б – перемещение
8. Снимите выделение с узлов, щелкнув на любом свободном участке страницы.
Так же как и предыдущая, новая версия CorelDRAW предлагает и некоторые другие операции для работы с группой узлов.
Ноги нашего человечка находятся на разной высоте. Чтобы он "твердо стоял на ногах", нужно выровнять ступни по горизонтали. Удобнее всего применить для этого специальную команду выравнивания. Но, как обычно, сначала следует выделить те узлы, с которыми мы будем работать.
1. С помощью выделительной рамки обведите четыре узла, образующие контуры ступней (рис. 3.51, а).
Рис. 3.51. Выравнивание узлов: а – выделение; б – диалоговое окно Node Align; в – результат
2. Нажмите кнопку Align Nodes (Выравнивание узлов) на панели свойств. Она открывает диалоговое окно Node Align (Выравнивание узлов), в котором необходимо выбрать направление выравнивания (рис. 3.51, б). Установите в нем флажок Align Horizontal (Выравнивать по горизонтали) и снимите флажок Align Vertical (Выравнивать по вертикали).
3. Нажмите кнопку ОК. Диалоговое окно закроется, а линии ступней окажутся точно на одной прямой (рис. 3.51, в).
Рис. 3.52. Непрямоугольная выделительная рамка
Непрямоугольная выделительная рамкаГолова человечка на нашем рисунке оказалась непропорционально велика. Разумеется, этот недостаток можно исправить простым перемещением узлов и корректировкой кривизны сегментов. Но гораздо быстрее сделать это с помощью специальной команды. Особенно очевидны ее преимущества, если вы редактируете сложный контур, насчитывающий сотни узлов.
Может так получиться, что прямоугольная выделительная рамка не позволяет выделить все требуемые узлы, не захватывая при этом других. Для таких часто встречающихся ситуаций CorelDRAW предлагает использовать непрямоугольную выделительную рамку. По принципу работы она аналогична инструменту Lasso (Лассо), имеющемуся во всех программах для редактирования точечной графики. Чтобы воспользоваться этим режимом инструмента Shape (Фигура), обведите все выделяемые узлы, удерживая нажатой клавишу <Alt>, по произвольному пути. Область выделения динамически отображается синей пунктирной линией (рис. 3.52).
1. Обведите выделительной рамкой три симметричных узла, формирующих голову человечка.