2. Нажмите клавишу <Shift> и с помощью выделительной рамки добавьте к уже выделенным узлам еще четыре, образующие шею человечка (выделения с помощью рамок можно таким способом суммировать). Иногда для подобных целей удобнее использовать непрямоугольную выделительную рамку.
   3. Нажмите кнопку Stretch And Scale Nodes (Масштаб и растяжение узлов) на панели свойств. Вокруг выделенных узлов появятся знакомые вам манипуляторы (рис. 3.53, о), такие же, как у объекта, выделенного с помощью инструмента Pick (Указатель). Они не только выглядят похоже, но и выполняют те же самые функции.
   4. Отмасштабируйте голову человечка с помощью углового манипулятора при нажатой клавише <Shift> (рис. 3.53, б).
   5. Переместите выделенные узлы одновременно немного вниз (рис. 3.53, в).
   С помощью команды Rotate And Skew Nodes (Поворот и наклон узлов) можно поворачивать отдельные группы узлов контура.
   1. Выделите с помощью выделительной рамки группу узлов, образующих руку человечка.
   2. Нажмите кнопку Rotate And Skew Nodes (Поворот и наклон узлов) на панели свойств инструмента Shape (Фигура). Вокруг выделенных узлов появятся манипуляторы, похожие на манипуляторы объекта в режиме вращения (рис. 3.54, а). Здесь они выполняют ту же задачу.
 
   Рис. 3.53. Масштабирование и перемещение группы узлов
 
   3. Воспользуйтесь одним из угловых манипуляторов и слегка поверните группу узлов. Человечек помашет вам рукой (рис. 3.54, б).
   Итак, CorelDRAW располагает мощными и удобными средствами редактирования контуров. Большинство их реализуется инструментом Shape (Фигура) и рассмотрено ранее. Тем не менее, существует еще несколько полезных операций с контурами, без которых не обходится создание любой сколько-нибудь сложной иллюстрации. Мы рассмотрим их далее в этой главе.
 
   Рис. 3.54. Поворот группы узлов

Инструмент Freehand

   Инструмент Freehand (Кривая) предназначен не для построения контуров, как инструмент Bezier (Кривая Безье), а для их рисования. Если у вас есть хороший навык работы с мышью (а еще лучше – с графическим планшетом), попробуйте поработать с CorelDRAW как художник, а не как чертежник.
   1. Выберите инструмент Freehand (Кривая) на панели инструментов. Он находится в той же группе, что и инструмент Bezier (Кривая Безье).
   2. Найдите свободное место на странице документа и поместите курсор инструмента в центр.
   3. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по произвольной линии. Эффект аналогичен рисованию карандашом на бумаге: на экране появляется линия, повторяющая движения вашей руки.
   4. Отпустите кнопку мыши – контур завершен. Теперь, не меняя инструмента, вы можете откорректировать положение его узлов. Делается это так же, как с использованием инструмента Bezier (Кривая Безье).
   5. На создаваемой кривой программа сама выбирает точки, в которых следует размещать узлы. Вы можете задать только частоту их размещения. Чем чаще располагаются узлы, тем точнее контур повторяет движения вашей руки. Редко расставленные узлы дают более плавную, сглаженную кривую. Величина сглаживания задается ползунком Freehand Smoothing (Сглаживание кривой), расположенным на панели свойств инструмента Freehand (Кривая) (по умолчанию равна 100 %). Попробуйте нарисовать с помощью инструмента Freehand (Кривая) круг. Старайтесь вести инструмент медленно и точно. В результате получится гладкая замкнутая кривая, содержащая два-три узла (рис. 3.55, а). Если вы работали аккуратно, ее форма действительно окажется очень близкой к кругу.
   6. Переведите ползунок Freehand Smoothing (Сглаживание кривой) в крайнее левое положение, соответствующее нулевому сглаживанию.
   7. Снова нарисуйте круг, следуя тем же рекомендациям. Различие очевидно: теперь контур содержит значительно больше узлов и выглядит слегка "коряво" (рис. 3.55, б).
 
   Рис. 3.55. Кривая, созданная инструментом Freehand со сглаживанием: а – 100 %; б – 0 %
 
   При рисовании инструментом Freehand (Кривая) следует тщательно подбирать величину сглаживания. Она должна обеспечивать компромисс между «чувствительностью» инструмента и гладкостью кривых. Не стоит забывать: чем меньше узлов содержит кривая, тем легче ее редактировать. Впрочем, CorelDRAW позволяет частично автоматизировать упрощение контуров, создаваемых инструментом Freehand (Кривая) или в результате трассировки программой CorelTRACE.
   Упрощение заключается в сглаживании контура за счет уменьшения числа узлов. При этом программа старается как можно меньше исказить исходный контур.
   1. Выберите инструмент Shape (Фигура) на панели инструментов.
   2. Выделите все узлы только что нарисованного круга.
   3. Найдите на панели свойств ползунок Curve Smoothness (Сглаживание контура), который задает величину сглаживания. Установите его в среднее положение, соответствующее 50 %-ному сглаживанию. Контур стал выглядеть лучше (рис. 3.56), не правда ли?
   Вы можете повторять сглаживание сколько угодно раз, вплоть до того, что на контуре останутся всего два узла. Численное значение сглаживания всегда автоматически возвращается в ноль, когда вы отпускаете ползунок. Для получения наилучших результатов сглаживания сложных контуров имеет смысл устанавливать различную величину сглаживания для разных фрагментов. Дело в том, что на контуре, как правило, требуется неравномерная плотность узлов. В местах перегибов их должно быть больше, а на ровных участках – меньше. Поэтому для первых надо применять меньшую величину сглаживания, чем для вторых. Это позволит избежать искажения формы контура.
 
   Рис. 3.56. Контур: а – до сглаживания инструментом Shape; б – после сглаживания
 
   Задать параметр сглаживания для фрагмента контура несложно: необходимо выделить все узлы этого фрагмента, а затем провести сглаживание. Потом следует выделить узлы другого фрагмента и провести сглаживание с иным значением. Так вы последовательно обработаете весь контур.
   Как видите, процедура упрощения контура связана с внушительным объемом ручной работы. Поэтому гораздо лучше верно подобрать величину сглаживания еще в процессе его создания инструментом Freehand (Кривая) или в процессе трассировки.

Инструмент Polyline

   Инструмент Polyline (Ломаная) очень похож на инструмент Freehand (Кривая). Он облегчает рисование контуров, состоящих из множества сегментов. Инструмент Freehand (Кривая) считает свою задачу выполненной сразу после того, как вы щелкнете мышью в конце прямолинейного сегмента или отпустите его кнопку по завершении кривой. Чтобы дополнить кривую новыми сегментами, вам придется воспользоваться инструментом еще несколько раз. Polyline (Ломаная) в такой ситуации не считает кривую законченной и ожидает, что вы нарисуете следующий сегмент. Рисование кривой заканчивается только по двойному щелчку мышью.

Инструмент Rectangle

   Будучи знакомы с инструментом Bezier (Кривая Безье), вы можете построить контур любой формы. Тем не менее, как показывает практика, наиболее часто используются примитивные фигуры: прямоугольники, окружности, многоугольники и т. п. Неудивительно, что CorelDRAW располагает полным набором инструментов для построения указанных графических примитивов.
   Графические примитивы – это не просто контуры. Они представляют собой особые объекты, обладающие специфическими свойствами. Редактирование примитивов также отличается от редактирования обычных контуров.
   Перевод примитивов в контуры
   Графические примитивы нельзя редактировать, как обычные контуры, – можно только изменять их особые свойства (количество углов многоугольника, угол дуги и т. п.). Если вам все же необходимо отредактировать их отдельные узлы и сегменты, преобразуйте любой из примитивов в контур командой Convert to Curves (Преобразовать в кривые) меню Arrange (Упорядочить). Обратное преобразование, к сожалению, невозможно.
   Особые свойства графических примитивов отражены в их панелях свойств, хотя большая часть их элементов предназначена для трансформирования и знакома вам по инструменту Pick (Указатель). Панель свойств инструмента Rectangle (Прямоугольник) (точнее, только та ее часть, которая уникальна для этого инструмента) приведена на рис. 3.57.
 
   Рис. 3.57. Часть панели свойств инструмента Rectangle
 
   Кроме специфических характеристик, графические примитивы обладают и общими для всех контуров: положение на странице, размер, цвета обводки и заливки. Они устанавливаются и редактируются теми же способами, что и прочие контуры. К графическим примитивам применимы все операции трансформирования.
   Первый, наиболее популярный представитель графических примитивов, которые мы рассмотрим, – прямоугольник.
   Он создается с помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник).
   1. Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) на панели инструментов. Его курсор имеет вид перекрестия и расположенного рядом маленького прямоугольника.
   2. Поместите курсор на свободное место страницы. Здесь разместится левый верхний угол прямоугольника.
   3. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по диагонали вправо и вниз. За курсором потянется сплошная линия, отмечающая контур прямоугольника. Курсор показывает положение его противоположного (правого нижнего) угла. В процессе построения вы можете изменять соотношение ширины и высоты прямоугольника (рис. 3.58).
 
   Рис. 3.58. Построение прямоугольника
 
   4. Отпустите левую кнопку мыши. Прямоугольник нарисован. Он образован четырьмя прямолинейными сегментами и четырьмя узлами, расположенными в углах.
   Построение квадратов
   Квадрат – частный случай прямоугольника. Чтобы длина всех сторон прямоугольника была одинакова, удерживайте при его построении нажатой клавишу <Ctrl>.
   Построение прямоугольников «от центра»
   Рисовать прямоугольники можно, начиная не только с любого угла, но и "от центра", если во время построения удерживать нажатой клавишу <Shift>. Такой способ удобен для построения центрально-симметричных фигур. В этом случае прямоугольник строят от общего центра симметрии.
   Каждый графический примитив обладает собственным набором характеристик, подлежащих редактированию. У прямоугольника это величина скругления углов.
   1. Подведите курсор к любому узлу прямоугольника. Обратите внимание, что при этом все узлы становятся выделенными.
   2. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор от узла вдоль любого из смежных сегментов. Величина смещения курсора задает степень скругления углов (рис. 3.59, а).
   3. Отпустите кнопку мыши. Прямоугольник приобрел скругленные углы.
   4. В последних версиях CorelDRAW появилась возможность независимого задания радиуса кривизны для каждого угла прямоугольника. Подведите курсор к одному из узлов.
   5. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы снять выделение с остальных узлов.
   6. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор от узла вдоль любого из смежных сегментов. Величина смещения курсора задает степень скругления угла (рис. 3.59, б). Таким образом можно придать всем углам различную величину скругления.
 
   Рис. 3.59. Скругление углов прямоугольника: а – одновременно всех углов; б – одного угла
   Редактирование примитивов инструментом Shape
   Скругление углов необязательно выполнять сразу после создания прямоугольника. Это можно сделать в любой момент с помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник) или Shape (Фигура). Попробуйте осуществить эту же операцию с помощью инструмента Shape (Фигура).
   Как и во всех подобных случаях, CorelDRAW позволяет задавать численные параметры любого действия. Величина скругления углов указывается в полях Rectangle Corner Radius (Скругление углов прямоугольника) на панелях свойств инструментов Rectangle (Прямоугольник) и Shape (Фигура). Расположенная рядом с полями ввода радиуса скругления кнопка Round Corners Together (Одинаковое скругление) переключает режим независимого скругления. Если кнопка нажата (замок на ее пиктограмме закрыт), для всех углов прямоугольника принимается одинаковый радиус скругления. Его достаточно ввести в любое из полей Rectangle Corner Radius (Скругление углов прямоугольника). Остальные поля программа автоматически заполнит теми же значениями.
   1. Убедитесь, что на странице документа выделен прямоугольник.
   2. Выберите инструмент Rectangle (Прямоугольник) или Shape (Фигура) на панели инструментов.
   3. Нажмите кнопку Round Corners Together (Одинаковое скругление) на панели свойств.
   4. Введите величину скругления 20 в любое из полей группы Rectangle Corner Radius (Скругление углов прямоугольника).
   5. Нажмите клавишу <Enter>. Все углы прямоугольника скруглены на 20 %.
   6. Еще раз нажмите кнопку Round Corners Together (Одинаковое скругление) на панели свойств.
   7. В одно из полей группы Rectangle Corner Radius (Скругление углов прямоугольника) введите 0.
   8. Нажмите клавишу <Enter>. Соответствующий угол прямоугольника утратит скругление.
   Еще один инструмент CorelDRAW – инструмент построения прямоугольников 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам). Построим прямоугольник с его помощью.
   1. Выберите инструмент 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) в палитре инструментов.
   2. Установите курсор на свободное место страницы. Нажмите левую кнопку мыши и сместите курсор в любом направлении. За курсором потянется линия, отмечающая первую сторону будущего прямоугольника.
   3. Отпустите кнопку мыши.
   4. Переместите мышь в направлении, перпендикулярном первой стороне. CorelDRAW отобразит контур получающегося прямоугольника.
   5. Попробуйте варьировать его форму, перемещая мышь в разных направлениях.
   6. Проверьте работу клавиш-модификаторов. При нажатой клавише <Shift> прямоугольник будет строиться "от центра", а клавиша <Ctrl> превратит его в квадрат.
   7. Сделайте щелчок мышью, зафиксировав текущую форму прямоугольника.
   Параметры скругления углов работают и для инструмента 3 Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам), однако в процессе построения углы остаются прямыми. Результат скругления станет виден только после финального щелчка мышью.

Инструмент Ellipse

   Не менее часто используемый графический примитив, эллипс, тоже имеет одноименный инструмент Ellipse (Эллипс) на панели инструментов. Инструмент Ellipse (Эллипс) более многофункционален, чем прямоугольник. Он используется для построения дуг и секторов. Его панель свойств изображена на рис. 3.60.
 
   Рис. 3.60. Панель свойств инструмента Ellipse
 
   Начнем с построения эллипса.
   1. Выберите инструмент Ellipse (Эллипс) на панели инструментов.
   2. Поместите курсор на свободное место страницы документа. Здесь будет располагаться левый верхний угол габаритной рамки эллипса.
   3. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор влево и вниз. В процессе построения вы можете изменять соотношение вертикального и горизонтального размера эллипса.
   4. Отпустите кнопку мыши. Эллипс создан.
   Построение эллипсов «от центра»
   Чтобы создать эллипс, начиная с его центра, при построении удерживайте нажатой клавишу <Shift>.
   Точно такими же возможностями обладает и новый инструмент построения эллипсов 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам), но технология выглядит несколько иначе.
   1. Выберите инструмент 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам), находящийся на той же всплывающей панели, что и инструмент Ellipse (Эллипс).
   2. Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор в любом направлении. Линия, следующая за курсором, отмечает одну из осей эллипса.
   3. Отпустите кнопку мыши.
   4. Переместите курсор в направлении, перпендикулярном оси эллипса. Контур эллипса отображается на экране. Перемещая мышь, вы можете придать ему необходимую форму.
   5. Опробуйте действие клавиш-модификаторов. При нажатой клавише <Shift> эллипс будет строиться "от центра", а клавиша <Ctrl> превратит его в окружность.
   Специфические средства редактирования эллипса сводятся к построению дуг и секторов. Превратить эллипс в один из этих объектов можно с помощью инструментов Ellipse (Эллипс) или Shape (Фигура):
   1. Подведите курсор к единственному узлу эллипса.
   2. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор вдоль контура эллипса. При этом следите за тем, чтобы курсор всегда находился во внутренней области эллипса. Таким способом вы превратите эллипс в сектор, угол которого регулируется при перемещении курсора (рис. 3.61, а).
 
   Рис. 3.61. Построение: а – сектора; б – дуги
 
   3. Отпустите кнопку мыши.
   Сектор построен. Он представляет собой замкнутый контур, который можно залить произвольным цветом. Построение дуги ничуть не сложнее.
   1. Подведите курсор к одному из узлов сектора.
   2. Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор за пределы внутренней области сектора.
   3. Попробуйте перемещать курсор вдоль контура сектора, удерживая его за пределами внутренней области. Этим вы задаете угол дуги.
   4. Отпустите кнопку мыши.
   Дуга построена. Таким образом, если при редактировании эллипса курсор находится в его внутренней области, получится сектор, а если во внешней – то дуга.
   Превратить эллипс в дугу или сектор и обратно можно также с помощью специальных кнопок, находящихся на панели свойств инструментов Ellipse (Эллипс) и Shape (Фигура). Нажатие на кнопку Pie (Сектор) превратит эллипс в сектор, а нажатие на кнопку Arc (Дуга) – в дугу. По умолчанию конечный угол созданных таким способом секторов и дуг устанавливается равным 270°, а начальный угол принимается равным нулю. Кнопка Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Дуги и сектора по часовой стрелке/против часовой стрелки) меняет местами эти углы.
   1. С помощью инструмента Ellipse (Эллипс) нарисуйте окружность. Чтобы не отслеживать соотношение вертикального и горизонтального размеров эллипса по строке состояния, нажмите клавишу <Ctrl>. Это заставит программу позаботиться о построении правильной окружности.
   2. Активизируйте кнопку Pie (Сектор) на панели свойств. Окружность превратится в сектор, напоминающий пирог с отрезанным куском (рис. 3.62, а).
   3. Нажмите кнопку Clockwise/Counterclockwise Arcs or Pies (Дуги и сектора по часовой стрелке/против часовой стрелки) на панели свойств. Вот и нашелся сам отрезанный кусок (рис. 3.62, б).
 
   Рис. 3.62. Сектор, в котором углы отсчитываются: а – по часовой стрелке; б – против часовой стрелки
 
   4. Вы можете произвольно задавать значения начального и конечного углов, введя соответствующие числа в поля группы Starting and Ending Angles (Начальный и конечный углы) на панели свойств. Введите в эти поля значения 90° и 270°.
   5. Нажмите клавишу <Enter>. Перед вами появится полуокружность.
   Эллипсы, созданные с помощью инструментов Ellipse (Эллипс) и 3 Point Ellipse (Эллипс по трем точкам), ничем не отличаются друг от друга. Они имеют те же самые свойства и редактируются теми же способами.

Инструмент Polygon

   Инструмент Polygon (Многоугольник), с помощью которого осуществляется рисование многоугольников, располагает наибольшим количеством специфических параметров. Его панель свойств приведена на рис. 3.63. Начнем с построения простого выпуклого многоугольника.
   1. Выберите инструмент Polygon (Многоугольник) на панели инструментов.
 
   Рис. 3.63. Панель свойств инструмента Polygon
 
   2. Поместите курсор на свободное место рабочей страницы. Здесь будет расположен левый верхний угол габаритной рамки многоугольника.
   3. Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по диагонали вниз. По умолчанию CorelDRAW создает пятиугольники (рис. 3.64). В процессе построения вы можете изменять соотношение вертикального и горизонтального размеров многоугольника.
 
   Рис. 3.64. Построение многоугольника
   Построение правильных многоугольников
   Чтобы нарисовать правильный многоугольник, следует при его построении удерживать нажатой клавишу <Ctrl>.
   4. Отпустите кнопку мыши. Многоугольник построен.
   5. Теперь можно изменить и число сторон многоугольника. Оно задается в поле Number of Points on Polygon (Число вершин многоугольника) на панели свойств инструментов Polygon (Многоугольник), Shape (Фигура) или Pick (Указатель). Увеличьте число вершин до девяти (рис. 3.65, а).
   Инструмент Polygon (Многоугольник) умеет создавать не только выпуклые многоугольники, но и звезды. С помощью кнопки Star (Звезда) на панели свойств осуществляется преобразование многоугольника в звезду или задается тип нового многоугольника.
   1. Нажмите кнопку Star (Звезда) на панели свойств. Девятиугольник превратится в звезду с девятью лучами (рис. 3.65, б).
 
   Рис. 3.65. Преобразование девятиугольника: а – исходный девятиугольник; б – г – звезды с различной глубиной лучей
 
   2. Вершины звезды через одну соединены линиями. Если соединить их линиями через две, лучи звезды станут более острыми. Сместите ползунок Sharpness of Polygon (Острота углов многоугольника) на панели свойств на одно деление вправо. В связанном с ним поле ввода появилось значение 2, которое показывает, что теперь вершины многоугольника соединены через две (рис. 3.65, в). Лучи можно сделать еще более острыми, если сместить ползунок в крайнее правое положение. В этом случае вершины соединятся через три (рис. 3.65, г). Очевидно, что для многоугольников с числом сторон меньше 7 существует только один вариант соединения вершин. Для них ползунок Sharpness of Polygon (Острота углов многоугольника) будет недоступен. И наоборот, чем больше число сторон многоугольника, тем больше для него существует вариантов соединения вершин. В этом случае ползунок будет иметь большее число фиксированных позиций.
   3. Придайте звезде произвольную заливку. Области самопересечения фигуры оказываются лишенными заливки (рис. 3.65). О том, как построить звезду со сплошной заливкой, читайте далее.
   Возможно, вам доводилось видеть затейливые кривые, которые легко вычерчивает спирограф. Инструмент Polygon (Многоугольник) предоставляет вам еще более удобную возможность рисования подобных кривых и орнаментов. Любой многоугольник превращается в настоящее произведение искусства несколькими движениями инструмента Shape (Фигура) или Polygon (Многоугольник). Возникающий калейдоскоп сложнейших кривых может долго удерживать вас за этим занятием.
   Такая интересная возможность обеспечивается особым свойством многоугольников в CorelDRAW, так называемым зеркальным редактированием. Дело в том, что для программы многоугольник всегда остается симметричной фигурой. Редактирование любого из его узлов вызывает точно такие же (зеркальные) изменения во всех узлах, симметричных редактируемому. Четные и нечетные узлы многоугольника имеют разную симметрию. Таким образом, редактируя всего два узла многоугольника (один четный и один нечетный), вы изменяете вид и всех остальных его узлов.
   1. Снимите выделение со всех объектов, размещенных на странице документа.
   2. Выберите инструмент Polygon (Многоугольник) на панели инструментов.
   3. Установите достаточно большое число сторон многоугольника в поле Number of Points on Polygon (Число вершин многоугольника), например 15.
   4. Поместите курсор на свободное место страницы.
   5. Нажмите клавишу <Ctrl> и левую кнопку мыши.
   6. Подведите курсор к любому узлу многоугольника.
   7. Перемещайте курсор по диагонали вправо и вниз.
   8. Отпустите кнопку мыши. Многоугольник с пятнадцатью углами построен (рис. 3.66).
 
   Рис. 3.66, а, б. Изменение положения узлов многоугольника
 
   Рис. 3.66, в, г. Изменение положения узлов многоугольника
 
   9. Нажмите клавишу <Ctrl> и левую кнопку мыши (клавиша <Ctrl> обеспечивает «правильность» получающейся фигуры).
   10. Перемещайте один из узлов к центру многоугольника. У вас должна получиться звезда. Заметьте, что она не имеет никаких внутренних линий, соединяющих вершины.
   11. Переместите в сторону узел одной из вершин звезды. Все остальные узлы переместятся вслед за ним, и получится фигура, напоминающая нож дисковой пилы.
   12. Преобразуйте многоугольник в звезду нажатием кнопки Polygon/Star (Простой/Звездчатый) на панели свойств.
   13. Теперь попробуйте перетаскивать узлы многоугольника, перебирая все варианты их взаимного расположения, которые только можете себе представить. Вряд ли вы сможете быстро оторваться от этого занятия (рис. 3.67).
 
   Рис. 3.67, а, б. Примеры фигур, полученных простым перемещением узлов многоугольника
 
   Рис. 3.67, в, г. Примеры фигур, полученных простым перемещением узлов многоугольника
 
   И это еще не все. Дополнительные возможности редактирования дает инструмент Shape (Фигура). С его помощью можно не только корректировать положение узлов многоугольника, но и изменять их тип, настраивать кривизну сегментов (рис. 3.68).