нарушение бдительности посредством отвлечения; 4) маскировка намерений и
действий; 5) управление действиями противника; 6) маневрирование (игра
дистанцией); 7) действия, затрудняющие противнику начать атаку.
Разведка. Цели разведки в фехтовальном бою могут быть различны, так же
как и сами приемы.
Общие цели разведки: выяснить боевые намерения противника, его
технические возможности, моральное состояние и тактическое построение боя.
Более конкретными задачами разведки может быть стремление фехтовальщика
выяснить: а) как реагирует противник на внезапную и ожидаемую им атаку; б)
какие атаки применяет противник и как их выполняет; в) как реагирует
противник на отдельные приемы атаки, обманы, удары по оружию и т. п. ; г)
как внешне проявляется состояние невнимательности и отсутствие
настороженности у противника.
Разведка защитных действий противника производится посредством
выполнения начальных движений атаки или всей атаки, но с меньшим, чем для
нанесения укола или удара, продвижением вперед.
Разведка для выяснения характера реагирования противника на обманы,
удары по оружию и другие приемы подготовки нанесения укола или удара
производится посредством изолированного выполнения этих приемов с небольшим
шагом вперед или наклоном туловища в том направлении.
В ходе боя могут возникнуть и другие частные задачи, в зависимости от
которых будут появляться и соответствующие им приемы разведки.
Противодействия разведке противника заключаются в том, чтобы не выдать
своих намерений невольным движением. Это возможно в том случае, когда
фехтовальщик умеет хорошо различать разведывательные движения от истинных,
направленных на нанесение укола-удара. Противодействие разведывательным
усилиям противника может быть пассивным, т. е. ограничивающимся внешней
непроницаемостью, и активным, когда вводят противника в заблуждение
относительно своих намерений посредством реагирования на разведку
маскировочным, как бы невольным движением, выдающим "истинное" намерение.
Фехтовальщик, проводящий разведку, пытается разобраться, была реакция
на разведку невольной или ложной? Если она была невольной, то заметил ли
противник, что он себя выдал, не переменил ли он свое намерение или он
совершил умышленно явно маскирующее движение с тем, чтобы претворить его в
аналогичный боевой акт. Затевается игра противоборствующих умозаключений,
предположений, догадок и провокаций.
Подавление инициативы противника. Подавить инициативу противника - это
значит лишить его инициативности, активности, самостоятельности действий,
обречь его на пассивное поведение в бою.
Фехтовальщик, подавивший инициативу противника, боем и поэтому имеет
возможность пользоваться своему желанию всем разнообразием своих боевых
средств. Он навязывает противнику выгодное для себя поведение в бою,
определенные действия и время их выполнения и создает у него подавленное
настроение. Он захватывает преимущество первого действия, обеспечивающего
внезапность и опережение.
Достигается подавление инициативы противника прежде всего активностью,
наступательным характером веления боя и технико-тактическим превосходством
фехтовальщика, обрекающим на неудачу первые попытки своего соперника нанести
укол-удар и применить защиту.
Но овладеть боем можно и посредством применения ряда приемов, имеющих
специальную цель создать у противника впечатление непрерывной угрозы
получения внезапного укола-удара. Технически это осуществляется в движениях
и положениях, носящих предатаковый характер, и в частых ложных атаках, не
дающих противнику возможности найти ни сил, ни времени, чтобы переключить
пассивную мысль (как бы спастись от укола-удара) на активную (как бы
совершить нападение).
Усыпление боевой бдительности. Фехтовальщику, решившему атаковать,
выгодно усыпить оборонную настороженность противника. Достигнуть этого боец
может, создав впечатление, что он пока еще далек от намерения предпринять
нападение. Одной из эффективных форм такого усыпления является вовлечение
противника в размеренно спокойную, как бы укачивающую маневренную игру
дистанцией.
Размеренность ритма достигается одинаковыми отрезками времени,
расходуемого на выполнение каждого приема маневрирования, обычно шага вперед
и назад. Фехтовальщик, умышленно вовлекший противника в спокойный,
размеренный ритм своего маневрирования, внезапно нарушает размеренность,
устремляясь в атаку, допустим, на полтемпа раньше завершения маневренного
шага. Достигается это неожиданным выполнением полушага. В результате атака
застает противника врасплох, так как возникла она на полтемпа раньше
допускаемого противником момента начала возможной атаки.
Неожиданность выхода в атаку достигается и плавным размеренным ритмом
игровых движений оружием с последующим переходом на полутемп. Например, боец
плавно и не спеша выполняет серию захватов в 4-е соединение, а на какой-то
раз производит только начальное движение захвата, мгновенно переходящее в
быструю, штурмующую атаку: контрзахват в 6-е соединение с последующим уколом
с переводом.
Стремление фехтовальщика сознательно разрушать ритм темпов с помощью
применения полутемпов приводит спортсмена к сознательному выполнению
незавершенных приемов.
Игра ритмом с целью воздействия на психологию противника - умение,
присущее большим мастерам фехтования.
Нарушение бдительности посредством отвлечения. Возможны, однако, и
другие, более конкретные и более активные, приемы выведения противника из
состояния оборонной настороженности. К ним относятся различного рода
отвлечения внимания противника специальными движениями.
Например, рапирист во время боя вдруг не спеша выпрямляет вооруженную
руку, принимая положение показа укола, т. е. пассивной угрозы. Противник,
думая, что это вызов на какое-то желаемое действие рапириста, т. е. ловушка,
оказывается озадаченным. И в это мгновение его неожиданно настигает атака.
Озадачивающими могут быть различные действия бойца, например медленные
ложные атаки, резкие вспугивания, вызовы и другие неожиданные и поэтому
непонимаемые сразу движения. При применении движения, вызывающего у
противника озадачивание, большое значение приобретает размер паузы между
этим движением и последующим действием фехтовальщика, пытающегося нанести
туше. Действительная атака должна начаться в момент максимальной
озабоченности противника.
Определенной оптимальной величины паузы не существует - все зависит от
характера движения, боевого момента и психических особенностей противника.
После резкого вспугивания нападением пауза должна быть меньше, нежели после
спокойного предложения вызова-загадки. Но во всех случаях пауза не должна
превышать секунды.
Особенно остро встает вопрос о длительности паузы после ложной атаки,
имеющей целью подготовить успех истинной повторной атаки. Повторная атака
должна начинаться в тот момент, когда атакуемый, удостоверившись, что он
напрасно встревожился, на мгновение снизит свою бдительность. Небольшая
передержка в паузе -в боевое преимущество уже перейдет к противнику.
Длинная пауза может быть умышленной, но к этом случае задача создать
брешь в оборонной настороженности противника заменяется другим тактическим
замыслом.
Маскировка намерений и действий. Цель маскировки заключается в том,
чтобы создать у противника ошибочные представления о своем психическом и
физическом состоянии, своих технических возможностях и, главное, о своих
боевых намерениях. Особенно важно уметь маскировать свои намерения совершить
атаку и контратаку.
К маскировке прибегают дли того, чтобы сделать атаку внезапной и
неожиданной как по времени, так и по содержанию. Внезапное выполнение атаки
достигается в результате специальной подготовки - усыпления оборонной
бдительности, настороженности противника. Внешне это может проявляться в
медленных, как будто беспечных движениях фехтовальщика, создающих
впечатление, что ему в данный момент ничего не грозит, так как он не
собирается нападать. Противник перестает опасаться атаки и начинает готовить
нападение - наступает момент, которого добивался атакующий.
В этом случае он внезапно и неожиданно для противника начинает атаку,
т.е. ловит его врасплох, заманивает в заранее подготовленную ловушку. Свое
намерение атаковать фехтовальщик может маскировать с помощью движений и
жестов, говорящих о его желании лишь защищаться и уходить от атак
противника, что также может создать ряд моментов, соблазняющих противника
готовить атаку. Это также дает возможность фехтовальщику внезапно и успешно
атаковать противника в это время.
Маскировка контратаки основывается на применении фехтовальщиком приемов
и действий, побуждающих противника смело, без опасений начать действительную
атаку. К таким действиям могут быть отнесены движения, выражающие намерение
фехтовальщика реагировать на атаки противника отступлением с защитами.
Нередко маскируют и сам конкретный парад - перехват, которым намерен
воспользоваться фехтовальщик. Например, задумав разрушить атаку противника
круговой обобщающей 6-й защитой с движением вперед, рапирист на разведку
противника атакой своим будто бы невольным защитным движением как бы выдает
свое намерение применять прямые парады в глубоком отступлении.
Намерение контратаковать с обманом следует маскировать,
У бойца должно создаться впечатление, что противник собирается
применить простую контратаку.
Управление действиями противника. Каждый спортсмен стремится в какой-то
степени повлиять на противника и на его действия. Умение управлять
действиями противника позволяет фехтовальщику своевременно наилучшим образом
почти безошибочно противодействовать ему и добиваться победы наиболее легким
и верным способом.
Управлять действиями противника можно посредством преднамеренных
вызовов на определенные желаемые фехтовальщику действия.
К вызовам относятся положения или движения оружия и тела фехтовальщика,
побуждающие противника на атаку, контратаку, защиту с ответным уколом
(ударом) и т. д. для того, чтобы он, защитившись или контратакуя, поразил
противника.
Вызовы, как и все тактические обманы, представляют собой имитации
определенных действий фехтовальщика и должны сочетаться с маскировкой
истинных намерений. Например, приняв в бою на шпагах или саблях вторую
позицию, свидетельствующую как будто о потере осторожности, можно вызвать
противника на попытку поразить руку уколом сверху и, отразив это нападение,
нанести ему ответный укол. Выполняя в бою на рапирах шаг вперед в 6-м
соединении, можно вызвать противника на контратаку уколом вниз и,
защитившись, нанести ему ответный укол и т. п.
Фехтовальщик, вызвавший противника на определенные действия, всегда
имеет преимущество перед ним, так как заранее предвидит его действия и
знает, как сам будет противодействовать им. При этом он может начинать
движения, необходимые для противодействия, значительно раньше, чем если бы
все действия противника были для него неожиданными.
Вызывать можно не только определенные боевые действия противника, но и
различные психические его состояния и тактические решения общего характера,
затрудняющие реализацию намеченного им плана боя. Например, в бою с сильным
в обороне противником, изображая подавленность и робость, можно поднять его
активность, вызвать на необдуманную, чрезмерно смелую и технически слабую
атаку и, легко взяв защиту, нанести противнику ответный укол или удар.
Общим тактическим противодействием вызовам является разоблачение их, т.
е. понимание того, что хочет вызвать противник своими подсказывающими
движениями. Уловив вызов и конкретно желаемое действие противника,
фехтовальщику выгоднее всего обмануть его и пойти первым движением на вызов,
а последующим обойти заготовленное противодействие и нанести укол-удар.
Например, фехтовальщик создает впечатление, что он собирается начать атаку с
захватом в 4-е соединение, приглашая противника произвести контратаку в
верхний наружный сектор с тем, чтобы, отпарировав ее, нанести укол в ответе.
Для этого он умышленно делает вид, что собирается атаковать, выполняя захват
в 4-е соединение. Противник, разоблачив эту игру, ложным движением
контратаки - уколом вверх кнаружи - вызывает у ложноатакующего движение 6-й
защиты и, обведя ее, наносит укол внутрь.
Тактическая борьба может усложняться за счет более сложных умственных
реагирований. Так, например, вызывающий контратаку уколом кнаружи может
сознательно сделать вызов захватом в 4-е соединение, решив, что противник не
пойдет на контратаку с переводом, а попытается контратаковать с обманом. Но
фехтовальщик, учтя замысел соперника, наносит укол прямо в контртемп на его
обман. Подавленный морально в бою противник, как правило, теряет инициативу
действий.
Однако овладеть инициативой действий в бою и управлять движениями
противника можно и не подавляя его воли, В этом случае противник не ощущает
угнетения, а иногда даже считает себя "хозяином положения", действующим
обдуманно и самостоятельно. На самом же деле он находится на поводу у
фехтовальщика, заставившего его поступать согласно своим желаниям.
Вызванный на определенные действия, противник может неискушенному
зрителю показаться даже активным, подавившим соперника своей инициативой, и
только результат боя в этих случаях раскроет истинное положение.
Маневрирование, или игра дистанцией, может решать целый ряд тактических
задач.
Овладение полем боя. На поле боя для фехтовальщика могут возникать то
благоприятные, то неблагоприятные условия для ведения боя. Так, боец,
оттесненный к самому концу поля, лишен возможности отступить и вынужден
защищаться стоя на месте. Такое положение затрудняет ему вести бой, а его
противнику, наоборот, облегчает.
Поле боя можно выигрывать обычно в результате преобладания
наступательных действий над оборонительными или терять, если бойцу то и дело
приходится обращаться к оборонительным действиям, при которых он в основном
отступает. В специальную тактическую задачу фехтовальщика может войти,
например, овладение полем боя, когда он установит, что его противник
стремится вести бой на сверхдальней дистанции и спасается от атак глубоким
отступлением, или когда фехтовальщик окажется прижатым к задней границе поля
боя.
Для овладения полем боя применяют шаги вперед и ложные атаки,
выражающиеся в притоптываниях стоящей впереди ногой, в наклонах туловища
вперед, укороченных выпадах или обозначениях шага вперед и выпада.
Применяется и глубокое длительное наступление.
Значение одиночных перемещений и вперед и назад в маневренной игре. Шаг
вперед. Большая часть боя проходит на дальней дистанции, в которой
фехтовальщики, если они не маневрируют, а стоят па месте, чувствуют себя
относительно спокойно. Однако длительное бездействие, будь оно невольным или
умышленным, согласно правилам пресекается замечанием судьи.
Бездействие фехтовальщиков в бою может происходить по разным причинам.
Например, в бою на шпагах оба соперника, опасаясь друг друга и имея
одинаково большой отрыв от остальных членов пульки, могут стремиться к
взаимному поражению, что бывает довольно редко. В бою на саблях и рапирах
обоюдное бездействие обычно выгодно слабейшему из соперников, так как
ситуация, в которой судьбу поединка решает один удар-укол, невыгодна для
сильнейшего бойца, ибо может случиться так, что бой сложится в пользу менее
сильного фехтовальщика.
Боец, желающий пресечь бездействие, делает шаг вперед с целью обострить
обстановку. Однако выполнять этот шаг следует с большой осторожностью, так
как неподвижный противник мог поставить перед собой задачу вызвать это
маневренное приближение, чтобы совершить атаку на начало шага вперед.
Поэтому техника шага вперед в этой ситуации должна позволять
фехтовальщику мгновенно пресечь движение вперед или также быстро перейти в
контратаковое движение выпада или броска.
Многократное отступление противника обычно устраивает бойца, желающего
обострить бой, так как соперник, потеряв тыл, т. е. возможность отступать,
становится перед дилеммой: или атаковать ожидающего атаку соперника или
защищаться в трудных условиях на сближенной дистанции. Боец, прижавший
противника одиночными шагами к конечной границе поля боя, имеет хорошие
возможности для обыгрывания выгодной для себя боевой ситуации, чтобы нанести
туше. Таким образом, одиночные шаги вперед при умелом их применении могут
создавать, как правило, инициативную сложную тактическую игру. Поэтому
тактическое овладение шагом вперед является основой маневрирования.
Наступление. Наиболее зримым проявлением боевой активности и
инициативности в маневрировании является наступление. Наступать объективно
выгодно бойцу, так как, отступая, противник может совсем потерять тыл, а это
уже весьма существенный аванс для наступающего бойца. Длительное
наступление, как методическое теснение противника, становится возможно,
когда фехтовальщик терпит большую дистанционную близость, нежели его
противник, так как имеет превосходство в оборонительных действиях.
Наступающий фехтовальщик должен все время сохранять оборонную
настороженность, но в то же время она не должна приводить его к стартовым
опаздываниям при переходах к нападению.
Теснящий противника боец имеет и биомеханическое преимущество перед
отступающим, так как у него больше возможности для перехода в быструю атаку
(старт с разбега). Это чисто техническое преимущество нередко может сделать
незаметным для судьи тактическое преимущество атакующего из-за отступления
противника.
Обманывание противника в чувстве дистанции. Понимание дистанции, или,
как говорят фехтовальщики, чувство дистанции, - одно из важнейших условий
успешного ведения боя. Грубо ошибающийся в оценке дистанции фехтовальщик
обречен на поражение, и, наоборот, боец, обладающий острым чувством
дистанции и использующий в бою свое превосходство в этом над противником,
будет иметь явное боевое преимущество перед ним.
Пассивное ожидание возможности атаковать с сокращенной дистанции может
не привести к победе, особенно в бою с опытным противником, у которого
хорошо развито чувство дистанции. В этом случае не следует быть пассивным, а
необходимо обманывать противника игрой дистанцией, т. е. специальным
маневрированием, затрудняющим и понижающим его возможности правильно
оценивать боевую дистанцию.
Борьба за "свою" дистанцию. Каждый фехтовальщик, как правило, стремится
вести бой в выгодной для него и поэтому излюбленной им дистанции.
Излюбленная дистанция позволяет фехтовальщику наиболее выгодно сочетать
нападение с обороной.
Размеры такой дистанции индивидуальны. Она зависит от длины, быстроты и
неожиданности своих атак, от прочности и надежности своих парадов с
ответами, от быстроты и глубины своих отходов и т. д.
Ведущий бой боец стремится вынудить противника если не все время, то
хотя бы периодически находиться в его дистанции. Например, боец небольшого
роста, но владеющий очень сильной защитой, стремится вести бой на
"укороченной" дистанции со слабым в обороне бойцом.
Фехтовальщику, обладающему стремительной, глубокой и хорошо освоенной
технически и тактически атакой, выгодно держать противника подальше от себя.
Возникает борьба за "свою" дистанцию посредством различных перемещений,
убирания и выдвижения оружия в позиционной игре, незаметной подстановки
вперед стопы ноги, находящейся сзади, сближений на атаку соперника и т. д.
Все эти приемы носят обманный характер, так как имеют целью обмануть
противника в его чувстве дистанции. Фехтовальщику, успешно действующему в
завязках ближнего боя, выгодно, например, на атаку высокого и неуклюжего
противника сделать шаг вперед, чтобы в "родной" обстановке расправиться с
ним.
Игра оружием и дистанцией. Подобно тому, как чувство боя включает в
себя многие элементы тактического мышления, так и комплексная игра оружием и
дистанцией содержит в себе "обозначения" всех подготавливающих действий. И
тем не менее об игре оружием и дистанцией необходимо говорить отдельно, как
о самостоятельных боевых движениях фехтовальщика.
Игра оружием и дистанцией, которую в дальнейшем мы будем называть
просто игрой, отличается от подготавливающих действий меньшей конкретностью
и определенностью целей.
Игра - это своего рода двигательный фон, характерный возникновениями
многочисленных поводов для успешного применения не только основных действий,
но и подготавливающих. Поэтому игра не должна всецело концентрировать на
себе внимание фехтовальщика. Игра имеет положительное значение и как
физиологически благоприятный режим для выполнения взрывных, предельно
быстрых, решающих, движений.
Комплексная игра оружием и дистанцией представляет собой слитное
выполнение отдельных, связанных воедино предварительных приемов атаки,
различных действий и совсем неопределенных движений. Это непрерывное или
лишь изредка прерываемое "холостое" движение оружием и ногами призвано
решать целый ряд тактических задач, часто даже не вполне осознаваемых
бойцом. Фехтовальщики приходят к игре оружием и дистанцией даже тогда, когда
их этому не обучали.
Все сформировавшиеся фехтовальщики приобретают свою игру, в которой их
индивидуальность проявляется с большей силой, нежели в других действиях,
поскольку здесь нет жесткой необходимости всегда придавать движениям
определенную техническую форму.
Основное назначение "холостого" движения оружием и ногами-это вызывание
дистанционных ошибок у противника и маскировка начала 'Своих решающих
действий. Видя перед собой оружие противника в постоянном легком движении,
сочетаемом с чередованием быстрых коротких шагов вперед и назад,
притоптываниями, обозначением нападений посредством ложного . выпада и т.
д., фехтовальщик не всегда имеет возможность своевременно определить
рискованную, опасную для себя близость и начало решающего действия
противника.
Характерной особенностью игровых движений являются периодические и
неглубокие вторжения в зону рискованной близости к противнику как телом, так
и оружием. В этом случае играющий дистанцией то входит в дистанцию, в
которой уже бездействовать нельзя, то снова выходит из пес, оставляя линию
нормальной боевой дистанции где-то между точками своего приближения и
отдаления. Тем не менее противник не успевает воспользоваться мгновенными
приближениями фехтовальщика, так как они слишком мимолетны, чтобы можно было
совершить в этот момент атаку.
Возникает ситуация, выгодная для играющего дистанцией, так как одно из
своих сближений он может развить в действительную атаку, начав ее с
дистанции, в которой противники в бою не стоят.
Таким образом, игра дистанций не только маскирует начало атаки, но и
позволяет ее начать с укороченной дистанции. Но, как известно, нет приема,
который не имел бы своего опровержения. Чрезмерная ритмическая размеренность
в изменении дистанции может позволить противнику, упреждая движение вперед,
самому устремиться в атаку и использовать момент сближения для нанесения
укола-удара.
Еще больший эффект может дать игра дистанцией с выдвижениями вперед
оружия в захватах, батманах, нажимах или показах укола-удара. Эти приемы
имеют целью обезопасить себя в момент приближения к противнику посредством
своевременного занятия оружием положения угрозы.
Игра оружием и дистанцией может решать и широкую задачу - вывести
противника из состояния статической собранности посредством "расшатывания",
на фоне которого легче найти повод для начала неожиданной атаки.
Действия, затрудняющие противнику начало атаки. В целях поднятия
эффективности обороны фехтовальщики нередко пользуются действиями,
назначение которых мешать противнику начать атаку. Например, противник
хорошо владеет атаками с действием на оружие, этом случае фехтовальщику в
бою с ним выгодно так держать свое оружие, чтобы захваты и батманы были бы
технически затруднены или даже просто невыполнимы.
С этой целью можно или убрать оружие на себя, опустить его вниз, или
быстро и непрерывно им двигать по неопределенной и неуловимой траектории.
Лишив такого противника возможности применять свои самые эффективные атаки,
фехтовальщик увеличивает свои возможности на успешное завершение боя.
Или другой пример. Боец любит в атаках применять финты и делает это
искусно. Его противник имеет возможность существенно помешать ему применять
атаку с финтами держа в бою позицию "вытянутая рука", которая обязывает
рапириста начинать атаку с взятия оружия. Мешать противнику применять им
атаки можно не только исключив из его атаки особенно удающиеся ему приемы,
но и затруднив ему выход в атаку.
Такое затруднение обычно осуществляется отходами назад в моменты