27
   Она с презрением ломает перо и отбрасывает его в сторону. Теперь дадите ей денег (137) или будете драться (522)?
   28
   Он вполне доволен вашим подарком -- 443.
   29
   Деревня кажется нескончаемой, но вот и еще одна дорога. Теперь вам придется или пойти по ней (235) или войти в деревню (184).
   30
   Вы спускаетесь по лестнице и открываете дверь -- 10.
   31
   Стражники спрашивают, чем же вы собираетесь торговать. Если у вас есть шкура лисы, покажите ее как образец и проходите (48), если же нет, ни одна другая вещь из вашего заплечного мешка не привлечет их внимания, и вам придется драться (428).
   32
   Вы пробуете белое вино, но вкус у него просто кошмарен. Оно явно не предназначено для людей. Постарайтесь не показать своего неудовольствия Троллю, потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и уходите -- 207.
   33
   Вы входите внутрь и понимаете, что попали на Заставу, поставленную здесь специально для того, чтобы не пропускать таких, как вы. Орк-часовой бросается на вас так стремительно, что вы не успеваете применить заклятия, и вам приходится драться с ним.
   ОРК
   Мастерство 6 Выносливость 8
   Если вы убили его, то сделали это как раз вовремя: из погреба с бутылкой вина поднимается Гоблин. Увидев вас, он бросает бутылку и хватается за боевой топор.
   ГОБЛИН
   Мастерство 7 Выносливость 5
   Во время этого боя вы, если хотите, можете попробовать убежать (143). Если же вы убили Гоблина, то 239.
   34
   Вы так и не узнаете, кто были эти люди, но зато можете подобрать маленькое зеркальце и золотой свисток, оброненные ими во время боя. Скорее всего, это все-таки Беглецы из замка -- и тогда вы на правильном пути -- 3.
   35
   Наступает ночь. Хотите отдохнуть и поспать после долгой дороги (204) или решите, что лес слишком опасен для этого и пойдете дальше (342)?
   36
   Вы накладываете заклятие Силы, и оно успешно действует. Прибавляйте 2 к своей СИЛЕ УДАРА, когда будете драться -- 183.
   37
   Вы используете заклятие Огня, и огненный шар сжигает одну из голов Дракона. У вас есть еще одно заклятие Огня (451) или будете драться с оставшейся головой? Она, в свою очередь, дышит на вас огнем (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ).
   ДРАКОН
   Мастерство 9 Выносливость убили то 454.
   38
   По дороге вы идете так долго, что вам уже начинает казаться, что это будет длиться вечно. Несколько раз вы проходите по мостикам, перекинутым над глубокими оврагами. Насколько можно понять, по дну оврагов тоже идут дороги или тропинки, но прыгать вниз слишком высоко, и вы предпочитаете идти прямо. Дорога приводит вас к покосившейся и вросшей в землю деревянной хижине. Трудно определить, обитаема ли она. Можно войти внутрь и все выяснить (221) или пройти мимо по тропинке дальше в лес (55).
   39
   Перед вами огромная комната, но трудно понять, для чего она предназначена. Мебели нет. В одном конце комнаты огромная парадная лестница поднимается вверх, такая же лестница напротив спускается вниз. Они деревянные, перила богато украшены золотыми изображениями драконов и грифонов. Внимание привлекают огромное окно в полстены и картина, висящая рядом с ним. На картине изображена какая-то битва, но с того места, где вы стоите, не видно, какая именно. В комнате три двери, но открыть вам удается только одну -- ту, что напротив окна. Пойдете в дверь (138), по лестнице вверх (523), по лестнице вниз (452), подойдете к окну (70) или к картине (205)?
   40
   Вам придется драться с ними одновременно, но вы можете воспользоваться заклятием Копии.
   ПЕРВЫЙ ГОБЛИН
   Мастерство 6 Выносливость 9
   ВТОРОЙ ГОБЛИН
   Мастерство 7 Выносливость 5
   Если вам удалось убить Гоблинов и остаться в живых, то можете забрать у них бронзовый свисток и медный ключик, которые им больше не понадобятся, и перейти реку -- 118.
   41
   Огонь прижигает Дракону отлетевшую голову -- она больше не отрастет. Вы же продолжаете бой:
   ДРАКОН
   Мастерство 9 Выносливость 4
   Если вы победили Дракона и срубили вторую голову, ей уже не удастся отрасти -- 454.
   42
   Драгоценности мало интересуют Дракона, и он недвусмысленно дает вам это понять, дохнув на вас пламенем (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Теперь вам придется драться -- 316.
   43
   Когда вы задаете свой вопрос, один из Орков невозмутимо дергает рычаг под столом, и вы летите куда-то вниз. Вероятно, спросили что-то не то... Когда вы падаете, то от удара теряете сознание (и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ)... -- 409.
   44
   Вы спокойно идете по дороге. Вдруг непонятно откуда перед вами возникает Волк. Ваше удивление еще больше возрастает, когда он ударяется о землю и превращается в юношу-оруженосца. Волк-человек говорит, что его заколдовал ненавистный Барлад Дэрт, и с радостью готов помочь вам. Он уверяет, что сразу догадался, что вы идете сражаться с волшебником, смелых людей видно издалека. Вы в нерешительности: предложение о помощи заманчиво, но вдруг это какая-то ловушка? Тем временем Волк-человек рассказывает, что впереди будет перекресток. Самая опасная дорога оттуда -- налево. Злой Дракон съедает каждого, кто пойдет по ней. Вам же надо идти прямо. Потом -развилка, и опять надо идти прямо, потому что на дороге, которая пойдет налево, устроили засаду воины жестокого мага. Поверите ему и скажете, что идете драться с волшебником (431) или же решите, что осторожность никогда не помешает, откажетесь от его помощи и пойдете дальше (240)?
   45
   Издалека пришла с волшебником его верная гвардия -- Зеленые рыцари. Много лет назад маг разослал по деревням своих шпионов, чтобы они взяли на заметку тех юношей, сердца которых были подвержены Злу, чья жадность и жестокость вызывали удивление их родителей и товарищей. После этого к каждому было подослано по Оборотню с предложением служить у чародея. Шпионы хорошо поработали: ни один из юношей не отказался. Всего же их было двадцать четыре. Барлад Дэрт поделился с ними своим мастерством и наложил на каждого колдовское заклятие. Теперь они умели многое: развеивать заклятия врага, накладывать свои, но любимой их забавой в бою было направить на противника то заклятие, которым он хотел поразить их самих. Из юношей было отобрано трое -- самых ловких и умелых. Им волшебник пожаловал баронское достоинство и доверял возглавлять походы своих войск. Один же был назначен Капитаном, начальником над всеми рыцарями. Ему-то маг и собирался перед смертью передать свой трон. Чтобы рыцарям легче было сражаться и побеждать, маг заколдовал их щиты. Один раз взглянув, враг уже не мог отвести от них глаз. Теперь вы можете попросить либо книгу о самом волшебнике (345), либо о Принцессе (208), либо покинуть библиотеку (139).
   46
   Перед вами две дороги. Вы пойдете направо (445) или налево (524)?
   47
   Тропинка понемногу уводит назад, и вы понимаете, что возвращаетесь к опушке леса. Вокруг очень красиво: березовая роща горит на солнце. Судя по всему, недавно прошел дождь, капли воды дрожат на листьях и приходится обходить небольшие лужицы. Вскоре роща кончается, только на холме рядом с дорогой стоят две невысокие березки, как бы оторвавшиеся от своих соседок и вышедшие из леса проводить вас. Тропинка понемногу расширяется, становится видно, что по ней часто ходят. Это уже не лесная тропинка, а дорога, которая вскоре поворачивает налево. Впереди показалась деревня. Но вам не обязательно идти в нее: еще одна дорожка, петляя, идет к лесу, который теперь оказывается не только позади, но и справа от вас.
   Вы пойдете к деревне? -- 101.
   Или к лесу? -- 262.
   48
   Миновав ворота, вы осторожно осматриваетесь в полутемном дворе замка. Прямо перед вами в центре двора большое темное строение, но вам сложно рассмотреть его или хотя бы определить количество этажей. Наверху оно переходит в узкую высокую башню, которая чем дольше вы смотрите, тем больше привлекает ваше внимание. Постепенно вас охватывает волнение, и вы понимаете, что наступают решающие минуты. Ведь в башне могут быть или Принцесса, или Барлад Дэрт. В левом, дальнем от вас углу двора из-за башенки вытекает река и скрывается под кирпичными сводами. Входа внутрь не видно. Справа, немного в стороне от ворот, видна строжка, откуда слышны веселые голоса Гоблинов и звон стаканов. Слева -- невысокий одноэтажный небольшой домик, похожий на маленькую часовенку.
   Если вы пойдете к строению в центре двора -- 308,
   Если к сторожке -- 218,
   Если к маленькому домику слева -- 116.
   49
   Вы успеваете сделать по дороге всего несколько шагов, как из-за поворота слышится приближающийся стук копыт. Что вы сделаете? Быстро вернетесь на перекресток и пойдете в другую сторону (14)? Останетесь на дороге, чтобы узнать, кто едет вам навстречу (404)?
   50
   Старик отвечает охотно. Чувствуется, что ему давно не хватает человеческого общества. Вы узнаете, что некогда это была большая и веселая деревня, в которой жили охотники и грибники. Но с тех пор, как Барлад Дэрт превратил лес в свое королевство, добрым людям ходить туда опасно. Один за другим, со слезами на глазах покидали жители деревню, где были похоронены их деды и прадеды. Старик остался последним: понимая, что скоро умрет, он решил не уходить из родных мест. Доверитесь ему и скажете, что вы идете в Черный замок сражаться с волшебником (310), попытаетесь осторожно выведать у него что-нибудь еще, не называя себя (418), или покинете деревню (179)?
   51
   Неутомимо ведет вас вперед дорога, уже несколько часов идете по ней, а ловушек и опасностей все еще не видно. Вы уже начинаете надеяться, что лес пропустит вас и скоро покажутся высокие башни Черного замка. Неужели вы будете первым, кто доберется до них? А может быть, главные опасности не в лесу, а в самом замке? Задумавшись вы чуть было не проходите мимо незаметной тропинки, отходящей налево от дороги. Посмотрев в ту сторону, замечаете, что через густую листву невдалеке от дороги виднеется белый домик с красной черепичной крышей. Свернете к нему (21) или решите, что дорога ведет вас в правильном направлении, и поторопитесь к цели (400)?
   52
   Дорога продолжает идти прямо через лес, но вы еще недостаточно запутались, чтобы не понимать: она может вести куда угодно, но уж никак не вглубь леса. Хорошо бы свернуть с нее. Вот и тропинка поворачивает направо. Но нужно ли вам туда? Может быть, лучше пойти прямо или подождать тропинки влево? Что вы выберете?
   Пойдете по тропинке -- 373,
   Дальше по дороге -- 121.
   53
   Вы подходите к правой двери. Она не заперта и, гостеприимно распахнувшись, пропускает вас в комнату. Это что-то вроде помещения для охраны, на стенах которого развешаны какие-то пергаментные свитки. Вы не успеваете разглядеть обстановку комнаты, потому что из-за стола навстречу вам встают два огромных Орка в полном вооружении. Вы оказались прямо перед стражами замка. Что вы сделаете: попробуете с ними поговорить (519) или будете драться (328)?
   54
   Вы взбираетесь наверх, но на полпути вдруг понимаете, что странно знакомая веревочная лестница напоминает... гигантскую паутину! В ужасе вы начинаете спускаться, но поздно. То, что казалось вам логовом или гнездом, оказывается брюхом гигантского паука, и он быстро-быстро начинает подтягивать вас к себе. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 558, если же нет, то паук затягивает вас на дерево, и вам приходится драться с ним. Во время боя уменьшайте вашу СИЛУ УДАРА на 1. Ведь вы не слишком-то привыкли драться на деревьях.
   ГИГАНТСКИЙ ПАУК
   Мастерство 8 Выносливость 8
   Пользоваться заклятием Огня на дереве неразумно. Копии же просто негде будет поместиться. Однако вы можете воспользоваться заклятиями либо Силы (410), либо Слабости (219). Если вы победили, то 189.
   55
   Короткая тропинка вскоре выходит на узкую мощеную дорогу, и вы оказываетесь на развилке. Дорога самая обычная, странно только, что лес как будто сторонится ее. Она петляет среди холмов, а лес безмолвно смотрит на нее со стороны. Куда вы пойдете по дороге -- направо (121) или налево (188)?
   56
   У вас нет ни одного полезного заклятия, и вам остается надеяться только на то, что вас выведут из клетки на допрос. Но Барлад Дэрт не интересуется непрошеными гостями. Когда Гоблины заканчивают игру, они принимаются за работу. Вы с ужасом обращаете внимание на незамеченную ранее груду кирпичей в углу. Неторопливо, перебрасываясь шуточками, они начинают замуровывать вас. Вы умоляете их не делать этого, но слуги чародея не знают жалости -вскоре работа закончена. Вам же суждено прожить еще несколько дней и умереть от голода в подземельях Черного замка, так и не выполнив своей миссии. Теперь-то вам становится понятно, почему никто из смельчаков так и не вернулся домой...
   57
   Все обходится благополучно, если не считать того, что дорога вскоре кончается и вперед ведет узкая тропинка, почти незаметная среди травы. Но обратно вернуться уже нельзя (не тратить же заклятие Левитации, если даже оно у вас есть), и вы идете до самого ее конца -- 181.
   58
   Заклятие действует, и теперь вы будете сражаться с ними, каждый раз прибавляя 2 к своей СИЛЕ УДАРА -- 40.
   59
   Вам удается отскочить, и дерево падает всего в нескольких сантиметрах от вашего плеча. Вы понимаете, что оборотень просто заманил вас в ловушку, которую вы избежали только благодаря своей удачливости. Если вы торопитесь, то можете идти дальше вперед (240), если же жажда мести берет верх, вы можете свернуть с дороги и сразиться с Оборотнем, чей силуэт виднеется неподалеку от того места, где упало дерево (528).
   60
   Дорога оказывается недлинной, вскоре вы уже видите ее конец и спешите вперед -- 181.
   61
   Вы идете по левому коридору. Неожиданно одна из его стен превращается в решетку. За ней -- небольшие каменные помещения, похожие на тюремные камеры. Вы подносите свет к первой из них. За решеткой павлин. Вы настолько удивлены, что несколько минут стоите в растерянности. Кому понадобилось держать павлина в каменном мешке в подземелье? Если у вас есть перо павлина, достаньте его (267), если же нет, посмотрите, кто сидит за следующей решеткой -- 147.
   62
   Вы накладываете заклятие, и медвежонок выздоравливает на ваших глазах. Благодарная медведица тянет вас за собой в угол берлоги. Там на шкуре лисы лежат маленький амулет и красивый пояс. Вы можете взять с собой одну из трех вещей: либо амулет (457), либо пояс (156), либо шкуру (367) или отказаться, вылезти из берлоги и уйти по дороге, ведущей с поляны вглубь леса (44).
   63
   Медный ключик не подходит к отверстию в люке: вам придется уходить -416.
   64
   Вы идете по дороге дальше. Начинает смеркаться. Как странно быстро пролетело время. Кажется, что только-только вошел в лес, а уже темно. Хотите поискать убежища на ночь (340) или пойдете вперед, несмотря на усталость: позади и так достаточно опасностей, зачем добавлять к ним новые из-за своей беспечности (442)?
   65
   Начальник стражи не успевает даже открыть рот, как вы накидываетесь на него с мечом. Но будьте осторожны: ведь Орки в соседней комнате не глухие.
   НАЧАЛЬНИК СТРАЖИ
   Мастерство 9 Выносливость 5
   Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если вы победили Начальника стражи за три раунда, то 468. Если же нет, то Орки услышали подозрительный шум и не входили только потому, что ждали подмогу. Подоспевший отряд Гоблинов врывается раньше, чем вы успеваете добить вашего врага. И даже в самых кошмарных снах вы не видели того, что они сделали с вами...
   66
   "Так вы и в самом деле встречали Гиену?", - удивляются они. Вы снова недоумеваете: что может быть общего у этого животного с разбойниками. Но не спрашивать же их об этом! Тем временем разбойники не только соглашаются отпустить вас, ничего не взяв, но и дарят вам перо аиста, говоря, что в дороге оно может пригодиться. Они говорят, что если вы пойдете от их поляны направо, то как раз выйдете к мосту, а там и до замка недалеко. С этими словами они растворяются в лесу, давая вам возможность поверить их словам или нет -- 46.
   67
   "Правильно, - одобрительно говорит Домик, - это дракон. Ну что ж, вот тебе коготь дракона. Когда встретишься с ним, покажи ему коготь, и он тебя не тронет". И вправду, не успели вы подумать, как это Домик будет вам что-то давать, как прямо у ваших ног падает драконий коготь, как будто брошенный откуда-то сверху. Вы решаете ничему не удивляться и слушаете вторую загадку. "Легче легкого, проще простого, но чтобы попасть в замок, нет ничего ценнее". Если знаете, что это, то проделайте такое же сложение, если нет, придется уходить -- 98.
   68
   Вдали раздается глухой звон колокола. "Допрос", - говорит один старик другому. Слава Богу, думаете вы, значит все-таки не изваяния. Старик встает, отпирает вашу решетку и, прицепив к поясу кинжал, а за спину закинув ваш заплечный мешок, выводит вас из камеры -- 160.
   69
   Рыцарь странно смотрит на бронзовый свисток у вас в руках -- и отступает в сторону, пропуская вас. Вы делаете шаг вперед, но в это время он с силой налегает на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены. Вы с ужасом чувствуете, как пол уходит из-под ног, и летите в бездну. Воды реки далеко внизу примут ваш труп...
   70
   Вы подходите к окну и выглядываете наружу. Все еще стоит ночь, и почти ничего не видно, кроме черных зубцов стены и силуэтов сторожевых башенок на фоне звездного неба. Теперь вы можете или отойти от окна (39) или воспользоваться заклятием Левитации, вылететь наружу и посмотреть, нет ли где-нибудь еще открытых окон (273).
   71
   Вы вкладываете белую стрелу в углубление под рисунком. Назад вынуть ее уже не удается, но дверь медленно открывается. Пройдя по узкому коридору несколько метров, вы видите, что дальше идет три одинаковых прохода. Вы пойдете в правый (368), средний (482) или левый (536)?
   72
   К ночи вы выходите на какую-то дорогу. Поищете убежище на ночь (340) или пойдете дальше, несмотря на усталость (442)?
   73
   Вскоре еще одна развилка. Сколько же можно, думаете вы, ведь так недолго и заблудиться, вообще никогда не выйти к замку, а только плутать всю жизнь по этим дорогам и тропинкам. Но так или иначе, а выбор делать надо. Свернете на дорогу, которая идет налево (286), или пойдете дальше (470)?
   74
   В сердце цитадели ведут большие массивные двери, к которым подвешен дверной молоток в форме боевого топора -- 257.
   75
   Заклятия не действуют на Духа мертвых. Иллюзией его не удивишь -слишком много он повидал в туманном мире призраков; огнем не сожжешь -- он не более, чем привидение. Сила его от Дьявола, и не вам поражать его слабостью, а ваша сила если и возрастет, то и его увеличится настолько же. Вам придется драться с ним на мечах, причем у вас не будет даже заклятия Копии -- подобных ему не было и нет -- 247.
   76
   Дверь открывается, и вы попадаете на кухню. На огромных плитах в котлах что-то варится. Кажется, повар и два поваренка совсем не удивлены вашим появлением: они заняты стряпней. В углу кухни вы видите какой-то сундук, которого здесь явно быть не должно, настолько странно он смотрится. Рядом с ним дверь, через которую вы можете выйти (379). Но, если хотите, можете сначала поговорить с поварами (486). Вряд ли разумно сразу совать свой нос в сундук, даже если вам безумно любопытно, что там: ведь на кухне есть посторонние.
   77
   Вы слишком неумелый наездник -- лошадь сбрасывает вас и уносится в лес. Вы больно ударяетесь о землю (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ). К тому же вам лучше поторопиться уйти, ведь если появится хозяин коня, то он вряд ли скажет вам спасибо -- 378.
   78
   Перо павлина вспыхивает в ваших руках, но тут же чья-то рука накидывает на него черный платок, и оно гаснет -- 497.
   79
   Вы кидаете женщинам 1 золотой, из-за которого начинается драка. Жадность вас подвела, и теперь остается только один выход: быстро выбежать в следующую дверь, что вы и делаете, попадая в какой-то коридор -- 325.
   80
   Дверь в конце маленького коридорчика ведет на лестницу. Охраны поблизости нет, дверь не заперта. Вы открываете ее -- 322.
   81
   Клубочек катится прямо, а вы можете вернуться на 51 и самостоятельно сделать выбор, куда вам лучше пойти. Но учтите: если вы свернете, клубочек укатится, и вам придется дальше идти без него.
   82
   Вы продолжаете идти дальше. Вдруг ваше внимание привлекает какое-то движение в листве большого клена, стоящего справа от дороги. Вы останавливаетесь и поднимаете голову. Из листвы на вас смотрит чье-то лицо с маленькой аккуратной бородкой. Большие умные глаза внимательно изучают вас какое-то время, а потом на дорогу спрыгивает невысокий старичок в зеленой курточке и аккуратных зеленых штанишках, заправленных в сапожки. Это Лесовичок, охраняющий дорогу. Но то кого: От ваших врагов или от ваших друзей? Этого-то вы и не знаете, а между тем Лесовичок спрашивает, кто вы. Вы отвечаете, что вы -- одинокий искатель приключений, которого судьба занесла в Зачарованный лес. Тогда он спрашивает, что вы ищете в этом лесу. Теперь уже туманными неопределенностями не отделаться. Что вы ответите: что идете в Черный замок сражаться с волшебником (280), что идете туда освобождать Принцессу (384), что забрели в лес случайно (492) или решите, что он не имеет права задавать вам никаких вопросов -- и обнажите меч (563)?
   83
   Вы пытаетесь отступить назад и захлопнуть дверь, но скелет не дает вам это сделать. Несмотря на то, что он только ранил вас, когда вы повернулись к нему спиной (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), бегство не удалось. Вам придется вернуться на 247 и сразиться с ним.
   84
   Вы входите в саркофаг со статуей Короля. Внутри еще одна статуя: Король, сидящий на троне. На его шее на золотой цепи висит не то медальон, не то большая бляха с золотым изображением орла, уносящего в когтях свою добычу. В осанке Короля столько величия, что вы можете представить его только во главе огромного и могущественного королевства. Но все это в прошлом. Теперь же вы можете снять с шеи Короля бляху с орлом и взять ее с собой. Через какую из дверей вы покинете подземную усыпальницу: через правую (547) или через левую (501)?
   85
   Прибавьте 2 к своей СИЛЕ УДАРА и сражайтесь (569) -- заклятие Силы подействовало.
   86
   Дорога широка и удобна. По ней ходят явно чаще, чем по той, что отходила влево. Следы копыт в пыли говорят о том, что совсем недавно по ней проезжали всадники, и вы уже жалеете, что поверили сказкам об ужасах Зачарованного леса и не пустились в путь верхом. Вот и развилка: наезженная дорога немного поворачивает влево и скрывается в лесу, другая, поуже, по которой явно меньше ходят и ездят, отходит от нее направо. Куда вы пойдете?
   Налево? -- 263. Направо? -- 403.
   87
   Вы произносите заклятие и готовитесь взлететь, но... ничего не выходит. Волшебник надежно защитил свой замок от непрошеных магов. Однако заклятие истрачено (вычеркните его). Теперь отправляйтесь дальше в обход замка -331.
   88
   Поле кончается, впереди заросли негостеприимного низкого кустарника. Мысль о том, что придется через него продираться, явно не доставляет вам ни малейшего удовольствия. Ну так что же?
   Пойдете через кустарник? -- 177.
   Или свернете к озеру? -- 212.
   89
   Деревья, растущие по краям тропинки, закрывают почти весь свет, идти приходится медленно и осторожно. Внезапно вы чувствуете, что сзади на вас кто-то смотрит, и хотя никаких шагов не слышно, медленно оборачиваетесь. Позади вас посреди дороги стоит невысокий человек в потрепанной крестьянской одежде. Он небрит и оброс, в глазах -- голодный блеск. За вашей спиной слышится легкий шум, и краем глаза вы видите, что на дорогу выходит еще один человек, одетый так же, как и первый, но немного повыше ростом и пошире в плечах. Теперь и вперед дороги нет. Оба медленно подходят к вам, и решение надо принимать как можно быстрее. Вы попробуете поговорить с ними и убедить их в том, что вы не желаете им зла (419), предложите им еду (104) или будете драться (374)?
   90
   Вам повезло: вы не только оказались в Черном замке, но у вас есть еще с собой латы Зеленого рыцаря. Перед каждой дверью вы имеете право решить, хотите надевать латы или нет (если отсутствие врагов вокруг позволяет это). Если решаете, что латы на вас, то прибавьте 60 к тому номеру параграфа, куда будет вести дверь. В том случае, если одежда будет играть какую-нибудь роль, вы почтете, что случится, если вы захотите выдать себя за рыцаря. Теперь же вернитесь на 30 и идите дальше.
   91
   Вы просите накормить вас. Повар соглашается, но требует за это плату -2 золотых. Если согласны, то отдайте ему деньги, и он нальет вам тарелку горячих щей. Восстановите 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и уходите -- 379.
   92
   Зеркальце нравится хозяйке гарема, но оно не настолько ценно, чтобы ради него она выдала вам какую-нибудь тайну. Однако она уходит в свою комнату и не мешает вам поговорить с женами мага. Вернитесь на 255 и сделайте это, если, конечно, хотите.
   93
   Заклятия вам не помогут: она слишком искусная колдунья, чтобы ее можно было удивить иллюзией или копией.
   ЖЕНЩИНА-ВАМПИР
   Мастерство 11 Выносливость 14
   Если вы победили ее, то поторопитесь выйти в дверь, скрытую за портьерой, висящей слева от вас -- 301.
   94
   Пароль правилен, и Лев впускает вас -- 264.
   95
   Домик доволен вашей сообразительностью. "Ну что ж, - говорит он, - раз так, храбрый путешественник, то я скажу тебе пароль, чтобы попасть в замок. Пароль -- 122". Когда вам понадобится пароль, обратитесь к параграфу с этим номером, и вы войдете. "А теперь - последняя загадка. Если убьешь на поединке чужеземного рыцаря, промолчит и сон твой не нарушит. Если же в бою врага со спины убьешь, разговорами замучит, пожалеешь, что родился". Если знаете отгадку, поступите с ней так же, как и с предыдущими: прибавьте к результату 50 и посмотрите нужный параграф. Если же нет, то придется уходить -- 98.
   96
   Огненный шар попадает стражу прямо в грудь и прожигает латы. Он мертв, вы же торопитесь дальше по коридору, пока дорогу не преграждает дверь -241.