456
   Вы отдаете деньги и проводник с радостью прячет их в небольшой сундучок, стоящий в углу. После этого выходите из дома, проходите через сад и углубляетесь в лес. По дороге ваш проводник весело болтает: у него явно хорошее настроение. У начала узкой тропинки он пропускает вас вперед. Но что это? Через несколько шагов вы поскальзываетесь и по пояс проваливаетесь в вонючую засасывающую жижу. Вы оборачиваетесь, чтобы позвать на помощь, но проводника и след простыл. Ведь он на работе -- маг неплохо за нее платит. Вам же надеяться больше не на что...
   457
   У вас в руках амулет с медвежьей шерстью. Один раз за все путешествие с его помощью сможете позвать медведицу, чтобы она помогла вам победить врага. Ее МАСТЕРСТВО -- 8, а ВЫНОСЛИВОСТЬ -- 10. Она будет драться с вашим врагом по тем же правилам, по которым сражается Копия, и, победив его, вернется обратно в берлогу. Амулетом можно воспользоваться в любом бою, но за пределами Черного замка. Там амулет бессилен. Поблагодарив медведицу, вы вылезаете из берлоги и идете дальше по дороге, уходящей с поляны в лес -44.
   458
   Старуха подбирает монеты, кланяется и растворяется в воздухе. Но перед вами две двери. В какую из них вы пойдете: в противоположную от входа (252) или в ту, что справа (542)?
   459
   Вернитесь на 399 и прочитайте описание комнаты, куда вы попали. Теперь решайте: пройдете через комнату и пойдете дальше по коридору, ни слова не сказав и надеясь, что Зеленый рыцарь имеет право это сделать (325), или поговорите с женщинами (137)?
   460
   Вы показываете заключенному серебряный свисток. Он подходит ближе к решетке и рассказывает о том, что когда-то был камердинером мага, а серебряный свисток -- символ его должности. Свисток украли, и разгневанный волшебник бросил его за это в темницу. Камердинер умоляет вернуть ему свисток. Сделаете это (587) или откажетесь и пойдете дальше -- в этом случае придется вернуться обратно на развилку и выбрать, двинетесь ли вы направо (537) или налево (348).
   461
   По дороге, которую вы выбрали, долгое время идете без приключений. Начинает смеркаться. Хотите поискать себе убежище на ночь (340) или продолжите свой путь при свете луны (442)?
   462
   Дорога все больше отклоняется вправо. Если вы еще ориентируетесь в лесу, то без труда определите, в нужную сторону она идет или нет. В конце концов выходите на небольшую поляну, от нее в сторону ведет какая-то тропинка. Но что-то маленькое и серое в траве привлекает ваше внимание. Видя, что это заяц, подходите ближе. Если вы голодны, то можете попытаться поймать его и восстановить свои силы (178), если же нет, продолжайте свой путь (333).
   463
   Гоблин не успевает даже крикнуть. Быстрая реакция и ловкость не подвели вас, и меч пригвоздил врага к косяку. Хотите войти в сторожку и иметь дело с остальными (158) или не будете лучше искушать судьбу и направитесь к высокому зданию в центре двора (308)?
   464
   Вы говорите, что главная ваша цель -- разбудить и освободить Принцессу. Старичок вызывается вам помочь. Он предупреждает, что хочет дать один совет и один предмет, а еще один предмет обменять на что-то, что у вас, конечно же, есть. Вы соглашаетесь. Совет таков: "Напоследок держись поправее". Вам не очень понятен его смысл, но, быть может, когда-нибудь станет ясно, что имелось в виду. Предмет -- шкура оленя. Старичок не объясняет ее предназначение, но говорит, что в замке она может пригодиться. Видя, что вы благодарный слушатель, он открывает самый главный секрет, который сначала хотел оставить при себе. В замок можно войти через потайную дверцу. Она откроется, если нажать на третий камень слева от дверной ручки. Если когда-нибудь вы обнаружите в стене потайную дверцу, посмотрите параграф 260 -- и вы проникнете в замок. И, наконец, последний предмет -- это перстень с великолепным бриллиантом. Но ценность его не в камне, говорит старичок, а в том, что он может открыть многие двери в замке. Но за перстень старичок просит у вас любое заклятие. Если согласны на это, то 600, если же нет, то поблагодарите, возьмите шкуру оленя и уходите -- 55.
   465
   Несколько соседних клеток пусты. Вы быстро проходите мимо них и выходите в узкий коридор -- 140.
   466
   Вам удается пересечь пустое пространство без потерь, если не считать того, что вы стукаетесь головой о противоположную стенку. Стена продолжается, и вы идете по ней дальше -- 352.
   467
   Вы попадаете в маленькую проходную комнатку и открываете следующую дверь -- 182.
   468
   Начальник стражи со стоном падает на пол у ваших ног. Он мертв. Вы же, не дожидаясь, пока стража сообразит, в чем дело, выбегаете в дверь за его столом и плотно прикрываете ее за собой -- 39.
   469
   "Ты обманул меня, - рычит Лев. -- Ты не знаешь пароля". Его сильная лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). После этого придется пробиваться силой -- вернитесь на 257 и сражайтесь со Львом.
   470
   Дорога приводит к покосившейся и вросшей в землю бревенчатой хижине. Вокруг все тихо, и сколько вы ни прислушиваетесь, не можете определить, есть ли кто-нибудь внутри или нет. Войдете внутрь (221) или пройдете мимо и направитесь по тропинке в лес (55)?
   471
   Вы срываете одно из перьев лука, и оно на ваших глазах превращается в черную стрелу. Можете нарвать стрел еще и взять с собой столько, сколько захотите, однако учтите, что каждая будет занимать одно место в вашем заплечном мешке. После этого вы выходите из комнаты-огорода -- 80.
   472
   Осторожно приближаетесь к хрустальной кровати с правой стороны и склоняетесь над Принцессой. Но в этот момент чувствуете, как в ногу вонзается что-то острое. Это металлический шип, которого вы не заметили. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 588, если же нет, то 391.
   473
   Фигурный ключ, к сожалению, не подходит к отверстию в люке. Вы покидаете домик -- 416.
   474
   Вы приподнимаете крышку большого сундука, но она вырывается из рук и со всей силой бьет по пальцам. Потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и 3 ВЫНОСЛИВОСТИ. Хотите еще раз попробовать поднять крышку (159) или займетесь одним из двух других сундуков -- средним (540) или маленьким (380)? А может быть, лучше уйти (39)?
   475
   Вы достаете золотой апельсин и разрезаете его. После этого подносите одну из долек к губам Принцессу, и несколько капель волшебного сока проливается на них. Румянец появляется на ее щеках, она глубоко вздыхает и садится на кровати. Принцесса сразу же вспоминает, что с ней произошло, и спрашивает, жив ли ее мучитель -- Барлад Дэрт. Если волшебник еще жив, то 589, если же мертв, то 617.
   476
   Заклятие действует, но... -- 347.
   477
   Торговец мертв, и вы быстро осматриваете его лавку. После недолгих поисков находите 10 золотых. Кроме того, можете взять с собой любой товар, который торговец предлагал, но вы не купили. Загляните еще раз в параграф 176 и выберите то, что понравится. Но вы убили честного человека -потеряйте 1 УДАЧУ. Теперь уходите -- 106.
   478
   Дверь открывается. Перед вами широкий коридор, стены его выкрашены в черный цвет. Пойдете по нему (320) или вернетесь на 534 и выберете другую дверь?
   479
   Вы вспоминаете про серебряный сосуд, в который так и не заглянули! Быстро достаете его из мешка и готовитесь открыть крышку. Однако Зеленый рыцарь умоляет не делать этого, соглашаясь пропустить. Откроете крышку (590) или достаточно того, что вы как следует напугали стража и теперь можете идти дальше (392)?
   480
   Вы оказываетесь в библиотеке. Все стены заставлены шкафами с книгами. Путь вам преграждают многочисленные стеллажи, между которыми петляет узкий проход. Откуда-то выныривает и хозяин. Это старик с маленькими хитрыми глазками, прикрытыми круглыми очками в металлической оправе. Старичок очень сутулится и больше похож не на человека, а на одну из тех крыс, которых вы только что видели. Он спрашивает, что вам надо, и вы отвечаете, что гостите в замке и хотели бы что-нибудь почитать. Какую книгу вы попросите: о Зеленых рыцарях (45), о самом волшебнике (345), о Принцессе (208) или скажете, что вы передумали и уйдете из библиотеки (591)? А может быть, вы хотите что-то передать старичку?
   481
   Вам удается скрыться от рыцаря, только убежав вглубь леса, ведь на коне он просто не может скакать за вами по такому бурелому. Но куда идти дальше? Продвигаться наугад по бездорожью очень тяжело (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), но в конце концов вы выходите на какую-то дорогу -- 60.
   482
   Средний коридор не подводит вас. Вскоре он упирается в дверь, на которой вы видите герб Волшебника: Черный замок на белом поле -- 241.
   483
   Вы попадаете в абсолютно пустую комнату. Из нее только одна дверь, но она наглухо закрыта и не поддается, как бы ни старались ее открыть. Если у вас есть еще одно заклятие Левитации, используйте его либо для того, чтобы вернуться обратно (39), либо для того, чтобы влететь в окно немного ниже (566). Если же нет более ни одного заклятия Левитации, остается только позвать Пегаса. Если вы и этого не можете сделать, то через несколько часов стены комнаты раскалятся и сдвинутся, а вам придется спокойно смотреть на это и торопить смерть...
   484
   В сторожке вы не находите ничего интересного. Пить брагу, которой угощались Гоблины, нет ни малейшего желания: стоит только ее понюхать, как уже ясно, что на пользу она не пойдет. На столе лежат стаканчик с костями и вещи, на которые шла игра: бронзовый свисток, 3 золотых и медный браслет. Возьмите все, что понравилось, и идите к зданию в центре двора -- 308.
   485
   Вы быстро подходите к возвышению. Но к кровати можно подойти и справа, и слева. С какой же стороны это сделаете вы?
   Справа -- 472.
   Слева -- 275.
   486
   Повар отсылает поварят готовить обед и вытирает руки о фартук. Он не прочь поболтать с вами, но подумали ли вы, о чем вы собираетесь с ним говорить? Спросите про сундук в углу (570), попросите накормить вас (91) или расспросите о замке (295)?
   487
   Первым нападает Орк с мечом, который расспрашивал вас. Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии.
   ПЕРВЫЙ ОРК
   Мастерство 10 Выносливость 6
   Если убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными. Если же нет, то через три раунда оставшиеся два Орка приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу.
   ВТОРОЙ ОРК
   Мастерство 7 Выносливость 7
   ТРЕТИЙ ОРК
   Мастерство 7 Выносливость 7
   Если после всего этого вы еще остались живы, то можете переступить через тела своих поверженных противников и войти в ворота -- 100.
   488
   Дракон с удивление смотрит на перо аиста, которое вы достаете. Этот аист был его старым другом и погиб всего несколько недель назад от когтей орла. Дракону дорога память о друге, и он пропускает вас, взлетая с поляны и скрываясь за облаками -- 454.
   489
   За левой дверью узкий коридор. Затхлый неприятный воздух сразу навевает мысли о смерти, запустении, тлене. Коридор упирается в стену. Вы пришли в тупик. Но в правой стене две двери. Откроете правую (501) или левую (547)?
   490
   Вы протягиваете ей Оберег, но хозяйка гарема не знает, для чего он может пригодиться, и с презрением отказывается. Однако понимая, что вы хотели сделать подарок, но незнакомы с местными обычаями, она уходит в свою комнату, а вы можете вернуться на 255 и подумать, что делать дальше.
   491
   ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 571, если же нет -- 593.
   492
   "Ну, так я помогу тебе выбраться отсюда!" - радостно потирая руки, говорит старичок-лесовичок. И прежде чем вы успеваете отказаться от столь неожиданной "помощи", он делает взмах рукой и -- все вокруг исчезает. Потом лес опять возникает, но перед вами уже совсем другое место, да и дороги никакой нет. Вы сидите на муравейнике на краю большой поляны, от которой идет единственная дорога. Вам ничего не остается, как встать, вытряхнуть муравьев из одежды и пойти по ней -- 151.
   493
   В этот момент за дверью раздается топот кованых сапог. Волшебник мертв, но ведь люди его не знают об этом. Очевидно, он как-то незаметно сумел подать сигнал тревоги. Вы оборачиваетесь, готовые к бою, и принимаете боевую стойку, выставив меч вперед. Когда дверь распахивается, вы видите, что врагов слишком много, - нападает сразу двенадцать Зеленых рыцарей во главе с Бароном. Двух из них удается убить, но силы слишком неравны. Только после того, как ваш труп будет унесен из кабинета подоспевшими Орками, они заметят, что их повелитель мертв, но вам это уже не поможет. Барлад Дэрт пал, королевство может спать спокойно, но Король так и не увидит своей дочери. Ведь вы не успели помочь ей, а через несколько часов чары падут, Черный замок рассыплется, как карточный домик, и земля поглотит его...
   494
   Вы достаете меч и атакуете крыс, но меч не в силах разрубить камень. Вам остается только достойно принять смерть от укусов мерзких тварей, тогда как цель была столь близка...
   495
   Вы даете женщинам 6 золотых. Они поражены вашей щедростью и дают один маленький совет: побольше обращайте внимание на зеркала -- ими пользуются не только женщины. Добавьте себе 1 УДАЧУ. Когда вы увидите зеркало, которым захотите воспользоваться, вычтите 13 из того параграфа, на котором вы его увидели. Теперь же, выслушав жен мага, вы выходите из гарема и идете по новому коридору -- 325.
   496
   Это усыпальница королевских слуг. Им не положен саркофаг, а только общая могила -- рядом с могильной плитой видна большая рукоять, которая поднимает плиту, чтобы вновь умершего можно было положить к его собратьям. Вы беретесь за рукоять и поднимаете плиту. Тела лежат в беспорядке, в основном это скелеты. Между ними виднеется то, что бросали в могилу вместе с телами как знак их профессий. Это подсвечник, кнут, веревка и копье. Если вы решили взять копье, то 402, если что-то из оставшегося, то кладите вещи в заплечный мешок и решайте, через какую дверь лучше выйти: через правую (547) или левую (501).
   497
   "Наивный смельчак, - смеются Духи, - ты хотел разогнать нас тем, что мы ненавидим больше всего -- светом. Ты пожалеешь об этом" - 572.
   498
   Вы выбираете щит. Он поможет вам отражать вражеские удары (прибавьте себе 1 МАСТЕРСТВО, даже если ваше изначальное МАСТЕРСТВО не уменьшалось). Теперь закройте дверь кладовки и снова заприте ее -- 300.
   499
   Вы накладываете заклятие Огня, и возникший в воздухе огненный шар испепеляет расспрашивавшего вас Орка. Остаются двое: один в ужасе убегает в лес, бросив у ворот оружие, а второй принимает ваш вызов.
   ОРК
   Мастерство 7 Выносливость 7
   Если вы победили стража, можете войти в ворота -- 48.
   500
   Вы храбро выпиваете жидкость. Это микстура жизни. Прибавьте себе 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и уходите из домика -- 416.
   501
   Дверь без труда открывается. За ней широкая лестница с удобными деревянными перилами, которая ведет вниз -- 534.
   502
   За всеми четырьмя дверьми слышится грохот -- и в комнату врывается охрана. Это десять Зеленых рыцарей во главе с Бароном. Предводитель показывает мечом в вашу сторону - и начинается бой. Но он слишком неравен, чтобы оставить вам какие-то шансы на победу. Вам удается убить двух из десяти, и долго еще рыцари будут вспоминать о погибшем отважном смельчаке, дерзнувшем бросить вызов самому Барладу Дэрту и добраться до его главного сокровища -- Принцессы...
   503
   Гиена оказывается говорящей. Она настолько соскучилась в лесу без собеседника, что рада случайно поболтать. Потом она просит передать привет разбойникам, если вы их встретите. Но прежде, чем вы успеваете ее спросить, как это сделать, Гиена скрывается в лесу. Ваш путь свободен -- 125.
   504
   Вы бежите из таверны по дороге, которая ведет к лесу. Однако вскоре понимаете, что Водяной вряд ли станет преследовать вас, и переходите на шаг -- 332.
   505
   Орки мертвы, но несколько минут вы стоите не двигаясь и прислушиваетесь: не услышал ли кто-нибудь шум драки... Все тихо. Теперь можете оглядеться: из комнаты ведут три двери, кроме той, в которую вы вошли. Пергаменты же написаны на неизвестном языке, смысл их остается непонятным. Какую дверь откроете: ту, что перед вами (337), ту, что справа от вас (393), или ту, что слева (595)?
   506
   Вы накладываете заклятие Огня. В воздухе возникает огненный шар и испепеляет ближнего к вам Орка. Двое остальных не рискуют принять бой: они в ужасе убегают в лес, побросав оружие. Вы же, не дожидаясь, пока они надумают вернуться, входите в ворота -- 100.
   507
   Вы открываете дверь. За ней узкая лестница, ведущая вниз. Пойдете по ней (598) или заглянете за левую дверь (501)?
   508
   Вы используете заклятие и перелетаете через реку. Оставшись незамеченным, можете двигаться дальше -- 366.
   509
   Дорога выводит на поляну, которая вдоль и поперек истоптана какими-то крупными животными. Вы решаете пересечь поляну, видя, что с другой ее стороны дорога продолжается -- 119.
   510
   За поворотом дороги завал: несколько деревьев, поваленных бурей, перекрывают ее. Вам лучше вернуться. Куда же теперь направитесь: направо (38) или прямо (214)?
   511
   Женщины отводят вас на потайную лестницу. Через два пролета дверь, но вам не удается ее открыть, и спускаться приходится до конца -- 544.
   512
   Вы толкаете дверь, но она не открывается. Пробуете еще раз -безуспешно. В этот момент слышите, как звонит колокольчик в соседней комнате, и оборачиваетесь. Начальник стражи с выпученными глазами лихорадочно дергает шнурок звонка. Подбежать к нему не успеваете -- одна из дверей распахивается, и комнату наводняют вооруженные Орки. По их возбужденным крикам понимаете, что пытались выйти... в стенной шкаф. Пробуете сопротивляться, но сзади кто-то наносит сильный удар по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), и вы теряете сознание... -- 409.
   513
   После двух ударов одна из голов Дракона отлетает. Он отскакивает назад, а у вас появляется время, чтобы, если хотите, успеть наложить заклятие. Воспользуетесь передышкой и наложите заклятие Огня (41), Силы (476), Слабости (172), Копии или будете продолжать драться (347). Можете, если есть желание, попробовать убежать (601).
   514
   Вы покидаете сосновый коридор и устремляетесь по новой дороге. Понемногу смеркается, наступает ночь. Хотите отдохнуть под одним из деревьев рядом с дорогой (358) или пойдете дальше (441)?
   515
   Вы подходите к ульям. Это действительно небольшая пасека, но никого не видно. Только через несколько минут понимаете, что никого и не надо: пчелы на этой волшебной пасеке сами являются зоркими часовыми. Целый рой насекомых накидывается на незваного гостя. Вам не удается защититься от укусов -- не драться же с пчелами мечом. Потеряйте 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ и, если еще живы, возвращайтесь на дорогу -- 98.
   516
   Что вы ему предложите:
   Коготь дракона? -- 134.
   Бриллиант? -- 42.
   Гребень? -- 161.
   Перо аиста? -- 488.
   Если же вам нечего ему предложить, придется драться -- 316.
   517
   Вы уже на середине озера, когда внезапно замечаете стаю крупных рыб, плывущую наперерез. Хотите узнать, питаются ли они людьми (359), или воспользуетесь заклятием Левитации (105)?
   518
   Вы обнажаете меч и кидаетесь в бой. Торговец неповоротлив, но удар его очень силен. Поэтому всякий раз, когда он ранит вас, вычитайте у себя не 2, а 3 ВЫНОСЛИВОСТИ.
   ТОРГОВЕЦ
   Мастерство 6 Выносливость 12
   Если вы убили его, то 477.
   519
   Что вы спросите у них? Как пройти к Принцессе (278), как пройти к Барладу Дэрту (43) или как пройти к Начальнику стражи (136)?
   520
   Они рассказывают вам, что некогда жили в деревушке на краю леса. Может быть, вы были в ней? (Если вы там были, можете рассказать им, что стало с деревней). Когда Черный маг захватил лес, они были на охоте и ни о чем не знали. Их схватили воины волшебника и заставили работать на полях неподалеку от замка. Несколько недель назад им удалось бежать, и с тех пор они питались тем, что могли найти в лесу. Беглецы просят прощения за то, что чуть было не напали на вас и дают несколько советов. Самый главный: они случайно узнали из разговоров между надсмотрщиками, что, приближаясь к волшебнику, лучше идти направо, чем налево. Что это значит, они не знают, но надеются, что вы доберетесь до ненавистного чародея, и дарят вам зеркальце и золотой свисток. По слухам, их принесли на поля из замка. Вдруг пригодится! Кроме того, они говорят, что в замке остался их друг, превращенный в старика, но больше о его судьбе ничего неизвестно. Они просят, если вы его встретите, передать ему, что они живы и на свободе, и говорят, что если вам нужна будет его помощь, скажите ему: "Трое из Эвенло" (так называлась их деревенька) -- и он вам поможет. Если вы решите, что встретили их друга, вычтите 25 из номера того параграфа, где вы будете находиться, и попробуйте, если хотите, передать ему послание Беглецов. Теперь же отправляйтесь дальше -- 3.
   521
   Вы накладываеете заклятие и направляете огненный шар на Водяного, но он скрывается под водой. Шар следует за ним и... гаснет. Водяной же выныривает обратно и наносит ответный удар водорослями (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Теперь вам ничего не остается, как сражаться с ним мечом -- 326.
   522
   Вы обнажаете меч и наносите удар достаточный для того, чтобы разрубить старуху попалам. Но меч проходит сквозь нее, не причинив никакого вреда. Обрушив на вашу голову проклятия, нищенка тает в воздухе. Путь свободен. Из комнаты две двери. Вы пойдете в дверь, которая перед вами (252), или в ту, что справа (542)?
   523
   Вы поднимаетесь по лестнице, но внезапно одна из ступеней подламывается под ногами, и вы летите вниз. Потеряйте 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ: вы упали на каменный пол комнаты и сильно ушиблись. Теперь вернитесь на 39 и сделайте более удачный выбор.
   524
   Дорога приводит вас на большой перекресток. Впереди три дороги. Одна -налево -- уходит в том же направлении, откуда вы только что пришли. Идти по ней явно не имеет смысла. Остаются две: тропинка прямо (89) и дорога направо (616).
   525
   Вы подходите к дереву и замечаете, что кто-то еще хочет воспользоваться прохладной тенью. С дерева спускается Обезьяна, которая в отличие от вас явно не собирается делить тень с кем бы то ни было. Если у вас есть банан, чтобы умилостивить Обезьяну, то 349, если же нет, то вам придется драться с ней, и победитель воспользуется тенью -- 215.
   526
   Вы спрашиваете у крестьянина, что находится поблизости от деревни. Он отвечает крайне неохотно: или боится, или подозревает вас в чем-то. В итге вам удается вытянуть из него следующее. Если пойдете на юг, то придете к тому, кто вас послал; если же на запад, то там таких как вы не любят. Информация странна и непонятна: может быть, он принимает вас за кого-то другого? Но так или иначе все же надо решать, куда идти -- на юг (235) или на запад (2).
   527
   Поскольку у вас есть с собой зеленые латы, вы получаете возможность перед входом в каждую новую комнаты решать, надевать их или нет. Конечно, если можете переодеться, не привлекая к себе внимания. Если вы решаете, что латы на вас, прибавьте 60 к номеру параграфа, на который ведет очередная дверь, и в том случае, если ваша одежда будет иметь какое-нибудь значение, вы прочитаете, что из этого получится. Теперь пройдите через маленькую проходную комнату, куда вы попали, и откройте следующую дверь -- 182.
   528
   Вы быстро догоняете волка, который снова становится человеком и готовится к бою. В руках у него появляется меч. Вы можете воспользоваться только заклятием Копии, все остальные заклятия Оборотень без труда развеет.
   ОБОРОТЕНЬ
   Мастерство 10 Выносливость 10
   Если вы убили Оборотня, то можете снять с его шеи Оберег и надеть на себя. Потом отправляйтесь в путь, ведь и так потеряно слишком много времени -- 240.
   529
   Вы можете воспользоваться заклятием Силы, увеличив на 2 свою СИЛУ УДАРА, или заклятием Слабости, уменьшив на 2 СИЛУ УДАРА медведицы, а также заклятием Копии.
   МЕДВЕДИЦА
   Мастерство 8 Выносливость 10
   Если вы победили медведицу, то выбираетесь из берлоги и идете дальше по дороге, которая уходит в глубь леса -- 44.
   530
   Вы нагибаетесь к цветам и вдыхаете их запах. Он великолепен, но слишком резок. Вы чувствуете, как кружится голова, и теряете сознание... -- 409.
   531
   Тропинка выводит вас на перекресток. Пойдете по дороге прямо (49) или налево (338)?
   532
   Вы открываете дверь и видите, что у входа на этаж стоит охрана -- два здоровенных Гоблина с зазубренными мечами. Если у вас есть пропуск, предъявите его, иначе придется драться. Если вы пользуетесь заклятием Силы, увеличьте на 2 свою СИЛУ УДАРА, если залятием Слабости, уменьшите на 2 СИЛУ УДАРА любого из Гоблинов. Можете также воспользоваться зактятием Копии.
   ПЕРВЫЙ ГОБЛИН
   Мастерство 8 Выносливость 10
   ВТОРОЙ ГОБЛИН
   Мастерство 6 Выносливость 8
   Если вы справились с охраной, то можете открыть дверь, которую они охраняли -- 323.
   533
   Она смотрит на вас, как на сумасшедшего и ломает стрелу. Подарок ей явно не понравился. Мжете теперь либо попробовать откупиться (137), либо вынуть меч и драться (522).
   534
   В конце лестницы -- огромная белая дверь с черными силуэтами замка. Она гораздо уместней смотрелась бы в конце шикарной парадной лестницы, чем той, по которой вы спустились. Дверь без труда открывается, и вы попадаете в прихожую. Вдоль стен стоят красивые резные диваны. Судя по всему, здесь когда-то было что-то вроде приемной. Но везде толстый слой пыли, на диванах давно уже никто не сидел. Из приемной ведет пять дверей. Перед вами едва ли не самый сложный выбор за все путешествие. Три двери гладкие: правая, левая и средняя. Но на двух есть рисунки. На второй справа нарисована белая стрела и под ней в дереве вырезано какое-то углубление. На второй слева нарисован золотой орел, под ним тоже виднеется углубление в форме орла. Если у вас есть белая стрела, вы можете попробовать открыть дверь с соответствующим рисунком (71), если есть бляха с золотым орлом, сделайте то же самое (362). Если же нет, то эти двери останутся неприступны, какие бы усилия вы ни прилагали. Но у вас все же остается выбор: войти в правую дверь (478), левую (603) или в среднюю (282).