Страница:
Отличия от игры в 21
Удвоение ставки — после раздачи первых двух карт игрок может удвоить ставку. В этом случае он может взять только одну дополнительную карту.
Сплитование (разделение) — если первые две карты равны друг другу по номиналу, игрок может разделить их и играть каждую руку отдельно. Считается, что у десятки, валета, дамы и короля одинаковое достоинство.
Отказ, саренда — после раздачи первых двух карт игрок имеет право отказаться от розыгрыша, теряя при этом половину ставки.
Страхование — если дилеру первой картой приходит туз, игроки могут застраховаться от блэкджека у дилера. Игрок ставит половину обычной ставки на специальное поле для страховки, и в случае блэкджека у дилера получает выигрыш на эту ставку в соотношении 2:1. Если дилеру блэкджек не пришел, эта ставка проигрывает.
Равные деньги — если у игрока на руках блэкджек, а у дилера первая карта — туз, дилер всегда предлагает взять равные деньги. Если игрок согласен, он получает выигрыш в размере своей ставки (а не в соотношении 3:2 как обычно за блэкджек).
Набор карт дилером
Дилер обязан брать карты до тех пор, пока не наберет твердые 17 очков. Дилер не имеет права брать карту и обязан стоять, если у него 17 или больше твердых очков.
Если у игрока и у дилера одинаковое количество очков (меньше 21-го), это считается ничьей — никто ничего не выигрывает.
В конце 70-х годов профессиональный игрок Эл Франческо (Al Francesco), по-видимому, создал первую в историю команду по блэкджеку. Он нанимал энтузиастов, учил их системе счета Ревере и посылал играть. Он же изобрел и воплотил в жизнь принцип «Большого Игрока» — когда часть членов команды незаметно играла по маленькой, а «пьяный и богатый лох» по сигналам делал крупные ставки. Несмотря на то что они имели все те же 1—2% перевеса, их доходы были просто огромными из-за того, что они делали исключительно крупные ставки.
В эту команду и попал Кен Устон (Ken Uston). До встречи с системой Ревере Устон работал вице-президентом фондовой биржи. Однако знакомство с системами счета привело к тому, что Кен уволился и сменил строгий костюм на шелковую рубаху с огромным воротником, по тогдашней моде.
Устон довольно долго и с переменным успехом играл за команду Франческо, но, видимо, по складу характера не был командным игроком. В итоге он ушел от Франческо и написал несколько книг о своих приключениях. Несколько книг, которые взорвали игорный мир.
Книга «Большой Игрок» раскрывала секреты командной игры. Книга «Блэкджек на миллион долларов», которую я считаю своей библией, набита невероятными историями, в промежутках между которыми объясняются технические вещи, приводится несколько систем счета, куча таблиц. Устон сделал достоянием широкой публики тот факт, что в блэкджек не просто можно выиграть, а выиграть миллионы долларов. Кроме того, из книг Кена читатели узнали, как казино реагируют на профессиональных игроков (угрозы, черные списки, шулерство, подложные обвинения). Сам Устон своей карьерой тоже заслужил почетное место в черных списках по всему миру, выиграв с помощью команды порядка 8 млн. долларов.
Кстати, Эл Франческо, да и другие игроки, до сих пор недовольны поступком Устона, опубликовавшим методы игры, доступные до этого лишь немногим.
Очередной всплеск популярности Устона пришелся на начало 80-х, когда Кен выиграл судебный процесс в штате Нью-Джерси против казино. С тех пор ни одно казино этого штата (в отличие, например, от Лас-Вегаса в Неваде) не имеет право запрещать человеку, который умеет считать карты, садиться за стол. Правда, это решение суда привело к тому, что отныне во всех казино Нью-Джерси правила стали значительно хуже, чем в Вегасе.
На эру Устона приходится очередная волна борьбы казино и счетчиков. Казино поняли, что хорошо финансируемая команда профи может нанести заведению серьезный ущерб. Именно тогда стали повсеместно входить в моду многоколодные игры, частая тасовка, умерло несколько хороших правил. Стали набирать силу специальные детективные агентства, занимающиеся слежкой, сбором и распространением информации о профессиональных игроках.
Например, многоколодная игра, повсеместно распространенная сейчас в России, хуже, чем одноколодная, примерно на 0,5%, что очень много, учитывая небольшой перевес счетчика. Появились ограничения на возможность удвоения — например, только на 9, 10 и 11 очков (еще примерно минус 0,2% от матожидания).
Устон изобретал все новые методы игры, использовал грим, привлекал все больше людей в команды, стал играть за рубежом. А также писал книги и статьи, снимался на ТВ, разрабатывал новые системы счета. Кстати, Кен написал книжку про оптимальную стратегию для игры Pac-Man.
Одним из самых скандальных проектов Кенни стало создание команды для игры с компьютером. Они использовали скрытые на теле и в обуви микросхемы, которые обсчитывали текущую ситуацию в игре гораздо точнее, нежели любая «человеческая» стратегия, и подавали игроку нужные сигналы. Его команды буквально разнесли в пух и прах несколько казино, но через некоторое время их «спалили», арестовали, конфисковали компьютер и обвинили в мошенничестве. Однако эксперты, в том числе из ФБР, доказали, что мошенничества не было, обвинения были сняты. И через две недели Верховный Суд штата Невада сделал использование вычислительных устройств в казино незаконным…
Жизнь Устона неожиданно оборвалась в 1983 году, и до сих пор существует легенда, что к его смерти причастны казино.
На сборку и отладку «Джорджа», работавшего на 16-разрядном процессоре, Киту потребовалось два года. Он защитил устройство медным экраном и спрятал его в ботинки. Поначалу Киту везло, однако в итоге он проигрался, после чего бросил это занятие. Первое время после отхода от дел Кит подумывал написать книгу, но тут на него вышли профессиональные игроки.
Через несколько лет на рынке появились более мощные комплектующие. Основой для нового компьютера — который позднее был переименован из «Джорджа» в «Давида» — стал процессор Z80. Именно эта версия попалась на глаза Устону, который заказал несколько устройств для своей команды. За первую неделю работы Устон со товарищи удвоили свой капитал. За вторую — утроили. А потом их поймали, отобрав компьютер и деньги. Адвокатом Устона был Оскар Гудман — ныне действующий мэр Лас-Вегаса.
На развалинах этого проекта был организован новый — уже без Устона. Проект «Тор» принес Тафту и игрокам ощутимые деньги, благо новый компьютер в казино не заметили. Затем Кит придумал схему «Севен-Ап», которая связывала семерых игроков за столом в сеть.
Несмотря на то что к тому времени правила игры в блэкджек были хуже, чем в начале Эры Торпа, преимущество игроков, сотрудничавших с Китом, составляло 3—4%, что вдвое больше, чем у любой системы счета карт.
Когда в казино появились видеокамеры, Кит начал применять радио и спутниковую связь. Снова провал, арест, обвинение в шулерстве — и оправдание. Когда использование компьютеров в американских казино было окончательно признано незаконным, Кит перестал играть в блэкджек. Сейчас он живет у себя дома и трудится в своей лаборатории. Интересно, над чем?
Вместе весело и батьку бить
Бум блэкджека в 70—80-х годах, публичное описание командных методов игры привели к созданию крупнейших команд по блэкджеку. Самой известной, пожалуй, стала команда Массачусетского технологического института, или MIT Team. Идея тогда была новаторская — вместо того чтобы собирать группу людей со средствами, операторы команды обучали игре студентов института и предлагали им играть в блэкджек в качестве заработка на время каникул. Они буквально вешали объявления в аудиториях: «Требуются игроки в блэкджек!».
Сначала команда была небольшой, однако ее менеджмент получил деньги от сторонних инвесторов, и проект разросся до огромных размеров. Эти молодые ребята и девушки жили двойной жизнью — пять дней в неделю сидели на лекциях и обедали в студенческой столовой, а на выходные летали в Лас-Вегас, ставили по 10 тысяч в бокс, жили в люкс-апартаментах и разъезжали в лимузинах за счет казино.
Дабы не возбуждать подозрительности казино, студенты намеренно допускали ошибки в игре, снижая тем самым доходность проекта. Но когда вы ставите 5—10 тысяч, имея даже однопроцентное преимущество, это быстро выливается в гигантские выигрыши.
Пожалуй, это самая высококвалифицированная команда за историю блэкджека. Они выиграли порядка 10 млн. долларов за несколько лет. Но потом дело пошло наперекосяк. Во-первых, казино удвоили бдительность. За игроками организовали слежку, вычислили их принадлежность к MIT и внесли в национальные черные списки. Кроме того, казино значительно больше стали знать о принципах командной игры, и каждый крупный игрок моментально попадал «под микроскоп».
Но даже это было не самое страшное. В команде завелась «крыса». Один из игроков продался за тридцать серебряников и сдал всех членов команды службе безопасности казино. Кроме того, часть денег была просто украдена, и в конце концов команда развалилась. И хотя она оживала несколько раз в разных обличиях и составах, былого успеха уже не было. Правда, по слухам, в институте до сих пор можно найти любопытные объявления…
А зачинатели и менеджеры команды — теперь известные люди. Один, наш бывший соотечественник Семен Дукач, занимается куплей-продажей интернет-компаний и ведет семинары по блэкджеку, а Энди Блох стал профессиональным игроком в покер.
Командная игра, несмотря на свои достоинства, имеет массу недостатков, в основном административного свойства. Она требует огромных капиталовложений в рисковое дело. Именно поэтому 99% попыток командной игры заканчиваются финансовой катастрофой.
Сами казино все жестче и жестче относятся к «адвантивным» игрокам, ухудшая правила и условия игры, даже в ущерб собственной репутации. Черные списки, попытки протолкнуть выгодные законопроекты — все это не только американская, но и российская действительность. За полвека борьбы казино так и не поняли, что рубят сук, на котором сидят. Сам факт того, что в блэкджек можно выиграть, привлекает в эти заведения несметные деньги. А мало-мальски серьезную угрозу вряд ли представляют больше 1% игроков в мире.
Однако ради экономии в доллар казино тратят миллионы на новейшие компьютерные технологии, программы распознавания лиц, компьютерные базы данных, придумывают все новые устройства для борьбы со счетчиками. Серьезно нарушаются морально-этические нормы, иногда хозяева казино даже переходят грань законности. Во врезке приведена табличка с Базовой Стратегией. Так вот, я гарантирую, что если вы придете в любое московское казино и вслух объявите, что вы собираетесь «играть по базе», вам немедленно объявят «блэклист» — то есть внесут в черный список.
Что же ждет простого счетчика в будущем? Пока есть два противоположных мнения.
Мрачное. Технологии убьют игру. Казино придумают какую-то электронную пакость, которая просто не позволит грамотному игроку получить преимущество. Блэкджек умрет, превратившись в очередной слот-автомат. Казино будет «пасти» всех игроков, все черные списки объединят, и игре на перевес придет конец.
Светлое. «Что один человек построил, другой завсегда разобрать сможет». Игроки постоянно будут изобретать что-то новое в ответ на изменения в правилах игре. Казино же в какой-то момент поймут, что огромный доход они получают именно за счет «слабости» блэкджека.
Вспомним историю этой азартной игры. Гений-одиночка Джесс Маркум втайне разрабатывает выигрышную методику. Великолепная четверка придумывает Базовую Стратегию, до которой почти никому нет дела. Игроки засаживают по 5% с каждой сделанной ставки. Потом великий Торп и его книга. В теории есть перевес 2—3%. Казино отвечают массовой паранойей, убивают правила, но через несколько месяцев восстанавливают статус-кво. После появления простых систем счета Джулиана Брауна начинается охота на счетчиков. Командные игроки провоцируют очередную волну репрессий по отношению к счетчикам и ужесточение правил. На арене появляются компьютеры Кита Тафта, обеспечивающие перевес в 3—4%. Под давлением владельцев казино принимается законопроект, ставящий крест на использовании в игорных заведениях вычислительных устройств. Командная игра MIT Team приводит к введению высокотехнологичных и детективных методов борьбы с игроками. Игра анализируется до мельчайших подробностей. Каждая деталь может принести деньги. Казино в очередной раз ужесточают правила, карты тасуются все чаще, изобретены шафл-машины для непрерывной тасовки. Придумываются новые игры, внешне похожие на блэкджек, но не имеющие с ним ничего общего — все ради того, чтобы отвлечь внимание публики от единственной игры в казино, где удача на стороне игрока и умение считать может воплотиться в деньги.
Лично я надеюсь, что разум человеческий восторжествует. Пусть продолжится война между игроками и казино. Пусть обе стороны ломают голову, как обыграть друг друга. Пусть эта борьба будет честной, яростной и уважительной к сопернику.
Зачем считать карты
Карты считают для того, чтобы оценить вероятность получения из колоды карты с нужным номиналом. Разумеется, нормальный игрок не может запомнить все сыгранные карты, особенно если игра ведется на несколько колод, поэтому счет карт следует понимать буквально. Их именно считают. Так, например, в популярной системе Hi-Lo карты с номиналом от 2 до 6 считаются как +1, карты с номиналом от 7 до 9 считаются нулевыми, а карты от 10 до туза считаются как —1. Если суммарное значение сыгранных карт больше нуля, значит, в колоде осталось больше карт с высоким номиналом. Это знание (вкупе со следованием стратегии игры в блэкджек) дает игроку преимущество перед дилером, который вынужден играть по жесткой и известной стратегии.
Это в теории. На практике же даже нескольких незначительных ошибок игрока в час вполне достаточно, чтобы выровнять игру.
Базовая Стратегия блэкджека для стандартных московских правил
Не страховаться и не брать равные деньги.
«Твердые» руки.
Против дилерских 2, 3 — брать до твердых 13.
Против дилерских 4, 5, 6 — брать до твердых 12.
Против дилерских 7, 8, 9, Х, А — брать до твердых 17.
«Мягкие» руки.
Против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 — брать до мягких 18.
Против дилерских 9, Х, А — брать до мягких 19.
«Твердый» дабл (удвоение).
При своих 10 и 11 — удваивать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
При своих 9 — удваивать против дилерских 3, 4, 5, 6.
«Мягкий» дабл (удвоение).
При своих А, 2 и А, 3 — удваивать против дилерских 5, 6.
При своих А, 4 и А, 5 — удваивать против дилерских 4, 5, 6.
При своих А, 6 и А, 7 — удваивать против дилерских 3, 4, 5, 6.
Сплитование.
При своих 2, 2 и 3, 3 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7.
При своих 4, 4 — сплитовать против дилерских 5, 6.
При своих 5, 5 — не сплитовать (дабл против дилерских 2—9).
При своих 6, 6 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6.
При своих 7, 7 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7.
При своих 8, 8 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
При своих 9, 9 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9 (с 2 до 9, но не против 7).
При своих Х, Х — не сплитовать (стоять).
При своих А, А — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, Х.
Surrender, отказ.
Против дилерского А — отказ на своих твердых 5, 6, 7 и 12, 13, 14, 15, 16, 17 (в том числе на парах).
Против дилерской Х — отказ на своих твердых 14, 15, 16 (в том числе при 7, 7 и 8, 8 ).
Против дилерской 9 — отказ на своих твердых 16 (сплит на 8, 8 ).
Х означает любую десятиочковую карту, А означает туз.
Terralab.ru: Железный поток
Удвоение ставки — после раздачи первых двух карт игрок может удвоить ставку. В этом случае он может взять только одну дополнительную карту.
Сплитование (разделение) — если первые две карты равны друг другу по номиналу, игрок может разделить их и играть каждую руку отдельно. Считается, что у десятки, валета, дамы и короля одинаковое достоинство.
Отказ, саренда — после раздачи первых двух карт игрок имеет право отказаться от розыгрыша, теряя при этом половину ставки.
Страхование — если дилеру первой картой приходит туз, игроки могут застраховаться от блэкджека у дилера. Игрок ставит половину обычной ставки на специальное поле для страховки, и в случае блэкджека у дилера получает выигрыш на эту ставку в соотношении 2:1. Если дилеру блэкджек не пришел, эта ставка проигрывает.
Равные деньги — если у игрока на руках блэкджек, а у дилера первая карта — туз, дилер всегда предлагает взять равные деньги. Если игрок согласен, он получает выигрыш в размере своей ставки (а не в соотношении 3:2 как обычно за блэкджек).
Набор карт дилером
Дилер обязан брать карты до тех пор, пока не наберет твердые 17 очков. Дилер не имеет права брать карту и обязан стоять, если у него 17 или больше твердых очков.
Если у игрока и у дилера одинаковое количество очков (меньше 21-го), это считается ничьей — никто ничего не выигрывает.
Гладиаторы
Математические разработки пионеров игры и создание простых и эффективных система счета породили целую плеяду профессиональных игроков и экспертов в области блэкджека. Ревере изобрел новую простую систему счета и впервые описал метод приведения текущего счета к реальному. Стэнфорд Вонг уточнил и довел до совершенства систему Hi-Lo, а также разработал систему Halves. Хамбл, Брайсон, Гордон, Дубнер — все они внесли весомый вклад в развитие методов игры.В конце 70-х годов профессиональный игрок Эл Франческо (Al Francesco), по-видимому, создал первую в историю команду по блэкджеку. Он нанимал энтузиастов, учил их системе счета Ревере и посылал играть. Он же изобрел и воплотил в жизнь принцип «Большого Игрока» — когда часть членов команды незаметно играла по маленькой, а «пьяный и богатый лох» по сигналам делал крупные ставки. Несмотря на то что они имели все те же 1—2% перевеса, их доходы были просто огромными из-за того, что они делали исключительно крупные ставки.
В эту команду и попал Кен Устон (Ken Uston). До встречи с системой Ревере Устон работал вице-президентом фондовой биржи. Однако знакомство с системами счета привело к тому, что Кен уволился и сменил строгий костюм на шелковую рубаху с огромным воротником, по тогдашней моде.
Устон довольно долго и с переменным успехом играл за команду Франческо, но, видимо, по складу характера не был командным игроком. В итоге он ушел от Франческо и написал несколько книг о своих приключениях. Несколько книг, которые взорвали игорный мир.
Книга «Большой Игрок» раскрывала секреты командной игры. Книга «Блэкджек на миллион долларов», которую я считаю своей библией, набита невероятными историями, в промежутках между которыми объясняются технические вещи, приводится несколько систем счета, куча таблиц. Устон сделал достоянием широкой публики тот факт, что в блэкджек не просто можно выиграть, а выиграть миллионы долларов. Кроме того, из книг Кена читатели узнали, как казино реагируют на профессиональных игроков (угрозы, черные списки, шулерство, подложные обвинения). Сам Устон своей карьерой тоже заслужил почетное место в черных списках по всему миру, выиграв с помощью команды порядка 8 млн. долларов.
Кстати, Эл Франческо, да и другие игроки, до сих пор недовольны поступком Устона, опубликовавшим методы игры, доступные до этого лишь немногим.
Очередной всплеск популярности Устона пришелся на начало 80-х, когда Кен выиграл судебный процесс в штате Нью-Джерси против казино. С тех пор ни одно казино этого штата (в отличие, например, от Лас-Вегаса в Неваде) не имеет право запрещать человеку, который умеет считать карты, садиться за стол. Правда, это решение суда привело к тому, что отныне во всех казино Нью-Джерси правила стали значительно хуже, чем в Вегасе.
На эру Устона приходится очередная волна борьбы казино и счетчиков. Казино поняли, что хорошо финансируемая команда профи может нанести заведению серьезный ущерб. Именно тогда стали повсеместно входить в моду многоколодные игры, частая тасовка, умерло несколько хороших правил. Стали набирать силу специальные детективные агентства, занимающиеся слежкой, сбором и распространением информации о профессиональных игроках.
Например, многоколодная игра, повсеместно распространенная сейчас в России, хуже, чем одноколодная, примерно на 0,5%, что очень много, учитывая небольшой перевес счетчика. Появились ограничения на возможность удвоения — например, только на 9, 10 и 11 очков (еще примерно минус 0,2% от матожидания).
Устон изобретал все новые методы игры, использовал грим, привлекал все больше людей в команды, стал играть за рубежом. А также писал книги и статьи, снимался на ТВ, разрабатывал новые системы счета. Кстати, Кен написал книжку про оптимальную стратегию для игры Pac-Man.
Одним из самых скандальных проектов Кенни стало создание команды для игры с компьютером. Они использовали скрытые на теле и в обуви микросхемы, которые обсчитывали текущую ситуацию в игре гораздо точнее, нежели любая «человеческая» стратегия, и подавали игроку нужные сигналы. Его команды буквально разнесли в пух и прах несколько казино, но через некоторое время их «спалили», арестовали, конфисковали компьютер и обвинили в мошенничестве. Однако эксперты, в том числе из ФБР, доказали, что мошенничества не было, обвинения были сняты. И через две недели Верховный Суд штата Невада сделал использование вычислительных устройств в казино незаконным…
Жизнь Устона неожиданно оборвалась в 1983 году, и до сих пор существует легенда, что к его смерти причастны казино.
Технократ
Еще одно малоизвестное имя, оказавшее огромное влияние на блэкджек, — Кит Тафт (Keith Taft). Инженер, компьютерщик и изобретатель создал свой первый блэкджек-компьютер («Джордж») в 1970-м, всего через четыре года после публикации второй книги Торпа.На сборку и отладку «Джорджа», работавшего на 16-разрядном процессоре, Киту потребовалось два года. Он защитил устройство медным экраном и спрятал его в ботинки. Поначалу Киту везло, однако в итоге он проигрался, после чего бросил это занятие. Первое время после отхода от дел Кит подумывал написать книгу, но тут на него вышли профессиональные игроки.
Через несколько лет на рынке появились более мощные комплектующие. Основой для нового компьютера — который позднее был переименован из «Джорджа» в «Давида» — стал процессор Z80. Именно эта версия попалась на глаза Устону, который заказал несколько устройств для своей команды. За первую неделю работы Устон со товарищи удвоили свой капитал. За вторую — утроили. А потом их поймали, отобрав компьютер и деньги. Адвокатом Устона был Оскар Гудман — ныне действующий мэр Лас-Вегаса.
На развалинах этого проекта был организован новый — уже без Устона. Проект «Тор» принес Тафту и игрокам ощутимые деньги, благо новый компьютер в казино не заметили. Затем Кит придумал схему «Севен-Ап», которая связывала семерых игроков за столом в сеть.
Несмотря на то что к тому времени правила игры в блэкджек были хуже, чем в начале Эры Торпа, преимущество игроков, сотрудничавших с Китом, составляло 3—4%, что вдвое больше, чем у любой системы счета карт.
Когда в казино появились видеокамеры, Кит начал применять радио и спутниковую связь. Снова провал, арест, обвинение в шулерстве — и оправдание. Когда использование компьютеров в американских казино было окончательно признано незаконным, Кит перестал играть в блэкджек. Сейчас он живет у себя дома и трудится в своей лаборатории. Интересно, над чем?
Вместе весело и батьку бить
Бум блэкджека в 70—80-х годах, публичное описание командных методов игры привели к созданию крупнейших команд по блэкджеку. Самой известной, пожалуй, стала команда Массачусетского технологического института, или MIT Team. Идея тогда была новаторская — вместо того чтобы собирать группу людей со средствами, операторы команды обучали игре студентов института и предлагали им играть в блэкджек в качестве заработка на время каникул. Они буквально вешали объявления в аудиториях: «Требуются игроки в блэкджек!».
Сначала команда была небольшой, однако ее менеджмент получил деньги от сторонних инвесторов, и проект разросся до огромных размеров. Эти молодые ребята и девушки жили двойной жизнью — пять дней в неделю сидели на лекциях и обедали в студенческой столовой, а на выходные летали в Лас-Вегас, ставили по 10 тысяч в бокс, жили в люкс-апартаментах и разъезжали в лимузинах за счет казино.
Дабы не возбуждать подозрительности казино, студенты намеренно допускали ошибки в игре, снижая тем самым доходность проекта. Но когда вы ставите 5—10 тысяч, имея даже однопроцентное преимущество, это быстро выливается в гигантские выигрыши.
Пожалуй, это самая высококвалифицированная команда за историю блэкджека. Они выиграли порядка 10 млн. долларов за несколько лет. Но потом дело пошло наперекосяк. Во-первых, казино удвоили бдительность. За игроками организовали слежку, вычислили их принадлежность к MIT и внесли в национальные черные списки. Кроме того, казино значительно больше стали знать о принципах командной игры, и каждый крупный игрок моментально попадал «под микроскоп».
Но даже это было не самое страшное. В команде завелась «крыса». Один из игроков продался за тридцать серебряников и сдал всех членов команды службе безопасности казино. Кроме того, часть денег была просто украдена, и в конце концов команда развалилась. И хотя она оживала несколько раз в разных обличиях и составах, былого успеха уже не было. Правда, по слухам, в институте до сих пор можно найти любопытные объявления…
А зачинатели и менеджеры команды — теперь известные люди. Один, наш бывший соотечественник Семен Дукач, занимается куплей-продажей интернет-компаний и ведет семинары по блэкджеку, а Энди Блох стал профессиональным игроком в покер.
Командная игра, несмотря на свои достоинства, имеет массу недостатков, в основном административного свойства. Она требует огромных капиталовложений в рисковое дело. Именно поэтому 99% попыток командной игры заканчиваются финансовой катастрофой.
Герои нашего времени
Мы живем в эпоху Интернета, и каждый может запросто пообщаться с теми, кто и сегодня создает новые система счета в блэкджек, — Арнольдом Снайдером, Стэнфордом Вонгом, Доном Шлезингером… За последние годы эксперты разработали теории оптимальных ставок в блэкджеке, теорию рисков и управления капиталами, появились новые несбалансированные и узкоспециальные системы счета под конкретные правила. Несмотря на очевидное ухудшение условий игры, игрок в блэкджек и сегодня может пощипать казино.Сами казино все жестче и жестче относятся к «адвантивным» игрокам, ухудшая правила и условия игры, даже в ущерб собственной репутации. Черные списки, попытки протолкнуть выгодные законопроекты — все это не только американская, но и российская действительность. За полвека борьбы казино так и не поняли, что рубят сук, на котором сидят. Сам факт того, что в блэкджек можно выиграть, привлекает в эти заведения несметные деньги. А мало-мальски серьезную угрозу вряд ли представляют больше 1% игроков в мире.
Однако ради экономии в доллар казино тратят миллионы на новейшие компьютерные технологии, программы распознавания лиц, компьютерные базы данных, придумывают все новые устройства для борьбы со счетчиками. Серьезно нарушаются морально-этические нормы, иногда хозяева казино даже переходят грань законности. Во врезке приведена табличка с Базовой Стратегией. Так вот, я гарантирую, что если вы придете в любое московское казино и вслух объявите, что вы собираетесь «играть по базе», вам немедленно объявят «блэклист» — то есть внесут в черный список.
Что же ждет простого счетчика в будущем? Пока есть два противоположных мнения.
Мрачное. Технологии убьют игру. Казино придумают какую-то электронную пакость, которая просто не позволит грамотному игроку получить преимущество. Блэкджек умрет, превратившись в очередной слот-автомат. Казино будет «пасти» всех игроков, все черные списки объединят, и игре на перевес придет конец.
Светлое. «Что один человек построил, другой завсегда разобрать сможет». Игроки постоянно будут изобретать что-то новое в ответ на изменения в правилах игре. Казино же в какой-то момент поймут, что огромный доход они получают именно за счет «слабости» блэкджека.
Вспомним историю этой азартной игры. Гений-одиночка Джесс Маркум втайне разрабатывает выигрышную методику. Великолепная четверка придумывает Базовую Стратегию, до которой почти никому нет дела. Игроки засаживают по 5% с каждой сделанной ставки. Потом великий Торп и его книга. В теории есть перевес 2—3%. Казино отвечают массовой паранойей, убивают правила, но через несколько месяцев восстанавливают статус-кво. После появления простых систем счета Джулиана Брауна начинается охота на счетчиков. Командные игроки провоцируют очередную волну репрессий по отношению к счетчикам и ужесточение правил. На арене появляются компьютеры Кита Тафта, обеспечивающие перевес в 3—4%. Под давлением владельцев казино принимается законопроект, ставящий крест на использовании в игорных заведениях вычислительных устройств. Командная игра MIT Team приводит к введению высокотехнологичных и детективных методов борьбы с игроками. Игра анализируется до мельчайших подробностей. Каждая деталь может принести деньги. Казино в очередной раз ужесточают правила, карты тасуются все чаще, изобретены шафл-машины для непрерывной тасовки. Придумываются новые игры, внешне похожие на блэкджек, но не имеющие с ним ничего общего — все ради того, чтобы отвлечь внимание публики от единственной игры в казино, где удача на стороне игрока и умение считать может воплотиться в деньги.
Лично я надеюсь, что разум человеческий восторжествует. Пусть продолжится война между игроками и казино. Пусть обе стороны ломают голову, как обыграть друг друга. Пусть эта борьба будет честной, яростной и уважительной к сопернику.
Интеллект победит всегда.
Зачем считать карты
Карты считают для того, чтобы оценить вероятность получения из колоды карты с нужным номиналом. Разумеется, нормальный игрок не может запомнить все сыгранные карты, особенно если игра ведется на несколько колод, поэтому счет карт следует понимать буквально. Их именно считают. Так, например, в популярной системе Hi-Lo карты с номиналом от 2 до 6 считаются как +1, карты с номиналом от 7 до 9 считаются нулевыми, а карты от 10 до туза считаются как —1. Если суммарное значение сыгранных карт больше нуля, значит, в колоде осталось больше карт с высоким номиналом. Это знание (вкупе со следованием стратегии игры в блэкджек) дает игроку преимущество перед дилером, который вынужден играть по жесткой и известной стратегии.
Это в теории. На практике же даже нескольких незначительных ошибок игрока в час вполне достаточно, чтобы выровнять игру.
Базовая Стратегия блэкджека для стандартных московских правил
Не страховаться и не брать равные деньги.
«Твердые» руки.
Против дилерских 2, 3 — брать до твердых 13.
Против дилерских 4, 5, 6 — брать до твердых 12.
Против дилерских 7, 8, 9, Х, А — брать до твердых 17.
«Мягкие» руки.
Против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 — брать до мягких 18.
Против дилерских 9, Х, А — брать до мягких 19.
«Твердый» дабл (удвоение).
При своих 10 и 11 — удваивать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
При своих 9 — удваивать против дилерских 3, 4, 5, 6.
«Мягкий» дабл (удвоение).
При своих А, 2 и А, 3 — удваивать против дилерских 5, 6.
При своих А, 4 и А, 5 — удваивать против дилерских 4, 5, 6.
При своих А, 6 и А, 7 — удваивать против дилерских 3, 4, 5, 6.
Сплитование.
При своих 2, 2 и 3, 3 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7.
При своих 4, 4 — сплитовать против дилерских 5, 6.
При своих 5, 5 — не сплитовать (дабл против дилерских 2—9).
При своих 6, 6 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6.
При своих 7, 7 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7.
При своих 8, 8 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
При своих 9, 9 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9 (с 2 до 9, но не против 7).
При своих Х, Х — не сплитовать (стоять).
При своих А, А — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, Х.
Surrender, отказ.
Против дилерского А — отказ на своих твердых 5, 6, 7 и 12, 13, 14, 15, 16, 17 (в том числе на парах).
Против дилерской Х — отказ на своих твердых 14, 15, 16 (в том числе при 7, 7 и 8, 8 ).
Против дилерской 9 — отказ на своих твердых 16 (сплит на 8, 8 ).
Х означает любую десятиочковую карту, А означает туз.
Terralab.ru: Железный поток
Редкий покупатель нынче помнит, что существуют не только МФУ, но и обычные факсы. Фирма Canon решила покупательскую память освежить, выпустив два лазерных факсимильных аппарата — FAX-L100 и FAX-L120. Оба аппарата печатают со скоростью 12 стр./мин. и передают одну страницу да три секунды (модем Super G3), причем поддерживается одновременное получение нескольких факсов без блокировки линии связи. Сканирование одной страницы занимает 3,5 секунды. Факсы оснащены памятью на 340 страниц и 150-листовой кассетой для бумаги. К устройствам подходит картридж FX10 с ресурсом около 2 тысяч страниц, который поддерживает технологию улучшения качества изображения UHQ, обеспечивающую передачу 64 градаций серого. Модель FAX-L120 можно использовать как принтер (600 dpi), для чего она оснащена интерфейсом USB. Телефонная трубка, если нужна, приобретается отдельно.
Появился новый монитор с электронно-лучевой трубкой, это теперь редкость. Произвела его компания Iiyama. Диагональ плоского экрана (кинескоп Diamondtron M3) — 19 дюймов. Монитор поддерживает фирменную технологию HighBrightness и имеет переключатель OPQ (оптимизация качества картинки), яркость при включении этого режима достигает 250 кд/кв.м. Рекомендованное производителем разрешение — 1600x1200 точек, максимальная частота вертикальной синхронизации — 160 Гц.
Интересная новость от TDK. Фирма выпустила 8-сантиметровый двухсторонний DVD-носитель с защитой от механических повреждений (то бишь царапин). Технология защиты называется Durabis, а диски — ScratchProof, их три разновидности (все поддерживают скорость записи до 2x) — Double Sided DVD-R ($7), DVD-R ($4) и DVD-RW ($5). Обещается, что новые диски в сотню раз устойчивее к царапинам, нежели стандартные, и поэтому с них гораздо легче стирать отпечатки пальцев и грязь. Кроме того, если обычные диски теряют 50% статического электричества за 15 часов, то с технологией Durabis разрядка происходит за 50 минут, что должно уменьшить прилипание пыли. Наконец, технология обеспечивает втрое более эффективную защиту от ультрафиолетовых лучей. Диски предназначены, главным образом, для применения в видеокамерах.
Время независимой от электрической розетки жизни у нового планшетного компьютера Scribber SC 3000 (2050) компании Elektrovaya составляет ни много ни мало — девять часов. Компьютер построен на базе технологии Centrino: оснащен 1,5-ГГц процессором Dothan с двухмегабайтным L2-кешем и адаптером для беспроводных сетей 802.11a/b/g. Разумеется, использован интегрированный графический адаптер (чипсет 915 GME). Экран — 12,1-дюймовый с разрешением 1024x768 точек (производства Toshiba), яркость автоматически регулируется в соответствии с окружающей освещенностью. Дигитайзер произведен компанией Wacom (модель PWB-A560-A). Компьютер имеет дактилоскопический сенсор. Объем жесткого диска — 40 Гбайт (до 100 Гбайт), памяти — 256 Мбайт (до 1280 Мбайт). Планшетник оснащен двойным микрофоном и двумя динамиками.
HP высыпала на рынок горсть новинок, связанных со сканированием и печатью. Начнем с фотосканеров. Четыре модели — HP Scanjet 3800 (80 евро), 4370 (100 евро), 4850 (150 евро) и 4890 (200 евро) — позволяют сканировать не только отпечатанные снимки, но и негативы, и слайды, и объекты в 3D. Они поддерживают 48-битный цвет и подключаются через порт USB. Первый, хоть и оборудован адаптером для пленки, обладает разрешением 2400 dpi (то есть относится к начальному уровню), второй — 3600 dpi. Оба могут за раз «съедать» два слайда или три отпечатка формата 10x15 см. Модель 4850 с разрешением 4800x9600 dpi может сканировать одновременно до шести слайдов (столько же кадров негативной пленки) или четыре фотографии 10x15. Наконец, модель 4890 обладает тем же разрешением, что и 4850, но способна обработать сразу 16 слайдов или 30 кадров негатива. Помимо сканеров представлен струйный принтер Deskjet 3940 (60 евро) и МФУ PSC 1510 (100 евро). Компактный струйник выдает до 16 стр./мин. в черном и до 12 стр./мин. в цвете. Возможна печать фотографий форматом вплоть до A4. Поддерживается технология HP Real Life, позволяющая корректировать освещенность и устранять эффект (вернее, дефект) красных глаз. МФУ PSC 1510, также поддерживающее Real Life, сканирует с разрешением 1200 dpi в 48-битном цвете и копирует без участия ПК. Скорости — 20 и 18 стр./мин. при монохромной и цветной печати соответственно.
В российской рознице появился офисный сканер Avision AV3800 ($2255), обеспечивающий одностороннее или двухстороннее сканирование документов формата A4 как в черно-белом режиме, так и в цвете (48 бит). Правда, для сканирования фотографий его разрешение (600 dpi) по современным меркам маловато. К компьютеру устройство подключается через SCSI II (давненько уже не встречалось анонсов «сказёвых» сканеров), причем интерфейсная плата включена в комплект поставки. Предусмотрен механизм автоподачи и входной лоток, вмещающий 50 листов. С устройством поставляется программа распознания текстов TextBridge Classic и пакет Roxio PhotoSuite для коррекции цвета, тона и контраста.
Любителей игр заинтересуют специальные игровые клавиатуры Zboard, поступившие в российскую розницу. В стандартной комплектации покупатель получает клавиатурную базу и набор клавиш — обыкновенный (Standart Keyset) и специализированный, для игры (Gaming Keyset). База снабжена интерфейсом USB для подключения к ПК и USB-хабом. Стандартный набор клавиш помимо 108 обычных имеет интернет-клавиши и 28 дополнительных макрокоманд. Игровой набор скомпонован таким образом, что основные игровые клавиши вроде смены оружия, прыжков, приседаний и т. п. размещены вокруг вынесенных в отдельную группу кнопок передвижения, обладающих большим размером и выпуклой формой. Клавиатура позволяет одновременно нажимать до восьми кнопок. Кроме того, к ней предлагаются специальные наборы кнопок, «заточенные» под конкретную игру, например World of Warcraft или Doom 3.
Компания Olympus, пытаясь развить свой успех, выпустила обновленную версию камеры C-310Z, которая на TIPA в прошлом году была признана лучшей бюджетной «ком-пашкой». Новинка C-315Z имеет 1,8-дюймовый ЖК-экран, 5,1-мегапиксельный сенсор и объектив с зумом 2,8x. В режиме Super Macro камера позволяет снимать с расстояния 2 см.
Фирма ATI выпустила очередной All-In-Wonder — модель X800 XL ($400) для шины PCI-Express. В европейском варианте видеокарта поддерживает как и аналоговое, и цифровое (DVB-T) телевещание. Кроме того, ATI объявила о поддержке Windows XP Media Center во всех продуктах All-In-Wonder, начиная с Radeon 9600. В комплект поставки входит радиочастотный пульт дистанционного управления и купон для 50-процентной скидки при покупке пульта управления WinXP Media Center Edition. Программное обеспечение: Multimedia Center, с которым можно нарезать DVD-диски и сохранять радиопередачи в MP3-файлы; Serious Magic Visual Communicator, позволяющий совмещать видео и 3D-графику, а также программа для редактирования видео — Pinnacle Studio 9 с дополнительными функциями от ATI.
Новой моделью видеорекордера разродилась фирма Plextor. ConvertX PX-TV100U ($100) с интерфейсом USB 2.0 имеет встроенный ТВ-тюнер и может использоваться для просмотра, записи и «паузы» ТВ. Софт, входящий в комплект, позволяет записывать ТВ-передачи на любые носители (жесткий диск, CD, DVD) в разных форматах, включая MPEG-1, MPEG-2 и DivX.
Появился новый монитор с электронно-лучевой трубкой, это теперь редкость. Произвела его компания Iiyama. Диагональ плоского экрана (кинескоп Diamondtron M3) — 19 дюймов. Монитор поддерживает фирменную технологию HighBrightness и имеет переключатель OPQ (оптимизация качества картинки), яркость при включении этого режима достигает 250 кд/кв.м. Рекомендованное производителем разрешение — 1600x1200 точек, максимальная частота вертикальной синхронизации — 160 Гц.
Интересная новость от TDK. Фирма выпустила 8-сантиметровый двухсторонний DVD-носитель с защитой от механических повреждений (то бишь царапин). Технология защиты называется Durabis, а диски — ScratchProof, их три разновидности (все поддерживают скорость записи до 2x) — Double Sided DVD-R ($7), DVD-R ($4) и DVD-RW ($5). Обещается, что новые диски в сотню раз устойчивее к царапинам, нежели стандартные, и поэтому с них гораздо легче стирать отпечатки пальцев и грязь. Кроме того, если обычные диски теряют 50% статического электричества за 15 часов, то с технологией Durabis разрядка происходит за 50 минут, что должно уменьшить прилипание пыли. Наконец, технология обеспечивает втрое более эффективную защиту от ультрафиолетовых лучей. Диски предназначены, главным образом, для применения в видеокамерах.
Время независимой от электрической розетки жизни у нового планшетного компьютера Scribber SC 3000 (2050) компании Elektrovaya составляет ни много ни мало — девять часов. Компьютер построен на базе технологии Centrino: оснащен 1,5-ГГц процессором Dothan с двухмегабайтным L2-кешем и адаптером для беспроводных сетей 802.11a/b/g. Разумеется, использован интегрированный графический адаптер (чипсет 915 GME). Экран — 12,1-дюймовый с разрешением 1024x768 точек (производства Toshiba), яркость автоматически регулируется в соответствии с окружающей освещенностью. Дигитайзер произведен компанией Wacom (модель PWB-A560-A). Компьютер имеет дактилоскопический сенсор. Объем жесткого диска — 40 Гбайт (до 100 Гбайт), памяти — 256 Мбайт (до 1280 Мбайт). Планшетник оснащен двойным микрофоном и двумя динамиками.
***
Motion Computing тоже представила новый планшетный компьютер — Motion LS800 ($1900). Производитель уверяет, что это самый компактный планшетник, работающий под управлением WinXP Tablet PC Edition (227x170x22 мм, 1 кг). Он тоже создан на базе платформы Centrino: процессор Pentium M 753 ULV с частотой 1,2 ГГц, чипсет 915 GMS. Диагональ экрана малютки — 8,4 дюйма, разрешение — 800x600. Устройство оснащено 60-Гбайт жестким диском (1,8”) и 512 Мбайт памяти. Технологии обеспечения безопасности: считыватель отпечатков пальцев и встроенный TPM (Trusted Platform Module). Компьютер поддерживает Gigabit Ethernet (через док-станцию MobileDock), имеет встроенные адаптеры Wi-Fi и Bluetooth, а также порт IrDA. Среди дополнительно приобретаемых аксессуаров — клавиатуры для USB или Bluetooth и комбинированный оптический привод.HP высыпала на рынок горсть новинок, связанных со сканированием и печатью. Начнем с фотосканеров. Четыре модели — HP Scanjet 3800 (80 евро), 4370 (100 евро), 4850 (150 евро) и 4890 (200 евро) — позволяют сканировать не только отпечатанные снимки, но и негативы, и слайды, и объекты в 3D. Они поддерживают 48-битный цвет и подключаются через порт USB. Первый, хоть и оборудован адаптером для пленки, обладает разрешением 2400 dpi (то есть относится к начальному уровню), второй — 3600 dpi. Оба могут за раз «съедать» два слайда или три отпечатка формата 10x15 см. Модель 4850 с разрешением 4800x9600 dpi может сканировать одновременно до шести слайдов (столько же кадров негативной пленки) или четыре фотографии 10x15. Наконец, модель 4890 обладает тем же разрешением, что и 4850, но способна обработать сразу 16 слайдов или 30 кадров негатива. Помимо сканеров представлен струйный принтер Deskjet 3940 (60 евро) и МФУ PSC 1510 (100 евро). Компактный струйник выдает до 16 стр./мин. в черном и до 12 стр./мин. в цвете. Возможна печать фотографий форматом вплоть до A4. Поддерживается технология HP Real Life, позволяющая корректировать освещенность и устранять эффект (вернее, дефект) красных глаз. МФУ PSC 1510, также поддерживающее Real Life, сканирует с разрешением 1200 dpi в 48-битном цвете и копирует без участия ПК. Скорости — 20 и 18 стр./мин. при монохромной и цветной печати соответственно.
В российской рознице появился офисный сканер Avision AV3800 ($2255), обеспечивающий одностороннее или двухстороннее сканирование документов формата A4 как в черно-белом режиме, так и в цвете (48 бит). Правда, для сканирования фотографий его разрешение (600 dpi) по современным меркам маловато. К компьютеру устройство подключается через SCSI II (давненько уже не встречалось анонсов «сказёвых» сканеров), причем интерфейсная плата включена в комплект поставки. Предусмотрен механизм автоподачи и входной лоток, вмещающий 50 листов. С устройством поставляется программа распознания текстов TextBridge Classic и пакет Roxio PhotoSuite для коррекции цвета, тона и контраста.
Любителей игр заинтересуют специальные игровые клавиатуры Zboard, поступившие в российскую розницу. В стандартной комплектации покупатель получает клавиатурную базу и набор клавиш — обыкновенный (Standart Keyset) и специализированный, для игры (Gaming Keyset). База снабжена интерфейсом USB для подключения к ПК и USB-хабом. Стандартный набор клавиш помимо 108 обычных имеет интернет-клавиши и 28 дополнительных макрокоманд. Игровой набор скомпонован таким образом, что основные игровые клавиши вроде смены оружия, прыжков, приседаний и т. п. размещены вокруг вынесенных в отдельную группу кнопок передвижения, обладающих большим размером и выпуклой формой. Клавиатура позволяет одновременно нажимать до восьми кнопок. Кроме того, к ней предлагаются специальные наборы кнопок, «заточенные» под конкретную игру, например World of Warcraft или Doom 3.
Компания Olympus, пытаясь развить свой успех, выпустила обновленную версию камеры C-310Z, которая на TIPA в прошлом году была признана лучшей бюджетной «ком-пашкой». Новинка C-315Z имеет 1,8-дюймовый ЖК-экран, 5,1-мегапиксельный сенсор и объектив с зумом 2,8x. В режиме Super Macro камера позволяет снимать с расстояния 2 см.
Фирма ATI выпустила очередной All-In-Wonder — модель X800 XL ($400) для шины PCI-Express. В европейском варианте видеокарта поддерживает как и аналоговое, и цифровое (DVB-T) телевещание. Кроме того, ATI объявила о поддержке Windows XP Media Center во всех продуктах All-In-Wonder, начиная с Radeon 9600. В комплект поставки входит радиочастотный пульт дистанционного управления и купон для 50-процентной скидки при покупке пульта управления WinXP Media Center Edition. Программное обеспечение: Multimedia Center, с которым можно нарезать DVD-диски и сохранять радиопередачи в MP3-файлы; Serious Magic Visual Communicator, позволяющий совмещать видео и 3D-графику, а также программа для редактирования видео — Pinnacle Studio 9 с дополнительными функциями от ATI.
Новой моделью видеорекордера разродилась фирма Plextor. ConvertX PX-TV100U ($100) с интерфейсом USB 2.0 имеет встроенный ТВ-тюнер и может использоваться для просмотра, записи и «паузы» ТВ. Софт, входящий в комплект, позволяет записывать ТВ-передачи на любые носители (жесткий диск, CD, DVD) в разных форматах, включая MPEG-1, MPEG-2 и DivX.