Бумажная Компьютерра № 31 (699)

Тема номера: Сам себе БОС

Выпускающий редактор: Владимир Гуриев

Дата выхода: 28 августа 2007 года

13-Я КОМНАТА: Две большие разницы

Автор: Сергей Леонов

Очень давно хотел рассказать читателям одну историю, но были причины не спешить. А сегодня так уж совпало – и «13-я» мне досталась, и вспомнилось… Одна довольно крупная российская компания, занимающаяся производством мониторов, предложила протестировать свою продукцию. Я согласился взять монитор, но, чтобы исключить вариант предоставления «вылизанного» образца, сказал, что хочу выбрать экземпляр самый рядовой, непосредственно на производстве с конвейера. Представители компании не возражали.

Встреча на территории бывшего подмосковного завода, производившего электронику, была более чем радушной. Кабинет директора, чай-кофе, смотри что хочешь… А вот и цех, где собирают мониторы.

– Вон как раз в термокамере стоит на двухчасовом прогоне очередная партия, – говорит представитель компании. – Ей там полчасика осталось, потом на конвейер, тестирование-настройка-упаковка… в общем, через час можно забирать. Выбирай любой.

На каждом изделии приклеена технологическая карта с серийным номером, в которой проставляются штампики разных этапов тестирования и приемки. Недолго думая, выбираю второй с краю экземпляр и ставлю пометку в углу технологической карты – вот этот возьмем. Результат выбора запечатлеваю на фотокамеру.

– Здесь ждать нет смысла, можешь покурить, погулять по территории, а минут через сорок подходи, эта партия как раз на конвейере будет.

Не вопрос, хожу, курю, осматриваю территорию. Возвращаюсь через сорок минут.

– Да, в самый раз. Вон твой монитор по конвейеру ползет.

Делаю пару фото выбранного экземпляра на разных этапах. Досборка, автоматизированная настройка, закручивание крышки, и, наконец, изделие уложено в коробку.

Первое включение – и мое пессимистичное мнение об отечественной продукции начинает резко меняться. Никаких проблем, качество картинки на высоте, искажения минимальны, цветовой баланс идеален, поставить рядом – так ничуть не уступает привычному японцу, даже, скорее, наоборот – за счет другой технологии маски четкость кажется выше. Остается последняя надежда – посмотреть качество сборки и монтажа. Снимаю крышку. Оп-па…

И ничего не понимаю. Кинескоп сошедшего два часа назад с конвейера монитора покрыт полугодовым слоем пыли. Сверяю серийный номер с технологической картой – может, коробки перепутали? Нет, все совпадает. "Что-то здесь не так", – понял Штирлиц…

Открываю папку с фотографиями. Вот же он, без крышки в термокамере. Увеличиваем… Кинескоп девственно чист. А вот он же, без крышки, но уже на конвейере. Тут уже совсем другая картинка. Мало того что пыль слоем, так еще и этикетка на кинескопе другого цвета. И вообще кинескоп другого производителя. И плата другого цвета. И детали по-другому установлены… Проверяю серийный номер на плате – соответствует. Что на первом фото, что на всех остальных. Вот же, млин, фокусники…

Звоню на завод. – Ребята, вы, конечно, большие умельцы…

В ответ начинается сказка о том, что технологическая цепочка длинная, может, где что перепутали… Ага, и, перепутав, все этикетки с номерами тщательно переклеили…

– Хорошо, – говорю, – считаем, что ничего этого не было, а я завтра приеду и возьму другой экземпляр, но теперь уже из любой упакованной и готовой к отправке партии.

Вторая встреча далеко не так радушна. Выгрузили старый, загрузили новый.

Подход к снаряду номер два. Обычный монитор, соответствующий цене. Получше безымянного китайца, похуже корейца. Японца на него однозначно не поменяю. И самое обидное – ничего про него сказать нельзя. Ни плохого, ни хорошего. Разве что цвет не серый.

Сразу вспоминаю детство – довелось мне подержать в руках пачку сигарет «Новость», которые курил тогдашний генсек. Именно тех. Хорошие сигареты, – думал я тогда, – пахнут приятно, пачка картонная, фильтр… Ты что, с дуба рухнул? – скажут мне курильщики со стажем. Какая пачка, какой фильтр? Во-во, и у меня было ощущение, что рухнул с дуба – когда купил эту самую «Новость» в уличном киоске…

Отработал монитор ровно год. На юбилей пробило транзистор в строчной развертке. Восстановил. Через полгода высох конденсатор, и пробило транзистор в блоке питания. Восстановил. Через год стали сбрасываться при включении настройки. Восстановил. Через год стало дергаться изображение. Плюнул, отнес на помойку. Японец, купленный годом раньше, хоть и сменил место жительства, но работает до сих пор без единого отказа.

К чему же это вспомнилось, интересно? Уж не к предстоящим ли выборам?

НОВОСТИ: Новости

Повальная перезагрузка

Август, традиционно щедрый в России на разного рода катаклизмы, в этом году отметился ИТ-напастью глобального масштаба. Знаменитый телефонный сервис Skype двое суток провел в «отключке»; миллионы абонентов по всему миру не могли войти в сеть и были вынуждены прибегнуть к альтернативным VoIP-решениям или воспользоваться более дорогими услугами «обычных» телефонных операторов.

Причина длительного аварийного простоя первое время оставалась загадкой для самих скайповцев и вызвала множество домыслов. На сайте SecurityLab.ru некто опубликовал породивший слухи о русских хакерах коротенький скрипт, который якобы использовался для организации DoS-атаки на Skype. Однако представитель телефонистов в корпоративном блоге решительно отверг эту версию, заодно исключив вину произведенного накануне планового обновления сервиса.

Постепенно специалисты привели Skype в чувство и, поразмыслив пару дней, обнародовали официальную версию аварии. Итак, корнем всех бед стала массовая перезагрузка пользовательских компьютеров после очередного крупного обновления Windows, осуществляемого во второй вторник каждого месяца. Огромное количество одновременно «перезагрузившихся» абонентов принялись дружно подключаться к системе, отправив ее в нокдаун. На логичный вопрос, почему подобные сбои не происходили во время предыдущих обновлений Windows, представитель Skype ответил, что причиной инцидента стало неудачное стечение обстоятельств: в момент всеобщего рестарта была очень высокая загруженность сети, а ошибки в программном обеспечении Skype не позволили системе справиться с экстремальной ситуацией. Теперь дефекты устранены, и оценить, насколько надежней стал популярный коммуникационный сервис, можно будет после следующих ежемесячных релизов «заплаток», ближайший из которых выпадает на 11 сентября.

Стоит упомянуть еще один сценарий, гипотетически способный привести к аналогичным последствиям. Как известно, Skype построен по пиринговой технологии, главными чертами которой являются децентрализация и равноправность входящих в сеть узлов. Строго говоря, Skype базируется на модификации этой архитектуры, отличающейся от чистого peer-to-peer наличием, помимо рядовых, так называемых суперузлов, которые осуществляют маршрутизацию трафика между остальными участниками сети (временное отсутствие суперузлов и спровоцировало падение Skype). Суперузлами назначаются компьютеры обычных пользователей, а критерием выбора машины является качество ее соединения с Интернетом (мнения абонента никто не спрашивает, если не считать неприметный пункт в лицензионном соглашении). В результате через компьютер избранного пользователя протекает дополнительный трафик. Вняв жалобам клиентов, разработчики добавили в третью версию интернет-телефона опцию, позволяющую отучить Skype брать "от каждого по способностям" путем редактирования системного реестра. Если же воспользовавшихся этой лазейкой эгоистов окажется слишком много, то вся система может снова впасть в ступор. ИК

Поля под угрозой

Нет, пусть читатели не подумают ненароком, прочтя название, что мы имеем что-то против браузера Firefox или считаем последнюю рекламную акцию нечистоплотной. Скорее уж, чистопольной. Именно в чисто поле решили вынести свою привязанность к "Огненной Лисе" добровольцы из сообщества Linux Users Group. Дабы не приплетать к происшедшему менее темпераментных пользователей свободной ОС со всего света, уточним, что проект по созданию логотипа Firefox на одном из полей северо-запада США осуществила дюжина студентов, большинство из которых учится в Университете штата Орегон.

Акция, названная Firefox Crop Circle, уходит корнями к неизвестным художникам, которые время от времени превращают поля в своеобразный холст и рисуют на них разные геометрические фигуры, как правило, круги и их производные, приводя в бешенство фермеров из бывших священников. Впрочем, сразу оговоримся: с владельцем поля, на которое выпустили «Лису», все было оговорено. Заодно к делу привлекли вертолет, дабы участники проекта могли контролировать работы сверху, да и запечатлеть содеянное с поверхности земли не представлялось возможным. Большая часть студентов приминала траву при помощи досок, а остальные координировали их работу. На утаптывание поля ушло больше 14 часов, а диаметр логотипа составил 67 метров.

Теперь объясним название. Дело в том, что поступок энтузиастов стал широко известен, и карта места происшествия с «обновочкой» быстро всплыла в Google Earth. Благодаря доступности этого сервиса у некоторых маркетологов может возникнуть мысль о рекламе через подобные акции. Самым предприимчивым фермерам вполне по силам сформировать рынок гигантских рекламных площадок, Google тоже стороной не обойдут, а поля или то, что от них останется, можно и вовсе не убирать, коль скоро все затраты и потери окупятся рекламой. Предвосхищая возможный продовольственный кризис, мы все-таки надеемся, что пример окажется не столь заразительным. АБ

Принтер в тумане

Наверное, любому владельцу ноутбука приходилось страдать из-за невозможности получения в дороге твердой копии своих текстов и презентаций. Таскать с собой увесистый принтер неудобно, а налаживание взаимопонимания своей «тачанки» с серверами печати в гостиницах и интернет-кафе чревато утечкой информации. К счастью, на выручку вояжерам поспешила спасательная экспедиция компании HP – в результате на свет появилась новинка, позволяющая в перспективе поставить себе на службу любой принтер мира.



Новый сервис отнюдь не случайно назван Cloudprint: под облаком (cloud) американские технари подразумевают Интернет. Впрочем, возможно и другое толкование: в силу своей простоты нововведение сослужит добрую службу тем, кто витает в облаках по поводу технических деталей. Для приобщения к «облачной» печати в систему добавляется виртуальный принтер, драйвер которого можно бесплатно скачать на сайте сервиса. Во время его установки пользователю необходимо указать номер своего мобильника – именно он выступает в роли связного по печатным вопросам. Всякий раз при печати на виртуальный принтер документ пересылается на фирменный сервер HP, где ему присваивается инвентарный номер, отсылаемый хозяину в виде SMS-сообщения. Для получения распечатки хозяин может с любого компьютера зайти на сайт сервиса и ввести свой телефон и полученный номер – в результате в окне браузера появится готовый к печати PDF-документ. Торопиться с получением его бумажной копии не обязательно: как уверяют хьюлетт-паккардовцы, все заказы на печать хранятся на их складе «неограниченно долго». Тем, у кого на примете нет ни одного принтера, предлагается щелкнуть на ссылке Find a Printer – по введенному местонахождению будет найдена ближайшая подходящая печатня.

Новинка, коей всего пара месяцев от роду, отнюдь неспроста пребывает в состоянии бета-версии. Еще не ликвидированы серьезные баги: так, при печати богатых графикой презентаций порой генерируется корявый PDF, способный подвесить некоторые браузеры. "Достать до облака" пока не по плечу и многим категориям пользователей: в настоящий момент имеется лишь драйвер под Windows, а "принтерный поисковик" доступен только жителям Северной Америки и Европы. Тем не менее руководитель направления в HP Labs Патрик Скалья (Patrick Scaglia) убежден, что на сей раз его компания создала поистине убойный сервис, за которым большое будущее. Так ли это, судить пока трудно. Впрочем, трудно поспорить и с тем, что со спуском на воду Cloudprint будущее продвигаемой HP интернет-платформы Print 2.0, провозглашающей "новую эру печати", стало куда менее туманным. ДК

Ядер много не бывает

С 19 по 21 августа в стенах Стэнфордского университета прошла 19-я специализированная конференция Hot Chips. Лидеры индустрии рассказали об успехах и поделились планами на будущее. IBM заострила внимание на своих процессорах Power6 – 4,7-гигагерцовых чемпионах среди серийных серверных чипов. Впрочем, пока Голубой Гигант подстегивает частоту, прочие гранды сконцентрировались на увеличении количества ядер.



По тому же пути пошел и новичок – компания Tilera. Ее гордость – процессор Tile64 – заслуживает детального рассмотрения. Особенностью чипа является матричная архитектура, объединяющая ядра: в продемонстрированной модели их количество, как видно из названия, достигает 64-х, что, впрочем, не является технологическим пределом. Каждая рабочая ячейка содержит полноценный RISC-процессор (с частотой до 1 ГГц), оснащенный собственным кэшем, и блок, обеспечивающий связь с соседними вычислительными блоками. Такая топология, названная iMesh, открывает возможность перекрестного обмена данными между секциями, что нивелирует действие главного бутылочного горлышка – системной шины, не справляющейся с высокой нагрузкой. Разработка Tilera позволяет пропускать между ядрами до 32 терабит в секунду и в специализированных задачах показывает десятикратное превосходство над «крепышами» Intel Xeon. Год назад Intel предрекла, что 80-ядерный чип не за горами. Правда, корпорация отвела на его создание пять лет, тогда как Tile64 можно заказать хоть сейчас (по 435 долларов в партиях от 10 тысяч штук).

Помимо Tile64, в Tilera готовят как облегченный вариант с 36-ю ядрами, так и тяжеловеса со 120-ю. Каждая ячейка способна работать под собственной копией ОС (в качестве рулевого используется Linux) и может быть объединена с другими в виртуальный кластер для совместного решения одной задачи или же обрабатывать независимые информационные потоки. Вкупе с низким энергопотреблением это открывает весьма привлекательные перспективы. Разработке Tilera прочат тепленькое местечко в телевизионных приставках, сетевом оборудовании и прочих встраиваемых приложениях. АЗ

С плохими мыслями не пустим

Воспоминания о терактах 11 сентября до сих пор будоражат кровь американцев. Недавно конгресс США принял закон о борьбе с терроризмом, основанный на рекомендациях независимой комиссии, по сей день расследующей события шестилетней давности. Согласно этому закону, почти 2 млрд. долларов будет распределено между городами, в которых ожидается наиболее высокая активность террористов. Эти деньги планируется пустить на создание программы взаимодействия между сотрудниками спецслужб, ужесточение контроля над въездом в страну иностранцев в безвизовом режиме и установку новых систем проверки багажа.

По мнению руководства Департамента национальной безопасности (ДНБ) США, фиксировать нужно наличие не только ножей, пистолетов и тому подобных предметов, но и нечистых помыслов в головах пассажиров. Ведь 11 сентября самолет захватили практически безоружные люди. И явно вдохновленные фильмами с Томом Крузом (в "Особом мнении", если помните, полиция ищет потенциальных убийц до того, как они совершат преступление), ребята из ДНБ взялись за разработку проекта "Враждебные намерения" (Project Hostile Intent). В их представлении все будет происходить следующим образом.

В ходе пограничного досмотра специальные датчики посредством лазерного и инфракрасного сканирования, аудио– и видеонаблюдения будут следить за выражением лица человека, его походкой, пульсом и т. д. Компьютер тут же обработает эти данные, и, если пассажир покажется подозрительным, сотрудники ДНБ зададут ему ряд вопросов. Ответишь не так – попросят пройти вместе с ними.

Первые установки будут протестированы к 2010 году, и, если результаты будут успешными, ДНБ в течение двух лет оснастит ими все пункты въезда в США. Проверять планируется всех 400 млн. человек, ежегодно прибывающих в Америку. Слежка будет вестись незаметно и ничуть не задерживая пассажирский поток.

Большинство специалистов считают эту идею чушью. Во-первых, непонятно, какие именно эмоции следует считать подозрительными. К тому же в аэропорту многие люди испытывают стресс по самым разным причинам. Во-вторых, неясно, можно ли обнаружить дурные намерения задолго до преступления – в проекте ДНБ речь идет о часах, днях и даже месяцах до задуманного действия. И в-третьих, обучить систему видеть отличия между нормальным и агрессивным поведением нужно на сотнях примеров. А где можно найти подлинные образцы поведения потенциального преступника?

Ларри Орлуски (Larry Orluskie), пресс-атташе ведомства, говорит, что ДНБ осознает сложность проекта и готово смириться с определенной долей неудач ради интересов национальной безопасности. Однако верится в это с трудом. ОБ

Чума на виртуальный дом

Как будто мало игрокам онлайновых миров падений серверов, лагов в каналах, виртуального терроризма и рекламы. Теперь их собираются заражать болезнями. К счастью, пока виртуально.

История началась осенью 2005 года, когда программисты Blizzard ввели в игру World of Warcraft болезнь "Порченая кровь" (Corrupted Blood). Первоначально она появилась в местах обитания аватаров высокого уровня, но скоро вырвалась на виртуальные просторы и принялась косить население целых городов. Карантинные меры эффекта не давали, и, отчаявшись справиться с заразой внутриигровыми средствами, программисты использовали "прерогативу Бога" – перезагрузили серверы, восстановив бэкап.



Сейчас Нина Фефферман (Nina Fefferman) из Университета Рутгерса в штате Нью-Джерси и Эрик Лофгрен (Eric Lofgren) из Университета Тафтса в Бостоне ведут с руководством Blizzard переговоры о новой эпидемии. Эрик играл в World of Warcraft, когда свирепствовала предыдущая, и обратил внимание, насколько поведение людей во время виртуальной эпидемии походит на поведение во время реальной. Математические модели, используемые эпидемиологами, не могут дать такого разнообразия поведенческих реакций, которое демонстрируют игроки.

Исследователи признают, конечно, что аватары не те люди, которых мы встречаем на улицах. Они могут быть бесшабашнее и асоциальнее, чем их хозяева. Однако, справедливо полагают они, забота о сохранении тяжким трудом прокачанного до высокого уровня аватара – довольно надежная гарантия разумного поведения игрока и адекватности модели.

Вот только что скажут геймеры, когда кто-нибудь договорится исследовать на них кроме бактериологического еще и химическое оружие? Или радиологическое… Полоний, например… ИП

26 их нужно, 26

Каково оно, главное число на Земле? Пожалуй, об этом можно дискутировать до хрипоты – на вкус и цвет товарищей нет. Меж тем существует когорта людей, для которых "число Бога" определено однозначно: так, для профессиональных сборщиков кубика Рубика это минимальное количество поворотов, за которое головоломку можно гарантированно собрать из любой начальной позиции.

Академические компьютерщики периодически обращаются к разноцветному кубику не только на досуге: благодаря высочайшей вычислительной сложности задача о его сборке является отличным средством для тестирования быстродействия новейших процессоров. Чего стоит хотя бы число комбинаций кубика, равное 43 квинтиллионам (4,3х1019)! Кроме того, алгоритмы перебора "от Рубика" неплохо работают и в прикладных областях – например, при составлении авиарасписаний или визуальном представлении структуры белка. Нынешним летом поверить "божий промысел" алгеброй удалось сотрудникам кафедры компьютерных наук из Северо-Восточного университета в Бостоне Дэниелу Канклу (Daniel Kunkle) и Джину Куперману (Gene Cooperman).

Стремясь максимально облегчить задачу, исследователи решили считать идентичными две любые комбинации, в которых пара цветов поменяна местами друг относительно друга. Сначала в рассмотрение угодили «канонические» состояния кубика, решаемые лишь 180-градусными поворотами его граней. Таковых оказалось около 15 тысяч, при этом решение каждой из них укладывается в 13 ходов – с «расщелкиванием» всех этих комбинаций за одни сутки справится любой современный десктоп. Затем предстояло решить более сложную задачу – выяснить, за сколько ходов любое более сложное цветовое сочетание можно перевести в одно из уже просчитанных. Методом исключения «близнецов», переводимых к «каноническому» виду одной и той же последовательностью поворотов, круг сузился до 1,4 трлн. комбинаций, доверенных для обсчета университетскому суперкомпьютеру. По истечении 63 часов машинного времени стало ясно, что для решения любой комбинации потребуется не более 29 ходов. После того как самые «упрямые» состояния удалось «уговорить» при помощи оригинального алгоритма, выяснилось, что "число Бога" снизилось до 26. Это число, на единицу меньшее предыдущего рекорда, установленного в прошлом году сотрудниками Технологического института Лунда (Швеция), и прозвучало на форуме International Symposium on Symbolic and Algebraic Computation в канадском Ватерлоо. По-видимому, и это не предел: Канкл и Куперман рассчитывают вскоре улучшить свой результат на один «ход», а многие исследователи придерживаются мнения, что "число Бога" вообще равняется двадцати.

Как известно, дилетантов, нечасто вертящих в руках детище Рубика, всегда поражает время решения этой головоломки, демонстрируемое профессионалами на чемпионатах. Так, текущий мировой рекорд скоростной сборки, установленный корейцем Ю Ен-Мином в минувшем январе, составляет лишь 11,76 секунды! Что ж, в свете нынешнего исследования в этом нет ничего непостижимого. Ведь, действуя оптимальным образом, собрать кубик при любом раскладе можно менее чем за 9 секунд. Правда, при этом нужна самая малость: чтобы на каждом шаге его грани крутились в правильном направлении. ДК

Робот по травке бежит и хохочет…

Исследователи из Университета Цинциннати Джулия Тейлор и Ларри Мазлак (Julia Taylor, Larry Mazlack) создали компьютерную программу, которая «понимает» шутки. Разработка была представлена на Американской конференции по искусственному интеллекту (American Association for Artificial Intelli-gence). Программа в первую очередь пригодится для управления поведением роботов-компаньонов, которые большую часть времени находятся в прямом контакте с человеком, и для создания различных чат-сервисов. Как говорит Мазлак: "Это ПО призвано сделать машину более «неформальной» в общении".

Однако похоже, что машинное "чувство юмора" будет бедновато, так как основано на фонетическом созвучии слов. Для того чтобы программа «поняла» шутку, нужна соответствующая основа, подобие словаря, наполнением которого сейчас и занимаются исследователи. Весь «юмор» будет построен на игре слов, использовании нескольких значений одного и того же слова. В частности, Тейлор занимается обучением программы американскому английскому и составляет словарь созвучий слов и американских имен, чтобы можно было конструировать простые шутливые диалоги в «разговоре» с детьми. Впрочем, как отмечают ученые, даже когда база программы будет наполнена, компьютер сможет распознавать относительно небольшое число шуток. Может быть, когда-нибудь эта программа и научится понимать «недетский» юмор, но пока можно предположить, что если роботы и будут от чего-то смеяться, то явно не от понимания человеческих шуток. ЕГ

Кафка сделан былью

"Круглое катить, квадратное тащить". Подобными заповедями в наши дни руководствуются не только грузчики, но и робоконструкторы, жестко подразделяющие электронных братьев меньших на шагающие и колесные модели. Впрочем, так ли уж велика пропасть между ногой и колесом – а что, если создать гибрид того и другого? Задавшись этим вопросом, японские робоконструкторы из Технологического института провинции Тиба создали робота-"двоеборца" Halluc II, которому по плечу участие и в заездах, и в забегах.

Свое «галлюциногенное» название новинка оправдывает сполна: внешне она смахивает на таракана-переростка весом 20 кг и ростом 80 см, оснащенного восемью конечностями. "Видать, руководитель конструкторской команды начитался на ночь Кафки", – подтрунивают журналисты. Так или иначе, в маневренности «тараканищу» не откажешь: благодаря подвижным шарнирам колесных приводов, помимо традиционных маневров "вперед – назад", он способен двигаться боком, разворачиваться на месте, а также "вставать на ноги", поворачивая оси колес вертикально. При этом встроенный в конечность привод колеса немедленно "сдает дела" шести сервомоторам, отвечающим за ходьбу.

Движения всех 56 «мышц» инсектоида контролирует 800-мегагерцовое «сердце» от AMD, работающее под управлением Linux. Бездорожье роботу не помеха: он способен карабкаться на возвышенности с уклоном до 40 градусов, а также легко преодолевать уступы высотой в дециметр. Основных походок у Halluc две: он может быстро бегать, cуча конечностями, как это делают насекомые, либо подобрать ноги под себя и ритмично сгибать их при ходьбе, подобно четвероногим (что бывает особенно полезно для передвижения по узким проходам). Поскольку каждая конечность может двигаться независимо от остальных, робот способен совершать изощренные балетные па – к настоящему моменту в его арсенале уже немало затейливых танцев.