В гораздо большей степени открытыми системами фотоаппараты стали в эру зеркалок. Тогда довольно долго стандартом крепления была резьба М42, и сменную оптику производили десятки ныне забытых фирм. А по мере того, как алгоритмы работы камер усложнялись, объективы переходили на байонетное (как у винтовочного штыка) крепление, присутствующее еще на довоенном Contax. И появились фирмы, выпускавшие оптику своей конструкции, совместимую с камерами от главных производителей зеркалок. Навскидку вспоминаются Tamron, Tokina, Sigma.
За счет больших объемов выпуска, специализации и, видимо, меньших расходов на рекламу эти фирмы выпускали оптику сравнимого с грандами качества по меньшей цене. То есть за те же деньги можно было купить оптику или с большей светосилой, или с большим зумированием, нежели у оригинального производителя.
Сегодня, в эру цифровых камер, имеет место тот же подход. Объектив с большей светосилой и большим зумом даст возможность в полной мере использовать радикальные преимущества матового стекла, о которых на страницах "КТ" не раз рассказывал Евгений Козловский (и, добавлю, получить в видоискателе яркую картинку, что немаловажно для людей, посадивших зрение перед монитором). А больший диапазон изменения фокусного расстояния избавляет от необходимости таскать с собой сменную оптику и позволяет реже ее менять, тем самым уберегая матрицу от пыли, а фотографа от лишней суеты. Выбор того, что вам нужно, - дело вкуса. Любая фотосистема, особенно скомпонованная, собранная на базе открытой, всегда компромисс - между ценой, весом, светосилой, диапазоном фокусных расстояний… Про качество умолчим. Все производители, выжившие на рынке, производят оптику как минимум очень неплохую, а проблемы со снимками обычно кроятся в голове снимающего.
Так что, уважаемые читатели, вы вполне можете порадовать и себя, и близких новым стеклом по приемлемым ценам. И помните, что открытые системы можно применить еще много где, на пользу окружающим и к собственной выгоде.
Гадкий утенок
Автор: Сергей Голубицкий
Подарком года я без колебаний называю нетбук - устройство, которое год назад пребывало еще в теории и гипотетически представлялось мне гадким и бессмысленным утенком на рынке айтишных игрушек для стар-и-млада. Появление на прилавках первых моделей Asus Eee PC лишь подтвердило мои опасения: нетбук, похоже, занимал нишу недоноутбуков для безысходно бюджетных покупателей - тех, что из категории: "Не завалялась ли у вас в чулане мамка с 486-м Интельчиком? Завалялась?! Как замечательно! Видеопамяти, говорите, только два мегабайта? Не беда - для моих нужд хватит".
Беспросвет гадкого утенка нагнетался чудовищем Линукса, который предустанавливался на первые нетбуки (предустанавливается и поныне, слава богу - лишь на маргинальные модели). Каковы были концептуальные претензии к нетбукам? Правильно - маломощность, ограничивающая функциональность гаджета скромным джентльменским набором: настругать статею в Ворде, посерфить браузером, обменяться мылом, пошалить в Аське и пр. Когда же на нетбук предустановили Линукс - вернее, даже не Линукс, а искромсанную до патологического убожества ошметку Линукса, и добили хозяйство 8-гигабайтным SSD-накопителем, из джентльменского, пусть и скромного, набора мы получили жестокую пародию на КПК эпохи Palm OS.
Поговорим теперь о волшебном превращении гадкого утенка в роскошного лебедя. В середине минувшего лета нетбук эволюционировал в устройство, от которого потекли слюнки не только у бюджетных любителей, но и у состоятельных айти-маньяков. Поразительным образом устройство весом 900 г захватило воображение юных студенток, первоклашек, крутых программеров и маститых писателей из поколения, равноудаленного как от пепси-колы, так и от компьютеров.
Поверьте, привлекательность современного нетбука не высосана мною из эпатажного журналистского пальца: осенью самолично отдарил три Acer One людям, полярно разнесенным по образованию, полу и возрасту. Во всех трех случаях результат превзошел самые смелые ожидания. Единственное слово, способное передать впечатление счастливых обладателей удачной игрушки, - восторг! Восторг в первые минуты знакомства, восторг через неделю любования, восторг через месяц интенсивной и регулярной работы…
Каковы же факторы волшебного перерождения нетбуков? Самое главное - признание их перспективности всеми представителями IT-индустрии. Больше года Asus в гордом одиночестве занимался разработкой и внедрением устройства, которое в лучшем случае вызывало недоуменное пожатие плечами, а по большей части - категоричный фырк неприятия. Asus верил в идею и блестяще довел ее до массового тиража.
Важная составляющая коммерческого успеха нетбуков: занебесно безумная цена коммуникаторов, которые в разы уступали нетбукам по функциональности во всех направлениях кроме размера. Успех Asus тут же заставил конкурентов пересмотреть свое отношение к нетбукам в принципе. Как следствие: сегодня мы видим на рынке дюжины разнообразнейших моделей, поражающих воображение функциональностью, весом, габаритами и конечно же - ценой. Привлекательность гаджетов осеннего урожая в разы возрастает благодаря маркетинговой предусмотрительности, которая показала большую фигу и Линуксу, и SSD-накопителям дешевого ценового диапазона, производительность которых позорит весь класс этих перспективных устройств.
Современный нетбук - это практически полноценный миниатюрный ноутбук (весом меньше килограмма), оснащенный веб-камерой, 160-гигабайтным жестким диском, двумя гигабайтами памяти, вайфайным блютусом и Атомным 1,6-гигагерцовым сердцем, способным ох как прилично запускать и раскручивать джентльменский набор задач (см. выше). Не могу сказать, что нетбук летает - чего там: периодически он любит даже задуматься на пяток секунд, столкнувшись с обилием ресурсоемких запросов. Удивляться не приходится: мой сверхмощный и навороченный Vaio Z11 VRN/B, пыхтящий под Вистой, задумывается ничуть не реже (правда, при нагрузке в разы более тяжкой).
Добавьте сюда поразительную цену в 550–600 долларов (для сравнения: хороший коммуникатор стоит сегодня 900–1100 долларов, хороший ноутбук - 1100–1500 долларов) и вы получите гаджет, идеальный в качестве новогоднего подарка кому угодно: бойфренду, ненаглядной подружке, любимой жене, мужу, ребенку от 6 до 16 лет, сокурснице, на которую вы неровно дышите, другу семьи и 60-летней тетушке, отделенной от вас сотнями километров распавшейся империи и обретающей второе дыхание в магии Скайпа.
Никаких марок и моделей рекомендовать не стану: все производители сегодня выпускают нетбуки практически идентичной конфигурации, которая балансирует на грани самых высоких достижений технологии. Единственное предостережение: обходите за версту нетбуки с Линуксом и 8-гигабайтным SSD-накопителем! Если же вам самому подарили такое чудо, не отчаивайтесь- гадости эти не смертельны: придется, конечно, помучиться, но Линукс вы в конце концов снесете и замените на Windows XP Home Edition, а SSD-накопитель дополните одной-двумя 16-гигабайтными картами SDHC (в некоторых нетбуках два слота). Хотя, конечно, суммарные 40 гигов не идут ни в какое сравнение с комфортом традиционного 160-гигабайтного HDD. Впрочем, это уже из оперы про дареного коня.
Пацанская новогодняя
Автор: Владислав Бирюков
Дарить на Новый год телефоны - очень удобная традиция. Удобная прежде всего тем, что не нужно думать о следующем подарке. Даже если реципиент попадется крайне ответственный и за год полученный аппарат не потеряет, не утопит и не оставит в магазинной примерочной, все равно к следующему новому году прогресс убежит так далеко, что порядочному человеку с эдаким старьем и в люди-то не выйти. Как говорит один мой знакомый заместитель главного редактора - "пацаны засмеют".
Ниже я опишу три коммуникатора, показаться с которыми "перед пацанами" в нынешнем сезоне не стыдно. Правда, и цена у них тоже адекватная - двадцать-тридцать тысяч рублей - под стать иному ноутбуку (а уж нетбуку и подавно). Но сначала - предвосхищая гневные письма читателей про зажравшихся журналистов - небольшое пояснение.
Еще полгода назад я честно считал, что коммуникаторы - это от лукавого, а нормальному человеку вполне достаточно простого, не слишком умного телефона, чтобы общаться с миром, и карманного компьютера, если возникнет нужда в более продвинутых задачах, от чтения книжек до ориентирования на местности.
На самом деле, в разделении функций есть свой немалый резон. Прежде всего - все яйца не оказываются в одной корзине. Аккумулятор КПК, истощенный проигрыванием мультимедийных файлов, никак не влияет на вашу способность сделать нужный звонок к концу рабочего дня. А зависшая "от чрезмерного ума" ОС не выводит из строя телефонный будильник, так что вы вдруг просыпаете важную встречу. Да и постоянно таскать с собой увесистый кирпич устройства-все-в-одном - удовольствие на любителя. Тогда как обычный мобильник много места не занимает и карман не оттягивает, а продвинутые задачи, которые по плечу лишь карманному компьютеру, требуются далеко не всегда.
Сегодня былая уверенность в прежних идеалах подрастерялась: и кирпичи коммуникаторов полегчали, и аккумуляторы посерьезнели. А главное, все эти неудобства стали казаться относительно мелкими по сравнению с новой функциональностью, которую коммуникаторы способны обеспечить и которая связана прежде всего с относительно человеческим доступом к онлайновым сервисам. Иными словами, развитие коммуникаторных технологий [И широкополосной беспроводной связи, конечно] наконец дошло до того уровня, когда становится понятно, за что ты платишь эдакие деньжищи.
Теперь настало время познакомиться с героями этого рассказа: Samsung i900 (WiTu), Apple iPhone и HTC MAX 4G, которые в моем представлении хоть и стремятся к образу идеального коммуникатора, но не дотягивают до него по разным параметрам, у каждого своим. В общем, вечный гоголевский плач: "Если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича…".
Поскольку и WiTu, и iPhone горячими новинками считать уже сложно, повествование будет вертеться в основном вокруг совместной разработки HTC и Yota. Причем без привязки к WiMAX-сети - это тема для отдельного разговора (который мы начали в КТ #760 и еще продолжим) да и уж больно узка на сегодня зона ее покрытия. А два других аппарата выступят скорее эталонами для сравнения.
Итак…
Хотя маленьким MAX 4G, по меркам коммуникаторов, не назовешь, в руке аппарат лежит как влитой. Допускаю, что это субъективные впечатления, но мне понравились скошенные боковые грани бруска, как у золотого слитка, плотно ложащегося в раскрытую ладонь. Понравился магнитный стилус, сам впрыгивающий в предназначенное для него гнездо (привет создателям i900, у которых даже в корпусе места для стилуса не нашлось, приходится вешать его на веревочке или засовывать в чехол), а вот сенсорные кнопки на передней панели - вещь на любителя, не хватает нормальной обратной связи при нажатии.
Главное достоинство Макса - это, конечно, чудный экран диагональю 3,8 дюйма и разрешением 800x480 точек. "Чудный" здесь употреблено не просто ради красного словца, экран действительно очень хорош, и это особенно заметно на векторных картах, например в Google Maps. Мало того что на здоровом дисплее умещается существенно больше объектов, чем на Айфоне или Виту. Так еще и все линии смотрятся четко, без какой-либо ступенчатости, а мельчайшие надписи отлично читаются (тут, правда, все зависит от зрения: Сергей Леонов, посмотрев на экран, сказал: "как мелко, не разобрать ничего"). Очень неплохо на MAX 4G выглядят и автонавигаторы. Кстати, последние версии "Автоспутник", "Навител Навигатор" и "Ситигайд" на экране нестандартного разрешения заработали без проблем [У "Автоспутника", правда, обнаружилась органическая несовместимость с йотовским ПО (когда работает навигатор, не загружаются ни Yota Music, ни Yota Video и наоборот), но над этой бедой в "Автоспутнике" уже работают и обещают вскоре все поправить].
Еще одна задача из категории лакмусовых бумажек для оценки качества экрана - это видео. Один и тот же ютубовский ролик, запущенный на всех трех устройствах одновременно, не оставляет сомнений: MAX 4G выигрывает со значительным отрывом у обоих соперников. Разница - как между обычным эфирным телесигналом и каким-нибудь блюрэйным фильмом на HD-телевизоре [Правда, впечатление смазывают периодические подтормаживания видео на какие-то доли секунды. Не исключаю, что виновата здесь сеть, но на айфоне и "Виту" подобный эффект почему-то не проявлялся. Возможно, со сменой прошивки MAX 4G (а я общался еще с предсерийным инженерным образцом) это излечится]. А вот в чем выигрывает Айфон, так это в яркости и сочности цветов: максимальная яркость у MAX и WiTu примерно одинакова.
Заканчивая экранную тему, не могу умолчать о чувствительности к прикосновениям. Дисплей Apple, конечно, бесподобен и чувствительностью, и мультитач-возможностями (за один лишь браузер Safari Айфону можно простить многое), но необходимость всякий раз снимать на улице перчатки, чтобы ответить на вызов,- в буквальном смысле вымораживает [Про гарнитуру знаю, но так и не привык к нашлепке, постоянно торчащей в ухе. Особенно со свисающим из нее проводом]. Экран HTC мне показался чуть более отзывчивым, чем у Samsung, но, возможно, это связано с физически большими размерами управляющих элементов интерфейса.
Противники телефонных экранов высокого разрешения обычно пеняют на две проблемы подобных аппаратов: производительность и время работы от батарей. Я бы не сказал, что MAX 4G в этом смысле явно уступает конкурентам. Легкие тормоза случаются, но это общая беда Windows Mobile, да и яблочной операционной системы временами тоже. Если же говорить о батареях, то здесь вне конкуренции Samsung i900: при среднеинтенсивной эксплуатации заряда хватает дня на три. Айфон же с Максом приходится заряжать еженощно, а если на последнем через WiFi или WiMAX посмотреть полнометражный фильм с Yota Video, то до конца дня без зарядки можно и не дотянуть. Интересная деталь: создатели MAX 4G, памятуя о русской зиме, пока еще не вполне побежденной глобальным потеплением, предусмотрели воздушную прослойку между аккумулятором и задней крышкой. Говорят, что прослойка помогает сохранить ресурс батарей при отрицательных температурах - но сам не проверял, оставлять телефон надолго в морозилке было боязно.
Сравнивать интерфейсы айфонной Mac OS X и Windows Mobile глупо (все равно что сравнивать крестовую отвертку с яблоками сорта Джонатан). А вот фирменная оболочка HTC TouchFLO 3D мне понравилась больше разработки Samsung. Помимо очень красивых анимированных картинок прогноза погоды [Стыдно признаться: периодически открывал просто для того, чтобы полюбоваться картинками с тучками. Особенно впечатляет прогноз снега с дождем] в HTC, пожалуй, самая продуманная телефонная книга из тех, что встречались мне в мобильных устройствах. В стандартных полях предусмотрено место для стационарного, мобильного и даже SIP-телефона (рабочего и личного). А, скажем, при поиске по символам "аn" выдаются записи как с Аннами, так и с Ann [Преобразование символов происходит по стандартной таблице соответствия, так что с Евгениями, которые на иноземном обычно именуются Eugen, этот фокус уже не проходит. Но в целом функция вполне юзабельна, и для тех разгильдяев, кому лень упорядочивать контакты в каком-то одном алфавите, несомненно полезна].
Есть своя прелесть и в синхронизации контактов через онлайновый сервис Yap-Yap (украли у тебя за границей телефон, тут же купил другой - круче прежнего - и залил контакты из сетевого хранилища), но я параноидально предпочитаю держать бэкапы поближе, на локальных носителях. Опять же Yota здесь Америки не открыла, у Apple это реализовано уже давно, хоть и за деньги.
Коммуникационная часть MAX 4G полна контрастов. С одной стороны, вопиющее отсутствие поддержки 3G, с другой - наличие WiMAX (который вроде бы и конкурент сотовой связи третьего поколения, но пока только в центральных районах Питера). К тому же WiMAX и WiFi одновременно работать не могут, как объясняют - из-за интерференции на антеннах, то есть, включая что-то одно, вы автоматически выключаете другое. На практике не очень удобно всякий раз лазить по настройкам (пусть даже доступ к ним и не очень извилист) при перемещении из зоны WiMAX-покрытия в область с доступной WiFi-сеткой. Разработчики объясняют эту несообразицу юностью WiMAX-чипсета. Когда-то и WiFi с Bluetooth друг другу мешали, но об этих временах все уже давно забыли. Так же и с WiMAX - проблема интерференции наверняка будет решена, просто это потребует времени на отладку технологий. Объяснениям веришь - телефон, в который интегрировано восемь антенн [Три для разных GSM-частот, две WiMAX (для увеличения производительности - например, одна передает данные, а другая принимает), Bluetooth, WiFi, GPS], при всех своих причудах не может не вызывать уважения.
Отдельного разговора заслуживают йотовские сервисы, которые к коммуникатору не привязаны, но под него заточены [Два года пользования базовым каталогом Yota бесплатны для всех покупателей MAX 4G, независимо от пользования WiMAX-сетью]. Реальную пользу на данный момент представляет только Yota Music с довольно приличным каталогом. Меломаном я себя назвать не могу, и обширные музыкальные коллекции мне собирать попросту лень. Поэтому, когда хочется послушать что-то определенное, приходится лезть в Сеть, искать подходящие ресурсы (чаще всего пиратские), что-то там скачивать, потом запоминать, куда ты это дело на диске положил… Yota Music в этом смысле здорово упрощает жизнь: захотел - нашел - послушал - забыл. Хотя, возможно, людям с более внятными музыкальными пристрастиями мой потребительский подход и покажется смешным. Что ж, каждому овощу своя грядка.
Возвращаясь к сервисам: Yota TV и Yota Video нормально работают через WiMAX (первые несколько секунд аппарат договаривается с базовой станцией о нюансах совместной работы, поэтому изображение поначалу слегка подтормаживает) и терпимо - через домашний WiFi (раздаваемый от подключенного к Стриму дешевого китайского маршрутизатора). В последнем случае бывают задержки по несколько секунд, но, как правило, смотреть вполне можно (особенно телеканалы). Тем более что в будущем Yota обещает включить возможность кэширования- когда сначала фильм скачиваешь в локальную память, а потом смотришь (например, в метро, где связи, понятное дело, нет). Пока, правда, смотреть особенно нечего - фильмов в каталоге аж пять штук, да еще несколько десятков видеоклипов. Но, говорят, все будет.
Я не стал заострять внимание на том, что разработчики и Samsung, и HTC явно держали в уме iPhone, создавая свои аппараты. В MAX 4G влияние прототипа чувствуется больше, в WiTu меньше, но оно бесспорно. И, что самое интересное, оно удачно- вспомните, какими неуклюжими были первые попытки подражания яблочникам, как топорно смотрелись первые "убийцы iPhone". Нынешние если не убить, то уж слегка покалечить могут. Эволюция идет в правильном направлении?
Великий побег
Автор: Тихонов Кирилл
Сначала я намеревался написать про нетбуки, но меня опередил Сергей Голубицкий. Тема, которая досталась мне взамен, куда легкомысленнее [И гораздо огнеопаснее. У каждой игровой платформы есть фанатичные приверженцы, не возмутить которых просто невозможно. Я уж не говорю про поклонников игр для PC, которых оскорбляет сама мысль, что кто-то может думать о приставках] - игровые приставки. Впрочем, разве нетбуки так уж серьезны? Большая часть гаджетов - всего лишь необязательные игрушки. Но в этом как раз весь интерес!
У тех, кто никогда не сталкивался с приставками, они ассоциируются главным образом с доисторическими "Сегами" и "Денди". Их китайские клоны продавались у нас на каждом углу даже в те времена, когда на своей исторической родине они уже превратились в глубокое ретро. Под названием "Денди" скрывался перелицованный китайцами NES - первая приставка Nintendo. Она была самой популярной игровой системой лет двадцать назад, когда компьютеры все еще щеголяли шестнадцатицветными EGA-дисплеями. Но до нас NES добралась слишком поздно. На фоне "Дума" и "Цивилизации" содержимое восьмибитных картриджей смотрелось бледновато.
В 2008 году Nintendo снова на коне, зато другими стали и игры, и игроки. Еще бы, ведь дети тех, кто когда-то резался в Pacman и Donkey Kong, уже сами заводят детей. Заслуживающие внимания игры все чаще выпускают в первую очередь для приставок и лишь затем портируют на PC - если портируют вообще. Такими темпами через несколько лет PC превратится в глухую провинцию игровой индустрии.
Причина - пиратство (не спорьте, это факт). На каждую игру для PC, проданную в магазине, приходится десяток, если не больше, копий, выкачанных из торрентов. Бюджеты же выросли до астрономических величин: Grand Theft Auto 4, по слухам, обошелся в 100 млн. долларов. Когда на кону такие деньги, спокойнее иметь дело с законопослушными, как правило, владельцами приставок [Пиратские приставочные игры существуют, но они требуют аппаратной модификации приставки. Чипованные приставки встречаются в сотни раз реже, чем PC с пиратскими играми. Это тоже факт, не спорьте].
Выбор приставки - это не столько технический вопрос, сколько вопрос вкуса. Разница между игровыми платформами не сводится к цифрам. Хуже того, по привычке полагаться на цифры просто опасно, поскольку сплошь и рядом формально более мощная приставка показывает далеко не самый лучший результат. Есть три основные платформы: Wii с играми Nintendo и эксцентричным управлением, а также стоящие друг друга майкрософтовский Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Разница между ними - это игры.
Популярность Wii стала неожиданностью для всех. После едва ли не десятилетия застоя, когда внимание разработчиков без остатка тратилось на совершенствование графики, демонстративное нежелание Nintendo придавать внимание внешней стороне дела казалось (да и было, пожалуй) дерзким, если не самоубийственным. Пока конкуренты, Sony и Microsoft, напирали на производительность и поддержку HDTV, Nintendo делала приставку, железная начинка которой почти не отличалась от провального Gamecube образца 2001 года.
Две главные особенности Wii - это необычный контроллер с датчиками движения и игры Nintendo, которых нет ни на одной другой платформе. Говорят больше о первом [Игры, которые невозможно представить без контроллера с датчиком движения, можно пересчитать по пальцам], но на самом деле второе важнее. В Nintendo делают необычные игры. Приоритеты нинтендовских гейм-дизайнеров, похоже, не менялись с восьмидесятых годов прошлого века. Их не интересует сюжет, их не интересуют персонажи, их не интересует "погружение в мир", которые так ценят западные игроделы. Единственное, что их заботит, - это процесс игры в чистом виде. Привыкшего к реалистичности пользователя они встречают в лучшем случае странноватым минимализмом игривых расцветок, в худшем - разгулом совершенно потустороннего сумасшествия. Те, кто не сбежит в ужасе (геймеры скорее всего сбегут), вскоре обнаружат, что хотя их занятие не поддается разумному описанию, оторваться от него почти невозможно. Итог: каждую неделю в мире покупают больше Wii, чем Xbox 360 и PS 3 вместе взятых.
Обратная сторона медали: почти все игры для Wii, на которых нет клейма Nintendo, никуда не годятся. Для верности перед покупкой стоит выяснить рейтинг на сайте metacritic.com [Metacritic.com - это аггрегатор, вычисляющий среднюю оценку по рецензиям] (ему обычно можно верить), но исключений крайне мало. Зато в онлайновом сервисе WiiWare можно скачать несколько маленьких шедевров от независимых разработчиков - включая страннейший World of Goo, в котором нужно возводить грандиозные сооружения из глазастой слизи, и LostWinds, придуманный одним из авторов легендарной Elite. Это, правда, едва ли не единственное достоинство нинтендовского онлайнового сервиса. В Nintendo к Интернету до сих пор относятся с подозрением и стараются держаться от него подальше. Он платит им той же монетой. Неудивительно, что WiiWare не выдерживает сравнения с аналогичными сервисами Xbox 360 и PS 3.