Журнал Компьютерра
 
Журнал "Компьютерра" N736
 
(Компьютерра — 736)

Бумажная Компьютерра N20 (736)

Тема номера: Почти как почта
 
    Выпускающий редактор:Владислав Бирюков
    Дата выхода:27 мая 2008 года

13-Я КОМНАТА: Профанация профанации

    Автор: Владимир Гуриев
   Человеческая психика обладает удивительной способностью. Мы очень быстро обучаемся игнорировать существенное, чтобы обратить внимание на что-нибудь еще. Мне кажется, в этом и заключается главное отличие человека от животного. Зверь такой роскоши себе позволить не может, и вообще устроен гораздо проще. Его интересуют три вещи: еда, безопасность и размножение. Он не забивает себе голову пустяками и уж тем более не пытается обсуждать их с другими животными. Его просто не поймут. И съедят.
   В человеческом же обществе реальная проблема сплошь и рядом подменяется мнимой. Иногда из-за отсутствия решения, но гораздо чаще — только потому, что несуществующую проблему обсуждать легче и приятней. Вот, например, история (чуть не написал "истерия") с Linux в школах. Это, разумеется, важный вопрос, но по-настоящему он затрагивает только три заинтересованные стороны: поставщиков решений на Linux, поставщиков решений на Windows и государство-заказчика. Как бы ни закончилась эта история, главный ее результат — это перемещение определенных и, возможно, весьма значительных сумм из одного кармана в другие. Больше никаких изменений не произойдет. С тем же жаром можно обсуждать, в какой цвет нужно красить школьные спортзалы и где эту краску закупать. Тут тоже можно придумать кучу аргументов "за" и "против", вспомнить психологические исследования о влиянии цвета на настроение, оценить имеющиеся на рынке предложения, но, по большому счету, история спортзала — это история завхоза, магазина и маляра. Все остальные действующие лица — лишь массовка.
   Про Linux в школе уже успели высказаться Евгений Козловский и Илья Щуров, но тонкость в том, что о современной школе и тот и другой имеют весьма расплывчатое представление. Евгений Антонович уже давно не выпускал новых релизов, а у Ильи дети пока находятся в стадии активного проектирования. У меня сын ходит в школу (и в неплохую школу), и, судя по его рассказам о том, как проходят уроки информатики, от перемены операционных систем сумма не изменится ни на гран. Помимо написания простеньких и бессмысленных программок, они играют и делают вид, что изучают интерфейс Windows (изучать его им не нужно, в этом они разбираются не хуже учителя).
   Вот и вся информатика. Настоящий вопрос — как и что преподавать в школе и кто это должен делать, — за религиозными спорами потерялся. Хотя я, например, не понимаю, зачем учить писать программы тех детей, которым это не интересно. Гораздо полезнее было бы, скажем, учить детей составлять эффективные поисковые запросы — по крайней мере, этот навык пригодится всем, тогда как написание программ на qBasic в 2008 году — это даже не профанация образования, а профанация профанации. Или — как отличать достоверную информацию от недостоверной, как искать дополнительные источники информации или хотя бы о том, что их нужно искать. Или как делать сайты, если так уж хочется воткнуть в школьную программу немножко программирования.
   Но ничего этого в школе нет. Сейчас детей учат либо тому, что они уже и так знают (благо компьютеры есть или дома, или у друзей), либо тому, что знает учитель. К сожалению, эти области знания пересекаются с тем, что действительно нужно детям, в лучшем случае, по касательной. Наверное, есть в нашей стране какие-то чудесные школы, где все происходит иначе, но я говорю о том, что вижу. И я не верю, что со сменой ОС хоть что-нибудь изменится.
   Разумеется, людям, потратившим годы на обсуждение того, как должен строиться курс "Внутреннее устройство дрели", содержание этого курса кажется интересным и увлекательным. И наверняка у них есть собственное мнение о том, какой фирмы должна быть дрель, достойная изучения. Но удивительно, с какой готовностью они забыли поговорить о том, зачем эта дрель нужна и что хочется получить в результате. Удивительно — потому что из ответа на этот вопрос естественным образом вытекают все остальные ответы. Удивительно — потому что этот вопрос и есть тот единственный, на который важно получить ответ.

НОВОСТИ: Новости

Купить нельзя продать
 
   После того как покупка Yahoo компанией Microsoft сорвалась, терпение миллиардера Карла Икана (Carl Icahn, на фото), владеющего 59 миллионами акций строптивого поисковика, лопнуло.
   Еще раз подтвердив славу бизнесмена, предпочитающего идти напролом, он предложил разом сместить весь совет директоров Yahoo. В переписке с компанией Икан назвал действия ее руководителей "иррациональными и безответственными", на что получил ответ от Роя Бостока (Roy Bostock), где было сказано, что Икан не полностью владеет информацией, раз считает, что люди, входящие в совет, плохо делают свою работу.
   Таким образом, война за одну из крупнейших вебкомпаний получила неожиданное продолжение. Икан стремится вернуть интерес Microsoft к покупке и очень рассчитывает на поддержку других акционеров, которые с досадой наблюдали за тем, как владельцы Yahoo отклонили выгодное предложение. Ведь им предлагали по 33 доллара за акцию вместо тех 19, что они стоили до начала всей этой заварухи. Было подано уже несколько судебных исков, в которых руководи Yahoo обвинялись в том, что преследуют частные интересы не интересы держателей ценных бумаг. А один из крупней акционеров Yahoo Гордон Кроуфорд даже заявил: "То, что отпугнули такого щедрого покупателя, сделало нас беднее Пока Икан рвал и метал, в дело вмешалась Google. Нек рое время назад два поисковых гиганта подписали согла о сотрудничестве в распространении интернет-рекламы условиям которого Google размещает контекстную рекл результатах поиска Yahoo, при этом соглашение распро няется лишь на часть запросов.
   Таким образом, ситуация остается на женной, и чем дело закончится — известно. Тем более что Редмо как стало известно, больше претендует на контрольный акций, однако все еще не прочь выкупить интернет-поиск, то есть взять под контрол основную деятельность Yahoo сэкономив на приобрет самой компании.
   Хоть какого-то про нения, вероятно, следует ждать ближе к июлю, который запланировано собрание акционеров Yahoo. ЖС
 
Потехе — время, делу — час!
 
   AMD, несущая серьезные финансовые потери из-за снижения спроса на процессоры, не намерена опускать руки.
   Вслед за платформой Business Class (см. "КТ" #734), позиционирующейся в качестве основы систем для деловых пользователей, компания представила новую торговую марку Game.
   Как нетрудно догадаться, шильдик Game украсит компьютеры, ориентированные на любителей игр. Потребителям, не разбирающимся в огромном разнообразии процессоров, материнских плат и видеоадаптеров, непросто подобрать сбалансированную конфигурацию ПК, поэтому им приходится полагаться либо на помощь знакомых, либо на порядочность и квалификацию консультантов компьютерных салонов. В такой ситуации наличие логотипа AMD Game могло бы существенно облегчить поиск и выбор машины, "заточенной" под игры.
   Эмблема Game, по замыслу AMD, будет свидетельствовать о геймерской направленности компьютера — прежде всего о способности быстро справляться с обработкой сложных графических сцен. В минимальной конфигурации системы Game оснащаются двухъядерным процессором Athlon 5600+ X2 с тактовой частотой 2,8 ГГц, видеоадаптером ATI Radeon HD 3650 и материнской платой на основе логики AMD 770 или nVidia nForce 500. Такой набор комплектующих должен обеспечивать в современных играх возможность отображения картинки с разрешением до 1280x1024 при FPS, равном 30.
   А геймерам, не желающим идти на компромиссы, AMD рекомендует остановить выбор на компьютерах с логотипом Game Ultra. В эти системы устанавливается железо не хуже чем Phenom X4 9650 (четыре ядра) с частотой 2,3 ГГц, графический ускоритель ATI Radeon HD 3870 и материнская плата на чипсете AMD 770. Десктопы Game Ultra способны работать с разрешением 1600х1200, обеспечивая FPS не менее 30. Вместе с компьютерами AMD Game поставляются операционная система Windows Vista, а также мыши и клавиатуры, создававшиеся с прицелом на игроманов. После появления мобильных процессоров AMD Turion Ultra под маркой Game будут выпущены еще и ноутбуки.
   Пока игровые машины на основе компонентов AMD можно купить только через интернет-магазины, однако со второй половины года они начнут поступать в розничную продажу. Системы под торговыми марками Game и Game Ultra предлагают компании Alienware, Cyberpower, iBuypower, Maingear и Velocity Micro. Сомнительно, что новая инициатива AMD приведет к резкому росту объемов продаж, тем не менее брэнд Game позволит компании перевести мощные игровые системы в отдельную категорию ПК и противопоставить ее аналогичным решениям на базе процессоров Intel. ВГ
 
Улицы размытых лошадей
 
   Google не из тех компаний, кто бросает слова на ветер.
   Создав "турбюро" Street View, позволяющее совершать виртуальные прогулки по крупнейшим городам Соединенных Штатов, и подружив его со своими картографическими сервисами, работники компании торжественно поклялись придать своему детищу всемирный размах. Ныне, отмечая его первую годовщину, гугловцы засучив рукава выполняют свое обещание.
   Разместив на своей карте круговые фотопанорамы сорока с гаком крупнейших американских городов, "поисковик номер один" перенес основной фронт работ "за бугор". Так, в ноябре под прицел его объектива попали улицы австралийских городов, в марте началась съемка японских мегаполисов, а в апреле "фоторалли" докатилось и до Евросоюза. Ныне "гугломобили", увенчанные грудой фотоаппаратуры, колесят по дорогам Италии, Швейцарии и Франции. Увы, "Запад есть Запад, Восток есть Восток": технологии, опробованные на шумных манхэттенских улицах, неожиданно стали пробуксовывать в старушке Европе, весьма щепетильно относящейся к правам человека.
   Начав в середине весны свой фототур по парижским улицам, гугловцы столкнулись с непредвиденной проблемой: согласно французскому законодательству, снимки, на которых запечатлены граждане этой страны, не могут публиковаться без их письменного согласия. Если в Штатах веб-фотографам приходилось сталкиваться с единичными жалобами недовольных граждан, пойманных системой съемки врасплох, то в Старом Свете отснятый материал грозил обернуться шквалом судебных исков к поисковику. Впереди маячил невеселый выбор:либо разгонять толпу уличных зевак, дабы снимать голые стены домов, либо погрузиться в бумажную рутину, беря заветную расписку с каждого невольного участника съемки.
   К счастью, программисты компании еще раз доказали, что не зря едят свой хлеб. Специальным образом обученный движок споро определяет на снимках местоположение зафиксированных на них лиц и подвергает эти части картинки жестокому "размытию". Подобная процедура, судя по всему, ожидает все накопленные за год фотоархивы. Так что уходят в прошлое времена, когда ревнивые супруги могли при помощи Street View уличить свою половинку в адюльтере, а стражи закона — поймать вора, застуканного Google с поличным при попытке ограбить магазин.
   Как известно, любая новая технология не обходится без глюков, и нынешняя "обезличка" не исключение. В середине мая притчей во языцех у интернетчиков стал пейзажный снимок, любезно выдаваемый сервисом Google Maps по щелчку на карте Центрального парка Нью-Йорка. Бдительный движок умудрился замазать… морду лошади, катающей досужих посетителей по аллее. Впрочем, как знать, баг ли это, — может быть, таким образом гугловцы возводят вокруг своего сервиса новый юридический редут, надежно защищая себя от поползновений радикального крыла "зеленых", отстаивающих священное право на прайвеси братьев наших меньших? ДК
 
Windows каждому ребенку
 
   Страница "Принципы" официального сайта проекта OLPC (One Laptop per Child), вероятно, претерпит некоторые изменения. Как это уже случилось с самими принципами. Хотя о такой мелочи, как сайт, в нынешние неспокойные для проекта времена могут и забыть.
   Пополнив когорту уволенных высших менеджеров проекта, в апреле пост директора по программному обеспечению и контенту оставил Уолтер Бендер (Walter Bender). При его непосредственном участии начинает работу Sugar Labs — результат отделения от OLPC разработчиков графической среды Sugar, ориентированной на детское восприятие.
   А детские ноутбуки XO теперь будут работать под управлением… модифицированной версии Windows XP, что противоречит одному из принципов проекта — использовать только свободный софт.
   На XO теперь будут устанавливаться две операционные системы — Windows и Linux. Что касается портирования интерфейса Sugar на новую платформу, подобные разговоры ведутся, но, по всем приметам, ничем не закончатся. Бендер считает, что такой перенос вряд ли возможен без участия основных разработчиков Sugar. Они же, то есть Sugar Labs, связываться с Microsoft и Windows не собираются, а планируют продолжить разработку своей среды, рассчитывая, что она будет использоваться не только на ХО, но и, например, на Asus Eee PC. Кстати, о создании Sugar Labs было объявлено буквально через несколько часов после официального заявления о вступлении Microsoft в OLPC.
   Любопытно, что инициатива подключения к проекту Microsoft исходила не из Редмонда, а от руководства OLPC во главе с директором Николасом Негропонте (Nicholas Negroponte), который не без оснований полагает, что сотрудничество с корпорацией пойдет на пользу продажам.
   Впрочем, это все политика. Чем же дело обернется для конечных пользователей? Удорожание "ноутбука за 100 долларов" в результате предустановки на него Windows столь же неизбежно, сколь и незначительно: баснословно мало за саму операционную систему (всего 3 доллара) плюс на 8 долларов аппаратных изменений. Таким образом, цена ХО достигнет отметки в 200 долларов, став еще чуть дальше от пресловутой сотни. Кроме самой операционной системы, Microsoft предложит детям пакет образовательных приложений.
   Пробные партии начнут отгружаться в ряде стран уже в следующем месяце. А широкое распространение ноутбуки XO с предустановленной Windows XP получат в сентябре.
   Тем временем в проекте OLPC трудятся над вторым поколением XO. Обновленный ноутбук, пока представленный лишь в виде кон цепта, будет состоять из двух сенсорных дисплеев, что позволит держать его, как книгу. Ожидается, что ХО-2 увидит свет в 2010 году. ТВ
 
Приукрашивание действительности
 
   Вечеринкой в штаб-квартире Yahoo завершилась февральская инициатива компании по частичному открытию данных, собираемых ее поисковыми роботами. В рамках программы, названной SearchMonkey, сторонние разработчики теперь могут пользоваться базами Yahoo для создания приложений.
   Тем не менее богатство, собранное "пауками", страниц портала не покинет. Софт для SearchMonkey лишь частично модифицируют обычные страницы поисковика на пути к пользователю:приложения не могут менять алгоритм, область поиска или порядок выдачи результатов. Их задача — изменение представления отдельных данных, которое может заключаться в дополнении текстом, изображениями и ссылками.
   Владельцы сайтов, которые хотят описывать свои страницы заранее структурированной информацией, публикуют эти данные в формате RDF или микроформатах и либо самостоятельно передают Yahoo, либо дожидаются визита поискового робота.
   Разработчики могут воспользоваться упомянутыми данными от сайтов, поисковым индексом Yahoo или же специально подготовленными для SearchMonkey источниками данных таких ресурсов, как Amazon или LinkedIn. Логика приложений разрабатывается на PHP.
   Улучшения могут быть двух видов: расширенный результат и информационная панель. Расширенный результат может заменять собой обычный вид записи (например, при обнаружении страницы фильма на IMDB приводить под заголовком не текст со страницы, а синопсис и среднюю оценку юзеров), инфопанель же предназначена для отображения дополнительной ин — формации или доступа к функциям ресурса (например, к пе реводу страницы на другие языки).
   Пока в галерее всего два десятка приложений. Дабы изменить эту ситуацию, объявлен конкурс для разработчиков. Продлится он до 14 июня, а вознаграждением послужат четыре приза по 2,5 тысячи долларов и главный приз в 10 тысяч. ИП
 
Когда слово ранит…
 
   Недавно в окружном суде Лос-Анджелеса было предъявлено обвинение жительнице штата Миссури Лори Дрю (Lori Drew). Ее дело, пожалуй, одно из самых нашумевших среди тех, что так или иначе связаны с Интернетом.
   События, за которые судят Дрю, происходили еще осенью 2006 года. Она вместе с неназванными "сообщниками" создала аккаунт в социальной сети MySpace, который якобы принадлежал жителю соседнего города, шестнадцатилетнему подростку Джошу Эвансу (Josh Evans), и от имени мальчика вступила в переписку с дочерью своих соседей Меган Мейер (Megan Meier). По словам Дрю, ей просто было интересно, что Меган говорит о ее дочери, и именно из-за этого она занялась созданием "виртуала", развлечением, более подходящим настоящему Джошу. Однако забава вскоре переросла в трагедию:сначала виртуальный "Джош", с которым у девочки разгорелся роман, бросил ее, а затем от него пришло сообщение, в котором говорилось, что было бы лучше, если б Меган вообще на свете не было. После этого девочка, которая к тому же лечилась от депрессии, повесилась в своей комнате.
   Последнее роковое письмо, как установило расследование, написала вовсе не Дрю: аккаунтом пользовалось несколько человек. Но первый кнут достался именно ей: эта история, попав в прессу, вызвала волну праведного гнева сетян. Хотя имя подозреваемой держалось в тайне, интернетчики сумели "вычислить" Дрю, узнав ее имя и адрес, после чего затерроризировали ее звонками по телефону, перебили окна в доме и устроили обстрел из ружей для пейнтбола.
   Конечно, по всем человеческим законам Лори Дрю виновна, однако Фемида находится в затруднении:выяснилось, что судить Дрю формально не за что — сама она девочку в петлю не совала, а переписка, пусть и от чужого имени, преступлением не является. Поэтому обвинение, которое все-таки предъявили, строится вокруг нарушения пользовательского соглашения MySpace. Получение сведений о других пользователях путем обмана следствие фактически приравняло к "несанкционированному доступу" к информации. Правомерность такой позиции, разумеется, вызывает серьезные сомнения, и как на такую "натяжку" посмотрит суд — пока неясно. Состоится он, как было сказано, в Лос-Анджелесе, по месту нахождения компании-владельца MySpace. ПП
 
Великая стена
 
   Основатель Microsoft Билл Гейтс уже не раз заявлял о том, что видит большой потенциал в компьютерных интерфейсах управления, основанных на сенсорном вводе. Подобным системам исследовательские подразделения корпорации уделяют пристальное внимание. Именно Microsoft в 2002 году стала поуляризировать платформу планшетных компьютеров Tablet PC, поддерживающую рукописный ввод данных. А около года назад редмондцы явили на свет концептуальную разработку под названием Surface — компьютеризованный стол, всю поверхность которого занимает сенсорный экран, поддерживающий технологию multi-touch. Очередным творением софтверного гиганта в этой области стала вертикальная стена Touch Wall, показанная на ежегодном съезде глав компаний Microsoft CEO Summit 2008.
   Touch Wall — детище сотрудников Microsoft Research и Office Labs. В отличие от Surface, где применяется сложная и дорогостоящая система из камер и мощного компьютера, "стена" построена из гораздо более дешевых компонентов. В новинке три инфракрасных лазера постоянно сканируют экран, а встроенная инфракрасная камера фиксирует все прерывания лучей в результате прикосновений пальцев или указки. Данные, снятые камерой, отсылаются на ПК с Windows Vista, который определяет место нажатия и выполняет нужное действие. Гейтс подчеркивает, что если Surface стоит 10 тысяч долларов и не по карману большинству юзеров, то Touch Wall в случае начала массового производства обойдется в несколько сотен баксов..
   Прототип Touch Wall имеет экран размером 1,8х1,2 м, позади ко то рого установлен проектор. За пользовательский интерфейс и многоточечное управление отвечает специализированное программное обеспечение Plex, работающее поверх Vista. Перемещая пальцы по экрану, можно масштабировать изображение, листать списки файлов, работать с текстами и даже рисовать.
   Теоретически для Touch Wall можно было бы найти массу самых разных применений. Например, чувствительная к прикосновениям стена-экран могла бы играть роль интерактивного рекламного щита или обучающей платформы. Кроме того, Touch Wall пригодится в сфере развлечений и для проведения презентаций. Однако эту концептуальную разработку еще нужно доводить до ума, так что о рыночных перспективах думать пока рано. Хотя, как знать, может, уже через несколько лет Touch Wall станет привычным атрибутом офиса. ВГ
 
Ура, мы ломим, гнутся шведы!
 
   Под этими пушкинскими строками 19 мая в сердцах мог бы подписаться каждый из 127 с лишним тысяч человек, сделавших хотя бы один взнос в русскую Википедию. Шутка ли: в этот день свободная кладезь знаний на русском языке впервые в своей истории замкнула десятку крупнейших в мире, вытеснив с этой позиции шведскую "сестру по разуму".
   В момент "попадания в десятку" на страницах русской Вики насчитывалось 283774 статьи, что в формате БСЭ потянуло бы на 119 томов — неплохое достижение для энциклопедии, в которой три года тому назад не было и 20 тысяч статей! Впрочем, помимо столбцов сухих цифр, у нынешнего триумфа есть и впечатляющее графическое воплощение. Впервые среди ссылок на крупнейшие национальные Википедии, опоясывающих знаменитый "глобус из паззлов" на сайте wikipedia.org, гордо значится написанное кириллицей слово "Русский". Подобной чести удостоены (в порядке убывания значимости) английская, немецкая, французская, польская, японская, итальянская, голландская, португальская и испанская Википедии.
   Обойти на повороте неуступчивых шведов русскоязычной Вики во многом удалось благодаря неуемной энергии участвующих в проекте программистов. С их легкой руки на свет появилось целое семейство скриптовых роботов, переводящих на "великий и могучий" грозди статей из других языковых разделов, благодаря чему энциклопедия в последнее время росла как на дрожжах, пополняясь статьями о мелких населенных пунктах Болгарии, Бразилии, Испании, Мексики и Португалии. При содействии "электронного разума" за два последних месяца на-гора было выдано около тридцати тысяч полноценных статей, и вожделенная "десяточка" стала реальностью. К чести россиян, они отнюдь не склонны злорадствовать над поверженными викингами: в знак уважения к богатой шведской культуре на страницах русской Википедии была проведена "Шведская неделя", посвященная созданию и улучшению статей о северной стране.
   Приятно, что количественные показатели русской Вики не идут в ущерб качеству материала, о чем свидетельствует проведенная в нынешнем месяце экспертиза. Попробовав "на зуб" тысячу с небольшим статей на важнейшие темы во всех национальных википедиях, по полноте и "весу" текста строгая тестовая система поставила нашу Вики на почетное седьмое место. Если учесть, что русский язык входит в "большую семерку" по числу носителей в мире, можно не сомневаться, что в компанию "Викиграндов" русская энциклопедия пришла всерьез и надолго. ДК
 
Борьба с борцами
 
   В деле матери-одиночки Тани Андерсен (Tanya Andersen), успешно отбившей атаку RIAA, поставлена точка. Напомним, что Андерсен обвиняли в незаконном файлообмене. Несмотря на отсутствие доказательств, RIAA подало иск, который после разбирательства суд удовлетворить отказался. Но если бы на этом все и закончилось, победу Андерсен можно было бы назвать пирровой: судебные расходы в США часто оказываются неподъемными даже для "среднего класса", а не то что для матери, в одиночку воспитывающей дочь.
   Поэтому после первой судебной победы перед ней встала задача все-таки заставить RIAA победу эту оплатить. Что и было недавно проделано: суд удовлетворил иск, который подала теперь уже Андерсен, и постановил выплатить ей 107834 доллара (в такую сумму были оценены издержки). В судебных делах, связанных с RIAA, это самая крупная сумма, ранее пальму первенства удерживало дело "Capitol v. Foster", в котором RIAA обязали уплатить 68685 баксов.
   Вдобавок в печать просочились некоторые подробности о работе борцов за лицензионную чистоту. Один из представителей RIAA рассказал журналистам The Chronicle, как, собственно, происходит процесс поимки. Выяснилось, что основным инструментом работы является популярный пиринговый клиент LimeWire. Композиции, права на которые принадлежат членам RIAA, разыскиваются по "расшаренным" файлам. Затем с помощью того же LimeWire определяются IP-адрес того, кто выложил искомый контент. А имея эту информацию, уже нетрудно выйти на провайдера и самого пирата. В общем-то, обычный способ, но "фишка" RIAA заключается в том, что этот процесс автоматизирован: все действия от поискового запроса до проверки IP-адреса и отправки сведений о нем "белковому" члену RIAA выполняются компьютером.
   Зато теперь понятно, откуда высокий процент "ложных срабатываний": иски от RIAA приходили даже тем людям, у которых и компьютера-то не было. Дело Тани Андерсен — как раз из этой оперы. ПП
 
Красно-коричневая чума
 
   Не исключено, что вместо привычного слова "bug" для обозначения компьютерных неполадок в Техасе скоро будут использовать слово "ant". Причина тому — небывалое муравьиное нашествие, поразившее побережье ковбойского штата и грозящее его высокотехнологичной инфраструктуре.