Хороший пример – компилятор Бринч Хансена, описанный в его превосходной книге «Brinch Hansen on Pascal Compilers» (строго рекомендую). Хотя его компилятор один из самых ясных и незатемненных реализаций компилятора, что я видел, одно решение, компилировать большие файлы в небольшом ОЗУ, полностью управляло дизайном и он закончил не на одном а многих промежуточных файлах, как и управляющими ими программах для их записи и считывания.
   Временами, архитектуры, возникающие из таких решений, находили свое место в учениях компьютерной науки и принимались на веру. По мнению одного человека, пришло время чтобы они были критически пересмотрены. Условия, требования, среды, которые вели к классическим архитектурам не такие же, какие мы имеем сейчас. Нет никакой причины полагать, что решения тоже должны быть те же самыми.
   В этой обучающей серии мы следовали по шагам таких пионеров в мире маленьких компиляторов для PC как Леор Золман, Рон Каин и Джеймс Хендрих, тех кто не знал достаточно теорию компиляции чтобы знать, что они «не могли делать это таким способом». Мы решительно отказались принимать произвольные ограничения, а скорее делали так, как было проще В результате мы развили архитектуру, которая, хотя и совершенно отлична от классической, делает работу простым и прямым способом.
   Я закончу эти философствования обзором понятия промежуточного языка. Хотя я отметил перед этим, что мы не имеем его в нашем компиляторе, это не совсем точно; у нас он есть, или по крайней мере мы развиваем его, в том смысле, что мы определяем функции генерации кода для вызова из парсера. В сущности, каждый вызов процедуры генерации кода можно рассматривать как инструкцию на промежуточном языке. Если мы когда либо найдем необходимым формализировать промежуточный язык, вот способ, которым бы мы сделали это: выдать кода из синтаксического анализатора, представляющие собой вызовы процедур генератора кода, а затем обработать каждый код вызывая эти процедуры в отдельном проходе, реализованном в «back end». Откровенно говоря, я не вижу, что мы когда либо найдем потребность в таком подходе, но это связь, если вы решите следовать ему, между классическим и текущим подходами.

Расширение синтаксического анализатора

   Хотя я обещал вам где-то в Главе 14, что мы никогда снова не будем переписывать каждую одиночную функцию заново, я начал делать это с Главы 15. Единственная причина: эта длинная пауз между двумя главами делала обзор кажущимся чрезвычайно оправданным... даже необходимым и для вас и для меня. Более важно, решение собрать процедуры в модули заставило нас взглянуть на каждую из них снова, хотели мы этого или нет. И, наконец, откровенно говоря, за последние четыре года у меня появились некоторые новые идеи, которые гарантировали свежий взгляд на некоторые старые вещи. Когда я сперва начал эту серию я был искренне поражен и обрадован, узнав насколько простыми могут быть сделаны подпрограммы анализа. Но в этот последний раз я удивил сам себя снова и был способен делать их точно также, но даже немного проще.
   Однако, из-за тотального переписывания модулей синтаксического анализа я не был только способен включить многого в последнюю главу. Из-за этого наш герой, синтаксический анализатор, когда мы последний раз его видели, был только тенью себя прежнего, содержащий только код, достаточный для анализа и обработки показателя состоящего или из переменной или константы. Основным достижением этой текущей главы должно стать восстановление синтаксического анализатора в его прежней славе. В этом процессе, я надеюсь, вы будете терпеливы, если мы иногда будем рассматривать основы, с которые мы имели дело и давно уже прошли.
   Сначала, давайте позаботимся о проблеме, к которой мы обращались прежде: наша текущая версия процедуры Factor, как мы оставили ее в Главе 15, не может обрабатывать отрицательные параметры. Чтобы исправить это мы представим процедуру SignedFactor:
   {–}
   { Parse and Translate a Factor with Optional Sign }
   procedure SignedFactor;
   var Sign: char;
   begin
   Sign := Look;
   if IsAddop(Look) then
   GetChar;
   Factor;
   if Sign = '-' then Negate;
   end;
   {–}
   Заметьте, что эта процедура вызывает новую подпрограмму генерации кода Negate:
   {–}
   { Negate Primary }
   procedure Negate;
   begin
   EmitLn('NEG D0');
   end;
   {–}
   (Здесь и в других местах в этой серии я собираюсь только показывать вам новые подпрограммы. Я рассчитываю, что вы поместите их в соответствующий модуль, который вы должны без проблем определить. Не забывайте добавлять заголовок процедуры в раздел interface модуля.)
   В основной программе просто измените вызов процедуры Factor на SignedFactor и протестируйте код. Разве не хорошо компоновщик Turbo и средство make поддерживают все детали?
   Да, я знаю, код не очень эффективен. Если мы введем число -3 будет сгенерирован такой код:
   MOVE #3,D0
   NEG D0
   что действительно, действительно грубо. Мы можем сделать лучше, конечно, просто предварительно добавив знак минус к строке, передаваемой в LoadConstant, но это добавляет несколько строк кода в SignedFactor и здесь я применяю философию KISS очень агрессивно. Более того, сказать правду, я думаю что подсознательно наслаждаюсь генерацией «действительно грубого» кода, так как я могу иметь удовольствие наблюдать как он будет становиться драматически лучше, когда мы примемся за методы оптимизации.
   Большинство из вас никогда не слышало о Джоне Спрее, поэтому позвольте мне представить его вам здесь. Джон из Новой Зеландии и преподает информатику в одном из ее университетов. Джон написал компилятор для Motorola 6809, основанный на восхитительном, Паскаль-подобном языке собственной разработки, названном «Whimsical». Позднее он перенес компилятор на 68000 и некоторое время это был единственный компилятор, который я имел для своей доморощенной системы на 68000.
   К слову сказать, один из моих стандартных тестов для любого компилятора – изучение того, как компилятор работает с пустой программой типа:
   program main;
   begin
   end.
   Мой тест измеряет время, требуемое на компиляцию и связывание и размер сгенерированного объектного файла. Бесспорный проигравший в этом тесте – компилятор DEC C для VAX, который тратит 60 секунд на компиляцию на VAX 11/780 и генерирует объектный файл 50k. Компилятор Джона бесспорно сейчас, в будущем и навсегда король по части размера кода. Для данной пустой программе Whimsical генерирует точно два байта, реализуя одну инструкцию:
   RET
   Устанавливая опцию компилятора генерировать include файл а не автономную программу, Джон может даже урезать этот размер с двух байт до нуля! Несколько трудно добиться нулевого обьектного файла, вы не согласны?
   Само собой разумеется, что я рассматриваю Джона как эксперта в оптимизации кода и мне нравится что он однажды сказал: «Лучший способ оптимизации – не оптимизировать вообще, а изначально производить хороший код». Слова, по которым стоит жить. Когда мы начнем оптимизацию мы будем следовать уведомлению Джона и нашим первым шагом будет не добавление щелевого оптимизатора или другого постфактного устройства, но улучшение качества выдаваемого кода перед оптимизацией. Поэтому пометьте SignedFactor как первого хорошего кандидата на внимание и пока оставим его.

Термы и выражения

   Я уверен вы знаете, что будет дальше. Мы должны еще раз создать остальные процедуры, которые реализуют синтаксический анализ выражений по методу рекурсивного спуска. Все мы знаем, что иерархия процедур для арифметических выражений такая:
   выражение
   терм
   показатель
   Однако сейчас давайте продолжим разработку по шагам и рассмотрим выражения только с аддитивными термами. Код для реализации выражений, включающих возможно первый терм со знаком, показан ниже:
   {–}
   { Parse and Translate an Expression }
   procedure Expression;
   begin
   SignedFactor;
   while IsAddop(Look) do
   case Look of
   '+': Add;
   '-': Subtract;
   end;
   end;
   {–}
   Эта процедура вызывает две другие процедуры для обработки операций:
   {–}
   { Parse and Translate an Addition Operation }
   procedure Add;
   begin
   Match('+');
   Push;
   Factor;
   PopAdd;
   end;
   {–}
   { Parse and Translate a Subtraction Operation }
   procedure Subtract;
   begin
   Match('-');
   Push;
   Factor;
   PopSub;
   end;
   {–}
   Эти три процедуры Push, PopAdd и PopSub – новые подпрограммы генерации кода. Как подразумевает имя, процедура Push генерирует код для помещения основного регистра (D0 в нашей реализации для 68000) в стек. PopAdd и PopSub выталкивают вершину стека и прибавляют или вычитают ее из основного регистра. Код показан ниже:
   {–}
   { Push Primary to Stack }
   procedure Push;
   begin
   EmitLn('MOVE D0,-(SP)');
   end;
   {–}
   { Add TOS to Primary }
   procedure PopAdd;
   begin
   EmitLn('ADD (SP)+,D0');
   end;
   {–}
   { Subtract TOS from Primary }
   procedure PopSub;
   begin
   EmitLn('SUB (SP)+,D0');
   Negate;
   end;
   {–}
   Добавьте эти подпрограммы в Parser и CodeGen и измените основную программу для вызова Expression. Вуаля!
   Следующий шаг, конечно, это добавление возможности работы с мульпликативными термами. С этой целью мы добавим процедуру Term и процедуры генерации кода PopMul и PopDiv. Эти процедуры генерации кода показаны ниже:
   {–}
   { Multiply TOS by Primary }
   procedure PopMul;
   begin
   EmitLn('MULS (SP)+,D0');
   end;
   {–}
   { Divide Primary by TOS }
   procedure PopDiv;
   begin
   EmitLn('MOVE (SP)+,D7');
   EmitLn('EXT.L D7');
   EmitLn('DIVS D0,D7');
   EmitLn('MOVE D7,D0');
   end;
   {–}
   Я должен признать, что подпрограмма деления немного перегружена, но с этим ничего нельзя поделать. К сожалению, хотя процессор 68000 позволяет выполнять деление используя вершину стека (TOS), он требует аргументы в неправильном порядке, подобно тому как для вычитания. Поэтому наше единственное спасение в том чтобы вытолкнуть стек в рабочий регистр (D7), выполнить там деление, и затем поместить результат обратно в наш основной регистр D0. Обратите внимание на использование знаковых операций умножения и деления. Этим неявно подразумевается что все наши переменные будут 16-разрядными целыми числами со знаком. Это решение затронет нас позднее, когда мы начнем рассматривать множественные типы данных, преобразования типов и т.п.
   Наша процедура Term это практически аналог Expression и выглядит так:
   {–}
   { Parse and Translate a Term }
   procedure Term;
   begin
   Factor;
   while IsMulop(Look) do
   case Look of
   '*': Multiply;
   '/': Divide;
   end;
   end;
   {–}
   Наш следующий шаг – изменение некоторых имен. SignedFactor теперь становится SignedTerm а вызовы Factor в Expression, Add, Subtract и SignedTerm заменяются на вызов Term:
   {–}
   { Parse and Translate a Term with Optional Leading Sign }
   procedure SignedTerm;
   var Sign: char;
   begin
   Sign := Look;
   if IsAddop(Look) then
   GetChar;
   Term;
   if Sign = '-' then Negate;
   end;
   {–}
   ...
   {–}
   { Parse and Translate an Expression }
   procedure Expression;
   begin
   SignedTerm;
   while IsAddop(Look) do
   case Look of
   '+': Add;
   '-': Subtract;
   end;
   end;
   {–}
   Если память мне не изменяет мы однажды уже имели и процедуру SignedFactor и SignedTerm. У меня были причины сделать так в то время... они имели отношение к обработке булевой алгебры и, в частности, булевой функции «not». Но, конечно, для арифметических операций дублирование не нужно. В выражении типа:
   –x*y
   очевидно, что знак идет со всем термом x*y а не просто с показателем x и таким способом Expression и закодирован.
   Протестируйте этот новый код, выполнив Main. Она все еще вызывает Expression, так что теперь вы должны быть способны работать с выражениями, содержащими любую из четырех арифметических операций.
   Наше последнее дело, относительно выражений, это модификация процедуры Factor для разрешения выражений в скобках. Используя рекурсивный вызов Expression мы можем уменьшить необходимый код практически до нуля. Пять строк, добавленные в Factor, выполнят эту работу:
   {–}
   { Parse and Translate a Factor }
   procedure Factor;
   begin
   if Look ='(' then begin
   Match('(');
   Expression;
   Match(')');
   end
   else if IsDigit(Look) then
   LoadConstant(GetNumber)
   else if IsAlpha(Look)then
   LoadVariable(GetName)
   else
   Error('Unrecognized character ' + Look);
   end;
   {–}
   К этому моменту ваш «компилятор» должен уметь обрабатывать любые допустимые выражения, которые вы ему подбросите. Еще лучше, что он должен отклонить все недопустимые!

Присваивания

   Пока мы здесь, мы могли бы также написать код для работы с операциями присваивания. Этот код должен только запомнить имя конечной переменной, где мы должны сохранить результат выражения, вызвать Expression, затем сохранить число. Процедура показана дальше:
   {–}
   { Parse and Translate an Assignment Statement }
   procedure Assignment;
   var Name: string;
   begin
   Name := GetName;
   Match('=');
   Expression;
   StoreVariable(Name);
   end;
   {–}
   Присваивание вызывает еще одну подпрограмму генерации кода:
   {–}
   { Store the Primary Register to a Variable }
   procedure StoreVariable(Name: string);
   begin
   EmitLn('LEA ' + Name + '(PC),A0');
   EmitLn('MOVE D0,(A0)');
   end;
   {–}
   Теперь измените вызов в Main на вызов Assignment и вы должны увидеть полную операцию присваивания, обрабатываемую правильно. Довольно хорошо, не правда ли? И безболезненно также.
   В прошлом мы всегда старались показывать БНФ уравнения для определения синтаксиса, который мы разрабатываем. Я не сделал этого здесь и давно пора это сделать. Вот эти БНФ:
   <factor> ::= <variable> | <constant> | '(' <expression> ')'
   <signed_term> ::= [<addop>] <term>
   <term> ::= <factor> (<mulop> <factor>)*
   <expression> ::= <signed_term> (<addop> <term>)*
   <assignment> ::= <variable> '=' <expression>

Булева алгебра

   Следующий шаг, как мы изучили несколько раз до этого, это добавление булевой алгебры. В прошлом этот шаг по крайней мере удваивал количество кода, который мы должны были написать. Когда я прошел эти шаги в своем уме, я обнаружил, что отклоняюсь все больше и больше от того, что мы делали в предыдущих главах. Чтобы освежить вашу память, я отметил, что Паскаль обрабатывает булевы операторы в значительной степени идентично способу, которым он обрабатывает арифметические операторы. Булево «and» имеет тот же самый уровень приоритета, что и умножение, а «or» то же что сложение. Си, с другой стороны, устанавливает их на различных уровнях приоритета, которые занимают 17 уровней. В нашей более ранней работе я выбрал что-то среднее, с семью уровнями. В результате, мы закончили на чем-то называющемся булевыми выражениями, соответствующим в большинстве деталей арифметическим выражениям, но на другом уровне приоритета. Все это, как оказалось, возникло потому, что мне не хотелось помещать скобки вокруг булевых выражений в утверждениях типа:
   IF (c >= 'A') and (c <= 'Z') then ...
   При взгляде назад, это кажется довольно мелкой причиной для добавления многих уровней сложности в синтаксический анализатор. Возможно более существенно то, что я не уверен что был даже способен избежать скобок.
   Чтобы оттолкнуться, давайте начнем заново, применяя более Паскаль-подобный подход и просто обрабатывая булевы операторы на том же самом уровне приоритетов что и арифметические. Мы увидим, куда это нас приведет. Если это окажется тупиком, мы всегда сможем возвратиться к предыдущему подходу.
   Сперва, мы добавим в Expression операторы «уровня сложения». Это легко сделать; во первых, измените функцию IsAddop в модуле Scanner чтобы включить два дополнительных оператора: '|' для «или» и "~" для «исключающее или»:
   {–}
   function IsAddop(c: char): boolean;
   begin
   IsAddop := c in ['+','-', '|', '~'];
   end;
   {–}
   Затем, мы должны включить анализ операторов в процедуру Expression:
   {–}
   procedure Expression;
   begin
   SignedTerm;
   while IsAddop(Look) do
   case Look of
   '+': Add;
   '-': Subtract;
   '|': _Or;
   '~': _Xor;
   end;
   end;
   {–}
   (Символы подчеркивания необходимы, конечно, потому что «or» and «xor» являются зарезервированными словами Turbo Pascal).
   Затем процедуры _Or and _Xor:
   {–}
   { Parse and Translate a Subtraction Operation }
   procedure _Or;
   begin
   Match('|');
   Push;
   Term;
   PopOr;
   end;
   {–}
   { Parse and Translate a Subtraction Operation }
   procedure _Xor;
   begin
   Match('~');
   Push;
   Term;
   PopXor;
   end;
   {–}
   И, наконец, новые процедуры генерации кода:
   {–}
   { Or TOS with Primary }
   procedure PopOr;
   begin
   EmitLn('OR (SP)+,D0');
   end;
   {–}
   { Exclusive-Or TOS with Primary }
   procedure PopXor;
   begin
   EmitLn('EOR (SP)+,D0');
   end;
   {–}
   Теперь давайте протестируем транслятор (вы возможно захотите изменить вызов в Main обратно на вызов Expression просто чтобы избежать необходимости набирать каждый раз «x=» для присваивания).
   Пока все хорошо. Синтаксический анализатор четко обрабатывает выражения вида:
   x|y~z
   К сожалению, он также не делает ничего для того, чтобы защитить нас от смешивания булевой и арифметической алгебры. Он радостно сгенерирует код для:
   (a+b)*(c~d)
   Мы говорили об этом немного в прошлом. Вообще, правила какие операции допустимы а какие нет не могут быть применены самим синтаксическим анализатором, потому что они не являются частью синтаксиса языка, а скорее его семантики. Компилятор, который не разрешает смешанные выражения такого вида должен распознать, что c и d являются булевыми переменными а не числовыми и передумать об их умножении на следующем шаге. Но такая «охрана» не может быть выполнена синтаксическим анализатором; она должна быть обработана где-то между синтаксическим анализатором и генератором кода. Мы пока не в таком положении, чтобы устанавливать такие правила, потом что у нас нет способа ни объявления типов ни таблицы идентификаторов для сохранения в ней типов. Так что, для того что у нас на данный момент работает, синтаксический анализатор делает точно то, что он предназначен делать.
   В любом случае, уверены ли мы, что не хотим разрешить операции над смешанными типами? Некоторое время назад мы приняли решение (или по крайней мере я принял) чтобы принимать значение 0000 как логическую «ложь» и -1 или FFFFh как логическую «истину». Хорошо в этом выборе то, что побитовые операции работают точно таким же способом, что и логические. Другими словами, когда мы выполняем операцию с одним битом логической переменной, мы делаем это над всеми из них. Это означает, что мы не должны делать различия между логическими и поразрядными операциями, как это сделано в C операторами & и &&, и | и ||. Уменьшение числа операторов наполовину конечно не выглядит совсем плохим.
   С точки зрения данных в памяти, конечно, компьютер и компилятор не слишком интересуются представляет ли число FFFFh логическую истину или число -1. Должны ли мы? Я думаю что нет. Я могу придумать множество примеров (хотя они могут быть рассмотрены как «мудреный» код) где возможность смешивать типы могла бы пригодиться. Пример, функция дельты Дирака, которая могла бы быть закодирована в одной простой строке:
   –(x=0)
   или функция абсолютного значения (определенно сложный код!):
   x*(1+2*(x<0))
   Пожалуйста, заметьте, что я не защищаю программирование подобным образом как стиль жизни. Я почти обязательно написал бы эти функции в более читаемой форме, используя IF, только для того, чтобы защитить от запутывания того, кто будет сопровождать программу в будущем. Все же возникает моральный вопрос: Имеем ли мы право осуществлять наши идеи о хорошей практике кодирования на программисте, написав язык так, чтобы он не смог сделать что-нибудь не так? Это то, что сделал Никлаус Вирт во многих местах Паскаля и Паскаль критиковался за это – как не такой «прощающий» как Си.
   Интересная параллель представлена в примере дизайна Motorola 68000. Хотя Motorola громко хвастается об ортогональности их набора инструкций, факт то, что он является далеко не ортогональным. К примеру, вы можете считать переменную по ее адресу:
   MOVE X,D0 (где X это имя переменной)
   но вы не можете записать ее таким же образом. Для записи вы должны загрузить в регистр адреса адрес X. То же самое остается истиной и для PC-относительной адресации.
   MOVE X(PC),DO (допустимо)
   MOVE D0,X(PC) (недопустимо)
   Когда вы начинаете спрашивать, как возникло такое неортогональное поведение, вы находите, что кто-то в Motorola имел некоторые теории о том, как должно писаться программное обеспечение. В частности, в этом случае они решили, что самомодифицирующийся код, который вы можете реализовать, используя PC-относительные записи – Плохая Вещъ. Следовательно, они разработали процессор, запрещающий это. К сожалению, по ходу дела они также запретили все записи в форме, показанной выше, даже полезные. Заметьте, что это было не что-то, сделанное по умолчанию. Должна была быть сделана дополнительная дизайнерская работа, добавлены дополнительные ограничения для уничтожения естественной ортогональности набора инструкций.
   Один из уроков, которым я научился в жизни: Если у вас есть два выбора и вы не можете решить которому их них последовать, иногда самое лучшее – не делать ничего. Зачем добавлять дополнительные ограничители в процессор, чтобы осуществить чужие представления о хорошей практике программирования? Оставьте эти инструкции и позвольте программистам поспорить что такое хорошая практика программирования. Точно так же, почему мы должны добавлять дополнительный код в наш синтаксический анализатор для проверки и предупреждения условий, которые пользователь мог бы предпочесть использовать? Я предпочел бы оставить компилятор простым и позволить программным экспертам спорить, должна ли такая практика использоваться или нет.
   Все это служит как объяснение моего решения как избежать смешанной арифметики: я не буду ее избегать. Для языка, предназначенного для системного программирования, чем меньше правил, тем лучше. Если вы не согласны, и хотите выполнять проверку на такие условия, мы сможем сделать это, когда у нас будет таблица идентификаторов.

Булево «AND»

   С это небольшой философией, мы можем приступить к оператору «and», который пойдет в процедуру Term. К настоящему времени вы возможно сможете сделать это без меня, но в любом случае вот код:
   В Scanner:
   {–}
   function IsMulop(c: char): boolean;
   begin
   IsMulop := c in ['*','/', '&'];
   end;
   {–}
   в Parser:
   {–}
   procedure Term;
   begin
   Factor;
   while IsMulop(Look) do
   case Look of
   '*': Multiply;
   '/': Divide;
   '&': _And;
   end;
   end;
   {–}
   { Parse and Translate a Boolean And Operation }
   procedure _And;
   begin
   Match('&');
   Push;
   Factor;
   PopAnd;
   end;
   {–}
   и в CodeGen:
   {–}
   { And Primary with TOS }
   procedure PopAnd;
   begin
   EmitLn('AND (SP)+,D0');
   end;
   {–}
   Ваш синтаксический анализатор теперь должен быть способен обрабатывать почти любые виды логических выражений а также (если вы хотите) и смешанные выражения.
   Почему не «все виды логических выражений»? Потому что пока мы не имели дела с логическим оператором «not» и с ним все становится сложнее. Логический оператор «not» кажется на первый взгляд идентичным в своем поведении унарному минусу, поэтому моей первой мыслью было позволить оператору исключающего или, '~', дублировать унарный «not». Это не работало. При моей первой попытке процедура SignedTerm просто съедала мой '~' потому что символ проходил проверку на addop но SignedTerm игнорировал все addop за исключением "-". Было бы достаточно просто добавить другую строку в SignedTerm, но это все равно не решит проблему, потому что, заметьте, Expression принимает терм со знаком только для первого аргумента.
   Математически, выражение типа:
   –a * -b
   имеет небольшой или совсем никакого смысла и синтаксический анализатор должен отметить его как ошибку. Но то же самое выражение, использующее логическое «not», имеет точный смысл:
   not a and not b
   В случае с этими унарными операторами выбор заставить их работать таким же самым способом кажется исскуственным принуждением, жертвованием примлемым поведением на алтаре простоты реализуемости. Хотя я полностью за сохранение реализации настолько простой, насколько возможно, я не думаю, что мы должны делать это за счет приемлемости. Исправления подобные этому, приведут к потере основной детали, которая заключается в том, чтобы логическое «not» просто не является тем же самым что унарный минус. Рассмотрим исключающее «or», которое обычно записывается так:
   a~b ::= (a and not b) or (not a and b)
   Если мы разрешим «not» изменять весь терм, последний терм в круглых скобках интерпретировался бы как:
   not(a and b)
   что совсем не то же самое. Так что ясно, что о логическом «not» нужно думать как о связанном с показателем а не термом.
   Идея перегрузки оператор '~' не имеет смысла и с математической точки зрения. Применение унарного минуса эквивалентно вычитанию из нуля:
   –x <=> 0-x
   Фактически, в одной из моих более простых версий Expression я реагировал на ведущий addop просто предзагружая нуль, затем обрабатывая оператор как если бы это был двоичный оператор. Но «not» это не эквивалент исключающему или с нулем... которое просто возвратит исходное число. Вместо этого, это исключающее или с FFFFh или -1.
   Короче говоря, кажущаяся близость между унарным «not» и унарным минусом разваливается при более близком исследованиии. «not» изменяет показатель а не терм и он не имеет отношения ни к унарному минусу, ни исключающему или. Следовательно, он заслуживает своего собственного символа для вызова. Какой символ лучше, чем очевидный, также используемый в Си символ "!"? Используя правила того как мы думаем должен вести себя «not», мы должны быть способны закодировать исключающее или (предполагая что это нам когда-нибудь понадобится) в очень естественной форме:
   a & !b | !a & b
   Обратите внимание, что никаких круглых скобок не требуется – выбранные нам уровни приоритета автоматически заботятся обо всем.
   Если вы продолжаете учитывать уровни приоритета, это определение помещает '!' на вершину кучи. Уровни становятся:
   !
   – (унарный)
   *, /, &
   +, -, |, ~
   Рассматривая этот список, конечно не трудно увидеть, почему мы имели проблему при использовании '~' как символа «not»!
   Так, как мы механизируем эти правила? Таким же самым способом, как мы сделали с SignedTerm, но на уровне показателя. Мы определим процедуру NotFactor:
   {–}
   { Parse and Translate a Factor with Optional «Not» }
   procedure NotFactor;
   begin
   if Look ='!' then begin
   Match('!');
   Factor;
   Notit;
   end
   else
   Factor;
   end;
   {–}
   и вызовем ее из всех мест, где мы прежде вызывали Factor, т.е. из Term, Multiply, Divide и _And. Обратите внимание на новую процедуру генерации кода:
   {–}
   { Bitwise Not Primary }
   procedure NotIt;
   begin
   EmitLn('EOR #-1,D0');
   end;
   {–}
   Испытайте ее сейчас с несколькими простыми случаями. Фактически, попробуйте пример с исключающим или:
   a&!b|!a&b
   Вы должны получить код (без комментариев, конечно):
   MOVE A(PC),DO ; load a
   MOVE D0,-(SP) ; push it
   MOVE B(PC),DO ; load b
   EOR #-1,D0 ; not it
   AND (SP)+,D0 ; and with a
   MOVE D0,-(SP) ; push result
   MOVE A(PC),DO ; load a
   EOR #-1,D0 ; not it
   MOVE D0,-(SP) ; push it
   MOVE B(PC),DO ; load b
   AND (SP)+,D0 ; and with !a
   OR (SP)+,D0 ; or with first term
   Это точно то, что мы хотели получить. Так что, по крайней мере, и для арифметических и для логических операторов наш новый приоритет и новый, более тонкий синтаксис, поддерживают друг друга. Даже специфическое, но допустимое выражение с ведущим addop:
   ~x
   имеет смысл. SignedTerm игнорирует ведущий '~' как и должно быть, так как выражение эквивалентно:
   0~x,
   что эквивалентно x.
   Когда мы взглянем на созданные нами БНФ, мы обнаружим, что наша булева алгебра добавляет теперь только одну дополнительную строку:
   <not_factor> ::= [!] <factor>
   <factor> ::= <variable> | <constant> | '(' <expression> ')'
   <signed_term> ::= [<addop>] <term>
   <term> ::= <not_factor> (<mulop> <not_factor>)*
   <expression> ::= <signed_term> (<addop> <term>)*
   <assignment> ::= <variable> '=' <expression>
   Это большое улучшение предыдущих достижений. Будет ли сохраняться наша удача когда мы примемся за операторы отношений? Мы выясним это скоро, но мы должы будем дождаться следующей главы. У нас выдалась подходящая пауза и я хочу выдать эту главу в ваши руки. Уже прошел год с выпуска Главы 15. Я боюсь признаться, что вся эта текущая глава была готова уже давно, за исключением операторов отношений. Но эта информация совсем не дает вам ничего хорошего, сидя на моем жестком диске, и удерживая ее пока пока операторы отношений не будут сделаны, я не давал ее в ваши руки все это время. Пришло время выдать ее чтобы вы смогли получить из нее что-нибудь ценное. Кроме того, имеется большое количество серъезных философских вопросов, связанных с операторами отношений, и я предпочел бы сохранить их для отдельной главы, где я смог бы сделать это корректно.
   Развлекайтесь с новой более тонкой арифметикой и логическим анализом, а я скоро увижу вас с отношениями.