РАНЭБАУТ RUNABOUT ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: ДЕСЕПТИКОН. ПОДГРУППА: ЗАБИЯКА. ФУНКЦИЯ: УДАРНЫЙ БОЕЦ. ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ", выпуск # 23.
   "Из красивой машины получаются еще более красивые обломки."
   Краткое описание: Ранэбаут любит наблюдать, как взрываются различные предметы, чем мощнее взрыв, тем больше удовольствия. Если он не занят охотой на автоботов, то все свободное время посвящает прицельной стрельбе по припаркованным автомобилям и поджогу бензозаправок. Хороший пожар всегда вызывает злобную ухмылку на его лице. Кажется, он постоянно подпитывается из какого-то бездонного источника зловредной энергией, не позволяет себе даже коротких передышек, видимо считая, что может в результате заразиться смертельной болезнью скуки. В роли забияки ему редко приходится бездействовать, но он уже начинает задумываться, что же станет делать, когда взорвет всех автоботов, все машины и бензозаправки на Земле. Он даже подсчитал, что при таких темпах ему придется искать новое развлечение уже через два года. Возможности: В режиме машины Ранэбаут развивает скорость до 185 миль в час с дальностью хода 550 миль. Может перейти в режим робота в течение 0,4 секунды. Вооружен лучевой винтовкой, выстреливающей пучок нейтронов, разрушающий все на своем пути. Слабые стороны: Внимание Ранэбаута привлекают красивые машинки так же, как красивые женщины завораживают молодых мужчин. В случае с Ранэбаутом, однако, чем красивее машина, тем скорее ему не терпится уничтожить ее. Подобные выходки часто отвлекают его от выполнения полученного задания и делают уязвимым для нападения.
   РАНАМУК RUNAMUCK ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: ДЕСЕПТИКОН. ПОДГРУППА: ЗАБИЯКА. ФУНКЦИЯ: УДАРНЫЙ БОЕЦ. ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ", выпуск # 23.
   "Дорога -- моя игровая площадка, машины -- мои игрушки!"
   Краткая характеристика: Он хохочет, как металлический болван, и носится по дорогам. Его мотания с полосы на полосу вселяют ужас. Он нисколько не уважает других водителей, оказавшихся рядом с ним на шоссе. При его громогласном приближении все машины разлетаются по сторонам, как листья перед надвигающейся бурей. Он развлекается, распространяя вокруг себя страх. Но существует еще одна, более чувственная сторона души Ранамука, выраженная, правда, несколько своеобразно -- его очаровывают земные свалки машин. Он часами может рассматривать одни ржавеющие обломки за другими. Он ценит эти кладбища металлолома так же высоко, как люди -- художественные музеи. Его приятель Ранэбаут объясняет эту маленькую слабость тем, что "слишком частые переходы из одного режима в другой нарушили что-то в его мозговых цепях". Зная Ранамука, трудно поспорить с таким диагнозом. Возможности: В режиме автомобиля Ранамук развивает скорость до 180 миль в час с дальностью хода 600 миль. Может перейти в режим робота в течение 0,5 секунды. Вооружен фрикционной винтовкой, стреляющей лучом, способным в значительной степени увеличить кинетическую энергию молекул "цели". При этих условиях даже малейшее движение "цели" вызывает огромное увеличение силы трения между ее молекулами и молекулами воздуха или иной среды, с которой "цель" контактирует. Горючие объекты вспыхивают, металлы иногда даже плавятся. Действие после выстрели длится 5 минут. Слабые стороны: Безрассудность действий может вызывать неконтролируемую трансформацию Ранамука в самый неподходящий момент. Иногда это приводит к серьезным повреждениям. К тому же он боится высоты.
   СКАВЕНДЖЕР SCAVENGER ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: ДЕСЕПТИКОН. ПОДГРУППА: КОНСТРУКТИОН. ФУНКЦИЯ: МИНИРОВАНИЕ И СПАСАТЕЛЬНЫЕ РАБОТЫ. ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ", выпуск # 10.
   "Каждый чего-нибудь да стоит, даже я."
   Краткое описание: Скавенджером двигает маниакальное желание отыскать что-нибудь стоящее. Своими действиями он отчаянно пытается доказать свою значимость товарищам, особенно другим конструктионам. Не имеет ни малейшего значения, перекапывает ли он склон горы или чей-либо двор для достижения собственной цели -- вопроса частной собственности для него просто не существует. Но скорее чаще, чем реже, результатом его трудов является груда бесполезного хлама, который только усиливает у других десептиконов впечатление о его полной бесполезности. Мегатрн как-то раз хмуро заметил, что "подобное поведение было бы очаровательным для малышки-робота, но позорит воина десептиконов". Только благодаря тому, что уникальные способности Скавенджера не раз оказывались жизненно важными для десептиконов, Мегатроон терпит его присутствие. Возможности: В транспортном режиме ковш Скавенджера оснащен различными магнитными, ионными и газовыми датчиками, позволяющими обнаруживать различные материалы в радиусе 500 ярдов. Он также способен посылать в глубь земли звуковые волны. На основании полученных эхограмм и при помоощи комплекса датчиков он способен с вероятностью до 80% определить химический состав почвы на глубину 1,2 мили. Мощный ковш и система разведки недр позволяет Скавенджеру обнаружить и добыть самые разнообразные полезные ископаемые материалы, от микроэлементов до топлива, которые могут оказаться ценными для десептиконов. В транспортном режиме он вооружен ракетной установкой, в режиме работы -- лазерным пистолетом. Служит модулем правой руки при составлении гигантского робоота Девастайтора. Слабые стороны: На эффективность работы Скавенджера пагубное воздействие оказывает его неспособность принять правильное решение. Он слишком часто использует свой ковш, в результате чего возникают поломки из-за усталости металла.
   СКРЕПЕР SCRAPPER ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: ДЕСЕПТИКОН. ПОДГРУППА: КОНСТРУКТИКОН. ФУНКЦИЯ: ИНЖЕНЕР КОНСТРУКТИКОНОВ. ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕР", выпуск # 10.
   "Моя работа -- памятник моим врагам, воздвигнутый из них."
   Краткое описание: Настоящий кудесник в проектировании крепостей и электростанций для десептиконов. Он запросто может замаскировать свои творения так, что они практически сливаются с враждебной земной средой. Очень скромен, не любит, когда излишне превозносят его таланты. В конце концов, он ведь просто выполняет свои обязанности. Совсем другое дело, когда он, для достижения победы над автоботами, становится частью фундамента или каркаса здания. Именно в такие моменты расцветает его злой гений, а сам Скрепер по праву упивается достигнутой славой. Мегатрон считает его самым ценным конструктиконом. Возможности: В транспортном режиме ковш Скрепера может пронзать лист углеродистой стали толщиной 12 дюймов и поднимать груз весом 30 тонн. При помощи левитационного крыла с одним реактивным двигателем может преодолевать по воздуху расстояния до 250 миль со скоростью 60 миль в час. В режиме робота обладает огромной силой и вооружен лазерным пистолетом. Служит модулем правой ноги и части туловища при составлении гигантского робота Девастейтора. Слабые стороны: В полете представляет собой очень легкую мишень из-за недостаточных скорости и маневренности. Часто возникают поломки ковша, обусловленные внутренними напряжениями в металле, при чрезмерном его использовании.
   СИСПРЕЙ SEASPRAY ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: АВТОБОТ. ФУНКЦИЯ: МОРСКАЯ ОБОРОНА. ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ", выпуск # 17.
   "Будь неудержим, как океанский прибой, и враг падет."
   Краткое описание: Сиспрей летит по гребням волн подобно сверкающей пуле. Ни один из других автоботов не может сравниться с ним по лихости в бою. Причина его веселья в том, что пребывание на Земле предоставило ему поистине уникальные, по сравнению с другими автоботами, возможности. На его родном Кибертроне нет океанов, а он просто обожает море, разнообразных существ, обитающих в его глубинах, свободу движения в его бескрайних просторах. Он сразу становится грустным, когда вынужден возвращаться на сушу и переходить в режим робота. К тому же, он без ума от морских сражений, хотя и понимает, что одно единственное попадание вражеского снаряда может навечно погрузить его на дно. Такой риск пьянит его сильнее морского воздуха. Возможности: В режиме корабля на воздушной подушке развивает скорость до 120 узлов и имеет дальность хода 4000 миль. Оснащен различными сонарами и радарами, а также подводными лазерными пушками и пушками типа "вода -- воздух". У Сиспрея есть клеса, на которых он может передвигаться на небольшие расстояния по суше. В режиме робота также может использовать лазерные пушки, которые в этом случае оказываются вмонтированы в руки. Слабые стороны: Не отличается большой силой и мобильностью в режиме робота. Как сухопутный боец мало эффективен.
   ШОКВЕЙВ SHOCKWAUE
   ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: ДЕСЕПТИКОН. ФУНКЦИЯ: КОМАНДУЮЩИЙ ВОЕННЫМИ ОПЕРАЦИЯМИ. ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ", выпуск # 4.
   "Ясность мысли превыше поспешности действий."
   Краткое описние: Шоквейв более других десептиконо отличает хладнокровная жесткая эффективность действий, которую и следовало бы ожидать от чисто механического существа. К каждому бою он подходит с научной точки зрения (как к проблеме, которую необходимо решить), а не с жаждой крови, так характерной для других десептиконов. Проблема всегда остается неизменной: Как наиболее эффективно использовать свои способности для уничтожения как можно большего количества врагов -- автоботов? На беду автоботов, он слишком часто находит правильный ответ. Он пытается занять место Мегастроня во главе десептиконов не потому, что страдает излишним самомнением, а потому, что такой ход действий диктуют ему логические цепи. Он чувствует, что всепоглощающая жажда к завоеваниям, обуявшая Мегатрона, только замедляет достижение цели. Сам он самоуверенно считает, что бразды правления десептиконами все равно окажутся в его руках, поскольку такой результат логичен. Возможности: Уступает по силе только Мегатрону. Он в совершенстве владеет всем спектром электромагнитных излучений в режиме лучевого пистолета. Мощные взрывные гамма-лучи, рентгеновские лучи, с помощью которых он видит насквозь практически все, ослепляющие лучи видимого спектра, сверхгорячие инфра-красные лучи, радио волны, при помощи которых он не только может передавать сообщения, но и заглшать другие передатчики -- вот далеко неполный арсенал Шоквейва. Арн не приспосабливал его к жизни на Земле, поэтому в режиме пистолета он сохраняет размеры робота, то есть имеет 35 футов в длину. Способен летать в обоих режимах при помощи мощных реактивных двигателей, установленных в ботинках (в режиме пистолета они становястя рукояткой). Слабые стороны: Способность к излучению волн и летные качества в значительной степени ограничены высоким потреблением топлива, использует, как и другие трансформеры, жидкое топливо, но может переходить и на атомное топливо, которое использует небольшой реактор, расположенный в туловище. Таким образом в значительной степени понижается зависимость от жидкого топлива. Его мозг обычно работает безукоризненно, но дает сбои в тех случаях, когда требуются эмоции и интуиция, особенно, если противником является человек.
   ШРАПНЕЛ SHRAPNEL
   ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: ЛЕСЕПТИКОН. ПОДГРУППА: ИНСЕКТИКОН. ФУНКЦИЯ: ЭЛЕКТРОННАЯ ВОЙНА. ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ", выпуск # 17.
   "Управляя электричеством, управляешь миром."
   Краткое описние: Треск разрядов в замкнувшихся накоротко цепях противника является свидетельством удачной работы Шрапнела и... звучит как музыка в его акустических модулях. на самом деле, он считает настоящим вознаграждением за работу звуки войны, будь то хлопок взорвавшегося микрочипа или треск раздираемой брони корпуса врага. Он наслаждается этими звуками, как актер наслаждается звуками аплодисментов. Не стыдится и сам издавать зловещие звуки -- пронзительный боевой клич этого отвратительного инсектикона слышен на расстоянии 8 миль. Возможности: В режиме насекомого при помощи усиков может вызвать электрический разряд напряжением до 40000 вольт. При помощи тех же усиков способен управлять практически любым электрическим прибором, от карманного калькулятора до небольшой фабрики. Может летать на расстояние до 50 миль. В режиме работа его антенны могут, при подходящих погодных условиях, притягивать молнии, усиливая его способность к выработке электричества, которое впоследствии, в виде разрядов, испускается через руки. Вооружен гранатометом, стреляющим 30-фунтовыми стальными шарами, разлетающимися в воздухе на тысячи мелких, острых как бритва, осколков. Всем должно быть понятно, что любой, оказавшийся на их пути, будет разорван на куски. Слабые стороны: Для отражения электронных атак Шрапнела могут применяться изоляционные материалы, такие как резина и стекло. К тому же он становится легкой мишенью, благодаря привычке громогласно оповещать всех о своем присутствии.
   САЙДСВАЙП SIDESWIPE
   ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: АВТОБОТ. ФУНКЦИЯ: ВОИН. ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ", выпуск # 1.
   "Я не нарушаю правил, я подстраиваю их под себя."
   Краткое описние: Является таким же умелым воином, как и его брат Санстрикер, но отличается меньшим хладнокровием. Получает истинное наслаждение от самого начала боя до его конца, в котором применяет все мыслимые уловки и трюки, какими бы грязными они не были. На родном Кибертороне такое поведение являлось его жизненным стилем -- получить от жизни все возможное, наслаждаться ей до предела, обманом заполучить все остальное. Изгнание на Землю изменило не стиль поведения, а только цель жизни. Сейчас его действия направлены не на достижение преимуществ для самого себя, а на завоевание свободы для всех. Действуя часто безрассудно, но всегда смело, он мало заботится о личной безопасности. Возможности: В режиме автобота способен руками забивать сваи. Сила удара достигает 8000 фунтов, частота ударов доходит до 5 ударов в секунду. Такие способности делают его особенно ценным в рукопашном бою и при разрушении оборонительных сооружений. Ракетный ранец может поддерживать его в воздухе в течение 2 минут, после чего требуется дозаправка топливом. Установленные на плечах сигнальные фосфорные огни видны на расстоянии 18 миль ясной ночью. Слабые стороны: Главной причиной всех недостатков является безрассудство. Часто действует, не задумываясь о послдствиях, и особое удовольствие получает, попадая в крайне опасные ситуации. Чаще других автоботов попадает в руки начальника медицинской службы Рэтчет. К своим ранениям, естественно, относится без особого беспокойства.
   СИЛВЕРБОЛТ SILVERBOLT
   ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: АВТОБОТ. ПОДГРУППА: АЭРОБОТ. ФУНКЦИЯ: КОМАНДИР АЭРОБОТОВ. ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ", выпуск # 21.
   "Не смотри вниз, смотри прямо вперед."
   Краткое описние: Салверболт боится высоты. Эта черта характера в основном определяет его поведение. Он оставляет о себе впечатление, как о храбром, решительном воине, соответствующем посту командира аэроботов. В действительности, он таковым и является, но вынужден постоянно бороться с самим собой, чтобы сохранить этот имидж, никогда не колебаться, ничем не обнаруживать свою эмоциональную слабость перед подчиненными. Благодаря стремительной аэродинамической форме реактивного самолета, он проивзодит впечатление прирожденного летчика. Салверболт знает, что весь его вид отвергает саму возможность существования в его душе страха. Никто и не подозревает о его болезни кроме Оптимуса Прайла. Именно по этой причине Оптимус поставил его во главе всех аэроботов. Оптимус решил, что если Силверболт будет отвечать за благополучие других, у него будет меньше времени заботиться о собственной безопасности. Оптимус был прав, из Силверболта получился отличный командир. Возможности: В режиме самолета Силверболт развивает скорость, в 1,9 раза превосходящую скорость звука, и может преодолевать расстояния до 4500 миль. Установленная под фюзеляжем электростатическая батарея способна забирать электроны из молекул воздуха и служит их накопителем. При необходимости Силверболт может выпускать накопленный электрический заряд через носовой конус в виде мощного разряда. Сспособен накопить и использовать заряд напряжением до 150000 вольт. Особенно эффективен во время грозы, благодаря избытку заряженных частиц в воздухе. В режиме робота вооружен электростатической винтовкой-разрядником, с такими же характеристиками, как и в режиме самолета. Вместе с другими аэроботами является составной частью гигантского робота. Слабые стороны: Силверболт чувствует себя превосходно, кода сражается или ведет вперед других. Но когда он просто летает, особенно в одиночку, страх высоты овладевает им. Последствия могут быть катастрофическими -Силверболт начинает метаться из стороны в сторону, может войти в штопор и даже разбиться.
   СКИДЗ SKIDS
   ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: АВТОБОТ. ФУНКЦИЯ: ТЕОРЕТИК. ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ", выпуск # 14.
   "Душой мы скорее похожи на людей, чем отличаемся от них."
   Краткое описние: Скидз имеет склонность на все натыкаться, что при скорости более 60 миль в час может быть очень нездоровой привычкой. Причиной ее является не безрассудство, просто Скидз -- немного... мечтатель. Его электронный разум чаще анализирует данные о земных формах жизни, а не последнюю атакую десептиконов. Обычно он способен пробудиться от дремы как раз вовремя, о чем в режиме автомобиля свидетельствует визг тормозов. На родном Кибертроне он был антропологом и исследователем и считает свой новый дом -- Землю -- огромной лабораторией с неограниченными возмностями. Так и было бы на самом деле, если бы не вмешательсово войны. Очень часто его открытия не представляют никакой ценности для автоботов. "Иногда я задумываюсь, -- говорит Гирс, -- а знает ли он с кем мы воюем". Скидз часто задает себе тот же вопрос. Возможности: Емкость памяти Сидза -- огромна. Визуальная информация записывается практически мгновенно, известны факты, когда он просматривал университетскую библиотеку всего за два часа. В режиме автобота он вооружен винтовкой, стреляющей струей жидкого азота на расстояние до 600 футов, и электронным бластером, способным вызвать короткое замыкание в цепях практически любого механического противника при помощи разрядов напряжением до 20000 вольт. В режиме автомобиля, благодаря техническому гению Вилдиса, обладает самыми эффективными среди автоботов тормозами. Его тормозной путь на скорости 50 миль в час составляет всего 25 футов. Несомненно, такие резкие остановки наносят вред любому автомобилю, а Скидз не является исключением. Слабые стороны: В режиме автомобиля Скидз не отличается высокой скоростью. Из-за своей мечтательности часто попадает в опасные ситуации. Его легко можно заманить в ловушку и заставить потерять бдительность, если чем-либо возбудить в нем любопытство ученого.
   СКАЙДАЙВ SKYDIVE
   ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: АВТОБОТ. ПОДГРУППА: АЭРОБОТ. ФУНКЦИЯ: СТРАТЕГ ВОЙНЫ В ВОЗДУХЕ. ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ", выпуск # 21.
   "Только изучая прошлое, можно победить настоящее."
   Краткое описние: Скайдайву больше нравится читать об истребителях, чем быть одним из них. Он скорее уткнется в книгу о воздушных боях Второй Мировой войны, чем поднимется в небо. Он -- не трус, просто его завораживает изучение искусства войны в воздухе. Однако, несмотря на то, что он обычно неохотно сражается вместе с другими аэроботами, его роль трудно переоценить. Никто не может сравниться с ним по глубине знаний стратегии и тактики войны в воздухе. Другие аэроботы постоянно обращаются к нему при необходимости разработать план боевых действий, а Скайдайв, учитывая его исключительную скромность, боится такой ответственности. Самым большим его недостатком, если это можно считать таковым, является то, что он сам не понимает насколько умен. Но, к счастью, это понимают другие. Возможности: По способности накопления информации его электронный мозг не имеет равных среди трансформеров. Он способен мгновенно фиксировать все движения в воздухе и, в пределах возможности конструкции, дублировать их. Таким образом он може имитировать приемы асов Второй Мировой войны, полеты которых он видел в записи, или парение птиц, за которыми он наблюдал лично. Вероятно, он самый искусный летчик среди летающих трансформеров. Скорость его превышает скорость звука в 2,6 раза, дальность полета составляет 1400 миль. В режиме истребителя он вооружен ракетами с лазерным наведением, с прицельной дальностью 80 миль. В режиме робота он вооружен нега-пушкой, луч которой разрушает связующие силы между молекулами. Только объекты, обладающие самыми сильными молекулярными связями, не рассыпаются в пыль при попадении в них такого луча. Вместе с другими аэроботами используется при составлении гигантского робота Супериона. Слабые стороны: Иногда, при попытке продублировать полет другого самолета или существа, Скайдайв выходит за пределы возможностей своей конструкции и, как результат, зависает в воздухе. Обычно ему удается исправить положение вовремя и избежать крушения, но в моменты неподвижности он уязвим для любого нападения.
   СКАЙЛИНКС SKY LYNX
   ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: АВТОБОТ. ФУНКЦИЯ: КАПИТАН-ЛЕЙТЕНАНТ. ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ", выпуск # 36.
   "Лучшие достижения заслуживают повторения."
   Краткое описние: Скайлинх представляет собой переплетение серебристых стальных тросов, готовое мгновенно прийти в действие. Он едва сдерживает буквально кипящую энергию, неспособен оставаться в неподвижности более одной секунды. Может переходить из режима в режим, чтобы хоть чем-то занять себя. В бою, руководимый одними инстинктами, двигается с плавной кошачьей грациозностью и кажущейся бесцельностью, характерной для таких бесстрашных и дерзких созданий. Он просто упивается красотой боя. Считает себя лучшим из автоботов, и это чувство, по его мнению, подверждается высоким званием и изумительным боевым мастерством. Чувство превосходства проявляется и в его поведении: он редко находится на одной плоскости с другими автоботами. Он либо парит над их головами, либо стоит на каком-нибудь возвышении, чтобы нависать над ними и заставлять их смотреть на себя снизу вверх. В режиме пумы он предпочитает перескакивать со здания на здание или с вершины на вершину, а не ходить по земле. Многие автоботы обижаются за его поведение, из-за которого возникает масса проблем, когда Скайлинкс пытается командовать другими. Но обычно, другие автоботы восхищаются разносторонностью, мастерством и храбростью Скайлинкса. А именно эти качества ценятся в бою. Возможности: В режиме космического корабля многоразового использования Скайлинкс способен на межпланетные перелеты. Его скорость достигает 30000 миль в час дальность полета -- 40000000 миль. В режиме птеродактиля он может развивать скорость до 250 миль в час и преодолевать расстояния до 3000 миль. Огненной струей из пасти может поразить цель на расстоянии 3 миль. Этот режим он использует в основном для суборбитальных перелетов, а режим космического корабля -для орбитальных и межпланетных путешествий. Однако, максимальной эффективностью и маневренностью в бою он обладает в режиме птеродактиля и переходит в него при необходимости даже в космическом пространстве. В режиме пумы способен совершать прыжки на 1,5 мили. Расположенные сзади ракетные ускорители помогают ему мгновенно подняться на высоту 40000 футов, и там перехватывать и атаковать истребители десептиконов. Во всех режимах Скайлинкс отличается огромной силой и неуязвимостью для всех видов лучевого оружия и артиллери кроме самых мощных. Слабые стороны: Скайлинкс расходует слишком много топлива, так как имеет привычку постоянно двигаться, даже в тех случаях, когда движение ничем не оправданно.
   СКАЙВАРП SKYWARP
   ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: ДЕСЕПТИКОН. ФУНКЦИЯ: ВОИН. ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ", выпуск # 1.
   "Нападай, когда враг не смотрит."
   Краткое описние: Скайварп -- самый подлый из всех десептиконов. На Кибертроне по собственной прихоти вдруг появляется в центре мирного поселка автоботов и начинал сеять вокруг себя ужас и разрушения. Использует способность к телепортации даже для того, чтобы подшутить над другими десептиконами. Такие выходки нравятся всем, кроме тех, на кого непосредственно направлена шутка, так как юмор Скайварпа обычно груб и физически оскорбителен. Скайварп не слишком умен и был бы совершенно бесполезен, если б его действиями не руководил непосредственно Мегатрон. Возможности: Может развивать скорость до 1500 миль в час, но уникальность его состоит в способности телепортироваться на расстояния до 2,5 миль. Вооружен ракетами теплового наведения и пулеметом переменного калибра. Слабые стороны: Чем больше расстояние телепортации, тем меньшим контролем над точностью располагает Скайварп. В результате, вследствие неосторожности, может столкнуться с каким-либо предметом в пункте назначения. Недостаток ума не помогает ему избежать подобных неприятностей.
   СЛЭГ SLAG
   ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: АВТОБОТ. ПОДГРУППА: ДИНОБОТ. ФУНКЦИЯ: ОГНЕМЕТЧИК. ПЕРВОЕ ПОЯВЛЕНИЕ: "ТРАНСФОРМЕРЫ", выпуск # 4.
   "Я не испытываю необходимости в друзьях, еще меньше -- во врагах."
   Краткое описние: Работа приносит ему огромное удовольствие. Более чувствительный автобот, возможно, испытывал бы сожаление по поводу излишнего расточительства, когда в процессе уничтожения от противника остается только дымящаяся лужа расплавленного металла. Но только не Слэг. Если бы его металлическая шкура выдерживала такие температуры, он с удовольствием отпраздновал бы победу, поплавав в луже металла. Быть может, необходимость подчиняться Оптимусу Прайму выводит его из себя еще больше, чем общение с братьями диноботами, впрочем, автоботов он тоже не жалует. Практически все считают его неизбежным злом. Известны факты, когда он завязывал ссору и направлял свое огненное дыхание на товарищей. "Мерзкий" и "подлый" -- вот самые мягкие определения в отношении Слэга. Возможности: В режиме динобота изрыгает языки пламени температурой 30000 С на расстояния до 80 футов. Обладает огромной силой, может разрушать кирпичное здание одним ударом бронированной головы. В режиме автобота вооружен мощной лазерной винтовкой. Слабые стороны: Слэг сам является своим худшним врагом. Ненависть, которую он испытывает ко всем, стала причиной того, что другие автоботы не торопятся выручать его из беды. Он безрассуден и не слишком умен, поэтому часто попадает в затруднительные положения.