Страница:
4. Следующая игра называется
«Сладкая парочка». Это также эстафетная игра. Игроки всех команд делятся на пары. Один из этой пары – Кот Базилио, ему завязываются глаза. Другая, Лиса Алиса, сгибает одну ногу в колене и держит ее одной рукой, а другой рукой обнимает Кота. В таком положении нужно пройти дистанцию. Команда, которой удалось первой закончить эту эстафету, становится победительницей этого конкурса.
5. Игра называется «Принцесса на горошине». В эту игру лучше играть с девушками. На импровизированную сцену вызываются несколько представительниц прекрасного пола. Далее за их спинами расставляются стулья, на которые необходимо положить несколько пуговиц. Число пуговиц у участниц совпадать не должно. Желательно пуговицы накрыть тонкой тканью или полиэтиленовым пакетом. По сигналу ведущего девушки должны сесть на стулья, и, не подглядывая, определить, сколько пуговиц на нем лежало. Можно поиграть в другой вариант этой игры. Для этого на стулья можно класть не пуговицы, а любые предметы. Задача участниц в этом случае – определить, на каком предмете она сидела.
6. Следующая игра называется «Семейка Симпсонов».
Правила игры такие. Все участники отправляются в какую-нибудь другую комнату и по очереди по одному заходят в комнату, где проводится вечеринка. В этой игре вам потребуется помощник. Вы с помощником остаетесь в комнате. Когда первый участник заходит, вы говорите: «Привет! Мы семейка Симпсонов. Ты – наш гость. Мы ждем, что ты будешь развлекать нас до того момента, пока мы тебе не похлопаем». После этих слов гость должен развлекать их. Но при этом ведущие не просто стоят на месте, а должны все полностью повторять. Так повторяется до тех пор, пока два ведущих не зааплодируют. Чаще всего это происходит тогда, когда они не могут чего-нибудь повторить. Дальше заходит следующий гость, но предыдущий игрок присоединяется к семье, и уже становится три члена семьи.
В качестве дополнительного развлечения можно поиграть в шуточный театр. Для этого возьмите любую детскую книжку со сказками, к примеру, «Репка», «Колобок», «Курочка Ряба» и другие. Далее составьте список героев этой сказки. Напишите их на бумажках и предложите гостям вытянуть эти листки. Кому какой герой попался, тот и будет его играть. Если основных героев в сказке не так уж и много, то добавьте таких персонажей, как береза, ветер и так далее. Теперь ведущий начинает читать эту сказку. А герои, когда слышат свои имена, выходят на импровизированную сцену и начинают играть свои роли. Ведущий выступает в качестве режиссера, и, если ему не нравится игра актеров, он останавливает действие, и все начинается с самого начала. Желательно после раздачи листов раздать необходимый реквизит, а именно, элементы одежды, чтобы обычные гости в костюмах сказочных героев могли перевоплотиться уже в героев другой сказки.
Итак, вот пример уже полностью готовой сказки, которую мы предлагаем вам для игры.
Сказка «Репка»
Персонажи: Репка, Дед, Бабка, Кошка, Мышка, Жучка, Внучка.
Ведущий: Посадил дед Репку. Выросла Репка большая-пребольшая. Решил Дед вытянуть Репку, наклонился, поднатужился, схватил Репку за ее верхнюю часть, потянул, да не тут-то было. Никак он один не мог ее вытянуть. Позвал Дед Бабку: «Бабка, помоги вытянуть репку». Пришла Бабка. «Что тебе, старый хлыщ, надо, я только после липосакции, а ты меня такой работе подвергнуть хочешь». Но деваться некуда, обняла она его крепко-крепко за среднюю часть туловища. Тянут-потянут, вытянуть не могут. Решила Бабка позвать Внучку. Пришла Внучка. Внучка за Бабку, Бабка за Дедку, Дедка за Репку. Тянут-потянут, вытянуть не могут. Решила Внучка позвать Жучку. Пришла Жучка. Обрадовалась, что ее хозяева все в сборе, повиляла хвостом, облизала щеку Внучке. И стали они все вместе тянуть Репку. Тянут-потянут, вытянуть не могут. Позвала Жучка Мурку. Бежит Мурка и мурлычет. Стали все ее просить помочь Репку тянуть, а она всем только шейку подставляет, чтобы погладили ее. Дедка погладил ее по пузу, Бабка почесала Мурку за ушком, Внучка погладила Мурку по шейке. Только тогда согласилась Мурка помогать. Взялись они крепко-крепко. Мурка за Жучку, Жучка за Внучку, Внучка за Бабку, Бабка за Дедку, Дедка за Репку. Тянут-потянут, вытянуть не могут. И тогда решили они позвать Мышку. Прибежала Мышка. Долго она пыталась ухватиться за Мурку, но ей удавалось схватиться только за ее задние лапки. И теперь Мышка за Мурку, Мурка за Жучку, Жучка за Внучку, Внучка за Бабку, Бабка за Дедку. Поднатужились и вытянули Репку. Вот и сказки конец, а кто смотрел и слушал – молодец.
Вы можете выдать игрокам:
Деду – бороду (можно, если осталась, от костюма Деда Мороза);
Бабке – шляпку или косынку;
Внучке – две косички на ободке (продают в цирке) или можно две резиночки для волос, чтобы у внучки было два хвостика;
Жучке – маску собаки или просто ошейник;
Кошке – привязать длинный хвост;
Мышке – ушки;
Репке – шляпу, похожую на ботву настоящей репы.
Дополнительным условием для такого рода игр могут стать различные фразы, которые герой должен упоминать всякий раз, когда его называет ведущий.
Примерами таких фраз могут стать:
Репка: «О-о-о-ой!!! Не надо, не надо»
Дедка: «Елки-палки»
Бабка: «Авось повезет»
Внучка: «Я еще не готова»
Жучка: «Гав-гав, е-мое»
Мурка: «Мяу-мяу, мур-мур-мур»
Мышка: «Пи-пи-пи»
Также вы можете попеть под караоке песни из сказок и мультиков, довольно весело петь песни по ролям. Можно также устроить «гоблиновскую» озвучку старых мультфильмов.
Теперь можно перейти к оформлению квартиры. Не забудьте о большом плакате. На него вы можете наклеить картинки из старых и уже давно прочитанных вами потрепанных детских книжек, которые вам так жалко всегда было выбросить. Лучше всего, конечно, нарисовать больших героев заново. Расставьте и разложите по квартире мягкие игрушки и фигурки различных сказочных героев. Подвесьте домовых.
Приглашение на эту вечеринку сделайте в форме того сказочного героя, в которого нарядитесь вы сами.
Этот праздник является неким шоу. Но для того чтобы его организовать, понадобится достаточно большое количество гостей. Во-первых, должен быть ведущий, а во-вторых, должны быть похитители.
Ведущий: Дорогие друзья, сегодня мы все собрались здесь, чтобы поздравить нашего дорогого именинника. Он это действительно заслужил.
Затем должна прозвучать хвалебная речь в честь именинника. Но вдруг включается быстрая музыка. В комнату вбегают двое похитителей в масках. В качестве масок прекрасно подойдут черные чулки, также можно надеть черную одежду, а главное – перчатки. Они хватают именинника и сажают в какое-нибудь удобное место. При выборе этого места стоит позаботиться о том, чтобы имениннику можно было видеть все, что будет происходить дальше. Кроме этого, нужно загородить это место чем-нибудь, например, табуретками, крепко связать их, а в одном месте повесить замок. Все должно выглядеть словно похищение, можно поугрожать гостям игрушечными пистолетами.
Затем похитители начинают диктовать свои условия.
Похитители: Че вы все тут собрались? А? Говорите, что он (она) вам дорог, да? Речи произносите… Все это – вранье. На деле, вы пришли просто, чтобы повеселиться и до смерти рады, что нашелся хоть какой-нибудь повод. (Затем к имениннику.) А ты че радуешься, а? Думаешь, ты им нужен? Все вранье!!! Что вы там орете? Он вам нужен? Скажите? Тогда мы предоставляем вам прекрасную возможность показать, насколько ваш друг вам дорог. Сейчас как раз и пришла та самая беда, в которой и познаются друзья. Так что, давайте, покажите, что все слова, сказанные вами в честь вашего именинника, не были обычным подхалимажем и враньем.
Итак, ваша задача – найти ключ от этого замка. Для того чтобы найти его, вам нужно отгадать ключевое слово. А для того чтобы отгадать ключевое слово, вам необходимо собрать несколько подсказок.
Затем все гости превращаются в одну команду – команду спасателей.
Каждый из гостей должен выполнить какое-нибудь задание для того, чтобы получить за это одну подсказку.
Итак, мы предлагаем вам для этого следующие конкурсы:
1. На пояс игроку привязывается на нитке карандаш. За определенное время участник должен попасть карандашом в бутылку.
2. На стол ставятся трехлитровые банки, и один особо смелый участник должен засунуть руку в каждую банку и попробовать отыскать там подсказку. Ее лучше всего сложить в пакетики и хорошенько залепить скотчем. В банки лучше всего налить всякие противные на ощупь жидкости. Глаза игроку завязываются до того, как в комнату вносятся банки. Например, в них можно налить воду, добавить туда земли, волос, кефира. В общем, тем ему будет противней, тем интересней будет конкурс. А подсказку, конечно, нужно положить в самую последнюю банку.
3. Следующий участник должен распутать за определенное ограниченное время клубок. Можно усложнить этот конкурс. Для этого лучше всего посадить игрока на стул, хорошенько привязать игрока к стулу, а за ограниченное время он должен выпутаться из этого состояния.
4. Также можно провести творческий конкурс, для того чтобы развлечься. Нужно, чтобы команда исполнила один номер. Для этого они за пять минут должны будут подготовить этот номер. Если похитителям он понравится, тогда они дают им еще одну подсказку.
5. Еще один конкурс заключается в том, чтобы один игрок смог собрать длинную цепь из скрепок. Необходимая длина должна быть озвучена перед началом этого конкурса.
Ограничений в одежде практически нет. Просто ее должно быть как можно меньше. Выберите более просторное помещение. Это поможет избежать тесноты и духоты. Заранее позаботьтесь о проветривании комнаты.
Приглашение для гостей лучше сделать в форме нотки или в форме магнитолы. В качестве подписи поставьте в конце приглашения следующую надпись: Ди-джей ____ (и ваше имя).
Обязательно украсьте ваш танцпол елочными фонарями, если в вашем музыкальном центре есть функция «светомузыки», то обязательно ею воспользуйтесь. Также можете включить монитор, на экране которого танцует виртуальная девушка.
Выбор музыки для этой вечеринки играет, естественно, особо важную роль. Если дома у вас есть компьютер, то создайте папку, в которой будет музыка специально для вашей дискотеки. Это сделать просто необходимо. Одним из наиболее частых недостатков вечеринок является то, что гости никак не могут определиться с композицией, под которую они хотят в данный момент танцевать, и по очереди ходят и переставляют те песни, которые им больше по душе. Такое беспрерывное переключение песен приводит не только к постоянным перерывам в танцах, которые отбивают все желание, но нередко даже к столкновениям гостей и даже конфликтам. Так как все на этой вечеринке будет крутиться вокруг танцев, то вы просто не можете позволить, чтобы это происходило и на вашей вечеринке. Поэтому нужно сделать следующее. Заранее спросить у гостей, под какую музыку им нравится танцевать. Если у вас не найдется такого стиля, то заранее возьмите у них несколько песен. Таким образом, в своем сборнике для «Дискомалярии» вы сможете учесть пожелания всех ваших друзей. Постарайтесь чередовать медленные и быстрые композиции. Если же все-таки на дискотеке кто-то настойчиво отказывается танцевать, то обязательно поинтересуйтесь причиной. Но не спешите менять композицию. Ведь может случиться такое, что после этого от танцев откажутся все остальные. В общем, будьте мудрым ди-джеем.
Конечно, одними танцами на вечеринке не обойдешься, поэтому постарайтесь организовать как можно больше всевозможных конкурсов вот некоторые из них.
Для начала необходимо сказать о том, что основная часть гостей в самом начале вечера не будут танцевать с бурным энтузиазмом. Поэтому постарайтесь ввести гостей в дискотеку следующим конкурсом.
Итак, первый конкурс называется «Станцуемся вместе». Если вам кажется, что такого слова не существует, то мы ответим так: если есть слово «споемся», то почему нет слова «станцуемся»? В общем, это слово лучше все подходит для этого конкурса, потому что вашим гостям необходимо как раз всего в течение двух-трех танцев придумать и исполнить синхронный танец. Для этого все гости становятся в круг. Ведущий показывает первое движение. Лучше использовать веселые движения из восьмидесятых годов. Все должны повторить. Затем движение показывает участник игры, стоящий от него справа. Все внимательно смотрят, а затем все повторяют сразу первое движение, которое показывал ведущий, а после него второе движение. Дальше движение показывает следующий игрок. Все повторяют первое движение, второе, а затем только третье. Старайтесь попадать в ритм музыки. Таким образом, из этих движений получается целый танец. Когда все покажут свои движения, спросите у гостей, хотят ли они пройтись по втором кругу. И если они захотят, то пройдитесь по втором кругу. Чтобы движения лучше запомнились и не забылись, когда все будут исполнять, то попробуйте смотреть все вместе на того гостя, который предложил это движение, тогда оно легко вспомнится. Если кто-то не знает, что предложить, то вставьте такие движения, как хождение по кругу, повороты вокруг себя, смешные прыжки, движение канкан или всем взяться за руки и побежать в центр круга, присесть, или даже упасть на пол. А заключительным движением пусть будет такое: парни подхватывают девушек на руки. Особенно забавно смотрятся такие движения, которые сопровождаются выкриками типа «Е-е», «Оу», «Да-да», «Давай-давай». Такие выражения обычно все выкрикивают одновременно. Этот танец в результате объявляется вашим совместным творчеством и в конце вечера в качестве последней композиции можно станцевать именно его.
«Сними прищепку». Для этой игры нужно разбить всех гостей на пары. Участникам завязываются глаза, и на каждого прикрепляется как можно больше прищепок. Далее включите подвижную мелодию. Выигрывает та пара, которая, попадая в ритм танца, сможет быстрее всех найти и снять все прищепки. Можно подшутить и надеть на каждого участника вместо десяти прищепок только девять. Таким образом, все просто изведутся в поисках последней прищепки, которой на самом деле и не будет.
Игра называется «Передай палочку». Все играющие встают в круг, желательно в порядке мужчина—женщина. Ведущий достает палочку (из любого материала), главное, чтобы она не была больше 30 см, а то будет неинтересно, и кладет ее между ног. Дальше нужно под музыку передавать палочку по кругу. Вначале передавать ее нужно лицом к лицу, а затем этот процесс необходимо усложнить тем, что нужно передавать спиной к лицу, а самым сложным вариантом является спиной к спине. Тот, кто уронил палочку, должен будет станцевать для всех «сольный танец». Особенно весело наблюдать такой танец под слишком медленную или, наоборот, слишком быструю песню.
«Прикройся». Для этой игры вам понадобятся старые ненужные пластинки. Все участники делятся на пары. Каждой паре выдается по четыре пластинки. Каждый участник должен как бы прикрыть свои интимные места (мужчина – 1, женщина – 3). Задание заключается в том, что парам нельзя уронить ни одной пластинки. Поэтому им приходится танцевать, тесно прижавшись друг к другу.
«Танцы на газете». Для этого вам нужны развороты газеты, столько же, сколько пар играет в эту игру. Правила игры такие: паре нужно танцевать медленный танец, не заступая за края газеты. Та пара, которая оступилась, выбывает. Через некоторое время ведущий усложняет задание, свернув газету в два раза. Нередко девушкам приходиться вставать на ноги парням, чтобы не выйти за края. Далее газета сворачивается еще в два раза, еще и еще, так что парням приходится взять девушек на руки. Последним возможным вариантом танца станет то, что парень, стоя на цыпочках на одной ноге, держа на руках девушку, должен суметь совершать движения, похожие на танец. В общем, выигрывает та пара, которая более всего продержится и не заступит за края.
В результате всех конкурсов, да и просто после окончания этого вечера, выберите самого лучшего танцора и танцовщицу. Можно даже изготовить медали с такими надписями. Лучшими подарками станут диски – танцевальные сборники или билет на дискотеку. Так как такие полезные призы захочется получить всем присутствующим, то перед самым началом вечеринки объявите, что лучший танцор и танцовщица будут вознаграждены. Таким образом, стараться будут все, и дискотека получится по-настоящему жаркой.
Теперь поговорим об угощении гостей. Здесь можно вообще отменить какие-либо угощения, кроме легких бутербродов, чипсов или сухариков к алкоголю, если вы выберите его в качестве напитков. Подготовьте как можно больше напитков и как можно меньше еды. Прекрасно подойдут сюда всевозможные коктейли или натуральные соки. Они придадут вам энергии, без которой на этой вечеринке вам не обойтись.
Ну что, желаем вам прекрасно провести время с друзьями на жаркой «Дискомалярии».
Целью всех мероприятий, которые будут проводиться во время этого праздника, – отыскать клад. Для того чтобы команда нашла клад необходимо добыть карту. Но заполучить ее не так-то и просто, потому что она давно разделена на части. И главным заданием пиратов становится поиск этих частей. В самом начале ведущей готовит список так называемых помощников, то есть зверей, или существ, у которых есть части карты, и которые смогут отдать их, если команда об этом попросит.
Такими помощниками могут стать: Пират Черная Метка, Пират Костяная Нога, Русалка, Питер Пен, Дядька Черномор, Мудрая Сова, Джин, Джек Воробей, Джон Сильвер, Попугай, Пятница и др. Их количество зависит от количества людей, которые не захотят играть в команде «Пираты».
Ведущий: Давным-давно карта сокровищ принадлежала одному старому пирату. У пирата не было ни детей, ни друзей, потому что он был очень злым. Он всю свою жизнь пытался найти сокровище, но ему не удавалось это, потому что, как мы знаем, удача улыбается лишь хорошим людям. Перед самой своей смертью он решил порвать карту на маленькие кусочки, для того чтобы его враги, да и ни кто больше не смогли отыскать клад. Он действительно разорвал ее и пустил по ветру. В то время за этой картой охотились многие. Но ее части попали к тем существам, которые не очень-то в ней и нуждались (здесь можно перечислить имена помощников). Но они все равно сохранили эти части для того, чтобы в будущем воспользоваться ими ради собственной выгоды. Сегодня для того, чтобы отыскать сокровище, вам нужно будет побывать у каждого из них.
Ведущий вручает список своих помощников и место их расположения. Место расположения можно обозначать следующим образом: к примеру, два шага влево от большого дуба, пройти мимо красной метки (которую заранее вешает ведущий), десять шагов направо и так далее, важно, чтобы команды нашли этого помощника без особого труда. Для удобства местонахождение помощников можно находить с помощью компаса.
Итак, пусть первый помощник будет Джек Воробей. Лучше изобразить его уже немощным стариком, иначе он бы не отдал кусок карты ни при каких условиях.
Джек Воробей: Ага, я вас долго ждал. Я, как видите, изрядно постарел, тяжело мне по состоянию здоровья играть в пиратов. Знаю я зачем вы пришли. Но кусок карты я вам не отдам, даже не надейтесь. Ну ладно, отдам, если вы кое-что сделаете для меня. Вы знаете, что только мне удавалось спокойно перебираться по мачте корабля и сохранять при этом хладнокровное спокойствие. А вы, молодежь, способны ли сейчас на похожие подвиги?
Итак, первое задание заключается в том, чтобы пройтись по бревну, которое лежит на определенной высоте. Лучшим вариантом станут два каната, натянутых между деревьями. По одному канату нужно идти, держась над головой руками за другой канат. Также можно дополнить это испытание залезанием на деревья и прохождением дистанции по небольшим, заранее подготовленным камням или кочкам.
Джек Воробей: Не страшно мне теперь уходить из жизни. Есть у меня, оказывается, достойные. Пираты: Ну, за вашу мужество и отвагу, получите, вашу часть карты.
Затем команда направляется к другому помощнику. Пусть им станет Мудрая Сова. Лучше посадите помощника на дерево.
Мудрая Сова: Господи, что случилось с поколением? Все жутко безграмотные. Такие молодые, а такие слова нехорошие говорите. Хоть я же ничего и не вижу, но слышу я превосходно. Вы, наверное, за картой ко мне пожаловали. Отдам я вам этот старый никчемный кусок. Но перед этим вам нужно отгадать загадки.
Этот предмет, один из самых необходимых. Но всегда, когда он нужен, его почему-то выбрасывают. Когда же он совсем не нужен, его поднимают. Что это? (Якорь)
Что есть у корабля и у человека? (Нос)
Что за место такое? Мы приходим туда, приносим, оставляем, а еще за это платим. (Парикмахерская).
Черная Метка: Ага, вот и герои нашего времени. Значит, так теперь выглядят современные Пираты? вы, конечно, пришли за картой. Но сначала побудьте в моей шкуре. Сможете ли вы, не видя практически ничего, также ловко сражаться, как я?
Всем участникам команды показывают дистанцию. Выберите для этого задания поляну, расставьте на ней кегли. Затем завяжите всем участникам глаза. Пусть они пройдут эту дистанцию. Главная задача – не сбить ни одной кегли.
Следующий помощник – Попугай.
Попугай: Вижу-вижу, ко мне пожаловали. За время моего пребывания с пиратами я многому научился. Но самым сложным для меня было выговаривать «тысячу чертей». Теперь я хочу повеселиться и посмотреть как вы справитесь со скороговорками, которые я для вас приготовил.
Для этого конкурса команде выдается список скороговорок. Их количество должно равняться количеству игроков. Каждый игрок выбирает себе скороговорку, заучивает ее, а по команде капитана команды каждый участник должен в порядке очереди рассказать без запинки и быстро свою скороговорку. Если кто-то ошибается, то все начинается с самого начала. Попугай при этом должен быть очень злым критиком. Он должен как можно чаще говорить: «Нет, совсем не так. Давайте с самого начала». Список скороговорок для этого конкурса вы сможете найти в первой главе, вечеринка «Фиеста».
Итак, у команды, к этому времени должно быть уже четыре части карты. Теперь команда отправляется на поиски Пятницы, все также по координатам, которые вы дали им вначале игры.
Пятница: Привет, друзья. Как я рад, что вы пришли. Мне так одиноко одному на этом острове. Вы пришли за картой. Но прежде, чем вам ее отдать, я должен проверить вас на ловкость. Пока я жил один на острове, я научился многим штукам. Вот и вы покажите то, что умеете.
Конкурс заключается в следующем. Возьмите несколько (2–3) кастрюль разного размера и наполните их водой. Теперь сложите кастрюли друг в друга, словно матрешки. Задача игроков – бросить орехи в эти кастрюли и попасть в центр. Для большей сложности ограничьте время проведения данного конкурса.
Получив еще один кусок карты, команда отправляется к Костяной Ноге.
Костяная Нога:Ага, пришли значит. За этим куском, значит… (трясет перед их носом куском карты). А мне что прикажете делать? Я долю хочу. Поделитесь со мной сокровищами? Ах вы жалкие трусы… Шучу я. Мне одно бы сокровище – ногу вернуть. Без ноги я – инвалид. Но инвалид ли, не инвалид, я все равно умею многое. Интересно, а вы сможете ли, как я, передвигаться на одной ноге?
Конкурс заключается в том, чтобы все участники повторяли за Костяной Ногой все его движения. Сначала нужно просто стоять на одной ноге, затем прыгать, затем кружиться вокруг себя, затем приседать и так далее. Если кто-нибудь не выдерживает и касается второй ногой земли, то все начинается с самого начала. Можно заставить даже танцевать на одной ноге. После спешно пройденного конкурса, Костяная Нога вручает команде еще один кусок карты, и она направляется к последнему помощнику Джону Сильверу.
Джон Сильвер:Здравствуйте, здравствуйте. Пожаловали ко мне. Но со мной вам придется особенно сложно. вам нужно будет проделать с деньгами то, что могу проделывать я. А ведь годы тренировок дают о себе знать.
Для этого задания вам понадобятся монеты. Положите монеты на локоть, при этом рука должна быть согнута в локте на уровне плеча, а ладонь обращена вверх. Теперь нужно резко разогнуть руку таким образом, чтобы кисть описала дугу сверху вниз. Монеты начнут падать с локтя, а ваша кисть, сложенная в форме «ковша», должна успеть их поймать. Это требует предварительной тренировки от помощника. Сам Джон Сильвер может показать этот трюк лишь с одной монетой. А участники команды должны проделать его с четырьмя. Когда одному из участников удается наконец проделать это, Джон Сильвер назначает его капитаном команды и вручает последний кусок карты.
5. Игра называется «Принцесса на горошине». В эту игру лучше играть с девушками. На импровизированную сцену вызываются несколько представительниц прекрасного пола. Далее за их спинами расставляются стулья, на которые необходимо положить несколько пуговиц. Число пуговиц у участниц совпадать не должно. Желательно пуговицы накрыть тонкой тканью или полиэтиленовым пакетом. По сигналу ведущего девушки должны сесть на стулья, и, не подглядывая, определить, сколько пуговиц на нем лежало. Можно поиграть в другой вариант этой игры. Для этого на стулья можно класть не пуговицы, а любые предметы. Задача участниц в этом случае – определить, на каком предмете она сидела.
6. Следующая игра называется «Семейка Симпсонов».
Правила игры такие. Все участники отправляются в какую-нибудь другую комнату и по очереди по одному заходят в комнату, где проводится вечеринка. В этой игре вам потребуется помощник. Вы с помощником остаетесь в комнате. Когда первый участник заходит, вы говорите: «Привет! Мы семейка Симпсонов. Ты – наш гость. Мы ждем, что ты будешь развлекать нас до того момента, пока мы тебе не похлопаем». После этих слов гость должен развлекать их. Но при этом ведущие не просто стоят на месте, а должны все полностью повторять. Так повторяется до тех пор, пока два ведущих не зааплодируют. Чаще всего это происходит тогда, когда они не могут чего-нибудь повторить. Дальше заходит следующий гость, но предыдущий игрок присоединяется к семье, и уже становится три члена семьи.
В качестве дополнительного развлечения можно поиграть в шуточный театр. Для этого возьмите любую детскую книжку со сказками, к примеру, «Репка», «Колобок», «Курочка Ряба» и другие. Далее составьте список героев этой сказки. Напишите их на бумажках и предложите гостям вытянуть эти листки. Кому какой герой попался, тот и будет его играть. Если основных героев в сказке не так уж и много, то добавьте таких персонажей, как береза, ветер и так далее. Теперь ведущий начинает читать эту сказку. А герои, когда слышат свои имена, выходят на импровизированную сцену и начинают играть свои роли. Ведущий выступает в качестве режиссера, и, если ему не нравится игра актеров, он останавливает действие, и все начинается с самого начала. Желательно после раздачи листов раздать необходимый реквизит, а именно, элементы одежды, чтобы обычные гости в костюмах сказочных героев могли перевоплотиться уже в героев другой сказки.
Итак, вот пример уже полностью готовой сказки, которую мы предлагаем вам для игры.
Сказка «Репка»
Персонажи: Репка, Дед, Бабка, Кошка, Мышка, Жучка, Внучка.
Ведущий: Посадил дед Репку. Выросла Репка большая-пребольшая. Решил Дед вытянуть Репку, наклонился, поднатужился, схватил Репку за ее верхнюю часть, потянул, да не тут-то было. Никак он один не мог ее вытянуть. Позвал Дед Бабку: «Бабка, помоги вытянуть репку». Пришла Бабка. «Что тебе, старый хлыщ, надо, я только после липосакции, а ты меня такой работе подвергнуть хочешь». Но деваться некуда, обняла она его крепко-крепко за среднюю часть туловища. Тянут-потянут, вытянуть не могут. Решила Бабка позвать Внучку. Пришла Внучка. Внучка за Бабку, Бабка за Дедку, Дедка за Репку. Тянут-потянут, вытянуть не могут. Решила Внучка позвать Жучку. Пришла Жучка. Обрадовалась, что ее хозяева все в сборе, повиляла хвостом, облизала щеку Внучке. И стали они все вместе тянуть Репку. Тянут-потянут, вытянуть не могут. Позвала Жучка Мурку. Бежит Мурка и мурлычет. Стали все ее просить помочь Репку тянуть, а она всем только шейку подставляет, чтобы погладили ее. Дедка погладил ее по пузу, Бабка почесала Мурку за ушком, Внучка погладила Мурку по шейке. Только тогда согласилась Мурка помогать. Взялись они крепко-крепко. Мурка за Жучку, Жучка за Внучку, Внучка за Бабку, Бабка за Дедку, Дедка за Репку. Тянут-потянут, вытянуть не могут. И тогда решили они позвать Мышку. Прибежала Мышка. Долго она пыталась ухватиться за Мурку, но ей удавалось схватиться только за ее задние лапки. И теперь Мышка за Мурку, Мурка за Жучку, Жучка за Внучку, Внучка за Бабку, Бабка за Дедку. Поднатужились и вытянули Репку. Вот и сказки конец, а кто смотрел и слушал – молодец.
Вы можете выдать игрокам:
Деду – бороду (можно, если осталась, от костюма Деда Мороза);
Бабке – шляпку или косынку;
Внучке – две косички на ободке (продают в цирке) или можно две резиночки для волос, чтобы у внучки было два хвостика;
Жучке – маску собаки или просто ошейник;
Кошке – привязать длинный хвост;
Мышке – ушки;
Репке – шляпу, похожую на ботву настоящей репы.
Дополнительным условием для такого рода игр могут стать различные фразы, которые герой должен упоминать всякий раз, когда его называет ведущий.
Примерами таких фраз могут стать:
Репка: «О-о-о-ой!!! Не надо, не надо»
Дедка: «Елки-палки»
Бабка: «Авось повезет»
Внучка: «Я еще не готова»
Жучка: «Гав-гав, е-мое»
Мурка: «Мяу-мяу, мур-мур-мур»
Мышка: «Пи-пи-пи»
Также вы можете попеть под караоке песни из сказок и мультиков, довольно весело петь песни по ролям. Можно также устроить «гоблиновскую» озвучку старых мультфильмов.
Теперь можно перейти к оформлению квартиры. Не забудьте о большом плакате. На него вы можете наклеить картинки из старых и уже давно прочитанных вами потрепанных детских книжек, которые вам так жалко всегда было выбросить. Лучше всего, конечно, нарисовать больших героев заново. Расставьте и разложите по квартире мягкие игрушки и фигурки различных сказочных героев. Подвесьте домовых.
Приглашение на эту вечеринку сделайте в форме того сказочного героя, в которого нарядитесь вы сами.
Ключик от сердца именинника
Эта вечеринка – настоящее зрелище. Она требует особой подготовки. Этот вечер обязательно должен вести ведущий, но при этом ведущий не должен быть одновременно именинником, как это может быть на других вечеринках.Этот праздник является неким шоу. Но для того чтобы его организовать, понадобится достаточно большое количество гостей. Во-первых, должен быть ведущий, а во-вторых, должны быть похитители.
Ведущий: Дорогие друзья, сегодня мы все собрались здесь, чтобы поздравить нашего дорогого именинника. Он это действительно заслужил.
Затем должна прозвучать хвалебная речь в честь именинника. Но вдруг включается быстрая музыка. В комнату вбегают двое похитителей в масках. В качестве масок прекрасно подойдут черные чулки, также можно надеть черную одежду, а главное – перчатки. Они хватают именинника и сажают в какое-нибудь удобное место. При выборе этого места стоит позаботиться о том, чтобы имениннику можно было видеть все, что будет происходить дальше. Кроме этого, нужно загородить это место чем-нибудь, например, табуретками, крепко связать их, а в одном месте повесить замок. Все должно выглядеть словно похищение, можно поугрожать гостям игрушечными пистолетами.
Затем похитители начинают диктовать свои условия.
Похитители: Че вы все тут собрались? А? Говорите, что он (она) вам дорог, да? Речи произносите… Все это – вранье. На деле, вы пришли просто, чтобы повеселиться и до смерти рады, что нашелся хоть какой-нибудь повод. (Затем к имениннику.) А ты че радуешься, а? Думаешь, ты им нужен? Все вранье!!! Что вы там орете? Он вам нужен? Скажите? Тогда мы предоставляем вам прекрасную возможность показать, насколько ваш друг вам дорог. Сейчас как раз и пришла та самая беда, в которой и познаются друзья. Так что, давайте, покажите, что все слова, сказанные вами в честь вашего именинника, не были обычным подхалимажем и враньем.
Итак, ваша задача – найти ключ от этого замка. Для того чтобы найти его, вам нужно отгадать ключевое слово. А для того чтобы отгадать ключевое слово, вам необходимо собрать несколько подсказок.
Затем все гости превращаются в одну команду – команду спасателей.
Каждый из гостей должен выполнить какое-нибудь задание для того, чтобы получить за это одну подсказку.
Итак, мы предлагаем вам для этого следующие конкурсы:
1. На пояс игроку привязывается на нитке карандаш. За определенное время участник должен попасть карандашом в бутылку.
2. На стол ставятся трехлитровые банки, и один особо смелый участник должен засунуть руку в каждую банку и попробовать отыскать там подсказку. Ее лучше всего сложить в пакетики и хорошенько залепить скотчем. В банки лучше всего налить всякие противные на ощупь жидкости. Глаза игроку завязываются до того, как в комнату вносятся банки. Например, в них можно налить воду, добавить туда земли, волос, кефира. В общем, тем ему будет противней, тем интересней будет конкурс. А подсказку, конечно, нужно положить в самую последнюю банку.
3. Следующий участник должен распутать за определенное ограниченное время клубок. Можно усложнить этот конкурс. Для этого лучше всего посадить игрока на стул, хорошенько привязать игрока к стулу, а за ограниченное время он должен выпутаться из этого состояния.
4. Также можно провести творческий конкурс, для того чтобы развлечься. Нужно, чтобы команда исполнила один номер. Для этого они за пять минут должны будут подготовить этот номер. Если похитителям он понравится, тогда они дают им еще одну подсказку.
5. Еще один конкурс заключается в том, чтобы один игрок смог собрать длинную цепь из скрепок. Необходимая длина должна быть озвучена перед началом этого конкурса.
«Дискомалярия»
Эта вечеринка подойдет компании, которая очень любит танцевать и может выделывать различные «па» не только «до упаду», но и после него.Ограничений в одежде практически нет. Просто ее должно быть как можно меньше. Выберите более просторное помещение. Это поможет избежать тесноты и духоты. Заранее позаботьтесь о проветривании комнаты.
Приглашение для гостей лучше сделать в форме нотки или в форме магнитолы. В качестве подписи поставьте в конце приглашения следующую надпись: Ди-джей ____ (и ваше имя).
Обязательно украсьте ваш танцпол елочными фонарями, если в вашем музыкальном центре есть функция «светомузыки», то обязательно ею воспользуйтесь. Также можете включить монитор, на экране которого танцует виртуальная девушка.
Выбор музыки для этой вечеринки играет, естественно, особо важную роль. Если дома у вас есть компьютер, то создайте папку, в которой будет музыка специально для вашей дискотеки. Это сделать просто необходимо. Одним из наиболее частых недостатков вечеринок является то, что гости никак не могут определиться с композицией, под которую они хотят в данный момент танцевать, и по очереди ходят и переставляют те песни, которые им больше по душе. Такое беспрерывное переключение песен приводит не только к постоянным перерывам в танцах, которые отбивают все желание, но нередко даже к столкновениям гостей и даже конфликтам. Так как все на этой вечеринке будет крутиться вокруг танцев, то вы просто не можете позволить, чтобы это происходило и на вашей вечеринке. Поэтому нужно сделать следующее. Заранее спросить у гостей, под какую музыку им нравится танцевать. Если у вас не найдется такого стиля, то заранее возьмите у них несколько песен. Таким образом, в своем сборнике для «Дискомалярии» вы сможете учесть пожелания всех ваших друзей. Постарайтесь чередовать медленные и быстрые композиции. Если же все-таки на дискотеке кто-то настойчиво отказывается танцевать, то обязательно поинтересуйтесь причиной. Но не спешите менять композицию. Ведь может случиться такое, что после этого от танцев откажутся все остальные. В общем, будьте мудрым ди-джеем.
Конечно, одними танцами на вечеринке не обойдешься, поэтому постарайтесь организовать как можно больше всевозможных конкурсов вот некоторые из них.
Для начала необходимо сказать о том, что основная часть гостей в самом начале вечера не будут танцевать с бурным энтузиазмом. Поэтому постарайтесь ввести гостей в дискотеку следующим конкурсом.
Итак, первый конкурс называется «Станцуемся вместе». Если вам кажется, что такого слова не существует, то мы ответим так: если есть слово «споемся», то почему нет слова «станцуемся»? В общем, это слово лучше все подходит для этого конкурса, потому что вашим гостям необходимо как раз всего в течение двух-трех танцев придумать и исполнить синхронный танец. Для этого все гости становятся в круг. Ведущий показывает первое движение. Лучше использовать веселые движения из восьмидесятых годов. Все должны повторить. Затем движение показывает участник игры, стоящий от него справа. Все внимательно смотрят, а затем все повторяют сразу первое движение, которое показывал ведущий, а после него второе движение. Дальше движение показывает следующий игрок. Все повторяют первое движение, второе, а затем только третье. Старайтесь попадать в ритм музыки. Таким образом, из этих движений получается целый танец. Когда все покажут свои движения, спросите у гостей, хотят ли они пройтись по втором кругу. И если они захотят, то пройдитесь по втором кругу. Чтобы движения лучше запомнились и не забылись, когда все будут исполнять, то попробуйте смотреть все вместе на того гостя, который предложил это движение, тогда оно легко вспомнится. Если кто-то не знает, что предложить, то вставьте такие движения, как хождение по кругу, повороты вокруг себя, смешные прыжки, движение канкан или всем взяться за руки и побежать в центр круга, присесть, или даже упасть на пол. А заключительным движением пусть будет такое: парни подхватывают девушек на руки. Особенно забавно смотрятся такие движения, которые сопровождаются выкриками типа «Е-е», «Оу», «Да-да», «Давай-давай». Такие выражения обычно все выкрикивают одновременно. Этот танец в результате объявляется вашим совместным творчеством и в конце вечера в качестве последней композиции можно станцевать именно его.
«Сними прищепку». Для этой игры нужно разбить всех гостей на пары. Участникам завязываются глаза, и на каждого прикрепляется как можно больше прищепок. Далее включите подвижную мелодию. Выигрывает та пара, которая, попадая в ритм танца, сможет быстрее всех найти и снять все прищепки. Можно подшутить и надеть на каждого участника вместо десяти прищепок только девять. Таким образом, все просто изведутся в поисках последней прищепки, которой на самом деле и не будет.
Игра называется «Передай палочку». Все играющие встают в круг, желательно в порядке мужчина—женщина. Ведущий достает палочку (из любого материала), главное, чтобы она не была больше 30 см, а то будет неинтересно, и кладет ее между ног. Дальше нужно под музыку передавать палочку по кругу. Вначале передавать ее нужно лицом к лицу, а затем этот процесс необходимо усложнить тем, что нужно передавать спиной к лицу, а самым сложным вариантом является спиной к спине. Тот, кто уронил палочку, должен будет станцевать для всех «сольный танец». Особенно весело наблюдать такой танец под слишком медленную или, наоборот, слишком быструю песню.
«Прикройся». Для этой игры вам понадобятся старые ненужные пластинки. Все участники делятся на пары. Каждой паре выдается по четыре пластинки. Каждый участник должен как бы прикрыть свои интимные места (мужчина – 1, женщина – 3). Задание заключается в том, что парам нельзя уронить ни одной пластинки. Поэтому им приходится танцевать, тесно прижавшись друг к другу.
«Танцы на газете». Для этого вам нужны развороты газеты, столько же, сколько пар играет в эту игру. Правила игры такие: паре нужно танцевать медленный танец, не заступая за края газеты. Та пара, которая оступилась, выбывает. Через некоторое время ведущий усложняет задание, свернув газету в два раза. Нередко девушкам приходиться вставать на ноги парням, чтобы не выйти за края. Далее газета сворачивается еще в два раза, еще и еще, так что парням приходится взять девушек на руки. Последним возможным вариантом танца станет то, что парень, стоя на цыпочках на одной ноге, держа на руках девушку, должен суметь совершать движения, похожие на танец. В общем, выигрывает та пара, которая более всего продержится и не заступит за края.
В результате всех конкурсов, да и просто после окончания этого вечера, выберите самого лучшего танцора и танцовщицу. Можно даже изготовить медали с такими надписями. Лучшими подарками станут диски – танцевальные сборники или билет на дискотеку. Так как такие полезные призы захочется получить всем присутствующим, то перед самым началом вечеринки объявите, что лучший танцор и танцовщица будут вознаграждены. Таким образом, стараться будут все, и дискотека получится по-настоящему жаркой.
Теперь поговорим об угощении гостей. Здесь можно вообще отменить какие-либо угощения, кроме легких бутербродов, чипсов или сухариков к алкоголю, если вы выберите его в качестве напитков. Подготовьте как можно больше напитков и как можно меньше еды. Прекрасно подойдут сюда всевозможные коктейли или натуральные соки. Они придадут вам энергии, без которой на этой вечеринке вам не обойтись.
Ну что, желаем вам прекрасно провести время с друзьями на жаркой «Дискомалярии».
«Пираты XXI вв.»
Веселая игра «Пираты», которую можно провести в свой день рождения, чтобы повеселить гостей и себя. Она достаточно продолжительна по времени, но очень захватывающая. Эту игру необходимо проводить на свежем воздухе. Сложность ее проведения заключается в том, что ведущий должен заранее прекрасно знать местность. Для этого ему нужно будет заранее приехать на место проведения и выбрать все необходимые места для клада. Кроме того, для этой вечеринки вам потребуется большое количество людей. Как минимум, 10–12. Чем больше участников в команде «Пиратов», тем лучше. Но, с другой стороны, нужно, как минимум, два человека, которые будут помогать ведущему.Целью всех мероприятий, которые будут проводиться во время этого праздника, – отыскать клад. Для того чтобы команда нашла клад необходимо добыть карту. Но заполучить ее не так-то и просто, потому что она давно разделена на части. И главным заданием пиратов становится поиск этих частей. В самом начале ведущей готовит список так называемых помощников, то есть зверей, или существ, у которых есть части карты, и которые смогут отдать их, если команда об этом попросит.
Такими помощниками могут стать: Пират Черная Метка, Пират Костяная Нога, Русалка, Питер Пен, Дядька Черномор, Мудрая Сова, Джин, Джек Воробей, Джон Сильвер, Попугай, Пятница и др. Их количество зависит от количества людей, которые не захотят играть в команде «Пираты».
Ведущий: Давным-давно карта сокровищ принадлежала одному старому пирату. У пирата не было ни детей, ни друзей, потому что он был очень злым. Он всю свою жизнь пытался найти сокровище, но ему не удавалось это, потому что, как мы знаем, удача улыбается лишь хорошим людям. Перед самой своей смертью он решил порвать карту на маленькие кусочки, для того чтобы его враги, да и ни кто больше не смогли отыскать клад. Он действительно разорвал ее и пустил по ветру. В то время за этой картой охотились многие. Но ее части попали к тем существам, которые не очень-то в ней и нуждались (здесь можно перечислить имена помощников). Но они все равно сохранили эти части для того, чтобы в будущем воспользоваться ими ради собственной выгоды. Сегодня для того, чтобы отыскать сокровище, вам нужно будет побывать у каждого из них.
Ведущий вручает список своих помощников и место их расположения. Место расположения можно обозначать следующим образом: к примеру, два шага влево от большого дуба, пройти мимо красной метки (которую заранее вешает ведущий), десять шагов направо и так далее, важно, чтобы команды нашли этого помощника без особого труда. Для удобства местонахождение помощников можно находить с помощью компаса.
Итак, пусть первый помощник будет Джек Воробей. Лучше изобразить его уже немощным стариком, иначе он бы не отдал кусок карты ни при каких условиях.
Джек Воробей: Ага, я вас долго ждал. Я, как видите, изрядно постарел, тяжело мне по состоянию здоровья играть в пиратов. Знаю я зачем вы пришли. Но кусок карты я вам не отдам, даже не надейтесь. Ну ладно, отдам, если вы кое-что сделаете для меня. Вы знаете, что только мне удавалось спокойно перебираться по мачте корабля и сохранять при этом хладнокровное спокойствие. А вы, молодежь, способны ли сейчас на похожие подвиги?
Итак, первое задание заключается в том, чтобы пройтись по бревну, которое лежит на определенной высоте. Лучшим вариантом станут два каната, натянутых между деревьями. По одному канату нужно идти, держась над головой руками за другой канат. Также можно дополнить это испытание залезанием на деревья и прохождением дистанции по небольшим, заранее подготовленным камням или кочкам.
Джек Воробей: Не страшно мне теперь уходить из жизни. Есть у меня, оказывается, достойные. Пираты: Ну, за вашу мужество и отвагу, получите, вашу часть карты.
Затем команда направляется к другому помощнику. Пусть им станет Мудрая Сова. Лучше посадите помощника на дерево.
Мудрая Сова: Господи, что случилось с поколением? Все жутко безграмотные. Такие молодые, а такие слова нехорошие говорите. Хоть я же ничего и не вижу, но слышу я превосходно. Вы, наверное, за картой ко мне пожаловали. Отдам я вам этот старый никчемный кусок. Но перед этим вам нужно отгадать загадки.
Этот предмет, один из самых необходимых. Но всегда, когда он нужен, его почему-то выбрасывают. Когда же он совсем не нужен, его поднимают. Что это? (Якорь)
Что есть у корабля и у человека? (Нос)
Что за место такое? Мы приходим туда, приносим, оставляем, а еще за это платим. (Парикмахерская).
Черная Метка: Ага, вот и герои нашего времени. Значит, так теперь выглядят современные Пираты? вы, конечно, пришли за картой. Но сначала побудьте в моей шкуре. Сможете ли вы, не видя практически ничего, также ловко сражаться, как я?
Всем участникам команды показывают дистанцию. Выберите для этого задания поляну, расставьте на ней кегли. Затем завяжите всем участникам глаза. Пусть они пройдут эту дистанцию. Главная задача – не сбить ни одной кегли.
Следующий помощник – Попугай.
Попугай: Вижу-вижу, ко мне пожаловали. За время моего пребывания с пиратами я многому научился. Но самым сложным для меня было выговаривать «тысячу чертей». Теперь я хочу повеселиться и посмотреть как вы справитесь со скороговорками, которые я для вас приготовил.
Для этого конкурса команде выдается список скороговорок. Их количество должно равняться количеству игроков. Каждый игрок выбирает себе скороговорку, заучивает ее, а по команде капитана команды каждый участник должен в порядке очереди рассказать без запинки и быстро свою скороговорку. Если кто-то ошибается, то все начинается с самого начала. Попугай при этом должен быть очень злым критиком. Он должен как можно чаще говорить: «Нет, совсем не так. Давайте с самого начала». Список скороговорок для этого конкурса вы сможете найти в первой главе, вечеринка «Фиеста».
Итак, у команды, к этому времени должно быть уже четыре части карты. Теперь команда отправляется на поиски Пятницы, все также по координатам, которые вы дали им вначале игры.
Пятница: Привет, друзья. Как я рад, что вы пришли. Мне так одиноко одному на этом острове. Вы пришли за картой. Но прежде, чем вам ее отдать, я должен проверить вас на ловкость. Пока я жил один на острове, я научился многим штукам. Вот и вы покажите то, что умеете.
Конкурс заключается в следующем. Возьмите несколько (2–3) кастрюль разного размера и наполните их водой. Теперь сложите кастрюли друг в друга, словно матрешки. Задача игроков – бросить орехи в эти кастрюли и попасть в центр. Для большей сложности ограничьте время проведения данного конкурса.
Получив еще один кусок карты, команда отправляется к Костяной Ноге.
Костяная Нога:Ага, пришли значит. За этим куском, значит… (трясет перед их носом куском карты). А мне что прикажете делать? Я долю хочу. Поделитесь со мной сокровищами? Ах вы жалкие трусы… Шучу я. Мне одно бы сокровище – ногу вернуть. Без ноги я – инвалид. Но инвалид ли, не инвалид, я все равно умею многое. Интересно, а вы сможете ли, как я, передвигаться на одной ноге?
Конкурс заключается в том, чтобы все участники повторяли за Костяной Ногой все его движения. Сначала нужно просто стоять на одной ноге, затем прыгать, затем кружиться вокруг себя, затем приседать и так далее. Если кто-нибудь не выдерживает и касается второй ногой земли, то все начинается с самого начала. Можно заставить даже танцевать на одной ноге. После спешно пройденного конкурса, Костяная Нога вручает команде еще один кусок карты, и она направляется к последнему помощнику Джону Сильверу.
Джон Сильвер:Здравствуйте, здравствуйте. Пожаловали ко мне. Но со мной вам придется особенно сложно. вам нужно будет проделать с деньгами то, что могу проделывать я. А ведь годы тренировок дают о себе знать.
Для этого задания вам понадобятся монеты. Положите монеты на локоть, при этом рука должна быть согнута в локте на уровне плеча, а ладонь обращена вверх. Теперь нужно резко разогнуть руку таким образом, чтобы кисть описала дугу сверху вниз. Монеты начнут падать с локтя, а ваша кисть, сложенная в форме «ковша», должна успеть их поймать. Это требует предварительной тренировки от помощника. Сам Джон Сильвер может показать этот трюк лишь с одной монетой. А участники команды должны проделать его с четырьмя. Когда одному из участников удается наконец проделать это, Джон Сильвер назначает его капитаном команды и вручает последний кусок карты.