1. Щелкнуть мышью на выбранном компоненте в палитре. При этом изображение компонента будет «утоплено» в палитру.
   2. Щелкнуть мышью на форме (курсор примет крестообразную форму) и, не отпуская левой клавиши мыши, переместить курсор по диагонали. По мере протягивания курсора будет отображаться рамка, обозначающая размеры устанавливаемого компонента.
   3. После отпускания левой клавиши мыши компонент будет размещен на форме. При этом будут использованы те размеры, которые были заданы на предыдущем этапе.
   Чтобы разместить на форме несколько одинаковых компонентов, при выделении компонента на палитре надо удерживать в нажатом состоянии клавишу Ctrl. В этом случае после размещения первого компонента на форме и отпускания левой клавиши мыши указатель мыши по-прежнему будет иметь крестообразную форму, и разработчик сможет разместить следующие компоненты, не выбирая их каждый раз на палитре компонентов. После того как размещение компонентов будет завершено, необходимо на палитре компонентов щелкнуть на пиктограмме со стрелкой, чтобы выйти из режима множественного размещения компонентов.
   Для удаления одного компонента необходимо выбрать его мышью и нажать клавишу Delete.
   Выделенный щелчком мыши на форме компонент обрамляется якорями, которые выглядят как небольшие черные прямоугольники. Перетаскивая якоря, можно изменять размер компонента. Размер выделенного компонента также можно изменять при помощи клавиш перемещения курсора при нажатой клавише Shift. Перемещать компонент по форме можно как мышью, так и клавишами управления курсором при нажатой клавише Alt.
   Операции редактирования компонентов, перемещения и изменения их размеров можно выполнять и над группой компонентов. Чтобы объединить компоненты на форме в группу, необходимо выделить их, щелкая поочередно на каждом из них мышью при нажатой клавише Shift.

http://msdn.microsoft.com/mobility/windowsmobile/downloads/evbeula.aspx или выполнить на сайте Microsoft поиск по ключевому слову msvbppc. Полученный файл с расширением. cab необходимо скопировать на PocketPC, и открыть его в файловом менеджере. После этого среда исполнения VB будет установлена.
   Естественно, разработку и отладку приложений для Pocket PC 2003 надо производить на эмуляторе Pocket PC 2002, а затем отлаженное и работоспособное приложение поставлять на Pocket PC 2003.
   Чтобы скомпилировать и запустить приложение, достаточно нажать сочетание клавиш QH+F5 на клавиатуре или выполнить команду меню Run ► Execute. Приложение будет запущено на той платформе, которая выбрана из списка доступных целевых платформ (рис. 3.13).

Настройки проекта

   После того, как в среде создается новый проект, в меню становится доступной команда Project ► Properties. Эта команда управляет свойствами проекта и позволяет изменять некоторые настройки проекта. При выполнении команды Project ► Properties на экран выводится соответствующее диалоговое окно (рис. 3.16).
   Рис. 3.16. Окно настройки свойств проекта.
 
   В следующем списке рассматривается предназначение органов управления, располагающихся на вкладке General.
   ♦ Поле Project Туре отображает тип проекта. Оно определяется в окне создания нового проекта и в дальнейшем не редактируется.
   ♦ Поле Project Name указывает имя проекта. Именно в этом поле видно имя, которое получит приложение при установке на целевое устройство или на эмулятор. По умолчанию имя проекта совпадает с именем файла проекта, но может и отличаться от имени файла проекта.
   ♦ В поле Project Description указывается краткое описание проекта. Это описание не используется нигде, кроме файла проекта.
   ♦ В списке Startup Object можно выбрать объект, который будет загружен, когда будет запущено приложение. Обычно в нем указывают одну из форм проекта.
   ♦ В поле Remote Path указывается каталог на устройстве, в который при установке будет помещен проект. По умолчанию используется каталог \Windows\ Start Menu\, что позволяет сразу получить доступ к программе на устройстве (рис. 3.17).
   Рис. 3.17. Приложение на устройстве помещено в каталог \Windows\Start Menu\.
 
   ♦ В списке Run on Target указывается платформа, на которой будет выполняться данное приложение. Разработчик может создать приложение для запуска на эмуляторе или на подключенном к компьютеру Pocket PC 2002.
   ♦ Нажатие кнопки Configure Target выводит на экран окно настройки Platform Manager, позволяющее настроить параметры соединения с выбранным устройством.
   ♦ Выпадающий список Frequency позволяет указать частоту обновления файлов на целевом устройстве.
   ♦ Флажок Always Ask указывает, что при каждом запуске приложения будет выведен запрос о том, нужно ли обновлять файлы.
   ♦ Орган управления Component to Update позволяет указать, какие компоненты, кроме файлов самого приложения, будут обновлены на устройстве.
   • Runtime Files – среда выполнения VB.
   • Project Components – компоненты ActiveX, если они входят в состав проекта.
   Вкладка Make позволяет ввести информацию о версии файла, которая будет вписана в исполняемый файл проекта на стадии компиляции. Вкладка Platform позволяет выбрать устройство, которое будет использоваться по умолчанию для запуска данного приложения.

Использование встроенных компонентов eVB

Окно настройки свойств (Properties Window)

   Окно настройки свойств по умолчанию располагается в правом нижнем углу экрана. Его внешний вид показан на рис. 3.18.
   Рис. 3.18. Окно настройки свойств.
 
   При помощи окна настройки свойств пользователь может изменять значения параметров свойств выбранных на форме компонентов или самой формы.
   В списке указано предназначение элементов этого окна в соответствии с цифрами на выносках.
   1. Раскрывающийся список компонентов. В списке указывается имя компонента и его тип.
   2. Список свойств для выбранного компонента.
   3. Значения свойств.
   4. Краткое описание текущего свойства. Оно далеко не всегда бывает информативным. Например, когда вы выбираете для формы свойство ShowOK, то описание сообщает вам, что это – свойство ShowOK. Больше никакой информации по поводу этого свойства не предоставляется.
   5. Вкладки, переключающие представление списка свойств с алфавитного на категоризированный.
   Чтобы изменить значение свойства, необходимо в списке 2 (см. рис. 3.18) найти соответствующее имя, щелкнуть мышью справа от него в зоне 3, а затем отредактировать значение свойства.

Типы свойств

   В eVB компоненты могут иметь свойства одного из трех типов.
   1. Обычное свойство редактируется прямым вводом в поле значения свойства. Оно представляет собой текстовую строку или число.
   2. Перечислимое свойство имеет ряд предустановленных значений, из которых можно выбрать одно. В поле редактирования отображается в виде выпадающего списка.
   3. Поведение сложного свойства зависит от комплекса параметров. Само свойство обычно является объектом. Сложное свойство редактируется при помощи редактора. Редактор свойства появляется при щелчке на кнопке с тремя точками, которая находится в поле ввода значения свойства и отображается при щелчке по этому полю.

Компонент Form

Методы компонента Form
   Методы компонента Form приведены в табл. 3.1.
Таблица 3.1. Методы компонента Form
 
Свойства компонента Form
   В табл. 3.2 приведено описание свойств компонента Form.
Таблица 3.2. Свойства компонента Form
 
События компонента Form
   В этом разделе описываются события компонента Form. Все они приведены в табл. 3.3.
Таблица 3.3. События компонента Form

Упражнение 3.4

   Это упражнение демонстрирует работу с методами объекта Form.
   1. Создать новый проект с формой и сохранить его в папке FormMethods, задав имя файла FormMethods.ebp. Будет создан проект с формой Form1.
   2. Нажать кнопку AddForm, что приведет к добавлению к проекту еще одной формы с именем Form2.
   3. Разместить на форме Form1 две кнопки так, как это показано на рис. 3.19.
   Рис. 3.19. Размещение кнопок на форме Form1.
 
   4. Пользуясь инспектором свойств, установить для формы Form1 значение true для свойства AutoRedraw и значение 20 для свойства DrawWidth. Остальным свойствам можно оставить их значения по умолчанию.
   5. В окне Project Explorer выбрать форму Form2. Необходимые значения свойств для этой формы приведены в табл. 3.4. Остальные свойства нужно оставить без изменений.
Таблица 3.4. Свойства формы Form2
   6. Форма изменит цвет и размеры. На форме Form2 требуется разместить компонент Timer, как это показано на рис. 3.20.
   Рис. 3.20. Форма Form2 после редактирования свойств и размещения таймера.
 
   7. Щелчком мыши выделить компонент Timer1 и для его свойства Interval установить значение 150.
   8. Двойным щелчком мыши на компоненте Timer1 создать подпрограмму обработки события одного тика таймера и ввести в нее код, приведенный в листинге 3.3.
Листинг 3.3
   Private Sub Timer1_Timer()
   i=i+a
   j=j+b
   If i > 1600 Then a = – a: BackColor = &HFF&:
   DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
   DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
   If j > 2500 Then b = – b: BackColor = &HFFFF&:
   DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
   DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
   If i < 0 Then a = – a: BackColor = &HFF00&:
   DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
   DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
   If j < 0 Then b = – b: BackColor = &HFF0000:
   DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
   DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
   Move i, j
   End Sub
 
   Этот код демонстрирует применение методов DrawCircle, DrawLine и Move для того, чтобы перемещать форму Form2 и рисовать на ее поверхности круг и прямоугольник.
   9. Кроме кода обработчика события тика таймера необходимо после строки Option Explicit ввести еще один блок кода объявления и инициализации переменных, приведенный в листинге 3.4.
Листинг 3.4
   Dim a, b, i, j
   i=0
   j=0
   a = 100
   b = 50
 
   10. В окне Project Explorer необходимо переключиться на объект Form1. Для кнопок Command1 и Command2 свойство Caption должно получить значения Показать и Очистить соответственно.
   11. Двойным щелчком на кнопке Command1 создать обработчик события щелчка на кнопке и ввести для него код, приведенный в листинге 3.5.
Листинг 3.5
   Private Sub Command1_Click()
   If ShFrm2 Then