АБСТРАКТНЫЙ ФАЙЛ [named pipe]. To же, что именованный канал
   АБСТРАКЦИЯ [abstraction]. Процесс выявления основных характеристик какой-либо сущности с целью обособления ее от других видов сущностей. При проведении А. рассматривается множество различных сущностей в поисках общих основных характеристик. А. подразумевает, что деление сущностей на некоторые виды происходит с некоторой точки зрения. Одна и та же сущность с разных точек зрения может принадлежать к разным абстрактным типам. А. присутствует в любом моделировании, часто на многих уровнях и для различных целей. А. является одним из основных понятий унифицированного языка моделирования UML
   АВАРИЙНОЕ ЗАВЕРШЕНИЕ [abnormal end, abend]. Непредусмотренное прекращение исполнения программы из-за возникновения условий, делающих невозможным ее дальнейшее выполнение. Такими условиями могут быть машинный сбой, ошибка, обнаруженная операционной системой, переполнение, деление на ноль или извлечение квадратного корня из отрицательного числа и т. п. При А. з. операционная система предпринимает меры по сохранению работоспособности вычислительной системы, выдает информацию об аварийной ситуации, освобождает ресурсы, занятые задачей, и при возможности продолжает решение других задач. Ср. аварийный останов
   АВАРИЙНЫЙ ОСТАНОВ, авост [abrupt end, abend]. Автоматическое прекращение работы компьютера из-за отказа аппаратных средств или программного обеспечения. Ср. аварийное завершение
   АВАРИЙНЫЙ СИГНАЛ [alarm]. Сигнал, предупреждающий пользователя о возникновении чрезвычайной ситуации в работе вычислительной системы. Обычно это сообщение об ошибке или сбое в работе программных или аппаратных средств, сопровождаемое звуком. А. с. предваряет аварийное завершение или сопровождает аварийный останов
   АВАРИЯ [crash]. Неожиданный выход из строя программных или аппаратных средств. А. программы приводит к потере всех несохраненных данных и может потребовать перезагрузки операционной системы. А. аппаратных средств может привести к потере работоспособности всей вычислительной системы. Последствия такой А. устраняются ремонтом или заменой неисправных блоков. При этом возможны информационные потери. Например, при А. диска могут разрушиться хранящиеся на нем данные
   ABM [analog computer]. To же, что аналоговая вычислительная машина
   АВОСТ [abend, abrupt end]. To же, что аварийный останов
   АВТОКОД, язык ассемблера [autocode, assembly language]. Простейший язык программирования, ориентированный на конкретный компьютер. По форме и содержанию А. наиболее близок к машинному языку. Структура команд А. определяется структурой команд и данными машинного языка, но, в отличие от последнего, А. допускает применение буквенных обозначений для кодов операций и адресов. Например, на А. формула Х= Y+ Z программируется следующим образом:
   MOV AX, Y;    Загрузить Y в регистр
   MOV BX, Z;    Загрузить Z в регистр
   ADD АХ, ВХ;  Добавить Z к Y
   MOV X, АХ;   Сохранить результат в X
   А. может иметь макросредства и средства управления трансляцией. Трансляция программы с А. осуществляется программой-ассемблером
   АВТОМАТ [automation, automata]. 1. То же, что автоматическое устройство. 2. То же, что конечный автомат
   АВТОМАТИЗАЦИЯ [automation, OLE automation]. 1. Система мероприятий по замене труда человека работой машин. 2. Способ управления программными объектами, используемый при связывании и внедрении объектов. А. позволяет одному приложению, которое называется клиентом А. или контроллером А., использовать объекты и средства другого приложения, которое называется сервером А. Например, все приложения пакета программ Microsoft Office являются как клиентами, так и серверами А. См. связывание и внедрение объектов
   АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ ОБУЧАЮЩАЯ СИСТЕМА (АОС) [automated training system, computer based training system (CBT)]. Комплекс программных, технических и учебно-методических средств, предназначенных для активного индивидуального обучения человека на основе программного управления этим обучением. Работа с АОС ведется в режиме диалога и напоминает диалог ученика с педагогом-репетитором. АОС делятся на специализированные, предназначенные для обучения одному какому-либо предмету, и универсальные, обеспечивающие возможность эффективного обучения нескольким предметам. Основу специализированных систем составляют обучающие программы, написанные на традиционных языках программирования, например, на Паскале или Си. К специализированным АОС относятся и тренажеры, управляемые компьютером. Универсальные системы располагают проблемно-ориентированным языком и специальными средствами программирования педагогами сценария обучения и программ управления обучением. В состав универсальных АОС входят также библиотека программ управления познавательной деятельностью, архив данных о процессе обучения каждого обучаемого, средства дружественного интерфейса и т. п. АОС развиваются на базе как серийной вычислительной техники (персональные компьютеры, локальные вычислительные сети), так и специально созданных тренажеров. Обучаемый может работать с АОС как индивидуально, так и в условиях класса автоматизированного обучения. Развитием АОС являются интеллектуальные обучающие системы. Ср. обучающая программа, обучающее приложение к программному продукту
   АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ ПОДГОТОВКА [computer-based training (CBT)]. То же, что обучающее приложение к программному продукту
   АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ РАЗРАБОТКА ПРОГРАМ, инструмент CASE [computer-aided software engineering (CASE), CASE-tool]. Набор согласованных средств разработки программ, в число которых входят языки визуального моделирования, генераторы кода и документации, автоматизированные средства тестирования, редакторы, компиляторы и другие компоненты. Как правило, инструмент А. р. п. ориентирован на определенный процесс разработки программного обеспечения и компоненты инструмента А. р. п. строго соответствуют фазам выбранного процесса. Ср. инструментальные программные средства
   АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА [automated system]. Система программных и аппаратных средств, предназначенных для автоматизации процесса деятельности человека. В отличие от автоматической системы А. с. всегда функционирует при участии человека. И человек является ее главным звеном. См. автоматизированная обучающая система, автоматизированная система управления, автоматизированное рабочее место, система автоматизированного проектирования
   АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ (АСУ) [automated control system]. Комплекс программных и технических средств автоматизации управления различными объектами. В отличие от систем автоматического управления в АСУ сбор и обработку информации, необходимой для выработки управляющих воздействий, осуществляют автоматические устройства – приборы и компьютеры, а окончательное решение принимает человек. Ср. офисное приложение
   АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ [computer-aided design (CAD)]. См. система автоматизированного проектирования
   АВТОМАТИЗИРОВАННОЕ РАБОЧЕЕ МЕСТО (АРМ) [automated working place, workstation]. 1. Вычислительная система, предназначенная для автоматизации профессиональной деятельности. Основу АРМ составляет ЭВМ (персональный компьютер или рабочая станция), снабженная специализированным программным обеспечением. Наибольшее распространение получили АРМ для проектировщиков, конструкторов, технологов, исследователей, бухгалтеров, администраторов и т. п. АРМ позволяет существенно увеличить производительность труда профессионала. Например, конструкторы имеют возможность посвятить свое время целиком процессу конструирования, поскольку расчеты и подготовку чертежей машина «берет на себя». С помощью таких устройств, как световое перо или графический планшет, конструктор может быстро и легко вносить любые изменения в проект и тут же наблюдать результат на экране дисплея. При этом компьютер может представить какую-либо часть чертежа или проектируемой детали в увеличенном масштабе или под различными углами зрения. АРМ работают либо автономно, либо в составе локальной вычислительной сети. 2. Программное обеспечение автоматизации профессиональной деятельности
   АВТОМАТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА [automatic system]. Система программных и аппаратных средств, функционирующая самостоятельно, без участия человека. Ср. автоматизированная система
   АВТОМАТИЧЕСКИЙ ПЕРЕХОД НА НОВУЮ СТРОКУ [word-wrap]. To же, что выравнивание текста. См. перенос слов
   АВТОМАТИЧЕСКИЙ ПОВТОР НАЖАТИЯ КЛАВИШИ [typematic]. Автоматическое повторение ввода символа или команды, вызванное удерживанием соответствующей клавиши в нажатом состоянии. Например, при однократном нажатии клавиши <Page Down> на экране появится следующая страница, а если клавишу нажать и не отпускать, команда смены страницы будет автоматически повторяться, что приведет к листанию страниц. Продолжительность времени между двумя повторениями для клавиатуры персонального компьютера можно регулировать с помощью специальных команд операционной системы, например команды mode в MS-DOS или с помощью Панели управления Windows. Например, на рис. А.1 показано окно для настройки клавиатуры в операционной системе Windows
   АВТОМАТИЧЕСКИЙ СИНТЕЗ ПРОГРАММ [automatic program synthesis]. Автоматическая генерация программы по некоторой спецификации. В зависимости от метода спецификации программы А. с. п. подразделяют на несколько категорий. Если спецификация задана в виде формального логического условия, связывающего входные и выходные данные, то говорят о дедуктивном А. с. п. Если спецификация задана в виде набора примеров, то говорят об индуктивном А. с.п., а если в виде формального, но неалгоритмического описания задачи, например, в виде диаграмм, то говорят о трансформационном А. с. п. Для А. с. п. обычно применяют методы искусственного интеллекта. В общем случае задача А. с. п. алгоритмически неразрешима, т. е. не существует алгоритма, который бы по произвольной спецификации строил соответствующую программу, однако известно множество частных, но практически важных случаев, в которых А. с. п. возможен. Результаты, получаемые в ходе теоретических исследований по А. с. п., находят практическое применение в оптимизирующих компиляторах, электронных таблицах и других областях. Ср. Верификация
 
   Рис. А.1. Настройка параметров клавиатуры с помошью Панели управления Windows
 
   АВТОМАТИЧЕСКОЕ СОХРАНЕНИЕ, автосохранение [autosave]. Сохранение, выполняемое программой с заданной периодичностью или после определенного числа нажатий клавиш. А. с. служит гарантией от случайных потерь данных. Оно применяется в приложениях Windows, периодически сохраняя изменения, вносимые в документ. Например, в редакторе MS Word можно установить периодичность А. с. от одной минуты до двух часов
   АВТОМАТИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО, автомат [automation]. Устройство, способное функционировать без непосредственного участия человека
   АВТОНОМНАЯ ПРОГРАММА [autonomy program, stand-alone program]. Программа, не зависящая от других программ в составе данной программной системы. Например, программа в виде загрузочного модуля, имеющая свои собственные средства инициализации и не требующая для своего выполнения управляющих действий операционной системы
   АВТОНОМНОЕ УСТРОЙСТВО [autonomy device, autonomy unit]. Устройство, работающее независимо от других устройств вычислительной системы
   АВТОНОМНЫЕ ИСПЫТАНИЯ ПРОГРАММЫ [stand-alone program tests]. Испытания программы по частям или целиком, но независимо от других программ, с которыми испытуемая программа должна взаимодействовать. Ср. комплексные испытания программного продукта. См. испытание программы
   АВТОРИЗАЦИЯ [authorization]. 1. Процесс проверки имеющихся у пользователя прав и разрешений на доступ к ресурсу. См. аутентификация. 2. Предоставление пользователю определенных полномочий на выполнение некоторых работ в вычислительной системе. Ср. права доступа
   АВТОРСКАЯ СИСТЕМА [authoring system]. To же, что система автоматизации авторской работы
   АВТОРСКИЙ ЯЗЫК [authoring language]. Язык программирования высокого уровня, используемый для создания продуктов мультимедиа, презентаций, а также программ, баз данных и материалов для автоматизированных обучающих систем
   АВТОСОХРАНЕНИЕ [autosave]. To же, что автоматическое сохранение
   АГЕНТ [agent]. Программа, действующая от имени пользователя, выполняя специфические функции в фоновом режиме. Выполнив задачу, программа А. сообщает об этом пользователю
   АГРЕГАЦИЯ [aggregation]. В унифицированном языке моделирования UML форма ассоциации, описывающая отношение типа «часть – целое» между объектами. Отношение А. является менее строгим по сравнению с отношением композиции: часть может принадлежать нескольким целым и прекращение существования целого не означает прекращения существования его частей
   АДА [Ada]. Универсальный язык программирования высокого уровня, ориентированный на разработку программного обеспечения компьютеров, встроенных в системы автоматизированного управления. Назван в честь Августы Ады Лавлейс, считающейся первым в мире программистом. Первая версия А., разработанная в США под руководством Дж. Ишбиа, появилась в 1980 г. Последняя версия, Ада-95 – в 1995 г. А. обладает средствами программирования процессов, протекающих параллельно в реальном времени. Программы на языке А. имеют модульную структуру, допускающую раздельную компиляцию модулей. Кроме того, в стандарте языка А. помимо собственно языка программирования впервые была определена и его поддерживающая среда программирования, т. е. средства разработки, корректировки и модернизации программ. Все это позволяет создавать на языке А. очень большие программные проекты, например, программное обеспечение систем астронавигации
   АДАПТЕР [adapter]. Электронная схема, позволяющая приспособить друг к другу устройства с различными способами представления данных. Например, аналоговое устройство нельзя напрямую соединить с цифровым устройством: для этого аналоговый сигнал должен быть сначала преобразован в цифровой или наоборот. Чтобы связать два несовместимых компонента аппаратных средств, требуется устройство сопряжения, важной составляющей которого и является А. Обычно А. монтируется на отдельной плате. См. адаптер дисплея, звуковой адаптер
   АДАПТЕР ДИСПЛЕЯ, видеоадаптер, видеокарта [display adapter, video-adapter, videocard]. Адаптер, согласующий обмен графической информацией между центральным процессором и дисплеем. А. д. преобразует данные, поступающие из компьютера в цифровой форме, в соответствующее изображение на экране. Цифровой код текста или графического изображения размещается центральным процессором в видеопамяти. А. д. периодически «просматривает» содержимое видеопамяти или ее отдельных частей и по хранящемуся там коду «рисует» нужное изображение на экране дисплея. При этом он устанавливает формат экрана, управляет курсором и цветовыми характеристиками изображения. А. д., как правило, имеет несколько режимов работы, которые характеризуются типом отображаемой информации (текстовая или графическая), количеством используемых цветов, разрешающей способностью и размерами символов. См. текстовый режим, графический режим. А. д. современных персональных компьютеров позволяет выводить на экран дисплея изображения, получаемые с видеокамеры, видеомагнитофона или любого другого источника видеосигнала. Он состоит из четырех основных устройств: видеопамяти, видеоконтроллера, цифроаналогового преобразователя (ЦАП) и постоянного запоминающего устройства (ПЗУ), которые могут монтироваться на отдельной плате, называемой видеоплатой или видеокартой. Видеопамять служит для хранения изображения. Видеоконтроллер отвечает за вывод изображения из видеопамяти на монитор и обработку запросов центрального процессора. ЦАП служит для преобразования формируемых видеоконтроллером цифровых видеоданных в аналоговый видеосигнал. В ПЗУ записаны наиболее универсальные программы управления выводом изображения на экран, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую – к нему обращается только центральный процессор, и в результате выполнения им программ происходят обращения из ПЗУ к видеоконтроллеру и видеопамяти. ПЗУ необходимо только для первоначального запуска адаптера и работы в режиме MS-DOS; операционные системы с графическим интерфейсом – Windows или OS/2 – не используют ПЗУ для управления адаптером. Для ускорения вывода изображения на экран на плату адаптера могут устанавливаться дополнительные микросхемы – акселераторы или графические сопроцессоры. В IBM PC применяются следующие А. д., указанные в порядке возрастания графических возможностей: EGA (Enhanced Graphics Adapter) – улучшенный графический адаптер. Его максимальная разрешающая способность 640 × 350 пикселов. Может выводить одновременно 16 из 64 цветов. VGA (Video Graphics Adapter) – видеографический адаптер. Имеет текстовый режим 720 × 400 пикселов и графический режим 640 × 480 пикселов. Одновременно выводит 256 цветов. SVGA (Super VGA) – улучшенный VGA. Так обычно называются выпускаемые в последнее время различными фирмами платы, превосходящие по своим возможностям VGA. Разрешающая способность адаптеров некоторых фирм доходит до 1600 × 1280 и более пикселов. Количество выводимых цветов может достигать 16,7 млн. Также добавляются расширенные текстовые режимы вплоть до формата 132 × 50 знакомест. Многие фирмы выпускают адаптеры с улучшенными характеристиками, поддерживающие нестандартные режимы
   АДАПТЕР PCMCIA [PCMCIA-adapter]. Тип адаптера, разработанный Международной ассоциацией производителей карт памяти для персональных компьютеров (PCMCIA). Предназначен для использования на портативных компьютерах. A. PCMCIA имеет небольшой размер и потребляет мало электроэнергии. Частота, на которой работает шина данных для его подключения, обычно равна 8,33 МГц
   АДАПТИВНАЯ ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНАЯ ИМПУЛЬСНО-КОДОВАЯ МОДУЛЯЦИЯ (АДИКМ) [adaptive differential pulse code modulation (ADPCM)]. Способ кодирования и сжатия данных о звуковых сигналах в цифровой форме. Позволяет передавать оцифрованную речь со скоростью свыше 32 Кбит/с. Применяется при записи звуковых фрагментов на компакт-дисках. Стандарт АДИКМ разработан Международным советом по мультимедиа
   АДАПТИВНАЯ СИСТЕМА [adaptive system]. Система, автоматически настраивающаяся на условия применения. А. с. сама может изменять свои функциональные возможности в зависимости от изменения условий внешней среды. Например, операционная система Windows автоматически приспосабливается к имеющейся конфигурации компьютера
   АДАПТИВНОСТЬ [adaptively]. Способность устройств или программ изменять свои параметры в связи с изменениями в них самих или в зависимости от условий применения для повышения эффективности
   АДДИТИВНЫЙ ЦВЕТ [additive color]. Цвет, порожденный излучающим объектом. При смешении А. ц. осветляются, смешение трех основных А. ц. – красного, зеленого и синего – дает белый цвет. При попарном смешении основных А. ц. получают основные субтрактивные цвета
   АДИКМ [ADPCM]. То же, что адаптивная дифференциальная импульсно-кодовая модуляция
   АДМИНИСТРАТОР [administrator]. 1. То же, что системный администратор. 2. То же, что администратор базы данных
   АДМИНИСТРАТОР БАЗЫ ДАННЫХ, администратор [database administrator]. Человек или группа лиц, ответственные за состояние, развитие и использование базы данных организации или учреждения. А. б. д. обеспечивает работоспособность базы данных, контролирует и поддерживает полноту, правильность, непротиворечивость и целостность данных, необходимый уровень защиты данных. Он взаимодействует с пользователями и программистами, программы которых используют доступ к базе данных. Роль А. б. д. аналогична роли системного инженера, сопровождающего операционную систему
   АДРЕС [address]. 1. Номер, код или идентификатор места в памяти компьютера, где хранится или куда должна быть записана данная информация. Например, номер байта оперативной памяти или номер дорожки магнитного диска, имя внешнего устройства или узла сети. Различают логические и физические А. Логический А. указывается в машинной программе. При загрузке, а также при переадресации он преобразуется в зависимости от места, занимаемого программой и данными в оперативной памяти, в физический А., закрепленный в вычислительной системе за реально существующим запоминающим устройством или его частью. Это преобразование выполняется соответствующим программным обеспечением и аппаратными средствами. См. адресация. 2. Часть команды, определяющая местоположение операнда. 3. Часть сообщения, указывающая адресат
   АДРЕС КОМАНДЫ [instruction address]. Адрес ячейки памяти или первого байта области памяти, которая занята командой
   АДРЕС ОПЕРАНДА [source address]. Адрес ячейки памяти или первого байта области памяти, откуда извлекается операнд
   АДРЕС IP [IP-address]. 1. Уникальный адрес, идентифицирующий узлы или компьютеры в сети, управляемой протоколами TCP/IP. В сети, представляющей собой объединение нескольких подсетей, указывает информацию маршрутизации. A. IP представляет собой 32-разрядное значение, которое идентифицирует данный компьютер. Каждый байт A. IP представляется десятичным числом и отделяется от других десятичной точкой. 2. То же, что интернет-адрес
   АДРЕСАТ [target]. Обладатель адреса (лицо, программа, устройство или компьютер), которому предназначаются сообщение, команда или данные. Например, А. считается и почтовый ящик, в который приходит сообщение по электронной почте, и пользователь – владелец этого ящика. Также А. является дисковод, на который послал команду центральный процессор, и программа, для которой с диска считываются данные
   АДРЕСАЦИЯ [addressing]. Определение операнда в машинной команде. Способ вычисления физического адреса и выполнения операций над адресными регистрами. Рассмотрим наиболее распространенную схему А. Чтобы при выполнении программы устройство управления могло определить, какую команду необходимо выполнить в данный момент, и найти данные, указанные в этой команде, вся основная память машины делится на отдельные адресуемые ячейки – байты или машинные слова. Каждому байту или слову присвоен уникальный физический адрес. В традиционной схеме А. эти адреса являются номерами, начиная от нуля с шагом единица. Таким образом, к любой команде или элементу данных можно обратиться по адресу его самого левого элемента. При таком абсолютном методе А. адрес 1234 означает 1235-й байт или машинное слово при условии, что отсчет ведется от нулевой ячейки памяти. Однако при режиме мультипрограммирования место, занимаемое программой в оперативной памяти, зависит от наличия и расположения в ней других программ. Поэтому необходимо, чтобы программы были перемещаемыми, т. е. адреса внутри программ должны отсчитываться относительно некоторого начального базового адреса программы, который должен быть перемещаемым. Это же требуется и при независимой трансляции подпрограмм и отдельных программных модулей, адреса которых также отсчитываются от базового адреса и называются относительными адресами или смещениями. При загрузке программы в зависимости от места, занимаемого программой или ее сегментом, определяется значение ее базового адреса, которое посылается в базовый регистр процессора, и физический адрес ячейки интерпретируется аппаратурой как сумма содержимого базового регистра и относительного адреса. Например, если адресная часть команды содержит 1200, а содержимое базового регистра равно 300, то операнд будет выбираться из ячейки с физическим адресом 1500. Внутри циклов, которые есть почти в каждой программе, работает одна и та же последовательность команд, а изменяются только адрес или величина той или иной переменной. Для определения значения адреса, изменяемого в цикле, применяется так называемый индексный регистр, содержимое которого отражает значение параметра цикла. Адрес операнда в командах цикла определяется как указанный в команде относительный адрес плюс содержимое базового регистра плюс содержимое индексного регистра. При таком методе А. все данные могут смещаться при перемещении программы путем изменения значения базового регистра, а индексный регистр способствует простой организации выборки в цикле. При трансляции программ, написанных на языках программирования высокого уровня, компиляторы сами выбирают регистры, необходимые для базирования и индексации, а компоновщики и загрузчики устанавливают их нужные значения. Для уменьшения потерь времени на вычисление физических адресов во время выполнения программы такое вычисление производится специальными быстрыми аппаратными средствами
   АДРЕСАЦИЯ С ИНДЕКСИРОВАНИЕМ [indexed addressing]. To же, что индексная адресация