АДРЕСНАЯ КОНСТАНТА [address constant, A-constant]. Константа, которая либо является адресом, либо используется при вычислении адресов. Обычно это числовая константа или числовое выражение, значение которого является адресом или составной частью адреса
   АДРЕСНАЯ ССЫЛКА [address reference]. Ссылка в форме адреса
   АДРЕСНАЯ ШИНА [address bus]. Шина или часть шины, предназначенная для передачи адреса
   АДРЕСНОЕ ПРОСТРАНСТВО ЗАДАЧИ, адресное пространство процесса [process address space]. Множество логических адресов, по которым может обращаться задача. Система управления памятью устанавливает соответствие между А. п. з. и физической памятью ЭВМ, и при выполнении задачи для каждого логического адреса вычисляет физический адрес. См. адресация, управление памятью, виртуальная память
   АДРЕСНОЕ ПРОСТРАНСТВО ПРОЦЕССА [process address space]. To же, что адресное пространство задачи
   АДРЕСНОЕ ПРОСТРАНСТВО ЦЕНТРАЛЬНОГО ПРОЦЕССОРА [CPU address space]. Множество физических адресов ячеек оперативной памяти, с которыми может работать центральный процессор. Для машин, работающих в двоичной системе счисления, размер А. п. ц. п. составляет 2n ячеек, где п — разрядность адресной шины процессора. Очевидно, этот размер ограничивает емкость оперативной памяти, на которую рассчитан процессор и к которой он может иметь прямой доступ. Реально физическая оперативная память может быть меньше или больше той, которую позволяет иметь А. п. ц. п. Если количество физических адресов, с которыми работает центральный процессор, меньше его адресного пространства, то оперативную память компьютера можно расширить. Для увеличения размера памяти сверх А. п. ц. п. должны применяться специальные программные и аппаратные средства. См. адресация, управление памятью, виртуальная память
   АДРЕСНЫЙ РЕГИСТР [address register]. To же, что регистр адреса
   АКСЕССУАРЫ [accessory]. Добавочные принадлежности к компьютеру. Например, сумка для ноутбука
   АКТИВАЦИЯ, фокус управления [activation, focus of control flow]. 1. To же, что активизация. 2. Выполнение операции. А. представляет собой период времени, в течение которого объект выполняет операцию (непосредственно или с помощью подчиненных операций). Посредством А. моделируется не только длительность выполнения операции, но и отношения потока управления между взаимодействующими объектами. А. является одним из основных понятий унифицированного языка моделирования UML. В обычных языках программирования А. соответствует вызов процедуры
   АКТИВИЗАЦИЯ [activation]. Приведение объекта в состояние готовности к действию или использованию. Например, А. экранных объектов (панелей, меню, окон, кнопок и пр.) позволяет пользователю начать диалог с системой
   АКТИВИЗАЦИЯ ФАЙЛА [file activation]. To же, что открытие файла
   АКТИВНАЯ ПРОГРАММА [active program]. Программа, которой передано управление центральным процессором. Противоп. неактивная программа
   АКТИВНАЯ ЯЧЕЙКА [active cell]. Ячейка электронной таблицы, с которой в настоящий момент работает или может работать пользователь. Она идентифицируется координатами строки и столбца, к которым принадлежит, и выделяется на экране контрастной рамкой (рис. А.2). В А. я. пользователь может ввести данные, отредактировать или отформатировать ее содержимое
 
   Рис. А.2. Активная ячейка на рабочем листе Microsoft Excel
 
   АКТИВНОЕ ОКНО [active window]. Окно, с которым в настоящий момент работает или может работать пользователь. На нем активизированы элементы управления, через него возможен ввод данных. При одновременном отображении на экране нескольких окон (рис. А.3) А. о. не перекрывается другими окнами и выделяется контрастным цветом рамки или заголовка, наличием мерцающего курсора и т. п. Чтобы сделать окно активным, как правило, достаточно навести на него указатель мыши и нажать ее левую кнопку. Противоп. неактивное окно
 
   Рис. А.3. Активное окно Microsoft Word и неактивное окно Microsoft Excel
 
   АКТИВНЫЙ ДИСК [active disc]. To же, что текущий диск
   АКТИВНЫЙ ФАЙЛ [active file]. To же, что открытый файл
   АКТИВНЫЙ РАБОЧИЙ СТОЛ [active desktop]. Собирательное название новых возможностей, добавленных фирмой Microsoft к обычному рабочему столу. На А. р. с. можно разместить любой объект веб-страницы (встроенную графику, гипертекстовые ссылки и т. п.), браузера и любой компонент Всемирной паутины WWW (например, доступные по WWW справочники). Веб-страницы, перечисленные в папке Favorites (Избранное) или размещенные на А. р. с, автоматически обновляются операционной системой Windows. Компонентами А. р. с. также являются веб-объекты, специально предназначенные для расположения на рабочем столе. Их содержимое обычно представляет собой новости, прогноз погоды, биржевые котировки и другую подобную информацию. В компонентах А. р. с. применяются те же технологии, что и в других веб-объектах
   АЛГОЛ [Algol]. Алгоритмический язык, разработанный в 1958 г. Первоначально А. не был языком программирования, так как предназначался лишь для обмена вычислительными алгоритмами между людьми. Название языка произошло от английских слов ALGOrithmic Language (алгоритмический язык) В дальнейшем на основе А. были созданы языки программирования Алгол60 и Алгол68. Первая редакция языка программирования Алгол60, ориентированного на программирование численных решений научно-технических задач, была разработана П. Науром, Дж. Бэкусом и др. и опубликована в 1960 г. В Алгол60 впервые были реализованы идеи блочной структуры программ, определения способов передачи параметров в процедуры, рекурсивных процедур. Для описания синтаксиса Алгол60 впервые был использован ставший классическим формальный язык Бэкуса – Наура. Идеи Алгол60 получили свое развитие во многих языках программирования высокого уровня. В 1966 – 1969 гг. на основе Алгол60 был разработан новый язык Алгол68. По сравнению с Алгол60 он обладает большими возможностями при программировании ввода и вывода данных и обработки текстов. Кроме того, в Алгол68 появились средства описания параллельно выполняемых операторов. Формальная строгость и общность описания сделали язык слишком сложным для широкого распространения. Это послужило толчком для создания более простого языка Паскаль
   АЛГОРИТМ [algorithm]. Содержание и последовательность операций, точно определяющие решение задачи путем вычислительного процесса, преобразующего исходные данные в конечный результат. Характеристиками алгоритма являются: 1) однозначность результата при заданных исходных данных; 2) возможность разбиения процесса на конечное число отдельных операций, каждая из которых может быть выполнена человеком или вычислительной машиной; 3) способность получения результата для множества исходных данных, соответствующих множеству однотипных задач. Например, один из А. вычисления с помощью компьютера среднего арифметического трех чисел представляет собой следующую последовательность операций: ввод с клавиатуры трех чисел; вычисление суммы введенных чисел; деление полученной суммы на 3; вывод результата на экран дисплея. В приведенном примере для записи А. был применен русский язык. Существуют специально созданные алгоритмические языки. Вычислительной машине А. задается в виде программы. Могут существовать несколько А. решения одной и той же задачи. Среди них следует выбирать наиболее эффективный, для вычислительной реализации которого требуется наименьшее количество операций, машинного времени, памяти и т. п. Изучение условий существования и способов построения (разработки) эффективных А. составляет основу теории алгоритмов
   АЛГОРИТМИЧЕСКИЙ ЯЗЫК [algorithmic language]. Язык, предназначенный для записи, разработки и изучения алгоритмов, а также для обмена алгоритмами между людьми. А. я. является важным средством обучения. Например, при изучении информатики в школах применяется т. н. школьный А. я., в котором используются понятные школьнику служебные слова на русском языке. В отличие от языков программирования, А. я. независим от ЭВМ. В нем нет деталей, связанных с устройством машины. Обычно при разработке языка программирования высокого уровня сначала создается А. я. с тем же названием. Кроме того, языки программирования используются для обмена алгоритмами и для их опубликования в научных изданиях. Поэтому понятие «А. я.» часто применяется в качестве синонима понятия «язык программирования»
   АЛТ-ВВОД СИМВОЛОВ [character alt-input]. Кодовый ввод символов с клавиатуры персонального компьютера. При нажатой клавише <Alt> следует набрать на малой цифровой клавиатуре код символа, после этого клавишу <Alt> отпустить. На экране появится тот символ, код которого был набран. Таким способом можно ввести любой допустимый вычислительной системой символ. Обычно при А.-в. с. применяется так называемая модифицированная альтернативная кодировка ГОСТа (см. табл. М.2), первые 128 кодов которой являются десятичным представлением двоичного кода ASCII
   АЛУ [ALU]. To же, что арифметико-логическое устройство
   АЛФАВИТНО-ЦИФРОВОЕ ПЕЧАТАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО (АЦПУ) [line printer (LPT)]. To же, что линейный принтер
   АЛЬБОМНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ СТРАНИЦЫ, ландшафтная ориентация страницы [landscape page orientation]. Такое расположение страницы, когда ее высота меньше ширины. Противоп. книжная ориентация страницы
   АЛЬФА-ВЕРСИЯ [alpha release]. Предварительная версия программы, предназначенная для альфа-тестирования
   АЛЬФА-КАНАЛ [alpha channel]. Дополнительный 8-разрядный канал, применяемый в некоторых графических платах кроме трех традиционных RGB-каналов. В таких платах для кодирования цвета пиксела используются 32 бита, причем младшие 24 бита содержат информацию о цвете, соответствующую RGB-каналам (по 8 бит на каждый цвет), а старшие 8 разрядов образуют А.-к. С его помощью можно формировать прозрачные области изображения, не зависящие от того или иного цвета
   АЛЬФА-ТЕСТИРОВАНИЕ [alpha testing]. Предварительная стадия испытания программы или программного обеспечения, предназначенная для общей оценки будущего программного продукта и определения необходимости включения в него тех или иных свойств. Ср. бета-тестирование
   АМЕРИКАНСКИЙ НАЦИОНАЛЬНЫЙ ИНСТИТУТ СТАНДАРТОВ (АНСИ) [American National Standards Institute (ANSI)]. Организация, определяющая стандарты, на основе которых в США разрабатываются аппаратные средства и некоторые виды программного обеспечения. Например, для языков С, Basic и SQL имеются стандарты, подготовленные ANSI
   АМЕРИКАНСКИЙ СТАНДАРТНЫЙ КОД ОБМЕНА ИНФОРМАЦИЕЙ [American standard code for information interchange, (ASCII)]. Стандартная схема кодирования текстовой информации, при которой каждый текстовый или управляющий символ представляется семиразрядным двоичным кодом. Этот код с отдельными модификациями используется в большинстве вычислительных систем. Многие клавиатуры при нажатии клавиши вводят в компьютер именно такой код. Зарубежные персональные компьютеры имеют набор ASCII-кодированных символов, в котором отсутствуют символы кириллицы (русские буквы), поэтому были созданы различные модификации таблицы А. с. к. о. и., дополненные буквами кириллицы. Все эти модификации имеют общую кодировку первых 128 символов, совпадающую с А. с. к. о. и. Эти символы и их коды приведены в табл. А.1. Чтобы определить код символа по этой таблице, нужно к первому числу столбца, в котором находится символ, приписать справа первое число его строки. Например, символ # находится на пересечении столбца, первое число которого есть 010, и строки, первое число которой – 0011. Следовательно, его код 0100011. В литературе по программированию и при Алт-вводе символов применяется десятичная запись двоичного кода (см. двоичная система счисления). Например, код 0100011 символа # в десятичной системе счисления записывается числом 35. См. символ
 
   Таблица А. 1. Символы кода ASCII (общая часть всех кодировок)
   Обозначения: NUL – знак пробела; SON – начало заголовка; STX – начало текста; ЕТХ – конец текста; EOT – конец передачи; ENQ – запрос; АСК – подтверждение; BEL – звонок; BS – возврат на одну позицию; НТ – горизонтальная табуляция; LF – перевод строки; VT – вертикальная табуляция; FF – подача бланка; CR – возврат каретки; SO – переход на верхний регистр; SI – переход на нижний регистр; DLE – переключение кода; DC1, DC2, DC3, DC4 – управление устройствами 1, 2, 3 и 4 соответственно; NAK – переспрос; SYN – режим синхронного ожидания; ЕТВ – конец передачи блока; CAN – отмена; ЕМ – конец носителя; SUB – замена; ESC – переход; FS – разделитель файла; GS – разделитель группы; RS – разделитель записи; US – разделитель блока; DEL – стирание
   АНАЛИЗ ТРЕБОВАНИЙ [requirements analysis]. Фаза процесса разработки программного обеспечения, во время которой анализируются требования и предметная область. На фазе А. т. разработчики фокусируют свое внимание на том, что им предстоит сделать, а на фазе проектирования — каким образом они будут это осуществлять
   АНАЛОГОВАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА (ABM) [analog computer]. Вычислительная машина, которая обрабатывает информацию, представленную в форме непрерывно изменяемых физических величин, значения которых можно измерить. Такими величинами могут быть угловые или линейные перемещения, электрическое напряжение и пр., являющиеся аналогами математических переменных. Над аналоговыми величинами можно производить сложение, умножение, интегрирование и другие математические действия механическим или каким-либо физическим способом, измеряя результаты этих действий. Наибольшее распространение получили электронные АВМ. В них информация задается в виде электрического напряжения. Для решения математической задачи из элементов электрических цепей набирается электрическая схема, напряжение на выходе которой удовлетворяет тем же уравнениям, что и решение исходной математической задачи. Таким образом, напряжение является аналогом искомой математической переменной. Изменяя во времени параметры схемы, можно получать меняющиеся во времени решения. Поэтому физическое время также является аналоговой переменной в такой АВМ. К недостаткам АВМ относят сравнительно невысокую точность и малую универсальность, поэтому их используют в основном как управляющие устройства в различных системах управления и как измерительные устройства в системах сбора и обработки информации
   АНАЛОГОВАЯ ФОРМА ДАННЫХ [analog data form]. Способ представления, хранения и передачи данных в виде непрерывно изменяющихся в некотором диапазоне физических величин, таких как электрическое напряжение или электрический ток, или аналоговых сигналов. А. ф. д. применяется в аналоговых вычислительных машинах и различных аналоговых устройствах. Противоп. цифровая форма данных
   АНАЛОГОВОЕ УСТРОЙСТВО [analog device]. Устройство, в котором информация представляется в виде непрерывно изменяющихся в некотором диапазоне физических величин, таких как электрическое напряжение или электрический ток. См. аналоговый сигнал, аналоговая вычислительная машина. Противоп. цифровое устройство
   АНАЛОГОВЫЙ СИГНАЛ, непрерывный сигнал [analog signal, continuous signal]. Носитель информации в виде непрерывно изменяющегося электрического напряжения или электрического тока. Переменная во времени амплитуда А. с. соответствует количественной характеристике переносимой им информации и часто представляет измеренную физическую величину, например, температуру, скорость и т. п. Для обработки переносимой А. с. информации на компьютере необходим аналого-цифровой преобразователь. См. аналоговое устройство, аналоговая вычислительная машина. Противоп. дискретный сигнал, цифровой сигнал
   АНАЛОГО-ЦИФРОВАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА, гибридная вычислительная система [hybrid computer]. Вычислительная система, в которой сочетаются элементы аналоговых и цифровых вычислительных машин. Обычно в таких системах аналоговые устройства используются для решения уравнений, описывающих исследуемое явление или процесс в натуральном масштабе времени, а цифровые устройства – для хранения результатов решения, их последующей обработки и выдачи полученных данных в форме, удобной для восприятия человеком. Для преобразования непрерывно меняющихся во времени аналоговых величин в эквивалентные значения цифровых кодов здесь применяются специальные устройства – аналого-цифровые преобразователи. См. аналоговый сигнал, цифровой сигнал
   АНАЛОГО-ЦИФРОВОЙ ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ (АЦП) [analog-to-digital converter (ADC)]. Устройство для автоматического преобразования аналогового сигнала в цифровой сигнал. Например, для автоматической обработки экспериментальных данных поступающие с измерительных приборов непрерывно меняющиеся во времени аналоговые величины с помощью АЦП преобразуются в эквивалентные значения цифровых кодов, которые вводятся в компьютер. Противоп. цифроаналоговый преобразователь
   АНИМАЦИОННАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ [animation path]. Последовательность изображений, быстрая смена которых на экране создает иллюзию движения объекта (рис. А.4). См. анимация, твининг
 
   Рис. А.4. Анимационная последовательность
 
   АНИМАЦИЯ [animation]. Создание иллюзии движения объекта на экране дисплея. В основе А. лежит быстрая смена последовательно смещаемых относительно друг друга образов. Существует несколько способов А., реализуемых в различных системах программирования. При одном способе на экране быстро рисуются и стираются последовательные фазы движения. При другом фазы заранее рисуются в виде полноэкранных кадров и запоминаются в памяти компьютера, чтобы затем последовательно отобразиться на экране. В развитых системах применяются средства А., для которых достаточно задать изображение объекта и его начальное и конечное положение. Качество А. зависит от скорости смены кадров. Чем выше скорость, тем плавнее движение. Современные компьютеры позволяют выполнять до 30 смен кадров в секунду
   АНТИВИРУСНАЯ ПРОГРАММА [antivirus program]. Обслуживающая программа, предназначенная для поиска, диагностики, профилактики и «лечения» файлов, зараженных компьютерным вирусом. В процессе поиска и диагностики определяются зараженные файлы и тип вируса. Профилактика позволяет предотвратить заражение. Например, резидентная А. п. предотвращает несанкционированное пользователем изменение файлов операционной системы, запись в сектор начальной загрузки и т. п. Лечение подразумевает удаление вируса, восстановление поврежденных файлов и т. п.
   АОС [automated training system]. To же, что автоматизированная обучающая система
   АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ, техническое обеспечение [hardware]. Совокупность входящих в состав вычислительной системы аппаратных средств, необходимых для ее функционирования. А. о. составляют процессоры, внешние устройства, линии связи и т. д. Они технически обеспечивают эффективную работу системы, ее способность предоставлять пользователю определенные виды обслуживания. Этот термин определяет часть вычислительной системы, не являющуюся программным обеспечением
   АППАРАТНОЕ ПРЕРЫВАНИЕ [hardware interrupt]. Прерывание, причиной которого является событие, произошедшее в аппаратных средствах. См. обработка прерываний, внешнее прерывание, внутреннее прерывание, прерывание от схем контроля
   АППАРАТНО-НЕЗАВИСИМЫЙ [hardware independent, device independent]. Независимый от технических характеристик аппаратных средств конкретной вычислительной системы. Например, А.-н. формат хранения точечных рисунков позволяет воспроизвести рисунок максимально точно независимо от разрешающей способности и других параметров принтера, влияющих на качество изображения
   АППАРАТНЫЕ СРЕДСТВА, технические средства, оборудование [hardware]. Электрические, электронные и механические схемы, блоки, приборы и устройства, составляющие материальную часть вычислительной системы. А. с. являются, например, и сам компьютер, и микросхемы, его составляющие. К А. с. также относятся дисплей, дисковод, принтер и пр. Противоп. программные средства
   АППАРАТНЫЙ [hardwired]. Реализованный аппаратными средствами. Противоп. программный
   АППАРАТНЫЙ БЛОК, блок [hardware block, block]. Конструктивно оформленная как единое целое совокупность взаимосвязанных устройств либо совокупность взаимосвязанных элементов или узлов одного устройства, выполняющих определенную функцию. Например, блок питания, обеспечивающий компьютер электроэнергией с заданными показателями, или системный блок, объединяющий основные устройства персонального компьютера
   АППАРАТНЫЙ КЛЮЧ [hardware key]. Реализованный аппаратными средствами ключ защиты от несанкционированного доступа и несанкционированного копирования. Например, при защите программ А. к. часто представляет собой устройство, присоединяемое к параллельному порту персонального компьютера. Защищаемая программа обращается к параллельному порту и запрашивает секретный код. Если А. к. к компьютеру не присоединен, то защищаемая программа определяет ситуацию нарушения защиты и выполняет соответствующие действия. Обычно А. к. сконструирован таким образом, что его присоединение не мешает пользоваться другими устройствами, например, принтером
   АППАРАТНЫЙ СБОЙ, машинный сбой, сбой [hardware failure, machine failure, failure]. Кратковременный отказ или ошибка в работе аппаратных средств вычислительной системы. Причинами, вызывающими А. с, как правило, являются изменение условий или несоблюдение правил эксплуатации оборудования, например, нестабильность питания, несоблюдение температурного режима, ненадежность соединений, попадание посторонних частиц в подвижные части и т. п.
   АППАРАТУРА [hardware, equipment]. Приборы и устройства, входящие в состав аппаратных средств вычислительной системы. Физическое оборудование компьютера
   АППЛЕТ [applet]. Прикладная программа. Термин А. получил распространение в последнее время в связи с технологиями Всемирной паутины WWW, позволяющей внедрять А. в веб-документы с целью построения интерактивных веб-страниц. Для создания таких А. обычно применяется язык программирования Java, поэтому часто их называют апплетами Java
   АППЛИКАЦИЯ, графическая заготовка, художественная заготовка, клипарт [clip art]. Заранее приготовленный графический рисунок или его фрагмент, предназначенные для вставки в документ. Современные графические и текстовые редакторы, а также настольные редакционно-издательские системы поставляются с библиотеками А. На рис. А.5 показано диалоговое окно библиотеки А. приложения MS Word
 
   Рис. А.5. Диалоговое окно библиотеки аппликаций приложения Microsoft Word
 
   АРГУМЕНТ [argument]. Выражение, задающее объект или значение при обращении к процедуре, функции или макрокоманде, от которого зависит результат ее выполнения. См. фактический параметр
   АРИФМЕТИКО-ЛОГИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО (АЛУ), арифметическое устройство (АУ) [arithmetic and logical unit (ALU)]. Часть процессора, выполняющая над данными арифметические, логические и другие машинные операции. Под контролем устройства управления в АЛУ из оперативной памяти поступают операнды, а из устройства управления – управляющие сигналы, указывающие, какую операцию над этими операндами следует выполнить и куда поместить результат по окончании работы. Например, при выполнении сложения двух чисел устройство управления обеспечивает выборку этих чисел из соответствующих ячеек оперативной памяти в АЛУ. Затем оно посылает сигнал «сложить» и после выполнения АЛУ операции сложения пересылает результат в нужную ячейку памяти или регистр. См. функциональная схема ЭВМ
   АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ [arithmetical operations]. Операции, выполняемые в соответствии с правилами арифметики. В арифметико-логическом устройстве операндами и результатом А. о. является число. В языках программирования операндами и результатом А. о. могут быть выражение, указатель и др. В набор А. о. обычно входят: сложение (обозначается знаком +), вычитание (–), умножение (Ч или знак *, который труднее спутать с буквой х), деление (/) и возведение в степень (** или ↑). В языке программирования Си введены дополнительно две одноместные и одна двуместная А. о.: операция увеличения, или инкремент (+ +) и операция уменьшения, или декремент (– –) и операция деления по модулю (%). Операция увеличения увеличивает, а операция уменьшения уменьшает значение своего операнда на единицу. Существуют две возможности использования этих операций: первая, когда символы + +(– –) находятся слева от операнда, – «префиксная» форма, и вторая, когда эти символы стоят справа от операнда, – «постфиксная» форма. Например, если а=5 и b=5, то в результате операций + +а и – –b переменные а и b получат значения: а=6, b=4. Тот же результат будет получен для а+ + и b– –. Однако префиксная и постфиксная формы различаются между собой, когда операция и ее операнд являются частью выражения. При этом действует правило: в префиксной форме значение операнда изменяется перед его использованием в выражении, а в постфиксной форме – после того, как значение будет использовано в выражении. Например, при а=5 после выполнения оператора присваивания с = + +а будет с=6 и а=6, а после выполнения оператора с = а+ + будет с = 5, а = 6. Двуместная операция деления по модулю используется только в арифметике целых чисел. Ее результатом является остаток от деления целого числа, стоящего слева от знака операции %, на число, расположенное справа от него. Например, результатом арифметического выражения 7%3 (читается как «7 по модулю 3») будет 1, поскольку 7 = 2%3 + 1