– На колени! – повелел Голаф, откидывая ногой сверток с Короной подбегавшей Астре.
   – И за спину руки! Эти руки причинили столько зла, что отрубить их было бы слишком ничтожным наказанием, – раздался знакомый Канахору голос.
   Он, презирая боль от разрезавшей кожу стали, повернул голову и увидел, как зыбкая фигура превратилась в Изольду Рут.
   – Грязная потаскуха, – прохрипел магистр Алой Звезды. – Ты мне все всегда портила. Раньше Арсии нужно было убить тебя! Сколько раз у меня было такое желание и такая приятная возможность!
   – Наставница! – дочь Варольда на секунду забыла о Черной Короне, валявшейся на плитах аллеи, и о поверженном Канахоре. Она бросилась к магистру Рут, и та заключила ее в объятия.
   – Девочка моя! Прости, – прошептала Изольда прижимаясь к ее щеке, своей, взмокшей от слез. – Прости, что я так задержалась! И прости, что так мало думала о тебе!
   – Но как же ты здесь?! Как нашла нас?! Как угадала нужное время?! – расчувствовавшись, сыпала вопросами Астра.
   Порывы ветра трепали, соединяли их волосы: черные пряди мэги Пэй и рыжие, похожие на языки пламени локоны мэги Рут.
   Невдалеке растерянно стояли госпожа Глейс, изгнавшая окончательно остатки банды Давпера, и Каррид Рэбб, наконец, выбравшийся из защитной сферы магистра.
   – Рена Пресветлая! – спохватилась мэги Пэй. – Там же на корабле Леос и Бернат Холиг! Что если Давпер знает о месте нашей посадки?!
   – Каррид, займись уважаемым магистром! Стяни потуже ему руки ремнем и обязательно засунь камень в рот, – сказал Голаф Брис, передавая анрасцу Канахора. – Я побегу к «Песни Раи»!
   – Изольда, Верда, поспешите за Голафом! – попросила Астра и подняла с земли сверток с венцом богини. – А я побегу в храм. Туда и сразу назад. Мы должны взлететь раньше, чем буря обрушится на Намфрет.
   – Мне так хотелось видеть, как ты передашь Корону богине!.. – Верда уронила разорванный флер и печально склонила набок голову. – Но Леос в опасности – я побегу! – еще раз обернувшись на удалявшуюся мэги Пэй, она бросилась по аллее в обратный путь.
   – Что делать мне с шетом этим безрогим? Эй, девоньки! Что делать?! – вопрошал Каррид, сев верхом на распластавшегося на земле Канахора. – Может перерезать ему горло? – он сильнее прижал лезвие к задергавшемуся кадыку пленника. – Перерезать? Балд это простит. Даже благодарен будет. А вот Светлейшая? Ах ты, вымя сучье! – Рэбб взял Хаерима за волосы и повернул голову к себе. Тот заворчал что-то, стараясь вытолкнуть изо рта языком булыжник. Зубы его заскрежетали. Белки глаз окрасились кровью, и в зрачках мелькнула такая смертельная злоба, что руку анрасца свело судорогой. Выпавший из ладони меч жалобно зазвенел.
 
   Не добегая до озерка, на дальнем берегу которого росли огромные пальмы, и возвышалось святилище Тода, Астра свернула на разбитую дорогу. Слева виднелись убогие окраины Намфрета, клочки пшеничных полей, грязно-желтых, почти выгоревших от засухи; какие-то люди, обступившие караван; и зубатые останки городских укреплений. Прямо между двух невысоких скал располагался Верхний храм Иссеи – прежде одна из самых почитаемых святынь на либийской земле. Он не был столь огромен и роскошен, как многие храмы Гефахаса, Аднохора и Фикши, возведенные в более позднее время. Однако его стены, сложенные из гладкого черного и зеленого камня, хранили в себе такую древность и святость, что паломники, однажды коснувшиеся их, пребывали в уверенности – истинное жилище богини здесь.
   Задыхаясь от жары, долгого бега и поднятой ветром пыли, мэги Пэй перешла на шаг. До святилища оставалось меньше четверти лиги – всего лишь с десяток минут отделял дочь магистра от цели, к которой ее столь долго вели либийские боги, или Держащая Судьбу Рена. Всего лишь с десяток минут – несколько сотен шагов, а силы на этом последнем отрезке пути совсем оставили мэги. Ей казалось, что отяжелевшие ноги вязнут в дорожной пыли; что кто-то невидимый и могучий вцепился ей в плечи, тянет назад, дергает за волосы и сдирает одежду; и вместе со всем этим чудился вкрадчивый, настойчивый шепот, призывавший ее остановиться, повернуть в обратный путь. А справа, с запада надвигалась ужасающая буря, рожденная где-то в Кара-Маат. Ее ворчание все отчетливей слышалось возле Намфрета. Тяжелые сизые тучи сожрали солнце, вокруг потемнело, и пляшущие вихри песка казались теперь не желто-рыжими, а мрачно-серыми.
   Уже возле раскрытых дверей храма Астра споткнулась и остановилась. Она помедлила минуту, оглядывая кипарисовые створки с дневным и ночным благословлением богини, вырезным на растрескавшемся дереве, прошептала моление на либийском и вошла. Когда глаза чуть обвыклись с полумраком, мэги Пэй рассмотрела блеклые фрески на стенах и жрецов в светлых холщевых одеждах до пят, стоявших в торжественном молчании по обе стороны прохода.
   – Не знаю… не знаю только зачем я пришла, – проговорила она толи с каким-то скрытым сомнением, толи с раздражением от того, что ее изучает много чужих глаз, и смотрят эти либийцы невыносимо цепко и безмолвно. Также как и жрецы, Астра некоторое время молчала, слушая усиливавшийся рев бури за дверью. Потом вспомнила о «Песне Раи», своих друзьях и сказала: – А знаете что? Шет с вами! Забирайте Корону, – она размотала сверток, обронила на пол льняной отрез. – Вот! Кому отдать? Или положить куда?
   Снова не дождавшись ответа, мэги прошла дальше в расширявшийся зал. Увидела в дальнем конце черное с позолотой изваяние Иссеи, высившееся до свода и блестевшее изумрудами из огромных глазниц. Возле тяжелой опущенной руки богини стоял камень, похожий на усеченную пирамиду – возможно, это был алтарь или ритуальный стол. Мэги Пэй почувствовала, как влечет ее туда мягкая и теплая сила. Поднялась по ступеням и в колышущемся свете факелов увидела на вершине этой пирамиды круглое углубление. Теперь дочь магистра была уверенна: именно здесь было место Черной Короны и вернуть ее туда должна только она сама.
   – Шет с вами… – повторила Астра, озираясь на служителей храма, вытянувшихся вдоль стены. Неожиданно ее глаза нашли жреца со старым, морщинистым, словно безводная земля лицом – того самого, который встречался на рынке Гефахаса. Либиец едва заметно ей кивнул.
   – Рена Пресветлая, помоги мне! – произнесла мэги Пэй и осторожно положила венец богини на камень точно в предназначенное углубление.
   Тут же Астра ощутила волну древней неведомой магии, двинувшуюся по руке и больно кольнувшую затылок. Статуя Иссеи озарилась зеленовато-янтарным светом. Нити эфира стали звонкими струнами серебра. Та мягкая, теплая сила, которая вела госпожу Пэй к алтарю, стала вдруг огромной и сокрушающей, как штормовой шквал. Наполнила все пространство святилища, потекла за толстые каменные стены. Поднялась к своду и ударила в небо. Ушла в землю, прорастая в ее глубинах могучим волшебным корнем.
   Дочь магистра еле устояла на ногах, сложила ладони на груди и зашептала древнюю молитву, огненными знаками всплывшую в памяти. За спиной Астры поначалу тихо запели жрецы. Скоро их торжественный хор стал настолько высоким и звонким, что мэги почувствовала, как дрожь овладевает телом. С трудом она вынесла их ритуальную песню до конца. А с последним звуком развернулась и быстро пошла к выходу. Теперь больше всего ее заботили друзья, ждущие на корабле и буря, которая уже наверняка накрыла Город Усопших. Мэги коснулась створки двери, когда ее задержал старший жрец.
   – Постой, отважная госпожа, – попросил он, подходя неторопливым шагом. – Слишком большое дело ты сделала для нас и всей либийской земли. Мы обязаны отблагодарить тебя.
   – Прости, жрец, но я очень спешу, – ответила Астра, представляя, как ее ругают сейчас на «Песне Раи», скрипящей, бьющейся в порывах свирепого ветра. – Я очень спешу, а награда… В Кара-Маат мы взяли много золота и разных ценных вещей. Мне не нужна ваша награда.
   – Я знаю, почему ты спешишь. Думаешь, буря помешает отправиться вам в обратный путь? Но она уже улеглась, – он толкнул кипарисовую створку, и мэги увидела, что ветер стих. Его последние дуновения слабо покачивали кустики пожухлой травы у дороги. Однако за пределами храма было сумрачно, словно после захода солнца – все небо закрывали толстые сизые тучи.
   Астра вышла за порог, спустилась по ступеням, с изумлением глядя, как на вечно сухую землю упали первые капли дождя.
   – Да, – подтвердил ее мысли старый жрец. – Власть Иссеи целиком вернулась в Либию. Теперь и нас будут идти дожди. Наполнятся живой влагой озера. Смывая пыль и пески, потекут ручьи, реки. Снова расцветет садами земля. Все станет так, как было тысячи лет назад. И в этом твоя великая заслуга.
   Подняв лицо к небу, госпожа Пэй стояла и слушала слова либийца. Крупные прохладные капли дождя падали на ее пыльный лоб и щеки, а с ними душу мэги умывала, насыщала безмерная радость, которую могут послать только пресветлые боги.
   – Спасибо, добрый жрец, – вытирая капли с лица, сказала дочь Варольда. – Камешек я оставлю себе на память? – она помахала зеленовато-черным амулетом, висевшим на шнурке.
   – Этот знак богини тебя будет хранить ни раз. Еще возьми это, – старший жрец отошел в сторону, пропуская двух служителей храма, вынесших небольшой ларец.
   Заскрипел ветхий замок, и либиец поднял крышку, украшенную тонкими рунами.
   – И что же это? – снова удивилась Астра, глядя на серебряную цепь с широкими браслетами.
   – Магическая, древняя вещь, имя которой – Оковы Правосудия, – ответил жрец, державший крышку.
   Другой либиец добавил:
   – Говорят, ее сделал Архор, еще тогда, когда на земле властвовали мудрые хораги. Эти Оковы имеют большую силу: любой преступник, руки которого соединены такой цепью, не сможет освободиться, и всегда будет говорить правду о своих злодеяниях перед богами и людьми. Когда-то слуги преданные Иссее, привезли эту цепь с далеких Архаэсских гор, выменяв на все золото, имевшееся в храмах нашей богини – так велика была цена. Они думали, что сумеют однажды одеть Оковы на Кэсэфа, но… не получилось. Теперь власти правителя Кара-Маат больше нет и Корона возвращена.
   – А тебе Оковы Правосудия скоро потребуется, – пообещал старший жрец. – Они станут важнее золота и многих богатств Кэсэфа. Прими их в дар от нас.
   – Зачем мне могут потребоваться оковы? Я же не слуга Архора, – Астра с сомнением подошла к ларцу. – Я – мэги.
   – Но именно тебе боги дали право осудить людей, творящих зло, и восстановить справедливость здесь и на северных землях за морем, – ответил старик-либиец, наблюдая, как рыжеволосая женщин, а летящая низко над дорогой, приближается к ним со скоростью хищной птицы.
   Опустившись рядом с мэги Пэй и поприветствовав жрецов, Изольда прочитала руны на крышке ларца и быстро догадалась, какой магической властью наделена серебряная цепь. Теперь магистр знала, как вызволить из тюрьмы Варольда Кроуна и снять с него подозрения в убийстве Луацина.
   – Девочка моя, – прошептала она, прижав к себе Астру. – Выходит, правы были боги! А я все пыталась удержать тебя, от указанной ими дороги! Я все противилась и не верила. Ты же спасла не только Либию… еще меня и своего отца! – заплакав, она с силой обняла ученицу, еще не успевшую понять смысла ее последних слов.
 
   Волей Иссеи дождь превращался в обильный ливень. По всей Либии шумные потоки воды смывали пыль и песок с храмов, дворцов и площадей. Пересохшая земля жадно принимала влагу, очищаясь, навсегда расставаясь со злом, принесенным Кэсэфом.
Конец второй книги
    Пятигорск – 2004 год.

Тезаурус

Немного географии
   Анрас – массив высоких гор на северо-западе от Иальса (здесь и в дальнейшем расположение указывается относительно Иальса, если не оговорено иное).
   Архаэс – горная страна на севере с множеством пещер, шахт и поселений трудолюбивых гномов.
   Атрия – огромный остров, существовавший некогда в Океане, о котором дошли только легенды, ну и сплетни. Сплетен много, особо на рынках Иальса, там их собирала Эльвира Вашкевич.
   Анфирия – столица Нолда.
   Ают – страна за Средним морем, восточнее Либии, по-восточному богатая страна, со своими восточными причудами.
   Бург – страна болот на юго-западе, населенная племенами диких безграмотных болотных людей.
   Вергина – небольшой городок возле замка Изольды, известный древними катакомбами и всякими чудесами.
   Вессеркер – мир, где обитают… правильно, вессы.
   Вильс – крупный город на северо-западном побережье, столица Франкии, родивший такого отважного и небритого Голафа Бриса.
   Гаер и Аалир – средние миры с прекрасными пейзажами и относительно выносимыми обитателями (если не считать розовых козликов).
   Герва – столица Кардора.
   Голор – маленькое государство рядом с Бургом.
   Гринвея – родной мир Астры и прочих нормальных и ненормальных людей.
   Зарда – главный город Голора, порядком разрушенный во время последней войны не без помощи Изольды и Варольда, конечно.
   Иальс – большой торговый город-полис за юго-восточной границей Кардора.
   Камента – маленький остров с крепостью и колонией когда-то основанной Иальсом.
   Кара-Маат – легендарный город, построенный Кэсэфом, затерявшийся где-то в песках огромной либийской пустыни.
   Карбос – островок недалеко от берегов Либии, известный древним храмом Абопа.
   Кардор – страна юго-восточнее Архаэса, часть земель которой принадлежала некогда гномам.
   Ланерия – главный город-порт Рохеса.
   Ленла – маленький остров, недалеко от входа в гавань Лузины.
   Либия – страна за Средним морем на юге, некогда могущественное государство, теперь находящееся в упадке.
   Лузина – столица Олмии.
   Маун-альх-Лусу – портовый город севернее Хельг-Амо, известный, как центр работорговли.
   Мергия – остров на западе, известный храмом Герма и его оракулами, а так же изящными ювелирными изделиями местных мастеров.
   Неарские острова – острова чуть южнее Иальса.
   Намфрет – город в либийской пустыне недалеко от большого оазиса, известный древними храмами и могильниками.
   Некрон – один из миров – самый нижний, обитель нечисти и всяких невоспитанных, отвратительных существ.
   Нолд – государство севернее Олмии, граничащее с Франкией, Анрасом и Архаэссом.
   Олмия – небольшое королевство, где выросла Астра.
   Росна – река, в устье которой расположен Иальс.
   Рохес – островное государство южнее Иальса.
   Сагель-Аль – один из островов близ западного побережья Аюта.
   Сармаит – город возле южных взгорий Аюта, известный дорогой фарфоровой посудой, благовониями и древними таинственными руинами, находящимися неподалеку в пустыне.
   Тартус – неуютный мирок, вряд ли лучше Некрона, населенный опасными тварями, которые загрызут и как имя не спросят.
   Тювы – массив высочайших гор на востоке Аюта, в пещерах которого обитают морки.
   Хатиор – небольшой либийский город на северном побережье.
   Хемифия, Аднохор, Гефахас, Фикши, – древние либийские города.
   Хельг-Амо – большой город-порт на северо-западе Аюта.
   Ширдия – большой остров на юго-западе, известный виноградниками и керамикой.
   Эдос – один из верхних миров, есть подозрения, что самый верхний. Возможно, именно туда отправляются души героев и благочестивых жителей Гринвеи.
Меры и свойства некоторых вещей и понятий
   Баклер – маленький круглый кулачный щит.
   Галеас – крупная аютанская галера с двумя-тремя мачтами и косыми парусами.
   Гилен – титул дворянина особо приближенного к королю.
   Го – один из древних языков, корни которого утрачены, но его знаки используются до сих пор в символике большинства магических школ.
   Калазирис – либийская женская одежда, состоящая из куска материи, обертывавшего фигуру от щиколоток до груди и поддерживаемого одной или двумя бретелями.
   Камень душ – устройство для вызова призраков, душ умерших.
   Когг – крупное достаточно быстроходное двух или трехмачтовое судно. Каравелла, флейт и неф – типы морских судов разной величины и оснастки.
   Колт – ровно 631,3 грамма.
   Лига – около 700 метров.
   Мандритта (обезьяний удар) прием фехтования – горизонтальный удар, наносимый ладонью вверх, боевым лезвием меча, справа налево.
   Микстура Гале – снадобье, повышающее на некоторое время магическую силу и быстроту движений.
   Микстура Хеф – хитрое снадобье, снижающее магическую силу до круглого нуля на некоторое время, а при длительном употреблении навсегда. Если устали от колдовства, то очень рекомендую.
   Мельда – растение, произрастающее в некоторых областях Аалира. Свежесорваные ягоды мельды возвращают человеку молодость, если на то есть благословление феонов. Этим свойством часто пользуются мэги.
   Мэги – воспитанницы магической школы, исповедующей синтез многих приемов и техник. Мэги способны использовать заклинания различных Стихий, не отдавая, как правило, предпочтения какой-нибудь одной. Мэги могут стать только женщины – сама Эта помогает им быть в гармонии с природными силами, не посвящая свою жизнь служению какой-то отдельно взятой силе.
   Неф – тихоходное торговое судно довольно большой грузоподъемности.
   Олен – титул знати в Олмии, на Рохесе и некоторых других странах.
   Паладин – тяжеловооруженный воин. Как правило, выходец из знати, воспитанный школой одного из рыцарских орденов. Наиболее известные сообщества паладинов: Орден Крона Славного, Орден Плети Архора и Орден Лунного Щита.
   Прозрачный охотник – магическое существо, искусством создания которого владели жрецы Хеги. Благодаря своей невидимости и подвижности эта сущность практически неуязвима для всех видов оружия и для магии. Говорят, что во времена Хаелорета «прозрачный охотник», насланный на дворец в Фикши, уничтожил полутора тысячную охрану и самого правителя.
   Рейнджер – вольный боец, одинаково легко управляющийся с мечом, луком и арбалетом. Рейнджеры редко вступают в какие-либо боевые сообщества. Службе властному господину или даже какой-нибудь божественной идее они предпочитают свободу, скитания от города к городу, и небольшой, но честный заработок. Рейнджеры всегда были хорошими следопытами, разведчиками, а в лесах и на горных тропах каждый из них стоил в бою двух нерасторопных паладинов.
   Руны – здесь знаки магического письма, перенятого когда-то либийцами у анрасских жрецов.
   Сальд – монета в 50 шилдов.
   Сивилла – прорицательница.
   Слезы Эты – вода, набранная в дни веснних празднеств из источника возле известного храма Эты в Анфирие и освещенная жрецами. Считается, что такая вода лечит многие болезни и успешно противостоит самой сильной магии Некрона.
   Стихии – здесь одно из основных магических понятий. Классически все виды магии со времен Некомарха разделяются по принадлежности к четырем Стихиям: Воздуха, Огня, Воды и Земли. Однако между этими четырьмя основными Стихиями имеется большое число промежуточных. Так например, использование в особых пропорциях сил Воздуха и Воды дает весь набор заклятий Ветра и Холода. Мэги, в отличии от магов древних Орденов, особо преуспели в смешении этих магических сил и создании различных, прежде неизвестных заклятий.
   Стокката – (быстрый удар) фехтовальный прием, – выполняется из положения, рука опущена вниз (ленивая рука), боевым лезвием вниз ладонь внутрь, поднимающимся под защиту противника ударом.
   Табард – короткая накидка с короткими рукавами открытая с боков с цветами и гербом владельца.
   Тульпа – эфирный двойник человека, в зависимости от опыта и силы мага тульпа может быть бесплотным призраком, имеющим лишь отдаленное сходство с заклинателем, но может быть и его точной физической копией, наделенной даже собственной волей и разумом.
   Фарух – титул правителя Аюта.
   Фахиш – титул аютанской знати, как правило, фахиш является управителем одной из провинций Аюта.
   Флейт – двух, иногда трехмачтовое судно, уступающее размерами коггу, но более быстрое и маневренное.
   Хевши – питье, приготовленное из листьев мако и сока особого кактуса, обладающее веселящим действием, вызывающее чувство эйфории. Использовалось при некоторых ритуалах либийцами. Позже для развлечения его стали попивать богатые аютанцы, да и я сам не раз баловался.
   Час Василиска – время в том странном мире измерялось несколько иначе. Час Ларсы – около 6.00. Час Воды – около 8.00. Час Василиска – около 10 утра. Час Тени – около 12.00. Час Лилии – около 14.00. Час Береса – около 16.00. Час Раковины – около 18.00. Час Флейты – около 20.00. Час Серебра – около 22.00. Час Змеи – около 24.00, после – Время Маро.
   Шилд – мелкая медная монета.
   Штар – 1000 сальдов.
   Элементал – существо одной из Стихий, призываемое магом на некоторое время, как правило, не в мирных целях.
   Эклектик – человек, посвятивший свою скорбную жизнь занятиям алхимией, темной механикой и всякого рода изобретательствам, магией простых уровней и прочими подозрительными науками.
   Эффект Лухоса – свойство пространства, организованного особым образом над святыми местами и зонами, которые имеют заряд отрицательной энергии. Исходя из положений труда Лухоса пространство над святыми местами (храмами, жертвенниками, захоронениями известных героев) резко смещает Дверь Измерений в сторону. Зоны с отрицательной энергией изменяют туннели междумирья так, что путешественник проваливается в нижние миры.
Боги, люди и нелюди.
   Абоп – крайне неприятный либийский бог, имеющий тело гигантского змея и дурные наклонности – пожирать солнце по ночам.
   Анобис – мрачный либийский бог загробного мира.
   Архор – бог наказания, справедливости, мести.
   Балд – бог, которому поклонялись некоторые жители Анраса. То ли по наивности, то ли вывертом какой-то запредельной мудрости они считали его единым творцом и управителем мироздания. Ну, и Балд им и судья.
   Бастет – либийская богиня, принимавшая часто облик кошки. Жрицы ее славны склонностью к ночному разгулу. Храмы Бастет всегда слыли местом паломничества мужчин жаждущих развлечений.
   Берес – редкое животное, водившееся возле чистых озер у подножья Архаэсского горного массива. Два огромных рога этого животного довольно грозное оружие, пробивающее броню паладина, как гвоздь жестянку, но эти же рога розового (иногда желтоватого) цвета с перловым отливом имеют большую ценность, как поделочный материал.
   Весс – одно из магических существ, способных путешествовать между мирами через Дверь Измерений, в большинстве дружелюбное людям, но очень не чистое на руку.
   Вронги – один из народов, обитавшем на Фанороне.
   Герм – бог торговли и ремесел, иногда почитается, как покровитель мореплавателей и путешественников, некоторые школы магов считают его своим родоначальником.
   Гномы – народ, живущий в Архаэсе и у северных границ Кардора, более древний, чем люди, славный в некоторых видах ремесел.
   Горон – наравне с Иссеей важный либийский бог, отожествляющийся с властью Света и Порядка.
   Иссея – одна из главных либийских богинь, властвующая над ветром, водой и волшебством, также олицетворяющая плодородие (Дающая Жизнь).
   Крон – бог войны, силы и твердости духа.
   Ларса – редкое таинственное животное, появляющееся иногда возле Архаэсских гор или Анраса. Есть подозрение, что существо это не совсем из нашего мира, а из хор более высоких. Его влияние на людей очень странное, гипнотическое, а мех его имеет высочайшую цену.
   Маро – злая богиня. Разрушение, болезни, смерть. Из сплетней, подслушанных мной, она же – властительница Некрона.
   Мора – нехорошая пакостная зверушка нижнего мира с большими нечищеными зубами.
   Морки – народец родственный гномам, однако более высокого роста и свирепого нрава, обитавший в пещерах на востоке от Аюта, в основном возле Тювы.
   Муль – очень неприятная образина, обитающая в междумирье, любящая полакомиться смельчаками и безумцами, шагнувшими за Дверь. Если вам когда-нибудь случиться встретиться с ним, то мой совет: для этого «когда-нибудь» держите в кармане острый ножик, чтобы успеть вскрыть себе вены.
   Наги – люди с туловищем змеи и четырьмя руками, живущие в юго-восточных районах Либии и западном Аюте.
   Наод – известный иальсский поэт и философ.
   Некомарх – маг и философ с Рохеса, живший около 800 лет назад, который классифицировал различные виды магии, и, в отличие от либийских интуитивных приемов постижения магической техники, предложил новую систему, основанную на истинно рохесском практицизме.
   Нумбус – известный философ и маг Либии, живший около 3000 лет назад (если вести отсчет от событий, происходящих в романе). Его труды в большом почете в современных магических школах от Бурга до Архаэса. Его последнее сочинение «О существах и сущностях» считается наиболее верным и полным описанием всех известных чудовищ и магических существ.
   Рая – богиня любви, обольщения и безумия.
   Рена – богиня сна и грез, раскаянья, прощения, держащая нити будущего.
   Сатх – либийский бог войны, которому поклонялись многие племена кочевников и семейные кланы, промышлявшие разбоем.
   Сафо – богиня вина, танца, веселья.
   Сектех – крайне недобрый либийский бог в облике крокодила, он же младший брат Абопа и родственник нагов.
   Сестры Светлые (Небесные) – Рена и Эта.
   Тирех – писатель, философ, проживающий в Иальсе и прославившийся драматургическими произведениями, поставленными в крупнейших театрах.
   Тод – один из сонма либийских богов, отожествляется с мудростью, просвещением.
   Триора – крупная ядовитая змея, обитавшая в пустынях Либии. Почитается как королева змей, во многих либийских селениях даже существует ее культ.
   Трупник – тварь Некрона, появляющееся изредка в мире людей, имеет свойство разрывать могилы и кушать мертвечину, гадкое, в общем, существо.
   Феоны – крылатые магические существа, обитающие на Аалире.
   Хаелорет – либийский маг родом из Намфрета, живший около 3200 лет назад, один из первых описавший путешествия через Дверь Измерений и классифицировавший чужие миры. Его книги «Путь Тода», «Украденная Вечность» до сих пор поражают меня и Эльвиру оригинальной философией и непостижимой глубиной.
   Хега – в либийской религии божество магии.
   Хораги – мифические существа, якобы жившие еще до гномов и морков. Искусство магии и ремесла осталось в наследство от них.
   Цайс – знаменитый исследователь магии с острова Мергия, проживавший около 500 лет назад. Наиболее значимые его труды в области магии материализации – составная часть учебных пособий Магистрата. О якобы созданной им Машине Воплощений известно много легенд.
   Шет – недоброе рогатое существо из нижнего мира, а так же – ругательство.
   Эриса – морская богиня, почитаемая амфитритами, а также на Рохесе и некоторых приморских государствах.
   Эта – светлая богиня (и звезда). Непорочность, чистота, врачевание.
   Ювий – рохесский поэт и путешественник, описавший в стихах свои впечатления после странствий по северной Либии, Аюту и западным островам Среднего моря.
Сила магии и обращений.
    Айсщелид –щит льда – защитная магия, при которой ледяные кристаллы собираются в непроницаемый сегмент шара.
    Анимаихарар– животный страх, магия действующая на животных, вызывающая волну ужаса и обращающая их в бегство. Это заклинание применимо больше против домашних животных; свирепых хищников оно может раздразнить и тем дать противоположный эффект.
    Грейскин –серая кожа – защитная магия, делающая тело маловосприимчивым к самым мощным магическим атакам.
    Лайт– электрическая ослепительная вспышка, кстати, довольно вредная для глаз.
    Обольщение Раи –одна из легких форм приворота, практикуемая жрицами богини, анрасскими ведьмами и некоторыми магами.
    Одафог –удушливое облако, попадая в которое противник начинает кашлять, чихать и даже жалобно плакать. Слабаки теряют в нем сознание и иногда некоторые ценные вещи.
    Светляк– здесь крошечный светящийся шарик магического вещества.
    Спрей– разновидность легкой магии, забирающей у противника часть его физической силы.
    Тандерболт– удар молнии, магия аналогичная трайденлайт, только узконаправленная и более мощная.
    Трайденлайт– трезубец молнии, весьма эффективная магия, рождающая разветвленный электрический разряд, атакующая сразу несколько целей. Наибольшие неприятности получают клиенты, которые забыли снять с тела металлические предметы.
    Фаерболл– огненный шар – атакующая магия небольшой силы, устроенная на Стихии Огня.
    Фаерволл –стена огня. При достаточной силе мага, использующего ее, способна задержать противника и нанести ему заметный урон.
    Фаерджат– струя огня. Довольно мощная атакующая магия, недостатком которой является небольшой радиус действия.
    Фрезбод– замерзшее тело. Защитная магия, способная лишить движений противника на некоторое время.
    Фреш– капли магической россы, придающие в бою силу и быстроту.
 
   Епть, гринх, залим, питха, френ – слова, которые не особо свойственны литературной речи, по крайней мере, цензурной. Переводить не буду – пользуйтесь лучше нашими, родными.