Эдос — один из верхних миров, есть подозрения, что самый верхний. Возможно, именно туда отправляются души героев и благочестивых жителей Гринвеи.
Меры и свойства некоторых вещей и понятий
   Галеас — крупная аютанская галера с двумя-тремя мачтами и косыми парусами.
   Гилен — титул дворянина особо приближенного к королю.
   Го — один из древних языков, корни которого утрачены, но его знаки используются до сих пор в символике большинства магических школ.
   Камень душ — устройство для вызова призраков, душ умерших.
   Когг — крупное достаточно быстроходное двух или трехмачтовое судно. Каравелла, флейт и неф — типы морских судов разной величины и оснастки.
   Колт — ровно 631,3 грамма.
   Лига — около 700 метров.
   Микстура Гале — снадобье, повышающее на некоторое время магическую силу и быстроту движений.
   Микстура Хеф — хитрое снадобье, снижающее магическую силу до круглого нуля на некоторое время, а при длительном употреблении навсегда. Если устали от колдовства, то очень рекомендую.
   Мэги — воспитанницы магической школы, исповедующей синтез многих приемов и техник. Мэги способны использовать заклинания различных Стихий, не отдавая, как правило, предпочтения какой-нибудь одной. Мэги могут стать только женщины — сама Эта помогает им быть в гармонии с природными силами, не посвящая свою жизнь служению какой-то отдельно взятой силе.
   Неф — тихоходное торговое судно довольно большой грузоподъемности.
   Олен — титул знати в Олмии, на Рохесе и некоторых других странах.
   Паладин — тяжеловооруженный воин. Как правило, выходец из знати, воспитанный школой одного из рыцарских орденов. Наиболее известные сообщества паладинов: Орден Крона Славного, Орден Плети Архора и Орден Лунного Щита.
   Рейнджер — вольный боец, одинаково легко управляющийся с мечом, луком и арбалетом. Рейнджеры редко вступают в какие-либо боевые сообщества. Службе властному господину или даже какой-нибудь божественной идее они предпочитают свободу, скитания от города к городу, и небольшой, но честный заработок. Рейнджеры всегда были хорошими следопытами, разведчиками, а в лесах и на горных тропах каждый из них стоил в бою двух нерасторопных паладинов.
   Руны — здесь знаки магического письма, перенятого когда-то либийцами у анрасских жрецов.
   Сальд — монета в 50 шилдов.
   Сивилла — прорицательница.
   Тульпа — эфирный двойник человека, в зависимости от опыта и силы мага тульпа может быть бесплотным призраком, имеющим лишь отдаленное сходство с заклинателем, но может быть и его точной физической копией, наделенной даже собственной волей и разумом.
   Фарух — титул правителя Аюта.
   Фахиш — титул аютанской знати, как правило, фахиш является управителем одной из провинций Аюта.
   Флейт — двух, иногда трехмачтовое судно, уступающее размерами коггу, но более быстрое и маневренное.
   Хевши — питье, приготовленное из листьев мако и сока особого кактуса, обладающее веселящим действием, вызывающее чувство эйфории. Использовалось при некоторых ритуалах либийцами. Позже для развлечения его стали попивать богатые аютанцы, да и я сам не раз баловался.
   Час Василиска — время в том странном мире измерялось несколько иначе. Час Ларсы — около 6.00. Час Воды — около 8.00. Час Василиска — около 10 утра. Час Тени — около 12.00. Час Лилии — около 14.00. Час Береса — около 16.00. Час Раковины — около 18.00. Час Флейты — около 20.00. Час Серебра — около 22.00. Час Змеи — около 24.00, после — Время Маро.
   Шилд — мелкая медная монета.
   Штар — 1000 сальдов.
   Элементал — существо одной из Стихий, призываемое магом на некоторое время, как правило, не в мирных целях.
   Эклектик — человек, посвятивший свою скорбную жизнь занятиям алхимией, темной механикой и всякого рода изобретательствам, магией простых уровней и прочими подозрительными науками.
Боги, люди и нелюди.
   Абоп — крайне неприятный либийский бог, имеющий тело гигантского змея и дурные наклонности — пожирать солнце по ночам.
   Архор — бог наказания, справедливости, мести.
   Балд — бог, которому поклонялись некоторые жители Анраса. То ли по наивности, то ли вывертом какой-то запредельной мудрости они считали его единым творцом и управителем мироздания. Ну, и Балд им и судья.
   Берес — редкое животное, водившееся возле чистых озер у подножья Архаэсского горного массива. Два огромных рога этого животного довольно грозное оружие, пробивающее броню паладина, как гвоздь жестянку, но эти же рога розового (иногда желтоватого) цвета с перловым отливом имеют большую ценность, как поделочный материал.
   Весс — одно из магических существ, способных путешествовать между мирами через Дверь Измерений, в большинстве дружелюбное людям, но очень не чистое на руку.
   Вронги — один из народов, обитавшем на Фанороне.
   Герм — бог торговли и ремесел, иногда почитается, как покровитель мореплавателей и путешественников, некоторые школы магов считают его своим родоначальником.
   Гномы — народ, живущий в Архаэсе и у северных границ Кардора, более древний, чем люди, славный в некоторых видах ремесел.
   Иссея — одна из главных либийских богинь, властвующая над ветром, водой и волшебством, также олицетворяющая плодородие (Дающая Жизнь).
   Крон — бог войны, силы и твердости духа.
   Ларса — редкое таинственное животное, появляющееся иногда возле архаэсских гор или Анраса. Есть подозрение, что существо это не совсем из нашего мира, а из хор более высоких. Его влияние на людей очень странное, гипнотическое, а мех его имеет высочайшую цену.
   Маро — злая богиня. Разрушение, болезни, смерть. Из сплетней, подслушанных мной, она же — властительница Некрона.
   Мора — нехорошая пакостная зверушка нижнего мира с большими нечищеными зубами.
   Морки — народец родственный гномам, однако более высокого роста и свирепого нрава, обитавший в пещерах на востоке от Аюта, в основном возле Тювы.
   Муль — очень неприятная образина, обитающая в междумирье, любящая полакомиться смельчаками и безумцами, шагнувшими за Дверь. Если вам когда-нибудь случиться встретиться с ним, то мой совет: для этого «когда-нибудь» держите в кармане острый ножик, чтобы успеть вскрыть себе вены.
   Наги — люди с туловищем змеи и четырьмя руками, живущие в юго-восточных районах Либии и западном Аюте.
   Наод — известный иальсский поэт и философ.
   Некомарх — маг и философ с Рохеса, живший около 800 лет назад, который классифицировал различные виды магии, и, в отличие от либийских интуитивных приемов постижения магической техники, предложил новую систему, основанную на истинно рохесском практицизме.
   Нумбус — известный философ и маг Либии, живший около 3000 лет назад(если вести отсчет от событий, происходящих в романе). Его труды в большом почете в современных магических школах от Бурга до Архаэса. Его последнее сочинение «О существах и сущностях» считается наиболее верным и полным описанием всех известных чудовищ и магических существ.
   Рая — богиня любви, обольщения и безумия.
   Рена — богиня сна и грез, раскаянья, прощения, держащая нити будущего.
   Сафо — богиня вина, танца, веселья.
   Сестры Светлые (Небесные) — Рена и Эта.
   Тирех — писатель, философ, проживающий в Иальсе и прославившийся драматургическими произведениями, поставленными в крупнейших театрах.
   Тод — один из сонма либийских богов, отожествляется с мудростью, просвещением.
   Трупник — тварь Некрона, появляющееся изредка в мире людей, имеет свойство разрывать могилы и кушать мертвечину, гадкое, в общем, существо.
   Хаелорет — либийский маг родом из Намфрета, живший около 3200 лет назад, один из первых описавший путешествия через Дверь Измерений и классифицировавший чужие миры. Его книги «Путь Тода», «Украденная Вечность» до сих пор поражают меня и Эльвиру оригинальной философией и непостижимой глубиной.
   Хега — в либийской религии божество магии.
   Хораги — мифические существа, якобы жившие еще до гномов и морков. Искусство магии и ремесла осталось в наследство от них.
   Цайс — знаменитый исследователь магии с острова Мергия, проживавший около 500 лет назад. Наиболее значимые его труды в области магии материализации — составная часть учебных пособий Магистрата. О якобы созданной им Машине Воплощений известно много легенд.
   Шет — недоброе рогатое существо из нижнего мира, а так же — ругательство.
   Эриса — морская богиня, почитаемая амфитритами, а также на Рохесе и некоторых приморских государствах.
   Эта — светлая богиня (и звезда). Непорочность, чистота, врачевание.
   Ювий — рохесский поэт и путешественник, описавший в стихах свои впечатления после странствий по северной Либии, Аюту и западным островам Среднего моря.
Сила магии и обращений
    Айсщелид —щит льда — защитная магия, при которой ледяные кристаллы собираются в непроницаемый сегмент шара.
    Анимаи харар— животный страх, магия действующая животных, вызывающая волну ужаса и обращающая их в бегство. Это заклинание применимо больше против домашних животных; свирепых хищников оно может раздразнить и тем дать противоположный эффект.
    Грейскин —серая кожа — защитная магия, делающая тело маловосприимчивым к самым мощным магическим атакам.
    Лайт— электрическая ослепительная вспышка, кстати, довольно вредная для глаз.
    Обольщение Раи —одна из легких форм приворота, практикуемая жрицами богини, анрасскими ведьмами и некоторыми магами.
    Одафог —удушливое облако, попадая в которое противник начинает кашлять, чихать и даже жалобно плакать. Слабаки теряют в нем сознание и иногда некоторые ценные вещи.
    Светляк— здесь крошечный светящийся шарик магического вещества.
    Спрей— разновидность легкой магии, забирающей у противника часть его физической силы.
    Фаерболл— огненный шар — атакующая магия небольшой силы, устроенная на Стихии Огня.
    Фаерволл —стена огня. При достаточной силе мага, использующего ее, способна задержать противника и нанести ему заметный урон.
    Фрезбод— замерзшее тело. Защитная магия, способная лишить движений противника на некоторое время.
    Фреш— капли магической россы, придающие в бою силу и быстроту.
    Епть, гринх, залим, питха, френ— слова, которые не особо свойственны литературной речи, по крайней мере, цензурной. Переводить не буду — пользуйтесь лучше нашими, родными.