27.
   В позиции на диагр. 27 черные выигрывают ходом короля на f7. Если же они неосторожно сразу возьмут пешку g7 ладьей, то белым пат. Если черные дадут шах ладьей на h5 и в ответ на отступление королем на g8 пойдут своим королем на е7, то белым тоже будет пат.
   Как показал пример диагр. 26, пат иногда является единственным способом спасения плохой партии.
   28.
   Белые вынуждают пат
 
   В позициях на диагр. 28 и 29 материальное соотношение в пользу черных. Тем не менее в обоих случаях белые могут спасти партию, вынудив пат. Решите эти примеры сами.
   29.
   Белые вынуждают пат или выигрывают ферзя
 
   Если на диагр. 28 и 29 добавить белую пешку, например h4, то пата не получится и белые проиграют.
   В предыдущих примерах слабейшая сторона сама себя запатовала. Но бывают и такие позиции, когда можно спасти партию, только запатовав противника.
   30.
   На диагр. 30 белые угрожают отвести короля на g8 и превратить пешку h7 в ферзя. Черные могут этому помешать, сыграв королем на f7. Белым пат, следовательно партия закончилась вничью.
   31.
   В позиции на диагр. 31 показан другой способ, которым нередко удается спасти партию. Белые угрожают ходом ферзя на b7, объявляя при этом шах и мат. Непосредственной защиты от мата нет, но в распоряжении черных имеется спасающий маневр ферзем. Они объявляют шах ходом ферзя на g4. У белых единственный ответ – королем на h1. Тогда следует шах ферзем на f3, белый король должен отступить на g1. Опять последует шах на g4, затем снова на f3 и т. д. Белый король не может уйти от шахов. Черные дают вечный шах, и партия признается ничьей. Если бы черные дали шах на втором ходу не на f3, а на е4, то белые, закрывшись пешкой на f3, выиграли бы, так как, кроме взятия пешки f3, приводящего к потере ферзя, у черных нет ни одного хода с шахом.
   32.
   В позиции на диагр. 32 белые поторопились поставить на b8 второго ферзя (правильно было сначала сыграть ферзем на а5 с шахом), после чего черные дали вечный шах по полям е4, а4 и е8.
   33.
   В позиции на диагр. 33 белые спасаются от грозящего мата ладьей на h1 или ферзем на b1 вечным шахом конем по полям f8 и g6.
   Конь белых может «вечно» преследовать черного короля потому, что поля g7, g8, h6 заблокированы черными фигурами и пешками.
 
   Упражнения
   1. У белых – король и ферзь, у черных – король. Поставьте позицию с патом черному королю. Сделайте то же, заменив ферзя пешкой или ладьей.
   2. Поставьте на доске позицию, в которой король и два слона матуют короля.
   3. Можно ли заслониться от шаха пешкой или конем?
   34.
   4. На диагр. 34 материальный перевес на стороне белых, однако черные могут сделать ничью двумя способами: вечным шахом или запатовав себя. Найдите решение.
   5. Придумайте позицию, в которой белые дают мат посредством двойного шаха.
   6. Белый король находится на а8, белые пешки – на d5, e6 и f7, черный король – на а6, черный слон – на с5. Черные могут спасти партию, запатовав белого короля. Каким образом?
   7. Дана позиция: белые – ♔d3 ♕h7, ♗d7, черные – ♔f4. Белые начинают и дают мат в 2 хода.
   8. Дана позиция: белые – ♔с5, черные – ♔с3, ♕b8, ♘d8. Черные начинают и дают мат в 2 хода.
   9. В позиции: белые – ♔с6, ♖e4, ♖g2, п. f6, черные – ♔f8, ♘h5, п. f7 – белые начинают и дают мат в 2 хода.
   10. В позиции: белые – ♔с4, ♖g2, ♗g4, черные – ♔g8, ♖e7, п. h7 – белые начинают и дают мат в 2 хода.

Рокировка

   Мы указывали, что ход состоит из передвижения фигуры или пешки с одного поля на другое. Но один раз в партии играющему разрешается одновременно сделать ход и королем и ладьей. Такой ход называется рокировкой и совершается так: король переставляется через одно поле по направлению к ладье, а затем ладья ставится рядом с королем по другую сторону.
   35.
   На диагр. 35 показано положение, которое займут короли и ладьи после рокировок. Рокировка, сделанная белыми, называется короткой, а черными – длинной, так как ладья при длинной рокировке совершила больший путь.
   Рокировка не допускается, если:
   а) король или ладья, участвующая в рокировке, уже ходили в партии;
   б) король находится под шахом;
   в) король после рокировки попадет под шах;
   г) между королем и ладьей, участвующей в рокировке, находится своя или чужая фигура;
   д) король (но не ладья!) переходит поле, атакованное фигурой противника.
   36.
   На диагр. 36 черные не могут рокировать ни в длинную сторону – этому препятствует белый конь на с8, ни в короткую – потому что черный король переходит поле f8, находящееся под ударом белого слона.
   Белые не могут рокировать в короткую сторону, так как поле g1, на которое попадает король, атаковано ферзем, но могут рокировать в длинную сторону. То, что ладья а1 находится под ударом черной ладьи и переходит через поле b1, атакованное слоном, не препятствует рокировке. Разумеется, рокировка белых возможна только в том случае, если белые не ходили ранее ни королем, ни ладьей а1.
   37.
   На диагр. 37 черные не могут рокировать ни в одну из сторон, так как их король находится под шахом. Белые не могут рокировать в длинную сторону, потому что этому мешает их собственный ферзь; в короткую сторону рокировка возможна.
   Кроме указанных ранее, существуют еще следующие правила, выполнение которых обязательно в турнирах и матчах, поэтому рекомендуется начинающим шахматистам с первых шагов обучения строго придерживаться их:
   1. Прикосновение к своей фигуре влечет за собой ее ход.
   2. Прикосновение к чужой фигуре обязывает к взятию ее.
   3. Ход считается сделанным, когда фигура поставлена на новое поле и от нее отнята рука.
   4. Прикосновение к своей фигуре, у которой не оказывается никаких ходов, или прикосновение к чужой фигуре, которую взять нельзя, не влечет за собой никаких последствий.
   5. Если рокировка сделана с нарушением правил, то короля и ладью ставят на прежние места и делают ход королем. Если ход королем невозможен, то ошибка остается без последствий.
   6. Если во время партии или по ее окончании обнаружится допущенная неправильность, например фигуры были расставлены неправильно, или король, подвергшийся атаке, не был прикрыт фигурой или пешкой, или же не ушел из-под удара, то партия переигрывается с того момента, когда была допущена неправильность.
   7. Если играющему необходимо поставить аккуратно свою или чужую фигуру, он обязан предупредить противника словом «поправляю», в противном случае применяются правила, указанные в пунктах 1 и 2.
   8. Проигравшим считается тот, кто получил мат или сдал партию. Если партия играется с шахматными часами, то просрочка положенного на обдумывание времени влечет за собой проигрыш партии.
   9. Партия считается оконченной вничью в случае пата или вечного шаха, или при обоюдном согласии противников. Тот же результат фиксируется, если у обоих противников остались только короли или если у одного противника остался король, а у другого король с конем или слоном. Кроме того, партия признается ничьей, если трижды повторяется одна и та же позиция, причем очередь хода будет за той же стороной.
   10. В матчах цвет фигур в первой партии определяется жребием. В дальнейших партиях игра белыми и черными чередуется. Для определения очередности игры в турнирах (с каким противником предстоит играть и какого цвета фигурами) существуют специальные таблицы.

Шахматная нотация

   Мы уже ознакомились с обозначением фигур и полей. Для записи позиций к сокращенным обозначениям фигур прибавляют обозначения полей, на которых они находятся. Например, ферзь, стоящий на поле b7, будет обозначен так: ♕b7. Сначала записывается место расположения королей, затем ферзя, ладей, слонов, коней и пешек. Вместо слова «пешки» иногда пишется сокращенно – «пп». При записи двух одинаковых фигур название фигуры не повторяется. Например, вместо ♖a1, ♖h1, пишут так: ♖a1, h1. При этом одинаковые фигуры записываются в порядке их расположения на вертикалях – от «а» до «h», а при расположении на одной вертикали – в порядке от 1-й до 8-й горизонтали. В записи сперва указывается расположение белых, а затем черных. Таким образом, расположение фигур в начале игры, показанное на диагр. 4, будет записано следующим образом:
   Белые: ♔e1, ♕d1, ♖a1, h1, ♗c1, f1, ♘b1, g1, пп. a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2.
   Черные: ♔e8, ♕d8, ♖a8, h8, ♗c8, f8, ♘b8, g8, пп. a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.
   Для записи партий применяются еще следующие обозначения.
   Ход в записи партии обозначается знаком тире, например: ♕е1-а5 значит, что ферзь сделал ход с поля е1 на поле а5. При ходах пешками буква «п» опускается, так что f7-f5 обозначает ход пешкой с f7 на f5. В случае превращения пешки в фигуру к обозначению хода приписывается сокращенное обозначение фигуры, например: h2-h1♕ обозначает, что черная пешка с h2 перешла на h1 и превратилась в ферзя.
   Взятие обозначается двоеточием, например: ♗c5:g1 показывает, что слон, находясь на поле с5, взял на g1 расположенную на этом поле фигуру, а e4:d5 значит, что пешка е4 взяла на d5 фигуру или пешку.
   Знак плюс, поставленный после хода, обозначает шах, два плюса обозначают двойной шах, а знак умножения – мат. Например, ♖с1:с7+ показывает, что ладья с с1 взяла на с7 фигуру или пешку и объявила при этом шах, а с7:d8♕X обозначает, что пешка с7 взяла на d8 фигуру, превратилась в ферзя и этот ферзь дал мат.
   Задача на диагр. 21 решается ходом h7-h8♘X. Это значит, что пешка h7 пошла на h8 и превратилась в коня, который дал мат.
   Двойной шах, который белые в позиции на диагр. 12 могут объявить ходом ладьи на f5, будет записан так: ♖d5-f5++.
   Знак 0–0 обозначает короткую рокировку, знак 0-0-0 длинную рокировку.
   Хорошие ходы обычно принято сопровождать восклицательным знаком, плохие – вопросительным. Следовательно, 3. ♔a7-a8? ♕h5-e8+! обозначает, что третий ход белых королем на а8 был плохим ходом, а ответный шах черным ферзем на е8 – сильным ходом.
   В турнирах и матчах запись партий обязательна. Рекомендуем начинающему шахматисту сразу научиться записывать игранные им партии для того, чтобы на досуге разобрать партию и найти как свои ошибки, так и ошибки противника.
   Записывается партия следующим образом.
 
   Белые – Черные
   1. d2-d4 d7-d5
   2. c2-c4 d5:c4
   3. e2-e3 b7-b5
   4. a2-a4 c7-c6?
   5. a4:b5 c6:b5?
   6. ♕d1-f3! ♘b8-c6
   7. ♕f3:c6+ Сдался.
   Употребляются и сокращенная нотация, при которой обозначается только поле, на которое пошла фигура или пешка. Приведенная выше партия по сокращенной нотации записывается так:
   1. d4 d5 2. c4 dc 3. e3 b5 4. a4 c6? 5. ab cb? 6. ♕f3! ♘c6 7. ♕:c6+. Сдался.
   При взятии пешкой указываются только вертикали пешки до взятия и после взятия.
   Если на одно и то же поле могут пойти оба коня или обе ладьи, то указывается вертикаль (а если фигуры стоят на одной вертикали, то горизонталь), откуда пошла фигура. Например, ♘ас4 обозначает, что на с4 попал конь с вертикали «а»; ♖2:d4 показывает, что на d4 взяла ладья, которая находилась на d2, а ♖fd8 указывает, что последний ход был ♖f8-d8.
   Если на одной вертикали стоят две пешки и каждая из них может взять на соседней вертикали фигуру или пешку противника, то следует полностью обозначить поле взятия, например de5.

Шахматная терминология

   В шахматной литературе встречаются специальные термины.
   Ферзь и ладьи называются тяжелыми фигурами, слоны и кони – легкими.
   Ферзя, ладей и слонов называют дальнобойными фигурами.
   Выиграть качество – значит выиграть ладью, отдав за нее коня или слона.
   Часть доски, занятая вертикалями «а», «b», «с», называется ферзевым флангом, вертикалями «f», «g», «h» – королевским флангом.
   Поля d4, e4, d5 и е5 образуют центр. В широком смысле слова центром называется часть доски, занятая вертикалями «d» и «е».
   Если на какой-либо ход играющего возможны различные ответные продолжения, то эти разветвления носят название вариантов.
   Пешка называется проходной, если она по пути в ферзи не может быть заблокирована пешкой противника и не попадет под удар пешек, находящихся на соседних вертикалях.
   Пешки «d» и «е» называются центральными, «с» и «f» – слоновыми, «b» и «g» – коневыми, «а» и «h» – ладейными (крайними).
   Шахматная партия делится на три стадии: начало (дебют), середина, окончание (эндшпиль).
 
   Упражнения
   1. Запишите по данному образцу игранную вами партию полной и сокращенной нотацией.
   2. По сделанной записи игранной вами партии переиграйте ее и проверьте правильность записи.

О некоторых принципах шахматной игры

   Ознакомившись со всеми правилами игры, начинающий шахматист может начать играть самостоятельно. После первых сыгранных партий закрепляются знания всех правил игры. Необходимо одновременно с разыгрыванием партий научиться вести запись по указанной нотации.
   С первых ходов у начинающего появится ряд вопросов: как начинать игру, какие фигуры развивать раньше и какие позже, какова сравнительная ценность фигур и т. д.
   Все эти вопросы будут разобраны в настоящей и последующих главах. Для предварительной ориентации приведем несколько партий.
 
   Белые – Черные
   1. f2-f4 …
   Этот ход не считается сильнейшим первым ходом, так как не открывает дороги белым фигурам, не способствует быстрому развитию и, кроме того, в известной мере раскрывает позицию короля.
   В шахматах прежде всего необходимо мобилизовать все силы для предстоящей борьбы. Обычно на это требуется 10–15 ходов, которые и называются дебютом, т. е. началом партии.
   1… е7-е5
   Сильный ход. Черные жертвуют пешку, но эта жертва вполне окупается другими преимуществами: освобождением дороги ферзю и чернопольному слону, быстрым развитием фигур. Такая жертва пешки или даже фигуры в начале партии называется гамбитом. Хорошо было и 1…d7-d5, что открывает дорогу ферзю и белопольному слону.
   2. f4:e5 …
   Белые, не думая о развитии, берут пешку и теряют на это время. Лучше всего было продолжение 2. е2-е4, предлагая, в свою очередь, гамбит черным.
   2… d7-d6
   Черные угрожают ходом 3…d6:e5. Белые могут защитить пешку ходом 3. ♘g1-f3, вводя в игру коня, что и было бы правильным ответом с их стороны.
   Вместо хода 2…d7-d6 черные могли дать шах ферзем на h4. Начинающие шахматисты очень любят давать шахи, которые оказываются бесполезными или даже невыгодными. Действительно, на 2…♕d8-h4+ последовало бы 3. g2-g3 с нападением на ферзя, который вынужден будет отступить, и шах окажется потерей времени.
   3. e5:d6 ♗f8:d6
   4. ♘b1-c3? …
   Белые беззаботно относятся к открытой позиции своего короля. Необходимо было 4. ♘g1-f3.
   4… ♕d8-h4+!
   Теперь шах правилен, так как он связан с конкретным продолжением, ведущим к победе.
   5. g2-g3 …
   Другой защиты от шаха нет.
   5… ♕h4:g3+!
   Черные отдают ферзя за пешку или, как говорят, жертвуют ферзя за пешку. Можно было играть с тем же результатом 5…♗d6:g3+
   6. h2:g3 ♗d6:g3X.
   Белые пренебрегли развитием фигур и поэтому быстро проиграли. Следующая партия также кончается очень быстро.
 
   Белые – Черные
   1. f2-f4 e7-e5
   2. e2-e4 …
   Как было указано выше, этот ход лучше, чем 2. f4:e5. Теперь белые предлагают гамбит, жертвуя пешку.
   2… ♗f8-c5
   Черные развивают фигуры, отказываясь от выигрыша пешки, – вполне разумная политика! Ничего не дает привлекательный для начинающих шах ферзем на h4. Белые ответят g2-g3, и ферзь должен отступить.
   3. f4:e5? …
   Белым, по примеру черных, следовало развивать фигуры. Правильный ход был 3. ♘g1-f3.
   3… ♕d8-h4+!
   Теперь шах вполне уместен.
   4. ♔e1-e2 ♕h4:e4X
   Мата можно было избежать путем g2-g3, однако после 4…♕h4:e4+ белые проигрывают ладью.
   И в этой партии белые пренебрегли развитием фигур и увлеклись выигрышем пешки.
 
   Белые – Черные
   1. e2-e4 c7-c6
   Хороший ход. Черные хотят сыграть 2…d7-d5. Они могли сразу сыграть 1…d7-d5, однако после 2. e4:d5 ♕d8:d5 3. ♘b1-c3 ферзь должен будет отступить на а5 или d8, и черные отстанут с развитием своих фигур.
   2. ♘b1-c3 d7-d5
   3. ♘g1-f3 …
   Поскольку пешка е4 защищена конем с3, белые продолжают развивать свои фигуры.
   3… d5:e4
   4. ♘c3:e4 ♘g8-f6
   Если белые возьмут коня на f6, то после 5. ♘e4:f6+ e7:f6 черные смогут вывести слона на d6 и затем рокировать.
   5. ♕d1-e2 …
   Черным следовало сейчас поменяться конями и после 5…♘f6:e4 6. ♕e2:e4 сыграть 6…♘b8-d7, а затем 7…♘d7-f6. Таким способом черные быстро развили бы свои фигуры.
   5…♘b8-d7?
   6. ♘e4-d6X.
   Черные не обратили внимание на то обстоятельство, что белый ферзь и черный король находятся на одной вертикали. Пешка е7 поэтому, как говорят, связана и не может взять коня на d6. О связке, играющей большую роль в шахматной борьбе, будет сказано в дальнейшем.
 
   Белые – Черные
   1. d2-d4 …
   Хороший ход, открывающий дорогу ферзю и слону.
   1… ♘g8-f6
   Один из правильных ответов на первый ход белых.
   2. ♘b1-d2 …
   Плохой ход, закрывающий дорогу своим же фигурам. Следовало развивать коня на с3. Хорошо также играть 2. ♘g1-f3, или 2. ♗c1-f4, или, наконец, 2. с2-с4.
   2… е7-е5
   Жертвуя пешку, черные предлагают гамбит.
   3. d4:e5 ♘f6-g4
   Конь ушел из-под удара пешки и напал на нее.
   4. h2-h3? …
   Бессмысленный и плохой ход. Белые заставляют коня пойти туда, куда он стремился. У начинающих шахматистов часто встречается пристрастие к таким ходам пешками, которые ничего не дают для развития фигур. Правильный ход белых был 4. ♘g1-f3, защищая пешку.
   Черные могли бы в ответ на 4. h2-h3 взять пешку е5, но у них находится более сильный и красивый ответ, который сразу решает партию.
   4… ♘g4-e3!
   5. f2:e3 …
   Теперь белые должны отдать ферзя, получив за него коня и пешку. что совершенно недостаточно. Спасая ферзя, белые получают мат.
   5… ♕d8-h4+
   6. g2-g3 ♕h4:g3X
   Рассмотрим еще одну партию.
 
   Белые – Черные
   1. e2-e4 e7-e5
   Оба хода считаются хорошими, так как открывают дорогу фигурам. Кроме того, в дебюте большое значение имеет борьба за центр. Ход белых берет под удар центральное поле d5, ход черных – центральное поле d4.
   2. ♘g1-f3 ♘b8-c6
   Белые ходом коня напали на пешку е5, черные ее защитили. Если теперь 3. ♘f3:e5, то 3…♘с6:е5, и белые отдали коня за пешку, что весьма невыгодно.
   3. ♗f1-c4 ♗f8-c5
   Обе стороны правильно сделали, развив слонов на сильные позиции.
   4. d2-d3 ♘g8-e7
   Слабый ход. Конь занимал бы лучшую позицию на f6. Теперь следует атака самого уязвимого пункта черных – поля f7, защищенного только одним королем.
   5. ♘f3-g5! 0–0?
   Белые угрожали взять конем пешку f7 и выиграть ферзя. Черным следовало защищаться посредством 5…d7-d5.
   6. ♕d1-h5 …
   Если бы белые сыграли 6. ♘g5:f7, то последовало бы 6…♖f8:f7 7. ♗c4:f7+ ♔g8:f7. В этом случае белые отдавали коня и слона, а получали ладью и пешку – невыгодный для них обмен.
   Теперь же белые угрожают дать мат на h7 и в третий раз нападают на пешку f7. Одновременно защититься от двух угроз черные не могут.
   6… h7-h6
   Единственная защита от мата. Если 6…♖f8-e8, то 7. ♗c4:f7+ ♔g8-f8 8. ♘g5:h7X.
   7. ♘g5:f7 ♖f8:f7
   Приходится отдавать качество. Если бы черные сыграли 7…♕d8-e8, то получили бы мат в 3 хода: 8. ♘f7:h6++ (двойной шах) ♔g8-h7 9. ♘h6-f7+ (вскрытый шах) ♔h7-g8 10. ♕h5-h8X.
   8. ♗c4:f7+ ♔g8-f8
   Если 8…♔g8-h8, то 9. ♗c1:h6 и на 9…g7:h6 последует 10. ♕h5:h6X.
   9. ♗f7-b3 ♕d8-e8
   Белые угрожали дать мат ферзем на f7.
   10. ♕h5:h6+ g7:h6?
   Вместо жертвы ферзя белые могли легко выиграть путем 10. ♕h5-f3+ ♘e7-f5 11. ♕f3:f5+ с лишней ладьей.
   11. ♗c1:h6X.
   Черные на 10-м ходу могли не брать ферзя, а сыграть 10…♘e7-g8, на что последовало бы 11. ♕h6-h8 ♘c6-e7 12. ♗c1-g5 с угрозой выиграть еще коня посредством 13. ♗g5:e7+ ♔f8:e7 14. ♕h8:g7+ и 15. ♕g7:g8.
   В дальнейшем белые, имея материальный перевес (качество и две пешки), должны стремиться к упрощению игры, к размену ферзя и других фигур, для того чтобы перейти в окончание. Но достаточен ли такой перевес для выигрыша партии? Ведь читатель уже знает из правил игры, что преимущество коня или слона при отсутствии других фигур и пешек ведет только к ничьей.
   Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо знание простейших окончаний партий. Следующие главы будут посвящены их изучению.
 
   Упражнения
   1. Хорош ли и чем именно первый ход d2-d4?
   2. Можно ли рокировать, когда ладья находится под ударом или переходит через поле, атакованное фигурой противника?
   3. Если пешка с2 пошла на с3, а затем на с4, то может ли черная пешка d4 бить ее на проходе?
   4. Объясните, что такое гамбит.
   5. Объясните, какая разница между матом и патом.
   6. Поставьте на доске две матовые и патовые позиции.
   7. Черная пешка стоит на е4. Белые сделали сначала ход d2-d4, а затем ход f2-f4. Какую пешку могут сейчас черные взять на проходе?
   8. Может ли случиться такое положение в шахматной партии, что у белых будет не два, а четыре слона?
   9. Напишите полной нотацией ход белых ef♕+.

Глава 3
Мат одинокому королю. Ферзь против легкой фигуры. Ферзь против пешки

Мат одинокому королю

   Король может получить мат как в середине доски, так и на краю ее. Такие примеры были показаны на диагр. 13–15. В некоторых матовых позициях (диагр. 12 и 16) у короля отнимали поля собственные фигуры и пешки.
   Для того чтобы заматовать одинокого короля, находящегося не у края доски, необходимо отнять 8 доступных ему полей и одновременно атаковать девятое, на котором он сам находится. Как уже говорилось, когда король стоит у края доски, его подвижность ограничена пятью полями, а в углу – только тремя.
   Очевидно, что заматовать короля на краю доски легче, чем в центре, а в углу легче, чем на краю.

Мат двумя ладьями

   Две ладьи дают мат даже без помощи своего короля, как показывает диагр. 38
   38.
   Ладья е2 отнимает у белого короля все поля на второй горизонтали, а ладья d1 – поля на первой горизонтали, одновременно атакуя самого короля.
 
   39.
   Следовательно, в позиции на диагр. 39 следует стремиться к положениям, аналогичным позиции на диагр. 38. Черного короля надо оттеснить к краю доски, лучше всего к тому, к которому он ближе всего находится; на диагр. 39 черный король ближе всего к линии «h». Прежде всего лишаем его возможности уйти на ферзевый фланг.
   1. ♖g7-d7 …
   Этим ходом путь королю на ферзевый фланг отрезан.
   1… ♔e5-e6
   Теперь одна ладья будет двигаться по первой горизонтали, а другая – по второй.
   2. ♖d7-d1 ♔e6-e5
   После этого белые заставляют черного короля покинуть вертикаль «е».
   3. ♖a2-e2+ ♔e5-f4
   4. ♖d1-f1+ …
   Преследование продолжается.
   4… ♔f4-g3
   5. ♖e2-e8 …
   Сразу шах на g2 невозможен, так как ладья будет взята королем. Поэтому переводим ее на другой край доски.
   5… ♔g3-g2
   Теперь атакована ладья f1. Ее также надо увести на другой край доски, но так, чтобы не мешать второй ладье. Теперь они будут действовать соответственно по седьмой и восьмой горизонталям.
   6. ♖f1-f7 ♔g2-g3
   7. ♖e8-g8+ ♔g3-h4
   8. ♖f7-h7X.
   Можно дать мат и не на краю доски. Например, в позиции на диагр. 15 черные дают мат в центре доски ходом ♖a4-a3.
   40.
   В позиции на диагр. 40 последний ход белых был ♖d5-d3.
   Черные должны ответить ♔e4-f4, после чего следует ♖d7-d4X.

Мат ферзем

   Одним ферзем, без помощи своего короля, нельзя дать мат даже в углу, в чем легко убедиться. Но одним ферзем можно оттеснить короля противника в угол.
   Маневрирование ферзем весьма поучительно, и его необходимо усвоить.
   41.
   Король черных стоит ближе всего к углу а8. Попытаемся его заставить пойти в этот угол. Лишим короля возможности стать на линию «е».
   1. ♕b7-e4 ♔d6-d7
   2. ♕e4-e5 …
   Обратите внимание: ферзь встал по отношению к королю на дистанцию хода коня. Если бы черные сыграли 1…♔d6-c7, то белые пошли бы ферзем на d5, опять на расстояние хода коня.
   2… ♔d7-c6
   3. ♕e5-d4 ♔c6-c7
   4. ♕d4-d5 ♔c7-b6
   5. ♕d5-c4 ♔b6-b7
   6. ♕c4-c5 ♔b7-b8
   7. ♕c5-c6 ♔b8-a7
   8. ♕c6-b5 ♔a7-a8
   Становясь все время на дистанцию хода коня, ферзь оттеснил короля в угол. Но сейчас пора вспомнить про пат, к которому привел бы ошибочный ход 9. ♕b6. Для того чтобы заматовать короля противника, подведем белого короля: 9. ♔b4 ♔a7 10. ♔c5 ♔a8 11. ♔c6 ♔a7 и, наконец, 12. ♕b7X.
 
   Упражнение
   В позиции: белые – ♔a1, ♕h1, черные – ♔е5 – оттесните указанным выше способом черного короля на h8, затем подведите белого короля и дайте мат.
   Разобранный выше способ матования на кратчайший. С помощью короля из любого положения на доске мат достигается не позднее 10-го хода.
   42.
   Например, в позиции на диагр. 42 преследование короля ведется следующим образом:
   1… ♔a8-b7
   2. ♔d5-e4 ♔b7-c6
   3. ♔e4-d4 …
   Или 3. ♔f5 ♔d5 4. ♔f6 ♕f8+ и т. д.
   3… ♕b8-f4+