Страница:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Следующая »
- Последняя >>
Книга начинающего шахматиста
Предисловие
Книга, предлагаемая вниманию читателя, заслуживает того, чтобы о ней рассказать подробнее. С одной стороны, это пособие для начинающих, а с другой и достаточно квалифицированные шахматисты смогут многое для себя из неё почерпнуть. Многие существующие руководства подобного плана несут на себе, на наш взгляд, печать нашего стремительного и механистичного века, когда всё разложено по полочкам и сухим, формальным языком доносится до читателя. Вместе с тем, по законам психологии самое важное для восприятия состоит не только в том, что сказать или показать, а главное как это сделать.
Предлагаемая книга, на наш взгляд, удовлетворит самого строгого и взыскательного читателя. Легкий и непринужденный стиль повествования заставляет буквально забыть о трудностях, сопутствующих всякому изучению.
Но хватит интриговать читателя. Книга, достоинства которой описывались выше, принадлежит перу одного из самых высокообразованных и интеллигентных шахматистов первой половины XX века Григория Яковлевича Левенфиша (1889–961).
Человек очень непростой судьбы, имевший смелость иметь собственное суждение по всем вопросам, естественно, не был обласкан существовавшей системой. Зато был высоко ценим в мире шахмат, являясь одним из самых ярких представителей того «золотого века», который дал миру столько выдающихся шахматных мыслителей. Встречаясь за доской со всеми живущими чемпионами мира, Григорий Яковлевич побеждал всех, за исключением Капабланки. Он был «своим» в высших шахматных кругах. Очень высоко отзывались о нем Эм. Ласкер и Х.Р. Капабланка. С его мнением были обязаны считаться все. Дважды (1934/35 и 1937 г.г.) Г. Левенфиш был чемпионом СССР, а в 1937 г. защитил это звание в матче с М. Ботвинником.
Еще большую славу получил Г. Левенфиш как теоретик. По его инициативе был начат выпуск первой советской энциклопедии «Современный дебют». Он является автором многочисленных статей и анализов, а также некоторых турнирных сборников и учебных пособий, как, например, «Теория ладейных окончаний» (вместе со Смысловым) и «Книга начинающего шахматиста».
На основе последних и создана книга, которую Вы держите в руках. Добавлены материалы учебного характера из других книг и статей с некоторыми исправлениями. В этом новом виде она, как мы надеемся, окажет большую помощь в овладении элементами шахматного искусства новому поколению шахматистов.
В заключение хотелось бы выразить благодарность редактору книги Михаилу Соколову за большую помощь, оказанную при подготовке книги к изданию.
Предлагаемая книга, на наш взгляд, удовлетворит самого строгого и взыскательного читателя. Легкий и непринужденный стиль повествования заставляет буквально забыть о трудностях, сопутствующих всякому изучению.
Но хватит интриговать читателя. Книга, достоинства которой описывались выше, принадлежит перу одного из самых высокообразованных и интеллигентных шахматистов первой половины XX века Григория Яковлевича Левенфиша (1889–961).
Человек очень непростой судьбы, имевший смелость иметь собственное суждение по всем вопросам, естественно, не был обласкан существовавшей системой. Зато был высоко ценим в мире шахмат, являясь одним из самых ярких представителей того «золотого века», который дал миру столько выдающихся шахматных мыслителей. Встречаясь за доской со всеми живущими чемпионами мира, Григорий Яковлевич побеждал всех, за исключением Капабланки. Он был «своим» в высших шахматных кругах. Очень высоко отзывались о нем Эм. Ласкер и Х.Р. Капабланка. С его мнением были обязаны считаться все. Дважды (1934/35 и 1937 г.г.) Г. Левенфиш был чемпионом СССР, а в 1937 г. защитил это звание в матче с М. Ботвинником.
Еще большую славу получил Г. Левенфиш как теоретик. По его инициативе был начат выпуск первой советской энциклопедии «Современный дебют». Он является автором многочисленных статей и анализов, а также некоторых турнирных сборников и учебных пособий, как, например, «Теория ладейных окончаний» (вместе со Смысловым) и «Книга начинающего шахматиста».
На основе последних и создана книга, которую Вы держите в руках. Добавлены материалы учебного характера из других книг и статей с некоторыми исправлениями. В этом новом виде она, как мы надеемся, окажет большую помощь в овладении элементами шахматного искусства новому поколению шахматистов.
В заключение хотелось бы выразить благодарность редактору книги Михаилу Соколову за большую помощь, оказанную при подготовке книги к изданию.
Николай Калиниченкоавтор-составитель
Глава 1
Шахматная доска и фигуры
Шахматная доска
Шахматная партия ведется обычно двумя противниками (партнерами).[1] Один из противников играет белыми фигурами, а другой – черными.
Игра происходит на квадратной доске, каждая сторона которой состоит из 8 клеток. Следовательно, шахматная доска разделена на 64 клетки, которые называются полями (или иногда пунктами). Для того чтобы ясно различать границы полей, они попеременно окрашены в светлый и темный цвета. Светлые поля называются белыми, а темные – черными. Начинающему шахматисту надо прежде всего хорошо изучить шахматную доску.
1.
Шахматная доска при игре должна быть расположена так, как указано на диаграмме. Отметим, что на диаграммах в начальном положении белые фигуры всегда расположены внизу, а черные – вверху. Нижнее угловое поле с правой стороны играющего должно быть белое.
Для записи партий и положений существует шахматная нотация. С этой целью прежде всего необходимо обозначить все поля шахматной доски.
Если через каждые 8 клеток, идущих от одного противника к другому, провести линию, то получится 8 линий, указанных на диагр. 2 стрелками. Эти линии обозначаются буквами латинского алфавита: a, b, c, d, e, f, g, h. Крайняя левая линия от играющего белыми фигурами или, что то же самое, крайняя правая от играющего черными фигурами будет линия «а», следующая – «b» и т. д. Эти линии на шахматной диаграмме называют вертикалями.
(См. диаграмму 2)
2.
Перпендикулярно к вертикалям проводятся 8 параллельных линий, указанных на диагр. 2 пунктиром. Они называются горизонталями, или рядами, и нумеруются цифрами от 1 до 8. Ближайшим к играющему белыми фигурами будет 1-й ряд, затем – 2-й и т. д., к играющему черными фигурами ближайшим будет 8-й ряд, потом – 7-й и т. д.
Каждое поле доски обозначается буквой вертикали и цифрой горизонтали. Назовите поля, на которых на диагр. 3 стоят пешки.
3.
Следовательно, угловые поля у играющего белыми фигурами обозначаются а1 и h1, у играющего черными фигурами – а8 и h8. Кроме вертикалей и горизонталей, через поля одинакового цвета можно провести косые линии, называемые диагоналями. Например, через b4 проходят две диагонали: a3-b4-c5-d6-e7-f8 и e1-d2-c3-b4-a5. Сокращенно эти диагонали обозначаются так: a3-f8 и е1-а5. Через поле d7 проходят диагонали а4-е8 и h3-c8, а через поле а8 – только одна диагональ h1-a8.
Шахматную доску нужно знать в совершенстве, даже не глядя на нее.
Упражнения
1. Положите доску так, как будто вы играете белыми фигурами. Найдите на доске поля d4, f7, c3, e5, g6, g4.
2. Найдите со стороны играющих черными фигурами поля с6, h2, d3, a5, g2, f8.
3. Добейтесь того, чтобы находить любые поля без задержки как со стороны играющих белыми фигурами, так и со стороны играющих черными фигурами.
4. Не глядя на доску, определите цвет полей c3, h5, d6, b4, f7, a2, e7, g3.
5. Не глядя на доску, назовите все поля, составляющие диагональ h2-b8; d1-h5.
6. Не глядя на доску, назовите диагонали, проходящие через поле d5, и укажите составляющие их поля.
Игра происходит на квадратной доске, каждая сторона которой состоит из 8 клеток. Следовательно, шахматная доска разделена на 64 клетки, которые называются полями (или иногда пунктами). Для того чтобы ясно различать границы полей, они попеременно окрашены в светлый и темный цвета. Светлые поля называются белыми, а темные – черными. Начинающему шахматисту надо прежде всего хорошо изучить шахматную доску.
1.
Шахматная доска при игре должна быть расположена так, как указано на диаграмме. Отметим, что на диаграммах в начальном положении белые фигуры всегда расположены внизу, а черные – вверху. Нижнее угловое поле с правой стороны играющего должно быть белое.
Для записи партий и положений существует шахматная нотация. С этой целью прежде всего необходимо обозначить все поля шахматной доски.
Если через каждые 8 клеток, идущих от одного противника к другому, провести линию, то получится 8 линий, указанных на диагр. 2 стрелками. Эти линии обозначаются буквами латинского алфавита: a, b, c, d, e, f, g, h. Крайняя левая линия от играющего белыми фигурами или, что то же самое, крайняя правая от играющего черными фигурами будет линия «а», следующая – «b» и т. д. Эти линии на шахматной диаграмме называют вертикалями.
(См. диаграмму 2)
2.
Перпендикулярно к вертикалям проводятся 8 параллельных линий, указанных на диагр. 2 пунктиром. Они называются горизонталями, или рядами, и нумеруются цифрами от 1 до 8. Ближайшим к играющему белыми фигурами будет 1-й ряд, затем – 2-й и т. д., к играющему черными фигурами ближайшим будет 8-й ряд, потом – 7-й и т. д.
Каждое поле доски обозначается буквой вертикали и цифрой горизонтали. Назовите поля, на которых на диагр. 3 стоят пешки.
3.
Следовательно, угловые поля у играющего белыми фигурами обозначаются а1 и h1, у играющего черными фигурами – а8 и h8. Кроме вертикалей и горизонталей, через поля одинакового цвета можно провести косые линии, называемые диагоналями. Например, через b4 проходят две диагонали: a3-b4-c5-d6-e7-f8 и e1-d2-c3-b4-a5. Сокращенно эти диагонали обозначаются так: a3-f8 и е1-а5. Через поле d7 проходят диагонали а4-е8 и h3-c8, а через поле а8 – только одна диагональ h1-a8.
Шахматную доску нужно знать в совершенстве, даже не глядя на нее.
Упражнения
1. Положите доску так, как будто вы играете белыми фигурами. Найдите на доске поля d4, f7, c3, e5, g6, g4.
2. Найдите со стороны играющих черными фигурами поля с6, h2, d3, a5, g2, f8.
3. Добейтесь того, чтобы находить любые поля без задержки как со стороны играющих белыми фигурами, так и со стороны играющих черными фигурами.
4. Не глядя на доску, определите цвет полей c3, h5, d6, b4, f7, a2, e7, g3.
5. Не глядя на доску, назовите все поля, составляющие диагональ h2-b8; d1-h5.
6. Не глядя на доску, назовите диагонали, проходящие через поле d5, и укажите составляющие их поля.
Фигуры
В дальнейшем, для простоты изложения, белые и черные фигуры, а также играющих ими будем называть сокращенно «белыми» и «черными».
У каждой стороны имеется 8 фигур (король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня) и 8 пешек.
В дальнейшем будем сокращенно обозначать: короля – ♔, ферзя – ♕, ладью – ♖, слона – ♗, коня – ♘, пешку – ♙. На диаграммах фигуры будут обозначены так:
Первоначальная расстановка фигур на доске показана на диагр. 4.
4.
Начинающие шахматисты часто ошибаются в расстановке короля и ферзя. Запомните, что ферзь находится на поле своего цвета, то есть белый ферзь на белом поле, а черный – на черном.
Таким образом, положение черных фигур на доске не является полностью симметричным, а только зеркальным отображением положения белых.
Упражнения
Проделайте следующие упражнения:
1. Назовите поля, на которых стоят в начальном положении белые кони, черные слоны, белый ферзь, черный король. Повторите это упражнение, смотря на доску со стороны черных.
2. Не глядя на доску, назовите расположение черных и белых фигур и пешек в начале игры.
3. Вы играете черными. Назовите поле в пятом, считая от вас, ряду и на четвертой слева вертикали.
4. Не глядя на доску, назовите поле пересечения диагоналей e1-h4 и g1-a7; h3-c8 и a2-g8.
5. Назовите поле пересечения горизонтали a4-h4 с диагональю h1-a8.
У каждой стороны имеется 8 фигур (король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня) и 8 пешек.
В дальнейшем будем сокращенно обозначать: короля – ♔, ферзя – ♕, ладью – ♖, слона – ♗, коня – ♘, пешку – ♙. На диаграммах фигуры будут обозначены так:
Первоначальная расстановка фигур на доске показана на диагр. 4.
4.
Начинающие шахматисты часто ошибаются в расстановке короля и ферзя. Запомните, что ферзь находится на поле своего цвета, то есть белый ферзь на белом поле, а черный – на черном.
Таким образом, положение черных фигур на доске не является полностью симметричным, а только зеркальным отображением положения белых.
Упражнения
Проделайте следующие упражнения:
1. Назовите поля, на которых стоят в начальном положении белые кони, черные слоны, белый ферзь, черный король. Повторите это упражнение, смотря на доску со стороны черных.
2. Не глядя на доску, назовите расположение черных и белых фигур и пешек в начале игры.
3. Вы играете черными. Назовите поле в пятом, считая от вас, ряду и на четвертой слева вертикали.
4. Не глядя на доску, назовите поле пересечения диагоналей e1-h4 и g1-a7; h3-c8 и a2-g8.
5. Назовите поле пересечения горизонтали a4-h4 с диагональю h1-a8.
Ходы фигур и пешек
Шахматная партия состоит из серии ходов. Сначала делают ход белые, затем черные, после чего следует опять ход белых, потом черных, и так далее – до конца партии. Ход состоит из передвижения играющим собственной фигуры или пешки с одного поля на другое.
Рассмотрим сначала ход короля.
5.
Король ходит на любое соседнее поле по горизонтали, вертикали и диагонали, следовательно перемещается только на одну клетку. На диагр. 5 поля, на которые может пойти король, отмечены крестиками.
Король, стоящий на b4, так же как и король, стоящий на g7, имеет выбор из восьми ходов. Если король находится на поле f1, он имеет выбор только из пяти полей, а с поля а8 – только из трех полей.
Как видите, на краю доски подвижность короля сильно уменьшается.
Ферзь ходит по вертикали, горизонтали и диагонали на любое поле.
На рисунке белыми точками обозначены все поля, на которые может пойти ферзь с поля d5. В распоряжении ферзя, стоящего на краю доски или в углу, имеется 21 поле. Ферзь – самая подвижная и поэтому самая сильная фигура.
6.
Ладьи ходят по вертикалям и горизонталям, а слоны – только по диагоналям. На диагр. 6 поля, на которые может пойти ладья, отмечены крестиками, а поля, на которые могут пойти слоны – кружками.
Один из двух имеющихся у каждой стороны слонов может, очевидно, ходить только по белым полям, другой – только по черным. Первый слон называется белопольным, второй – чернопольным.
Обратите внимание на то, что ладья с любого поля доски имеет 14 ходов, тогда как слон может иметь, в зависимости от положения на доске, от 7 до 13 ходов.
Рассмотрим сначала ход короля.
5.
Король ходит на любое соседнее поле по горизонтали, вертикали и диагонали, следовательно перемещается только на одну клетку. На диагр. 5 поля, на которые может пойти король, отмечены крестиками.
Король, стоящий на b4, так же как и король, стоящий на g7, имеет выбор из восьми ходов. Если король находится на поле f1, он имеет выбор только из пяти полей, а с поля а8 – только из трех полей.
Как видите, на краю доски подвижность короля сильно уменьшается.
Ферзь ходит по вертикали, горизонтали и диагонали на любое поле.
На рисунке белыми точками обозначены все поля, на которые может пойти ферзь с поля d5. В распоряжении ферзя, стоящего на краю доски или в углу, имеется 21 поле. Ферзь – самая подвижная и поэтому самая сильная фигура.
6.
Ладьи ходят по вертикалям и горизонталям, а слоны – только по диагоналям. На диагр. 6 поля, на которые может пойти ладья, отмечены крестиками, а поля, на которые могут пойти слоны – кружками.
Один из двух имеющихся у каждой стороны слонов может, очевидно, ходить только по белым полям, другой – только по черным. Первый слон называется белопольным, второй – чернопольным.
Обратите внимание на то, что ладья с любого поля доски имеет 14 ходов, тогда как слон может иметь, в зависимости от положения на доске, от 7 до 13 ходов.
Взятие фигур и пешек противника
Если на пути движения короля, ферзя, ладьи или слона расположена своя фигура или пешка, то путь им прегражден. Если же на пути находится чужая фигура или пешка, то ее можно взять.
Взятие состоит в том, что фигура или пешка противника снимается с доски, а фигура, совершившая взятие, становится на ее место.
7.
Рассмотрим в позиции на диагр. 7 все ходы. У белого короля три хода: на а2, b1 и b2; черный король может пойти на одно из полей f6, f8, g8, h6, h8, а также может взять слона на g6.
У белого ферзя всего 18 ходов, в том числе он может брать на с7 и е7; у черного ферзя 17 ходов, в том числе взятия на с1 и d7.
Ладья с1 имеет 12 ходов, она может взять на с7; ладья е4 – 11 ходов, и в том числе взятие на е7; ладья b6 – 10 ходов, она может брать на b4 и на g6; ладья f7 – 7 ходов.
Слон b4 имеет 8 ходов, он может взять на е7; у слона g6 – 4 хода, он может взять на f7 и h7; у слона е7 – 8 ходов, в том числе взятие на b4; у слона h7 – всего 2 хода, он может взять на g6.
Ход коня значительно отличается от ходов других фигур. Конь совершает прыжок; его ход напоминает букву «Г».
8.
На диагр. 8 конь d5 может пойти на 8 полей, указанных стрелками, а именно: на с3, e3, f4, f6, e7, c7, b6, b4; конь е1 имеет 4 хода: на с2, d3, f3, g2; конь b8 – 3 хода: на a6, c6 d7; конь h8 – 2 хода на f7 и g6.
Таким образом, на краю доски подвижность коня сильно ограничена. Обратите внимание на то, что конь, находящийся на черном поле, всегда делает ход только на белое, и наоборот.
Если на поле, куда может пойти конь, стоит фигура или пешка противника, то конь может взять ее, сняв с доски и став на место, которое она раньше занимала. Если на пути коня находятся свои или чужие фигуры, то он перепрыгивает через них.
9.
В позиции на диагр. 9 конь с2 может взять ферзя b4 (перепрыгивая через слонов) или слона е3, пойти на а3 и d4, но не на а1 или е1, так как эти поля заняты своими фигурами. Конь а1 может только взять слона b3. Конь h7 может взять ферзя f6 или пойти на g5, перепрыгивая через ладьи, но не на поле f8, занятое своей ладьей. Конь а8 не имеет ни одного хода.
Пешки, не стоящие в начальной позиции, двигаются только вперед по вертикали на одну клетку, по направлению к противнику. Этим пешки отличаются от фигур, которые движутся по всем направлениям. Пешки берут по диагонали, на одно поле – вправо и влево, только по направлению к противнику.
10.
На диагр. 10 пешка b4 не имеет ходов: ее затормозил (заблокировал) черный конь. Пешка с4 может пойти на с5 или брать черного коня на b5; у пешки е6 нет ходов (ей мешает своя пешка е5), но есть два взятия: на d5 или f5. У пешек h5 и h3 нет ходов, у пешки h4 есть только взятие на g3. В свою очередь, пешка g3 может взять на h4 или же пойти на g4. Пешка е5 может пойти на е4.
Следует твердо усвоить еще следующие правила о ходах пешек:
1. Пешка в начальной позиции (то есть когда белая пешка находится во 2-м ряду, черная – в 7-м ряду) может свой первый ход сделать по желанию играющего на две клетки вперед.
11.
На диагр. 11 пешка с2 может пойти на с3 или на с4, пешка е7 – на е6 или е5. Пешке g2 пойти на два поля вперед мешает собственная пешка g4, а пешке f7 – пешка противника f5.
2. Если пешка делает с начальной позиции ход на два поля и становится рядом по горизонтали с пешкой противника, то она может быть взята «на проходе», так как прошла поле, находящееся под ударом этой пешки. Если на диагр. 11 белые пойдут пешкой с2 на с4, то черные могут ее взять «на проходе» любой из двух пешек – b4 или d4. При этом черная пешка станет на поле с3, то есть берет белую пешку так, как будто та пошла не на два, а на одно поле вперед. Если черная пешка е7 пойдет на е5, то белые могут взять ее «на проходе» пешкой f5, причем после взятия пешка f5 станет на е6.
Право взятия «на проходе» можно осуществить только немедленно в ответ на ход пешки на два поля. В дальнейшем это право теряется.
3. Пешка, вступающая на последнюю горизонталь (белая – на восьмую, а черная – на первую), должна быть превращена в одну из фигур своего цвета, то есть в ферзя, ладью, слона или коня. На диагр. 11 пешка h2 может пойти на h1 или взять на g1, причем в том и другом случае она должна быть превращена в черную фигуру. Таким же образом пешка d7 может взять на с8 или на е8 или пойти на d8. Во всех случаях она превращается в белую фигуру.
Выбор фигуры при превращении пешек зависит исключительно от желания играющего, а не от наличия фигур на доске. Поэтому на доске теоретически могут быть одновременно 9 белых ферзей или 10 черных ладей и т. д.
Так как самой сильной фигурой является ферзь, то в большинстве случаев пешку превращают в ферзя. Поэтому, если пешка приближается к полю превращения, говорят, что она «идет в ферзи». Попутно заметим, что пешки называют по тем фигурам, впереди которых они стоят в начальной позиции. Следовательно, пешки «d» называют ферзевыми, пешки «е» – королевскими, пешки «а» и «h» – ладейными, пешки «b» и «g» – коневыми, пешки «с» и «f» – слоновыми.
Упражнения.
1. Укажите наименьшее число ходов, которое необходимо пешке для того, чтобы из начального положения превратиться в ферзя.
2. Поставьте такую позицию на доске, чтобы белая пешка d2 имела выбор из четырех разных ходов.
3. Сколько ходов потребуется, чтобы переместить ладью с поля b1 на поле h7?
4. Во сколько ходов конь с поля с3 попадает на поля с4, d4, c6? Найдите все ходы коня сначала на доске, затем в уме, не передвигая коня, и, наконец, попытайтесь, не глядя на доску, представить себе коня на с3 и те поля, на которые он ставится, прежде чем попадает на поля с4, d4, c6. Не глядя на доску, запишите все промежуточные поля, а потом проверьте правильность записи.
5. Во сколько ходов конь с поля с3 попадет на поле е5. Проделайте это упражнение по предыдущему методу.
6. Сколько ходов надо потратить, чтобы конь с поля а1 попал на поле b2?
7. Не глядя на доску, подсчитайте, во сколько ходов слон, находящийся на а1, может попасть на поле h2; на поле h6.
8. Не глядя на доску, сосчитайте, сколько разных ходов могут белые или черные сделать из начального положения.
9. Укажите кратчайший маршрут, по которому конь, находясь на h1, может попасть на а8.
10. Может ли ладейная пешка «а» оказаться на линии «е» и каким образом?
11. Может ли создаться такое положение в партии, чтобы белые пешки стояли на g2, h2, h3?
12. Без доски определите, где больше подвижность ферзя и слона – в центре доски или в углу.
Обращаем внимание читателя, что отчетливое и ясное представление в уме каждого поля доски совершенно необходимо и является предпосылкой для успешного усвоения дальнейшего материала книги.
Проработайте основательно предыдущие упражнения и переходите к изучению помещенного дальше материала только после того, как убедитесь в совершенном знании доски.
Взятие состоит в том, что фигура или пешка противника снимается с доски, а фигура, совершившая взятие, становится на ее место.
7.
Рассмотрим в позиции на диагр. 7 все ходы. У белого короля три хода: на а2, b1 и b2; черный король может пойти на одно из полей f6, f8, g8, h6, h8, а также может взять слона на g6.
У белого ферзя всего 18 ходов, в том числе он может брать на с7 и е7; у черного ферзя 17 ходов, в том числе взятия на с1 и d7.
Ладья с1 имеет 12 ходов, она может взять на с7; ладья е4 – 11 ходов, и в том числе взятие на е7; ладья b6 – 10 ходов, она может брать на b4 и на g6; ладья f7 – 7 ходов.
Слон b4 имеет 8 ходов, он может взять на е7; у слона g6 – 4 хода, он может взять на f7 и h7; у слона е7 – 8 ходов, в том числе взятие на b4; у слона h7 – всего 2 хода, он может взять на g6.
Ход коня значительно отличается от ходов других фигур. Конь совершает прыжок; его ход напоминает букву «Г».
8.
На диагр. 8 конь d5 может пойти на 8 полей, указанных стрелками, а именно: на с3, e3, f4, f6, e7, c7, b6, b4; конь е1 имеет 4 хода: на с2, d3, f3, g2; конь b8 – 3 хода: на a6, c6 d7; конь h8 – 2 хода на f7 и g6.
Таким образом, на краю доски подвижность коня сильно ограничена. Обратите внимание на то, что конь, находящийся на черном поле, всегда делает ход только на белое, и наоборот.
Если на поле, куда может пойти конь, стоит фигура или пешка противника, то конь может взять ее, сняв с доски и став на место, которое она раньше занимала. Если на пути коня находятся свои или чужие фигуры, то он перепрыгивает через них.
9.
В позиции на диагр. 9 конь с2 может взять ферзя b4 (перепрыгивая через слонов) или слона е3, пойти на а3 и d4, но не на а1 или е1, так как эти поля заняты своими фигурами. Конь а1 может только взять слона b3. Конь h7 может взять ферзя f6 или пойти на g5, перепрыгивая через ладьи, но не на поле f8, занятое своей ладьей. Конь а8 не имеет ни одного хода.
Пешки, не стоящие в начальной позиции, двигаются только вперед по вертикали на одну клетку, по направлению к противнику. Этим пешки отличаются от фигур, которые движутся по всем направлениям. Пешки берут по диагонали, на одно поле – вправо и влево, только по направлению к противнику.
10.
На диагр. 10 пешка b4 не имеет ходов: ее затормозил (заблокировал) черный конь. Пешка с4 может пойти на с5 или брать черного коня на b5; у пешки е6 нет ходов (ей мешает своя пешка е5), но есть два взятия: на d5 или f5. У пешек h5 и h3 нет ходов, у пешки h4 есть только взятие на g3. В свою очередь, пешка g3 может взять на h4 или же пойти на g4. Пешка е5 может пойти на е4.
Следует твердо усвоить еще следующие правила о ходах пешек:
1. Пешка в начальной позиции (то есть когда белая пешка находится во 2-м ряду, черная – в 7-м ряду) может свой первый ход сделать по желанию играющего на две клетки вперед.
11.
На диагр. 11 пешка с2 может пойти на с3 или на с4, пешка е7 – на е6 или е5. Пешке g2 пойти на два поля вперед мешает собственная пешка g4, а пешке f7 – пешка противника f5.
2. Если пешка делает с начальной позиции ход на два поля и становится рядом по горизонтали с пешкой противника, то она может быть взята «на проходе», так как прошла поле, находящееся под ударом этой пешки. Если на диагр. 11 белые пойдут пешкой с2 на с4, то черные могут ее взять «на проходе» любой из двух пешек – b4 или d4. При этом черная пешка станет на поле с3, то есть берет белую пешку так, как будто та пошла не на два, а на одно поле вперед. Если черная пешка е7 пойдет на е5, то белые могут взять ее «на проходе» пешкой f5, причем после взятия пешка f5 станет на е6.
Право взятия «на проходе» можно осуществить только немедленно в ответ на ход пешки на два поля. В дальнейшем это право теряется.
3. Пешка, вступающая на последнюю горизонталь (белая – на восьмую, а черная – на первую), должна быть превращена в одну из фигур своего цвета, то есть в ферзя, ладью, слона или коня. На диагр. 11 пешка h2 может пойти на h1 или взять на g1, причем в том и другом случае она должна быть превращена в черную фигуру. Таким же образом пешка d7 может взять на с8 или на е8 или пойти на d8. Во всех случаях она превращается в белую фигуру.
Выбор фигуры при превращении пешек зависит исключительно от желания играющего, а не от наличия фигур на доске. Поэтому на доске теоретически могут быть одновременно 9 белых ферзей или 10 черных ладей и т. д.
Так как самой сильной фигурой является ферзь, то в большинстве случаев пешку превращают в ферзя. Поэтому, если пешка приближается к полю превращения, говорят, что она «идет в ферзи». Попутно заметим, что пешки называют по тем фигурам, впереди которых они стоят в начальной позиции. Следовательно, пешки «d» называют ферзевыми, пешки «е» – королевскими, пешки «а» и «h» – ладейными, пешки «b» и «g» – коневыми, пешки «с» и «f» – слоновыми.
Упражнения.
1. Укажите наименьшее число ходов, которое необходимо пешке для того, чтобы из начального положения превратиться в ферзя.
2. Поставьте такую позицию на доске, чтобы белая пешка d2 имела выбор из четырех разных ходов.
3. Сколько ходов потребуется, чтобы переместить ладью с поля b1 на поле h7?
4. Во сколько ходов конь с поля с3 попадает на поля с4, d4, c6? Найдите все ходы коня сначала на доске, затем в уме, не передвигая коня, и, наконец, попытайтесь, не глядя на доску, представить себе коня на с3 и те поля, на которые он ставится, прежде чем попадает на поля с4, d4, c6. Не глядя на доску, запишите все промежуточные поля, а потом проверьте правильность записи.
5. Во сколько ходов конь с поля с3 попадет на поле е5. Проделайте это упражнение по предыдущему методу.
6. Сколько ходов надо потратить, чтобы конь с поля а1 попал на поле b2?
7. Не глядя на доску, подсчитайте, во сколько ходов слон, находящийся на а1, может попасть на поле h2; на поле h6.
8. Не глядя на доску, сосчитайте, сколько разных ходов могут белые или черные сделать из начального положения.
9. Укажите кратчайший маршрут, по которому конь, находясь на h1, может попасть на а8.
10. Может ли ладейная пешка «а» оказаться на линии «е» и каким образом?
11. Может ли создаться такое положение в партии, чтобы белые пешки стояли на g2, h2, h3?
12. Без доски определите, где больше подвижность ферзя и слона – в центре доски или в углу.
Обращаем внимание читателя, что отчетливое и ясное представление в уме каждого поля доски совершенно необходимо и является предпосылкой для успешного усвоения дальнейшего материала книги.
Проработайте основательно предыдущие упражнения и переходите к изучению помещенного дальше материала только после того, как убедитесь в совершенном знании доски.
Глава 2
Правила игры
Шах. Мат. Пат. Вечный шах
Теперь, когда изучены ходы и взятия фигур и пешек, можно приступить к игре.
Борьба в шахматах состоит в основном из нападений и защит. Допустим, что в начальной позиции белые сделали первый ход королевской пешкой на два поля. Черные ответили таким же ходом. Следовательно, белая пешка стоит на е4, черная – на е5. На втором ходу белые пошли конем с поля g1 на f3. Белые угрожают следующим ходом взять конем пешку е5, они напали на нее. Черная пешка е5 не может уйти из-под удара коня f3: она заблокирована (заторможена) пешкой противника. Поэтому черные играют на втором ходу конем с b8 на с6. Если теперь конь f3 возьмет пешку на е5, то в ответ конь черных возьмет белого коня. Таким образом, черные ходом коня с b8 на с6 защитили свою пешку.
Нападение на короля, то есть угроза взять его на следующем ходу, называется шахом королю. При нападении на короля противника принято, хотя и не обязательно, предупреждать об угрозе словом «шах». Играющий имеет право любую фигуру, кроме короля, ставить под удар или оставлять под ударом. Случайная подставка короля под удар считается недействительной, и сделанный ход должен быть заменен другим.
12.
В позиции на диагр. 12 белый король имеет только один ход на е2; черный король имеет в своем распоряжении 5 полей.
Если ход белых, они могут дать шах черному королю разными способами, например: белый ферзь – ходами на b7, e7 или f8, конь – ходами на d8 или е5. При любом ходе ладьи d5, например на а5, открывается нападение слона на черного короля. Такой шах называется вскрытым, так как угрозу королю противника создает не та фигура, которая сделала ход, а та, которая стояла за ней. Вскрытый шах королю черных также получается при ходе королем на е2. Если пойти ладьей d5 на поле f5 или d7, то черный король окажется одновременно под ударом двух белых фигур – ладьи и слона. Такой шах называется двойным.
Белому королю при ходе черных можно объявить шах следующими ходами: ферзем – на h1, h3, f5 или взяв ладью на d5; слоном на d1 и е4; конем – на е5 и h4. При любом ходе ладьи g4 получается вскрытый шах ферзем, а при ходах ладьи на f4 и g3 – двойной шах.
Какие средства защиты возможны от шаха?
Прежде всего увод короля на другое поле. Например, от вскрытого шаха при ходе белых королем на е2 черный король может уйти на g7, g8, e6 или е8. Второй способ – уничтожить фигуру, дающую шах. Если белые дают шах конем на е5, то черные могут брать коня ферзем или конем – в последнем случае они, в свою очередь, объявляют шах белым; при шахе ферзем на f8 черные могут взять ферзя королем или конем. При ходе черных слоном на d1 (с шахом) белые могут взять слона своим слоном, а при вскрытом шахе ходом ладьи на g1 могут побить ладьей черного ферзя, объявляя при этом вскрытый шах слоном.
Третий способ защиты от шаха такой. Можно поставить между королем и атакующей фигурой противника фигуру или пешку, заслонив, таким образом, короля.
Например, от шаха ферзем на b7 черные могут защитить короля ходом коня на е7, а белые от шаха слоном на d1 (если не хотят взять своим слоном слона черных) могут защититься ходом ладьи на е2.
Если дать шах ладьей на f5, то слон b3 и ладья f5 могут быть взяты в отдельности черными фигурами, но одним ходом уничтожить обе фигуры нельзя, поэтому черный король должен отступить на g7 или на е8. Если черные при своем ходе, оставив ладью на f4, дадут двойной шах, то белому королю придется скрыться на g2 или g3. При двойном шахе ладьей на g3 единственный ответ белых – взятие королем ладьи g3. В данном случае, взяв ладью, белые уводят короля и сами дают вскрытый шах.
Однако бывают положения, когда ни один из рассмотренных способов защиты от шаха неосуществим. Предположим, что на диагр. 12 черные сыграют ладьей на g5. Тем самым они дают вскрытый шах ферзем, одновременно защищая его от удара ладьи d5. Куда бы ни отступил белый король, он попадает под удар черных фигур. Заслониться белым нечем. Такой шах, после которого неизбежно взятие короля на следующем ходу, называется матом. Основная цель шахматной партии – дать мат королю, то есть привести его к гибели. Стало быть, короли – главные фигуры на доске. Если по ходу партии у одной из сторон погибли ферзь или ладьи, слоны, кони, партия может продолжаться. Гибель же короля означает проигрыш партии.
Рассмотрим внимательно картину мата после хода ладьей на g5. Как было разобрано в предыдущей главе, король, находящийся не на краю доски, имеет в своем распоряжении 8 полей. Для того чтобы заматовать короля, необходимо отнять все 8 полей и, кроме того, атаковать то поле, на котором он стоит, девятое по счету.
На диагр. 12 черная ладья с поля g5 отнимает у короля два поля – g2 и g3; конь g6 отнимает поле f4; слон с2 – поле е4; ферзь с поля h5 атакует поле f3 и одновременно – поля е2 и g4. Всего черные фигуры обстреливают 7 полей, что для мата недостаточно. Оказывается, два поля – f2 и е3 – отняты у белого короля своими же фигурами – ладьей f2 и пешкой е3.
Приводим несколько позиций, в которых одна из сторон может дать мат в один ход.
13.
Белые дают мат в один ход
На диагр. 13 короли f4 и f6 отнимают друг у друга три поля: e5, f5, g5; на диагр. 14 короли а5 и с5 отнимают друг у друга поля b4, b5, b6, на диагр. 15 короли d3 и d5 отнимают друг у друга поля c4, d4, e4.
14.
Белые дают мат в один ход
15.
Черные дают мат в один ход
Такое противостояние королей – через клетку по вертикали или горизонтали – называется оппозицией. Больше трех полей король не может отнять у вражеского короля. Оппозиция королей играет большую роль в шахматной теории и не раз будет встречаться в дальнейшем.
16.
Белые дают мат в один ход
На диагр. 16 черный король стоит на краю доски, его подвижность ограничена пятью полями. Черные фигуры и пешки отнимают 3 поля, остаются свободными поля f8 и h8. Кроме того, надо атаковать шестое поле g8. Все это достигается ходом ладьи с е5 на е8. Ладья одновременно обстреливает поля f8, g8, и h8 и, следовательно, дает мат. Про поля f7, g7 и h7, отнятые у короля своими же фигурами и пешками, говорят, что они блокированы. Примеры такой блокировки показаны на диагр. 12.
17.
Белые дают мат в один ход
На диагр. 17 матующий ход ферзем на g2 возможен, так как ферзь встал под защиту своего короля. Ферзь отнял шесть полей и атаковал поле g3.
Два оставшихся поля f4 и h4 отнял белый конь. Видоизмените матующую позицию так, чтобы поля f4 и h4 были отняты белым слоном или же заблокированы черными пешками.
18.
Черные дают мат в один ход
19.
Черные дают мат в один ход
20.
Белые дают мат в один ход
И здесь, как на диагр. 17, матующий ход ферзем ♕d4 возможен потому, что ферзь становится под защиту короля. Поля е6 и f5 отняты слоном с8. Замените слона белым конем. Где он должен стоять, чтобы отнять поля е6 и f5? Запомните позицию мата на диагр. 20.
21.
Белые дают мат в один ход
22.
В позиции диагр. 22 белые могут дать мат в один ход 47 разными способами. Можете ли вы найти их?
Вернемся еще раз к диагр. 13. Вместо матующего хода пешкой на g5 белые могли пойти ладьей на а7 или b7. Черные должны сделать ответный ход. Но при любом ходе черный король попадает под удар белого короля, или ладьи, или пешки. Разница между ходом пешкой на g5 и ладьей на а7 заключается в том, что ход пешкой атакует черного короля, ему объявляется шах, а при ходе ладьей на а7 черный король не находится под шахом.
23.
Рассмотрим теперь позицию на диагр. 23. Ход черных. Легко догадаться, что они могут дать мат ходом слона на g3. Что же случится, если черные пойдут слоном не на g3, а на с3? Белый король не имеет ни одного хода. Ладья также не может двигаться, так как король белых окажется под ударом. Как говорят, ладья связана слоном. Белые не имеют ходов.
Таким образом, при ходе слоном на g3 белый король находится под прямым нападением слона, то есть под шахом, и не может спастись от гибели: ему мат, а при ходе слоном на с3 любой ход белых подставляет короля под удар, но сам король не находится под шахом. Такое положение называется патом. В случае пата партия считается законченной вничью. Отсюда следует, что ход ладьей на а7 на диагр. 13 и ход слоном на с3 на диагр. 23 были ошибочны. Белые в обоих случаях упустили выигрыш. Приводим несколько примеров патовых позиций.
24.
В позиции на диагр. 24 при ходе черных – пат. Если ход белых, то для того, чтобы избежать его, ладья должна покинуть восьмую горизонталь или же король должен сделать ход на а5, b5 или с5 (но не на а6); пат будет и при движении пешки с с6 на с7.
25.
В позиции на диагр. 25 черные дают мат ходом ферзя на f8. При ошибочном ходе ферзем на f7 или на g5 белым пат, значит, ничья.
26.
В позиции на диагр. 26 черные спасаются от поражения ходом ладьи на а6 с шахом. После взятия ладьи королем черным пат; при отступлении короля ладья возьмет ферзя.
Борьба в шахматах состоит в основном из нападений и защит. Допустим, что в начальной позиции белые сделали первый ход королевской пешкой на два поля. Черные ответили таким же ходом. Следовательно, белая пешка стоит на е4, черная – на е5. На втором ходу белые пошли конем с поля g1 на f3. Белые угрожают следующим ходом взять конем пешку е5, они напали на нее. Черная пешка е5 не может уйти из-под удара коня f3: она заблокирована (заторможена) пешкой противника. Поэтому черные играют на втором ходу конем с b8 на с6. Если теперь конь f3 возьмет пешку на е5, то в ответ конь черных возьмет белого коня. Таким образом, черные ходом коня с b8 на с6 защитили свою пешку.
Нападение на короля, то есть угроза взять его на следующем ходу, называется шахом королю. При нападении на короля противника принято, хотя и не обязательно, предупреждать об угрозе словом «шах». Играющий имеет право любую фигуру, кроме короля, ставить под удар или оставлять под ударом. Случайная подставка короля под удар считается недействительной, и сделанный ход должен быть заменен другим.
12.
В позиции на диагр. 12 белый король имеет только один ход на е2; черный король имеет в своем распоряжении 5 полей.
Если ход белых, они могут дать шах черному королю разными способами, например: белый ферзь – ходами на b7, e7 или f8, конь – ходами на d8 или е5. При любом ходе ладьи d5, например на а5, открывается нападение слона на черного короля. Такой шах называется вскрытым, так как угрозу королю противника создает не та фигура, которая сделала ход, а та, которая стояла за ней. Вскрытый шах королю черных также получается при ходе королем на е2. Если пойти ладьей d5 на поле f5 или d7, то черный король окажется одновременно под ударом двух белых фигур – ладьи и слона. Такой шах называется двойным.
Белому королю при ходе черных можно объявить шах следующими ходами: ферзем – на h1, h3, f5 или взяв ладью на d5; слоном на d1 и е4; конем – на е5 и h4. При любом ходе ладьи g4 получается вскрытый шах ферзем, а при ходах ладьи на f4 и g3 – двойной шах.
Какие средства защиты возможны от шаха?
Прежде всего увод короля на другое поле. Например, от вскрытого шаха при ходе белых королем на е2 черный король может уйти на g7, g8, e6 или е8. Второй способ – уничтожить фигуру, дающую шах. Если белые дают шах конем на е5, то черные могут брать коня ферзем или конем – в последнем случае они, в свою очередь, объявляют шах белым; при шахе ферзем на f8 черные могут взять ферзя королем или конем. При ходе черных слоном на d1 (с шахом) белые могут взять слона своим слоном, а при вскрытом шахе ходом ладьи на g1 могут побить ладьей черного ферзя, объявляя при этом вскрытый шах слоном.
Третий способ защиты от шаха такой. Можно поставить между королем и атакующей фигурой противника фигуру или пешку, заслонив, таким образом, короля.
Например, от шаха ферзем на b7 черные могут защитить короля ходом коня на е7, а белые от шаха слоном на d1 (если не хотят взять своим слоном слона черных) могут защититься ходом ладьи на е2.
Если дать шах ладьей на f5, то слон b3 и ладья f5 могут быть взяты в отдельности черными фигурами, но одним ходом уничтожить обе фигуры нельзя, поэтому черный король должен отступить на g7 или на е8. Если черные при своем ходе, оставив ладью на f4, дадут двойной шах, то белому королю придется скрыться на g2 или g3. При двойном шахе ладьей на g3 единственный ответ белых – взятие королем ладьи g3. В данном случае, взяв ладью, белые уводят короля и сами дают вскрытый шах.
Однако бывают положения, когда ни один из рассмотренных способов защиты от шаха неосуществим. Предположим, что на диагр. 12 черные сыграют ладьей на g5. Тем самым они дают вскрытый шах ферзем, одновременно защищая его от удара ладьи d5. Куда бы ни отступил белый король, он попадает под удар черных фигур. Заслониться белым нечем. Такой шах, после которого неизбежно взятие короля на следующем ходу, называется матом. Основная цель шахматной партии – дать мат королю, то есть привести его к гибели. Стало быть, короли – главные фигуры на доске. Если по ходу партии у одной из сторон погибли ферзь или ладьи, слоны, кони, партия может продолжаться. Гибель же короля означает проигрыш партии.
Рассмотрим внимательно картину мата после хода ладьей на g5. Как было разобрано в предыдущей главе, король, находящийся не на краю доски, имеет в своем распоряжении 8 полей. Для того чтобы заматовать короля, необходимо отнять все 8 полей и, кроме того, атаковать то поле, на котором он стоит, девятое по счету.
На диагр. 12 черная ладья с поля g5 отнимает у короля два поля – g2 и g3; конь g6 отнимает поле f4; слон с2 – поле е4; ферзь с поля h5 атакует поле f3 и одновременно – поля е2 и g4. Всего черные фигуры обстреливают 7 полей, что для мата недостаточно. Оказывается, два поля – f2 и е3 – отняты у белого короля своими же фигурами – ладьей f2 и пешкой е3.
Приводим несколько позиций, в которых одна из сторон может дать мат в один ход.
13.
Белые дают мат в один ход
На диагр. 13 короли f4 и f6 отнимают друг у друга три поля: e5, f5, g5; на диагр. 14 короли а5 и с5 отнимают друг у друга поля b4, b5, b6, на диагр. 15 короли d3 и d5 отнимают друг у друга поля c4, d4, e4.
14.
Белые дают мат в один ход
15.
Черные дают мат в один ход
Такое противостояние королей – через клетку по вертикали или горизонтали – называется оппозицией. Больше трех полей король не может отнять у вражеского короля. Оппозиция королей играет большую роль в шахматной теории и не раз будет встречаться в дальнейшем.
16.
Белые дают мат в один ход
На диагр. 16 черный король стоит на краю доски, его подвижность ограничена пятью полями. Черные фигуры и пешки отнимают 3 поля, остаются свободными поля f8 и h8. Кроме того, надо атаковать шестое поле g8. Все это достигается ходом ладьи с е5 на е8. Ладья одновременно обстреливает поля f8, g8, и h8 и, следовательно, дает мат. Про поля f7, g7 и h7, отнятые у короля своими же фигурами и пешками, говорят, что они блокированы. Примеры такой блокировки показаны на диагр. 12.
17.
Белые дают мат в один ход
На диагр. 17 матующий ход ферзем на g2 возможен, так как ферзь встал под защиту своего короля. Ферзь отнял шесть полей и атаковал поле g3.
Два оставшихся поля f4 и h4 отнял белый конь. Видоизмените матующую позицию так, чтобы поля f4 и h4 были отняты белым слоном или же заблокированы черными пешками.
18.
Черные дают мат в один ход
19.
Черные дают мат в один ход
20.
Белые дают мат в один ход
И здесь, как на диагр. 17, матующий ход ферзем ♕d4 возможен потому, что ферзь становится под защиту короля. Поля е6 и f5 отняты слоном с8. Замените слона белым конем. Где он должен стоять, чтобы отнять поля е6 и f5? Запомните позицию мата на диагр. 20.
21.
Белые дают мат в один ход
22.
В позиции диагр. 22 белые могут дать мат в один ход 47 разными способами. Можете ли вы найти их?
Вернемся еще раз к диагр. 13. Вместо матующего хода пешкой на g5 белые могли пойти ладьей на а7 или b7. Черные должны сделать ответный ход. Но при любом ходе черный король попадает под удар белого короля, или ладьи, или пешки. Разница между ходом пешкой на g5 и ладьей на а7 заключается в том, что ход пешкой атакует черного короля, ему объявляется шах, а при ходе ладьей на а7 черный король не находится под шахом.
23.
Рассмотрим теперь позицию на диагр. 23. Ход черных. Легко догадаться, что они могут дать мат ходом слона на g3. Что же случится, если черные пойдут слоном не на g3, а на с3? Белый король не имеет ни одного хода. Ладья также не может двигаться, так как король белых окажется под ударом. Как говорят, ладья связана слоном. Белые не имеют ходов.
Таким образом, при ходе слоном на g3 белый король находится под прямым нападением слона, то есть под шахом, и не может спастись от гибели: ему мат, а при ходе слоном на с3 любой ход белых подставляет короля под удар, но сам король не находится под шахом. Такое положение называется патом. В случае пата партия считается законченной вничью. Отсюда следует, что ход ладьей на а7 на диагр. 13 и ход слоном на с3 на диагр. 23 были ошибочны. Белые в обоих случаях упустили выигрыш. Приводим несколько примеров патовых позиций.
24.
В позиции на диагр. 24 при ходе черных – пат. Если ход белых, то для того, чтобы избежать его, ладья должна покинуть восьмую горизонталь или же король должен сделать ход на а5, b5 или с5 (но не на а6); пат будет и при движении пешки с с6 на с7.
25.
В позиции на диагр. 25 черные дают мат ходом ферзя на f8. При ошибочном ходе ферзем на f7 или на g5 белым пат, значит, ничья.
26.
В позиции на диагр. 26 черные спасаются от поражения ходом ладьи на а6 с шахом. После взятия ладьи королем черным пат; при отступлении короля ладья возьмет ферзя.