Страница:
ребенка.
Блейд расспрашивает Вэлли о положении в Зире. Оказывается, всеми делами
страны заправляет могущественный верховный жрец Каста, злой колдун, крайне
непопулярный среди народа и армии. Измир стар и не имеет наследников, кроме
дочери Хирги, которая всецело предана Касте. Блейд решает проникнуть ночью в
спальню владыки и выдать себя за божество, явившееся в Зир в облике ребенка.
План его удается. Пораженный Измир, убедившись, что чудесный ребенок
растет не по дням, а по часам, объявляет Блейда наследником престола,
поручив его охрану верному офицеру армии Зира -- капитану Огьеру. Под его
присмотром Блейд за ближайщий месяц достигает своего нормального возраста,
после чего Вэлли становится его любовницей.
Естественное, что наследник должен взять в жены Хиргу, дочь Измира,
очень красивую молодую женщину. В один из дней Блейд решает познакомится с
ней ближе -- и терпит фиаско! Он не удовлетворил Хиргу в постели, что
является совершенно необычным случаем в его практике. Он себе слово
разобраться в ситуации.
Тем временем Каста приглашает его для беседы в огромный лабиринт за
городом, в котором обитает сам верховный жрец, тысячи жрецов низшего ранга
и, по слухам, жуткие чудовища, созданные магическим искусством колдуна. Жрец
оказывается вполне деловым человеком: он предлагает Блейду светсткую власть
-- при условии, что тот завоюет для Касты и его жрецов весь мир. Начинать
завоевания необходимо со страны хиттов, которая расположена в горах за
северным проливом. Хитты -- дикий и воинственный народ; армии Зира ни разу
не удавалось победить их. Излагая Блейду эти планы, Каста играет большим
сверкающим камнем, в котором странник узнает алмаз. И тут он вспоминает о
побочной цели своего путешествия -- осуществление проект стоит немалых
денег, и Лейтон просил на этот раз он доставить на Землю что-нибудь ценное.
Блейд выясняет у Касты, что подобными камнями изобилуют горы хиттов; после
этого поход за пролив становится для него решенным делом.
Он возвращается во дворец, собирает армию, назначает верного Огьера
генералом, переправляется через северный пролив и разбивает хиттов в
кровопролитном сражении; затем бросается преследовать их предводителя и
попадает в плен. Однако ему удается обмануть вождя хиттов и проникнуть в
тайну племени. Вместе с северянами Блейд посещает некую огромную пещеру в
горе, расположенной на далекой северной равнине; там находятся высеченные из
цельных алмазов статуи всех королей хиттов -- начиная с их
королевы-прародительницы. Эта сверкающая статуя прекрасной женщины чарует
Блейда, он ощущает какую-то волшебную связь с ней.
Спустя некоторое время странник бежит в Зир с помощью изготовленного в
тайне воздушного шара. В стране произошли большие изменения; Измир умер и
власть поделена между двумя враждующими силами -- Кастой с его жрецами, и
Огьером, возглавившим армию. Возвращение Блейда вдохновляет Огьера на
открытое выступление против Касты. Он ведет армию к лабиринту и вступает в
сражение с вооруженными отрядами жрецов; Блейд же тем временем спускается в
лабиринт, чтобы уничтожить Касту.
Начинается самая захватывающая часть его приключения -- исследование
таинственного лабиринта колдуна. Вначале Блейд разыскивает комнату Хирги (
она переселилась в лабиринт после смерти отца ) и раскрывает ее тайну. Он
прячется за дверью и наблюдает за женщиной, которая лежит обнаженная на
своем ложе и явно ждет кого-то. Блейд заинтригован, он понимает, что сейчас
появится его таинственный соперник. И этот соперник приходит --
человекоподобное чудовище, покрытое чешуей, с мордой не то крокодила, не то
быка. Но у этого жуткого монстра есть одно неоспоримое преимущество перед
Блейдом -- преимущество, настолько подавляющее своими размерами, что он
готов признать свое поражение на сексуальном фронте.
Сделав свое дело, чудовище удаляется, и Блейд врывается в комнату.
Хирга, устрашенная его мечом, выдает последние тайны лабиринта. Оказывается,
Каста в самом деле колдун ( или талантливый биолог ); он вывел множество
разнообразных монстров. Один из них -- недавний посетитель Хирги, но в
лабиринте есть и другие твари, злобные и смертельно опасные; самая жуткая
среди всех -- Урдур, любимец и страж Касты.
Блейд спускается на самое дно лабиринта, находит чудовище, и уничтожает
его; затем убивает Касту. С большим трудом выбравшись наверх, он оставляет
на попечение Огьера страну Зир -- вместе с Вэлли, которая носит ребенка
Блейда. Затем он отправляется на север -- его неодолимо влечет к себе
сверкающая статуя древней королевы хиттов. Он проникает в пещеру в далекой
горе, находит статую, полную колдовских чар, обнимает ее, словно живую
женщину. И в этот момент компьютер перебрасывает его в земное измерение --
вместе с алмазным изваянием.
Странствие 13. Дж.Лэрд "Волосатые из Уркхи", мир Уркхи ( оригинальный
роман Лэрда ).
По настоянию Лейтона, Блейд совершает очередное путешествие со
спейсером, пытаясь в момент запуска представить себе технологически развитую
цивилизацию ( города, космические корабли, роботов и т. п.). Однако в самый
последний момент ему приходит в голову, что подобное общество должно
охранять природу, создавая в своем мире многочисленные заповедники; он
воображает эти области дикой природы -- и оказывается в саванне, на берегу
огромной реки.
Блейд начинает исследовать местность, предполагая, что ему все-таки
удалось попасть на цивилизованную планету -- только в один из ареалов, где
сохраняется первозданная флора и фауна. В саванне множество травоядных
животных; у реки гнездятся птицы; нигде не видно дорог и строений, и в ясном
чистом небе нет никаких признаков летательных аппаратов. Блейд устраивает
лагерь, охотится, в любую минуту ожидая, что смотрители этого прекрасного
заповедника обнаружат браконьера. Никто, однако, его не беспокоит.
Через пару дней он натыкается на следы огромного хищника -- саблезубого
тигра-махайрода. Он изучает останки человекоподобных существ, которых загрыз
зверь, и приходит к мнению, что это -- первобытные охотники. Вскоре тигр
пытается напасть и на него, но Блейд убивает чудовище. Сняв со зверя шкуру,
он облачается в этот плащ и разыскивает стойбище аборигенов.
Они встречают пришельца как божественного посланника, ибо Блейд избавил
туземцев от терроризировавшего их махайрода. Странник остается с племенем
волосатых уркхов, наблюдая их нравы и пытаясь выяснить, куда же он все-таки
попал -- в первобытный мир или в гигантский заповедник, где в естественных
условиях сохраняется древний растительный и животный мир планеты. Шаман
уркхов рассказывает ему о могущественных духах, которые летают в небесах,
производят гром и молнию, но не обращают внимания на людей. Блейд полагает,
что эти истории могут оказаться просто местным фольклором -- либо в них в
самом деле отражены реальные факты. По его представлениям, ахх-са,
таинственные духи, должны обитать где-то на юге, в низовьях реки; он решает
добраться до них.
По настоянию разведчика уркхи связывают большой плот и пускаются вниз
по течению. Блейд обещает, что приведет племя в страну обетованную, в мир
добрых духов, где его волосатые друзья смогут жить в мире и покое, не боясь
ни хищников, ни враждебных кланов. После двухнедельного пути они достигают
благодатного теплого края, изобильного дичью и фруктами. Блейд считает, что
находится уже в преддверии цивилизации, у границ заповедника.
Плот причаливает к берегу, уркхи разбредаются в ближайшей роще, с
удовольствием пробуя невиданные фрукты, Блейд же идет на разведку. Он
действительно находит некую установку, свидетельствующую о высокоразвитой
культуре, но столь древнюю, что она уже не представляет интереса. По
некоторым признакам ему становится ясно, что район, в котором он очутился,
обитаем. Встревоженный разведчик спешит обратно к плоту, к племени, которое
он привел в эти края.
Поздно! Он находит только трупы. Все уркхи перебиты -- мужчины,
женщины, дети, старики; все они пали жертвами какого-то местного
воинственного племени, более многочисленного и развитого, владеющего
металлическим оружием. Блейд понимает, что привел их на смерть, и все, что
ему остается -- свершить суд над убийцами.
Он возвращается на Землю, но чувство вины и там преследует его.
Странствие 14. Дж.Лард "Пришелец из Великой Пустоты", мир Азалты (
оригинальный роман Ларда ).
Во время четырнадцатой экспедиции Блейд попадает в мир, который весьма
похож на современную Землю. В Азалте примерно такой же уровень цивилизации;
планета, как и Земля, поделена между великими, средними и малыми державами,
ведущими сложные политические игры; арсеналы многих стран заполнены
разрушительным оружием; существование человечества висит на волоске.
Пожалуй, лишь одним Азалта отличается от нашей реальности: ее обитателям
известно, что их мир привлек внимание чуждого разума, неких пришельцев из
космических глубин. Их разведывательные корабли крутятся вокруг планеты, не
вступая в контакт ни с великими, ни с малыми странами; иногда они опускаются
на поверхность, но приблизиться к ним невозможно. Ощущение постоянной угрозы
из космоса до некоторой объединяет азалтов, являясь фактором, препятствующим
братоубийственной войне.
Случается, что небольшие разведывательные корабли инопланетян терпят
катастрофу. Однако исследовать их не удается, ибо эти аппараты ( вероятно --
автоматические или управляемые роботами ) исчезают в пламени сокрушительного
взрыва, не оставляющего никаких следов -- ни обломков, ни радиации, ничего,
кроме внушительной воронки в почве. Тем не менее, специальные команды
быстрого реагирования окружают места катастроф, пытаясь найти какие-нибудь
артефакты, принадлежащие чужакам.
Блейду сильно не повезло -- он появился в Азалте спустя несколько
секунд после аварии инопланетного бота, угодив прямо в воронку, оставшуюся
после взрыва. Когда странник вылез из ямы, наблюдавшие за ней десантники
приняли его за пилота разбившегося корабля, который чудом остался в живых.
Блейд был немедленно схвачен, связан и передан в руки местного аналога ЦРУ.
Его ожидали бесконечные допросы, щедрые посулы и угрозы, бегство,
погони и схватки -- привычная еще по Земле игра, в которой он был мастером
суперкласса. После ряда приключений ему удалось освободиться и вступить в
контакт с инопланетным разумом -- с тем, чьи корабли летали над планетой,
кто следил за миром Азалты, не желая, однако, вступать в контакт с ее
обитателями. Лишь Блейд, чужак, пришелец из иного мира, был приобщен к
тайне, и результат оказался весьма неожиданным...
Странствие 15. Дж.Ллорд "Ристалища Таллаха", мир Таллаха ( оригинальный
роман Ллорда ).
Блейд снова отправляется в экспедицию с телепортатором -- с
модернизированной моделью ТЛ-2. На сей раз устройство работает надежно, и он
не раз прибегает к помощи Сынка Ти.
Странник попадает в мир, технология которого стоит, на первый взгляд,
на уровне античных времен Земли -- или чуть более высоком. Тут есть обширные
континенты, океаны и моря, многочисленные страны с самыми различными формами
правления, разнообразные народы и расы, весьма развитая торговля, парусные и
гребные корабли, столичные города, небольшие городки и поселения. Нет только
одного -- войн.
Планета находится под контролем жрецов Мудрости Мира, которые владеют
тайнами магии, телепатии и телекинеза и не допускают вооруженных конфликтов.
Их главный храм находится на Таллахе, благодатном экваториальном острове,
куда и попадает Блейд. Раз в несколько лет арене гигантского амфитеатра
Таллаха происходят атлетические состязания, нечто вроде местных Олимпийских
игр, на которые каждая страна выставляет команду из шестерых бойцов --
секстет. В это время на острове собираются многочисленные зрители,
болельщики, купцы и нобили -- чтобы заключить пари либо просто полюбоваться
зрелищем состязаний. Победивший секстет получает большую награду, а
абсолютный чемпион игр -- почести и вечную славу.
Однако у этих соревнований есть и еще одна, основная функция. Виды
состязаний носят боевой характер ( единоборство с оружием, борьба, групповые
схватки и т.п.) и, по замыслу жрецов, должны продемонстрировать зрителям
ужасы войны и пролития крови. Это зрелище сопровождается чудесами, которые
творят сами маги, доказывая властьимущим мира Таллаха свою чудодейственную
силу.
Вскоре Блейд, попавший в самое преддверие праздника, становится членом
одного из ведущих секстетов и участвует в соревнованиях. Своей мощью, боевым
искусством, ловкостью, он выделяется среди прочих бойцов; на него обращают
внимание, на него ставят деньги, его одаривают любовью. Он знакомится с
Фаттаргасом, высшим жрецом, членом коллегии, наблюдающей за ходом
состязаний, который понимает, что этот уникальный воин пришел из какого-то
иного мира, чуждого Таллаху. Тем не менее, он не чинит Блейду препятствий.
Кончаются игры, и странника объявляют абсолютным чемпионом, победителем
местной олимпиады. И тогда он узнает о священной традиции, непременном
ритуале, выполнявшемся в течение долгих лет: победитель должен покончить с
собой, прыгнув со скалы в пропасть. Это -- символический поступок; кровь
героя как бы скрепляет мир на планете, цементирует единство ее обитателей. У
Блейда есть телепортатор, он может уйти в любой момент, переслав записку
Лейтону, и Фаттаргас догадывается об этом. Но если странник скроется,
убежит, нарушив благородную традицию, он потеряет большее, чем жизнь --
честь!
После долгих раздумий Блейд решает рискнуть. Высчитав момент, когда ему
предстоит принести жертву, он сообщает Лейтону время -- несколько минут! --
когда тот должен подать команду возврата в земную реальность. Это страшный
риск, ибо если компьютер промедлит, странника ждет гибель; однако он не
может поступить иначе.
Наступает утро, Блейда ведут к месту жертвоприношения. Прошаясь с ним,
Фаттаргас говорит, что восхищен его мужеством. Он знает, что гость из иного
мира не умрет, а перенесется на свою родину, оставив вечную память в сердцах
таллахцев; и он хочет сделать ему прощальный подарок. Этот дар -- искусство
пирокинеза, умение вызывать огонь -- пребудет с Блейдом до тех пор, пока он
не пожелает передать его кому-нибудь из своих близких.
Блейд поднимается на скалу. Перед ним пропасть -- путь к славе и дорога
домой. Он прыгает.
В пятую книгу о приключениях Ричарда Блейда вошел также ретроспективный
обзор первых восемнадцати странствий:
М.Нахмансон "Приключения Ричарда Блейда, 1968-1976гг.
Ретроспекция-1"
Странствие 16. Дж.Лэрд "Ведьмы Иглстаза", мир Иглстаза ( оригинальный
роман Лэрда ).
Телепортатор в очередной раз модернизируется, и Блейд отправляется в
шестнадцатую экспедицию без него. Однако теперь он вооружен даром,
полученным на Таллахе во время предыдущего странствия -- способностью
возжигать пламя; это необычное качество всегда с ним. Пирокинез, которым
наделил его один из самых могущественных таллахских магов, являлся наградой
за доблесть и мужество -- и памятью о прекрасном мире, где Блейд пробыл
всего лишь неполный месяц.
На этот раз он пришел в себя в субтропическом лесу, в живописной и
безлюдной местности, и как всегда принялся за изучение нового мира. На
берегу огромной полноводной реки ему встретились первые люди, первые
обитатели этой реальности: три воина с мечами отчаянно защищали свои жизни,
сражаясь с пятеркой секироносцев в кожаных доспехах. Блейд помогает
мечникам, и после этого его судьба в цветущем и благодатном Иглстазе
становится связанной с племенем Фра.
Он путешествует с двумя воинами, оставшимися в живых после битвы --
искателем ставатов Миотом и его юным учеником Панти. Миот посвящает его в
события, происходящие в этой реальности.
Некогда, в давние времена, иглстазцы появились в юном прекрасном мире и
начали его заселять; откуда они пришли, Миоту было неизвестно. Со временем
единый народ разбился на множество враждующих кланов, возглавляемых
колдуньями-бартайя -- женщинами, одаренными способностью к телепатии. Но не
только она служит источником могущества иглстазских ведьм; в ставатах,
древних заброшенных поселениях предков, местные жители находят удивительные
предметы, имеющие, по их мнению, магическое назначение: риго, Кольца Силы;
лучинки ратаа, Магический Свет; тарна, Браслеты Власти; чудесные кристаллы
харр, Владыки Душ; никер-унны, Талисманы Духов, и многое другое. Чем больше
подобных амулетов собрано бартайей, тем выше ее могущество.
Но в некоторых иглстазских родах -- как, например, в клане Кастелов, --
власть захватили злобные колдуны-дзу, мечтающие уничтожить или покорить все
остальные племена. Несколько лет назад Брин, предводитель рода Кастелов,
пошел войной на клан Фра и перебил его почти полностью. Теперь несколько
сотен оставшихся в живых скрываются в тайном убежище в горах -- вместе со
своей молодой бартайей Лиллой. Брин, однако, с неотступным упорством
разыскивает их -- и, чтобы оборониться от злобного колдуна, Лилле нужны
новые могущественные амулеты. На их поиски и отправился Миот со своими
учениками.
Блейд демонстрирует обоим фра, старому и молодому, свое умение
возжигать пламя, и Миот решает, что чужеземный воин тоже одарен чародейской
ментальной силой. Они странствуют по лесам и степям, пытаясь обойти патрули
и заставы кастелов, чтобы пробиться к тайным ставатам на севере, но
безуспешно: проникнуть в нужное место не удается. Миот принимает решение
вернуться в горную цитадель фра.
Раздумья о ситуации в Иглстазе наводят Блейда на мысль о его десятом
путешествии, об экспедиции в мир Талзаны, во время которой он встретил
представителей звездной расы паллатов. Внешне Миот и Панти очень похожи на
тех смуглых черноволосых людей, оривэев; похож и их язык, и устройства,
которые Миот описывает страннику как магические талисманы. Блейд приходит к
выводу, что, вероятно, в далекие времена паллаты испытывали один из первых
гласторов -- устройств для перемещения в иные реальности -- и забросили в
Иглстаз большую группу переселенцев, вооруженных мощной техникой. Затем
произошла катастрофа, ворота в новый мир захлопнулись, и колонисты оказались
отрезанными от родины. Началась деградация -- и технологическая, и
нравственная.
Добравшись до тайного убежища фра, Блейд находит новые подтверждения
своей гипотезы. Вскоре он становится возлюбленным Лиллы, молодой бартайи, и
она показывает ему свой никер-унн, запоминающий прибор, который
демонстрирует картины глубокой древности -- гластор, возникший на некоем
плоскогорье у озера, и толпы появляющихся из него людей. Большинство из них
похожи на современных иглстазцев, но есть и невысокие существа с зеленоватой
кожей, которых местная традиция относит к расе карликов-керендра, давно
вымершей. Согласно преданиям, они являлись искусными мастерами и инженерами.
Блейд решает отправиться на поиски таинственного плоскогорья с озером,
рассчитывая найти древнюю базу паллатов, предков иглстазцев. Однако события
развиваются так, что он не может немедленно отправиться в путь: Кастел Брин
нашел проход в горах и ведет большую армию на приступ последнего убежища
рода Фра. Но странник был к этому готов. Еще во время путешествия с Миотом
он выяснил, что иглстазцы не знакомы с боевым луком; за несколько недель,
проведенных в поселке фра, Блейд обучил молодых воинов стрельбе, а
мастера-оружейники изготовили под его присмотром достаточное количество
луков и стрел. Кроме того, на стороне фра готовы выступить клоты,
полуразумные звери, мощные и смертельно опасные в бою, истинные аборигены
мира Иглстаза. Один из них, Ффа, становится другом Блейда и сопровождает его
в дальнейших странствиях.
Разведав силы кастелов, Блейд собирает всех боеспособных воинов,
стрелков и меченосцев, и наносит поражение отрядам колдуна; затем спускается
с гор на равнину и блокирует главное поселение, в котором скрылся Брин.
Расставаясь с Лиллой, которая ждет от него ребенка, будущую бартайю рода
Фра, странник передает ей дар пирокинеза, полученный от таллахского жреца;
отныне его потомки в Иглстазе будут владеть этой чудесной способностью и
сумеют защитить свой народ.
Воины Блейда засыпают крепость кастелов горящими стрелами, ее
деревянные стены и башни повержены, ворота распахнуты. Но Блейд собирается
продемострировать врагам и свою магическую силу, дабы устрашить их на долгие
годы: он вызывает Брина на телепатический поединок с помощью волшебного
кристалла харра, усилителя ментальных способностей. Одержав победу над
колдуном, Блейд прощается со своими соратниками и друзьями у стен догорающей
вражеской крепости; его дела в этой части Иглстаза закончены, можно
отправляться на запад, на поиски древней базы паллатов.
Блейд странствует по лесам и степям Иглстаза вместе с верным Ффа. Они
добираются до города клана Тейдов, живущих на границе засушливой равнины; их
бартайя Гардана, древняя и мудрая колдунья, подсказывает путнику дальнейшую
дорогу. Он пересекает пустыню, минуя по пути заброшенное старое поселение
тысячетней давности, в котором остались лишь скелеты прежних обитателей.
Огромные скелеты! По этому признаку и некоторым другим Блейд понимает, что
перед ним старый форт, в котором некогда жили Защитники. Эти искусственные
существа, неспособные к продлению рода, вымерли давным-давно, но среди
иглстазцев до сих пор ходят легенды о могучих великанах древних времен,
облаченных в серебристые доспехи.
Наконец, после долгого и опасного перехода, Блейд попадает в горы и
узнает местность, которую видел в никер-унне Лиллы. Однако, кроме пустых
пещер, в которых когда-то хранилось оборудование, он не находит ничего: ни
остатков гластора, ни базы первопоселенцев, ни карликов-керендра. После
тщательных поисков страннику удается обнаружить люк в скале; они с Ффа
устраивают засаду и, спустя несколько дней, захватывают пленника.
Это Сиброл -- один из двух оставшихся в живых керендра, свидетель
случившейся тысячелетие назад катастрофы ( керендра одарены огромным
долголетием ). Блейду удается разговорить его; полученная информация о
технике паллатов, позволяющей им перемещаться в миры Измерения Икс, поистине
бесценна. Сиброл объясняет, что для локализации каждого нового мира в него
забрасывается якорная станция, формирующая канал связи с родным миром
паллатов. В далекие времена, когда переселенцы впервые появились в Иглстазе,
техника проникновения в иные реальности была еще несовершенной; якорная
станция отказала и большая группа оривэев, вместе с сопровождавшими их
Защитниками и инженерами-керендра, оказалась отрезанной от родины.
Сиброл принимает смуглого и темноволосого Блейда за оривэя, пришедшего
на выручку деградировавшим потомкам паллатов, и просит взять его с собой; он
мечтает перед смертью вновь увидеть родину. Но странник не в силах помочь
керендре; лорд Лейтон может вернуть в земную реальность только его одного,
ибо мозг Блейда -- та самая якорная станция, о которой говорил Сиброл. Но
этот живой и надежный маяк гарантирует возврат лишь самому страннику, и
никому более. С грустью он расстается с Сибролом, отсылает Ффа к своей
возлюбленной Лилле, и покидает Иглстаз.
Странствие 17. Дж.Лэрд "Погибший мир", мир Брегги и Триречья (
оригинальный роман Лэрда по мотивам произведения Лорда "Горы Брегги" ).
Данное путешествие Блейд также совершает без телепортатора.
Он приходит в себя в лесу, деревья которого имеют поистине гигантские
размеры: каждое -- величиной с Эйфелеву башню. Странствуя по их чудовищным
ветвям, Блейд становится свидетелем охоты молодых и прекрасных
женщин-амазонок, жительниц Брегги, на местных дикарей, волосатых сенаров.
Ночью он выкрадывает одну из девушек, Вайалу, и отправляется с ней на юг, в
леса, раскинувшиеся по течению трех огромных рек, подальше от города женщин
Брегги; там ему грозит неминуемая смерть. Вайала становится его
возлюбленной; вскоре к двум путникам присоединяется третий -- сенар Нуг-Ун.
От них Блейд узнает, что некогда в этом мире процветала высокоразвитая
цивилизация, нашедшая свой конец во время сокрушительных войн ( вероятно --
ядерных ). Серпообразный горный хребет на восточной оконечности материка
частично спас леса Триречья и степи Брегги от атомных ударов, но
растительность и многие живые существа претерпели мутацию. Так появился лес
гигантских деревьев, деградировавшие дикари-сенары и чудища, обитающие в
Фиолетовой Пустоши на берегу моря. Часть населения спаслась в горах и
заранее подготовленных убежищах. На юге, в предгорьях хребта, живут обычные
люди, бленары, объдиненные вождем Рильгоном в одно воинственное племя;
другой народ, более миролюбивые бленары-па, обитают на морском побережье, на
самой границе Триречья. На севере же лежат степные земли, плодородие которых
уже восстановилось, и среди них стоит город женщин Брегга. Его
обитательницы, бреггани, частично сохранили древние знания -- в частности,
им удалось наладить процесс искусственного воспроизводства рода. Они
Блейд расспрашивает Вэлли о положении в Зире. Оказывается, всеми делами
страны заправляет могущественный верховный жрец Каста, злой колдун, крайне
непопулярный среди народа и армии. Измир стар и не имеет наследников, кроме
дочери Хирги, которая всецело предана Касте. Блейд решает проникнуть ночью в
спальню владыки и выдать себя за божество, явившееся в Зир в облике ребенка.
План его удается. Пораженный Измир, убедившись, что чудесный ребенок
растет не по дням, а по часам, объявляет Блейда наследником престола,
поручив его охрану верному офицеру армии Зира -- капитану Огьеру. Под его
присмотром Блейд за ближайщий месяц достигает своего нормального возраста,
после чего Вэлли становится его любовницей.
Естественное, что наследник должен взять в жены Хиргу, дочь Измира,
очень красивую молодую женщину. В один из дней Блейд решает познакомится с
ней ближе -- и терпит фиаско! Он не удовлетворил Хиргу в постели, что
является совершенно необычным случаем в его практике. Он себе слово
разобраться в ситуации.
Тем временем Каста приглашает его для беседы в огромный лабиринт за
городом, в котором обитает сам верховный жрец, тысячи жрецов низшего ранга
и, по слухам, жуткие чудовища, созданные магическим искусством колдуна. Жрец
оказывается вполне деловым человеком: он предлагает Блейду светсткую власть
-- при условии, что тот завоюет для Касты и его жрецов весь мир. Начинать
завоевания необходимо со страны хиттов, которая расположена в горах за
северным проливом. Хитты -- дикий и воинственный народ; армии Зира ни разу
не удавалось победить их. Излагая Блейду эти планы, Каста играет большим
сверкающим камнем, в котором странник узнает алмаз. И тут он вспоминает о
побочной цели своего путешествия -- осуществление проект стоит немалых
денег, и Лейтон просил на этот раз он доставить на Землю что-нибудь ценное.
Блейд выясняет у Касты, что подобными камнями изобилуют горы хиттов; после
этого поход за пролив становится для него решенным делом.
Он возвращается во дворец, собирает армию, назначает верного Огьера
генералом, переправляется через северный пролив и разбивает хиттов в
кровопролитном сражении; затем бросается преследовать их предводителя и
попадает в плен. Однако ему удается обмануть вождя хиттов и проникнуть в
тайну племени. Вместе с северянами Блейд посещает некую огромную пещеру в
горе, расположенной на далекой северной равнине; там находятся высеченные из
цельных алмазов статуи всех королей хиттов -- начиная с их
королевы-прародительницы. Эта сверкающая статуя прекрасной женщины чарует
Блейда, он ощущает какую-то волшебную связь с ней.
Спустя некоторое время странник бежит в Зир с помощью изготовленного в
тайне воздушного шара. В стране произошли большие изменения; Измир умер и
власть поделена между двумя враждующими силами -- Кастой с его жрецами, и
Огьером, возглавившим армию. Возвращение Блейда вдохновляет Огьера на
открытое выступление против Касты. Он ведет армию к лабиринту и вступает в
сражение с вооруженными отрядами жрецов; Блейд же тем временем спускается в
лабиринт, чтобы уничтожить Касту.
Начинается самая захватывающая часть его приключения -- исследование
таинственного лабиринта колдуна. Вначале Блейд разыскивает комнату Хирги (
она переселилась в лабиринт после смерти отца ) и раскрывает ее тайну. Он
прячется за дверью и наблюдает за женщиной, которая лежит обнаженная на
своем ложе и явно ждет кого-то. Блейд заинтригован, он понимает, что сейчас
появится его таинственный соперник. И этот соперник приходит --
человекоподобное чудовище, покрытое чешуей, с мордой не то крокодила, не то
быка. Но у этого жуткого монстра есть одно неоспоримое преимущество перед
Блейдом -- преимущество, настолько подавляющее своими размерами, что он
готов признать свое поражение на сексуальном фронте.
Сделав свое дело, чудовище удаляется, и Блейд врывается в комнату.
Хирга, устрашенная его мечом, выдает последние тайны лабиринта. Оказывается,
Каста в самом деле колдун ( или талантливый биолог ); он вывел множество
разнообразных монстров. Один из них -- недавний посетитель Хирги, но в
лабиринте есть и другие твари, злобные и смертельно опасные; самая жуткая
среди всех -- Урдур, любимец и страж Касты.
Блейд спускается на самое дно лабиринта, находит чудовище, и уничтожает
его; затем убивает Касту. С большим трудом выбравшись наверх, он оставляет
на попечение Огьера страну Зир -- вместе с Вэлли, которая носит ребенка
Блейда. Затем он отправляется на север -- его неодолимо влечет к себе
сверкающая статуя древней королевы хиттов. Он проникает в пещеру в далекой
горе, находит статую, полную колдовских чар, обнимает ее, словно живую
женщину. И в этот момент компьютер перебрасывает его в земное измерение --
вместе с алмазным изваянием.
Странствие 13. Дж.Лэрд "Волосатые из Уркхи", мир Уркхи ( оригинальный
роман Лэрда ).
По настоянию Лейтона, Блейд совершает очередное путешествие со
спейсером, пытаясь в момент запуска представить себе технологически развитую
цивилизацию ( города, космические корабли, роботов и т. п.). Однако в самый
последний момент ему приходит в голову, что подобное общество должно
охранять природу, создавая в своем мире многочисленные заповедники; он
воображает эти области дикой природы -- и оказывается в саванне, на берегу
огромной реки.
Блейд начинает исследовать местность, предполагая, что ему все-таки
удалось попасть на цивилизованную планету -- только в один из ареалов, где
сохраняется первозданная флора и фауна. В саванне множество травоядных
животных; у реки гнездятся птицы; нигде не видно дорог и строений, и в ясном
чистом небе нет никаких признаков летательных аппаратов. Блейд устраивает
лагерь, охотится, в любую минуту ожидая, что смотрители этого прекрасного
заповедника обнаружат браконьера. Никто, однако, его не беспокоит.
Через пару дней он натыкается на следы огромного хищника -- саблезубого
тигра-махайрода. Он изучает останки человекоподобных существ, которых загрыз
зверь, и приходит к мнению, что это -- первобытные охотники. Вскоре тигр
пытается напасть и на него, но Блейд убивает чудовище. Сняв со зверя шкуру,
он облачается в этот плащ и разыскивает стойбище аборигенов.
Они встречают пришельца как божественного посланника, ибо Блейд избавил
туземцев от терроризировавшего их махайрода. Странник остается с племенем
волосатых уркхов, наблюдая их нравы и пытаясь выяснить, куда же он все-таки
попал -- в первобытный мир или в гигантский заповедник, где в естественных
условиях сохраняется древний растительный и животный мир планеты. Шаман
уркхов рассказывает ему о могущественных духах, которые летают в небесах,
производят гром и молнию, но не обращают внимания на людей. Блейд полагает,
что эти истории могут оказаться просто местным фольклором -- либо в них в
самом деле отражены реальные факты. По его представлениям, ахх-са,
таинственные духи, должны обитать где-то на юге, в низовьях реки; он решает
добраться до них.
По настоянию разведчика уркхи связывают большой плот и пускаются вниз
по течению. Блейд обещает, что приведет племя в страну обетованную, в мир
добрых духов, где его волосатые друзья смогут жить в мире и покое, не боясь
ни хищников, ни враждебных кланов. После двухнедельного пути они достигают
благодатного теплого края, изобильного дичью и фруктами. Блейд считает, что
находится уже в преддверии цивилизации, у границ заповедника.
Плот причаливает к берегу, уркхи разбредаются в ближайшей роще, с
удовольствием пробуя невиданные фрукты, Блейд же идет на разведку. Он
действительно находит некую установку, свидетельствующую о высокоразвитой
культуре, но столь древнюю, что она уже не представляет интереса. По
некоторым признакам ему становится ясно, что район, в котором он очутился,
обитаем. Встревоженный разведчик спешит обратно к плоту, к племени, которое
он привел в эти края.
Поздно! Он находит только трупы. Все уркхи перебиты -- мужчины,
женщины, дети, старики; все они пали жертвами какого-то местного
воинственного племени, более многочисленного и развитого, владеющего
металлическим оружием. Блейд понимает, что привел их на смерть, и все, что
ему остается -- свершить суд над убийцами.
Он возвращается на Землю, но чувство вины и там преследует его.
Странствие 14. Дж.Лард "Пришелец из Великой Пустоты", мир Азалты (
оригинальный роман Ларда ).
Во время четырнадцатой экспедиции Блейд попадает в мир, который весьма
похож на современную Землю. В Азалте примерно такой же уровень цивилизации;
планета, как и Земля, поделена между великими, средними и малыми державами,
ведущими сложные политические игры; арсеналы многих стран заполнены
разрушительным оружием; существование человечества висит на волоске.
Пожалуй, лишь одним Азалта отличается от нашей реальности: ее обитателям
известно, что их мир привлек внимание чуждого разума, неких пришельцев из
космических глубин. Их разведывательные корабли крутятся вокруг планеты, не
вступая в контакт ни с великими, ни с малыми странами; иногда они опускаются
на поверхность, но приблизиться к ним невозможно. Ощущение постоянной угрозы
из космоса до некоторой объединяет азалтов, являясь фактором, препятствующим
братоубийственной войне.
Случается, что небольшие разведывательные корабли инопланетян терпят
катастрофу. Однако исследовать их не удается, ибо эти аппараты ( вероятно --
автоматические или управляемые роботами ) исчезают в пламени сокрушительного
взрыва, не оставляющего никаких следов -- ни обломков, ни радиации, ничего,
кроме внушительной воронки в почве. Тем не менее, специальные команды
быстрого реагирования окружают места катастроф, пытаясь найти какие-нибудь
артефакты, принадлежащие чужакам.
Блейду сильно не повезло -- он появился в Азалте спустя несколько
секунд после аварии инопланетного бота, угодив прямо в воронку, оставшуюся
после взрыва. Когда странник вылез из ямы, наблюдавшие за ней десантники
приняли его за пилота разбившегося корабля, который чудом остался в живых.
Блейд был немедленно схвачен, связан и передан в руки местного аналога ЦРУ.
Его ожидали бесконечные допросы, щедрые посулы и угрозы, бегство,
погони и схватки -- привычная еще по Земле игра, в которой он был мастером
суперкласса. После ряда приключений ему удалось освободиться и вступить в
контакт с инопланетным разумом -- с тем, чьи корабли летали над планетой,
кто следил за миром Азалты, не желая, однако, вступать в контакт с ее
обитателями. Лишь Блейд, чужак, пришелец из иного мира, был приобщен к
тайне, и результат оказался весьма неожиданным...
Странствие 15. Дж.Ллорд "Ристалища Таллаха", мир Таллаха ( оригинальный
роман Ллорда ).
Блейд снова отправляется в экспедицию с телепортатором -- с
модернизированной моделью ТЛ-2. На сей раз устройство работает надежно, и он
не раз прибегает к помощи Сынка Ти.
Странник попадает в мир, технология которого стоит, на первый взгляд,
на уровне античных времен Земли -- или чуть более высоком. Тут есть обширные
континенты, океаны и моря, многочисленные страны с самыми различными формами
правления, разнообразные народы и расы, весьма развитая торговля, парусные и
гребные корабли, столичные города, небольшие городки и поселения. Нет только
одного -- войн.
Планета находится под контролем жрецов Мудрости Мира, которые владеют
тайнами магии, телепатии и телекинеза и не допускают вооруженных конфликтов.
Их главный храм находится на Таллахе, благодатном экваториальном острове,
куда и попадает Блейд. Раз в несколько лет арене гигантского амфитеатра
Таллаха происходят атлетические состязания, нечто вроде местных Олимпийских
игр, на которые каждая страна выставляет команду из шестерых бойцов --
секстет. В это время на острове собираются многочисленные зрители,
болельщики, купцы и нобили -- чтобы заключить пари либо просто полюбоваться
зрелищем состязаний. Победивший секстет получает большую награду, а
абсолютный чемпион игр -- почести и вечную славу.
Однако у этих соревнований есть и еще одна, основная функция. Виды
состязаний носят боевой характер ( единоборство с оружием, борьба, групповые
схватки и т.п.) и, по замыслу жрецов, должны продемонстрировать зрителям
ужасы войны и пролития крови. Это зрелище сопровождается чудесами, которые
творят сами маги, доказывая властьимущим мира Таллаха свою чудодейственную
силу.
Вскоре Блейд, попавший в самое преддверие праздника, становится членом
одного из ведущих секстетов и участвует в соревнованиях. Своей мощью, боевым
искусством, ловкостью, он выделяется среди прочих бойцов; на него обращают
внимание, на него ставят деньги, его одаривают любовью. Он знакомится с
Фаттаргасом, высшим жрецом, членом коллегии, наблюдающей за ходом
состязаний, который понимает, что этот уникальный воин пришел из какого-то
иного мира, чуждого Таллаху. Тем не менее, он не чинит Блейду препятствий.
Кончаются игры, и странника объявляют абсолютным чемпионом, победителем
местной олимпиады. И тогда он узнает о священной традиции, непременном
ритуале, выполнявшемся в течение долгих лет: победитель должен покончить с
собой, прыгнув со скалы в пропасть. Это -- символический поступок; кровь
героя как бы скрепляет мир на планете, цементирует единство ее обитателей. У
Блейда есть телепортатор, он может уйти в любой момент, переслав записку
Лейтону, и Фаттаргас догадывается об этом. Но если странник скроется,
убежит, нарушив благородную традицию, он потеряет большее, чем жизнь --
честь!
После долгих раздумий Блейд решает рискнуть. Высчитав момент, когда ему
предстоит принести жертву, он сообщает Лейтону время -- несколько минут! --
когда тот должен подать команду возврата в земную реальность. Это страшный
риск, ибо если компьютер промедлит, странника ждет гибель; однако он не
может поступить иначе.
Наступает утро, Блейда ведут к месту жертвоприношения. Прошаясь с ним,
Фаттаргас говорит, что восхищен его мужеством. Он знает, что гость из иного
мира не умрет, а перенесется на свою родину, оставив вечную память в сердцах
таллахцев; и он хочет сделать ему прощальный подарок. Этот дар -- искусство
пирокинеза, умение вызывать огонь -- пребудет с Блейдом до тех пор, пока он
не пожелает передать его кому-нибудь из своих близких.
Блейд поднимается на скалу. Перед ним пропасть -- путь к славе и дорога
домой. Он прыгает.
В пятую книгу о приключениях Ричарда Блейда вошел также ретроспективный
обзор первых восемнадцати странствий:
М.Нахмансон "Приключения Ричарда Блейда, 1968-1976гг.
Ретроспекция-1"
Странствие 16. Дж.Лэрд "Ведьмы Иглстаза", мир Иглстаза ( оригинальный
роман Лэрда ).
Телепортатор в очередной раз модернизируется, и Блейд отправляется в
шестнадцатую экспедицию без него. Однако теперь он вооружен даром,
полученным на Таллахе во время предыдущего странствия -- способностью
возжигать пламя; это необычное качество всегда с ним. Пирокинез, которым
наделил его один из самых могущественных таллахских магов, являлся наградой
за доблесть и мужество -- и памятью о прекрасном мире, где Блейд пробыл
всего лишь неполный месяц.
На этот раз он пришел в себя в субтропическом лесу, в живописной и
безлюдной местности, и как всегда принялся за изучение нового мира. На
берегу огромной полноводной реки ему встретились первые люди, первые
обитатели этой реальности: три воина с мечами отчаянно защищали свои жизни,
сражаясь с пятеркой секироносцев в кожаных доспехах. Блейд помогает
мечникам, и после этого его судьба в цветущем и благодатном Иглстазе
становится связанной с племенем Фра.
Он путешествует с двумя воинами, оставшимися в живых после битвы --
искателем ставатов Миотом и его юным учеником Панти. Миот посвящает его в
события, происходящие в этой реальности.
Некогда, в давние времена, иглстазцы появились в юном прекрасном мире и
начали его заселять; откуда они пришли, Миоту было неизвестно. Со временем
единый народ разбился на множество враждующих кланов, возглавляемых
колдуньями-бартайя -- женщинами, одаренными способностью к телепатии. Но не
только она служит источником могущества иглстазских ведьм; в ставатах,
древних заброшенных поселениях предков, местные жители находят удивительные
предметы, имеющие, по их мнению, магическое назначение: риго, Кольца Силы;
лучинки ратаа, Магический Свет; тарна, Браслеты Власти; чудесные кристаллы
харр, Владыки Душ; никер-унны, Талисманы Духов, и многое другое. Чем больше
подобных амулетов собрано бартайей, тем выше ее могущество.
Но в некоторых иглстазских родах -- как, например, в клане Кастелов, --
власть захватили злобные колдуны-дзу, мечтающие уничтожить или покорить все
остальные племена. Несколько лет назад Брин, предводитель рода Кастелов,
пошел войной на клан Фра и перебил его почти полностью. Теперь несколько
сотен оставшихся в живых скрываются в тайном убежище в горах -- вместе со
своей молодой бартайей Лиллой. Брин, однако, с неотступным упорством
разыскивает их -- и, чтобы оборониться от злобного колдуна, Лилле нужны
новые могущественные амулеты. На их поиски и отправился Миот со своими
учениками.
Блейд демонстрирует обоим фра, старому и молодому, свое умение
возжигать пламя, и Миот решает, что чужеземный воин тоже одарен чародейской
ментальной силой. Они странствуют по лесам и степям, пытаясь обойти патрули
и заставы кастелов, чтобы пробиться к тайным ставатам на севере, но
безуспешно: проникнуть в нужное место не удается. Миот принимает решение
вернуться в горную цитадель фра.
Раздумья о ситуации в Иглстазе наводят Блейда на мысль о его десятом
путешествии, об экспедиции в мир Талзаны, во время которой он встретил
представителей звездной расы паллатов. Внешне Миот и Панти очень похожи на
тех смуглых черноволосых людей, оривэев; похож и их язык, и устройства,
которые Миот описывает страннику как магические талисманы. Блейд приходит к
выводу, что, вероятно, в далекие времена паллаты испытывали один из первых
гласторов -- устройств для перемещения в иные реальности -- и забросили в
Иглстаз большую группу переселенцев, вооруженных мощной техникой. Затем
произошла катастрофа, ворота в новый мир захлопнулись, и колонисты оказались
отрезанными от родины. Началась деградация -- и технологическая, и
нравственная.
Добравшись до тайного убежища фра, Блейд находит новые подтверждения
своей гипотезы. Вскоре он становится возлюбленным Лиллы, молодой бартайи, и
она показывает ему свой никер-унн, запоминающий прибор, который
демонстрирует картины глубокой древности -- гластор, возникший на некоем
плоскогорье у озера, и толпы появляющихся из него людей. Большинство из них
похожи на современных иглстазцев, но есть и невысокие существа с зеленоватой
кожей, которых местная традиция относит к расе карликов-керендра, давно
вымершей. Согласно преданиям, они являлись искусными мастерами и инженерами.
Блейд решает отправиться на поиски таинственного плоскогорья с озером,
рассчитывая найти древнюю базу паллатов, предков иглстазцев. Однако события
развиваются так, что он не может немедленно отправиться в путь: Кастел Брин
нашел проход в горах и ведет большую армию на приступ последнего убежища
рода Фра. Но странник был к этому готов. Еще во время путешествия с Миотом
он выяснил, что иглстазцы не знакомы с боевым луком; за несколько недель,
проведенных в поселке фра, Блейд обучил молодых воинов стрельбе, а
мастера-оружейники изготовили под его присмотром достаточное количество
луков и стрел. Кроме того, на стороне фра готовы выступить клоты,
полуразумные звери, мощные и смертельно опасные в бою, истинные аборигены
мира Иглстаза. Один из них, Ффа, становится другом Блейда и сопровождает его
в дальнейших странствиях.
Разведав силы кастелов, Блейд собирает всех боеспособных воинов,
стрелков и меченосцев, и наносит поражение отрядам колдуна; затем спускается
с гор на равнину и блокирует главное поселение, в котором скрылся Брин.
Расставаясь с Лиллой, которая ждет от него ребенка, будущую бартайю рода
Фра, странник передает ей дар пирокинеза, полученный от таллахского жреца;
отныне его потомки в Иглстазе будут владеть этой чудесной способностью и
сумеют защитить свой народ.
Воины Блейда засыпают крепость кастелов горящими стрелами, ее
деревянные стены и башни повержены, ворота распахнуты. Но Блейд собирается
продемострировать врагам и свою магическую силу, дабы устрашить их на долгие
годы: он вызывает Брина на телепатический поединок с помощью волшебного
кристалла харра, усилителя ментальных способностей. Одержав победу над
колдуном, Блейд прощается со своими соратниками и друзьями у стен догорающей
вражеской крепости; его дела в этой части Иглстаза закончены, можно
отправляться на запад, на поиски древней базы паллатов.
Блейд странствует по лесам и степям Иглстаза вместе с верным Ффа. Они
добираются до города клана Тейдов, живущих на границе засушливой равнины; их
бартайя Гардана, древняя и мудрая колдунья, подсказывает путнику дальнейшую
дорогу. Он пересекает пустыню, минуя по пути заброшенное старое поселение
тысячетней давности, в котором остались лишь скелеты прежних обитателей.
Огромные скелеты! По этому признаку и некоторым другим Блейд понимает, что
перед ним старый форт, в котором некогда жили Защитники. Эти искусственные
существа, неспособные к продлению рода, вымерли давным-давно, но среди
иглстазцев до сих пор ходят легенды о могучих великанах древних времен,
облаченных в серебристые доспехи.
Наконец, после долгого и опасного перехода, Блейд попадает в горы и
узнает местность, которую видел в никер-унне Лиллы. Однако, кроме пустых
пещер, в которых когда-то хранилось оборудование, он не находит ничего: ни
остатков гластора, ни базы первопоселенцев, ни карликов-керендра. После
тщательных поисков страннику удается обнаружить люк в скале; они с Ффа
устраивают засаду и, спустя несколько дней, захватывают пленника.
Это Сиброл -- один из двух оставшихся в живых керендра, свидетель
случившейся тысячелетие назад катастрофы ( керендра одарены огромным
долголетием ). Блейду удается разговорить его; полученная информация о
технике паллатов, позволяющей им перемещаться в миры Измерения Икс, поистине
бесценна. Сиброл объясняет, что для локализации каждого нового мира в него
забрасывается якорная станция, формирующая канал связи с родным миром
паллатов. В далекие времена, когда переселенцы впервые появились в Иглстазе,
техника проникновения в иные реальности была еще несовершенной; якорная
станция отказала и большая группа оривэев, вместе с сопровождавшими их
Защитниками и инженерами-керендра, оказалась отрезанной от родины.
Сиброл принимает смуглого и темноволосого Блейда за оривэя, пришедшего
на выручку деградировавшим потомкам паллатов, и просит взять его с собой; он
мечтает перед смертью вновь увидеть родину. Но странник не в силах помочь
керендре; лорд Лейтон может вернуть в земную реальность только его одного,
ибо мозг Блейда -- та самая якорная станция, о которой говорил Сиброл. Но
этот живой и надежный маяк гарантирует возврат лишь самому страннику, и
никому более. С грустью он расстается с Сибролом, отсылает Ффа к своей
возлюбленной Лилле, и покидает Иглстаз.
Странствие 17. Дж.Лэрд "Погибший мир", мир Брегги и Триречья (
оригинальный роман Лэрда по мотивам произведения Лорда "Горы Брегги" ).
Данное путешествие Блейд также совершает без телепортатора.
Он приходит в себя в лесу, деревья которого имеют поистине гигантские
размеры: каждое -- величиной с Эйфелеву башню. Странствуя по их чудовищным
ветвям, Блейд становится свидетелем охоты молодых и прекрасных
женщин-амазонок, жительниц Брегги, на местных дикарей, волосатых сенаров.
Ночью он выкрадывает одну из девушек, Вайалу, и отправляется с ней на юг, в
леса, раскинувшиеся по течению трех огромных рек, подальше от города женщин
Брегги; там ему грозит неминуемая смерть. Вайала становится его
возлюбленной; вскоре к двум путникам присоединяется третий -- сенар Нуг-Ун.
От них Блейд узнает, что некогда в этом мире процветала высокоразвитая
цивилизация, нашедшая свой конец во время сокрушительных войн ( вероятно --
ядерных ). Серпообразный горный хребет на восточной оконечности материка
частично спас леса Триречья и степи Брегги от атомных ударов, но
растительность и многие живые существа претерпели мутацию. Так появился лес
гигантских деревьев, деградировавшие дикари-сенары и чудища, обитающие в
Фиолетовой Пустоши на берегу моря. Часть населения спаслась в горах и
заранее подготовленных убежищах. На юге, в предгорьях хребта, живут обычные
люди, бленары, объдиненные вождем Рильгоном в одно воинственное племя;
другой народ, более миролюбивые бленары-па, обитают на морском побережье, на
самой границе Триречья. На севере же лежат степные земли, плодородие которых
уже восстановилось, и среди них стоит город женщин Брегга. Его
обитательницы, бреггани, частично сохранили древние знания -- в частности,
им удалось наладить процесс искусственного воспроизводства рода. Они