Страница:
«ТЫ МНЕ РАСПУСТИШЬ ПИДЖАК!!!»
Этот простой розыгрыш можно организовать где угодно, даже на школьной перемене. Как только кто-нибудь снимет свой пиджак, нужно постараться незаметно положить во внутренний кармашек большую катушку ниток и вытащить кончик нитки наружу. Это можно сделать, используя самую обыкновенную иголку. Как только ничего не подозревающий человек наденет пиджак, к нему нужно подойти и громко сказать: «На твоем пиджаке нитка». После этого можно предложить снять ее. Человек, естественно, согласится. Но как только вытянутая нитка станет достаточно длинной, он непременно испугается. Ведь он решит, что сейчас его пиджак распустится!
КТО САМЫЙ СИЛЬНЫЙ?
Ведущий без труда прослывет «великим силачом» с помощью самого обыкновенного фокуса. Нужно взять обыкновенное куриное яйцо и предварительно внимательно посмотреть, чтобы на нем не было даже самой маленькой трещинки. После этого гостям предлагается взять яйцо, вытянуть руку вперед горизонтально и раздавить его силой собственной руки. Все решат, что это просто, ведь яйцо очень хрупкое. Но на самом деле после неоднократных попыток гости убедятся, что раздавить яйцо таким образом не представляется возможным.
Далее ведущий может с гордостью «продемонстрировать» собственную силу. Для этого следует незаметно заменить яйцо на другое, в котором есть небольшая трещинка. Далее фокус повторяется, и яйцо быстро оказывается раздавленным. Тут-то и можно уверить всех присутствующих в собственной необыкновенной силе, ведь все сами попробовали раздавить яйцо и поняли, что это не удается сделать.
Далее ведущий может с гордостью «продемонстрировать» собственную силу. Для этого следует незаметно заменить яйцо на другое, в котором есть небольшая трещинка. Далее фокус повторяется, и яйцо быстро оказывается раздавленным. Тут-то и можно уверить всех присутствующих в собственной необыкновенной силе, ведь все сами попробовали раздавить яйцо и поняли, что это не удается сделать.
«МАГИЧЕСКИЕ» ФОТОГРАФИИ
В начале игры ведущий заявляет присутствующим, что сможет «зарядить» фотографии таким образом, что они сами будут отзываться на его призыв. Затем он берет обыкновенную коробочку, где лежат разные фотографии. Далее берет веревочку и опускает ее в коробку, а через некоторое время веревку следует поднять. И, вот чудо, на кончике веревочки окажется узелок с фотографией. Все гости будут очень удивлены.
Далее можно им подробно объяснить, что эта фотография – особенная, так как на ней изображено что-то, с чем связана какая-то таинственная история. Эту историю придумайте самостоятельно, вызвав у присутствующих еще больший интерес. Секрет же розыгрыша прост: необходимы два крошечных магнитика. Один из них приклеивают к кончику веревки. Фотографию нужно перевязать такой же веревкой, но несильно. Точно таким же образом на веревочку приклеивают магнитик. Соответственно, когда веревка с магнитом опускается в коробку, она притягивает другой магнитик. И создается впечатление, что веревка сама «поймала» магическую фотографию.
Далее можно им подробно объяснить, что эта фотография – особенная, так как на ней изображено что-то, с чем связана какая-то таинственная история. Эту историю придумайте самостоятельно, вызвав у присутствующих еще больший интерес. Секрет же розыгрыша прост: необходимы два крошечных магнитика. Один из них приклеивают к кончику веревки. Фотографию нужно перевязать такой же веревкой, но несильно. Точно таким же образом на веревочку приклеивают магнитик. Соответственно, когда веревка с магнитом опускается в коробку, она притягивает другой магнитик. И создается впечатление, что веревка сама «поймала» магическую фотографию.
«ЭТО – ЛЮБОВЬ!»
В начале игры ведущий объявляет начало конкурса и вызывает для участия по одному представителю мужского и женского пола. Они встают друг перед другом, а ведущий завязывает обоим глаза и прикрепляет как можно больше обыкновенных бельевых прищепок к одежде участников этого веселого конкурса-розыгрыша. Зрители могут помогать ему в этом.
Затем ведущий объявляет, что участники должны снять прищепки друг с друга. Побеждает тот, кто справится первым. Особо изобретательные «прикрепители» прищепок наверняка найдут, куда их поместить, чтобы игра стала еще веселей. После такого конкурса-прикола в отношениях игроков обязательно появится непринужденность.
Затем ведущий объявляет, что участники должны снять прищепки друг с друга. Побеждает тот, кто справится первым. Особо изобретательные «прикрепители» прищепок наверняка найдут, куда их поместить, чтобы игра стала еще веселей. После такого конкурса-прикола в отношениях игроков обязательно появится непринужденность.
ГЛАВНОЕ – НЕ СМЕЯТЬСЯ
Эта игра-розыгрыш имеет правила, отраженные в ее названии. Для участия в ней необходима пара игроков, относящихся к противоположным полам. Основной интерес появляется в том случае, если ведущему удастся представить ее в виде какой-нибудь нешуточной игры.
Итак, конкурс начинается после того, как ведущий вызовет участников и объяснит им условия. Они заключаются в том, что участники должны простоять, глядя друг на друга, в течение одной минуты и не смеяться. На первый взгляд, все очень просто, но на самом деле это не так. Когда ведущий, суетясь и стараясь сделать все в лучшем виде, поставит их друг против друга как можно ближе, удержаться от смеха уже будет сложно (из чего следует сделать вывод о том, что на роль ведущего следует избирать человека с изрядным чувством юмора).
Итак, если игрокам все-таки удастся удержаться от смеха в первый момент игры, они обязательно рассмеются, когда ведущий на всю громкость включит кассету с какой-нибудь своеобразной музыкой, например из репертуара группы «Красная плесень» или что-нибудь в этом роде.
Итак, конкурс начинается после того, как ведущий вызовет участников и объяснит им условия. Они заключаются в том, что участники должны простоять, глядя друг на друга, в течение одной минуты и не смеяться. На первый взгляд, все очень просто, но на самом деле это не так. Когда ведущий, суетясь и стараясь сделать все в лучшем виде, поставит их друг против друга как можно ближе, удержаться от смеха уже будет сложно (из чего следует сделать вывод о том, что на роль ведущего следует избирать человека с изрядным чувством юмора).
Итак, если игрокам все-таки удастся удержаться от смеха в первый момент игры, они обязательно рассмеются, когда ведущий на всю громкость включит кассету с какой-нибудь своеобразной музыкой, например из репертуара группы «Красная плесень» или что-нибудь в этом роде.
ЭТО – СТИЛЬНО!
Эта игра основана на бессовестном разыгрывании публики, которое организуется под прикрытием конкурса. Ведущий торжественно объявляет присутствующим о проведении конкурса парикмахеров, победитель которого будет торжественно признан самым лучшим цирюльником. Среди участников этого конкурса должно быть равное количество представителей противоположных полов. Хотя это и не принципиально, и при нехватке леди или джентльменов можно обойтись и без таковых, но гораздо интереснее играть, если каждая пара состоит из мальчика и девочки.
Итак, когда все разделятся на пары, предварительные приготовления можно заканчивать и приступать непосредственно к игре. Но перед этим необходимо сделать еще кое-что, а именно: предупредить тех, кто будет выступать в роли парикмахеров, что создаваемые шедевры должны отличаться нестандартностью и оригинальностью.
Ничем не сдерживая бешеный полет своей фантазии, соревнующиеся за звание лучшего цирюльника должны произвести на головах своих напарников нечто экстравагантное и модернистское. В этом великолепно помогут подручные средства, такие, как разноцветные лаки, гели и пенки, ленты, банты и заколки, металлические обручи и прочее.
Применение этих предметов открывает неизмеримый простор для людей с богатой фантазией, а для того чтобы повысить шансы создания истинных шедевров, на роли «клиентов» парикмахерской лучше выбрать особ женского пола с длинными волосами. В этом случае следует заранее договориться с соревнующимися, поставив им единственное в этой игре сдерживающее условие: не стричь!
Чтобы «клиенты» раньше времени не догадывались о том, что творится на их головах, нужно завязать им глаза или же делать прически не перед зеркалом. Кстати, после первого конкурса можно поменять участников ролями, – когда шедевры парикмахерского искусства будут созданы и детально рассмотрены и оценены.
Итак, когда все разделятся на пары, предварительные приготовления можно заканчивать и приступать непосредственно к игре. Но перед этим необходимо сделать еще кое-что, а именно: предупредить тех, кто будет выступать в роли парикмахеров, что создаваемые шедевры должны отличаться нестандартностью и оригинальностью.
Ничем не сдерживая бешеный полет своей фантазии, соревнующиеся за звание лучшего цирюльника должны произвести на головах своих напарников нечто экстравагантное и модернистское. В этом великолепно помогут подручные средства, такие, как разноцветные лаки, гели и пенки, ленты, банты и заколки, металлические обручи и прочее.
Применение этих предметов открывает неизмеримый простор для людей с богатой фантазией, а для того чтобы повысить шансы создания истинных шедевров, на роли «клиентов» парикмахерской лучше выбрать особ женского пола с длинными волосами. В этом случае следует заранее договориться с соревнующимися, поставив им единственное в этой игре сдерживающее условие: не стричь!
Чтобы «клиенты» раньше времени не догадывались о том, что творится на их головах, нужно завязать им глаза или же делать прически не перед зеркалом. Кстати, после первого конкурса можно поменять участников ролями, – когда шедевры парикмахерского искусства будут созданы и детально рассмотрены и оценены.
СУПЕРВИЗАЖ
Эта игра во многом аналогична предыдущей и заключается в том, что в качестве шедевров создаются не прически, а макияжи. Конкурс-розыгрыш, в ходе которого будет выявлен самый лучший визажист, заключается в создании экстравагантных макияжей с последующей их оценкой.
КОНКУРС-РОЗЫГРЫШ НА САМОСТЬ
Заводила объявляет, что проводится соревнование, победителями которого будут ребята, сумевшие выделиться в какой-нибудь деятельности или каким-нибудь качеством. Перед началом конкурса необходимо выбрать жюри.
Наивные участники изо всех сил стараются превзойти друг друга и получить в результате этого почетное звание самого сильного, умного или красивого. Но жюри заранее предупреждено о том, что данная игра относится к разряду розыгрышей, и все звания должны соответствовать этому, то есть указывать на определенные черты, но обязательно в шуточной форме. Например, вместо звания «самый интеллектуальный» конкурсант получает титул «большого сундука с сюрпризами».
Все шуточные звания придумываются заранее, если, конечно, в жюри не присутствуют признанные короли импровизации. В любом случае желательно, чтобы в нем находились люди веселые и находчивые.
Чтобы судьи могли оценить участников по достоинству, им следует выполнить какие-то действия. В качестве их можно провести различные соревнования в силе, ловкости, изяществе, находчивости и остроумии. Всевозможные шуточные эстафеты подходят для этого просто идеально.
Наивные участники изо всех сил стараются превзойти друг друга и получить в результате этого почетное звание самого сильного, умного или красивого. Но жюри заранее предупреждено о том, что данная игра относится к разряду розыгрышей, и все звания должны соответствовать этому, то есть указывать на определенные черты, но обязательно в шуточной форме. Например, вместо звания «самый интеллектуальный» конкурсант получает титул «большого сундука с сюрпризами».
Все шуточные звания придумываются заранее, если, конечно, в жюри не присутствуют признанные короли импровизации. В любом случае желательно, чтобы в нем находились люди веселые и находчивые.
Чтобы судьи могли оценить участников по достоинству, им следует выполнить какие-то действия. В качестве их можно провести различные соревнования в силе, ловкости, изяществе, находчивости и остроумии. Всевозможные шуточные эстафеты подходят для этого просто идеально.
«БЫСТРОТА НУЖНА ВО ВСЕМ!»
В том числе и за обеденным столом. Еще бы, ведь иначе сотрапезники в момент прикончат все вкусное, а незадачливый едок несолоно хлебавши отправится восвояси. Допускать подобного ни в коем случае нельзя, а потому следующая игра будет своеобразной тренировкой быстроты реакции.
Как вы поняли, игра направлена на как можно более скорое истребление съестных продуктов, в качестве которых может использоваться все, что душе угодно. Например, замечательные арбузы. Их следует нарезать большими кусками и разложить по двум тарелкам в одинаковом количестве. Все желающие принимать участие в этом вкусном розыгрыше делятся на две команды и по знаку ведущего начинают усиленно поедать арбузы. Побеждает та команда, которая быстрее справится со своей порцией, а в качестве награды ей торжественно преподносится большой и красивый арбуз.
Другой вид игры-розыгрыша на быстроту реакции за обеденным столом заключается в соревновании на молниеносное поедание макарон. В каждом туре участвуют по два человека, перед ними на столе ставят тарелки, полные спагетти. Задача игроков – съесть эти макароны на скорость, но никакими предметами типа вилок, ложек или половников пользоваться нельзя. Ведущий может подчеркнуто вежливо пожелать игрокам приятного аппетита, постараясь после этого увернуться от летящей в него тарелки.
Как вы поняли, игра направлена на как можно более скорое истребление съестных продуктов, в качестве которых может использоваться все, что душе угодно. Например, замечательные арбузы. Их следует нарезать большими кусками и разложить по двум тарелкам в одинаковом количестве. Все желающие принимать участие в этом вкусном розыгрыше делятся на две команды и по знаку ведущего начинают усиленно поедать арбузы. Побеждает та команда, которая быстрее справится со своей порцией, а в качестве награды ей торжественно преподносится большой и красивый арбуз.
Другой вид игры-розыгрыша на быстроту реакции за обеденным столом заключается в соревновании на молниеносное поедание макарон. В каждом туре участвуют по два человека, перед ними на столе ставят тарелки, полные спагетти. Задача игроков – съесть эти макароны на скорость, но никакими предметами типа вилок, ложек или половников пользоваться нельзя. Ведущий может подчеркнуто вежливо пожелать игрокам приятного аппетита, постараясь после этого увернуться от летящей в него тарелки.
«Я УГАДАЮ ЭТО БЛЮДО С ПЯТИ УКУСОВ»
Невероятно веселая игра-розыгрыш, как и предыдущие, предполагает интенсивную работу со съедобными продуктами. Здесь человеку, выбранному на роль объекта розыгрыша, завязывают глаза и предлагают отведать кушанье. Задача едока – отгадать, чем его только что накормили. Розыгрыш заключается в том, что используются любые экзотические продукты, которые не входят в ежедневный рацион. Отгадать их истинное название способен только гурман, поэтому не стоит выбирать таковых в качестве объектов розыгрыша. Зрители усиленно создают фон, для чего громко произносят названия съеденных продуктов, естественно – ненастоящие.
ЭСТАФЕТА ВОЗДУШНЫХ ШАРИКОВ
Название этой шуточной игры показывает, что основным реквизитом в ней являются надутые воздушные шарики. Желающим принять участие в игре вручается по шарику, а затем устраиваются испытания, которые необходимо с честью выдержать.
Игроки при этом наивно полагают, что им придется участвовать в самой обыкновенной эстафете, тогда как она на самом деле будет юмористической. Чтобы убедиться в этом, достаточно лишь прочитать правила первого тура. А они заключаются в том, что игрокам нужно выполнять свои задания прямо-таки в нечеловеческих условиях. Невозможно представить себе, каким образом они будут это делать, на это нужно только лишь смотреть. И сопровождать просмотр бурным хохотом и аплодисментами.
Первый тур соревнования заключается в том, что из каждой команды, коих может быть две или три, на середину игровой площадки выходят по одному игроку, которые должны выполнить задание. Им предстоит добежать на скорость до намеченной цели, поместив на голову воздушный шарик, в который при надувании нужно капнуть немного воды для утяжеления. Ситуация становится невероятно смешной, поскольку шарики упорно не желают держаться на таких покатых поверхностях, как головы, а потому постоянно падают. Игрокам необходимо поднимать упавшие реквизиты и вновь водружать их на место, после чего продолжать свой нелегкий путь.
Во втором туре надо во время преодоления определенной дистанции гнать шарик по воздуху, подталкивая его рукой. Здесь тоже имеется одна небольшая проблема: шарик опять же не желает следовать по нужной траектории, а постоянно улетает куда-то в сторону.
Третий тур представляет из себя преодоление дистанции с шариком, зажатым между коленками. В таком положении можно передвигаться только небольшими прыжками, каждый из которых приближает к заветной цели. Однако до нее доберутся немногие, поскольку шарики имеют одну особенность: они лопаются. За лопнувший шарик игрок получает штрафное очко.
Следующий этап эстафеты заключается в том, что игрокам нужно пронести шарики по всей дистанции на теннисной ракетке. Ясное дело, что улетевшие реквизиты должны быть возвращены, после чего преодоление пути продолжается.
Игроки при этом наивно полагают, что им придется участвовать в самой обыкновенной эстафете, тогда как она на самом деле будет юмористической. Чтобы убедиться в этом, достаточно лишь прочитать правила первого тура. А они заключаются в том, что игрокам нужно выполнять свои задания прямо-таки в нечеловеческих условиях. Невозможно представить себе, каким образом они будут это делать, на это нужно только лишь смотреть. И сопровождать просмотр бурным хохотом и аплодисментами.
Первый тур соревнования заключается в том, что из каждой команды, коих может быть две или три, на середину игровой площадки выходят по одному игроку, которые должны выполнить задание. Им предстоит добежать на скорость до намеченной цели, поместив на голову воздушный шарик, в который при надувании нужно капнуть немного воды для утяжеления. Ситуация становится невероятно смешной, поскольку шарики упорно не желают держаться на таких покатых поверхностях, как головы, а потому постоянно падают. Игрокам необходимо поднимать упавшие реквизиты и вновь водружать их на место, после чего продолжать свой нелегкий путь.
Во втором туре надо во время преодоления определенной дистанции гнать шарик по воздуху, подталкивая его рукой. Здесь тоже имеется одна небольшая проблема: шарик опять же не желает следовать по нужной траектории, а постоянно улетает куда-то в сторону.
Третий тур представляет из себя преодоление дистанции с шариком, зажатым между коленками. В таком положении можно передвигаться только небольшими прыжками, каждый из которых приближает к заветной цели. Однако до нее доберутся немногие, поскольку шарики имеют одну особенность: они лопаются. За лопнувший шарик игрок получает штрафное очко.
Следующий этап эстафеты заключается в том, что игрокам нужно пронести шарики по всей дистанции на теннисной ракетке. Ясное дело, что улетевшие реквизиты должны быть возвращены, после чего преодоление пути продолжается.
«ЭХ, ЯБЛОЧКО!»
Игроки делятся на две команды, каждой из которых выдается по яблоку. Следя за тем, чтобы реквизит не был истреблен еще до начала игры, ведущий оглашает правила. Команды выстраиваются в ряд друг за другом, впереди стоящие игроки зажимают яблоки между шеей и подбородком, а их соседи должны взять эти яблоки, также зажав их между подбородком и шеей. Яблоки передаются по шеренгам именно таким образом, и никакие приступы смеха не должны мешать этому.
Игрок, уронивший яблоко, выбывает из игры. Побеждает команда, которая справляется с передачей яблока быстрее и при этом сохраняет постоянный состав участников.
После первого этапа игры уставшие конкурсанты, разумеется, сочтут, что они выполнили свою задачу. Но не тут-то было! Начинается этап розыгрыша, который наверняка будет сопровождаться еще большим хохотом, чем в начале игры.
Когда игроки, стоящие в самом конце шеренги, окажутся с яблоками, игра продолжается следующим конкурсом. Члены каждой шеренги должны на скорость съесть реквизит, причем так, чтобы каждый игрок принял в этом участие. Каждый откусывает от яблока и передает его стоящему впереди. Команда, игроки которой быстрее слопают свое яблоко, побеждает во втором туре.
Игрок, уронивший яблоко, выбывает из игры. Побеждает команда, которая справляется с передачей яблока быстрее и при этом сохраняет постоянный состав участников.
После первого этапа игры уставшие конкурсанты, разумеется, сочтут, что они выполнили свою задачу. Но не тут-то было! Начинается этап розыгрыша, который наверняка будет сопровождаться еще большим хохотом, чем в начале игры.
Когда игроки, стоящие в самом конце шеренги, окажутся с яблоками, игра продолжается следующим конкурсом. Члены каждой шеренги должны на скорость съесть реквизит, причем так, чтобы каждый игрок принял в этом участие. Каждый откусывает от яблока и передает его стоящему впереди. Команда, игроки которой быстрее слопают свое яблоко, побеждает во втором туре.
РОЗЫГРЫШ ДЛЯ ПРАГМАТИКОВ
Уникальная и незаменимая игра для прагматичных хозяек позволит им привлечь нагрянувших гостей к приготовлению угощения. Итак, для начала необходимо оповестить всех о том, что устраивается конкурс на приготовление самого вкусного блюда. В качестве возможных вариантов можно привести такие термины, как оригинальное, простое, красивое блюдо, а можно устроить несколько туров, в ходе каждого из которых участники должны будут приготовить что-то определенное.
Правила этой игры придумываются по ее ходу и, разумеется, они должны быть направлены на создание максимального удобства хозяйке. Счастливые гости, направляющие свою бешеную энергию в мирных целях, пытаются создать шедевры кулинарного искусства, а затем происходит массовое истребление созданного. Главное, чтобы гости не догадались о том, что их попросту использовали.
Другой вариант этой игры-розыгрыша аналогичен предыдущему. Заранее следует подготовить продукты, предназначенные для смешивания коктейлей. В качестве ингредиентов можно использовать все продукты, которые в настоящий момент окажутся под рукой, главное – чтобы они не требовали тепловой обработки.
Для оценки созданных шедевров кулинарного искусства необходимо выбрать судью, знающего толк в еде. Участники могут соревноваться как большими командами или парами, так и поодиночке.
Правила этой игры придумываются по ее ходу и, разумеется, они должны быть направлены на создание максимального удобства хозяйке. Счастливые гости, направляющие свою бешеную энергию в мирных целях, пытаются создать шедевры кулинарного искусства, а затем происходит массовое истребление созданного. Главное, чтобы гости не догадались о том, что их попросту использовали.
Другой вариант этой игры-розыгрыша аналогичен предыдущему. Заранее следует подготовить продукты, предназначенные для смешивания коктейлей. В качестве ингредиентов можно использовать все продукты, которые в настоящий момент окажутся под рукой, главное – чтобы они не требовали тепловой обработки.
Для оценки созданных шедевров кулинарного искусства необходимо выбрать судью, знающего толк в еде. Участники могут соревноваться как большими командами или парами, так и поодиночке.
ЗАДАНИЕ НОМЕР…
Эта игра не имеет строгих правил, а потому наверняка понравится многим. Кроме того, безусловно, игрокам придется по вкусу то, что победителей и побежденных тоже не будет, а значит, не будет обид и разочарований.
Время и место игры, в общем-то, не ограничивается чем-то определенным, но лучше развлекаться подобным образом на вечеринке, где собралось много гостей. Суть заключается в том, что ведущий пишет на листочках бумаги какие-нибудь задания, которые остальные участники должны будут выполнить. Разумеется, он выбирает максимально смешные задания, например, такие: спеть песню голосом Шуры, сымитировать Владимира Винокура, попытаться воссоздать манеры Жириновского, станцевать партию Жизели и прочее подобное.
Если же ведущим является хозяин квартиры, где проходит вечеринка, и он к тому же отличается практичностью, можно выбрать такие задания, как: подмести полы на скорость, убрать со стола, перемыть посуду, нарезать хлеб – и прочие задания, направленные на то, чтобы помочь хозяину в приготовлении праздника или устранении его последствий.
Существенно разнообразит игру лотерея, для организации которой необходимо заранее приготовить карточки с написанными на них заданиями. В разгар праздника гости разыгрывают лотерею, а за успешное выполнение заданий получают призы. Разумеется, шуточные.
Время и место игры, в общем-то, не ограничивается чем-то определенным, но лучше развлекаться подобным образом на вечеринке, где собралось много гостей. Суть заключается в том, что ведущий пишет на листочках бумаги какие-нибудь задания, которые остальные участники должны будут выполнить. Разумеется, он выбирает максимально смешные задания, например, такие: спеть песню голосом Шуры, сымитировать Владимира Винокура, попытаться воссоздать манеры Жириновского, станцевать партию Жизели и прочее подобное.
Если же ведущим является хозяин квартиры, где проходит вечеринка, и он к тому же отличается практичностью, можно выбрать такие задания, как: подмести полы на скорость, убрать со стола, перемыть посуду, нарезать хлеб – и прочие задания, направленные на то, чтобы помочь хозяину в приготовлении праздника или устранении его последствий.
Существенно разнообразит игру лотерея, для организации которой необходимо заранее приготовить карточки с написанными на них заданиями. В разгар праздника гости разыгрывают лотерею, а за успешное выполнение заданий получают призы. Разумеется, шуточные.
ПРОСТО ПРИКОЛЫ
Здесь необходимы предварительные приготовления и, во-первых, следует выбрать объект розыгрыша, а во-вторых, отобрать у участников их наручные часы. Избранному объекту популярно объясняют, что он будет участником игры на ловкость. Тем временем собранные часы раскладываются на полу зигзагообразной линией.
Объекту розыгрыша разъясняют его задачу, которая заключается в том, чтобы пройти с завязанными глазами и не наступить на разложенные по дороге часы. В тот момент, когда ему завязывают глаза, часы убираются. Обычно очень весело бывает смотреть на забавные метания объекта розыгрыша, решающего, куда ему поставить ногу.
Еще один подобный розыгрыш. Две веревки натягиваются параллельно друг другу, причем одна должна располагаться на расстоянии 1 м выше другой. Выбранный объект розыгрыша должен перешагнуть через эти веревки с завязанными глазами. Как и в предыдущем розыгрыше, в тот момент, когда ему завязывают глаза, веревки следует убрать.
Для следующей игры-розыгрыша потребуется воздушный шарик, который следует положить на стол так, чтобы объект розыгрыша мог видеть его. Затем ему завязывают глаза, а потом интенсивно крутят вокруг своей оси. После этого игрок подходит к столу и пытается сдуть с него шарик. Почти наверняка он забудет, где именно находится шарик, и будет стараться сдуть его с пустого места. Далее на место игрока заступает другой «соискатель». Кстати, ведущий может фиксировать, кто из игроков был наиболее близок к цели. Этот человек и будет победителем.
Объекту розыгрыша разъясняют его задачу, которая заключается в том, чтобы пройти с завязанными глазами и не наступить на разложенные по дороге часы. В тот момент, когда ему завязывают глаза, часы убираются. Обычно очень весело бывает смотреть на забавные метания объекта розыгрыша, решающего, куда ему поставить ногу.
Еще один подобный розыгрыш. Две веревки натягиваются параллельно друг другу, причем одна должна располагаться на расстоянии 1 м выше другой. Выбранный объект розыгрыша должен перешагнуть через эти веревки с завязанными глазами. Как и в предыдущем розыгрыше, в тот момент, когда ему завязывают глаза, веревки следует убрать.
Для следующей игры-розыгрыша потребуется воздушный шарик, который следует положить на стол так, чтобы объект розыгрыша мог видеть его. Затем ему завязывают глаза, а потом интенсивно крутят вокруг своей оси. После этого игрок подходит к столу и пытается сдуть с него шарик. Почти наверняка он забудет, где именно находится шарик, и будет стараться сдуть его с пустого места. Далее на место игрока заступает другой «соискатель». Кстати, ведущий может фиксировать, кто из игроков был наиболее близок к цели. Этот человек и будет победителем.
В НЕЛЕГКОМ ПОЛОЖЕНИИ
Ведущий торжественно объявляет правила. Участники должны разделиться на две команды, а затем игроки образовывают пары, в которых по возможности имеются представители противоположных полов. Ведущий выдерживает многозначительную паузу, с задумчивым видом словно обдумывает, какое бы задание дать игрокам…
Может быть, они должны станцевать вальс? Или лучше, взявшись за руки, сплясать «Цыганочку»? Игроки ждут, когда же им оп–ределят задание, причем они, разумеется, не ожидают, что оно будет из ряда вон выходящим.
Наконец, ведущий объявляет, что он якобы только что придумал. Игроки каждой пары встают спиной друг к другу, и в таком положении их связывают вместе. Задача заключается в том, чтобы, находясь в указанном положении, выполнить какое-нибудь задание. Варианты могут быть различными: станцевать вальс, пропрыгать дистанцию, нарисовать совместно чей-нибудь портрет и прочее.
Может быть, они должны станцевать вальс? Или лучше, взявшись за руки, сплясать «Цыганочку»? Игроки ждут, когда же им оп–ределят задание, причем они, разумеется, не ожидают, что оно будет из ряда вон выходящим.
Наконец, ведущий объявляет, что он якобы только что придумал. Игроки каждой пары встают спиной друг к другу, и в таком положении их связывают вместе. Задача заключается в том, чтобы, находясь в указанном положении, выполнить какое-нибудь задание. Варианты могут быть различными: станцевать вальс, пропрыгать дистанцию, нарисовать совместно чей-нибудь портрет и прочее.
«ШИТЬ ДЕЛО»
Главное в этой игре, чтобы желающие принять в ней участие до последнего момента не догадывались о том, что им придется выдержать в ее процессе. Зато посвященные будут осведомлены о правилах игры. Все делятся на две команды. В каждой из них выбирается свой человек (знающий правила), задача которого – как можно быстрее «пришить» всех игроков своей команды друг к другу. В качестве орудия труда используется ложка, к которой привязывается длинная нитка или веревка. Пришивать следует, продевая нитку через ремни, лямки, петли или еще что-то подобное. Побеждает тот, кто быстрее справится со своей задачей. Игрокам не разрешается отступать и выходить из игры после того, как они поймут, что их «пришивают».
«СКАЧКИ НА МЕТЛЕ»
Как и во многих предыдущих играх, здесь игроки тоже не должны до последнего момента догадываться о сути действия. В этом заключается элемент розыгрыша. Следует разделиться на две или более команд. Каждой команде вручается по метле. Можно использовать и веники. Далее всем необходимо вспомнить действия сказочного персонажа Бабы-Яги и добраться до намеченной цели на метле. Правила определяются ведущим, который может велеть игрокам просто бежать или скакать на метле, а может расставить на пути препятствия в виде открытых пластиковых бутылок с водой.
ЭСТАФЕТА ЮМОРА
Все делятся на две команды, а затем начинают соревноваться в юморе и шутках. Этапы этого конкурса различны, но главное – чтобы игроки предполагали, что эстафета будет вполне серьезной, а не прикольной. Как говорится, сюрприз потом будет.
Члены команд могут соревноваться в прыжках на одной ноге со стаканами в руках. Стаканы следует доверху наполнить водой, а в ходе соревнования следить, чтобы вода не расплескалась.
Еще один конкурс заключается в том, что все бегут на скорость, а на головах у них находится по кочану капусты, которую следует придерживать рукой.
Следующее соревнование состоит в том, кто быстрее может пройти определенное расстояние с книгой на голове, держа в обеих руках полные стаканы воды. Ясное дело, расплескивать жидкость не разрешается.
Соревнование по бегу на скорость, в котором у каждого из бегущих в руках два стакана, один с водой, другой – пустой. На дистанции бегуны переливают воду из полного сосуда в пустой, а на финише определяется, кто разлил меньше воды.
Для следующего конкурса необходимо на старте поставить стул, на котором размещаются два стакана с водой. Другой стул ставится на финише, а на нем – два пустых стакана.
Далее игроки берут себе по ложке и с ее помощью, передавая от одного к другому, должны транспортировать воду из полного стакана в пустой. Чья команда справится быстрее и при этом разольет меньше воды, та считается победившей.
Следующее соревнование – игроки соревнуются в прыжках, но при этом они должны соблюдать определенное положение. Например, прыгая на корточках.
Очень весело проходят состязания, когда один игрок бежит и при этом держит другого за ноги, а тот передвигается на руках.
В следующем этапе эстафеты бегут по два игрока из каждой команды, неся на сцепленных руках третьего. Желательно при этом донести его до финиша, ни разу не уронив, поэтому если они не уверены в своих физических возможностях, то лучше не стоит доверять им кого-то.
Еще одно соревнование проходит между парами участников каждой команды, которые встают на старте спиной друг к другу и сцепляются руками. Таким образом, они должны добраться до финиша, продвигаясь боком.
Итак, идея этой эстафеты юмора понятна. Здесь не столько важно, в чем именно будут соревноваться игроки, гораздо важнее, чтобы присутствовал элемент азарта и юмора. А в качестве объектов розыгрышей используются зрители.
Члены команд могут соревноваться в прыжках на одной ноге со стаканами в руках. Стаканы следует доверху наполнить водой, а в ходе соревнования следить, чтобы вода не расплескалась.
Еще один конкурс заключается в том, что все бегут на скорость, а на головах у них находится по кочану капусты, которую следует придерживать рукой.
Следующее соревнование состоит в том, кто быстрее может пройти определенное расстояние с книгой на голове, держа в обеих руках полные стаканы воды. Ясное дело, расплескивать жидкость не разрешается.
Соревнование по бегу на скорость, в котором у каждого из бегущих в руках два стакана, один с водой, другой – пустой. На дистанции бегуны переливают воду из полного сосуда в пустой, а на финише определяется, кто разлил меньше воды.
Для следующего конкурса необходимо на старте поставить стул, на котором размещаются два стакана с водой. Другой стул ставится на финише, а на нем – два пустых стакана.
Далее игроки берут себе по ложке и с ее помощью, передавая от одного к другому, должны транспортировать воду из полного стакана в пустой. Чья команда справится быстрее и при этом разольет меньше воды, та считается победившей.
Следующее соревнование – игроки соревнуются в прыжках, но при этом они должны соблюдать определенное положение. Например, прыгая на корточках.
Очень весело проходят состязания, когда один игрок бежит и при этом держит другого за ноги, а тот передвигается на руках.
В следующем этапе эстафеты бегут по два игрока из каждой команды, неся на сцепленных руках третьего. Желательно при этом донести его до финиша, ни разу не уронив, поэтому если они не уверены в своих физических возможностях, то лучше не стоит доверять им кого-то.
Еще одно соревнование проходит между парами участников каждой команды, которые встают на старте спиной друг к другу и сцепляются руками. Таким образом, они должны добраться до финиша, продвигаясь боком.
Итак, идея этой эстафеты юмора понятна. Здесь не столько важно, в чем именно будут соревноваться игроки, гораздо важнее, чтобы присутствовал элемент азарта и юмора. А в качестве объектов розыгрышей используются зрители.
РОЗЫГРЫШ-УГАДАЙКА
Намечают человека, который будет объектом розыгрыша. Суть в том, что ведущий называет какой-нибудь предмет, а тот, кого решено разыграть, должен его изобразить так, чтобы все присутствующие поняли, что было названо. Между тем, они заранее предупреждены и прекрасно знают, какой предмет загадан, однако не показывают этого, делая вид, что никак не могут сообразить, что же им показывают.
Игра продолжается до тех пор, пока разыгрываемый игрок не догадается о том, что над ним подшутили.
Игра продолжается до тех пор, пока разыгрываемый игрок не догадается о том, что над ним подшутили.
ШКОЛА «ОГОРОДНЫХ ПУГАЛ»
В игре участвует неограниченное число детей от 8 до 13 лет.
Играющие встают в круг и повторяют за ведущим движения, которые он показывает. Ведущий говорит: «Сейчас мы с вами проведем небольшую разминку. Встаньте прямо, ноги поставьте на ширине плеч. Поднимите левую руку вверх, помашите, покачайте ею. Затем поднимите правую руку вверх, не опуская левой. Помашите обеими руками, пошумите, как шумят березы: „Ш-ш-ш-ш!“ Разведите руки в стороны, пожужжите, как самолеты: „Ж-ж-ж-ж!“ Помашите руками, как птицы, и покричите: „Кши-кши-кши!“ Я вас поздравляю! Вы все окончили школу огородных пугал!»
Играющие встают в круг и повторяют за ведущим движения, которые он показывает. Ведущий говорит: «Сейчас мы с вами проведем небольшую разминку. Встаньте прямо, ноги поставьте на ширине плеч. Поднимите левую руку вверх, помашите, покачайте ею. Затем поднимите правую руку вверх, не опуская левой. Помашите обеими руками, пошумите, как шумят березы: „Ш-ш-ш-ш!“ Разведите руки в стороны, пожужжите, как самолеты: „Ж-ж-ж-ж!“ Помашите руками, как птицы, и покричите: „Кши-кши-кши!“ Я вас поздравляю! Вы все окончили школу огородных пугал!»
«ЛУНАТИК»
Эта игра рекомендуется детям от 10 до 15 лет. Ее можно организовать на детской площадке, в лесу и прочих местах на свежем воздухе.
Дети встают в один большой круг лицом к центру. Ведущий, передвигаясь на четвереньках в круге, громко повторяет: «Пи-пи-пи! Я лунатик номер один! Пи-пи-пи!» Тот из играющих, кто улыбнется или засмеется, пристраивается за первым лунатиком, встает на четвереньки, ползает по кругу со словами: «Пи-пи-пи! Я лунатик номер два! Пи-пи-пи!» Игра продолжается до тех пор, пока все играющие не станут «лунатиками».
Дети встают в один большой круг лицом к центру. Ведущий, передвигаясь на четвереньках в круге, громко повторяет: «Пи-пи-пи! Я лунатик номер один! Пи-пи-пи!» Тот из играющих, кто улыбнется или засмеется, пристраивается за первым лунатиком, встает на четвереньки, ползает по кругу со словами: «Пи-пи-пи! Я лунатик номер два! Пи-пи-пи!» Игра продолжается до тех пор, пока все играющие не станут «лунатиками».
«КУКАРЯМБА»
Для детей от 10 до 15 лет. Число – не более двадцати человек. О правилах игры должен знать только ведущий.
Все садятся на корточки в круг, тесно прижавшись друг к другу. Руки у детей вытянуты вперед. Ведущий садится первым и спрашивает у рядом сидящего: «Скажите, уважаемый! Вы не знаете, как играть в игру „Кукарямбу“?» Сосед ему отвечает: «Извините, не знаю». И так этот вопрос задается по кругу друг другу, пока опять не подойдет очередь ведущего. Он говорит: «Я тоже не знаю, как играть в игру „Кукарямбу“. Так зачем же мы тут собрались?» – и толкает всех играющих вбок.
Все садятся на корточки в круг, тесно прижавшись друг к другу. Руки у детей вытянуты вперед. Ведущий садится первым и спрашивает у рядом сидящего: «Скажите, уважаемый! Вы не знаете, как играть в игру „Кукарямбу“?» Сосед ему отвечает: «Извините, не знаю». И так этот вопрос задается по кругу друг другу, пока опять не подойдет очередь ведущего. Он говорит: «Я тоже не знаю, как играть в игру „Кукарямбу“. Так зачем же мы тут собрались?» – и толкает всех играющих вбок.