Страница:
Линейка P5xx на сегодняшний день представлена тремя моделями P500, P510 и P520 и 1,8-дюймовыми дисплеями. Все они оснащены гигабайтом флэш-памяти, а отличаются дизайном кнопок и функциональностью. Так, P510 позволяет запоминать до 30 радиостанций, а затем записывать радиопередачи или звук с микрофона в формате MP3 (до 64 часов). Разумеется, поддерживается отображение картинок (JPEG, BMP и SFM). Старшая модель P520 вдобавок оборудована слотом для карт памяти SD/MMC.
P610 проигрывает файлы MP3/WMA, показывает картинки в форматах JPEG и видео M-JPEG с разрешением 320x240 (диагональ диспля — 1,8” и разрешение — 128x160) и даже позволяет просматривать текстовые файлы в форматах TXT и LRC Unicode. Кроме того, модель оборудована стандартным 3,5-мм линейным входом для записи с внешнего источника. Есть также функция SRS (WOW), обеспечивающая псевдообъемное звучание. По заявлению производителя, встроенного литий-ионного аккумулятора хватает на 15 часов воспроизведения музыки. Для хранения файлов используется флэш-память (512/1024/2048 Мбайт в зависимости от модели). В отличие от прочих новинок, P640 оборудована не флэш-памятью, а дюймовым жестким диском объемом 8 или 10 Гбайт, что не очень сильно повлияло на вес и габариты плеера: 95x46x13 мм при весе 80 г против 90x40x8 мм, 45 г у P610. Совсем немного, учитывая, что время автономной работы даже чуть увеличилось — до 16 часов. — В. С.
Благодаря сделке ATI получает дополнительные ресурсы, которые позволят успешнее конкурировать с NVIDIA, а AMD надеется укрепить свои позиции в сегменте ноутбуков и выйти на быстрорастущий рынок комплектующих для цифровой бытовой техники (в обеих областях у ATI традиционно весьма неплохие позиции). Уже в 2007 году на рынке должны появиться интегрированные решения, объединяющие в себе процессоры AMD с наборами системной логики и графическими чипами ATI, предназначенные для универсальных устройств и специализированной техники для работы с мультимедиа.
Интересно, что до слияния компании конкурировали, по сути, только в одной сфере — производстве наборов системной логики. После сделки, согласно заявлению представителей, ATI продолжит производство чипсетов, а AMD не прекратит сотрудничество с NVIDIA. — В. С.
Смысл новинки в том, чтобы помочь путешественнику ответить на вопрос: а где, собственно, был сделан этот вот конкретный фотоснимок? Устройство фиксирует географические координаты, время съемки и сохраняет данные в собственную встроенную память, объем которой — 31 Мбайт. При помощи программы GPS Image Tracker на компьютере изображения и данные приемника синхронизируются, так что можно при желании найти место съемки на карте (например, при помощи онлайнового картографического сервиса типа Google Maps). Габариты GPS-CS1 — 36х87х36 мм, вес — 55 г. В продажу он должен поступить этой осенью, предполагаемая цена — $150. Для мобильной игрушки туриста, который выезжает в другую страну раз в год, немного дороговато, но заядлых путешественников новинка должна заинтересовать. — В. С.
SD37P2 на сегодняшний день — «топ-модель» в линейке SFF-систем Shuttle. Выполненный из алюминия (для легкости и лучшего охлаждения) корпус имеет габариты всего 325x220x210 мм и вес (брутто) — около 6,5 кг. Пользователю доступны один пятидюймовый слот для установки оптического привода и три трехдюймовых (из них два внутренних). Бэйрбон выпускается на основе материнской платы Shuttle FD37 (чипсете Intel 975X Glenwood), спроектированной специально для этой системы и поддерживающей процессоры под Socket 775 (включая Pentium 4, Pentium 4 Extreme, Celeron D, Core 2 Duo, Core 2 Extreme, Pentium Extreme и Pentium D). Возможна установка до четырех модулей памяти с общим максимальным объемом 4 Гбайта. Есть три разъема Serial ATA II (возможна организация RAID), один IDE ATA 100 и даже на всякий случай интерфейс для флоппи-дисковода. Для установки карт расширения предусмотрены два слота PCI Express (поддерживается технология ATI CrossFire). Стоит упомянуть и восьмиканальный звук на чипе Realtek ALC882, сетевой гигабитный контроллер, IEEE 1394 (FireWire), восемь портов USB 2.0 и полный набор стандартных интерфейсов. — В. С.
Компания Zyxel представила два новых интернет-центра P-660HT и P-660HTW. Под этим названием скрывается класс универсальных устройств, позволяющих осуществить подключение «под ключ» компьютера или небольшой локальной сети к Интернету через линию ADSL. Новинки, построенные на новейшем ADSL-чипсете Trendchip Technologies, совместимы со стандартами ADSL2+ Annex L (также известен как RE-ADSL2+ и позволяет достичь максимальной дальности связи 7 км) и ADSL2+ Annex M (обеспечивает увеличение скорости передачи данных до провайдера от 1 до 3,5 Мбит/с). В новой линейке интернет-центров реализована возможность привязки виртуальных каналов ATM к определенному порту, что позволяет — при поддержке провайдером — подключить услугу интерактивного телевидения.
Обе модели оборудованы четырехпортовым сетевым коммутатором, поддерживают механизм трансляции сетевых адресов Full Cone NAT, имеют программный шлюз для приложений интернет-телефонии, использующих протокол SIP. Как можно понять по литере W в названии, модель P-660HTW также оснащена точкой доступа 802.11g. Примечательна поддержка технологии быстрой настройки NetFriend, позволяющей даже неподготовленному пользователю настроить все необходимые параметры интернет-центра за несколько минут — просто путем выбора «своего» провайдера из списка. Разумеется, для более тонкой настройки сохраняется возможность конфигурирования через веб-интерфейс и командную строку. Новинки ориентированны в первую очередь на домашних пользователей. — В. С.
Все три телефона, вопреки традициям, выполнены исключительно в черном цвете. Моноблок E71 поддерживает технологию передачи данных EDGE, оснащен дисплеем с разрешением 240x320 точек, 1,3-мегапиксельной камерой, FM-радио, слотом для карт памяти формата MicroSD и МР3-плеером, воспроизводящим файлы в форматах MP3, AAC и AAC+. На корпус нанесено тефлоновое покрытие — для сохранения красоты глянцевой поверхности, чтобы были незаметны отпечатки пальцев. Что необычно: в комплект поставки входит аудиокабель для подключения телефона к стереосистеме. Модель E81 при сходных технических характеристиках отличается более «скромными» габаритами: всего 100x47x17 мм. Роскошный слайдер SL91 снабжен двухдюймовым QVGA-дисплеем, поддерживающим 16 миллионов цветов, сенсорной клавиатурой и продвинутой по меркам телефонов камерой разрешением в 3,2 мегапикселя с возможностью видео— и фотосъемки. Есть и FM-приемник и MP3-плеер, слот для карт памяти MicroSD и порт USB. Новинки появятся в продаже в конце осени, рекомендованная цена — $230, $260 и $550 соответственно. — В. С.
По заверению производителя, диск максимально защищен от механических повреждений: считывающая головка в состоянии покоя надежно изолирована от поверхности диска специальной защелкой, а датчик падений предположительно должен успеть зафиксировать головки устройства до того, как оно коснется земли. Накопитель рассчитан на работу даже в условиях сильной тряски: например, при катании на лыжах или роликовых коньках. Заявлено значительное — более чем в два раза по сравнению с предыдущими моделями — снижение энергопотребления жесткого диска, так чтобы аккумулятор, обеспечивающий достаточное время автономной работы гаджета (к примеру, для MP3-плеера это 15—20 часов), в паре с винчестером весил меньше 100 грамм. Поставки новых микровинчестеров начнутся этой осенью по оптовой цене $85 за штуку, а некоторые компании даже представили и устройства, оборудованные ими. — В. С.
Интересно продуман дизайн подставки: она оборудована тремя шарнирами, благодаря чему можно менять угол наклона экрана в обе стороны, располагая его практически параллельно столу. Сигнальный и силовой кабели проходят в подставке по специальным желобам и не будут мешать при развороте панели. Разумеется, предусмотрен и портретный режим, считающийся более удобным при работе с текстовыми документами или крупными таблицами. Ориентацию экрана монитор определяет автоматически, и сам осуществляет переключение режима изображения.
SyncMaster 971P поставляется в двух цветовых решениях: белом и черном. Время отклика — 8 мс при переключении между градациями серого; контрастность — 1500:1 (для статичных изображений); углы обзора — 178° по горизонтали и вертикали. Для большего удобства пользователя монитор оборудован двухпортовым USB-концентратором. На момент выхода этого номера монитор уже должен быть в продаже по цене 13 тысяч рублей. — В. С.
DV718SI поддерживает большинство аудио— и видеоформатов: DVD Video, Super VCD, VCD, различные подформаты MPEG-4 (DivX 3.11, DivX 4, DivX 5, DivX Pro, XviD), аудиодиски DVD Audio, CD-DA и HDCD, умеет проигрывать сжатые файлы MP3, WMA и OGG Vorbis, караоке-диски DVD, VCD и CD+G, а также цифровые фотоальбомы в форматах Kodak Picture CD и JPEG. Есть интерфейсы HDMI сигнала высокой четкости, обеспечивающего передачу изображения качества HDTV (720p/1080i), а также цифрового аудиосигнала. Заявлена поддержка носителей CD-R/CD-RW, DVD±R/RW. Встроенные декодеры Dolby Digital, DTS, Dolby Pro Logic II и отдельный аудиовыход 5.1СН обеспечивают работу с многоканальной акустической системы, а в комплекте идет кабель HDMI-HDMI и переходник HDMI-DVI. Плеер оснащен системой КАРАОКЕ+, оборудован полным набором цифровых и аналоговых видеовыходов, а также портом USB-host для подключения соответствующей периферии — флэш-дисков, цифровых плееров, фотокамер и т. п. — В. С.
Объем памяти новинки — 1, 2 или 4 Гбайта в зависимости от модификации (старшая модель появится только в конце года), она поддерживает форматы MP3, WMA и WAV (как и предшественники) и оснащена CSTN-дисплеем с разрешением 128х128 при диагонали 1,5”. Что любопытно, заявлена поддержка видео в формате AVI; подразумевается, видимо, предварительно перекодированный MPEG-4. Есть FM-приемник, встроенный микрофон и даже линейный вход для записи звука с внешнего источника. Приятно, что поддерживается технология Mass Storage Device, так что музыку в плеер можно копировать просто в «Проводнике», как на флэш-диск, не заморачиваясь установкой громоздкой программы-посредника. Заявленное время автономной работы встроенной литий-ионной батареи — 20 часов при воспроизведении музыки или 8 часов видео, что неплохо для устройств такого класса. Габариты — 81x42x12 мм, а весит плеер всего 50 грамм. Предусмотрены пять вариантов цветового исполнения, кроме того, планируется выпуск набора наклеек на лицевую панель. Ожидаемая цена ZEN Neeon 2 в зависимости от объема встроенной памяти — $125, $170 и $195 соответственно. — В. С.
Рубрика: COVER STORY
Путешествие по реке Мультимедиа
Из первых рук
По моим наблюдениям, еще несколько лет назад было видимое разнообразие компаний, выпускающих мультимедийные продукты наряду с играми. А затем ситуация довольно резко изменилась, и вместо маленьких издателей-разработчиков выделилось несколько крупных. С чем это связано?
— Процесс поиска компаниями своих ниш начался после кризиса 98 года, и к настоящему моменту действительно произошло более четкое разделение, да и понимание своих задач. Многие из тех, кто раньше издавал продукты, теперь их только разрабатывают; в среде разработчиков появилась четкая специализация, многие определились со своими нишами и жанрами и уверенно чувствуют себя там. В прошлом году ряд компаний получил внешние инвестиции, и у новых владельцев изменилась политика. Многие перестали выпускать детские обучающие программы и полностью ушли в игровую индустрию. Но игровой рынок настолько конкурентный, что все очень близко стоят друг к другу, а вот на неигровом — детском и образовательном — в силу ряда удачно сложившихся обстоятельств, мы оказались лидерами. И произошло это даже не в результате ожесточенной конкурентной борьбы — мы просто изначально заняли эту нишу и уверенно развивали все эти годы.
Насколько рентабельно производить неигровые продукты?
— Стандартная схема, по которой мы, как и практически все остальные издатели, работаем с разработчиками — это распределение доходов от продаж. Есть некий принцип деления доходов. Бывает, что издатель финансирует проект целиком и забирает потом себе все деньги; бывает, разработчик приносит суперхороший продукт, в который уже вложено много денег и просит сумму выше, чем обычный средний процент. Но среднее деление доходов между издателем и разработчиком где-то 50 на 50. Бизнес неигровой отличается от игрового. Мы почти не финансируем разработку, у нас процентное отношение продуктов, которые делались за наш счет, и продуктов, которые разработчики принесли нам в готовом или почти готовом виде, ничтожно. Потом мы печатаем минимальный тираж, где-то 3 тысячи экземпляров, в отношении которого мы точно знаем, что он продастся. Ну а дальше допечатываем. Наши расходы на этой стадии ограничиваются только тем, сколько мы должны заплатить за производство этого тиража. Деньги за печать нам сразу вернутся, образуется маржа, которой мы уже делимся с разработчиком. Поэтому заниматься этим выгодно. В западных проектах бывают авансы, которые платятся за эксклюзивное право распространения на территории той или иной страны. И величина аванса может быть больше, чем мы сумеем заработать.
P610 проигрывает файлы MP3/WMA, показывает картинки в форматах JPEG и видео M-JPEG с разрешением 320x240 (диагональ диспля — 1,8” и разрешение — 128x160) и даже позволяет просматривать текстовые файлы в форматах TXT и LRC Unicode. Кроме того, модель оборудована стандартным 3,5-мм линейным входом для записи с внешнего источника. Есть также функция SRS (WOW), обеспечивающая псевдообъемное звучание. По заявлению производителя, встроенного литий-ионного аккумулятора хватает на 15 часов воспроизведения музыки. Для хранения файлов используется флэш-память (512/1024/2048 Мбайт в зависимости от модели). В отличие от прочих новинок, P640 оборудована не флэш-памятью, а дюймовым жестким диском объемом 8 или 10 Гбайт, что не очень сильно повлияло на вес и габариты плеера: 95x46x13 мм при весе 80 г против 90x40x8 мм, 45 г у P610. Совсем немного, учитывая, что время автономной работы даже чуть увеличилось — до 16 часов. — В. С.
Колобок, я тебя съел!
В мире IT-корпораций случилось глобальное событие: компания AMD купила ATI. Официально операция называется слиянием, но по сути это именно покупка: совместное предприятие будет носить имя AMD, а ситуация с брендами ATI и Radeon пока не ясна (очевидно только, что упразднять производство никто не собирается). Сумма сделки — 5,4 миллиарда долларов, из которых большая часть ($4,2 млрд.) будет выплачена деньгами, а остаток, как это обычно принято, акциями AMD. Если акционеры ATI утвердят покупку (а это почти не вызывает сомнения, и советы директоров уже одобрили слияние), то они получат за каждую акцию компании $16,4 доллара плюс 0,2229 акции AMD.Благодаря сделке ATI получает дополнительные ресурсы, которые позволят успешнее конкурировать с NVIDIA, а AMD надеется укрепить свои позиции в сегменте ноутбуков и выйти на быстрорастущий рынок комплектующих для цифровой бытовой техники (в обеих областях у ATI традиционно весьма неплохие позиции). Уже в 2007 году на рынке должны появиться интегрированные решения, объединяющие в себе процессоры AMD с наборами системной логики и графическими чипами ATI, предназначенные для универсальных устройств и специализированной техники для работы с мультимедиа.
Интересно, что до слияния компании конкурировали, по сути, только в одной сфере — производстве наборов системной логики. После сделки, согласно заявлению представителей, ATI продолжит производство чипсетов, а AMD не прекратит сотрудничество с NVIDIA. — В. С.
Следилка
Технология мобильной навигации GPS приобретает все большую популярность: продажи специализированных устройств растут как на дрожжах, GPS-ресиверы упали в цене, а модельный ряд почти каждой уважающей себя компании имеет коммуникатор со встроенным GPS-модулем. В продаже можно найти даже хитрые приспособления для обеспечения безопасности детей (некоторые продвинутые европейские и американские школы отслеживают даже перемещения учеников в учебное время) или — для несостоявшихся Джеймсов Бондов — для наблюдения за конкурентами, либо родственниками. На этой волне Sony представила любопытный гаджет: 12-канальный GPS-приемник для цифровых фотокамер.Смысл новинки в том, чтобы помочь путешественнику ответить на вопрос: а где, собственно, был сделан этот вот конкретный фотоснимок? Устройство фиксирует географические координаты, время съемки и сохраняет данные в собственную встроенную память, объем которой — 31 Мбайт. При помощи программы GPS Image Tracker на компьютере изображения и данные приемника синхронизируются, так что можно при желании найти место съемки на карте (например, при помощи онлайнового картографического сервиса типа Google Maps). Габариты GPS-CS1 — 36х87х36 мм, вес — 55 г. В продажу он должен поступить этой осенью, предполагаемая цена — $150. Для мобильной игрушки туриста, который выезжает в другую страну раз в год, немного дороговато, но заядлых путешественников новинка должна заинтересовать. — В. С.
Большое в малом
Компания Shuttle достаточно давно известна на рынке как производитель barebone-систем: домашних машинок в маленьких и стильных корпусах, напоминающих скорее бытовую технику — так называемые Small Form Factor PC (SFF). На волне интереса к новому семейству процессоров Intel компания представила первую barebone-систему XPC SD37P2, рассчитанную на установку чипов на ядре Conroe.SD37P2 на сегодняшний день — «топ-модель» в линейке SFF-систем Shuttle. Выполненный из алюминия (для легкости и лучшего охлаждения) корпус имеет габариты всего 325x220x210 мм и вес (брутто) — около 6,5 кг. Пользователю доступны один пятидюймовый слот для установки оптического привода и три трехдюймовых (из них два внутренних). Бэйрбон выпускается на основе материнской платы Shuttle FD37 (чипсете Intel 975X Glenwood), спроектированной специально для этой системы и поддерживающей процессоры под Socket 775 (включая Pentium 4, Pentium 4 Extreme, Celeron D, Core 2 Duo, Core 2 Extreme, Pentium Extreme и Pentium D). Возможна установка до четырех модулей памяти с общим максимальным объемом 4 Гбайта. Есть три разъема Serial ATA II (возможна организация RAID), один IDE ATA 100 и даже на всякий случай интерфейс для флоппи-дисковода. Для установки карт расширения предусмотрены два слота PCI Express (поддерживается технология ATI CrossFire). Стоит упомянуть и восьмиканальный звук на чипе Realtek ALC882, сетевой гигабитный контроллер, IEEE 1394 (FireWire), восемь портов USB 2.0 и полный набор стандартных интерфейсов. — В. С.
Центр управления… Интернетом
Компания Zyxel представила два новых интернет-центра P-660HT и P-660HTW. Под этим названием скрывается класс универсальных устройств, позволяющих осуществить подключение «под ключ» компьютера или небольшой локальной сети к Интернету через линию ADSL. Новинки, построенные на новейшем ADSL-чипсете Trendchip Technologies, совместимы со стандартами ADSL2+ Annex L (также известен как RE-ADSL2+ и позволяет достичь максимальной дальности связи 7 км) и ADSL2+ Annex M (обеспечивает увеличение скорости передачи данных до провайдера от 1 до 3,5 Мбит/с). В новой линейке интернет-центров реализована возможность привязки виртуальных каналов ATM к определенному порту, что позволяет — при поддержке провайдером — подключить услугу интерактивного телевидения.
Обе модели оборудованы четырехпортовым сетевым коммутатором, поддерживают механизм трансляции сетевых адресов Full Cone NAT, имеют программный шлюз для приложений интернет-телефонии, использующих протокол SIP. Как можно понять по литере W в названии, модель P-660HTW также оснащена точкой доступа 802.11g. Примечательна поддержка технологии быстрой настройки NetFriend, позволяющей даже неподготовленному пользователю настроить все необходимые параметры интернет-центра за несколько минут — просто путем выбора «своего» провайдера из списка. Разумеется, для более тонкой настройки сохраняется возможность конфигурирования через веб-интерфейс и командную строку. Новинки ориентированны в первую очередь на домашних пользователей. — В. С.
Ломая шаблон
BenQ Mobile представила публике три новых мобильных телефона, выпущенных под маркой BenQ-Siemens, и любопытный аксессуар: портативные беспроводные колонки IMS-100 для подключения к любому устройству, поддерживающему Bluetooth-профиль handsfree A2D (впрочем, для подключения к ПК на всякий случай прилагается и стандартный кабель). Работает новинка от сетевого питания или батарей, ожидаемая цена — $160.Все три телефона, вопреки традициям, выполнены исключительно в черном цвете. Моноблок E71 поддерживает технологию передачи данных EDGE, оснащен дисплеем с разрешением 240x320 точек, 1,3-мегапиксельной камерой, FM-радио, слотом для карт памяти формата MicroSD и МР3-плеером, воспроизводящим файлы в форматах MP3, AAC и AAC+. На корпус нанесено тефлоновое покрытие — для сохранения красоты глянцевой поверхности, чтобы были незаметны отпечатки пальцев. Что необычно: в комплект поставки входит аудиокабель для подключения телефона к стереосистеме. Модель E81 при сходных технических характеристиках отличается более «скромными» габаритами: всего 100x47x17 мм. Роскошный слайдер SL91 снабжен двухдюймовым QVGA-дисплеем, поддерживающим 16 миллионов цветов, сенсорной клавиатурой и продвинутой по меркам телефонов камерой разрешением в 3,2 мегапикселя с возможностью видео— и фотосъемки. Есть и FM-приемник и MP3-плеер, слот для карт памяти MicroSD и порт USB. Новинки появятся в продаже в конце осени, рекомендованная цена — $230, $260 и $550 соответственно. — В. С.
Мелкий дракон
В то время как многие обозреватели и аналитики периодически пророчат скорую и неминуемую гибель мобильных жестких дисков (которые якобы агрессивно вытесняет с рынка мобильных накопителей постоянно дешевеющая флэш-память), производители первых не сдаются и осваивают новые рубежи. Так, на днях компания Cornice сообщила о выпуске новой модели сверхтонких микровинчестеров серии Dragon с диаметром пластин 1 дюйм. Объем новинки — 12 Гбайт и рассчитана она, как несложно догадаться, на применение в различных мобильных гаджетах — цифровых плеерах, фотобанках и пр.По заверению производителя, диск максимально защищен от механических повреждений: считывающая головка в состоянии покоя надежно изолирована от поверхности диска специальной защелкой, а датчик падений предположительно должен успеть зафиксировать головки устройства до того, как оно коснется земли. Накопитель рассчитан на работу даже в условиях сильной тряски: например, при катании на лыжах или роликовых коньках. Заявлено значительное — более чем в два раза по сравнению с предыдущими моделями — снижение энергопотребления жесткого диска, так чтобы аккумулятор, обеспечивающий достаточное время автономной работы гаджета (к примеру, для MP3-плеера это 15—20 часов), в паре с винчестером весил меньше 100 грамм. Поставки новых микровинчестеров начнутся этой осенью по оптовой цене $85 за штуку, а некоторые компании даже представили и устройства, оборудованные ими. — В. С.
Наследник
Десять лет назад 14-дюймовые ЭЛТ-мониторы Samsung SyncMaster 3NE считались безусловным хитом продаж благодаря чрезвычайно низкой цене в сочетании с приемлемым для большинства качеством. Времена таких моделей давно закончились, но и сегодня благодаря разумной ценовой политике корейская компания занимает первые места в рейтинге абсолютных продаж мониторов. Недавно Samsung объявила о начале выпуска 19-дюймового ЖК-монитора премиум-класса SyncMaster 971P.Интересно продуман дизайн подставки: она оборудована тремя шарнирами, благодаря чему можно менять угол наклона экрана в обе стороны, располагая его практически параллельно столу. Сигнальный и силовой кабели проходят в подставке по специальным желобам и не будут мешать при развороте панели. Разумеется, предусмотрен и портретный режим, считающийся более удобным при работе с текстовыми документами или крупными таблицами. Ориентацию экрана монитор определяет автоматически, и сам осуществляет переключение режима изображения.
SyncMaster 971P поставляется в двух цветовых решениях: белом и черном. Время отклика — 8 мс при переключении между градациями серого; контрастность — 1500:1 (для статичных изображений); углы обзора — 178° по горизонтали и вертикали. Для большего удобства пользователя монитор оборудован двухпортовым USB-концентратором. На момент выхода этого номера монитор уже должен быть в продаже по цене 13 тысяч рублей. — В. С.
Высокий класс
Китайская компания BBK, прекрасно зарекомендовавшая себя на отечественном рынке DVD-плеерами и рекордерами, сообщает о начале производства новой модели DVD-проигрывателя DV718SI серии In’Ergo. Серия объединяет четыре линейки: DVD-плееры (стационарные и портативные), домашние кинотеатры и музыкальные караоке DVD-системы. Дизайн изделий In’Ergo разработан студией Артемия Лебедева.DV718SI поддерживает большинство аудио— и видеоформатов: DVD Video, Super VCD, VCD, различные подформаты MPEG-4 (DivX 3.11, DivX 4, DivX 5, DivX Pro, XviD), аудиодиски DVD Audio, CD-DA и HDCD, умеет проигрывать сжатые файлы MP3, WMA и OGG Vorbis, караоке-диски DVD, VCD и CD+G, а также цифровые фотоальбомы в форматах Kodak Picture CD и JPEG. Есть интерфейсы HDMI сигнала высокой четкости, обеспечивающего передачу изображения качества HDTV (720p/1080i), а также цифрового аудиосигнала. Заявлена поддержка носителей CD-R/CD-RW, DVD±R/RW. Встроенные декодеры Dolby Digital, DTS, Dolby Pro Logic II и отдельный аудиовыход 5.1СН обеспечивают работу с многоканальной акустической системы, а в комплекте идет кабель HDMI-HDMI и переходник HDMI-DVI. Плеер оснащен системой КАРАОКЕ+, оборудован полным набором цифровых и аналоговых видеовыходов, а также портом USB-host для подключения соответствующей периферии — флэш-дисков, цифровых плееров, фотокамер и т. п. — В. С.
Сверху вниз
В то время как большинство компаний, выпускающих мобильные музыкальные плееры, шли «снизу вверх» — вначале предлагая устройства на флэш-памяти, а затем осваивая производство моделей на жестких дисках, компания Creative (равно как и ее «заклятый друг» Apple) пошла обратным путем — «сверху вниз». Первые плееры линейки Zen работали на винчестерах, а теперь, наконец, появилась модель на флэш-памяти: ZEN Neeon 2.Объем памяти новинки — 1, 2 или 4 Гбайта в зависимости от модификации (старшая модель появится только в конце года), она поддерживает форматы MP3, WMA и WAV (как и предшественники) и оснащена CSTN-дисплеем с разрешением 128х128 при диагонали 1,5”. Что любопытно, заявлена поддержка видео в формате AVI; подразумевается, видимо, предварительно перекодированный MPEG-4. Есть FM-приемник, встроенный микрофон и даже линейный вход для записи звука с внешнего источника. Приятно, что поддерживается технология Mass Storage Device, так что музыку в плеер можно копировать просто в «Проводнике», как на флэш-диск, не заморачиваясь установкой громоздкой программы-посредника. Заявленное время автономной работы встроенной литий-ионной батареи — 20 часов при воспроизведении музыки или 8 часов видео, что неплохо для устройств такого класса. Габариты — 81x42x12 мм, а весит плеер всего 50 грамм. Предусмотрены пять вариантов цветового исполнения, кроме того, планируется выпуск набора наклеек на лицевую панель. Ожидаемая цена ZEN Neeon 2 в зависимости от объема встроенной памяти — $125, $170 и $195 соответственно. — В. С.
Рубрика: COVER STORY
Путешествие по реке Мультимедиа
Автор: Ольга Шемякина.
Вот уже пять лет, как я работаю в «Домашнем компьютере» и занимаюсь просеиванием мультимедийных дисков в решете «Кунсткамеры». Из года в год я вижу, какие происходят изменения по качеству и по тематике, как меняется дизайн и системные требования, как внезапно появляются, а потом вдруг так же бесследно исчезают новые разработчики, но все эти процессы до сего времени оставались за пределами вашего внимания. А ведь мир разработки и издания детских обучающих дисков, энциклопедий, справочников, аудиокниг, туристических атласов, языковых программ и прочего многочисленного прикладного добра только на первый взгляд не заслуживает пристального внимания. И все потому, что мы попросту привыкли и принимаем как нечто само собой разумеющееся лежащие на полке рядом с компьютером неприметные, но иногда очень необходимые мультимедийные «полезняшки». Они вошли в наш обиход и прижились так же, как когда-то телевизор или микроволновка. Они не так популярны, как компьютерные игры, у них нет таких огромных тиражей и бюджетов, это маленькие труженики невидимого фронта. Нам, взрослым, они нужны для чисто практических целей: узнать рецепт какого-либо блюда, выучить правила дорожного движения, сделать дома ремонт, отгадать кроссворд и т. д. и затем положить диск обратно на полку. А вот программы для детей — разговор особый. Они не только обучают наших детей азбуке в игровой форме или физике во вполне серьезном мультимедийном учебнике, они закладывают основы воспитания в целом. Что почерпнет из них ребенок, каким он вырастет — вот главные вопросы, которые должны стоять не только перед родителями, но и, даже в первую очередь, перед теми, кто выпускает детские образовательные программы. Можно завалить малыша красочными мультяшными аркадами и засадить на целый день одного за компьютер. Отлично — и у вас время свободное есть, и он вроде чему-то там обучается. Но чему? Ведь современная ситуация такова, что ребенок постоянно сталкивается с компьютерными обучалками — если он еще ходит пешком под стол и неуверенно водит мышкой по экрану, изучая счет или азбуку, то в школе его будут поджидать обучающие программы по всем предметам, которые уже сейчас активно внедряются в образование на государственном уровне. Да и дома школьник и абитуриент не обойдутся без всевозможных виртуальных репетиторов, позволяющих подготовиться к ЕГЭ или вступительным экзаменам в ВУЗ. Поэтому тема образования и воспитания проходит красной нитью по всей Cover Story.
Кроме этого хотелось рассказать и о специфике мультимедийного рынка в целом, отличиях западного и отечественного дискостроения и издания, ожиданиях и прогнозах на будущее в этой области и многом другом. Из вопроса о том, почему на диски существует фиксированная цена, не зависящая от содержания продукта (и это при том, что на разработку образовательной программы уходит намного больше времени, сил и финансов, нежели на покупку прав у зарубежных разработчиков и локализацию), сам собой вытекает вопрос об актуальности разных видов пиратства. Помимо рассказа об общих процессах, происходящих в области создания и издания мультимедийных дисков, очень хотелось углубиться в самые недра и рассказать непосредственно про разработку отдельных интересных проектов.
Чтобы не заниматься досужими домыслами и беллетристикой, а донести наиболее достоверную информацию, я, вооружившись диктофоном и шпаргалкой с длиннющим списком вопросов, обратилась напрямую в самые крупные и известные компании, выпускающие мультимедиа. И была приятно удивлена, когда узнала, что мне согласились уделить свое драгоценное время сами генеральные директора компаний «Новый Диск» и «МедиаХауз» и заместитель директора компании «Кирилл и Мефодий».
Если вы будете читать внимательно, то заметите, что иногда в разных интервью встречаются одинаковые вопросы. Это было сделано сознательно, чтобы отразить разные мнения. Естественно, в первую очередь речь у нас пошла о самых общих вопросах, и я надеюсь, что рассказ инсайдеров рынка поможет вам составить достаточно полное представление в первую очередь об издательской кухне, хотя мы затронули также и проблемы разработки. Но все же хотелось, чтобы про разработку программ вам поведали сами разработчики. В этом мне помогла фирма «1С» — руководитель проекта «1С: Аудиокниги» поведал о том, как делаются современные аудиокниги и даже целые аудиоспектакли, а в лице ведущего методиста-проектировщика отдела образовательных программ я и вовсе, можно сказать, подорвалась на информационной бомбе — рассказе не об отдельных обучалках, а о принципиально новом подходе к организации образовательных продуктов, который ждет эту область в самое ближайшее время.
По ходу подготовки Cover Story я столкнулась с несколькими трудностями.
Трудность № 1. Практически все ведущие в этой области российские компании занимаются как изданием, так и собственной разработкой мультимедийных продуктов, и было бы неправильно делить компании на чистых издателей или чистых разработчиков. Но так как вопросы были как по части издания, так и по части разработки, то мы решили, что все-таки придется произвести некое условное деление. Просто «Новый Диск» и «МедиаХауз» действительно являются лидерами больше в издательском бизнесе. А «1С», также занимающаяся изданием и дистрибуцией сторонних продуктов, показалась нам более интересна именно в плане своих собственных серьезных разработок.
Трудность № 2. Опять же практически все, за редким исключением, компании не занимаются исключительно образовательными и прочими мультимедийными продуктами. Очень крупную долю их деятельности занимает игровой рынок. А потому пришлось искусственно отделять разговор об издании и разработке неигровых проектов от выпуска игр. Хотя, как выяснилось, сделали мы это не зря, потому что существует несколько принципиальных отличий между этими областями. Самое главное — размеры. Игровая индустрия по сравнению с неигровыми проектами выглядит как Винни-Пух рядом с Пятачком. Даже если судить по одним только тиражам — у старшего брата минимальный тираж — 50 тысяч экземпляров, а меньшой осторожненько выпускает 3, от силы 10 тысяч. Разница в бюджетах и прибыли также размером с пропасть. Принципиальное отличие есть и в содержательном моменте: если в играх с контентом все более-менее понятно — будет востребовано «мясо-кровища», то на неигровом рынке всегда труднее оценить, какой продукт точно будет покупаться.
Трудность № 3. Затронутые в ходе интервью актуальные и больные вопросы некоторые компании попросили оставить за кадром. Но я молчать не могу, а потому считайте то, чем я с вами все-таки поделюсь, сугубо моим размышлением на тему. Полагаю, что вам было бы небезынтересно узнать, какие проблемы на сегодняшний день существуют в сфере образования: в школы активно внедряются новые образовательные технологии, но зачастую они остаются лежать там мертвым грузом. Государство тратит огромные деньги на то, чтобы заказать все эти мультимедийные учебники и донести их до конечного пользователя — школьника. И школьник-то, может быть, вовсе не прочь заниматься по ним — проблема в учителях, привыкших писать мелом на доске и знающих компьютер намного хуже своих подопечных. И тут возникает следующая проблема: как объяснить учителю, что ему это нужно? Один из возможных вариантов ответа: создавать опять же программу на государственном уровне и внедрять новые информационные технологии уже на этапе обучения будущих педагогов. Также у тех компаний, которые разрабатывают продукты для школ по госзаказу (а это, заметьте, очень прибыльный бизнес), возникает масса проблем. Дело в том, что Министерство образования диктует свои нормативы, зачастую устаревшие, заостряет внимание на каких-то незначительных технических моментах, в то время как многих принципиальных вещей не учитывает.
Да, на поверку Cover Story затронула даже больше проблем, нежели задумывалось изначально. Она вышла из своих берегов и, начиная с неприметного ручейка вопросов про тиражи, бюджеты и проч., разлилась бурной рекой отличий российского и западного менталитетов, а также проблем, которые должны решаться на государственном уровне. Но, несмотря на столь бурное течение и многочисленные подводные рифы этой мультимедийной реки, плавание окончилось обнадеживающе: во-первых, можно надеяться, что обучалки перейдут от периода междоусобных войн к миру во всем мире на универсальных образовательных платформах; во-вторых, как оказалось, государство выделяет огромные деньги и заботится о внедрении в школы высоких технологий (компьютеров, Интернета и образовательных продуктов), и, наконец, в-третьих, есть все-таки люди, которым не безразлична судьба наших детей и качество тех «блинов», которыми мы их кормим.
Кроме этого хотелось рассказать и о специфике мультимедийного рынка в целом, отличиях западного и отечественного дискостроения и издания, ожиданиях и прогнозах на будущее в этой области и многом другом. Из вопроса о том, почему на диски существует фиксированная цена, не зависящая от содержания продукта (и это при том, что на разработку образовательной программы уходит намного больше времени, сил и финансов, нежели на покупку прав у зарубежных разработчиков и локализацию), сам собой вытекает вопрос об актуальности разных видов пиратства. Помимо рассказа об общих процессах, происходящих в области создания и издания мультимедийных дисков, очень хотелось углубиться в самые недра и рассказать непосредственно про разработку отдельных интересных проектов.
Чтобы не заниматься досужими домыслами и беллетристикой, а донести наиболее достоверную информацию, я, вооружившись диктофоном и шпаргалкой с длиннющим списком вопросов, обратилась напрямую в самые крупные и известные компании, выпускающие мультимедиа. И была приятно удивлена, когда узнала, что мне согласились уделить свое драгоценное время сами генеральные директора компаний «Новый Диск» и «МедиаХауз» и заместитель директора компании «Кирилл и Мефодий».
Если вы будете читать внимательно, то заметите, что иногда в разных интервью встречаются одинаковые вопросы. Это было сделано сознательно, чтобы отразить разные мнения. Естественно, в первую очередь речь у нас пошла о самых общих вопросах, и я надеюсь, что рассказ инсайдеров рынка поможет вам составить достаточно полное представление в первую очередь об издательской кухне, хотя мы затронули также и проблемы разработки. Но все же хотелось, чтобы про разработку программ вам поведали сами разработчики. В этом мне помогла фирма «1С» — руководитель проекта «1С: Аудиокниги» поведал о том, как делаются современные аудиокниги и даже целые аудиоспектакли, а в лице ведущего методиста-проектировщика отдела образовательных программ я и вовсе, можно сказать, подорвалась на информационной бомбе — рассказе не об отдельных обучалках, а о принципиально новом подходе к организации образовательных продуктов, который ждет эту область в самое ближайшее время.
По ходу подготовки Cover Story я столкнулась с несколькими трудностями.
Трудность № 1. Практически все ведущие в этой области российские компании занимаются как изданием, так и собственной разработкой мультимедийных продуктов, и было бы неправильно делить компании на чистых издателей или чистых разработчиков. Но так как вопросы были как по части издания, так и по части разработки, то мы решили, что все-таки придется произвести некое условное деление. Просто «Новый Диск» и «МедиаХауз» действительно являются лидерами больше в издательском бизнесе. А «1С», также занимающаяся изданием и дистрибуцией сторонних продуктов, показалась нам более интересна именно в плане своих собственных серьезных разработок.
Трудность № 2. Опять же практически все, за редким исключением, компании не занимаются исключительно образовательными и прочими мультимедийными продуктами. Очень крупную долю их деятельности занимает игровой рынок. А потому пришлось искусственно отделять разговор об издании и разработке неигровых проектов от выпуска игр. Хотя, как выяснилось, сделали мы это не зря, потому что существует несколько принципиальных отличий между этими областями. Самое главное — размеры. Игровая индустрия по сравнению с неигровыми проектами выглядит как Винни-Пух рядом с Пятачком. Даже если судить по одним только тиражам — у старшего брата минимальный тираж — 50 тысяч экземпляров, а меньшой осторожненько выпускает 3, от силы 10 тысяч. Разница в бюджетах и прибыли также размером с пропасть. Принципиальное отличие есть и в содержательном моменте: если в играх с контентом все более-менее понятно — будет востребовано «мясо-кровища», то на неигровом рынке всегда труднее оценить, какой продукт точно будет покупаться.
Трудность № 3. Затронутые в ходе интервью актуальные и больные вопросы некоторые компании попросили оставить за кадром. Но я молчать не могу, а потому считайте то, чем я с вами все-таки поделюсь, сугубо моим размышлением на тему. Полагаю, что вам было бы небезынтересно узнать, какие проблемы на сегодняшний день существуют в сфере образования: в школы активно внедряются новые образовательные технологии, но зачастую они остаются лежать там мертвым грузом. Государство тратит огромные деньги на то, чтобы заказать все эти мультимедийные учебники и донести их до конечного пользователя — школьника. И школьник-то, может быть, вовсе не прочь заниматься по ним — проблема в учителях, привыкших писать мелом на доске и знающих компьютер намного хуже своих подопечных. И тут возникает следующая проблема: как объяснить учителю, что ему это нужно? Один из возможных вариантов ответа: создавать опять же программу на государственном уровне и внедрять новые информационные технологии уже на этапе обучения будущих педагогов. Также у тех компаний, которые разрабатывают продукты для школ по госзаказу (а это, заметьте, очень прибыльный бизнес), возникает масса проблем. Дело в том, что Министерство образования диктует свои нормативы, зачастую устаревшие, заостряет внимание на каких-то незначительных технических моментах, в то время как многих принципиальных вещей не учитывает.
Да, на поверку Cover Story затронула даже больше проблем, нежели задумывалось изначально. Она вышла из своих берегов и, начиная с неприметного ручейка вопросов про тиражи, бюджеты и проч., разлилась бурной рекой отличий российского и западного менталитетов, а также проблем, которые должны решаться на государственном уровне. Но, несмотря на столь бурное течение и многочисленные подводные рифы этой мультимедийной реки, плавание окончилось обнадеживающе: во-первых, можно надеяться, что обучалки перейдут от периода междоусобных войн к миру во всем мире на универсальных образовательных платформах; во-вторых, как оказалось, государство выделяет огромные деньги и заботится о внедрении в школы высоких технологий (компьютеров, Интернета и образовательных продуктов), и, наконец, в-третьих, есть все-таки люди, которым не безразлична судьба наших детей и качество тех «блинов», которыми мы их кормим.
Из первых рук
Автор: Ольга Шемякина.
Если вы давно читаете «ДК», то могли заметить, что ни одна «Кунсткамера» не обходится без программ, изданных «Новым Диском». Уже много лет между ДК и этой компанией сохраняются дружеские отношения, поэтому вполне естественно, что первым делом я оказалась в гостях именно там. Причем, ответить на мои вопросы согласился сам генеральный директор компании — Борис Игоревич Гершуни.
По моим наблюдениям, еще несколько лет назад было видимое разнообразие компаний, выпускающих мультимедийные продукты наряду с играми. А затем ситуация довольно резко изменилась, и вместо маленьких издателей-разработчиков выделилось несколько крупных. С чем это связано?
— Процесс поиска компаниями своих ниш начался после кризиса 98 года, и к настоящему моменту действительно произошло более четкое разделение, да и понимание своих задач. Многие из тех, кто раньше издавал продукты, теперь их только разрабатывают; в среде разработчиков появилась четкая специализация, многие определились со своими нишами и жанрами и уверенно чувствуют себя там. В прошлом году ряд компаний получил внешние инвестиции, и у новых владельцев изменилась политика. Многие перестали выпускать детские обучающие программы и полностью ушли в игровую индустрию. Но игровой рынок настолько конкурентный, что все очень близко стоят друг к другу, а вот на неигровом — детском и образовательном — в силу ряда удачно сложившихся обстоятельств, мы оказались лидерами. И произошло это даже не в результате ожесточенной конкурентной борьбы — мы просто изначально заняли эту нишу и уверенно развивали все эти годы.
Насколько рентабельно производить неигровые продукты?
— Стандартная схема, по которой мы, как и практически все остальные издатели, работаем с разработчиками — это распределение доходов от продаж. Есть некий принцип деления доходов. Бывает, что издатель финансирует проект целиком и забирает потом себе все деньги; бывает, разработчик приносит суперхороший продукт, в который уже вложено много денег и просит сумму выше, чем обычный средний процент. Но среднее деление доходов между издателем и разработчиком где-то 50 на 50. Бизнес неигровой отличается от игрового. Мы почти не финансируем разработку, у нас процентное отношение продуктов, которые делались за наш счет, и продуктов, которые разработчики принесли нам в готовом или почти готовом виде, ничтожно. Потом мы печатаем минимальный тираж, где-то 3 тысячи экземпляров, в отношении которого мы точно знаем, что он продастся. Ну а дальше допечатываем. Наши расходы на этой стадии ограничиваются только тем, сколько мы должны заплатить за производство этого тиража. Деньги за печать нам сразу вернутся, образуется маржа, которой мы уже делимся с разработчиком. Поэтому заниматься этим выгодно. В западных проектах бывают авансы, которые платятся за эксклюзивное право распространения на территории той или иной страны. И величина аванса может быть больше, чем мы сумеем заработать.