Следует заранее оговорить некоторые правила. «Парикмахеры» должны состязаться в создании причесок, а не стрижек, поэтому ножницы в этой игре не должны использоваться. Для украшения причесок можно брать любые, возможно, на первый взгляд совсем неподходящие предметы. Разрешается также пользоваться гелями и лаками для волос.
Через 5—10 минут подводятся итоги, причем лучшего «парикмахера» выбирают «посетители». Далее «посетители» и представители данной специальности меняются ролями. В конце можно устроить конкурс между двумя лучшими «парикмахерами» и выбрать победителя из них.
Можно предварительно оговорить, в каком именно стиле требуется создавать прически: в классическом, авангардном, хипповом или вообще фантастическом – все зависит от фантазии.
Подобным образом строится игра в «визажистов», которые свои шедевры будут создавать не на волосах, а на лице. Можно провести конкурс под названием «Мой идеал». Так, например, сначала конкурсанты создадут образ идеальной, по их мнению, девушки, сделав ей прическу и макияж. Далее все вместе определяют лучшее творение.
«Биржа труда»
«Спасатели»
Театральные «капустники»
«Круговая порука»
«Швейная мастерская»
«Баба Яга»
Пародисты
«Тягач»
«Паровозик»
«Изобретатели»
«Электрики»
«Каменщики»
«На рыбалке»
«Суфлеры»
«Экстрасенс»
«Проверка документов»
«Тореадоры»
«Непостоянство музы»
«Телохранитель»
Через 5—10 минут подводятся итоги, причем лучшего «парикмахера» выбирают «посетители». Далее «посетители» и представители данной специальности меняются ролями. В конце можно устроить конкурс между двумя лучшими «парикмахерами» и выбрать победителя из них.
Можно предварительно оговорить, в каком именно стиле требуется создавать прически: в классическом, авангардном, хипповом или вообще фантастическом – все зависит от фантазии.
Подобным образом строится игра в «визажистов», которые свои шедевры будут создавать не на волосах, а на лице. Можно провести конкурс под названием «Мой идеал». Так, например, сначала конкурсанты создадут образ идеальной, по их мнению, девушки, сделав ей прическу и макияж. Далее все вместе определяют лучшее творение.
«Биржа труда»
В наше время очень многие предпочитают искать новую работу, прибегая к услугам биржи труда. Попробуйте предложить детям представить себя в подобной ситуации, то есть поиграть в игру под названием «биржа труда».
Сначала играющие должны выбрать «консультанта», который и начнет оповещать «потенциальных работников» о той или иной вакансии. Конечно же, предварительно их необходимо придумать, и лучше, если «консультант» пофантазирует и представит какие-нибудь смешные, нереальные специальности. Так, например, он может на конкурсной основе набирать лучших «укротителей домоуправительниц» или «поедателей пирожков».
Задача остальных игроков – придумать смешное резюме, то есть записать, где и когда ему приходилось выполнять подобную работу, какое учебное заведение он окончил и почему стремится попасть именно в эту фирму. Резюме, к примеру, может быть таким:
«Я, Пончиков Петя, в 1998 году с отличием закончил в Кембриджском университете факультет по потреблению несъедобных продуктов. После этого приехал в Россию и устроился дегустатором в столовой города Заревуево, где и заработал себе несколько профессиональных заболеваний, в частности гастрит, поскольку даже мой натренированный желудок не вынес подобных издевательств. Хотел бы улучшить условия труда, поэтому претендую на должность поедателя пирожков. Честен, целеустремлен, добросовестно отношусь к обязанностям, не оставляю после себя ни крошки».
Далее каждый «работник» проходит собеседование, на котором «консультант» может задать ему, к примеру, следующие вопросы:
1. Сколько пирожков вы можете съесть за один раз, за один присест?
2. Какие пирожки вы предпочитаете, если нет больше ничего съестного?
3. Заинтересованы ли вы в карьерном росте и кем видите себя через несколько лет: поедателем котлет, пирогов или тортов?
В таком роде и составьте несколько анкет на разные темы.
Когда все желающие получить данное место представятся и пройдут собеседование, «консультант» выбирает самую, по его мнению, лучшую кандидатуру. Последняя и становится «консультантом», который предлагает нанимающимся на работу новую вакансию. Чем смешнее будут вопросы и остроумнее ответы, тем интереснее и увлекательнее окажется игра.
На собеседовании «консультант» даже вправе дать претендентам на то или иное место различные задания. Так, например, желающим получить должность «танцующего лебедя» в витрине магазина можно предложить станцевать партию из балета «Лебединое озеро» на небольшом листочке бумаги, а претендентам на должность «костюмера в курятнике» – придумать какой-нибудь экстравагантный наряд для несушки.
В этой игре нет победителей, поскольку наверняка каждый из ребятишек побывает в большинстве ролей. Время игры и число игроков не ограничены.
Сначала играющие должны выбрать «консультанта», который и начнет оповещать «потенциальных работников» о той или иной вакансии. Конечно же, предварительно их необходимо придумать, и лучше, если «консультант» пофантазирует и представит какие-нибудь смешные, нереальные специальности. Так, например, он может на конкурсной основе набирать лучших «укротителей домоуправительниц» или «поедателей пирожков».
Задача остальных игроков – придумать смешное резюме, то есть записать, где и когда ему приходилось выполнять подобную работу, какое учебное заведение он окончил и почему стремится попасть именно в эту фирму. Резюме, к примеру, может быть таким:
«Я, Пончиков Петя, в 1998 году с отличием закончил в Кембриджском университете факультет по потреблению несъедобных продуктов. После этого приехал в Россию и устроился дегустатором в столовой города Заревуево, где и заработал себе несколько профессиональных заболеваний, в частности гастрит, поскольку даже мой натренированный желудок не вынес подобных издевательств. Хотел бы улучшить условия труда, поэтому претендую на должность поедателя пирожков. Честен, целеустремлен, добросовестно отношусь к обязанностям, не оставляю после себя ни крошки».
Далее каждый «работник» проходит собеседование, на котором «консультант» может задать ему, к примеру, следующие вопросы:
1. Сколько пирожков вы можете съесть за один раз, за один присест?
2. Какие пирожки вы предпочитаете, если нет больше ничего съестного?
3. Заинтересованы ли вы в карьерном росте и кем видите себя через несколько лет: поедателем котлет, пирогов или тортов?
В таком роде и составьте несколько анкет на разные темы.
Когда все желающие получить данное место представятся и пройдут собеседование, «консультант» выбирает самую, по его мнению, лучшую кандидатуру. Последняя и становится «консультантом», который предлагает нанимающимся на работу новую вакансию. Чем смешнее будут вопросы и остроумнее ответы, тем интереснее и увлекательнее окажется игра.
На собеседовании «консультант» даже вправе дать претендентам на то или иное место различные задания. Так, например, желающим получить должность «танцующего лебедя» в витрине магазина можно предложить станцевать партию из балета «Лебединое озеро» на небольшом листочке бумаги, а претендентам на должность «костюмера в курятнике» – придумать какой-нибудь экстравагантный наряд для несушки.
В этой игре нет победителей, поскольку наверняка каждый из ребятишек побывает в большинстве ролей. Время игры и число игроков не ограничены.
«Спасатели»
Эта специальность становится все популярнее. Это и не удивительно, ведь представители данной почетной профессии помогают людям справиться с той или иной сложной ситуацией.
Для проведения игры нужно выбрать независимое жюри и разделиться на две команды – «спасателей» и людей, которых нужно спасать. Далее «спасателям» предлагается несколько ситуаций, в которых они должны проявить всю свою смекалку.
Допустим, несколько «дачников» попали в наводнение, и их нужно переправить на сухое место через неглубокую лужу. «Спасатели» должны придумать наиболее оригинальный способ переправки пострадавших. Они могут перенести их на руках или же для этих целей использовать любые подручные средства.
Можно придумать еще несколько критических ситуаций, в которых «спасатели» могли бы проявить себя в полной мере, здесь все зависит от воображения и фантазии играющих. Главное – «спасатели» должны справиться с проблемой весело и с выдумкой. В конце игры жюри определяет самого профессионального «спасателя».
Для проведения игры нужно выбрать независимое жюри и разделиться на две команды – «спасателей» и людей, которых нужно спасать. Далее «спасателям» предлагается несколько ситуаций, в которых они должны проявить всю свою смекалку.
Допустим, несколько «дачников» попали в наводнение, и их нужно переправить на сухое место через неглубокую лужу. «Спасатели» должны придумать наиболее оригинальный способ переправки пострадавших. Они могут перенести их на руках или же для этих целей использовать любые подручные средства.
Можно придумать еще несколько критических ситуаций, в которых «спасатели» могли бы проявить себя в полной мере, здесь все зависит от воображения и фантазии играющих. Главное – «спасатели» должны справиться с проблемой весело и с выдумкой. В конце игры жюри определяет самого профессионального «спасателя».
Театральные «капустники»
Каждый человек хоть раз бывал на театральном «капустнике» или хотя бы видел его по телевизору. Здесь, как правило, царит атмосфера непринужденности и веселья. Предложите своим детям самим побывать в качестве гостей на подобном мероприятии.
Для проведения этой игры ребятишек нужно разделить на две команды. Каждая из них выбирает отрывок какого-нибудь литературного произведения или песни и поочередно разыгрывает его, а команда противников должна отгадать, что за сюжет представлен на зрительское обозрение. К примеру, всегда пользуются успехом отрывки следующего типа:
Для проведения этой игры ребятишек нужно разделить на две команды. Каждая из них выбирает отрывок какого-нибудь литературного произведения или песни и поочередно разыгрывает его, а команда противников должна отгадать, что за сюжет представлен на зрительское обозрение. К примеру, всегда пользуются успехом отрывки следующего типа:
Говорила мама мне про любовь обманную,
Да напрасно тратила слова.
Я ее не слушала, затыкала уши я,
Ах, мама, мама, как же ты была права.
* * *
Я к Вам пишу – чего же боле?
Что я могу еще сказать?
Теперь, я знаю, в вашей воле
Меня презреньем наказать.
* * *
Можно усложнить игру, сделать ее еще увлекательнее, если вы заранее определите жанр, в котором будут разыгрываться представления. Так, это могут быть «опера», «балет», «драма», «комедия», «трагедия», «детектив», «триллер» и т. д.
«Круговая порука»
Известно, что в условиях рынка нередко успех того или иного предприятия зависит прежде всего от того, как человек может работать в команде. Именно на этом принципе и построена следующая игра.
Сначала играющим необходимо выбрать «коммерческого директора», который по совместительству будет выполнять задачи независимого жюри. Далее все участники должны разделиться на тройки и выбрать командира группы, его помощника и определить звено, которое будет им мешать. Затем ребята встают спинами друг к другу и в локтях зацепляются руками. Задача группы: оставаясь в таком положении, выполнить задания, которые будет давать «коммерческий директор». Например, построить из кубиков дом или разложить картинки в определенном порядке.
Безусловно, каждый представитель группы должен в точности соответствовать своей роли: командир задавать тон движению и стараться справиться с заданием, помощник ему помогать, а обуза, как и намечено, мешать. Выполнив задание, участники троек меняются ролями и приступают к другому. Теперь, к примеру, роль обузы играет помощник, капитана – обуза, а помощника – капитан. «Коммерческий директор» внимательно наблюдает за действиями всех звеньев и выбирает игрока, который интереснее и с выдумкой справлялся со своей ролью. В дальнейшем именно этот игрок становится новым «коммерческим директором».
Сначала играющим необходимо выбрать «коммерческого директора», который по совместительству будет выполнять задачи независимого жюри. Далее все участники должны разделиться на тройки и выбрать командира группы, его помощника и определить звено, которое будет им мешать. Затем ребята встают спинами друг к другу и в локтях зацепляются руками. Задача группы: оставаясь в таком положении, выполнить задания, которые будет давать «коммерческий директор». Например, построить из кубиков дом или разложить картинки в определенном порядке.
Безусловно, каждый представитель группы должен в точности соответствовать своей роли: командир задавать тон движению и стараться справиться с заданием, помощник ему помогать, а обуза, как и намечено, мешать. Выполнив задание, участники троек меняются ролями и приступают к другому. Теперь, к примеру, роль обузы играет помощник, капитана – обуза, а помощника – капитан. «Коммерческий директор» внимательно наблюдает за действиями всех звеньев и выбирает игрока, который интереснее и с выдумкой справлялся со своей ролью. В дальнейшем именно этот игрок становится новым «коммерческим директором».
«Швейная мастерская»
Возможно, кому-то интересно попробовать себя в образе портного, тем более что инструменты у них будут не совсем обычными. Для начала играющие должны выбрать «клиента», который впоследствии и оценит мастерство портных.
Игроки делятся на две команды. В каждой из них назначается свой «портной». Задача «портных» – как можно быстрее «пришить» всех участников своей команды друг к другу. Однако, как уже упоминалось ранее, инструменты будут довольно своеобразные: пришивать нужно не иголкой, а… ложкой, к которой привязывается длинная нитка или веревка. «Портные» продевают нитку через ремешок, лямку, петельку или еще что-то подобное в одежде ребят из своей команды.
Выигрывает тот «портной», который качественнее и быстрее справится со своим заданием. В следующий раз именно этот игрок становится «клиентом» и оценивает работу других «портных». Время игры не ограничено.
Игроки делятся на две команды. В каждой из них назначается свой «портной». Задача «портных» – как можно быстрее «пришить» всех участников своей команды друг к другу. Однако, как уже упоминалось ранее, инструменты будут довольно своеобразные: пришивать нужно не иголкой, а… ложкой, к которой привязывается длинная нитка или веревка. «Портные» продевают нитку через ремешок, лямку, петельку или еще что-то подобное в одежде ребят из своей команды.
Выигрывает тот «портной», который качественнее и быстрее справится со своим заданием. В следующий раз именно этот игрок становится «клиентом» и оценивает работу других «портных». Время игры не ограничено.
«Баба Яга»
Как ни удивительно, но функции этой дамы в каждой сказке легко можно назвать профессиональными. Она просто обязана не только накормить и напоить Иванушку, истопить ему печь, но и сносно летать на метле. Предложите своим детям хотя бы раз побывать в ее нелегкой роли.
Для начала предстоит выбрать «Кощея» или «Горыныча», который и станет оценивать работу «Яги». Оставшиеся игроки должны разделиться на две команды. Каждой из них вручается по одной метле, используя которую в качестве транспортного средства, нужно добраться до какой-то определенной цели.
Чтобы сделать задание более сложным, можно на пути расставить несколько городков. Игроки должны постараться не свалить их во время преодоления дистанции. Тот, кто справится с задачей быстрее и качественнее других, возводится в ранг самой быстрой «Бабы Яги». Впоследствии она может выступать в роли Кощея или Горыныча.
Для начала предстоит выбрать «Кощея» или «Горыныча», который и станет оценивать работу «Яги». Оставшиеся игроки должны разделиться на две команды. Каждой из них вручается по одной метле, используя которую в качестве транспортного средства, нужно добраться до какой-то определенной цели.
Чтобы сделать задание более сложным, можно на пути расставить несколько городков. Игроки должны постараться не свалить их во время преодоления дистанции. Тот, кто справится с задачей быстрее и качественнее других, возводится в ранг самой быстрой «Бабы Яги». Впоследствии она может выступать в роли Кощея или Горыныча.
Пародисты
Всем известно, что работа у пародистов не из легких. Им нужно не только подметить характерные черточки каждого человека, но и постараться их весело и необидно изобразить. Конечно же, прежде чем пародировать кого-либо, надо много тренироваться.
Сначала из желающих принять участие в этой игре следует выбрать ведущего. Остальные будут «пародистами». Ребята образуют полукруг, один из «пародистов» встает перед ними. Далее по сюжету ведущий выполняет какие-нибудь движения, а «пародист» должен их повторить, причем сделать это так, чтобы остальным было смешно, но не искажая действий пародируемого до неузнаваемости.
Ведущий может делать что угодно: поднимать и опускать руки, приседать, топтаться на месте, прыгать, танцевать или исполнять любые другие, более изощренные движения. Тот «пародист», который чересчур сильно исказит жесты ведущего, должен будет сменить его. Если провинившихся много, значит ведущий сам выбирает себе замену. Время игры не ограничено, она может длиться до тех пор, пока участники не потеряют к ней интерес. Звание «заслуженного пародиста» присваивается тому, кто ни разу не попал в ведущие.
Сначала из желающих принять участие в этой игре следует выбрать ведущего. Остальные будут «пародистами». Ребята образуют полукруг, один из «пародистов» встает перед ними. Далее по сюжету ведущий выполняет какие-нибудь движения, а «пародист» должен их повторить, причем сделать это так, чтобы остальным было смешно, но не искажая действий пародируемого до неузнаваемости.
Ведущий может делать что угодно: поднимать и опускать руки, приседать, топтаться на месте, прыгать, танцевать или исполнять любые другие, более изощренные движения. Тот «пародист», который чересчур сильно исказит жесты ведущего, должен будет сменить его. Если провинившихся много, значит ведущий сам выбирает себе замену. Время игры не ограничено, она может длиться до тех пор, пока участники не потеряют к ней интерес. Звание «заслуженного пародиста» присваивается тому, кто ни разу не попал в ведущие.
«Тягач»
В детстве многим интересна профессия строителя, включающая в себя множество различных специальностей. Возможно, вашим детям интересно будет поиграть в игру, которая поможет поближе познакомиться с представителями этого замечательного сообщества.
Для проведения этой игры вам нужно провести две черты на расстоянии примерно полуметра друг от друга, разделиться на две команды и выбрать двух самых сильных игроков. Одна из команд будет выполнять роль «тягача», другая «груза», а самые сильные игроки станут «тросом». Задача «тягача» – сдвинуть «груз» с места и перетянуть его на свою сторону. «Груз» при этом должен всеми силами сопротивляться. Задача «троса» – выдержать двойную нагрузку.
Ребята выстраиваются следующим образом: два игрока, исполняющих роль «троса», берутся за руки, игроки, представляющие «тягач», выстраиваются «паровозиком» друг за другом, причем каждый игрок держит впереди стоящего за талию с одной стороны «троса», а «груз» – подобным же образом с другой стороны «троса».
Далее каждый должен делать свое дело: «тягач» тянет
«груз» на себя, «груз» сопротивляется, а «тросу» предстоит выдерживать нагрузку. Побеждает та команда, которая сумеет успешнее справиться со своей задачей. Затем игру можно повторить, предварительно поменявшись ролями.
Для проведения этой игры вам нужно провести две черты на расстоянии примерно полуметра друг от друга, разделиться на две команды и выбрать двух самых сильных игроков. Одна из команд будет выполнять роль «тягача», другая «груза», а самые сильные игроки станут «тросом». Задача «тягача» – сдвинуть «груз» с места и перетянуть его на свою сторону. «Груз» при этом должен всеми силами сопротивляться. Задача «троса» – выдержать двойную нагрузку.
Ребята выстраиваются следующим образом: два игрока, исполняющих роль «троса», берутся за руки, игроки, представляющие «тягач», выстраиваются «паровозиком» друг за другом, причем каждый игрок держит впереди стоящего за талию с одной стороны «троса», а «груз» – подобным же образом с другой стороны «троса».
Далее каждый должен делать свое дело: «тягач» тянет
«груз» на себя, «груз» сопротивляется, а «тросу» предстоит выдерживать нагрузку. Побеждает та команда, которая сумеет успешнее справиться со своей задачей. Затем игру можно повторить, предварительно поменявшись ролями.
«Паровозик»
Эта игра интересна как взрослым, так и детям. Сначала выбирают ведущего. Затем определяют дистанцию для «паровозиков» и создают различные препятствия из перевернутых стульев, городков, кеглей. Далее определяют, кто станет «руководить» «железной дорогой», а руководители в свою очередь должны оценивать мастерство «машиниста».
Ребята разделяются на две команды. В каждой из них игроки должны выбрать «машиниста» «паровозика», остальные становятся «вагонами». «Машинисты» встают впереди, а («вагончики») участники выстраиваются за ними в цепочку, взяв друг друга за талию. По сигналу ведущего «паровозики» должны двинуться в путь, причем «машинисту» надо выбрать такую скорость, чтобы одновременно и преодолеть все препятствия, не потеряв ни одного «вагончика», и перегнать соперничающий с ним «состав».
Побеждает «машинист», сумевший успешнее провести свой «паровозик» по сложной дистанции. Он впоследствии и становится ведущим. Продолжительность игры и число игроков не ограничиваются.
Ребята разделяются на две команды. В каждой из них игроки должны выбрать «машиниста» «паровозика», остальные становятся «вагонами». «Машинисты» встают впереди, а («вагончики») участники выстраиваются за ними в цепочку, взяв друг друга за талию. По сигналу ведущего «паровозики» должны двинуться в путь, причем «машинисту» надо выбрать такую скорость, чтобы одновременно и преодолеть все препятствия, не потеряв ни одного «вагончика», и перегнать соперничающий с ним «состав».
Побеждает «машинист», сумевший успешнее провести свой «паровозик» по сложной дистанции. Он впоследствии и становится ведущим. Продолжительность игры и число игроков не ограничиваются.
«Изобретатели»
Практически каждый человек с детства так или иначе уже выступал в роли изобретателя. Вы можете предложить детям посостязаться в этом увлекательном занятии.
Для этого играющим необходимо разделиться на пары. Один будет «изобретателем», а другой – «гениальным изобретением». В начале игры также обязательно нужно выбрать «заказчика», то есть того, кто будет оценивать результаты и выбирать самое оригинальное «изобретение».
Примерно за пять минут «изобретатель» должен придумать и назвать свое «изобретение», определить, как оно будет работать и какие функции выполнять. «Творение» гениальных рук должно в точности изобразить все то, что скажет «изобретатель».
Можно разнообразить игру, если разрешить ее участникам использовать различные предметы, например газету, карандаш или швабру, чтобы «изобретение» стало еще более «гениальным». Далее все «изобретатели» выставляют на общее обозрение свои «гениальные детища», а «заказчик» оценивает самое из них оригинальное и самого речистого создателя. В дальнейшем именно победитель может выступить в качестве «заказчика». Время игры не ограничено.
Для этого играющим необходимо разделиться на пары. Один будет «изобретателем», а другой – «гениальным изобретением». В начале игры также обязательно нужно выбрать «заказчика», то есть того, кто будет оценивать результаты и выбирать самое оригинальное «изобретение».
Примерно за пять минут «изобретатель» должен придумать и назвать свое «изобретение», определить, как оно будет работать и какие функции выполнять. «Творение» гениальных рук должно в точности изобразить все то, что скажет «изобретатель».
Можно разнообразить игру, если разрешить ее участникам использовать различные предметы, например газету, карандаш или швабру, чтобы «изобретение» стало еще более «гениальным». Далее все «изобретатели» выставляют на общее обозрение свои «гениальные детища», а «заказчик» оценивает самое из них оригинальное и самого речистого создателя. В дальнейшем именно победитель может выступить в качестве «заказчика». Время игры не ограничено.
«Электрики»
Всем известно, что работа электриков нередко сопряжена с определенным риском, особенно если связана с токами и приборами высокого напряжения.
Вам необходимо сначала выбрать «электрика». Остальные, а их может быть от трех до десяти человек, будут этакими своеобразными «проводами». Они должны встать в круг, взяться за руки и как можно сильнее «запутаться», не разрывая рук. Далее наступает время «электрика», который должен распутать «провода», чтобы система заработала. Ни в коем случае игроки не должны расцеплять рук.
Для усложнения этой игры можно по некоторым «проводкам» пустить ток высокого напряжения. А именно – заранее договориться, что при работе электрик не должен дотрагиваться до некоторых «проводков», иначе он просто выйдет из игры. Время забавы не ограничивается.
Вам необходимо сначала выбрать «электрика». Остальные, а их может быть от трех до десяти человек, будут этакими своеобразными «проводами». Они должны встать в круг, взяться за руки и как можно сильнее «запутаться», не разрывая рук. Далее наступает время «электрика», который должен распутать «провода», чтобы система заработала. Ни в коем случае игроки не должны расцеплять рук.
Для усложнения этой игры можно по некоторым «проводкам» пустить ток высокого напряжения. А именно – заранее договориться, что при работе электрик не должен дотрагиваться до некоторых «проводков», иначе он просто выйдет из игры. Время забавы не ограничивается.
«Каменщики»
Всем известно, что ни одно строительство не обходится без каменщиков, и от их умения нередко зависит главное – насколько долго простоит то или иное сооружение.
Игрокам необходимо сначала выбрать «прораба», который будет подавать соответствующие команды, а также оценивать работу «каменщиков». Остальные должны разделиться на команды; кстати, их количество не ограничено. «Каменщики» каждой команды выстраиваются в цепочки. Первым «каменщикам» каждой цепочки выдается по мячу, который будет имитировать строительный материал.
Задача игроков состоит в следующем: по команде «прораба» «каменщики» должны передавать мяч друг другу, при этом получивший мяч обегает команду и становится впереди цепочки. Это задание выполняется до тех пор, пока игроки вновь не окажутся на своих местах.
Так, по желанию «прораба», строительный материал может передаваться через голову, сбоку, катиться по земле между ног участников и т. д. – все зависит от фантазии «прораба». Побеждает команда, которая быстрее и точнее справится с заданием. Ей присуждается почетное звание самых лучших «каменщиков».
Игрокам необходимо сначала выбрать «прораба», который будет подавать соответствующие команды, а также оценивать работу «каменщиков». Остальные должны разделиться на команды; кстати, их количество не ограничено. «Каменщики» каждой команды выстраиваются в цепочки. Первым «каменщикам» каждой цепочки выдается по мячу, который будет имитировать строительный материал.
Задача игроков состоит в следующем: по команде «прораба» «каменщики» должны передавать мяч друг другу, при этом получивший мяч обегает команду и становится впереди цепочки. Это задание выполняется до тех пор, пока игроки вновь не окажутся на своих местах.
Так, по желанию «прораба», строительный материал может передаваться через голову, сбоку, катиться по земле между ног участников и т. д. – все зависит от фантазии «прораба». Побеждает команда, которая быстрее и точнее справится с заданием. Ей присуждается почетное звание самых лучших «каменщиков».
«На рыбалке»
Рыбной ловлей мальчики зачастую интересуются больше, нежели девочки, однако эта игра наверняка будет интересна как тем, так и другим.
Вам в первую очередь надо выбрать двух ведущих – на роль «рыбаков». Остальные участники игры – «рыбки». «Рыбаки» должны ловить «рыбок», взявшись за руки. «Рыбка» считается пойманной только в том случае, если «рыбакам» удается окружить ее, сомкнув вокруг нее руки.
Те «рыбки», которые угодили в сети, присоединяются к «рыбакам». Другими словами, число «рыбаков» растет, и таким образом постепенно получается целый «невод». Теперь «рыбок» вылавливают этим «неводом». Два последних непойманных игрока считаются победителями. Если игра повторяется, они начнут ее в роли «рыбаков». Время игры и число игроков не ограничены.
Вам в первую очередь надо выбрать двух ведущих – на роль «рыбаков». Остальные участники игры – «рыбки». «Рыбаки» должны ловить «рыбок», взявшись за руки. «Рыбка» считается пойманной только в том случае, если «рыбакам» удается окружить ее, сомкнув вокруг нее руки.
Те «рыбки», которые угодили в сети, присоединяются к «рыбакам». Другими словами, число «рыбаков» растет, и таким образом постепенно получается целый «невод». Теперь «рыбок» вылавливают этим «неводом». Два последних непойманных игрока считаются победителями. Если игра повторяется, они начнут ее в роли «рыбаков». Время игры и число игроков не ограничены.
«Суфлеры»
Некоторые считают, что суфлерская профессия – одна из самых важных в театре, ведь именно эти люди призваны помочь артисту во время представления или спектакля в случае, если произойдет непредвиденное, и актер забудет текст.
Для этой игры участники разделяются на две команды. Одна изображает представителей этой профессии, то есть «суфлеров», а другая – «артистов». Все игроки садятся в круг. «Суфлер» бросает мяч одному из ребят, играющих роль «артистов», и произносит половину какого-нибудь слова. Поймавший должен сказать вторую половину слова. Отвечать нужно быстро, на размышление дается не больше трех секунд. Допустившие ошибку или чересчур задержавшиеся с ответом выбывают из игры.
Выигрывает самый находчивый «артист»; далее команды меняются ролями, и уже бывшие «суфлеры» выступают как «артисты». Существует еще один вариант игры, когда сначала выбирается один «суфлер». Он произносит начало какого-нибудь слова, а остальные игроки по кругу добавляют его недостающую часть. Например, «суфлер» говорит: «Мини…», а «актеры» должны продолжить, к примеру: мини-платье, мини-маркет и т. д. Тот, кто затрудняется назвать вторую половину слова, становится «суфлером». Победителем становится игрок, который ни разу не побывает в роли «суфлера».
Для этой игры участники разделяются на две команды. Одна изображает представителей этой профессии, то есть «суфлеров», а другая – «артистов». Все игроки садятся в круг. «Суфлер» бросает мяч одному из ребят, играющих роль «артистов», и произносит половину какого-нибудь слова. Поймавший должен сказать вторую половину слова. Отвечать нужно быстро, на размышление дается не больше трех секунд. Допустившие ошибку или чересчур задержавшиеся с ответом выбывают из игры.
Выигрывает самый находчивый «артист»; далее команды меняются ролями, и уже бывшие «суфлеры» выступают как «артисты». Существует еще один вариант игры, когда сначала выбирается один «суфлер». Он произносит начало какого-нибудь слова, а остальные игроки по кругу добавляют его недостающую часть. Например, «суфлер» говорит: «Мини…», а «актеры» должны продолжить, к примеру: мини-платье, мини-маркет и т. д. Тот, кто затрудняется назвать вторую половину слова, становится «суфлером». Победителем становится игрок, который ни разу не побывает в роли «суфлера».
«Экстрасенс»
В настоящее время пользуется популярностью профессия экстрасенса, представители которой нередко обладают какой-либо сверхъестественной чувствительностью, особыми способностями. Вы можете предложить своим детям попытаться выявить их у себя.
Для проведения игры выбирают «экстрасенса», остальные игроки встают полукругом около него. Он поворачивается спиной к играющим и закрывает глаза. Один из игроков должен подойти к нему, дотронуться до него рукой и быстро занять свое место. «Экстрасенсу» предстоит отгадать, кто до него дотрагивался.
Безусловно, во время игры надо соблюдать полную тишину, чтобы «экстрасенс» мог определить игрока по звуку шагов. Время игры не ограничено.
Для проведения игры выбирают «экстрасенса», остальные игроки встают полукругом около него. Он поворачивается спиной к играющим и закрывает глаза. Один из игроков должен подойти к нему, дотронуться до него рукой и быстро занять свое место. «Экстрасенсу» предстоит отгадать, кто до него дотрагивался.
Безусловно, во время игры надо соблюдать полную тишину, чтобы «экстрасенс» мог определить игрока по звуку шагов. Время игры не ограничено.
«Проверка документов»
Все знают, что нередко представителям правоохранительных органов приходится заниматься проверкой документов. Предложите своим детям поиграть в подобную игру, чтобы они смогли вжиться в определенную ситуацию и почувствовать себя либо представителем правоохранительных органов, либо гражданином, у которого проверяют документы.
Сначала необходимо выбрать, кто исполнит роль милиционера, и договориться о пределах игровой площадки. Остальные игроки будут «гражданами». Далее все «граждане» становятся в шеренгу. «Милиционер» с закрытыми глазами стоит к ним спиной на расстоянии примерно 5 м. Он должен громко сказать: «Проверка документов!» и назвать, какой именно документ должен представить каждый «гражданин».
Следует отметить, что в качестве документов в этой игре используются различные предметы одежды или обуви (шарф, шапка, брюки, ботинки и прочее). После этого «милиционер» поворачивается лицом к «гражданам».
Задача «граждан» – услышав название, сразу же ухватиться за этот предмет одежды. Те, у кого в одежде нужного предмета не оказалось, автоматически становятся «преступниками» – и вынуждены спасаться бегством. «Милиционер» бросается вдогонку; тот, кого он догонит, меняется с «милиционером» местами.
В начале игры требуется также оговорить правило, что во время действия нельзя выбегать за установленные площадкой границы. Нарушители выбывают из игры. Время игры и количество игроков не ограничены. Победителем считается тот, кто ни разу не окажется «милиционером».
Сначала необходимо выбрать, кто исполнит роль милиционера, и договориться о пределах игровой площадки. Остальные игроки будут «гражданами». Далее все «граждане» становятся в шеренгу. «Милиционер» с закрытыми глазами стоит к ним спиной на расстоянии примерно 5 м. Он должен громко сказать: «Проверка документов!» и назвать, какой именно документ должен представить каждый «гражданин».
Следует отметить, что в качестве документов в этой игре используются различные предметы одежды или обуви (шарф, шапка, брюки, ботинки и прочее). После этого «милиционер» поворачивается лицом к «гражданам».
Задача «граждан» – услышав название, сразу же ухватиться за этот предмет одежды. Те, у кого в одежде нужного предмета не оказалось, автоматически становятся «преступниками» – и вынуждены спасаться бегством. «Милиционер» бросается вдогонку; тот, кого он догонит, меняется с «милиционером» местами.
В начале игры требуется также оговорить правило, что во время действия нельзя выбегать за установленные площадкой границы. Нарушители выбывают из игры. Время игры и количество игроков не ограничены. Победителем считается тот, кто ни разу не окажется «милиционером».
«Тореадоры»
Наверняка все слышали об этой опасной профессии. Она привлекает немало людей. Думаем, с интересом воспримут ее и дети разного возраста – от самых маленьких до подростков.
Участвовать в этой игре могут не более 12 человек. Кроме того, ребята должны обладать довольно крепким телосложением, быть сильными. Все участники разделяются на две команды, соответствующие друг другу как по численности, так и по физической силе игроков. Далее нужно распределить роли: одна из команд будет «быками», другая – «тореадорами».
В команде «быков» нужно выбрать самого сильного участника, который должен встать впереди у самой стены и опереться на нее руками, согнувшись и опустив голову. Следующий «бык» становится за первым, обхватив его за пояс руками, за ним – третий, потом четвертый и т. д. Конечно же, игроки должны держаться друг за друга как можно крепче. Другими словами, ребята создают таким образом подобие туловища «быка».
Задача «тореадоров» состоит в том, чтобы по очереди разбегаться и запрыгивать на спину «быка». Кроме того, им нужно не просто оказаться верхом на «быке», но и постараться оказаться как можно дальше впереди. Это необходимо для того, чтобы и другим «тореадорам» оставалось местечко. Тот, кто уже оказался на «быке», не должен как-либо продвигаться по его спине, держась за нее руками. Если «тореадоры» нарушат условия игры, они автоматически становятся «быками», не дожидаясь окончания игры.
«Тореадоры» должны продержаться на «быке» не менее 10 секунд. Кстати, это будет не так уж и легко, как может показаться на первый взгляд: все дело в том, что «оседланному» «быку» разрешается выполнять любые телодвижения и скачки в стремлении скинуть сидящих на нем «тореадоров».
Далее участники команд меняются местами, чтобы каждый из играющих смог побывать как в роли «тореадора», так и «быка». Время игры определяют сами ребята. В ней не существует победителей и побежденных, однако это не мешает ей быть захватывающей и увлекательной.
Участвовать в этой игре могут не более 12 человек. Кроме того, ребята должны обладать довольно крепким телосложением, быть сильными. Все участники разделяются на две команды, соответствующие друг другу как по численности, так и по физической силе игроков. Далее нужно распределить роли: одна из команд будет «быками», другая – «тореадорами».
В команде «быков» нужно выбрать самого сильного участника, который должен встать впереди у самой стены и опереться на нее руками, согнувшись и опустив голову. Следующий «бык» становится за первым, обхватив его за пояс руками, за ним – третий, потом четвертый и т. д. Конечно же, игроки должны держаться друг за друга как можно крепче. Другими словами, ребята создают таким образом подобие туловища «быка».
Задача «тореадоров» состоит в том, чтобы по очереди разбегаться и запрыгивать на спину «быка». Кроме того, им нужно не просто оказаться верхом на «быке», но и постараться оказаться как можно дальше впереди. Это необходимо для того, чтобы и другим «тореадорам» оставалось местечко. Тот, кто уже оказался на «быке», не должен как-либо продвигаться по его спине, держась за нее руками. Если «тореадоры» нарушат условия игры, они автоматически становятся «быками», не дожидаясь окончания игры.
«Тореадоры» должны продержаться на «быке» не менее 10 секунд. Кстати, это будет не так уж и легко, как может показаться на первый взгляд: все дело в том, что «оседланному» «быку» разрешается выполнять любые телодвижения и скачки в стремлении скинуть сидящих на нем «тореадоров».
Далее участники команд меняются местами, чтобы каждый из играющих смог побывать как в роли «тореадора», так и «быка». Время игры определяют сами ребята. В ней не существует победителей и побежденных, однако это не мешает ей быть захватывающей и увлекательной.
«Непостоянство музы»
Как правило, при создании различных произведений у авторов нередко возникают всяческие сомнения и сложности. Нередко специалист не может ничего создать только потому, что его уже какое-то время не посещает так называемая «муза», которой приписывается умение помогать творцу в создании его творений. Данная игра построена именно на метаниях того или иного творческого человека.
Сначала участникам игры необходимо выбрать независимое жюри, которому предстоит оценивать результаты. Затем каждый из ребят должен выбрать себе роль, а также правдоподобно изобразить муки творчества:
– писателя;
– скульптора;
– композитора;
– поэта;
– музыканта;
– художника.
Игру можно существенно усложнить, если муки творчества будут испытывать представители других специальностей, например:
– парикмахера, обслуживающего будущих солдат перед призывом;
– кондитера, создающего торт ко дню рождения своего заклятого врага;
– авторемонтника, который чинит автомобиль;
– уборщицу, моющую лестницу;
– швею ателье, работающую над новым платьем;
– контролера троллейбуса, проверяющего билетики;
– постового, регулирующего движение на перекрестке.
Победителем считается тот, кто успешнее справится с заданием и сможет убедить зрителей в том, что действительно испытывает невообразимые муки творчества.
Сначала участникам игры необходимо выбрать независимое жюри, которому предстоит оценивать результаты. Затем каждый из ребят должен выбрать себе роль, а также правдоподобно изобразить муки творчества:
– писателя;
– скульптора;
– композитора;
– поэта;
– музыканта;
– художника.
Игру можно существенно усложнить, если муки творчества будут испытывать представители других специальностей, например:
– парикмахера, обслуживающего будущих солдат перед призывом;
– кондитера, создающего торт ко дню рождения своего заклятого врага;
– авторемонтника, который чинит автомобиль;
– уборщицу, моющую лестницу;
– швею ателье, работающую над новым платьем;
– контролера троллейбуса, проверяющего билетики;
– постового, регулирующего движение на перекрестке.
Победителем считается тот, кто успешнее справится с заданием и сможет убедить зрителей в том, что действительно испытывает невообразимые муки творчества.
«Телохранитель»
Работа у телохранителя трудна и опасна, однако она очень важна, особенно для того, кого он охраняет. Вы можете предложить своим детям побывать «телохранителями», организовав соответствующую игру.
Сначала необходимо выбрать «телохранителя» и «преступника». Остальные участники становятся теми, кого «охранник» обязан защитить. Они должны выстроиться за ним в затылок по одному и крепко взять друг друга за талию. Задача «преступника» – прикоснуться к последнему в цепочке. «Охранник», разведя руки в стороны, защищает своих «работодателей». Если «преступник» успешно справится со своей задачей, то первый в цепочке получает роль «преступника», а тот становится «охранником».
Сначала необходимо выбрать «телохранителя» и «преступника». Остальные участники становятся теми, кого «охранник» обязан защитить. Они должны выстроиться за ним в затылок по одному и крепко взять друг друга за талию. Задача «преступника» – прикоснуться к последнему в цепочке. «Охранник», разведя руки в стороны, защищает своих «работодателей». Если «преступник» успешно справится со своей задачей, то первый в цепочке получает роль «преступника», а тот становится «охранником».