Когда сканирование и все настройки произведены, можно перейти непосредственно к просмотру. Внешне и по функционалу приложение AverTV очень напоминает медиаплееры — телепередачу можно просматривать как в оконном, так и в полноэкранном режиме. Оконный просмотр поддерживает несколько размеров (320х240, 640х480, 720х480, 720х256) и два типа экрана (4:3 и 16:9). Доступна функция «Картинка в картинке», а также предварительный просмотр до шестнадцати телеканалов и просмотр телепрограмм (EPG) для выбранных каналов.
 
 
   К сожалению, в силу того, что вещание в стандарте DVB-T осуществляется в Москве пока еще на весьма ограниченной территории, нам не удалось оценить работу AverMedia DVB-T Volar на практике (хотя мы пробовали поймать сигнал в разных районах Москвы, в том числе и в зоне прямой видимости Останкинской телебашни). Надеемся, что через год-два подобные устройства будут уже широко распрстранены, ведь их удобство по сравнению с аналоговыми тюнерами неоспоримо. Ведь при приеме сигнала аналогового телевидения требуется его преобразование, что, разумеется, отражается на габаритах устройства. Да и качество и устойчивость цифрового телесигнала, позволяющие смотреть телевизор даже в автомобиле, движущемся с большой скоростью, играют не последнюю роль. Поэтому подождем, когда и телевидение станет такой же мобильной и общедоступной услугой, как сотовая связь и Интернет, а любимые телесериалы, фильмы и спортивные передачи будут с нами везде — дома, на работе и на даче. — Г. Р.
 
Бюджетная двадцатка
 
   Этим летом ЖК-мониторы стремительно дешевеют. Причем чем больше диагональ, тем ощутимей падение цены, именно поэтому пользователи приглядываются к моделям с матрицами от 20” и выше. Такой монитор, позволяющий, как минимум, комфортно играть в стратегии/бродилки и смотреть фильмы, можно купить уже меньше чем за 19 000 рублей, причем любой марки. В качестве примера мы выбрали модель AL2032WA от Acer.
   Но наш выбор не случаен, так как AL2032WA, который так хочет «понравиться» геймерам, -это обновленный монитор линейки. По сравнению с предшественником (c индексом W), заявлено повышение контрастности с 600:1 до 800:1 и уменьшение времени отклика с 16 мс до 8 мс8. Конечно, это паспортные значения, и по независимым тестам картина получается несколько другая: средняя контрастность — 520:1, среднее время отклика9—12-18 мс, но даже в таком виде параметры заслуживают уважения, поскольку геймеры получают дополнительный козырь в виде MVA-матрицы, дающей полноценный 24-битный цвет и приличный запас яркости.
   Дизайн монитора остался таким же еще со времен 17-дюймовых моделей: черный корпус с четырьмя «тонированными» кнопками и серебристая округлая подставка. В случае AL2032WA подставка довольно тяжелая, чтобы крупный дисплей стоял устойчиво. Его нельзя повернуть в портретный режим, недоступна и «подвижка» по высоте; возможен только наклон в вертикальной плоскости на 30 градусов — сказывается «бюджетность» модели. Зато AL2032WA можно крепить к стене и использовать в качестве телевизора, благо в комплекте есть и SCART-, и AV-вход, и все необходимые кабели. По сравнению с предшественником, покрытие монитора стало глянцевым, что выигрышнее не только с точки зрения дизайна, поскольку блики не такие резкие, как, например, у NEC MultiSync 90GX2. Углы обзора у матрицы отличные и это еще одно преимущество MVA-технологии. Черный цвет матрицы — действительно черный и только при взгляде сверху вниз слегка отдает фиолетовым.
   Теперь обратимся к тестам. Соотношение сторон WIDE-экрана — 16:10, поэтому изображение в играх (разумеется, только в тех, что не поддерживают «нестандартное» родное разрешение) немного приплюснуто. «Немного», потому что к этому быстро привыкаешь. А в такие игры, как Half-Life 2 и Call of Duty2, играть просто приятно, ибо они поддерживают широкоформатные режимы. Лично мне понравилось проходить Heroes of Might and Magic V — разрешение 1680x1050 позволяет контролировать большое пространство. Но если вы хотите получить соотношение сторон 4:3, это можно сделать прямо в меню монитора, получив при этом черные полоски по бокам экрана. Несмотря на то, что матрица сделана по технологии MVA, динамические игры идут хорошо, без торможений, и большинство пользователей просто не заметят краткосекундных мерцаний некоторых пикселей, «не успевших» перестроиться. В пылу битвы явно не до такого скрупулезного отслеживания. А вот контрастности может не хватить тем, кто уже успел посидеть за мониторами с «честными» 1000:1 и выше. Ну и передача темных полутонов у AL2032WA не столь впечатляющая.
   Конек монитора, вне сомнения, — демонстрация фильмов: цвета насыщенные, естественные, яркость высокая. Никаких «смазов» и «шлейфов» не замечено. Понравилось смотреть и фотографии, сделанные с высоким разрешением, — им, как оказалось, широкоформатный монитор просто необходим.
   Напоследок о проблемах. К сожалению, довольно много панелей AL2032WA поставляется с битыми (постоянно мерцающими) или «полумертвыми» (не работает один из цветов) пикселями. В частности, на тестовом экземпляре мы обнаружили целых три дефектных точки. Такова плата за большую матрицу при относительно невысокой цене. Поэтому, если соберетесь покупать такой монитор, зная, что дефектные пиксели вас заведомо будут раздражать, лучше заранее договориться с продавцом об обмене или возврате, «если что»… Мне в принципе битые пиксели не мешали, поскольку кроме них на экране было еще около 1 700 000 тысяч вполне рабочих.
   Другая проблема касается «пропадания» разрешения 1680x1050 в играх. Решается она принудительным выставлением разрешения в настройках Detonator’a или Catalyst’a, а также выбором режима Monitor scaling в закладке Digital Flat Panel Setting. Еще один небольшой минус (конечно, если пользоваться монитором ночью): повышенная яркость утомляет глаза, но при снижении яркости ниже 50% (это хорошо видно на белом и сером фоне) в нижней части монитора заметны «шумы».
   Тем не менее, Acer AL2032WA наверняка станет весьма востребованной моделью, которую можно назвать игровой, правда с оговоркой — «если пользователю не так важна высокая степень контрастности».
   Технологии мониторов совершенствуются на наших глазах, цены падают, но мы все же советуем не ждать, а сделать апгрейд, тем более, если вы давно хотели взять большой монитор, не тратя при этом заоблачной суммы. — К. И.
 
Полшага до терабайта
 
   Нынешнее лето действует поистине магически. NVIDIA представила Quad SLI, Intel выпустил Conroe, а Seagate — 750-Гбайтный винчестер. Сезон застойным никак не назовешь, и если вы не истратили все отпускные, вам есть куда вложить средства. Про Quad SLI писать рановато, поскольку еще не готовы драйверы, а новый процессор еще не дошел до массового потребителя, но вот жесткий диск от Seagate жаждет славы.
   Протестированный нами экземпляр относится к новой 10-й серии «Барракуд», в которой вышли двадцать (!) моделей с интерфейсами Ultra ATA/100 и SATA/300 (SATA II) емкостью от 200 до 750 Гбайт (заметим — первый в мире винчестер для настольных ПК с такой емкостью!). Добиться столь высокой плотности размещения данных позволила та самая технология перпендикулярной записи, когда на пластину винчестера наносятся не горизонтальные слои, а вертикальные. Отныне суперплотное расположение не мешает доменам с разными зарядами менять свое состояние, не уничтожая при этом данные.
   Как вы помните, чуть раньше подобная технология была применена компаниями Fujitsu и Toshiba для мобильных жестких дисков. И если 200 Гбайт для ноутбука — уже не фантастика, то теперь и обладатели настольных ПК могут не задумываться о нехватке места — в ближайшем будущем (полгода-год) на рынок наверняка выйдут модели емкостью в терабайт и выше.
   А мы вернемся к нашему герою: у модели ST3750640AS 4 пластины, емкостью 187,5 Гбайт каждая, прочие же характеристики нового диска не отличаются от предшественников. Перед нами 12-ваттный «хищник» с зубастой челюстью Serial ATA-II, плавником в 16 метров и модным хвостиком NCQ. В работе драйв не отличается шумливостью, нагрев также в пределах нормы. К сожалению, Seagate в новой серии не дублирует современный 15-пиновый разъем питания SATA старым 4-контактным гнездом (как это делает Western Digital), поэтому владельцы древних блоков питания будут вынуждены пользоваться переходниками.
   Для наглядности мы сравнили винчеcтер 10-й серии с представителем 9-й. Что тут скажешь… Улучшение налицо! Диск стал работать заметно быстрее, причем по всем параметрам — позиции лидера в лице WD 2500KS несколько пошатнулись. Удручает лишь невысокое время доступа, которое несколько выше паспортного. Что же касается соотношения цена/объем, оно весьма неплохо и составляет около 17 рублей за гигабайт. Конечно, у того же WD 2500KS гигабайт стоит ощутимо меньше — около 10, но если вам действительно нужны большие объемы, не оставьте без внимания Seagate ST3750640AS.
   Что же до недостатков — то за неделю плотного тестирования винчестера таковых обнаружено не было. Будем надеяться, Seagate учла негативный опыт моделей 9-й серии и не допустит больше бракованных партий и сырых прошивок. Кто знает, может в скором времени Seagate вернет себе звание лидера по производству самых лучших винчестеров? В любом случае соревнование производителей винчестеров обещает быть интересным, так как с распространением технологий перпендикулярной записи индустрия очевидно выходит из застоя. — К. И.
 
Бутербродная карта
 
   Выпуск видеокарт GeForce 7950GX2, представляющих собой два спаренных hi-end-акселератора, на первый взгляд кажется авантюрой, демонстрацией мускулов и очередным шантажом обеспеченных покупателей. На самом деле все значительно серьезнее. Рынок уже знавал немало акселераторов с двумя процессорными ядрами на борту, выпускавшихся, скорее, для показухи, мол, смотрите, как мы умеем! GeForce 7950GX2 была рождена совсем с иной целью.
   Известно, что ATI, выпустив своего горячего монстра в лице Radeon X1900 XTX, одним махом захватила место на видеотроне. В тот момент NVIDIA ничего не смогла противопоставить, и выпущенная по новой технологии видеокарта GeForce 7900 GTX оказалась более медленной (хотя и более холодной и менее требовательной к мощности блока питания, нежели карта-конкурент). И все же, представив 7950GX2, калифорнийская компания руководствовалась отнюдь не желанием кратковременного лидерства. Истинных причин было, как минимум, две.
 
 
   Во-первых, себестоимость чипов GeForce 7900 GT в производстве оказалась невысокой, а технические характеристики и энергопотребление были очень удачными, чтобы взять за основу именно эту графическую карту. Во-вторых, NVIDIA требовалось продвигать SLI-технологию и подготовить почву для суперсистемы Quad SLI, чтобы обкатать ее и использовать (в случае удачи) в дальнейшем с видеокартами нового поколения.
   Цена 7950GX2 в российской рознице стартовала с $754, что на $100-150 дороже рекомендуемой компанией стоимости. В принципе, учитывая уникальность акселератора, предложение было не такое уж и кусачее. Габариты GeForce 7950GX2 таковы, словно это не две скрепленные друг с другом карты, а одна — например, упомянутая Radeon X1900XTX. Если изделие от ATI занимает в корпусе два слота из-за «двухэтажного» охлаждения, то модель от NVIDIA вписывается в этот же размер благодаря двум тонким кулерам. По длине GeForce 7950GX2 не отличается от других топовых карт, так что специального корпуса ей не требуется. Карта использует один слот PCI Express, потребляет до 140 (паспортных) и 90 (по тестам) ватт в пике нагрузки, что также соотносится с результатами одиночной X1900XTX.
   Отрадно, что выпуск GeForce 7950GX2 уже поставлен на серийный поток (в числе первых вендоров отметились ASUS, Gigabyte и MSI). Последняя попала к нам в retail-упаковке с разномастными шнурами, программным обеспечением и старинной игрой «Peter Jackson’s King Kong». От референс-дизайна карту отличают веселые желтые DVI-разъемы и фирменные наклейки на кулере.
   К сожалению, новинка оказалась не таким простым изделием, которое можно купить, воткнуть в слот, обновить драйвера и играть. Требуется обновленный BIOS, который в наличии далеко не у всех материнских плат, представленных на рынке. Больше всего повезло системным платам с чипсетом от самой NVIDIA, но, в принципе, перед покупкой GeForce 7950GX2 всегда можно узнать, совместима ли ваша материнская плата с новым изделием или нет. Наша A8N-SLI Premium из тестовой конфигурации оказалась подходящей, оставалось только перепрошить BIOS с 9-й до 11-й версии.
   Тестовая система:
   материнские платы: Asus A8N-Sli Premium (nForce4 SLI) и ASUS A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200);
   процессор AMD Athlon 64 4400+ (2,7 ГГц);
   память 2x1024 Мбайта DDR400 Samsung;
   блок питания: 650 Вт Power Man;
   программное обеспечение: Windows XP (SP2), DirectX 9.0c, NVIDIA 84.21 WHQL, ForceWare 91.29, ATI CATALYST 6.5.
   Судя по тестам (см. таблицу 1) надо признать, что NVIDIA вернула себе звание производителя самой быстрой (правда, и самой дорогой) одиночной видеокарты. Что касается лучшего доступного решения для геймеров, то пока им остается связка из двух ATI Radeon X1900 XTX в режиме CrossFire, но на это у визави скоро будет ответ в виде Quad SLI, реализация которого начинается в сентябре. Кажется, что калифорнийская компания пока еще в роли догоняющего, однако она предлагает законченные и более совершенные изделия, требующие меньшего энергопотребления и незанятых слотов. Впереди у нас выпуск 7950GX2 с повышенными частотами, а также возможный реванш ATI. Борьба акселераторов не заканчивается, а мы рады быть скорее зрителями, чем покупателями революционных технологий, так как знаем, что главное — конечно же, игры. А сейчас практически не подо что покупать 700-долларовые видеокарты. К сожалению. — К. И.
   Технические характеристики Thermaltake Tide Water
   Характеристики привода ASUS DRW-1608P3S
   Характеристики монитора ACER AL2032WA
   Характеристики винчестера SEAGATE ST3750640AS
   Сравнительные результаты тестирования винчестеров
   Характеристики винчестера SEAGATE ST3750640AS
   Сравнительные результаты тестирования высокпроизводительных видеокарт

История одной измены
 
Автор: Сергей Вильянов.

   © 2003-2006, Издательский дом | http://www.computerra.ru/
   Журнал «Домашний компьютер» | http://www.homepc.ru/
   Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/122/284591/
 
В конце июня сего года компания Hewlett-Packard снова собирала европейских журналистов на HP Labs University 2006, чтобы рассказать об успехах и приоткрыть завесу тайны над происходящим в ее исследовательских лабораториях по всему миру.
 
   «Лабы», как их называют мои коллеги между собой, продолжались три дня, и за это время я успел прослушать пять заранее выбранных курсов из одиннадцати возможных: «Профессиональная фотография и цифровые изящные искусства», «Угроза для принтеров», «Будущее», «Технологии струйной печати» и «Проектирование и тестирование цифровых камер».
   Не бойтесь, конспекты лекций публиковать не буду, хотя при необходимости мог бы заполнить ими добрую половину этого номера. Расскажу лишь об одном эпизоде, подтвердившем мои предположения, что разработчики устройств порой вынуждены действовать вопреки собственным убеждениям (и, замечу, здравому смыслу), лишь бы угодить капризному потребителю. Возьмем рынок компактных фотокамер — там же какое-то мегапиксельное безумие творится! Не успели мы вдоволь похихикать над микроскопическими матрицами с шестью миллионами пикселей, как появились с восемью, а со дня на день в продаже появятся десятимегапиксельные модели. Человеку, хоть немного сведущему, совершенно очевидно, что маленькая, буквально перегруженная пикселями матрица в сочетании с миниатюрной оптической системой, где используются пластиковые линзы, нормальной картинки дать не может. Даже если это маленькое безобразие снабдить мощнейшим электронным блоком, который будет «вытягивать» картинку буквально по пикселю. Но нет же! Потребитель до сих пор уверен, что чем больше мегапикселей, тем круче камера! И даже на страницах специализированных журналов, отпечатанных на хорошей бумаге в забугорных типографиях, авторы утверждают то же самое! Не далее как вчера читал слегка припозднившийся обзор фотоаппарата Canon S2 IS10, где расхваливаются 12-кратный оптический ум, наличие оптического стабилизатора и довольно высокая для компактной камеры скорость серийной съемки (до 2,4 кадров в секунду). Однако вывод статьи неутешителен для S2: оказывается, покупать его не стоит, потому что разрешение матрицы — «всего» пять мегапикселей. Жаль, в статье не указали e-mail автора, а то бы я ему обязательно рассказал, что 5-мегапиксельный кадр отлично смотрится, будучи распечатанным в домашних условиях на листе формата А3. Не говоря уж об А4 и более мелких. Для компьютерного экрана с любой диагональю и разрешением пяти мегапикселей тоже хватит. Так для чего же их тогда мало? Неужели для самолюбия владельца камеры?
 
 
   Доктор Кевин Матерсон (Kevin Matherson), принимавший участие в разработке всех фотоаппаратов HP с 1996 года, на HP Labs 2006 настойчиво просил журналистов передать своим читателям, что невозможно добиться действительно качественной картинки от компактной камеры, если разрешение ее сенсора более 3,3 мегапикселей. А главное, что для домашних нужд больше и не надо: даже А4 люди обычно печатают всего пару раз, чтобы протестировать возможности принтера, а потом переходят на привычные листки 10х15, которые так удобно хранить в альбомчиках. Разумеется, в свое время прирост мегапикселей на матрице положительно влиял на качество изображения, но, если вы помните, в прошлом веке прирост частоты процессора даже на 20-30 мегагерц был более, чем ощутим, а теперь мы практически не замечаем и полутысячного скачка. Лично я бы с удовольствием согласился иметь в кармане компактную камеру с приличным оптическим зумом и оптическим же стабилизатором, которой можно фотографировать без вспышки даже в не самой светлой комнате. Ну и чтобы поменьше шумов и геометрических искажений — на тот случай, если снимок понадобится поставить в журнал. Поэтому я всячески поддерживаю идеи доктора Матерсона и надеюсь, что нам с коллегами удастся донести до читателей всю бессмысленность гонки мегапиксельных вооружений. Пока же этого не произошло, расскажу немного о флагманской модели фотокамер Hewlett-Packard, цельнометаллической малютке Photosmart R927.
   Заинтересовался я ей из-за веса объектива Nikkor 18-200, расхваленного в прошлом «Железном письме». Нет, он действительно оказался очень удачным выбором, и к качеству сделанных при его участии снимков, а число их уже перевалило за 500, у меня претензий нет. Очень, очень приятно снимать без вспышки с рук при посредственном освещении, получая фотографии безукоризненной четкости. Но вот беда — и без того не очень легкая камера Nikon D70 вместе с новым объективом стала очень ощутимо оттягивать плечо, и каждый раз, выходя на променад по окрестностям парижского Диснейленда (где и проходили HP Labs 2006), я раздумывал, брать ли с собой эту парочку или оставить ее в номере? С одной стороны, все окрестности были отсняты во всех ракурсах еще в первый день, так что можно прогуляться и налегке. С другой, по окрестностям постоянно гулял Микки-Маус, и, озверев от его присутствия на тарелках, чашках, мыле, ручках, картинах и в виде бесчисленного многообразия мягких игрушек всех калибров, очень хотелось верить, что кто-нибудь из туристов надерет наглой мыши ее большие уши, а я это сфотографирую и продам задорого. В общем, так и таскался с тяжелой сумкой на плече каждый вечер, но Микки-Маус все равно ушел нетронутым. Наверное, потому, что его никуда не выпускают без дрессировщика, тщательно отсекающего все попытки научить животное плохому. Например, одна девушка при мне попробовала сфотографироваться с Микки, держа в руках банку пива. Дрессировщица ястребом налетела на нее, вырвала банку из рук и заявила, что светлый образ любимца детей всего мира ни в коем случае не должен ассоциироваться с алкогольными напитками. А Микки даже не пискнул, потому что все голоса диснеевских героев защищены копирайтом, и актер, в любую погоду таскающий на себе толстенную шкуру из искусственного меха, не может воспроизвести его достаточно точно. Так что все зверушки и люди, работающие в Диснейленде, абсолютно немы, и почему дети не пугаются их вечных улыбок — ума не приложу.
 
 
   Но вернемся к камере. Нам ее давали на три дня, предварительно попросив подписать документ, грозящий тысячеевровым штрафом в случае утери или возврата в ненадлежащем состоянии. Взяв ее в руки, я вдруг загорелся мыслью, что неплохо бы заиметь нечто подобное в качестве напарницы D70. А что? Трехкратный оптический зум, роскошный трехдюймовый экран, состоящий из 230 400 пикселей11, очень приличная скорость работы, фирменная функция съемки панорам и «склеивания» их прямо внутри камеры… Ну и еще габариты сигаретной пачки при весе 200 г в снаряженном состоянии. Правда, разрешение матрицы — 8 мегапикселей, что, как мы знаем, существенно затрудняет получение качественных снимков в условиях не идеального освещения, но, к чести инженеров HP, они не стали гнаться за дешевизной и поставили в R927 довольно крупный CCD-сенсор типа 1/1.8, который в компактных камерах в последнее время встретишь нечасто. Правда, миниатюрность объектива все равно существенно затрудняла попадание света на матрицу, однако я не стал заострять на этом внимание и просто пошел фотографировать все, что попадалось на глаза. Сначала на них попалась колония муравьев, и тут стало ясно, что не все мегапиксели одинаково полезны. Если на уменьшенном до размеров экрана виде насекомые смотрелись прилично, то при увеличении кадра до ста процентов становилось понятным, что компактное оптическое решение просто не справляется с таким обилием деталей. Например, лапки муравья различались с большим трудом. Оставив маленьких тружеников в покое, я вернулся в холл отеля и сделал там несколько снимков со вспышкой. Результат мне неожиданно понравился: если разработчики D70 отнеслись к встроенной «пыхалке», как к неизбежному злу, и совершенно не озаботились устранением ее дурного влияния на картинку, то R927 была буквально обречена на постоянное использование встроенного решения, а электроника камеры явно учитывала недостатки ее работы и всячески стремилась свести их к минимуму. Например, 927-я умеет на лету устранять эффект «красных глаз», причем делает это на удивление успешно. У входа в отель рос какой-то вечнозеленый кустарник, и я решил дать второй шанс режиму макросъемки, несколько раз щелкнув завязывающиеся на ветках шишки. Результат порадовал: даже самая маленькая шишка крупнее самого большого французского муравья, так что возможностей оптики вполне хватило, чтобы качественно отобразить все детали зеленого и шипастого плода. Поснимал еще пейзажи с натюрмортами — на этот раз в стандартном режиме — и, загрузив фотографии в ноутбук, пришел к выводу, что результат очень даже неплох, а портят его главным образом легкие шумы по всему кадру да артефакты JPEG-сжатия. Шутка ли, восьмимегапиксельный кадр, записанный с максимальным качеством, весит всего 2,1-4 мегабайта, тогда как шестимегапиксельный, вышедший из никоновского RAW-конвертера, тянет на 5-7. И вот тут пришло самое время удивиться — а почему в такой продвинутой, в общем-то, камере нет возможности сохранять файлы в формате RAW? Может тогда и шумы бы в специальном редакторе удалось эффективнее убрать, и артефактов в помине бы не было… Не говоря уже о корректировке баланса белого, с установкой которого 927-я не всегда справляется корректно. Увы, увы. Сотрудники HP говорят, что работа с RAW слишком сложна для обычного пользователя, и потому в данном сегменте рынка поддержка этого формата практически не востребована. Так-то оно так, но если залить в фотоаппарат HP специальную прошивку, он вдруг начинает сохранять снимки в RAW, в чем мы и убедились, прослушав доктора Матерсона. Конечно, за пределы аудитории прошивку эту не вынесешь, но… умеют же, если хотят!
   А по итогам работы с прошивкой обычной у меня остались противоречивые впечатления. С одной стороны, за свою цену ($360) камера — очень недурна, и результат ее трудов можно напечатать на бумаге размером 10х15 сантиметров, а если немного потрудиться в Photoshop’е, то и на А4. В то же время отсутствие поддержки RAW в публичных прошивках несколько ограничивает истинные возможности устройства, что меня, купи я его в личное пользование, будет постоянно нервировать. Поэтому подожду тех самых «мыльниц» с большим 3,3-мегапиксельным сенсором, авось они и в JPEG будут снимать так хорошо, что не захочется связываться с RAW-конвертерами. Между тем у HP скоро выйдет наследница R927, в названии которой вместо двойки стоит шестерка, а разрешение матрицы составляет те самые десять мегапикселей. Бедный, бедный доктор Матерсон! Как же ему пришлось потрудиться, чтобы добиться приемлемых снимков от этого маленького монстра…