много времени - 240.


    529



Вы можете воспользоваться заклятием Ловкости, увеличив на 2 свою
МОЩНОСТЬ УДАРА, или заклятием Слабости, уменьшив на столько же МОЩНОСТЬ
УДАРА медведицы, а также заклятием Копии.
МЕДВЕДИЦА
Ловкость 8 Сила 10
Если вы победили, выбирайтесь из берлоги и идите дальше по дороге в
глубь леса - 44.


    530



Вскоре ваше внимание привлекает дерево, растущее возле дороги. От
других оно отличается величиной, и кажется, что это не одно, а три или
четыре дерева, сросшихся вместе. Вы запрокидываете голову и смотрите вверх.
В кроне явно спрятано чье-то гнездо или логово, оттуда спускается почти
незаметная веревочная лестница, что-то сильно напоминающая. Но что? Хотите
взобраться на дерево и посмотреть, кто там живет (54), или пойдете дальше
(19)?


    531



Тропинка выводит вас на развилку. Пойдете по дороге прямо (49) или
налево (338)?


    532



Открываете дверь, и она мгновенно захлопывается за спиной, совершенно
сливаясь со стенами. Вы оказываетесь в небольшом холле у входа на второй
этаж. Из него ведет только одна дверь, и именно у нее стоит охрана - два
здоровенных Гоблина с зазубренными мечами. Если у вас есть пропуск,
предъявите его, иначе придется драться. Если вы пользуетесь заклятием
Ловкости, на время боя увеличьте на 2 свою Ловкость, если заклятием
Слабости, уменьшите на 2 МОЩНОСТЬ УДАРА любого из Гоблинов. Без сомнения
можете также воспользоваться заклятием Копии.
ПЕРВЫЙ ГОБЛИН
Ловкость 8 Сила 10
ВТОРОЙ ГОБЛИН
Ловкость 6 Сила 8
Если вы справились с охраной, то можете открыть дверь, которую они
охраняли - 323.


    533



Пройдя вдоль южной стены замка, вы видите, что тропинка раздваивается и
можно либо немного углубиться в лес (305), либо свернуть и пойти вдоль
западной стены (195).


    534



Вскоре после встречи с Зеленым рыцарем начинает смеркаться. Решив не
рисковать, сходите с дороги и устраиваетесь на ночлег, а с первыми лучами
солнца вновь продолжаете путь. Через несколько часов вы выходите на
перекресток. Но откуда прискакал всадник? Это неизвестно, и поэтому выбор
дороги занимает больше времени, чем обычно. К тому же вы понимаете, что
замок может быть неподалеку: ошибиться именно сейчас было бы особенно
обидно. Куда же все-таки надумаете пойти: прямо (584) или направо (60)?


    535



Вы решаете, что осторожность превыше всего, и говорите, что идете в
Черный замок наниматься на службу. Старичок приторно любезен, но не более
того. По крайней мере все ваши вопросы отскакивают от него, как от стенки
горох. По его словам, он так долго не покидал свой дом, что просто не знает,
что творится вокруг. "А куда идет тропинка от вашего дома"? - спрашиваете
вы. "Какая тропинка? - искренне удивляется старичок. - Когда я последний раз
выходил на двор, никакой тропинки не было". Вы понимаете, что ничего толком
не добьетесь, и уходите по той самой тропинке, про которую спрашивали - 55.


    536



Завернув за угол коридора, останавливаетесь как вкопанный. Перед вами -
Зеленый рыцарь. Его меч поднят для удара, забрало опущено. "Пропуск", -
глухо доносится из-под шлема. Если у вас есть Оберег или серебряный сосуд,
можете попытаться воспользоваться ими. Иначе вам придется либо подумать о
том, что может послужить пропуском (283), либо атаковать (567).


    537



Вы возвращаетесь к коридору, из которого пришли, и сворачиваете
направо, подальше от темницы - 140.


    538



В воздухе появляется огненный шар и направляется к одному из стариков.
К вашему огромному разочарованию, старик щелкает пальцами, и шар исчезает.
Теперь можете или попробовать заклятие Иллюзий (370), или же спокойно ждать,
что будет дальше (68).


    539



Гоблин успевает позвать на помощь. Вам же приходится обнажать меч и
драться.
ГОБЛИН
Ловкость 4 Сила 8
Как только вы убиваете Гоблина, из дома появляется еще один. Он менее
пьян и будет не столь легким противником.
ВТОРОЙ ГОБЛИН
Ловкость 8 Сила 10
Когда удастся убить и второго Гоблина, остальные решат не искушать свою
судьбу и убегут, выпрыгнув в окно. Вы же можете зайти в сторожку и
посмотреть, нет ли там чего-нибудь для вас полезного (484), или решить, что
лучше сразу пойти к зданию в центре двора (308).


    540



Вы подходите к среднему сундуку. Есть ли у вас фигурный ключ? Если да,
то можете попытаться его открыть - уж слишком замысловата замочная скважина.
Иначе, если вы этого еще не делали, лучше заняться большим сундуком (474),
маленьким (380) или вернуться на параграф с описанием большой залы (39).


    541



Вы накладываете заклятие, но огонь не в силах уничтожить камень. Теперь
вам придется сражаться с крысами. Если у вас есть меч Зеленого рыцаря, то вы
знаете, какой параграф нужно посмотреть. Если нет - 494.


    542



За дверью - небольшая комнатка, доверху набитая продуктами. Нетрудно
догадаться, что это должна быть кладовка. Ну-с, посмотрим, чем питается
гвардия волшебника. Наверно, дрянь какая-нибудь, но, если хотите, можете
подкрепиться. Что вас больше привлекает: мясо (411) или овощи (578)? Если вы
не рискуете есть эти припасы, выходите через дверь в правой стене (80).


    543



Вы можете использовать заклятия Огня, Ловкости и Слабости. В этом
случае решите, какое именно, и посмотрите параграф 365. Если же не надеетесь
на магию, начинайте бой.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Ловкость 11 Сила 14
Если вам удалось победить рыцаря, то идите по коридору дальше, пока не
дойдете до двери - 241.


    544



В конце лестницы - еще одна дверь. Она легко поддается, и вы
оказываетесь на узкой площадке, на которую выходят уже две двери. Какая из
них вам больше нравится: правая (285) или левая (489)?


    545



Вы берете серебряный сосуд. Если решите открыть его, то 451, если
предпочтете таскать его с собой - 650.


    546



Конь изо всех сил старается сбросить непрошенного седока, но поначалу
вам везет - в седле удержались. Рассчитывая избавиться от вас, конь
пускается отчаянным галопом. Но не по дороге, а в сторону от нее - по
тропинке, которую вы сначала даже не заметили. Как вы ни стараетесь,
укротить строптивое животное не удается. Тропинка выходит на другую дорогу,
и вы некоторое время скачете по ней, проезжаете под каким-то мостом, потом
опять начинаются едва заметные лесные тропы. Через три четверти часа уже
начинаете жалеть, что связались с этой лошадью: твердая земля кажется
недостижимым раем. В конце концов конь, как бы услышав молитвы седока,
сбрасывает вас (потеряйте 1 СИЛУ) и со скоростью ветра уносится в лес.
Оглянувшись вокруг, пытаетесь понять, куда же вы попали - 181.


    547



Дверь заперта, и на ней висит большой замок, который не сбить даже
мечом. Если вам есть чем открыть дверь, сделайте это, иначе придется идти в
другую - 501.


    548



Вы входите в конюшню и приближаетесь к Пегасу. Конь выглядит очень
мирно и, кажется, даже рад вашему приходу. Погладите его (297) или
поторопитесь уйти, пока не вернулись конюхи (416)?


    549



Вы поворачиваете направо вдоль стены и продолжаете путешествие в
темноте. В конце концов ваши руки нащупывают дверь, потом дверную ручку.
Повернув ее и открыв дверь, вы несколько секунд стоите неподвижно, пока
глаза привыкают к свету. Перед вами лестница. Обрадовавшись, что наконец-то
можно уйти из этой непроглядной тьмы, спускаетесь вниз на несколько пролетов
и видите еще одну дверь. Открыв ее, попадаете на узкую лестничную площадку,
с которой ведут уже две двери. Какую из них вы откроете: правую (285) или
левую (489)?


    550



Начальник стражи дотрагивается до ближайшей стены, и она отходит в
сторону, открывая выход на лестницу - 607.


    551



Что вы хотите ей подарить:
Зеркальце?
Гребень?
Оберег?
Если у вас нет ни одного из этих предметов, то вернитесь на 255 и
выберите что-нибудь другое.


    552



Предъявляете пропуск, и Гоблины беспрепятственно пропускают вас - 323.


    553



Первое, что сразу бросается в глаза, - огромный письменный стол посреди
комнаты. Он весь завален большими свитками, в которых без труда можно узнать
карты. Без сомнения, чародей готовит нашествие на Элгариол - вы пришли как
нельзя вовремя. За столом - невысокий усталый человек, который оторвал
взгляд от бумаг и смотрит на вас. Неужели это и есть всемогущий маг? Но
вы-то его представляли себе совсем другим. Барлад Дэрт некоторое время
терпеливо смотрит, потом щелкает пальцами, как бы совершая привычное и давно
уже надоевшее ему действие. Кажется, он обращает на вас внимания не больше,
чем на назойливую муху. После этого чародей вновь погружается в работу. А к
вам приближается одна из фигур, стоявшая на постаменте в углу комнаты -
сначала вы даже приняли ее за статую. Однако чудовище вполне реально: к вам
подходит отвратительная Гарпия - полуженщина-полуптица. Если у вас есть
зеркальце, попробуйте его использовать. Если нет, вам придется драться с
ней, надеясь только на себя да на заклятие Копии, если оно у вас есть.
ГАРПИЯ
Ловкость 10 Сила 12
Если вы убили ее, то 388.


    554



Вы достаете подсвечник и... "Духам тьмы нравится твой дар, - раздается
все тот же голос. - Ты можешь пройти". Теперь невидимая рука освещает выход.
Он оказывается совсем не там, где вы его искали. Если хотите поменять
одежду, то сделайте это быстро и выходите, пока Духи не передумали - 301.


    555



Лесовичок рад, что вы открылись ему. "Я покажу тебе дорогу, - говорит
он. - На первом перекрестке иди прямо, а потом путь тебе покажет мой верный
спутник. Не бойся останавливаться на ночь: он с удовольствием переночует
вместе с тобой. Но учти: не послушаешься, не свернешь в указанном
направлении - он обидится и вернется ко мне". И Лесовичок кидает на дорогу
клубочек, который, как нетерпеливый котенок, начинает подпрыгивать и
носиться взад и вперед, ожидая, пока вы тронетесь в путь. На каждом
перекрестке (разумеется, кроме первого) прибавьте 30 к номеру параграфа, на
котором окажетесь, и клубочек укажет правильную дорогу. С этим вы прощаетесь
с Лесовичком и отправляетесь дальше - 450.


    556



Открыв дверь, вы попадаете в Гостиную. Уютные диваны и кресла, картины
в золоченых рамках, вазы на столиках - все навевает покой. Но вот из-за
ширмы появляется и хозяйка - красивая женщина с тонким капризным лицом, в
легком летнем платье. Сначала на ее лице видна улыбка, но затем оно
мгновенно меняется. В глазах загорается красный огонь, и она идет на вас,
глядя уже скорее как на добычу. Это Женщина-вампир, и надо решать:
попробуете откупиться от нее каким-нибудь подарком (394) или достанете меч и
будете биться (93).


    557



Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар освещает все вокруг.
Летучие мыши не переносят света: возмущенно хлопая крыльями, они покидают
домик, почти касаясь вашего лица. Теперь можете откинуть каменные ставни и
осмотреть домик (120) или уйти, если боитесь, что мыши поднимут тревогу
(416).


    558



Вам удается перерубить лестницу мечом и спрыгнуть на землю. Конечно,
Паук погонится за вами, но теперь вы будете драться на равных, используя
либо заклятие Ловкости, которое позволит вам прибавить две единицы к своей
Ловкости, либо заклятие Слабости, которое позволит вычитать 2 из МОЩНОСТИ
УДАРА гигантского Паука, либо заклятие Копии. Если есть желание использовать
заклятие Огня, то 410. Иначе - деритесь.
ГИГАНТСКИЙ ПАУК
Ловкость 8 Сила 8
Если вы победили, то 189.


    559



Дорога вскоре выходит из леса. Вернее, он расступается, уступая место
большой деревне. Вы настолько не ожидали ее встретить в самой середине
Зачарованного леса, что даже не можете сразу поверить своим глазам. Но
решайте: идти в деревню (580) или избрать тропинку, которая идет левее
деревни, петляя между деревьев (13).


    560



Вы открываете шкаф, но не можете понять назначение находящихся там
вещей. Предметы, лежащие на полках, вам не знакомы. То, что висит на крюках,
отдаленно напоминает одежду, но трудно представить, кому бы она могла
подойти. По крайней мере не человеку. Вряд ли здесь что-нибудь может
пригодиться, и вы закрываете дверцы шкафа. Теперь обратите внимание на
зеркало (165) или на карты на столе (288)? Если вы уже осмотрели и то, и
другое, то 493.


    561



Вы без приключений переплываете озеро, но на берегу ждет еще один
сюрприз - 192.


    562



Вы говорите, что ошиблись дверью, но это не уменьшает подозрений
Начальника стражи. Вам надо либо быстро предложить ему деньги (613), либо
нападать первым (65).


    563



Вы обнажаете клинок и кидаетесь на Лесовичка. Он немало удивлен, но
готов дать отпор и вынимает свой кинжал, который в случае успешного удара
отнимет у вас не 2, а всего 1 СИЛУ.
ЛЕСОВИЧОК
Ловкость 6 Сила 8
Победить его не так уж сложно. После этого вы можете взять у него из
кармана зеленую брошь в виде листика (+ 29) и отправиться по дороге дальше -
450.


    564



Вы накладываете заклятие Слабости. Крысы не могут даже пошевелиться:
каменное тело стало слишком тяжело для них. Вы быстро проскальзываете между
ними и выходите в дверь в стене справа - 480.


    565



Какова же условная фраза?
Демоны и сила? - 469.
Щит тьмы? - 94.
Меч и верность? - 298.


    566



Влетев в окно, оказываетесь в маленькой прихожей. Из нее ведут две
двери. Если хотите, то войдите в правую (556) или ту, что напротив вас
(277). Однако если у вас есть еще в запасе заклятие Левитации, можете его
использовать, чтобы посмотреть, что находится за окном над вами (78), или
вернуться в залу, откуда вы начали свое воздушное путешествие (111).


    567



Вы можете воспользоваться заклятием Ловкости (395), Слабости (299),
Огня (96) или просто атаковать Зеленого рыцаря, надеясь только на себя.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Ловкость 10 Сила 10
Если вы победили врага, то путь вперед свободен, и вы бежите дальше по
коридору, пока дорогу не преграждает дверь - 241.


    568



У вас в руках меч с горящими на клинке рунами. Неужели это то самое
легендарное оружие, выкованное гномами еще в самом начале Эпохи Распада и
известное как "Смерть Орков"?! Похоже, что так. Если на пути вам встретится
Орк, то исход битвы с ним будет предрешен - вы убиваете его прежде, чем он
успевает защититься. Однако если врагов будет несколько, то с остальными вам
придется драться. Если хотите, оставьте свой меч в кладовой вместо того,
который берете с собой. Пока вы возитесь с мечом, дверь сама собой
закрывается, и открыть ее вновь уже не удается - 300.


    569



Увидев у вас в руках золотое кольцо, рыцарь кланяется и пропускает вас
- 648.


    570



Вы спрашиваете, что за сундук стоит в углу, и повар немало удивлен
вашим любопытством. "А какое тебе, собственно, дело, - говорит он, - и
вообще кто ты такой?". Теперь другого выхода у вас нет: если вы не убьете
всех троих, они поднимут тревогу - 604.


    571



Вы вкладываете стрелу в углубление под рисунком. Назад вынуть ее уже не
удается, но дверь медленно открывается. Пройдя по узкому коридору несколько
метров, вы видите, что дальше идет три одинаковых прохода. Вы пойдете в
правый (368), средний (482) или левый (536)?


    572



Невидимая рука тянется к вашему горлу. Несколько других впиваются в
плечи. Вы пытаетесь вырваться, поднять меч, наложить все известные вам
заклятия, - все бесполезно. Воздуха уже не хватает, и изо рта вырывается
только сдавленный хрип. "Никто не может безнаказанно нарушать покой Духов
тьмы!" - снова раздается тот же голос, и это последнее, что вы слышите в
жизни...


    573



Водяной мертв. Теперь вы можете спокойно осмотреть таверну. Самое
интересное из того, что вам удается найти, - небольшой ларец. Открыв его,
видите все богатства хозяина: свечу, огниво (+ 111) и короткую стрелу с
белым оперением (+ 137). Возьмите с собой все, что хотите, но учтите - без
огнива зажечь свечу вам вряд ли удастся. Если вы взяли с собой огниво и
свечу, то в будущем сможете прибавить 10 к номеру параграфа, на котором вам
надо будет ее зажечь. Вы выходите из дома и, обойдя вокруг, отмечаете, что
стоит он на берегу большого озера. Поблизости привязана лодка. Сядете в нее
и попробуете переплыть озеро (561) или пойдете по дороге, ведущей от таверны
в глубь леса (332)?


    574



Вы платите деньги и прячетесь под сеном. Вскоре несколько возов
отправляются в путь, но вам не видно, по какой дороге вы выезжаете из
деревни. Через некоторое время становится жарко: лес остался позади. Ветерок
доносит запах водорослей и тины, потом слышатся грубые голоса Гоблинов, и
вам приходится затаить дыхание, когда телега останавливается прямо возле
них. Но вот пост позади, под колесами слышится скрип бревен, вы чувствуете,
что воз въезжает на мост. Потом еще около получаса дороги - вновь голоса. На
этот раз Орки. "А под сеном-то у тебя ничего нет?", - спрашивает один из них
крестьянина, и ужас охватывает вас - 641.


    575



Женщины отводят вас на потайную лестницу. Через несколько пролетов -
дверь, но одна из жен мага прикладывает палец к губам, и вы продолжаете
подъем. У следующей двери она останавливается, отпирает ее своим ключом и,
кивнув, бесшумно спускается обратно. Вы остаетесь в одиночестве - 323.


    576



Вы следуете за клубочком, поскольку уже несколько раз убеждались в том,
что дорога, которую он вам указывает, удобна и безопасна. Неожиданно он
сворачивает с тропинки и устремляется в лес. Вы настолько не ожидали этого,
что не успеваете свернуть так же быстро, а когда раздвигаете кусты, клубочка
за ними нет. Небольшая лужица, оставшаяся на земле после дождя, привлекает
ваше внимание. Заметив в ней что-то необычное, вы наклоняетесь. Как бы
почувствовав внимательный взгляд человека, вода темнеет, после чего в ней
появляется уже не ваше отражение, а какое-то изображение. Через секунду это
уже вновь вы, беззаботно идущий дальше по той же тропинке. Перекресток.
Свернув налево, выходите на поляну. Но что это? С разных сторон поляны на
вас накидываются разбойники! Вода опять темнеет, успокаивается, и сколько ни
ждете, больше ничего не появляется. Даже самого обычного отражения. Полный
благодарности к Лесовичку, выбираетесь на тропинку, но перекресток
оказывается гораздо дальше, чем вы думали. Наконец вы пересекаете широкую
дорогу. Пойдете по ней направо (559), налево (181) или прямо? Если вы
пойдете прямо, то тропинка вскоре выведет вас на другую дорогу - 445.


    577



Вы выхватываете меч и бросаетесь вперед. Недобрый огонек вспыхивает в
глазах у волшебника, и в следующую секунду ваш меч, вырванный из руки
нечеловеческой силой (потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ), отлетает в другой конец
комнаты. Вы понуро плететесь туда и поднимаете его. "Ты слишком подл, чтобы
оценить мое великодушие и терпение, - говорит маг, - и будешь наказан за
это" - 483.


    578



Приятные на вид овощи оказываются совершенно гнилыми внутри. Может
быть, Орки и любят такую еду, но вас от нее сильно мутит. Потеряйте 3 СИЛЫ.
Хотите теперь попробовать мясо, если вы еще этого не делали (411), или
поторопитесь уйти из комнаты через дверь в правой стене (80)?


    579



Вы неудачно падаете и ломаете ногу. Ваше путешествие окончено: ведь на
безлюдной дороге никто не поможет. Трудно сказать, умрете вы от голода или
вас подберет конный разъезд воинов Барлада Дэрта. Но и в том, и в другом
случае вы не выполнили свою миссию...


    580



Вы входите в деревню. Жители, попадающиеся навстречу, смотрят на вас с
нескрываемым подозрением. Недоброжелательность здесь прямо-таки разлита в
воздухе, и неудивительно, что хочется поскорее уйти из этого затхлого места.
Сделаете это сразу (235) или все же поговорите с одним из крестьян? Если да,
то о чем вы спросите его: как лучше попасть в Черный замок (351), где можно
купить еду (448) или что находится поблизости от деревни (526)?


    581



Вы со всего размаха падаете в воду и, как ни стараетесь, выплыть уже не
можете. Конец ваш предрешен. Озеро оказалось слишком велико, чтобы пересечь
его, надеясь только на одно заклятие Левитации. Вы идете ко дну, так и не
освободив Принцессу...


    582



Вы подсаживаетесь к одному из костров и заговариваете с
Орками-новобранцами. Они совсем не подозревают в вас врага и охотно болтают,
рассказывая обо всем, что знают. Вы говорите им, что тоже хотели бы попасть
на службу в замок и собирались пройти туда и побеседовать об этом с
приближенными мага. Но вот беда: вы не знаете условной фразы, которая могла
бы открыть вам двери. Неопытные новобранцы охотно называют нужные слова:
"Щит тьмы". Вы благодарите собеседников, но что потом? Воспользуетесь
информацией и отправитесь к входу в центральное строение (74) или поговорите
с ними еще, надеясь узнать что-нибудь не менее ценное (174)?


    583



Вы достаете золотой свисток и легонько свистите, чтобы не привлечь
постороннего внимания. Дверь тут же открывается, за ней - лестница, ведущая
вверх. Пойдете по ней (607) или выйдете через одну из других дверей: правую
(398), левую (206) или среднюю (350)?


    584



Вы решаете пойти прямо: хотя, возможно, Зеленый рыцарь и прискакал с
этой стороны, в лучшем случае это будет дорога в правильном направлении - к
замку. А в худшем - всегда можно спрятаться, если послышится стук копыт.
Дорога приводит на большой перекресток. Тропинка, идущая налево, скрывается
за деревьями, дорога направо ведет в ту сторону, откуда вы идете, и
сворачивать на нее вряд ли имеет смысл. Куда же направитесь вы? Прямо (653)?
Налево (89)?


    585



"В кости", - отвечаете вы, но стражники даже не знают такой игры. Ответ
не слишком удачен: теперь придется пробиваться силой - 428.


    586




Вам не приходится долго идти по выбранной дороге в гордом одиночестве.
Из леса появляются два человека с топорами и вязанками хвороста через плечо.
Это Дровосеки. Они настороженно смотрят на вас и спрашивают, кто вы и куда
идете. Поговорите с ними (608) или решите, что проще расчистить себе путь
мечом, не вступая в лишние разговоры (6)?


    587



Вы возвращаете свисток камердинеру. Несчастный искренне благодарен вам:
теперь, когда ему принесут еду, достаточно будет только показать тюремщикам
свисток, и его освободят. В благодарность камердинер, догадываясь, кто вы,
говорит, что, если вы захотите "попасть на прием" к волшебнику, нельзя
заходить в левую дверь. Вы принимаете тонкий намек, понимая, что больше он
сказать не смеет, и идете дальше. Но остальные камеры-клетки пусты, и вам
придется вернуться на развилку и либо свернуть налево (348), либо вернуться
в первый коридор и пойти направо (537).


    588



Слава Богу, вы смогли сдержать крик. Потеряйте 6 СИЛ за укол волшебным
шипом и обойдите кровать с другой стороны - 275.


    589



"К сожалению, да", - отвечаете вы. Принцесса спрашивает, хватит ли у
вас решимости сразиться с ним, и вы заверяете ее, что не остановитесь ни
перед чем, лишь бы маг был уничтожен. Тогда она показывает вам на зеркало и
говорит, что за ним вы найдете все, что нужно для успеха. Вы просите ее
подождать и направляетесь к зеркалу - 266.


    590



Вы не доверяете воину злого волшебника и срываете крышку с сосуда. Из
него вырывается зеленоватый газ и устремляется прямо к рыцарю. Через
несколько секунд все кончено: стражу не удалось добежать даже до поворота
коридора. Газ задушил его. Вам же некогда задумываться над тем, что за
чудесный сосуд был у вас в руках. За поворотом вас ожидает низенькая
деревянная дверца, в замке которой торчит ключ. Вы поворачиваете его - 241.


    591



Библиотекарь не удивлен: видимо, он привык к тому, что его вид мало
располагает к себе читателей. Но кажется, он даже доволен этим. Вы же
проходите через библиотеку, тщательно стараясь ничего не свалить, и, открыв
дверь, попадаете в следующую комнату - 627.


    592



У входа на этаж стоит охрана: два огромных Гоблина с зазубренными
мечами. Однако латы спасают вас, стражи низко кланяются и отходят в сторону.
Вы открываете дверь за их спинами - 323.


    593



Подъемник не рассчитан на такую тяжесть. Один из канатов обрывается, и
вы летите вниз. А по пути задеваете за что-то головой (потеряйте 3 СИЛЫ) - и
теряете сознание... - 409.


    594



Небольшая комнатка абсолютно пуста. Ваше внимание привлекает надпись на
двери в ее противоположной стене: "Не входить! Личный кабинет Барлада Дэрта.
Вход только по специальному разрешению!". Самое любопытное то, что вы не
можете понять, чем сделана эта надпись. Судя по всему, и здесь не обошлось
без магии: кажется, что буквы живут своей собственной жизнью, ежесекундно
переливаясь и меняя цвет. Вы смело подходите к двери, быстро открываете ее и
переступаете порог - 553.


    595



Дверь заперта. Если есть чем ее открыть, попробуйте это сделать. Если
хотите выломать ее, то бросайте кубик до тех пор, пока у вас не выпадет 1