деревню. Это так неожиданно, что вы несколько минут не можете поверить своим
глазам. Но все же надо решать: идти в деревню (580) или двинуться по лесу
вправо, обходя ее (223).


    130



За дверью узкая лестница, уходящая вверх. Хотите подняться по ней (607)
или попробуете (если еще не пытались это сделать) открыть две другие двери:
за вашей спиной (393) или справа от вас (337).

    131



Вы отважны, но вряд ли кто-нибудь рискнет назвать вас осмотрительным.
Это Микстура для лечения больных обезьян. Она настолько противна, что вы
теряете 4 СИЛЫ. После этого можете отправляться дальше - 305.


    132



Остров кажется вам немного странным: он весь засажен прекрасными
фруктовыми деревьями, но нигде не видно ни единой живой души. Среди деревьев
больше всего апельсиновых. Можете сорвать три плода, каждый из них
восстановит вам по 2 СИЛЫ. В центре островка на высоком дереве растет
апельсин, который привлекает ваше внимание. Сначала вы даже не можете
понять, почему он блестит на солнце, но когда подходите ближе, то видите,
что он из чистого золота. Рискнете сорвать его (336) или будете выбираться с
острова (24)?


    133



Узнав, что кольца у вас нет, старик сразу теряет к вам интерес. Вы же
переходите к соседней клетке и вглядываетесь во тьму - 225.


    134



Вы предлагаете коготь дракона. Дракон явно удовлетворен вашим выбором:
он поднимается в воздух и улетает - 454.


    135



Вы тихо шепчете: "Трое из Эвенло". Провожатый вздрагивает от удивления
и вопросительно смотрит на вас. Вы, без сомнения, угадали, что это именно
тот человек, который вам нужен. После того как расскажете "старику" о судьбе
Беглецов, он отдаст вам свечу, которую несет, и ваши вещи. Вы свободны. А
как же он, ведь чародей не простит измены? Ничего страшного: доложит, будто
убил вас при попытке к бегству. Спрашиваете его, как отсюда выбраться, и
узнаете, что есть два пути. Либо свернуть в первый коридор налево, который
приведет к лестнице вниз, либо пойти прямо - тогда вы придете к лестнице
наверх. Куда вы пойдете, поблагодарив старика, прямо (422) или налево (435)?


    136



Дверь открывается, и вы попадаете на кухню. На огромных плитах в котлах
что-то варится. Кажется, повар и два поваренка совсем не удивлены вашим
появлением: они заняты стряпней. В углу кухни виден какой-то сундук,
которого здесь явно быть не должно, настолько странно он смотрится. Рядом с
ним дверь, через которую вы можете выйти (379). Вряд ли разумно совать свой
нос в сундук, даже если вам безумно любопытно, что там: наверняка настоящий
Зеленый рыцарь не стал бы демонстрировать подобный интерес. Однако если эта
мебель вас крайне заинтересовала, остается только попытаться перебить
поваров - 604.


    137



Сколько монет вы кинете нищенке? Три (458), шесть (369) или восемь
(274)? Если у вас нет такого количества денег, придется либо попытаться
отогнать ее мечом (522), либо предложить какой-нибудь подарок (194).


    138



Вы открываете дверь и видите странную узкую комнату. Рядом с вами стоит
нечто похожее на вешалку, на которой висит то ли одежда, то ли просто
мешковина. Другого выхода из комнаты нет: у противоположной стены стоят три
сундука. Войдете в комнату (243) или сделаете другой выбор, вернувшись на
параграф с описанием большой залы (39)?


    139



Видимо, вы не слишком убедительны, если даже тупоголовые Орки почуяли
неладное. Что ж, придется драться - 428.


    140



Коридор упирается в дверь, за которой оказывается лестница, ведущая
наверх. Она освещена. Вы быстро идете вверх, минуя один пролет за другим, но
выхода нет. Наконец перед вами последний пролет, в начале его дверь, однако
все старания открыть ее оканчиваются ничем. Придется подниматься до конца -
322.


    141



Рыцарь странно смотрит на бронзовый свисток у вас в руках и отступает в
сторону, пропуская вас. Вы делаете шаг вперед, но в это время он с силой
налегает на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены. С ужасом
почувствовав, что пол уходит из-под ног, летите в бездну. Воды реки далеко
внизу примут ваш труп...


    142



Склонившись к цветам, вдыхаете их запах. Он великолепен, но слишком
резок. Вы чувствуете, как кружится голова, и теряете сознание... - 409.


    143



Вы выбегаете с Заставы и сломя голову несетесь по дороге (потеряйте 1
СИЛУ). Сзади слышен шум погони. Вправо отходит узенькая тропка, и вы
сворачиваете на нее, надеясь затеряться в лесу. Замысел удается, шум
стихает: преследователи ничего не заметили и, кажется, побежали дальше.
Слава богам, ни Гоблины, ни Орки никогда не отличались особой
сообразительностью! Отдышавшись, вы идете вперед, пока не выходите на другую
тропинку - 531.


    144



Вы просовываете шкуру оленя сквозь решетку и кидаете ее на пол клетки.
Олень, как будто только этого и ждал, неторопливо ложится на нее и обретает
дар речи. Он не расположен рассказывать вам, за что томится, но ненавидит
Барлада Дэрта и говорит, что, насколько ему известно (он слышал разговоры
стражников, которые не подозревали, что животное их понимает), в кабинете у
волшебника и в зале, где спит Принцесса, стоят одинаковые зеркала. За ними
потайные дверцы, ведущие на специальную лестницу: именно по ней волшебник
приходит в покои Принцессы. Вы благодарите благородное животное за помощь и
обещаете ему убить ненавистного мага. После этого можете идти дальше. Если
вы когда-нибудь захотите воспользоваться потайной лестницей из кабинета
волшебника, подойдите к зеркалу и вычтите 13 из номера того параграфа, на
котором будете находиться. То же самое можете сделать, если надо будет от
Принцессы попасть к магу - 465.


    145



Повернув налево, вы идете по дороге, вымощенной черным камнем,
навевающим не слишком приятные мысли. Лес расступается, будто не желает
иметь с ней ничего общего, но он хорошо виден и не собирается выпускать свою
жертву. Дорога петляет среди холмов, и скоро полуденная жара заставляет
пожалеть о прохладе леса. Солнце нещадно палит, а нигде нет даже намека на
тень. Однако боги сжалились над вами: за очередным поворотом в стороне от
дороги виднеется большое дерево. От ходьбы в такую жару все равно толку
немного, и вы можете отдохнуть под его кроной. Свернете к дереву (525) или
все же пойдете дальше (188)?


    146



Они со смехом отвечают, что не принимают воинов со стороны, а такие
слабые и хилые, как вы, им вообще не нужны. М-да, об этом вы как-то не
подумали. Приходится импровизировать на ходу. Встав в позу оскорбленного
достоинства, громко произносите: "Но меня призвал сюда сам чародей. Способны
ли ваши тупые головы это понять?!" На лицах Орков появляется столь
непривычное для них задумчивое выражение. Проверьте ваше ОБАЯНИЕ. Если все в
порядке, то 630, если нет, - 139.


    147



За следующей решеткой вы видите человека и облегченно вздыхаете. С ним
хоть поговорить можно. К сожалению, он подозрительно напоминает
сумасшедшего: смотрит в одну точку, бормочет что-то про какой-то серебряный
свисток и напрочь отказывается разговаривать о чем бы то ни было. Если у вас
есть серебряный свисток, можете показать его несчастному. В противном случае
вам придется на развилку (остальные клетки оказываются пустыми) возвратиться
и выбирать, куда вы пойдете: налево (348) или обратно (537).


    148



Вы говорите, что идете в Черный замок сражаться с Барладом Дэртом. "А
чем же он так не угодил вам?" - интересуется старичок. Вы понимаете, что
надо идти до конца - 464.


    149



Вы решаете задержаться и поговорить с Домиком. "Давай поиграем с тобой
в загадки, храбрый путешественник, - предлагает Домик. - Если отгадаешь
загадку, подарок тебе сделаю, не отгадаешь - не солоно хлебавши уйдешь".
Почему бы не согласиться, ведь вы ничего не теряете. "А вот и моя первая
загадка, - говорит Домик. - Для начала самая легкая. По небу летело, даже не
шипело; только разозлилось, пламя с дымом появилось". Если вы отгадали
загадку, то, конечно же, поняли, о чем или о ком идет речь. Сложите между
собой порядковые номера всех букв в этом слове и посмотрите параграф с
нужным вам номером. Если же не отгадали, как ни грустно, а придется уходить
по дорожке, ведущей от домика - 98.


    150



Вы подносите кусок блестящего металла к отверстию в люке, но он легко
проваливается сквозь него. Вы расстроены, однако через секунду внутри
слышится мелодичный звон, и люк распахивается. Скорее всего вам удалось
привести в действие какой-то механизм. Перед вами подземный ход. Хотите
пройти по нему (269) или лучше уйдете из домика, пока не вернулись Гоблины
(416)?


    151



Дорога, которую вы избрали, вновь возвращает вас к опушке леса. Но
стоит вам выйти из него, как... дорога исчезает. Вы стоите посреди поля, лес
рядом, рукой подать, но войти в него вновь никак не удается: сучья деревьев
отбрасывают назад. Вы пытаетесь перехитрить лес - обойти его и найти ту
дорогу, по которой входили. Через полтора дня вы действительно подходите к
этому месту, но что это? Дорога заканчивается у опушки, не рискуя войти под
кроны деревьев. Лес победил. Вам придется вернуться во дворец и признаться
Королю, что не смогли выполнить возложенной на вас миссии. Однако почему-то
кажется, что на следующее утро вы вновь предстанете перед лордом Элгариола и
снова отправитесь в путь, чтобы освободить Принцессу. Хотя это будет уже
совсем другая история...


    152



Вы дотрагиваетесь до зеркала, и оно начинает поворачиваться вокруг
своей оси, открывая черный провал потайного хода. Взяв свечу со стола
волшебника, переступаете порог. Дверь мягко закрывается, однако когда вы
пробуете снова ее открыть, то она поддается. Маг мертв, и волшебство,
заставляющее двери намертво захлопываться за вашей спиной, перестало
действовать. На много этажей вниз спускаетесь по темной лестнице, пока
наконец не упираетесь в такую же дверь. Она послушно поворачивается, и вы
вступаете в святая святых замка: небольшую залу, в которой душно от
множества горящих свечей. В одной из стен - четыре одинаковые двери. В
центре залы на небольшом возвышении стоит хрустальная кровать, на которой
спит волшебным сном прекрасная девушка с распущенными золотыми волосами. Это
Принцесса, вы сразу узнаете ее, хотя лишь мельком видели во дворце ее
портрет. Но чтобы ее разбудить, надо приблизиться к ложу. Подойдете с правой
(472) или с левой (275) стороны?

    153



Попробуете наложить заклятие Огня (538) или Иллюзии (370)? Если нет ни
того, ни другого, остается только ждать, что будет дальше - 68.


    154



Вы выбираете тропинку, ведущую направо, но она оказывается гораздо
длиннее, чем вы предполагали. Только к полудню пересекаете широкую дорогу,
на которой виднеются следы множества копыт. Можете выйти на дорогу и пойти
по ней направо (559) или налево (181), если же пойдете прямо по тропинке, то
вскоре она выведет на другую дорогу (445).


    155



Вы просыпаетесь в лесу. Раннее утро, только-только начинают петь птицы,
однако никакой таверны поблизости нет. Ваш заплечный мешок и деньги исчезли.
Водяной попросту ограбил вас! Или все это приснилось? Так или иначе, надо
двигаться вперед, другого выхода нет, благо меч привычно висит на боку: на
него никто не покусился. Наугад пробираясь через лес, вы все же выбираетесь
и не просто на дорогу, а на перекресток. Теперь можете идти дальше уже по
дороге: либо прямо (461), либо направо (250), очевидно, что путь налево
приведет обратно к опушке.


    156



Вы берете пояс и надеваете на себя. Это Волшебный пояс: с его помощью
можете в любой момент (но только один раз за все путешествие) позвать на
помощь крота. Он выроет ход, по которому сможете проникнуть во двор Черного
замка. Когда вы увидите замок, обратитесь к параграфу 167, если, конечно,
будет такое желание. Боги рады за вас: киньте кубик и почистите
соответствующий квадрат УДАЧИ. Теперь же пора выбираться из берлоги. С
поляны в глубь леса ведет какая-то дорога, и вы решаете пойти по ней - 44.


    157



Вы заговариваете с женщинами, но что это... Ужас написан на их лицах. С
громкими криками они убегают в соседнюю комнату, а в дверь врывается стража.
Зеленым рыцарям запрещен вход в гарем, кроме случаев крайней необходимости.
Но и тогда им не позволяется разговаривать с женами мага. Бой со стражей
недолгий, неравный и кровавый. Их слишком много. Последнее, что вы увидите в
этом мире, будет короткий меч Гоблина...


    158



Вы врываетесь в сторожку и застаете там еще одного Гоблина и двух
Орков, сидящих вокруг невысокого деревянного стола. Перед ними кружки с
какой-то жидкостью - стражники явно пьяны. Увидев ваш обнаженный клинок, они
сразу все понимают и беспрекословно кидают оружие к вашим ногам. Заперев их
в погребе, можете осмотреть помещение - 484.


    159



К тому же вас клонит ко сну. Не в силах сопротивляться, вы решаете
поспать часок-другой и ложитесь на траву. Но вам не повезло: это луг, на
котором растет силлиэл, сон-трава. И проснуться когда бы то ни было уже не
суждено - трава питается именно неосторожными путешественниками...


    160



Вы идете за стариком по коридору. Он безмолвно указывает путь.
Попробуете напасть на него (371) или пойдете дальше (276)?


    161



В деревне странно только одно - она совершенно пуста. Не слышно даже
лая собак. Кажется, все жители покинули ее, но вдруг вы видите дряхлого
старика, как ни в чем не бывало сидящего возле одного из домов на грубой,
вросшей в землю скамье. Подойдете к нему поговорить (50) или пойдете дальше
(179)?


    162



Вы дергаете за ручку, но дверь не открывается. Осмотревшись, замечаете,
что рядом висит шнурок звонка. Пожалуй, позвонить разумнее, нежели ломиться
силой. Рискнете сделать это (611) или пойдете в другую дверь (76)?


    163



"Ты разгадал самую сложную мою загадку, - с радостью говорит Домик. -
Более того, много десятков лет я загадываю ее прохожим, и ты первый, от кого
я услышал правильный ответ. За это я расскажу тебе то, что не слышал от меня
еще никто. Высок и полон тайн Черный замок, но пуще других волшебник бережет
самую страшную тайну: где находится Принцесса. Ее-то я тебе и открою:
несчастная девушка спит на хрустальной кровати в самом глухом подземелье
замка, на самом нижнем этаже. Охраняют ее Зеленые рыцари. Когда пойдешь
туда, то увидишь пять дверей. Про две из них тебе сразу все станет известно.
Могу сказать только одно: птица лучше перьев. А три останутся загадкой. И
эту загадку я помогу тебе отгадать. Левая дверь - смерть. Средняя и правая -
кровь. Как видишь, легкого пути нет, но и знание можно использовать как
оружие. Только человеку, который ведает, что такое Совесть, могу я доверить
эту тайну". Вы благодарите Домик и, попрощавшись, идете дальше по дорожке,
которая уходит в лес прямо от его дверей - 98.


    164



Вы используете заклятие Плавания и незамеченным перебираетесь на другой
берег реки - 424.


    165



Вы подходите к зеркалу, но оно, как ни странно, самое обыкновенное и
вряд ли может хоть чем-то помочь. Теперь выбирайте: осмотрите шкаф (560) или
карты на столе (288)? Если вы уже делали и то, и другое, то 493.


    166



Вы платите деньги, и Начальник стражи выписывает пропуск на небольшом
кусочке пергамента. Он предупреждает, что пропуск действителен только на
первые два этажа. Если понадобится предъявить его, прибавьте 20 к номеру
параграфа, на котором будете находиться. Начальник стражи может проводить
вас до лестницы, если скажете ему, что вам надо на второй этаж (550), или же
уходите через ту дверь, на которую он вам указывает - в противоположной
стене - 39.


    167



Волшебный пояс надет, и крот появляется сразу же, как только вы его
зовете. Выяснив, в чем дело, он принимается за работу. Меньше чем за полчаса
удобный подземный ход к вашим услугам, после чего вы благодарите крота и,
пройдя под стенами,.. - 100.


    168



Вы показываете рыцарю четки и понимаете, что угадали: они служат
пропуском через этот пост. Можете идти дальше по коридору, пока путь не
преградит дверь - 241.


    169



Вы склоняетесь над убитым, все еще не веря собственным глазам. Если уже
удалось разбудить Принцессу, то 655. Если же нет, то можете обратить
внимание на побежденного врага (612) или осмотреть его кабинет: подойти к
шкафу (560), посмотреть карты на столе (288) или приблизиться к зеркалу
(165).


    170



Неожиданно вы чувствуете, что Оберег ведет себя как-то неспокойно,
словно хочет вырваться наружу. Повинуясь не совсем осознанному импульсу, вы
вынимаете его из-под одежды и показываете рыцарям. Как ни странно, они низко
кланяются. Ваш Оберег - не что иное, как пропуск, разрешающий
беспрепятственно проходить через этот пост. Теперь можете взойти по лестнице
и, оказавшись на небольшом балкончике, решить, какая из дверей вам больше
нравится: правая (594) или левая (599).


    171



Вы достаете флакончик духов и протягиваете его женщине-вампиру. Она
никогда не видела ничего подобного и не представляет себе, что бы это могло
быть. Однако непривычный запах ей нравится. Пока она рассматривает подарок,
можете быстро выскользнуть в дверь слева, закрытую тяжелой портьерой - 301.


    172



Вы накладываете заклятие, и оно действует, но... - 347.

    173



Вы открываете сундук, но... он пуст. Видимо, его только временно
принесли на кухню за неимением лучшего места. Если вы еще не пробовали
местной стряпни, можете наскоро похлебать суп из котла и восстановить 2
СИЛЫ, после чего лучше будет побыстрее уйти - 379.


    174



Ваше решение было несколько опрометчивым. Один из командиров, о
существовании которых вы уже наверняка забыли, наконец-то обращает на вас
внимание и, подкравшись сзади, сносит голову мечом. Вообще-то человек
несколько отличается от Гоблина, так что распознать шпиона не составило
особого труда даже для Орка. Из-за своей беспечности вы не выполнили столь
важную миссию...


    175



Вы поднимаетесь на холм и благополучно обходите внушающее опасения
место. Затем спускаетесь обратно на дорогу и продолжаете путь - 121.


    176



Как ни странно, этот человек действительно торговец, обосновавшийся в
лесу не так давно. По его словам, опасностей вокруг нет никаких, все это
сказки да слухи, распускаемые теми, кому хочется прослыть героями, побывав в
самом обычном лесу. Он предлагает вам свои товары: магические лепешки ценой
в 3 золотых каждая (по его словам, помогают от укуса змеи)(+ 134), мандарин
(стоит 2 золотых и восстановит вам 2 СИЛЫ), апельсин (1 золотой и 1 СИЛА),
банан (6 золотых и 6 СИЛ), молоко (2 золотых и 3 СИЛЫ), мешочек с лепестками
розы, отгоняющими злых духов, всего за 5 монет (- 49). За 4 золотых он
предлагает наполнить вашу флягу целиком или за 2 наполовину. Если вы что-то
хотите купить - покупайте. Молоко придется выпить сразу, а все остальное,
если хотите, можете взять с собой. Если есть желание, купите еще и заплечный
мешок - он стоит 8 золотых, но в него помещается больше, чем в ваш: не 7, а
9 предметов. Однако два заплечных мешка нести неудобно, и если свой у вас
еще с собой, вы должны будете оставить его в доме у торговца. Так уж и быть,
он даст вам за него две монеты. Теперь можете либо уходить (106), либо
попробовать поговорить с ним еще (213).

    177



Вы с трудом пробираетесь через кустарник. Кажется, он наконец-то
заканчивается. Но что это? Земля уходит из-под ног, и вы по пояс
проваливаетесь в мерзкое, засасывающее болото. Забыв об осторожности,
кричите во весь голос, зовете на помощь, но все тщетно. Через несколько
секунд вас засосет одна из ловушек, приготовленных Барладом Дэртом для
чересчур любопытных путешественников. Вы не выполнили свою миссию...


    178



Вы гонитесь за зайцем, не разбирая дороги. Ветки хлещут по лицу, но
голод гонит все вперед и вперед. Неожиданно заяц жалобно пищит и начинает
биться на земле. Подбежав ближе, видите, что он попал в одну из охотничьих
ловушек, наверняка поставленных кем-нибудь из слуг волшебника. Если у вас
есть огниво, можете воспользоваться им и приготовить обед. Если нет, то вряд
ли вы настолько голодны, что станете есть сырое мясо. К сожалению, найти
дорогу обратно уже невозможно, и вам приходится идти по тропинке, которая
углубляется в лес от того места, где стояла ловушка - 406.


    179



Никого более не встретив, выходите из деревни и углубляетесь в лес.
Бодро убегающий вдаль путь не слишком радует, поскольку боязливо жмется к
опушке. Вы же прекрасно знаете, что Черный замок надо искать где-то ближе к
центру Зачарованного леса. Не успеваете об этом подумать, как видите
тропинку, услужливо убегающую направо. Пойдете по ней (99) или решите, что
дорога есть дорога, и она должна привести к цели (377)?


    180



Женщина-вампир выхватывает из ваших рук свисток и пронзительно свистит.
Через несколько секунд в комнату вбегает охрана - пять Зеленых рыцарей.
Перед смертью вы еще успеете вспомнить, как достался вам этот свисток, и
попытаться догадаться, для чего он служит на самом деле...

    181



Впереди большая поляна, на которую выходят несколько дорог. Но вы не
успеваете сообразить, какую из них выбрать. После тихого свиста, очевидно,
послужившего сигналом, с разных сторон на поляну выскакивают трое.
Достаточно одного взгляда, чтобы понять, что это разбойники, специально
поджидавшие неосторожного путешественника. Лат на них нет, только рваные
кожаные куртки и шаровары. И трудно сказать, не остался ли кто-нибудь еще в
засаде. Вы можете сразу драться с ними, не ожидая пощады и надеясь выиграть
время, нападая первым (123). А можете попытаться поговорить (17).


    182



Сосуд оказывается скользким, как рыба, и со звоном разбивается об пол.
На шум вбегает стража - Орки, вооруженные кривыми зазубренными саблями. Вы
пытаетесь сопротивляться, но сильный удар по голове (потеряйте 2 СИЛЫ)
сбивает с ног, и вы теряете сознание... - 409.


    183



Вам придется не только драться сразу с обоими Зелеными рыцарями, но и
вычитать 1 из своей Ловкости, поскольку вы стоите на земле, а они атакуют
вас сверху, с коней.
ПЕРВЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Ловкость 10 Сила 10
ВТОРОЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Ловкость 10 Сила 10
Если вам удалось победить одного из рыцарей, то 436.


    184



Они не очень удивлены вашим вопросом и кивают на дверь в
противоположной стене. В самом деле, им-то что - пусть Начальник стражи сам
разбирается, имеете ли вы право разгуливать по замку. Менять решение уже
поздно, и вы открываете указанную дверь - 337.


    185



Он еще не успевает приблизиться, как вы на ходу кричите, что вам
некогда, и идете дальше. Теперь перед вами три дороги. Куда вы пойдете:
направо (329), налево (432) или прямо (20)?

    186



Проводник говорит, что мгновенно понял это, как только посмотрел на
вас. Он и сам ненавидит злого волшебника и уже помогал вашим
предшественникам. Но не забыли ли вы, что он берет за это 2 золотых?
Заплатите (456) или откажетесь и уйдете (291)?


    187



Решительно сворачиваете с тропинки и поднимаетесь на холм к двум
березам. Вы не слишком-то поверили в этот клад, но почему бы не попробовать
его поискать. Прикинув, где может быть середина между двумя деревьями,
несколько раз втыкаете меч в мягкую землю, чувствуя себя не совсем в своей
тарелке. Наконец он во что-то упирается. Копать сразу становится гораздо
интереснее. Проходит немного времени, и деревянный ларец у вас в руках.
Торопливо сбиваете замок. Внутри ларца лежат 10 золотых, серебряное кольцо
(- 105), потрепанная малиновая куртка (+ 58), непонятный механизм в
позолоченном корпусе (- 251), огниво (+ 111) и светильник (+ 10). Можете
взять с собой все, что хотите, но учтите, что зажечь светильник без огнива
вам не удастся. Можете также бросить кубик и почистить соответствующий
квадрат УДАЧИ. Теперь возвращайтесь на 47.


    188



Через несколько часов за очередным поворотом дороги вы слышите шум
обвала, чьи-то предсмертные крики, а затем громкий цокот копыт и звон
оружия. Что бы впереди не происходило, лучше туда не ходить, и вы
сворачиваете в лес. Идти по бездорожью тяжело и неудобно (потеряйте 1 СИЛУ),
но мысль о том, что вы явно избежали какой-то опасности, радует и греет.
Вскоре вы выходите на большую дорогу: слева виднеется деревня (вы очень
удивлены, увидев многолюдную деревню в Зачарованном лесу, но дымки над
хатами говорят, что жителей в ней немало), справа дорога скрывается за
поворотом. Куда вы пойдете: налево (580) или направо (235)?


    189



Паук мертв, и вы можете посмотреть, что он хранил в своей паутине. А
вещичек там не так уж и мало: 1 золотой, прекрасный бриллиант (- 189) и
золотой свисток (+ 156). Можете взять с собой все, что пожелаете, спуститься
с дерева и продолжить путь - 19.

    190



Высокие каменные ворота наводят на мысль, что в замок будет легче
пробраться, чем вернуться назад. Немного правее виднеется недокопанный ров,