сделаете?
Построите плот - 312.
Воспользуетесь заклятием Плавания - 201.
Воспользуетесь заклятием Левитации - 425.


    13



Прячась за деревьями, начинаете обходить деревню. Поселение оказывается
не маленьким, и вы начинаете опасаться, как бы не встретить в лесу
кого-нибудь из жителей: ведь они могут подумать, что вы следите за ними... К
счастью, удается остаться незамеченным, и вы опять выходите на лесную
дорогу. Ту же самую или другую? Нет, все-таки другую: она гораздо больше, да
и разбитая колея говорит о том, что пользуются ей не так редко, как можно
было бы ожидать. Вы можете пересечь дорогу и идти дальше в обход деревни
(360), выйти на дорогу и пойти к деревне (580) или выйти на дорогу и пойти
от деревни (235).


    14



ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 338. Если нет, то ваше
решение принято слишком поздно - 404.


    15



Вы подзываете хозяина поближе и, выхватив меч, нападаете на него.
Первый удар ваш, и он попадает в цель. Водяной ранен: ему ничего не
остается, кроме как принять бой. Он будет сражаться с вами водорослями,
каждый удар которых оставляет острые, глубокие, долго не заживающие порезы
(и вам придется вычитать у себя не 2, а 3 СИЛЫ). Вы можете воспользоваться
заклятиями Ловкости (417), Слабости (228), Огня (521) или драться с ним без
помощи магии (326). Воспользоваться же заклятием Копии вам не удастся:
обладая немалой собственной магией, хозяин таверны этого не допустит.


    16



Дверь со скрипом открывается, и вы входите внутрь. Неожиданно чьи-то
крылья бьют по лицу, и сильный укус в плечо вызывает резкую боль (потеряйте
1 СИЛУ). Вам придется сражаться с Летучими мышами - давними обитателями
заброшенного домика. Если воспользуетесь заклятием Ловкости, можете на время
боя увеличить свою Ловкость на две единицы. Предпочтете ослабить мышей,
уменьшите на столько же МОЩНОСТЬ УДАРА любой из них. Помимо этого вы можете
воспользоваться заклятиями Копии, Огня (557) и начинать бой. На ваше счастье
Летучие мыши не вооружены мечами, поэтому каждый их удар, попавший в цель,
отнимет у вас не 2, а только 1 СИЛУ.
ПЕРВАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ
Ловкость 10 Сила 4
ВТОРАЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ
Ловкость 8 Сила 8
ТРЕТЬЯ ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ
Ловкость 8 Сила 6
Сражаться с ними вам придется одновременно. Если победите их, то можете
откинуть ставни и осмотреть домик (120). Или же уйти и направиться к
центральному строению (416).


    17



Теперь надо быстро придумать, что сказать. Предложите им все золото,
которое у вас есть (426)? Признаетесь, что идете сражаться с волшебником и
избавлять Зачарованный лес от нечисти (109)? Или попробуете намекнуть, что
встречали по дороге кого-то из их знакомых (339)?


    18



Торговец говорит, что может сообщить кое-что интересное и полезное, но
за информацию просит 7 золотых или какой-нибудь подарок. Заплатите ему (42),
поищите в заплечном мешке подарок (217) или вежливо поблагодарите и уйдете
(106)? А может быть, решите, что лучше убить его и обыскать лавку (518)?


    19



Дорога приводит вас к большому красивому дому, стоящему справа от нее
под двумя раскидистыми дубами. На пороге появляется высокий краснолицый
человек, большой живот которого явно мешает ему быстро выбежать вам
навстречу. Он вперевалочку направляется к вам и, представившись местным
торговцем, предлагает зайти и сделать все покупки, необходимые в дороге.
Решите, что он хочет заманить вас в ловушку, и пойдете дальше (185), или же
поверите, что он торговец, и зайдете в дом (176)?


    20



Дорога понемногу поворачивает направо, потом начинает петлять среди
деревьев, и вскоре вы теряете ориентацию. К тому же смеркается, наступает
ночь. На чистом бархатном небе разгораются золотые крапинки звезд. Хотите
поискать место для ночлега (340) или пойдете дальше (442)?


    21



Вы не успеваете толкнуть дверь, как она открывается сама: хозяин домика
увидел вас в окно и поспешил навстречу. Он представляется проводником,
помогающим найти дорогу в лесу заблудившимся путникам. Вы не заблудились?
Тем лучше, но он все равно поможет выбраться отсюда. Подобная назойливость
кажется слегка подозрительной. Но он словно не замечает вашего нежелания
принять его помощь, приглашает в дом, кормит обедом (можете восстановить 2
СИЛЫ), а потом спрашивает, куда вы держите путь. Он просит за свои услуги
всего 2 золотых и говорит, что без него вы просто не найдете дороги, а то и
вовсе утонете в болотах, которых немало поблизости. Воспользуетесь его
предложением и скажете, что ищете Черный замок (186), попросите проводить
вас до ближайшего жилья (202) или откажетесь и уйдете (291)?


    22



Вы внимательно осматриваете трон, но не находите в нем ничего
примечательного. Судя по всему, ужас должен внушать не сам престол, а его
хозяин. Но что-то подсказывает вам, что этому месту надо уделить побольше
внимания. Повинуясь внезапной догадке, пробуете передвинуть трон, надеясь,
что под ним что-то может быть. Внезапно одна из боковых дощечек сиденья с
треском отскакивает, открывая секретный ящичек. В нем - короткая стрела с
белым оперением (+ 137), которую можете взять с собой. После этого за дверью
в той же стене, где вход, слышится громкий топот Гоблинов. Вам некогда
задумываться, идут ли они ужинать или ваше присутствие обнаружено. Скорее
решайте, через какую дверь уходить: правую (398), левую (206) или среднюю
(350).


    23



Торговец говорит, что может сообщить кое-что полезное для вас, но
просит за это 7 золотых или подарок. Заплатите ему (42), поищите в заплечном
мешке подарок (217) или вежливо поблагодарите и уйдете (106)? А может быть,
решите, что лучше убить его и поискать, нет ли чего интересного в лавке
(518).


    24



Если у вас есть еще заклятия Плавания или Левитации, используйте их и
достигните другого берега озера (238). Если же нет, то фруктов вам хватит
надолго, и вы еще сможете узнать, кто охраняет золотой апельсин и для чего
он нужен. Но это будет еще не скоро...


    25



Буфет переполняют разнообразные сладости. Вы можете подкрепиться ими и
восстановить 6 СИЛ. Если после этого решите уходить, сделайте это либо через
дверь в той же стене, где вход (427), либо через одну из трех других: правую
(398), левую (206) или среднюю (350). Если же захотите на свой страх и риск
попробовать продолжить исследование столовой, - 125.


    26



Они со смехом отвечают, что не принимают воинов со стороны, а такие
слабые и хилые, как вы, им вообще не нужны. В ответ встаете в оскорбленную
позу и громко произносите: "Но меня призвал сюда сам чародей. Способны ли
ваши тупые головы это понять?!" На лицах Орков появляется столь непривычное
для них задумчивое выражение. Проверьте ваше ОБАЯНИЕ. Если все в порядке, то
624, если нет, - 105.


    27



Лес меняется, теперь вдоль дороги растут только сосны, словно часовые,
поставленные для того, чтобы не дать вам свернуть с выбранного пути.
Примерно через полтора часа ходьбы вы приходите на развилку: от той дороги,
по которой шли, отходит еще одна - направо. На перекрестке стоит
покосившийся указатель, деревянная стрелка смотрит направо, но дожди давно
уже смыли надпись, и разобрать ее не удается. Пойдете, куда указывает
стрелка (514), или не будете сворачивать (35)?

    28



Он вполне доволен вашим подарком - 443.


    29



Деревня кажется нескончаемой, но вот и еще одна дорога. Дальше пути
нет: сплошной бурелом. Так что придется либо пойти по дороге (235), либо
войти в деревню (580).


    30



Вы спускаетесь по лестнице и открываете дверь - 10.


    31



Стражники спрашивают, чем же вы собираетесь торговать. Если у вас есть
шкура лисы, покажите ее как образец и проходите, если же нет, ни одна другая
вещь из вашего заплечного мешка не привлечет их внимания, и вам придется
драться - 428.


    32



Вы всегда предпочитали белое вино и выбираете для пробы именно его. Но,
всемогущие боги, что за кошмарный вкус! Оно явно предназначено не для людей.
Постарайтесь не показать своего неудовольствия Троллю, потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ
и уходите через дверь в противоположном конце прохода между полками - 207.


    33



Вы входите внутрь и понимаете, что попали на Заставу, построенную здесь
специально для того, чтобы не пропускать таких, как вы. Орк-часовой
бросается на вас так стремительно, что вы даже не успеваете применить
заклятия.
ОРК
Ловкость 9 Сила 8
Если вы убили его, то сделали это как раз вовремя: из погреба с
бутылкой вина поднимается Гоблин. Увидев вас, он бросает бутылку и хватается
за боевой топор.
ГОБЛИН
Ловкость 7 Сила 8 Лояльность 6
Во время этого боя вы, если хотите, можете попробовать убежать (143).
Если его Лояльность станет меньше 3, он сам кинется в лес, не разбирая
дороги. Если же вы убили Гоблина, то 239.

    34



Вы так и не узнаете, кто были эти люди, но зато можете подобрать
золотой свисток (+ 156), зеркальце (- 83) и небольшую эмблему в виде Черного
замка (+ 59), оброненные ими во время боя. Скорее всего, это Беглецы из
замка, и тогда вы на правильном пути - 3.


    35



Наступает ночь. Хотите отдохнуть и поспать после долгой дороги (204)
или решите, что лес слишком опасен для этого и пойдете дальше (342)?


    36



Вы накладываете заклятие Ловкости, и оно успешно действует. На время
боя можете увеличить на 2 свою Ловкость - 183.


    37



Вы используете заклятие Огня, и огненный шар сжигает одну из голов
Дракона. У вас есть еще одно заклятие Огня (344), или будете драться с
оставшейся головой? Пока же она, не теряя понапрасну времени, дышит на вас
пламенем (потеряйте 2 СИЛЫ).
ДРАКОН
Ловкость 10 Сила 6
Если вы убили Дракона, то 454.


    38



По дороге приходится идти так долго, что вам уже начинает казаться,
будто это будет длиться вечно. Несколько раз вы проходите по мостикам,
перекинутым над глубокими оврагами. Кажется, по дну оврагов тоже идут дороги
или тропинки, но прыгать вниз как-то не хочется: слишком высоко. Наконец
дорога приводит вас к покосившейся вросшей в землю деревянной хижине. Трудно
определить, обитаема ли она. Можно только войти внутрь и все выяснить (221)
или пройти мимо по тропинке дальше в лес (55).


    39



Перед вами огромная зала, но определить, для чего она предназначена,
довольно сложно. Мебели нет. В одном конце комнаты огромная парадная
лестница поднимается вверх, такая же лестница, напротив, спускается вниз.
Обе деревянные, перила богато украшены золотыми изображениями драконов и
грифонов. Внимание привлекают окно в полстены по левую руку от вас и висящая
поблизости картина. На ней изображена какая-то битва, но с того места, где
вы стоите, деталей не разглядеть. В комнате три двери, однако открыть
удается только одну - ту, что напротив окна. Пойдете через дверь (138), по
лестнице вверх (523), по лестнице вниз (452), подойдете к окну (70) или к
картине (205)?


    40



Вам придется драться с ними одновременно, но вы можете воспользоваться
заклятием Копии.
ПЕРВЫЙ ГОБЛИН
Ловкость 7 Сила 10 Лояльность 12
ВТОРОЙ ГОБЛИН
Ловкость 7 Сила 6 Лояльность 8
Как только вам удастся уменьшить Лояльность любого из них до 3, Гоблин
обратится в бегство, а Лояльность оставшегося опустится на 2 единицы. Если
вы убили обоих, то 620, если только одного, - 652. Когда же удалось обратить
в бегство всех, поторопитесь перейти реку: путь свободен - 118.


    41



Огонь прижигает Дракону отлетевшую голову - она больше не отрастет. Вы
же продолжаете бой.
ДРАКОН
Ловкость 10 Сила 6
Если вы победили Дракона и срубили вторую голову, ей уже не удастся
отрасти - 454.


    42



Ваши деньги исчезают в огромном кошеле торговца - 443.


    43



Когда вы задаете свой вопрос, один из Орков невозмутимо дергает рычаг
под столом, и вы летите куда-то вниз. Вероятно, спросили что-то не то...
Когда вы падаете, то от удара теряете сознание (и 2 СИЛЫ впридачу)... - 409.

    44



Вы спокойно идете по дороге. Вдруг откуда ни возьмись перед вами
появляется Волк. Но ваше удивление еще больше возрастает, когда он ударяется
о землю и превращается в юношу-оруженосца. Оборотень говорит, что его
заколдовал ненавистный Барлад Дэрт, так что он с радостью готов помочь вам.
Ведь вы идете сражаться с волшебником, не так ли? Смелых людей видно
издалека. Вы в нерешительности: предложение о помощи заманчиво, но вдруг это
ловушка? Тем временем Оборотень рассказывает, что впереди будет перекресток.
Самая опасная дорога оттуда - налево. Злой и коварный Дракон съедает
каждого, кто пойдет по ней. Вам же надо идти прямо. Потом - развилка, и
опять надо идти прямо, потому что на дороге, которая пойдет налево, устроили
засаду воины жестокого мага. Поверите ему и скажете, что идете драться с
волшебником (431) или же решите, что осторожность никогда не помешает,
откажетесь от его помощи и пойдете дальше (240)?


    45



Издалека пришла с волшебником его верная гвардия - Зеленые рыцари.
Много лет назад маг разослал по деревням своих шпионов, чтобы они взяли на
заметку тех юношей, сердца которых были подвержены Злу, чья жадность и
жестокость вызывали удивление их родителей и товарищей. После этого к
каждому было подослано по Оборотню с предложением служить у чародея. Шпионы
хорошо поработали: ни один из юношей не отказался. Всего их было двадцать
четыре. Барлад Дэрт поделился с ними своим мастерством и наложил на каждого
колдовское заклятие. С тех пор они умели многое: развеивать заклятия врага,
накладывать свои, но любимой их забавой в бою было направить на противника
то заклятие, которым он хотел поразить их самих. Из юношей было отобрано
трое - самых ловких и умелых. Им волшебник пожаловал баронское достоинство и
доверял возглавлять походы своих войск. Лучший же был назначен Капитаном,
начальником над всеми рыцарями. Ему-то маг и собирался перед смертью
передать свой трон. Чтобы рыцарям легче было сражаться и побеждать, чародей
заколдовал их щиты. Один раз взглянув, враг уже не мог отвести от них глаз.
Теперь вы можете попросить либо книгу о самом волшебнике (345), либо о
Принцессе (208), либо покинуть библиотеку через дверь в противоположной
стене (627).


    46



Перед вами две дороги. Пойдете направо (445) или налево (524)?

    47



Тропинка понемногу уводит назад, и вы понимаете, что возвращаетесь к
опушке леса. Вокруг очень красиво: березовая роща горит на солнце, радуя
глаз. Судя по всему, недавно прошел дождь, капли воды дрожат на листьях, и
приходится обходить небольшие лужицы. Вскоре рощица кончается, только на
холме рядом с дорогой стоят две невысокие березки, как бы оторвавшиеся от
своих соседок и вышедшие из леса проводить вас. Тропинка понемногу
расширяется, становится видно, что по ней часто ходят. Скорее, это уже даже
не лесная тропинка, а дорога, которая вскоре поворачивает налево. Впереди
показалась деревня. Но вам не обязательно идти в нее: еще одна дорожка,
петляя, идет к лесу, который теперь оказывается не только позади, но и
справа от вас. Направитесь к деревне (101) или к лесу (617)?


    48



Миновав ворота, осторожно осматриваетесь в полутемном дворе замка.
Прямо перед вами в центре двора - большое темное строение, но пока его
сложно рассмотреть или хотя бы определить количество этажей. Однако хорошо
видно, что сверху оно переходит в узкую высокую башню, которая, чем дольше
вы смотрите, тем больше привлекает ваше внимание. Постепенно вас охватывает
волнение, и вы понимаете, что наступают решающие минуты. Ведь в башне может
быть или Принцесса, или Барлад Дэрт. В левом, дальнем от вас углу двора
из-под низенькой башенки вытекает река и скрывается под кирпичными сводами.
Входа внутрь не видно. Справа, немного в стороне от ворот, видна сторожка,
откуда слышны веселые голоса Гоблинов и звон стаканов. Слева - невысокий
одноэтажный домик, похожий на маленькую часовенку.
Если вы пойдете к строению в центре двора - 308,
если к сторожке - 218,
если к маленькому домику слева - 116.


    49



Вы успеваете сделать по дороге всего несколько шагов, как из-за
поворота слышится приближающийся стук копыт. Что вы предпримете? Быстро
вернетесь обратно на перекресток и пойдете в другую сторону (14)? Или
останетесь на дороге, чтобы узнать, кто едет вам навстречу (404)?


    50



Старик отвечает охотно: чувствуется, что ему давно не хватает
человеческого общества. Вы узнаете, что некогда это была большая и веселая
деревня, в которой жили охотники и грибники, известные на весь Элгариол. Да
что там Элгариол - из Хайрингарда эльфы за грибами приезжали. Но с тех пор,
как Барлад Дэрт превратил лес в свое королевство, добрым людям ходить туда
опасно. Один за другим со слезами на глазах покидали жители деревню, где
были похоронены их деды и прадеды. Старик остался последним: понимая, что
скоро умрет, он решил не уходить из родных мест. Доверитесь ему и скажете,
что вы идете в Черный замок сражаться с волшебником (310), попытаетесь
осторожно выведать у него что-нибудь еще, не называя себя (418), или
покинете деревню (179)?


    51



Неутомимо бежит вперед дорога, уже несколько часов идете по ней, а
ловушек и опасностей все еще не видно. Даже появляется надежда, что лес
беспрепятственно пропустит вас и скоро покажутся высокие башни Черного
замка. Неужели вы будете первым, кто доберется до них? А может быть, главные
препятствия совсем не в лесу, а в самом замке? Задумавшись, чуть было не
проходите мимо незаметной тропинки, отходящей налево от дороги. Посмотрев в
ту сторону, замечаете, что через густую листву невдалеке виднеется белый
домик с красной черепичной крышей. Свернете к нему (21) или решите, что
дорога ведет вас в правильном направлении, и поторопитесь к цели (27)?


    52



Однако стоит вам достать и развязать заплечный мешок, как женщина в
ужасе кричит. Через незаметную поначалу дверь в комнату врываются Зеленые
рыцари во главе с Капитаном. Противостоять их натиску вы просто не в силах,
и вашей жизни суждено окончиться именно в этих покоях...


    53



Вы подходите к правой двери. Она не заперта и, гостеприимно
распахнувшись, пропускает вас в комнату. Это что-то вроде помещения для
охраны, на стенах которого развешаны карты и пергаментные свитки на
непонятном языке. Вы не успеваете разглядеть обстановку комнаты, потому что
из-за стола навстречу вам встают два огромных Орка в полном вооружении. Вы
оказались прямо перед стражами замка. Что вы сделаете: попробуете с ними
поговорить (519) или будете драться (328)?


    54



Вы взбираетесь наверх, но на полпути вдруг понимаете, что странная
веревочная лестница напоминает... гигантскую паутину! В ужасе вы начинаете
спускаться, но поздно. То, что казалось вам логовом или гнездом, оказывается
брюхом гигантского паука, и он быстро-быстро начинает подтягивать вас к
себе. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 558, если нет, - 618.


    55



Короткая тропинка вскоре выводит на узкую мощеную дорогу. Оглянувшись
назад, немало удивляетесь: лес уже успел заботливо спрятать тропинку, так
что даже вы уже не в силах сказать, где она только что была. Дорога же,
напротив, самая обычная, странно только, что лес как будто сторонится ее.
Она беззаботно петляет среди холмов, а деревья безмолвно косятся на нее со
стороны. Куда вы пойдете по дороге - направо (121) или налево (188)?


    56



У вас нет ни одного полезного заклятия. Остается надеяться только на
то, что вас выведут из клетки на допрос. Но Барлад Дэрт не интересуется
непрошенными гостями. Когда Гоблины заканчивают игру, они принимаются за
работу. Вы с ужасом обращаете внимание на незамеченную ранее груду кирпичей
в углу. Неторопливо, перебрасываясь шуточками и плоскими остротами, они
начинают замуровывать вас. Конечно, вы пытаетесь уговорить их не делать
этого, обещая все, что только возможно. Но слуги чародея не знают жалости -
вскоре работа закончена. Вам же суждено прожить еще несколько недель и
умереть от голода в подземельях Черного замка, так и не выполнив своей
миссии. Теперь-то становится понятно, почему никто из смельчаков не вернулся
домой...


    57



Клубочек катится прямо. Вернитесь на 27 и сделайте самостоятельный
выбор, но учтите: если вы свернете, клубочек укатится.


    58



Cосуд оказывается скользким, как рыба, и вам только чудом удается не
уронить его на пол. Он пуст, но вы можете положить его в заплечный мешок (-
287). Если хотите теперь попробовать взять серебряный сосуд, то 545. Если
нет, то самое время выйти из комнаты через противоположную дверь - 39.


    59



Чудом успеваете отскочить, и дерево падает всего в нескольких
сантиметрах от вашего плеча. Вы понимаете, что Оборотень просто заманил вас
в ловушку, которой удалось избежать только благодаря благосклонности Судьбы.
Если торопитесь, можете идти дальше вперед (240), если же жажда мести берет
верх, стоит свернуть с дороги и сразиться с негодяем, чей силуэт виднеется
неподалеку среди деревьев, - 528.


    60



Дорога оказывается недлинной, вскоре вы уже видите ее конец и спешите
вперед - 181.


    61



Вы идете по левому коридору. Неожиданно одна из его стен переходит в
решетку. За ней - небольшие каменные помещения, похожие на тюремные камеры.
Вы подносите свет к первой из них. За решеткой - павлин. Вы настолько
удивлены, что несколько минут стоите в растерянности. Кому понадобилось
держать павлина в каменном мешке в подземелье? Если у вас есть перо павлина,
достаньте его, если же нет, посмотрите, кто сидит за следующей решеткой -
147.


    62



Вы накладываете заклятие, и медвежонок выздоравливает на ваших глазах.
Благодарная медведица тянет вас за собой в угол берлоги. Там на шкуре лисы
лежат маленький амулет и красивый пояс. Вряд ли стоит демонстрировать
жадность, поэтому вы можете взять с собой только одну из трех вещей: либо
амулет (457), либо пояс (156), либо шкуру (367) или отказаться, вылезти из
берлоги и уйти по дороге, ведущей с поляны в глубь леса (44).


    63



Медный ключик не подходит к отверстию в люке и ломается (вычеркните его
с Листка путешественника). Не дожидаясь, пока сюда заглянет кто-нибудь из
слуг волшебника, вы уходите - 416.

    64



Вы идете по дороге дальше. Начинает смеркаться. Как странно быстро
пролетело время. Кажется, что только-только вошел в лес, а уже темно. Хотите
поискать убежище на ночь (340) или пойдете вперед, несмотря на усталость:
позади и так достаточно опасностей, зачем добавлять к ним новые из-за своей
беспечности (442)?


    65



Начальник стражи не успевает даже открыть рот, как вы накидываетесь на
него с мечом. Но будьте осторожны: ведь вы можете оказаться далеко не
единственным посетителем. На столе перед вами слишком много бумаг, так что
устраивать пожар, используя заклятие Огня, вряд ли будет разумно. Однако
заклятие Копии в вашем распоряжении. Кроме того, можете воспользоваться
заклятием Ловкости, увеличив свою Ловкость на две единицы, или Слабости,
уменьшив на столько же МОЩНОСТЬ УДАРА противника.
НАЧАЛЬНИК СТРАЖИ
Ловкость 9 Сила 6
Если вы победили противника за три Раунда атаки, то 92. Если же нет, -
619.


    66



"Так вы и в самом деле встречали Гиену?", - удивляются они. Вы снова
недоумеваете: что может быть общего у этого забавного разговорчивого
животного с разбойниками. Но не спрашивать же их об этом! Тем временем
разбойники не только соглашаются отпустить вас, ничего не взяв, но и дарят
перо аиста (- 28), уверяя, что в дороге оно может пригодиться. И кстати,
если вы пойдете от их поляны направо, то как раз выйдете к мосту, а там и до
замка недалеко. С этими словами разбойники растворяются в лесу, давая вам
возможность подумать, верить их словам или нет, - 46.


    67



"Правильно, - одобрительно говорит Домик, - это дракон. Ну что ж, вот
тебе коготь Дракона. Когда встретишься с ним, покажи ему коготь, и он тебя
не тронет". И вправду, не успели вы подумать, как это Домик будет вам что-то
давать, как прямо у ваших ног падает драконий коготь (- 382), как будто
брошенный откуда-то сверху. Вы решаете ничему не удивляться, и слушаете
вторую загадку. "Легче легкого, проще простого, но чтобы попасть в замок,
нет ничего ценнее". Если вы знаете, что это, то проделайте такое же
сложение, если нет, придется уходить - 98.

    68



Вдали раздается глухой звон колоколов. "На допрос", - говорит один
старик другому. Слава Богу, думаете вы, значит, все-таки не изваяния. Старик
встает, отпирает вашу решетку и, прицепив к поясу кинжал, а за спину закинув
ваш заплечный мешок, выводит вас из камеры - 160.


    69



Рыцарь странно смотрит на бронзовый свисток у вас в руках - и отступает
в сторону, пропуская вас. Вы делаете шаг вперед, но в это время он с силой
налегает на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены. Вы с ужасом
чувствуете, как пол уходит из-под ног, и летите в бездну. Воды реки далеко
внизу примут ваш труп...


    70



Вы подходите к окну и выглядываете наружу. Все еще стоит ночь, и почти