попытаться поймать его и восстановить свои силы (178), если же нет -
продолжайте свой путь (333).


    463



Гоблин не успевает даже крикнуть. Быстрая реакция и ловкость не подвели
вас, и меч пригвоздил врага к косяку. Хотите войти в сторожку и иметь дело с
остальными (158) или лучше не будете больше искушать судьбу и направитесь к
высокому зданию в центре двора (308)?


    464



Вы говорите, что главная ваша цель - разбудить и освободить Принцессу.
Услышав это, старичок вызывается вам помочь. Он предупреждает, что хочет
дать один совет и один предмет, а еще один предмет обменять на что-то, что у
вас, конечно же, есть. Пока не слишком понятно, но вы соглашаетесь: почему
бы не послушать, что он предложит. Совет таков: "С большой высоты больнее
падать. Напоследок держись поправее". Вам не очень ясен его смысл, но, быть
может, когда-нибудь и станет понятно, что имелось в виду. Предметом
оказывается шкура оленя (- 81). Старичок не объясняет ее предназначение, но
говорит, что в замке она может пригодиться. Видя, что имеет дело с
благодарным слушателем, он раскрывает самый главный секрет, который поначалу
хотел оставить при себе. В замок можно войти через потайную дверцу. Она
откроется, если нажать на третий камень слева от дверной ручки. Если
когда-нибудь вы обнаружите в стене потайную дверцу, прибавьте 28 к номеру
параграфа, на котором будете находиться - и проникнете в замок. И наконец,
последний предмет - это перстень с великолепным бриллиантом. Но ценность его
не в камне, говорит старичок, а в том, что он может открыть многие двери в
замке. Однако за перстень старичок просит у вас любое заклятие. Если
согласны на это, то 600, если же нет, то поблагодарите, возьмите шкуру оленя
и уходите - 55.


    465



Несколько соседних клеток пусты. Вы быстро проходите мимо них и
выходите в узкий коридор - 140.


    466



Вам удается пересечь пустое пространство без потерь, если не считать
того, что вы бьетесь головой о противоположную стенку. Стена продолжается, и
вы идете вдоль нее дальше - 352.


    467



Вы попадаете в маленькую проходную комнатку и толкаете следующую дверь.
Она не заперта, и вы попадаете в огромную ярко освещенную парадную залу.
Догадаться о ее предназначении нетрудно. Это столовая. Огромный дубовый стол
тянется от одного конца до другого, по краям стоят лавки. С торца стола на
вас смотрит огромный пустой черный трон, украшенный короной. Но сейчас
столовая пуста, и вы можете не торопясь оглядеть ее, если только не боитесь,
что кто-нибудь войдет. У противоположной от входа стены - невысокий изящный
буфет. В дальнем углу - люк. Из комнаты ведут четыре двери (кроме той, в
которую вы вошли). Три из них в стене справа и одна - рядом со входом. Дверь
за спиной, как обычно, намертво захлопывается. Что вы сделаете? Осмотрите
буфет (25), люк (224) или трон (22)? Выйдете из столовой? Тогда через какую
дверь: в той же стене, в которой был вход (427), или через одну из трех
других - правую (398), левую (206) или среднюю (350)?


    468



Зеркальце нравится хозяйке гарема, но оно не настолько ценно, чтобы
ради него женщина выдала вам какую-нибудь тайну. Однако она уходит в свою
комнату и не мешает вам поговорить с женами мага, вернувшись на 255, или
выйти из гарема в следующий коридор - 251.


    469



"Ты обманул меня, - рычит Лев. - И не знаешь нужных слов". Его сильная
лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься (потеряйте 2 СИЛЫ).
Теперь волей-неволей придется пробиваться мечом - вернитесь на 257 и
сражайтесь.


    470



Вы кидаете Гарпии зеркальце, и чародей не может скрыть своего
разочарования. Кто бы мог подумать, что такая уродина уползет в угол
наслаждаться своим отражением и оставит вас в покое - 388.


    471



Вы срываете одно из перьев лука, и оно на ваших глазах превращается в
черную стрелу (+ 55). Можете нарвать стрел еще и взять с собой столько,
сколько захотите, однако учтите, что каждая будет занимать одно место в
вашем заплечном мешке. После этого вы выходите из комнаты, не дожидаясь,
пока в ней появится разъяренный садовник - 80.


    472



Осторожно приближаетесь к хрустальной кровати с правой стороны и
склоняетесь над Принцессой. Но в этот момент в ногу пребольно вонзается
что-то острое. Это металлический шип, которого вы не заметили. ПРОВЕРЬТЕ
СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 588, если же нет, то 391.


    473



Вы поступили правильно с точки зрения здравого смысла, но забыли о том,
что убивать сдавшихся в бою не слишком порядочно. Бог войны Темес недоволен
вами: киньте кубик и зачеркните соответствующий квадрат УДАЧИ (если он уже
зачеркнут, вам повезло). После этого вы переступаете через трупы Орков и
входите в ворота - 100.


    474



Вы приподнимаете крышку большого сундука, но она вырывается из рук и со
всей силой бьет по пальцам. Потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ и 2 СИЛЫ. Хотите еще раз
попробовать поднять крышку (644) или займетесь одним из двух других сундуков
- средним (540) или маленьким (380)? А может быть, лучше уйти, вернувшись на
параграф с описанием большой залы (39)?

    475



Вы достаете золотой апельсин и разрезаете его. После этого подносите
одну из долек к губам Принцессы, и на них проливается несколько капель
волшебного сока. Румянец появляется на ее щеках, девушка глубоко вздыхает и
садится на кровати. Она сразу же вспоминает, что с ней произошло, и первым
делом спрашивает, жив ли ее мучитель - Барлад Дэрт. Если волшебник еще жив,
то 589, если же мертв, то 655.


    476



Заклятие действует, но... - 347.


    477



Торговец мертв, и вы быстро осматриваете его лавку. После недолгих
поисков находите 10 золотых. Кроме того, можете взять с собой любой товар,
который он предлагал, но вы не купили. Загляните еще раз в параграф 176 и
выберите то, что понравится. Но вы убили честного человека - киньте кубик и
зачеркните соответствующий квадрат УДАЧИ (если он к этому времени уже
зачеркнут, считайте, что вам крупно повезло). Теперь уходите - 106.


    478



Дверь открывается. Перед вами широкий коридор, стены которого выкрашены
в не слишком приятный для глаза грязно-черный цвет. Пойдете по нему (320)
или вернетесь на 434 и выберете другую дверь?


    479



Вы вспоминаете про серебряный сосуд, в который так и не заглянули.
Быстро достаете его из заплечного мешка и готовитесь открыть. Однако Зеленый
рыцарь умоляет этого не делать, разрешая пройти. Откроете крышку, несмотря
на его уговоры (590), или достаточно того, что вы как следует напугали
стража и теперь можете идти дальше (392)?


    480



Вы оказываетесь в библиотеке. Все стены заставлены шкафами с книгами.
Путь вам преграждают многочисленные стеллажи, между которыми петляет узкий
проход. Откуда-то из книжных завалов выныривает и хозяин. Это старик с
маленькими хитрыми глазками, прикрытыми круглыми очками в металлической
оправе. Старичок очень сутулится и больше похож не на человека, а на одну из
тех крыс, которых вы только что видели. Он не безумно любезно спрашивает,
что вам здесь надо? Сохраняя полное спокойствие, отвечаете, что хотели бы
что-нибудь почитать. Какую книгу вы попросите: о Зеленых рыцарях (45), о
самом волшебнике (345), о Принцессе (208) или скажете, что вы передумали и
уйдете из библиотеки (591)? А может быть, вы хотите что-то передать
старичку?


    481



Вам удается скрыться от рыцаря, только убежав в глубь леса.
Естественно, на коне он не сможет скакать за вами по такому бурелому. Но
куда же идти дальше? Передвигаться наугад по бездорожью очень тяжело
(потеряйте 2 СИЛЫ), но в конце концов вы выходите на какую-то дорогу - 60.


    482



Средний коридор не подводит вас. Вскоре он упирается в дверь, на
которой вы видите герб волшебника: Черный замок на белом поле - 241.


    483



Барлад Дэрт смотрит на ваше оторопевшее лицо, потом начинает хохотать.
Это длится довольно долго - затянувшаяся пауза уже начинает надоедать.
Неужели ничего нельзя сделать? В отчаянии вы бросаетесь на волшебника с
голыми руками. Он настолько не ожидает этого, что даже не успевает встать
из-за стола, но через несколько мгновений как рыба выскальзывает из ваших
рук. "Ну что ж, - говорит он задумчиво, - придется тебя проучить. Я буду
драться с тобой". В руках у него оказывается меч, клинок которого светится в
полутьме кабинета.
БАРЛАД ДЭРТ
Ловкость 14 Сила 12
Если вам удается победить мага, то 169.


    484



Увы, в сторожке нет ничего интересного. Пить брагу, которой угощались
Гоблины, ни малейшего желания: стоит только ее понюхать, как уже ясно, что
на пользу это не пойдет. На столе лежат стаканчик с костями (- 78) и вещи,
на которые шла игра: бронзовый свисток (- 214), лист вендории (+ 67), 3
золотых и медный браслет (+ 223). Возьмите все, что понравилось. Времени и
так уже потрачено более чем достаточно, и вы идете по направлению к высокому
зданию в центре двора - 308.


    485



Быстрыми шагами вы приближаетесь к возвышению. Но к кровати можно
подойти и справа, и слева. С какой же стороны это сделаете вы?
Справа - 472.
Слева - 275.


    486



Повар отсылает поварят готовить обед и вытирает руки об фартук. Он не
прочь поболтать, но подумали ли вы, о чем стоит с ним поговорить? Спросите
про сундук в углу (570), попросите накормить вас (91) или расспросите о
замке (295)?


    487



Первым нападает Орк с мечом, который расспрашивал вас. Если хотите,
воспользуйтесь заклятием Копии.
ПЕРВЫЙ ОРК
Ловкость 10 Сила 6
Если убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными,
тем более что их Лояльность понизится от этого на две единицы. Если же нет,
то через три раунда оставшиеся два Орка приходят на помощь своему
предводителю, и вам придется биться с тремя сразу.
ВТОРОЙ ОРК
Ловкость 7 Сила 8 Лояльность 10
ТРЕТИЙ ОРК
Ловкость 7 Сила 8 Лояльность 10
Как только Лояльность любого из них станет равна 3, он бросит оружие и
сдастся. В этом случае после окончания боя - 638. Если же все враги мертвы,
а вы по счастливой случайности живы, то можете переступить через тела своих
поверженных противников и войти в ворота - 100.


    488



Дракон с удивлением смотрит на перо аиста, которое вы достаете. Этот
аист был его старым другом и погиб всего несколько недель назад от когтей
орла. Дракону дорога память о друге, и он пропускает вас, взлетая с поляны и
скрываясь за облаками - 454.


    489



За левой дверью - узкий коридор. Затхлый неприятный воздух сразу
навевает мысли о смерти, запустении, тлене. Коридор упирается в стену. Вы
пришли в тупик. Но в правой стене две двери. Откроете правую (501) или левую
(547)?


    490



Вы выходите на развилку. Дровосеки явно пришли с этой стороны, но по
какой из дорог? Да и стоит ли вам выбирать дорогу, по которой они пришли?
Решайте, куда вы пойдете: направо (38) или прямо (214)?


    491



ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 631, если же нет - 593.


    492



"Ну, так я помогу тебе выбраться отсюда!" - радостно потирая руки,
говорит старичок-лесовичок. И прежде чем вы успеваете отказаться от столь
неожиданной "помощи", он делает взмах рукой и - все вокруг исчезает. Потом
лес опять возникает, но перед вами уже совсем другое место, да и дороги
никакой нет. Вы сидите на муравейнике на краю большой поляны, от которой
идет единственная дорога. Вам ничего не остается, как встать, вытряхнуть
муравьев из одежды и пойти по ней - 151.


    493



В этот момент за дверью раздается топот кованых сапог. Волшебник мертв,
но ведь его люди не знают об этом. Очевидно, он сумел незаметно подать
сигнал тревоги. Вы оборачиваетесь, готовясь к бою, и принимаете боевую
стойку, выставив меч вперед. Когда дверь распахивается, становится понятно,
что врагов слишком много, - нападают сразу двенадцать Зеленых рыцарей во
главе с Бароном. Двух из них удается убить, но силы слишком неравны. Только
после того, как ваш труп будет унесен из кабинета подоспевшими Орками, они
заметят, что их повелитель мертв, но вам это уже не поможет. Барлад Дэрт
пал, жители Элгариола могут спать спокойно, но Король так и не увидит своей
дочери. Ведь вы не успели помочь ей, а через несколько часов скрепляющие
цитадель чары падут, Черный замок рассыплется, как карточный домик, и земля
поглотит его вместе со спящей Принцессой...


    494



Вы достаете меч и атакуете крыс, но клинок только тупится об камень.
Вам остается лишь достойно принять смерть от укусов мерзких тварей. А цель
была столь близка...


    495



Вы протягиваете женщинам 6 золотых. Они поражены вашей щедростью и дают
один маленький совет: побольше обращайте внимания на зеркала - они могут
быть полезны не только женщинам. Киньте кубик и почистите соответствующий
квадрат УДАЧИ. Когда вы увидите зеркало, которым захотите воспользоваться,
вычтите 13 из номера параграфа, на котором вы тогда будете находиться.
Теперь же, выслушав жен мага, выходите из гарема и идите по новому коридору
- 251.


    496



Это усыпальница королевских слуг. Им положен не пышный саркофаг, а лишь
общая могила - рядом с могильной плитой видна большая рукоять, которая
поднимает плиту, чтобы вновь умершего можно было положить к его собратьям.
Если хотите попробовать взяться за рукоять и поднять плиты, то 639. Если
нет, то знайте, что пронизывающее воздух напряжение не позволяет
задерживаться: все в вас стремится прочь от этого места. Так что решайте,
через какую дверь лучше выйти: через правую (547) или левую (501).


    497



Увидев у вас в руках золотое кольцо, рыцарь кланяется и пропускает вас
- 648.


    498



Вы выбираете щит. Он поможет вам отражать вражеские удары (прибавьте
себе 1 ЛОВКОСТЬ, даже если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ не уменьшалась). Пока
вы примериваете щит, дверь сама собой закрывается, и открыть ее вновь уже не
удается - 300.


    499



Вы накладываете заклятие Огня, и возникший в воздухе огненный шар
испепеляет расспрашивавшего вас Орка. Остаются двое: один в ужасе убегает в
лес, бросив у ворот оружие, а второй принимает ваш вызов:
ОРК
Ловкость 7 Сила 8
Если вы победили стража, можете войти в ворота - 48.


    500



Вы храбро выпиваете жидкость. Это Микстура жизненных сил. Прибавьте
себе 6 СИЛ и уходите из домика, пока Гоблины не вернулись - 416.


    501



Дверь без труда открывается. За ней - широкая лестница с удобными
деревянными перилами, которая ведет вниз - 434.


    502



За всеми четырьмя дверями слышится топот, и в комнату врывается охрана.
Это десять Зеленых рыцарей во главе с Бароном. Предводитель показывает мечом
в вашу сторону - и начинается бой. Но он слишком неравен, чтобы оставить вам
хоть какие-нибудь шансы на победу. Вам удается убить двух из десяти, и долго
еще рыцари будут вспоминать о погибшем отважном смельчаке, дерзнувшем
бросить вызов самому Барладу Дэрту и добраться до его главного сокровища -
Принцессы...


    503



Как выясняется, Гиена не только прекрасно понимает человеческую речь,
но и не против поболтать с вами. Встретив благодарного слушателя, щедро
делитесь с ней последними сплетнями, услышанными в королевском дворце, и
рассказываете о пройденном пути. В конце разговора она неожиданно просит
передать привет разбойникам, если вы их, конечно, встретите. Но прежде чем
успеваете ее спросить, как это сделать, Гиена скрывается в лесу. Ваш путь
свободен - 117.


    504



Вы бежите из таверны по дороге, ведущей к лесу. Однако вскоре
понимаете, что Водяной вряд ли станет преследовать вас по суше, и переходите
на шаг - 332.



    505



Орки мертвы, но несколько минут вы стоите, не двигаясь, и
прислушиваетесь: не услышал ли кто-нибудь шум драки... Все тихо. Теперь
можете оглядеться: из комнаты ведут три двери, кроме той, в которую вы
вошли. Пергаменты же написаны на неизвестном языке, смысл их остается
непонятным. Какую из дверей попытаетесь открыть: ту, что перед вами (337),
ту, что справа от вас (393), или ту, что слева (595)?


    506



Вы накладываете заклятие Огня. В воздухе возникает огненный шар и
испепеляет ближнего к вам Орка. Двое остальных не рискуют принять бой: они в
ужасе убегают в лес, побросав оружие. Черт возьми, не исключено, что,
вернувшись, они поднимут тревогу. Но не гоняться же за ними по всему лесу!
Понимая, что нужно торопиться, вы входите в ворота - 100.


    507



Вы открываете дверь. За ней - узкая лестница, ведущая вниз. Пойдете по
ней (598) или заглянете за левую дверь (501)?


    508



Вы используете заклятие и перелетаете через реку. Кажется, никто не
обратил внимания на столь необычный способ преодоления препятствий. Теперь
можно двигаться дальше - 366.


    509



Дорога выводит на поляну. С вашей стороны почти вся трава вытоптана
какими-то не слишком маленькими животными. К сожалению, вы не следопыт,
который смог бы определить, кто именно здесь прогуливался. Нетрудно
заметить, что с другой стороны поляны дорога продолжается. Туда вы и
направляетесь - 119.


    510



За поворотом дороги становится видно, что путь блокирован несколькими
поваленными бурей деревьями. Шестое чувство подсказывает, что это засада и
лучше вернуться назад. Не прислушиваться к предчувствиям в полном опасностей
лесу - не самое разумное. Поколебавшись, возвращаетесь на развилку. Но куда
теперь: направо (38) или прямо (214)?


    511



Женщины отводят вас на потайную лестницу. Через два пролета дверь, но
вам не удается ее открыть, и спускаться приходится до конца - 544.


    512



Вы толкаете дверь, но она не открывается. Пробуете еще раз -
безуспешно. В этот момент становится слышно, что в соседней комнате звонит
колокольчик. Почуяв неладное, оборачиваетесь и видите, как Начальник стражи
с выпученными глазами лихорадочно дергает шнурок звонка. Подбежать к нему
уже не успеть - одна из дверей распахивается, и комнату наводняют
вооруженные Орки. По их возбужденным крикам вы понимаете, что пытались
выйти... во встроенный шкаф. Пробуете сопротивляться, но сзади кто-то
наносит сильный удар по голове (потеряйте 2 СИЛЫ), и вы теряете сознание...
- 409.


    513



После двух ударов одна из голов Дракона отлетает. Он отскакивает назад,
а у вас появляется время, чтобы, если есть желание, успеть наложить
заклятие. Воспользуетесь передышкой и используете заклятие Огня (41),
Ловкости (476), Слабости (172), Копии или будете продолжать драться (347).
Можете, если хотите, попробовать убежать (601).


    514



Вы покидаете сосновый коридор и устремляетесь по новой дороге.
Понемногу смеркается, наступает ночь. Хотите отдохнуть под одним из деревьев
рядом с дорогой (358) или пойдете дальше (441)?


    515



Вы подходите к ульям. Это действительно небольшая пасека, но никого не
видно. Только через несколько минут становится понятно, что никого и не
надо: пчелы на этой волшебной пасеке сами являются зоркими часовыми. Целый
рой насекомых накидывается на незваного гостя. Вам не удается защититься от
укусов - не драться же с пчелами мечом. Потеряйте 8 СИЛ и, если еще живы,
возвращайтесь на дорогу - 98.


    516



Что вы ему предложите:
Коготь дракона?
Бриллиант?
Гребень?
Перо аиста?
Если же ничего из этого у вас нет, придется драться - 316.


    517



Вы уже на середине озера, когда внезапно замечаете стаю крупных рыб,
плывущую наперерез. Хотите узнать, питаются ли они людьми (359), или
воспользуетесь заклятием Левитации (625)?


    518



Торговец неповоротлив, но удар его очень силен. Поэтому всякий раз,
когда он ранит вас, вычитайте у себя не 2, а 3 СИЛЫ. Решив не тратить
заклятия на не столь сложного противника, обнажаете меч и вступаете в бой.
ТОРГОВЕЦ
Ловкость 6 Сила 12
Если вы убили его, то 477.


    519



Что вы спросите у них? Как пройти к Принцессе (278), где сейчас Барлад
Дэрт (43) или где находится Начальник стражи (184)?


    520



Они рассказывают вам, что некогда жили в деревушке на краю леса. Может
быть, вы были в ней? (Если да, то можете рассказать им, что стало с
деревней). Когда Черный маг захватил лес, почти все мужчины были на охоте и
ни о чем не ведали. По одному многих из них переловили воины волшебника и
заставили работать на полях неподалеку от замка. Несколько недель назад им
двоим удалось бежать, и с тех пор приходилось питаться тем, что дарил лес.
Беглецы просят прощения за то, что чуть было не напали на вас и дают
несколько советов. Самый главный: они случайно узнали из разговоров между
надсмотрщиками, что, приближаясь к волшебнику, лучше идти направо, чем
налево. Что это значит, они не знают, но надеются, что вы доберетесь до
ненавистного чародея, и дарят вам зеркальце (- 83), небольшую эмблему в виде
Черного замка (+ 59) и золотой свисток (+ 156), случайно найденные на одном
из полей. Вероятнее всего, их обронил кто-то из Орков-надсмотрщиков. Вдруг
пригодится! Кроме того, они говорят, что в замке остался их друг,
превращенный чародеем в старика, но больше о его судьбе ничего неизвестно.
Они просят, если вы его встретите, передать, что они живы и на свободе. А
если вам будет нужна помощь, скажите ему: "Трое из Эвенло" (так называлась
их деревенька) - и он вам не откажет. Если вы решите, что встретили их
друга, вычтите 25 из номера параграфа, на котором будете находиться, и
попробуйте, если хотите, передать ему послание Беглецов. Теперь же
отправляйтесь дальше - 3.


    521



Вы накладываете заклятие и направляете огненный шар на Водяного, но он
скрывается под водой. Шар следует за ним - и... гаснет. Водяной же
выныривает обратно и наносит ответный удар водорослями (потеряйте 2 СИЛЫ).
Теперь вам ничего не остается, кроме как сражаться с ним мечом - 326.


    522



Вы обнажаете меч, но она не обращает на него ни малейшего внимания.
Разозлившись, наносите удар, достаточный для того, чтобы разрубить
навязчивую старуху пополам. Однако клинок проходит сквозь нее, не причинив
никакого вреда. Обрушив на вашу голову проклятия, нищенка тает в воздухе.
Путь свободен. Из комнаты две двери. Выйдете в ту, которая перед вами (252),
или в ту, что справа (542)?


    523



Вы поднимаетесь по лестнице, но внезапно одна из ступеней подламывается
под ногами, и вы летите вниз. Потеряйте 4 СИЛЫ: вы упали на каменный пол
комнаты и сильно ушиблись. Потеряв равновесие, вы обрушили еще несколько
ступеней, так что по лестнице теперь не пройти. Если у вас есть веревка с
крюком, можете ей воспользоваться. Если нет, вернитесь на параграф с
описанием большой залы (39) и сделайте более удачный выбор.


    524



Дорога приводит вас на большой перекресток. Впереди три дороги. Одна -
налево - уходит в том же направлении, откуда вы только что пришли. Идти по
ней явно не имеет смысла. Остаются две: тропинка прямо (89) и дорога направо
(653).


    525



Вы подходите к дереву и замечаете, что кто-то еще хочет воспользоваться
тенью. С дерева спускается Обезьяна, которая в отличие от вас совершенно не
собирается делить прохладу с кем бы то ни было. Если у вас есть банан, чтобы
умилостивить Обезьяну, то 349, если же нет, то вам придется драться с ней, и
победитель насладится спасительным холодком - 215.


    526



Вы спрашиваете у крестьянина, что находится поблизости от деревни. Он
отвечает крайне неохотно: то ли боится, то ли в чем-то вас подозревает. В
итоге удается вытянуть из него лишь следующее. Если пойдете на юг, то
придете к тому, кто вас послал; ежели на запад, то там таких как вы шибко не
любят. Информация странна и непонятна: может быть, он принимает вас за
кого-то другого? Но так или иначе все же надо решать, куда идти - на юг
(235) или на запад (2).


    527



Для начала вы спрашиваете, не видел ли он кого-нибудь из ваших
предшественников. Водяной отвечает, что к нему заходили лишь двое или трое
из них, и всем он с радостью помогал. При этих словах в его глазах на
мгновение появляется какой-то недобрый блеск, но уже через минуту они вновь
спокойны и приветливы. Вы настораживаетесь, вспоминаете, где находитесь, и
начинаете внимательнее следить за хозяином. Тем временем он предлагает вам
еду - жареную рыбу (что обойдется вам всего в 1 золотой), чистую родниковую
воду (2 золотых), но почему-то возражает, чтобы вы наполнили свою флягу:
предлагает выпить сколько угодно, но только не покидая таверны. Что это -
странный обычай или какой-то подвох? Что вы предпочтете? Поблагодарить
Водяного и уйти (332), купить у него еду (209), попить воды (376)? Или
напасть на него (15)?


    528



Вы быстро догоняете волка, который снова становится человеком и
готовится к бою. В руках у него появляется меч. Вы можете воспользоваться
только заклятием Копии: все остальные Оборотень без труда развеет.
ОБОРОТЕНЬ
Ловкость 9 Сила 10
Если вы убили противника, то можете снять с его шеи Оберег (- 131) и
надеть на себя. Потом отправляйтесь в путь, ведь и так потеряно слишком