Страница:
Дракон решает, что вы предлагаете ему причесаться (в самом деле, что
ему делать с гребнем?), и возмущенно выпускает небольшую струю пламени в
вашу сторону. Потеряйте 2 СИЛЫ и сражайтесь, теперь уже другого выхода нет -
316.
"Что ж, товар неплох", - говорит один из стражников, пропуская вас, -
100.
Вы вспоминаете про серебряный сосуд, в который так и не заглянули.
Быстро достаете его из заплечного мешка и готовитесь открыть. Однако Зеленый
рыцарь умоляет этого не делать, разрешая пройти. Откроете крышку, несмотря
на его уговоры (590) или достаточно того, что вы как следует напугали стража
и теперь можете идти дальше (392)?
Ну что ж, деритесь.
ГИЕНА
Ловкость 8 Сила 6
Если вы убили ее, можете двигаться дальше - 117.
Осторожно входите в гулкий Главный коридор Черного замка. В этот момент
какой-то странный звук привлекает внимание. Нервы напряжены, и вы резко
оборачиваетесь: дверь за спиной захлопывается. Через несколько секунд это
уже не дверь, а часть стены, и даже нельзя сказать, где она была. Пытаетесь
открыть ее - слишком поздно. Может быть, когда-нибудь вы узнаете, почему все
двери в замке будут закрываться за вашей спиной (так, что их при этом будет
не открыть ни силой, ни ключами), но пока есть только один путь - вперед.
Через каждые несколько шагов на стенах висят канделябры в виде извивающихся
змей - света достаточно. Но потолка не видно, он уходит куда-то вверх, в
загадочную темноту, где царит эхо, сопровождающее каждый ваш шаг. Из
коридора ведут две двери и две лестницы. Лестница справа уходит вниз, слева
- наверх. В конце Главного коридора две двери - тоже направо и налево, но
они совершенно одинаковые, и ничто не подсказывает вам, какую из них
выбрать. Решайте, куда пойдете. По лестнице вверх (191) или вниз (30), в
дверь направо (53) или налево (467)?
Вы подходите к зеркалу и поворачиваете его, открывая проход на
лестницу. Когда вы выходите на нее, дверь бесшумно закрывается: назад пути
уже нет. Выход только один: сразиться с волшебником и победить его. Лестница
идет вверх на много этажей. В конце - дверь. Вы толкаете ее, и она отходит в
сторону вместе с зеркалом с другой стороны. Вы же переступаете порог - 553.
Вы достаете перо павлина. Стоит павлину посмотреть в вашу сторону, как
перо начинает ярко светиться. Теперь вы овладели секретом и сможете зажигать
перо, когда захотите (+ 16). Мысленно поблагодарив павлина, переходите к
следующей решетке - 147.
Срываете огурец и пробуете. Вкус у него самый обычный, и вы без опаски
съедаете овощ целиком. Можете восстановить 2 СИЛЫ и поскорее уходите, пока
не появился разъяренный садовник - 80.
Вы идете в полной темноте. Где-то наверху шумит река, но ход идет
дальше и заканчивается винтовой лестницей, в конце которой дверь. Вы
открываете ее и... - 265.
Вы предлагаете нищенке серебряный браслет, который она с радостью
надевает на свою костлявую руку. Перед тем как растаять в воздухе, она
показывает на дверь, ведущую из комнаты направо. Послушаетесь совета и
войдете в нее (542) или же выберете дверь в противоположной от входа стене
(252)?
"В кости", - отвечаете вы, но Орки даже не знают такой игры. Вы
понимаете, что ответ неудачен, и решаете пробиться в замок силой - 341.
Машинально показываете крысам пропуск, не надеясь, что это поможет. Но,
как ни странно, пропуск действует на животных успокаивающе, и они,
повизгивая, уползают в угол. Можете еще раз похвалить себя за отсутствие
жадности и обилие предусмотрительности и выйти из комнаты через дверь справа
- 480.
Вы накладываете заклятие Левитации и вылетаете в окно. Снаружи замок
очень красив. Окон почти не видно, но над "своим" окном вы замечаете еще два
- одно над другим. Вернетесь обратно в то окно, из которого вылетели (111),
попробуете влететь в окно повыше (78) или пониже (566)?
Старуха подбирает монеты, кланяется, после чего делает знак следовать
за ней. Она открывает правую дверь и тает в воздухе. Но когда вы делаете шаг
в сторону от двери, она снова возникает и снова настойчиво указывает на
дверь справа. Повинуетесь ее настояниям и войдете (542) или попробуете
отогнать старуху мечом (522)?
Вы приближаетесь к ложу и склоняетесь над Принцессой. Если у вас есть
волшебный перстень или золотой апельсин, то вы знаете, что надо делать. Если
же нет, то разбудить Принцессу не удастся, и вы можете либо подойти к
зеркалу (279), либо к столикам, на которых горят свечи (385).
Старик открывает потайную дверцу в стене. За ней комната, в которой в
изобилии представлены разнообразные орудия пыток. И огромный Орк, который,
собственно, и принимается за дело. Как вы ни пытаетесь вырваться из его рук,
это не удается. Не спасет и волшебство - старик поможет Орку развеять любое
заклятие, которое вы будете в силах наложить. Конечно, вы не поддадитесь
пыткам и не выдадите себя. Но ваше путешествие закончено, до казни на
рассвете остается всего несколько часов...
Вы входите в комнату, и дверь закрывается. В ту же секунду комната
погружается во тьму. Но это не просто темнота - она живет, дышит, чьи-то
руки трогают вас, чье-то дыхание едва уловимым ветерком касается лица,
воздух вокруг колеблется. Вы осторожно проводите рукой по стене, пытаясь
нащупать выход. Через несколько мгновений слышится Голос. Вам кажется, что
он идет отовсюду: и справа, и слева, и даже из-под ног. "Никто не может
безнаказанно нарушить покой Духов тьмы!" В углу комнаты появляется слабый
свет, но его достаточно, чтобы разглядеть человеческий скелет, лежащий вдоль
стены. Невидимая рука, держащая свечу, движется: вот еще один скелет, он уже
сидит, прислонившись к той же стене, вот еще один, еще. А это уже не скелет,
человек погиб совсем недавно, и вы с ужасом узнаете в нем одного из пажей,
которых видели в королевских покоях. Видимо, вы путешествуете слишком долго,
и паж был следующим, кто вызвался освободить Принцессу. По лесу он наверняка
прошел быстрее - и вот такая смерть... Может быть, поможет какая-нибудь
вещица из вашего заплечного мешка? Что вы достанете? Подсвечник? Перо
павлина, если вы толком умеете с ним обращаться? Серебряный сосуд? Золотое
ожерелье? Зажжете свечу или светильник? Если же у вас нет ни одного из этих
предметов, то 572.
Вероятно, вопрос был не самым удачным, потому что один из Орков,
невозмутимо глядя вам прямо в глаза, дергает какой-то рычаг под столом, и вы
проваливаетесь вниз. Последнее, что почувствовали: тупую боль в голове от
сильного удара (потеряйте 4 СИЛЫ) - и сознание покидает вас... - 409.
Вы подходите к зеркалу, но не замечаете ничего необычного. Его
обрамляет золотая рама с изображениями сцен из жизни гарпий. Но как следует
насладиться прекрасным орнаментом вам не дают - 502.
Вы решаете использовать заклятие Иллюзии. Гоблинам начинает казаться,
что в клетке томитесь не вы, а сам черный маг. Они в ужасе отпирают ее и
выражают готовность подчиняться любым вашим приказам. Что бы такого
приказать? Ничего особенно оригинального на ум не приходит, ну да ладно:
пусть сами зайдут в клетку. А вы их там и запрете. После этого вы подходите
к столу и собираете все свои вещи в заплечный мешок. Теперь можете либо
осмотреть ларь в углу (318), либо сразу уйти (193).
Перед вами саркофаг монаха. Все его богатство - четки (- 187), и они
лежат прямо на надгробии. Вы можете взять их с собой. Пронизывающее воздух
напряжение не позволяет задерживаться: все в вас стремится прочь от этого
места. Остается только выбрать, через какую дверь уходить: правую (547) или
левую (501).
Средняя дверь открывается в короткий коридор, который раздваивается. Вы
пойдете в правый проход (368) или в левый (536)?
Что вы покажете рыцарю как пропуск?
Зеркальце?
Бронзовый свиток?
Золотое кольцо?
Если у вас нет ни одного из этих предметов, то путь вперед придется
прокладывать мечом - 567.
Вы говорите, что в Черном замке заточена Принцесса и вы решили ее
освободить. Но не слишком ли опрометчив ваш ответ? - 555.
Открываете дверь и делаете несколько шагов вперед. В этот момент вы
замечаете, что попали далеко не в самое обычное помещение. Это Подземелье
мертвых. Бог весть откуда взялось оно в этом замке, лишь недавно возведенном
злыми чарами Барлада Дэрта. Но самое страшное то, что вы стоите прямо на
надгробии. На нем едва заметными от времени буквами написано: "Кто
потревожит мой сон, навсегда упокоится рядом со мной". Холодок пробегает по
спине. А вдруг и правда... Но что это? Надгробие откидывается, отбрасывая
вас назад, и из него поднимается высокий скелет в рыцарских латах. Вы
цепенеете от ужаса, а он движется прямо на вас, улыбаясь пустым темным
оскалом рта - 321.
Лишь только ступили на левую дорогу, как в ту же секунду кажется, будто
закружилась голова, а лес начал бешено вращаться вокруг. Потом все
успокаивается так же внезапно, как и началось. Вы снова стоите на дороге.
Никакой развилки позади нет, да и дорога совсем другая. Но делать нечего,
надо идти вперед - 129.
Вы пытаетесь зажечь свет, но чья-то невидимая рука накидывает на него
черный платок, и он гаснет - 233.
На столе действительно разложены карты Элгариола. Стрелки, прочерченные
тонким пером волшебника, не оставляют никаких сомнений: вторжение должно
было начаться со дня на день. Тогда по Главному Южному тракту на Элиссу
хлынули бы бесчисленные полчища Орков и Гоблинов. Очевидно, волшебник вполне
справедливо полагал, что угроза штурма столицы и смерти отца сломит
Принцессу. Можете гордиться: планы злого чародея сорваны, к тому же в самый
последний момент. Теперь можно или подойти к зеркалу (165) или осмотреть
шкаф (560). Если вы уже сделали и то, и другое, то 493.
Собрав хворост, можете разжечь небольшой костерок, подкрепиться
вкуснейшей зайчатиной и восстановить 6 СИЛ. Однако с собой взять ее не в чем
- все придется съесть на месте. Найти дорогу обратно уже невозможно, и вам
приходится идти по тропинке, которая углубляется в лес от того места, где
стояла ловушка - 406.
Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар попадает в грудь первого
Гоблина. Один из противников мертв, но остается еще второй. Если хотите,
пользуйтесь заклятием Копии, и выясните, кто же победит.
ГОБЛИН
Ловкость 7 Сила 6 Лояльность 8
Как только вам удастся уменьшить его Лояльность до 3, Гоблин обратится
в бегство. Если вы убили обоих, то 620, если же только одного, можете
забрать у него бронзовый свисток (- 214), который ему больше не понадобится,
и перейти реку - 118.
Перед вами две тропинки. Одна уходит в лес направо от входа в дом
(294), другая огибает его с левой стороны, проходя через сад (334). По какой
из них вы пойдете?
Примерно через четверть часа пути на тропинку выходит Гиена и
преграждает вам путь. Попробуйте выяснить, что ей нужно (503), или хотите
сразиться с ней (264)?
Перо павлина вспыхивает в ваших руках, но тут же чья-то рука накидывает
на него черный платок, и оно гаснет - 233.
Вскоре тропинка выводит вас на дорогу - 27.
Услышав про замок, Повар сразу же теряет словоохотливость. Он или не
хочет ничего сказать, или ему запрещено это делать, а в вас он вполне
оправданно подозревает шпиона. Однако в конце концов его удается
разговорить. Под большим секретом, десять раз взяв с вас обещание, что не
проболтаетесь, и непрерывно оглядываясь, не подслушивают ли его поварята, он
сообщает самую последнюю сплетню, только вчера распространившуюся по
цитадели: волшебник пристрастился к игре в карты. Стараясь не подать вида,
что ожидали чего-то большего, спрашиваете его, какие комнаты еще вы не
видели на этом этаже и что вообще есть интересного в замке. Но Повар не
понимает вашего вопроса. "Какие еще комнаты? - искренне удивляется он. -
Кухня наша да кабинет мага - вот тебе и все комнаты. Отсюда - он показывает
на люк - еду ему наверх подаем. Замок, конечно, небольшой, зато как все
удобно и продуманно!". Вы понимаете, что волшебник позаботился о том, чтобы
заколдовать своих слуг от ненужных расспросов, и, поблагодарив за беседу,
выходите из кухни - 379.
Вы достаете из заплечного мешка гребень и предлагаете его хозяйке. Она
с удовольствием принимает красивую вещицу и говорит, что ей давно уже никто
не делал таких подарков. Она не привыкла оставаться в долгу и предлагает в
ответ свою помощь. Но вы не рискуете довериться ей и сказать, что идете
сражаться с Барладом Дэртом - Зачарованный лес многому научил. Тогда хозяйка
гарема спрашивает, есть ли у вас любимая девушка. И прежде чем успеваете
ответить, дарит для нее хрустальный флакончик изысканных эльфийских духов (-
223). От подарков отказываться не принято: вы смущенно благодарите. После
этого хозяйка гарема удаляется к себе в комнату, предоставляя вам
возможность поговорить с женами мага (вернувшись на 255) или выйти из гарема
в следующий коридор (251).
Вы гладите Пегаса, и он отзывается на ласку радостным ржанием. К
несчастному животному здесь мало кто хорошо относится, и вы завоевали его
расположение. Теперь, если придется выбираться из замка, а в комнате будет
открытое окно, вы можете позвать его, посмотрев параграф 609. Но учтите,
Пегас может перенести вас только во Дворец Короля, ведь он не раз отвозил
туда послов чародея. Поскольку управлять им вы не умеете, ни в какое другое
место попасть не удастся. Погладив Пегаса, выходите из конюшни и
направляетесь к зданию в центре двора - 416.
"Ты обманул меня! - в негодовании рычит Лев. - Ты не знаешь нужных
слов!". И его лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься
(потеряйте 2 СИЛЫ). Теперь вернитесь на 257 и попробуйте победить
привратника в честном бою.
Вы накладываете заклятие Слабости и... чувствуете, что слабеете.
Коварный рыцарь обратил заклятие на вас: теперь придется во время боя
вычитать 2 из своей МОЩНОСТИ УДАРА - 567.
В какую дверь теперь попробуете выйти: в ту, что перед вами (337), или
в ту, что слева (595)?
Узкая длинная комната переходит в широкую парадную лестницу,
поднимающуюся наверх. У подножия лестницы четыре больших деревянных кресла:
три слева и одно, чуть на отшибе, справа. Резная спинка правого кресла
украшена большой золотой короной. В креслах - Зеленые рыцари. На них нет ни
шлемов, ни тяжелых лат, только легкие панцири и мантии с вышитым на них
силуэтом Черного замка. Рыцарь, сидящий в кресле с короной, очевидно,
Капитан. Склонив голову немного набок, он указывает на вас двум другим. Они
встают с кресел и медленно приближаются. С лязгом, от которого холодеет
кровь, мечи вылетают из ножен. Сердце учащенно бьется: вы понимаете, что
наконец-то добрались до сердца цитадели. Если у вас есть Оберег или
серебряный сосуд, можете попытаться воспользоваться ими. Иначе - 628.
Вы подходите поближе и склоняетесь над умирающим. "Я знаю, что мне
недолго осталось жить, - говорит он. - И ты ничем не можешь мне помочь.
Прошу тебя только об одном: облегчи мои страдания. Дай мне напиться из твоей
фляги". Что вы сделаете?
Дадите умирающему напиться? - 11.
Откажете и пойдете дальше? - 629.
Лес редеет, тропинка в траве почти незаметна, под ногами попадается все
больше и больше мха. Чувствуется, что почва становится все мягче и мягче,
идти удается с большим трудом, земля засасывает. Но тропинка уверенно бежит
вперед, и вы можете либо идти по ней дальше (99), либо вернуться на развилку
и пойти направо (117).
Тропинка покидает лес и идет по непаханому полю неподалеку от опушки.
Вы начинаете понимать, что вряд ли пошли в правильном направлении: ведь
Черный замок должен быть в самом сердце леса. Оглядевшись вокруг, замечаете,
что слева осталась лишь тонкая полоска деревьев, за которой мерцает,
переливаясь на солнце, большое озеро.
Пойдете дальше - 88,
свернете к озеру - 12.
Тропинка становится все шире и шире и превращается в большую дорогу. Вы
недоумеваете: кому это пришло в голову посреди чащобы проложить такой путь.
Быть может, дорогу просто не достроили? Но это останется одной из загадок
Зачарованного леса, которую вам вряд ли суждено разгадать. Конец дороги уже
виден: она выходит на огромную поляну. Деревья по ее краям повалены и
обуглены, кажется, недавно здесь бушевал пожар. На безлюдную поляну выходит
еще несколько таких же широких дорог - 412.
Последнее, что вы увидите в этой жизни, будет громадный черный валун,
настигающий вас, и буквы Б и Д, горящие на нем недобрым зеленым пламенем и
закрывающие от вас небо...
Вы наполняете флягу. В будущем можете использовать эту воду так же, как
и ту, что была с собой. Потом, внимательно глядя по сторонам, идете дальше
по главной улице - 161.
Вы приближаетесь к центральному строению, и сторожка перестает
загораживать длинное низкое здание в глубине двора. Это или сарай, или
конюшня. В то же время внимание все больше и больше привлекает река. Может
быть, с ее помощью можно проникнуть под цитадель незамеченным? Или стоит
переплыть ее и осмотреть ту часть двора, которая сейчас не видна? Куда же вы
направитесь?
К центральному строению? - 416.
К низкому зданию справа? - 386.
К реке? - 4.
На дороге появляется скачущий во весь опор рыцарь. На нем тяжелые
зеленые латы, в руке - копье, на щите - силуэт огромного Черного замка, а
чуть слева и пониже - голубая змейка. Вы не можете оторвать взгляд от щита,
изображение начинает расти, и в какой-то момент появляется ощущение, что вы
стоите прямо перед этим замком, а змейка превращается в широкую реку,
исчезающую под одной из угловых башенок... Резкая боль заставляет прийти в
себя. Вы понимаете, что Зеленый рыцарь просто-напросто загипнотизировал вас
волшебным щитом, а теперь, ударив копьем (потеряйте 3 СИЛЫ) и отбросив его,
на полном скаку разворачивается, вынимая из ножен меч. Если хотите
попытаться убежать, не медлите (481). Иначе - сражайтесь: пытаться наложить
какое-нибудь заклятие уже поздно.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Ловкость 10 Сила 10
Если вы победили его, то 126. Но учтите, каждый раз вам придется
вычитать из вашей МОЩНОСТИ УДАРА 1, ведь он бьется на коне, а вы нет.
Старик радостно улыбается и говорит, что, хотя он и не надеется дожить
до того дня, когда силы Зла будут низвергнуты, но с радостью поможет
отважному путешественнику. Он рассказывает, что дорога пойдет мимо гибельных
Коричневых топей, поэтому на первой развилке сворачивать с нее ни в коем
случае нельзя: болото не выпускает своих жертв. Кроме этого он
предупреждает, что самые страшные и отважные воины среди слуг волшебника -
Зеленые рыцари. Они не только смело сражаются, но и мало кто оказывается в
силах противостоять их натиску. Барлад Дэрт передал им частицу своего
мастерства, и теперь они не менее искусно развеивают многие заклятия врага,
но успешнее всего - заклятие Копии. Недоумевая, откуда старик про все это
знает, вы благодарите его и отправляетесь дальше - 179.
Когда она видит зеркальце, то поначалу с интересом берет незнакомый
предмет. Но стоит женщине взглянуть в него, как ее лицо искажается злобой.
Изящная вещица летит на пол и разбивается вдребезги. Кажется, вам все же
придется драться - 93.
Вам удается построить плот, но после этого чувствуете себя совершенно
выдохнувшимся и измочаленным (потеряйте 3 СИЛЫ) от непривычной работы.
Однако вы вполне благополучно пересекаете озеро, хотя на противоположном
берегу поджидает еще один сюрприз - 192.
Заклятие действует успешно, и вы без приключений переплываете реку -
222.
Накладываете заклятие Слабости - и действительно слабеете. Вы - а не
рыцари! Они, не долго думая, направили магию обратно. Теперь деритесь с
ними, но уменьшайте на 2 МОЩНОСТЬ своего УДАРА - 183.
Вы поворачиваетесь к Начальнику стражи и говорите: "Мне поручили
передать вам...", однако фраза так и остается незаконченной. Глаза Гоблина
лезут на лоб, а рука тянется к звонку. Всего через мгновение комната
наполняется вооруженными Орками. Вы пытаетесь сопротивляться, но один из
стражников, подкравшись сзади, бьет вас своим мечом плашмя по голове
(потеряйте 2 СИЛЫ). Вы теряете сознание... - 409.
Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4
СИЛЫ), он бросается в бой.
ДРАКОН
Ловкость 12 Сила 8
Кстати, обнаружив, что перед вами столь сильный противник, можете
воспользоваться заклятием Копии. Если удастся дважды ранить Дракона, то 513.
Решившись, показываете кольцо. В ответ он рассказывает, что некогда был
одним из трех волшебников, живших в лесу до появления Барлада Дэрта. Его имя
Хэрнок. Когда пришли тяжелые времена, он, единственный из трех, объявил
войну магу. И потерпел неудачу. Серебряное кольцо - символ власти и мудрости
- было похищено, а сам он брошен в эту подземную тюрьму. Неудивительно, что
старик умоляет вернуть кольцо. Сделаете это (127)? Или откажетесь и
посмотрите, кто сидит в соседней клетке (225)?
Без труда откинув крышку ларя, достаете большой металлический ключ. На
нем выгравировано: "Все". Этот ключ поможет вам открыть многие запертые
двери в замке. Если какая-то дверь не открывается обычным способом,
попробуйте вычесть 40 из номера параграфа, на котором вы будете, - вдруг
ключ и подойдет. Но сейчас вам надо торопиться и уходить - 193.
Ворота хорошо охраняются. Возле них стоят три Орка, подозрительно
оглядывающие вас с ног до головы. Вы понимаете, что легко проникнуть в замок
не удастся. Если знаете пароль, воспользуйтесь им, если же нет, то придется
на ходу придумать, что им сказать. Будете утверждать, что вы бродячий
торговец и идете в замок торговать (31), что вы азартный игрок и идете
развлекать волшебника (439) или что вы собираетесь наняться в армию чародея
(146)? Иначе придется драться - 428.
Вы заходите за угол. Прямо перед вами - Зеленый рыцарь. На его щите
сверкает баронская корона, а меч направлен прямо на вас. "Пропуск!" - глухо
говорит он из-под забрала. Рискнете предложить что-то в виде пропуска или
атакуете его? Если первое, то 355, если второе, - 543. Кроме того, можете,
если хотите, попытаться воспользоваться серебряным сосудом.
Дух мертвых, который зорко охраняет могилы, пробудился. Теперь придется
драться с ним. Попробуете наложить какое-нибудь заклятие (640) или будете
сражаться мечом (247)?
Поднявшись по лестнице, попадаете в маленькую прихожую. Наверняка до
цели уже недалеко: обстановка здесь гораздо богаче и роскошней, странно
только, что у дверей нет охраны. Справа от входа - огромное окно, в стенах -
напротив и справа - двери. В какую дверь вы пойдете? Прямо (277) или направо
(556)?
Вы открываете дверь и входите в очень странную комнату. Она абсолютно
пуста: голые стены, никакой мебели. Из комнаты ведут три двери, в одну из
которых вы только что вошли. Неожиданно от стены отделяется маленькая
сгорбленная старушка. Сначала вы не заметили ее, да и была ли она здесь?
Медленно приближаясь к вам, она протягивает руку, как бы прося милостыню.
Что вы сделаете? Предъявите пропуск, замахнетесь на нее мечом (522), дадите
ей денег (137) или предложите какой-нибудь подарок (194)?
Когда вы склоняетесь над Принцессой, свет свечи падает на рубин
перстня, и камень оживает. Вам кажется, что от него начинает исходить тепло,
однако само кольцо остается совсем холодным... О, чудо: тепло от перстня не
только согревает Принцессу, но и будит ее! Она глубоко вздыхает и, приоткрыв
глаза, приподнимается на кровати. Оглядевшись из-под полуопущенных век,
Принцесса спрашивает, жив ли еще ее тюремщик, ненавистный Барлад Дэрт? К
счастью, вы можете ее порадовать: чародей мертв - 655.
Вам повезло: вы не только оказались в Черном замке, но у вас есть еще с
собой латы Зеленого рыцаря. Перед каждой дверью вы имеете право решить,
хотите войти в нее в латах или нет. Однако, если надумаете переодеться,
учтите, что такая возможность доступна только в пустой комнате. Если латы
оказываются на вас, прибавьте 60 к номеру параграфа, на который будет вести
дверь. В том случае, если одежда будет играть хоть какую-нибудь роль, вы
прочтете, что случится, когда вы захотите выдать себя за рыцаря. Если нет,
это будет самый обычный параграф, не имеющий никакого отношения к вашим