Страница:
приключениям. Теперь же вернитесь на 265 и идите дальше.
ВОДЯНОЙ
Ловкость 9 Сила 8
Если вы победили его, то 573. Если хотите, во время боя можете покинуть
таверну и бежать - 504.
Это какой-то неправильный Дракон. Драгоценности его мало интересуют, и
он недвусмысленно дает вам это понять, выдохнув струю пламени (потеряйте 2
СИЛЫ). Теперь вам придется драться - 316.
Пока Орки не успели понять, в чем дело, вы нападаете на них.
ПЕРВЫЙ ОРК
Ловкость 8 Сила 8
ВТОРОЙ ОРК
Ловкость 7 Сила 8
Сражаться с ними придется одновременно. Если хотите, можете
воспользоваться заклятиями Копии, Ловкости или Слабости (в последних случаях
можете либо увеличить на время боя на 2 свою Ловкость, либо ослабить на
столько же МОЩНОСТЬ УДАРА одного из противников). Если убили обоих врагов за
8 раундов атаки, то 505. Если нет, то 248.
Тропинка спускается на дно неглубокого оврага. Над вами по мосту
проходит дорога, но склоны оврага слишком круты, чтобы можно было взобраться
на нее. Через некоторое время вы подходите к крепкому бревенчатому дому, и
тропинка заканчивается у его дверей - 33.
Вы делаете шаг вперед и, не успев еще толком сообразить, что случилось,
чувствуете, как земля под ногами с шумом проваливается, и летите в
неглубокую яму, на дне которой укреплено несколько копий. Одно из них
протыкает вас насквозь. Это охотничья ловушка слуг Барлада Дэрта, и через
несколько минут вы умрете. Гоблинам и в самом деле ни к чему было ходить в
лес дальше этого места...
Она смотрит на вас как на сумасшедшего и с негодованием ломает стрелу.
Подарок ей явно не понравился. Можете теперь либо попробовать откупиться
(137), либо вынуть меч и драться (522).
Дорога от таверны ведет прямо в лес, и вы радуетесь, что наконец-то
идете в нужном направлении. Невысокий подлесок вновь сменяется древними
могучими деревьями. Интересно, кто же все-таки проложил здесь все эти дороги
и тропы? Неужели неутомимые воины Барлада Дэрта? Или они существовали
задолго до них? Так или иначе вы замечаете, что заброшенных тропинок пока
что не попадается: по всем ходят много и часто. Погруженный в свои мысли,
доходите до развилки. Ваша дорога идет прямо, другая отходит от нее налево.
Но куда направитесь вы?
Прямо? - 250.
Или налево? - 461.
Тропинка выводит к маленькому домику, стоящему посреди поляны. Трудно
даже предположить, кто может жить в такой крошечной хижине. Вероятно, или
гномы, или карлики. Но когда вы собрались наклониться и заглянуть в окошечко
(домик в половину вашего роста), как вдруг откуда-то слышится голос:
"Поговори со мной, храбрый путешественник". "Но кто ты?", - оторопело
спрашиваете вы. "Я - Лесной домик", - слышится в ответ. С вами говорит сам
домик! Ну так что, поговорите с ним (149) или пойдете дальше по дорожке,
ведущей прочь (98)?
Вы проходите через сад, и тропинка, петляя, уходит в лес - 99.
Обшарив одежду разбойников, находите 7 золотых, перо аиста (- 28) и
бронзовую статуэтку богини смерти Орробы (+ 109). Можете взять с собой все,
что считаете нужным, и идти дальше - 46.
Немного подумав, решаете все же сорвать золотой апельсин (+ 200).
Вокруг все тихо - ничего особенного не происходит. Теперь можете покинуть
остров. А кроме того, бросить кубик и почистить соответствующий квадрат
УДАЧИ - 24.
Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный Гоблин, с
надутыми щеками, в расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы
"Б" и "Д", он сидит за столом и очень удивлен, увидев вас. Попробуйте
подкупить его (613), поговорить с ним (249) или будете драться (65)?
Дорога начинает петлять, вы скоро запутываетесь в ее поворотах и
перестаете понимать, в каком направлении идете. Тем временем смеркается. Не
чувствуя особенной опасности (зато чувствуя сильную усталость), ночуете
прямо на обочине (благо ночи еще стоят теплые) и продолжаете путь с первыми
лучами солнца. За ночь дорога не стала вести себя лучше: сначала она
подходит к самой опушке леса, но потом опять устремляется в чащу. Наконец
перед вами два пути: направо (151) и прямо (231). Какой из них вы изберете?
Если вы действительно уже встречали кого-то из их знакомых, то сложите
порядковые номера букв, составляющих его имя, прибавьте к этому 30 и
посмотрите параграф с получившимся номером. Если же вы сказали неправду, то
обман непременно откроется, и уж лучше самому начать бой - 123.
Неподалеку в лесу виднеется шалаш. Он давно заброшен, но может служить
прекрасным местом для ночлега. Положив меч рядом, вы чутко спите, но ночь
проходит спокойно. Можете восстановить 2 СИЛЫ и отправляйтесь в путь с
рассветом - 509.
Если воспользуетесь заклятием Ловкости, можете на время боя увеличить
на 2 свою Ловкость. Предпочтете заклятие Слабости, вычитайте 2 из МОЩНОСТИ
УДАРА любого из стражников. Коли выбрали эти магические приемы или решили
просто сражаться мечом, - 487. Если же есть желание обратиться к заклятию
Огня, то 506.
Вы идете по дороге всю ночь. К сожалению, приходится миновать несколько
перекрестков, но в темноте вы не рискуете сворачивать с намеченного пути.
Начинает сказываться усталость, глаза слипаются (потеряйте 3 СИЛЫ). Но когда
из-за деревьев робко встает солнце, вы видите, что конец дороги близок -
181.
Вы показываете пропуск, и она тает в воздухе. Кажется, еще одного
стража удалось миновать вполне благополучно. Но в комнате две двери, в какую
из них пойти? Прямо (252) или направо (542)?
Вы быстро накладываете еще одно заклятие Огня, и оно поражает вторую
голову Дракона. Вам повезло: неутомимый страж мог причинить вам немало
неприятностей - 454.
Библиотекарь говорит, что попробует найти что-нибудь подходящее, и
скрывается за полками - 649.
Вы очнулись в каменном мешке. На стенах - сырость, маленькое окошко в
двери забрано крупной решеткой. Это тюрьма для особо опасных преступников.
Голова почти прошла, и вы подходите к окошку. При слабом свете свечи,
горящей где-то снаружи, видно, что по обеим сторонам двери стоят каменные
табуреты. На них неподвижно сидят два старика. Вы даже не можете понять,
статуи это или живые люди. Хотите воспользоваться каким-нибудь заклятием,
чтобы выбраться отсюда (153), или посмотрите, что будет дальше (68)?
К вашему ужасу и изумлению, голова у Дракона отрастает вновь. Вам не
суждено победить его - он спалит вас огнем быстрее, чем вы сможете решить,
что же делать. А жаль, ведь башни Черного замка уже видны сквозь деревья...
Коридор приводит к двери. Она не заперта, и когда вы открываете ее, то
видите лестницу, ведущую вниз. Вы спускаетесь по ней - 544.
Банан резко меняет настроение Обезьяны. Она съедает его и проникается к
вам нескрываемой симпатией. А кроме того, в ответ тоже дарит подарок:
изящный гребень из слоновой кости (- 255). После этого вы некоторое время
отдыхаете в тени (можете восстановить 1 СИЛУ), но вскоре Обезьяна начинает
нетерпеливо дергать вас за рукав. Как бы подавая пример, она бежит вперед по
тропинке, ведущей к лесу, и явно зовет за собой. Когда вы подходите поближе,
то видите, что она отнюдь не собирается входить в лес по тропинке, а манит
вас куда-то в сторону. Пойдете за ней (615), по тропинке (305) или вернетесь
на дорогу (210)?
Вы попадаете в комнату, посреди которой высится нечто похожее на
алтарь. На нем два сосуда: серебряный и стеклянный. Никакой стражи
поблизости не видно, и вы можете либо попробовать взять один из сосудов с
алтаря (тогда какой: серебряный - 545 или стеклянный - 253), либо выйти в
противоположную дверь - 39.
Крестьянин внимательно смотрит на вас и говорит, что может проводить к
человеку, который вам нужен. Через несколько домов живет торговец,
поставляющий в Черный замок сено для лошадей волшебника. Тот за небольшую
плату (3 золотых) соглашается спрятать вас на одном из возов под сеном и
доставить в замок. Примете его предложение (574) или откажетесь и покинете
деревню по одной из дорог: на юг (235) или на запад (2).
Держась за стену, доходите до двери. За ней лестница, но она освещена,
и приходится несколько минут постоять, пока глаза привыкнут к свету. Затем
вы поднимаетесь по лестнице, но ни через два, ни через три, ни через четыре
пролета не встречаете выхода с нее. Наконец перед вами последний пролет, в
начале его дверь, но как вы ни стараетесь, открыть ее не удается. Придется
подниматься до конца - 322.
Ранним утром вы выходите на перекресток. От дороги отходят две
тропинки. Свернете направо (154), налево (237) или пойдете по дороге прямо и
посмотрите, куда она вас приведет (181)?
Он с удивлением смотрит на протянутую стрелу и говорит, что не
понимает, зачем бы она могла ему пригодиться. Так что вам придется либо
платить деньги (42), либо драться с ним (518), либо уходить (106).
Что, по-вашему, может послужить пропуском?
Золотое кольцо?
Бронзовый свисток?
Четки?
Если у вас нет ни одного из этих предметов, вам придется драться - 543.
Вы без предупреждения нападаете на Тролля.
ТРОЛЛЬ
Ловкость 9 Сила 14
Хозяин винного погреба без труда развеет ваши заклятия, поэтому драться
с ним придется, надеясь только на себя и на свой меч. Если вы победили
Тролля, то обнаруживаете в одном из его карманов Золотое кольцо (+ 214). Как
оно попало сюда и для чего служит, вам неведомо. Кроме того, можете бросить
кубик и почистить соответствующий квадрат УДАЧИ. А теперь уходите через
дверь в противоположном конце прохода между полками - 207.
Заклятие действует, и вы можете прибавлять на время этого боя две
единицы к своей Ловкости - 316.
Ночь проходит спокойно (можете восстановить 2 СИЛЫ). Но когда вы
просыпаетесь, выясняется, что лес спрятал дорогу, по которой вы шли. Вместо
этого перед вами широкий перекресток и три дороги: направо, налево и прямо.
Куда вы пойдете: направо (510), налево (214) или прямо (38)?
Как ни странно, но эти рыбы действительно питаются людьми. И где они
только их берут, живя в этом далеком, забытом озере? Может быть, им хватает
таких путешественников, как вы?..
Через некоторое время видите еще одну дорогу. Теперь уже вам придется
либо пойти по ней (2), либо все-таки передумать и войти в деревню (580) -
дальше начинается бурелом, продираться через который нет ни малейшего
желания.
Вы входите в комнату и видите перед собой... четырех Зеленых рыцарей.
Они несколько секунд удивленно смотрят на вас, не вставая со своих глубоких
деревянных кресел. Потом один из них кивает другому, и тот поворачивается
вместе с креслом вокруг оси. Еще не успев сообразить, зачем он это делает,
чувствуете, как пол вместе с вами описывает полукруг, теряете равновесие и
летите в бездну. Вы так и не узнаете, были ли близки к цели или нет...
Вы прикладываете к углублению в двери медальон с золотым орлом, и он
словно прилипает к ней. По крайней мере взять его обратно уже не удается.
Дверь медленно раскрывается - впереди узкий коридор. Он прекрасно освещен,
стены украшены дубовыми панелями с изображением гербов Катэны. Любопытно, с
чего это вдруг Барлад Дэрт так чтит этот город? В конце концов коридор
упирается в дверь. Она не заперта - 241.
Вы склоняетесь к родничку и делаете несколько глотков. Вода прохладная
и вкусная. Напившись, вы чувствуете себя освеженным и отдохнувшим (можете
восстановить 2 СИЛЫ). Теперь, если хотите, наполните флягу (307) или
отправляйтесь дальше (161).
Только меч Зеленого рыцаря может сразить Каменных крыс. Увидев его, они
в ужасе разбегаются. Ваш путь свободен. Дверь справа от вас ведет в
следующую комнату - 480.
Какое бы заклятие вы ни наложили, Барон без труда нейтрализует его.
Вычеркните выбранное вами заклятие, вернитесь на 543 и надейтесь только на
свой клинок.
Вы стоите на другом берегу реки. Теперь цитадель высится слева от вас.
Можно обойти ее вокруг и поискать вход (416). Но прямо перед вами в углу
двора виднеется заброшенный домик. До него еще слишком далеко и нельзя
предположить, кто его обитатели. Если хотите, сначала подойдите к нему
(116).
Ваш выбор падает на шкуру лисы (+ 17). Трудно сказать, зачем она может
пригодиться, но - чего не бывает. Теперь пора выбираться из берлоги. Новая
дорога уводит вас в глубь леса - 44.
Выбрав правый коридор, вы успеваете сделать по нему всего несколько
шагов, когда за спиной падает тяжелая железная решетка. Вы в западне. Найдут
вас теперь не скоро, но и тогда пощады ждать не приходится...
Старуха подбирает монеты, кланяется и услужливо открывает правую дверь,
после чего исчезает. Пойдете в эту дверь (542) или в ту, что прямо (252)?
Заклятие Иллюзии не действует на стариков. Хотите наложить заклятие
Огня (538) или наберетесь терпения (68)?
Бесполезно: старик даже не замечает, что вы на него напали. Колдовство
слишком сильно, чтобы вы могли бороться с ним. Придется покорно идти дальше
- 276.
Вы идете по дороге всю ночь. Поначалу клубочек еще виден в слабом свете
нарождающейся луны. Однако в темноте приходится миновать несколько
перекрестков, и вам не удается уловить момент, когда подарок Лесовичка
исчезает в ночи. Искать его во тьме бесполезно, и вы не рискуете сворачивать
с избранного пути. Начинает сказываться усталость, глаза слипаются
(потеряйте 3 СИЛЫ). Когда из-за деревьев робко встает солнце, становится
видно, что конец дороги близок - 181.
Свисток нравится торговцу, но он не знает, что с ним делать, и просит
сверх того дать ему еще 2 золотых. Вы можете либо согласиться с предложением
и отдать деньги и свисток (443), либо отказаться и уйти, забрав свисток
обратно (106).
Они атакуют вас одновременно.
ПЕРВЫЙ ЧЕЛОВЕК
Ловкость 8 Сила 8
ВТОРОЙ ЧЕЛОВЕК
Ловкость 6 Сила 12
Если вам удалось победить их, то 34.
Вы подходите к реке, но вброд ее не перейти. Вам придется использовать
заклятия: либо Плавания (254), либо Левитации (508). Если хотите, можете,
используя заклятие Плавания, попробовать проплыть по течению реки под замок,
надеясь попасть в подземелье незамеченным (596). Если же у вас нет ни одного
из этих заклятий или вы не хотите их использовать, идите к палаткам - 424.
Вы платите 2 золотых, и он подплывает к вам с красивой глиняной пиалой,
наполненной водой. Она чистая и прохладная, и вы с удовольствием пьете, но
вдруг чувствуете, что настолько хотите спать, что не в силах этому
сопротивляться. Засыпая, медленно опускаетесь на пол таверны - 155.
Дорога понемногу меняет направление и ведет к середине леса. Вы
радуетесь, что не свернули на тропинку: по дороге-то идти гораздо быстрее и
удобнее. Но вдруг за поворотом слышится приближающийся топот копыт. Черт
возьми, кажется, удобным путем решили воспользоваться не только вы!
Спрячетесь и посмотрите, кто едет вам навстречу (197), или предпочтете
остаться и понаблюдать за всадником (309)?
Вскоре вы выходите на мост, под которым проходит еще одна дорога.
Спуска вниз нет, так что можно либо попытаться спрыгнуть (415), либо идти
дальше (129).
За дверью - коридор, в конце его еще одна дверь, на этот раз гораздо
ниже. Она заперта, но вам без особого труда удается почти что бесшумно ее
выломать. Узкая винтовая лестница ведет вниз, в подземелье замка. Через
несколько пролетов снова дверь, которую открыть уже не удается никакими
силами. Приходится спускаться до конца - 544.
Маленький сундук заперт, однако мечом вы ухитряетесь кое-как подцепить
скобы замка. Но сможете ли вы их вырвать? Киньте кубик два раза, прибавьте к
сумме выпавших на нем чисел 10 и сравните полученный результат с вашей
СИЛОЙ. Если он меньше ее, то 632, если же больше или равен - 103.
Вы побеждаете, и скелет скрывается под своим надгробием. Теперь можно
перевести дух и оглядеться. Перед вами два саркофага и могильная плита в
дальнем углу огромного подземного зала. Один из саркофагов украшен конной
статуей человека в длинной мантии и с короной на голове. В правой руке у
него меч, другой он держит поводья лошади. На втором саркофаге высечен
крест, иных знаков и украшений на нем нет. Несмотря на то, что Дух мертвых
сгинул, воздух подземелья не располагает к долгим и неторопливым поискам. Вы
чувствуете, что каждая лишняя минута, проведенная здесь, таит смертельную
опасность. Направитесь к саркофагу со статуей (84), к саркофагу с крестом
(281), к могиле (496) или уйдете через одну из двух дверей в левой стене:
правую (547) или левую (501)?
Вы даете женщинам 4 золотых. Они довольны вашей щедростью и предлагают
вывести вас с этажа незамеченным. Если вы согласны на это, то скажите им,
хотите ли пойти наверх (575) или вниз (511), иначе же можете просто выйти из
гарема и идти дальше по коридору (251).
Клубочек сворачивает на тропинку, ведущую направо (576). Пойдете за ним
или предпочтете вернуться на 353 и выбрать дорогу самостоятельно?
Вы вставляете фигурный ключ в замочную скважину. Раздается легкий
щелчок. Крышка сундука откидывается - на самом дне виден небольшой футляр.
Достав и открыв его, обнаруживаете золотое ожерелье (+ 152). Если у вас есть
лишнее место, можете взять его с собой. Что же дальше? Попробуете открыть
большой сундук (474), маленький (380) или уйдете от греха подальше,
вернувшись на параграф с описанием большой залы (39)?
Вы подходите к столикам. На их крышках выгравировано двенадцать
рисунков, каждый из которых соответствует одному из месяцев. Самый красивый
- рисунок Месяца туманов, но... Насладиться ими вам не дают - 502.
Вы подходите к нему и видите, что это конюшня. Дверь полуоткрыта - ну
как не заглянуть внутрь. Никого из конюхов нет, но из стойла смотрит на вас
грустными глазами черный крылатый конь - Пегас. Увидев его, вспоминаете о
волшебных животных, на которых прилетали во дворец послы коварного мага. Это
наверняка одно из них. Войдете в конюшню (548) или подумаете, что в любую
минуту могут вернуться конюхи, и направитесь к центральному зданию (416)?
Поверив, что у вас и в самом деле нет дурных мыслей, незнакомцы
успокаиваются. И в знак доверия рассказывают, что некогда жили в деревушке
на краю леса. Может быть, вы были в ней? (Если да, почему бы не рассказать
им, что стало с деревней). Когда Черный маг захватил лес, почти все мужчины
были на охоте и ни о чем не ведали. По одному многих из них переловили воины
волшебника и заставили работать на полях неподалеку от замка. Но несколько
недель назад им двоим удалось бежать, и с тех пор приходилось питаться тем,
что дарил лес. Беглецы просят прощения за то, что чуть было не напали на
вас, и беспрекословно пропускают дальше - 3.
Барлад Дэрт вновь смотрит на вас. На этот раз в его взгляде уже больше
любопытства. "Забавно, - говорит он, - сколько же человечек может возомнить
о себе. Наверно, думаешь, что ты - вершитель судеб королевства, а я сейчас
помогу тебе разбудить Принцессу, и мои кони доставят вас обоих домой? На
самом деле ты только мое развлечение, забава и не более того. Я наблюдал за
тобой с того момента, как ты вошел в лес". Видя, что вы не верите, маг
напоминает несколько наиболее опасных моментов вашего путешествия. "А
теперь, - продолжает он, - мне просто любопытно, что ты собираешься делать
дальше. И вообще, я не понимаю, чем тебе не понравился мой новый камердинер,
- он кивает на Гарпию. - Я просто хотел, чтобы она почистила твою одежду -
уж слишком она пыльная". Чародей издевается над вами, но вы-то не ожидали
такой встречи, надеясь, что, когда доберетесь до его кабинета, все решится
само собой. Что же делать теперь? Если хотите, то можете выхватить меч и
попробовать убить мага (577), а может быть, у вас есть золотое кольцо или
золотой амулет? Тогда воспользуйтесь ими. Иначе вам придется просто стоять и
смотреть, что будет дальше - 483.
Вы выпиваете жидкость. Это Микстура ужаса. Каждый раз, когда вы будете
встречаться с врагом, вам потребуются все силы, чтобы подавить в себе ужас
перед ним, поэтому потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ. Пока вы возитесь с микстурой, дверь
сама собой закрывается, и отпереть ее вновь уже не удается - 300.
Тропинка не сулит ничего особенно хорошего: понемногу почва под ногами
становится подозрительно мягкой. Осознав, что вряд ли двигаетесь в
правильном направлении, поворачиваете назад с надеждой выбраться из западни.
Но не тут-то было. Под ногами едва ли не самое опасное, что только может
встретиться неопытному путешественнику - гибельная засасывающая топь. Из
последних сил вы боретесь с ней, но все напрасно. Через четверть часа от вас
не остается и следа, а фальшивая тропинка все так же продолжает заманивать
доверчивых путников...
Счастье изменило вам. Вы укололись настолько больно, что оказались не в
силах сдержать крик - 502.
Рыцарь, обрадованный тем, что вы не открыли крышку, действительно
пропускает вас мимо себя. Но одновременно он с силой налегает на какую-то
рукоять, торчащую рядом с ним из стены. Вы наказаны за свою доверчивость:
пол уходит из-под ног, и вы чувствуете, что летите в бездну. Так и не
выполнив свою миссию...
Дверь заперта. Есть ли у вас медный ключик? Если да, то можете достать
его и попытаться отпереть дверь, если же нет, то попробуйте открыть или ту
дверь, что за вами (337), или ту, что слева от вас (595).
Что вы хотите ей подарить? Бронзовый свисток, зеркальце или флакончик
духов? Если ни одной из этих вещиц у вас нет, придется с ней сразиться - 93.
Вы накладываете заклятие Ловкости, и сила Зеленого рыцаря возрастает.
Он обратил ваше заклятие на себя, и теперь придется прибавлять 2 к его
Ловкости - 567.
Вы угадали, в последнее время волшебник действительно частенько играет
в карты. Подозрительно оглядев с ног до головы, стража пропускает вас через
ворота - 100.
Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный Гоблин, в
расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы "Б" и "Д",
привстает вам навстречу из-за стола. Но вы не знаете, как должен вести себя
Зеленый рыцарь, попав в эту комнату! Пройти, кивнув? Или поговорить,
придумав какое-нибудь поручение? В комнате еще две двери - одна за его
спиной, одна в стене справа. Выйдете в правую дверь (512), в ту, что перед
вами (39), или попробуете с ним поговорить (315)?
Открыв дверь, попадаете в маленькую проходную комнатку. Она пуста, и из
нее ведет только один путь - вперед - 39.
Открыв дверь, попадаете в просторную комнату, назначение которой сразу
же становится понятно. Это гарем волшебника. Жены чародея с удивлением
смотрят на вас, явно ожидая объяснений столь бесцеремонного вторжения. Всего
несколько секунд вы можете потратить на то, чтобы оглядеться. Ковры и
зеркала, удобные мягкие диваны, картины в золотых рамах - это самая богатая
комната из всех, что вы встречали. Скорее всего Барлад Дэрт редко выходит из
своего кабинета (да где же он все-таки - наверху или внизу?!), поэтому в
других комнатах только самое необходимое. Но здесь он, несомненно, бывает
часто. В гостиной есть еще одна дверь в противоположной стене. Решайтесь:
пройдете в нее, ничего не сказав женщинам и надеясь, что они вскоре забудут
о вашем появлении (198), или попытаетесь поговорить с ними (255): вдруг они
увидят в вас своего спасителя и помогут вам.
Она с презрением ломает перо и отбрасывает его в сторону. Что теперь?
Дадите ей денег (137) или будете драться (522)?
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 546, если нет - 77.
Вы берете копье, но оно выскальзывает из рук, царапая вас наконечником,
после чего растворяется в воздухе. Потеряйте 1 СИЛУ. Пронизывающее воздух
напряжение не позволяет задерживаться: все в вас стремится прочь от этого
места. Осталось только решить, через какую дверь уходить: правую (547) или
левую (501)?
Не успевает пройти и четверть часа, как снова развилка. Но на этот раз
на ней есть указатель. Сначала вы даже не верите своим глазам, настроившись
на битвы и не рассчитывая на гостеприимство. Однако деревянная стрелка,
прибитая к дереву, указывает прямо: "Таверна". Вы пойдете туда (199) или
свернете налево (606)?
На дороге появляются два скачущих во весь опор рыцаря. Оба закованы в
ВОДЯНОЙ
Ловкость 9 Сила 8
Если вы победили его, то 573. Если хотите, во время боя можете покинуть
таверну и бежать - 504.
Это какой-то неправильный Дракон. Драгоценности его мало интересуют, и
он недвусмысленно дает вам это понять, выдохнув струю пламени (потеряйте 2
СИЛЫ). Теперь вам придется драться - 316.
Пока Орки не успели понять, в чем дело, вы нападаете на них.
ПЕРВЫЙ ОРК
Ловкость 8 Сила 8
ВТОРОЙ ОРК
Ловкость 7 Сила 8
Сражаться с ними придется одновременно. Если хотите, можете
воспользоваться заклятиями Копии, Ловкости или Слабости (в последних случаях
можете либо увеличить на время боя на 2 свою Ловкость, либо ослабить на
столько же МОЩНОСТЬ УДАРА одного из противников). Если убили обоих врагов за
8 раундов атаки, то 505. Если нет, то 248.
Тропинка спускается на дно неглубокого оврага. Над вами по мосту
проходит дорога, но склоны оврага слишком круты, чтобы можно было взобраться
на нее. Через некоторое время вы подходите к крепкому бревенчатому дому, и
тропинка заканчивается у его дверей - 33.
Вы делаете шаг вперед и, не успев еще толком сообразить, что случилось,
чувствуете, как земля под ногами с шумом проваливается, и летите в
неглубокую яму, на дне которой укреплено несколько копий. Одно из них
протыкает вас насквозь. Это охотничья ловушка слуг Барлада Дэрта, и через
несколько минут вы умрете. Гоблинам и в самом деле ни к чему было ходить в
лес дальше этого места...
Она смотрит на вас как на сумасшедшего и с негодованием ломает стрелу.
Подарок ей явно не понравился. Можете теперь либо попробовать откупиться
(137), либо вынуть меч и драться (522).
Дорога от таверны ведет прямо в лес, и вы радуетесь, что наконец-то
идете в нужном направлении. Невысокий подлесок вновь сменяется древними
могучими деревьями. Интересно, кто же все-таки проложил здесь все эти дороги
и тропы? Неужели неутомимые воины Барлада Дэрта? Или они существовали
задолго до них? Так или иначе вы замечаете, что заброшенных тропинок пока
что не попадается: по всем ходят много и часто. Погруженный в свои мысли,
доходите до развилки. Ваша дорога идет прямо, другая отходит от нее налево.
Но куда направитесь вы?
Прямо? - 250.
Или налево? - 461.
Тропинка выводит к маленькому домику, стоящему посреди поляны. Трудно
даже предположить, кто может жить в такой крошечной хижине. Вероятно, или
гномы, или карлики. Но когда вы собрались наклониться и заглянуть в окошечко
(домик в половину вашего роста), как вдруг откуда-то слышится голос:
"Поговори со мной, храбрый путешественник". "Но кто ты?", - оторопело
спрашиваете вы. "Я - Лесной домик", - слышится в ответ. С вами говорит сам
домик! Ну так что, поговорите с ним (149) или пойдете дальше по дорожке,
ведущей прочь (98)?
Вы проходите через сад, и тропинка, петляя, уходит в лес - 99.
Обшарив одежду разбойников, находите 7 золотых, перо аиста (- 28) и
бронзовую статуэтку богини смерти Орробы (+ 109). Можете взять с собой все,
что считаете нужным, и идти дальше - 46.
Немного подумав, решаете все же сорвать золотой апельсин (+ 200).
Вокруг все тихо - ничего особенного не происходит. Теперь можете покинуть
остров. А кроме того, бросить кубик и почистить соответствующий квадрат
УДАЧИ - 24.
Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный Гоблин, с
надутыми щеками, в расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы
"Б" и "Д", он сидит за столом и очень удивлен, увидев вас. Попробуйте
подкупить его (613), поговорить с ним (249) или будете драться (65)?
Дорога начинает петлять, вы скоро запутываетесь в ее поворотах и
перестаете понимать, в каком направлении идете. Тем временем смеркается. Не
чувствуя особенной опасности (зато чувствуя сильную усталость), ночуете
прямо на обочине (благо ночи еще стоят теплые) и продолжаете путь с первыми
лучами солнца. За ночь дорога не стала вести себя лучше: сначала она
подходит к самой опушке леса, но потом опять устремляется в чащу. Наконец
перед вами два пути: направо (151) и прямо (231). Какой из них вы изберете?
Если вы действительно уже встречали кого-то из их знакомых, то сложите
порядковые номера букв, составляющих его имя, прибавьте к этому 30 и
посмотрите параграф с получившимся номером. Если же вы сказали неправду, то
обман непременно откроется, и уж лучше самому начать бой - 123.
Неподалеку в лесу виднеется шалаш. Он давно заброшен, но может служить
прекрасным местом для ночлега. Положив меч рядом, вы чутко спите, но ночь
проходит спокойно. Можете восстановить 2 СИЛЫ и отправляйтесь в путь с
рассветом - 509.
Если воспользуетесь заклятием Ловкости, можете на время боя увеличить
на 2 свою Ловкость. Предпочтете заклятие Слабости, вычитайте 2 из МОЩНОСТИ
УДАРА любого из стражников. Коли выбрали эти магические приемы или решили
просто сражаться мечом, - 487. Если же есть желание обратиться к заклятию
Огня, то 506.
Вы идете по дороге всю ночь. К сожалению, приходится миновать несколько
перекрестков, но в темноте вы не рискуете сворачивать с намеченного пути.
Начинает сказываться усталость, глаза слипаются (потеряйте 3 СИЛЫ). Но когда
из-за деревьев робко встает солнце, вы видите, что конец дороги близок -
181.
Вы показываете пропуск, и она тает в воздухе. Кажется, еще одного
стража удалось миновать вполне благополучно. Но в комнате две двери, в какую
из них пойти? Прямо (252) или направо (542)?
Вы быстро накладываете еще одно заклятие Огня, и оно поражает вторую
голову Дракона. Вам повезло: неутомимый страж мог причинить вам немало
неприятностей - 454.
Библиотекарь говорит, что попробует найти что-нибудь подходящее, и
скрывается за полками - 649.
Вы очнулись в каменном мешке. На стенах - сырость, маленькое окошко в
двери забрано крупной решеткой. Это тюрьма для особо опасных преступников.
Голова почти прошла, и вы подходите к окошку. При слабом свете свечи,
горящей где-то снаружи, видно, что по обеим сторонам двери стоят каменные
табуреты. На них неподвижно сидят два старика. Вы даже не можете понять,
статуи это или живые люди. Хотите воспользоваться каким-нибудь заклятием,
чтобы выбраться отсюда (153), или посмотрите, что будет дальше (68)?
К вашему ужасу и изумлению, голова у Дракона отрастает вновь. Вам не
суждено победить его - он спалит вас огнем быстрее, чем вы сможете решить,
что же делать. А жаль, ведь башни Черного замка уже видны сквозь деревья...
Коридор приводит к двери. Она не заперта, и когда вы открываете ее, то
видите лестницу, ведущую вниз. Вы спускаетесь по ней - 544.
Банан резко меняет настроение Обезьяны. Она съедает его и проникается к
вам нескрываемой симпатией. А кроме того, в ответ тоже дарит подарок:
изящный гребень из слоновой кости (- 255). После этого вы некоторое время
отдыхаете в тени (можете восстановить 1 СИЛУ), но вскоре Обезьяна начинает
нетерпеливо дергать вас за рукав. Как бы подавая пример, она бежит вперед по
тропинке, ведущей к лесу, и явно зовет за собой. Когда вы подходите поближе,
то видите, что она отнюдь не собирается входить в лес по тропинке, а манит
вас куда-то в сторону. Пойдете за ней (615), по тропинке (305) или вернетесь
на дорогу (210)?
Вы попадаете в комнату, посреди которой высится нечто похожее на
алтарь. На нем два сосуда: серебряный и стеклянный. Никакой стражи
поблизости не видно, и вы можете либо попробовать взять один из сосудов с
алтаря (тогда какой: серебряный - 545 или стеклянный - 253), либо выйти в
противоположную дверь - 39.
Крестьянин внимательно смотрит на вас и говорит, что может проводить к
человеку, который вам нужен. Через несколько домов живет торговец,
поставляющий в Черный замок сено для лошадей волшебника. Тот за небольшую
плату (3 золотых) соглашается спрятать вас на одном из возов под сеном и
доставить в замок. Примете его предложение (574) или откажетесь и покинете
деревню по одной из дорог: на юг (235) или на запад (2).
Держась за стену, доходите до двери. За ней лестница, но она освещена,
и приходится несколько минут постоять, пока глаза привыкнут к свету. Затем
вы поднимаетесь по лестнице, но ни через два, ни через три, ни через четыре
пролета не встречаете выхода с нее. Наконец перед вами последний пролет, в
начале его дверь, но как вы ни стараетесь, открыть ее не удается. Придется
подниматься до конца - 322.
Ранним утром вы выходите на перекресток. От дороги отходят две
тропинки. Свернете направо (154), налево (237) или пойдете по дороге прямо и
посмотрите, куда она вас приведет (181)?
Он с удивлением смотрит на протянутую стрелу и говорит, что не
понимает, зачем бы она могла ему пригодиться. Так что вам придется либо
платить деньги (42), либо драться с ним (518), либо уходить (106).
Что, по-вашему, может послужить пропуском?
Золотое кольцо?
Бронзовый свисток?
Четки?
Если у вас нет ни одного из этих предметов, вам придется драться - 543.
Вы без предупреждения нападаете на Тролля.
ТРОЛЛЬ
Ловкость 9 Сила 14
Хозяин винного погреба без труда развеет ваши заклятия, поэтому драться
с ним придется, надеясь только на себя и на свой меч. Если вы победили
Тролля, то обнаруживаете в одном из его карманов Золотое кольцо (+ 214). Как
оно попало сюда и для чего служит, вам неведомо. Кроме того, можете бросить
кубик и почистить соответствующий квадрат УДАЧИ. А теперь уходите через
дверь в противоположном конце прохода между полками - 207.
Заклятие действует, и вы можете прибавлять на время этого боя две
единицы к своей Ловкости - 316.
Ночь проходит спокойно (можете восстановить 2 СИЛЫ). Но когда вы
просыпаетесь, выясняется, что лес спрятал дорогу, по которой вы шли. Вместо
этого перед вами широкий перекресток и три дороги: направо, налево и прямо.
Куда вы пойдете: направо (510), налево (214) или прямо (38)?
Как ни странно, но эти рыбы действительно питаются людьми. И где они
только их берут, живя в этом далеком, забытом озере? Может быть, им хватает
таких путешественников, как вы?..
Через некоторое время видите еще одну дорогу. Теперь уже вам придется
либо пойти по ней (2), либо все-таки передумать и войти в деревню (580) -
дальше начинается бурелом, продираться через который нет ни малейшего
желания.
Вы входите в комнату и видите перед собой... четырех Зеленых рыцарей.
Они несколько секунд удивленно смотрят на вас, не вставая со своих глубоких
деревянных кресел. Потом один из них кивает другому, и тот поворачивается
вместе с креслом вокруг оси. Еще не успев сообразить, зачем он это делает,
чувствуете, как пол вместе с вами описывает полукруг, теряете равновесие и
летите в бездну. Вы так и не узнаете, были ли близки к цели или нет...
Вы прикладываете к углублению в двери медальон с золотым орлом, и он
словно прилипает к ней. По крайней мере взять его обратно уже не удается.
Дверь медленно раскрывается - впереди узкий коридор. Он прекрасно освещен,
стены украшены дубовыми панелями с изображением гербов Катэны. Любопытно, с
чего это вдруг Барлад Дэрт так чтит этот город? В конце концов коридор
упирается в дверь. Она не заперта - 241.
Вы склоняетесь к родничку и делаете несколько глотков. Вода прохладная
и вкусная. Напившись, вы чувствуете себя освеженным и отдохнувшим (можете
восстановить 2 СИЛЫ). Теперь, если хотите, наполните флягу (307) или
отправляйтесь дальше (161).
Только меч Зеленого рыцаря может сразить Каменных крыс. Увидев его, они
в ужасе разбегаются. Ваш путь свободен. Дверь справа от вас ведет в
следующую комнату - 480.
Какое бы заклятие вы ни наложили, Барон без труда нейтрализует его.
Вычеркните выбранное вами заклятие, вернитесь на 543 и надейтесь только на
свой клинок.
Вы стоите на другом берегу реки. Теперь цитадель высится слева от вас.
Можно обойти ее вокруг и поискать вход (416). Но прямо перед вами в углу
двора виднеется заброшенный домик. До него еще слишком далеко и нельзя
предположить, кто его обитатели. Если хотите, сначала подойдите к нему
(116).
Ваш выбор падает на шкуру лисы (+ 17). Трудно сказать, зачем она может
пригодиться, но - чего не бывает. Теперь пора выбираться из берлоги. Новая
дорога уводит вас в глубь леса - 44.
Выбрав правый коридор, вы успеваете сделать по нему всего несколько
шагов, когда за спиной падает тяжелая железная решетка. Вы в западне. Найдут
вас теперь не скоро, но и тогда пощады ждать не приходится...
Старуха подбирает монеты, кланяется и услужливо открывает правую дверь,
после чего исчезает. Пойдете в эту дверь (542) или в ту, что прямо (252)?
Заклятие Иллюзии не действует на стариков. Хотите наложить заклятие
Огня (538) или наберетесь терпения (68)?
Бесполезно: старик даже не замечает, что вы на него напали. Колдовство
слишком сильно, чтобы вы могли бороться с ним. Придется покорно идти дальше
- 276.
Вы идете по дороге всю ночь. Поначалу клубочек еще виден в слабом свете
нарождающейся луны. Однако в темноте приходится миновать несколько
перекрестков, и вам не удается уловить момент, когда подарок Лесовичка
исчезает в ночи. Искать его во тьме бесполезно, и вы не рискуете сворачивать
с избранного пути. Начинает сказываться усталость, глаза слипаются
(потеряйте 3 СИЛЫ). Когда из-за деревьев робко встает солнце, становится
видно, что конец дороги близок - 181.
Свисток нравится торговцу, но он не знает, что с ним делать, и просит
сверх того дать ему еще 2 золотых. Вы можете либо согласиться с предложением
и отдать деньги и свисток (443), либо отказаться и уйти, забрав свисток
обратно (106).
Они атакуют вас одновременно.
ПЕРВЫЙ ЧЕЛОВЕК
Ловкость 8 Сила 8
ВТОРОЙ ЧЕЛОВЕК
Ловкость 6 Сила 12
Если вам удалось победить их, то 34.
Вы подходите к реке, но вброд ее не перейти. Вам придется использовать
заклятия: либо Плавания (254), либо Левитации (508). Если хотите, можете,
используя заклятие Плавания, попробовать проплыть по течению реки под замок,
надеясь попасть в подземелье незамеченным (596). Если же у вас нет ни одного
из этих заклятий или вы не хотите их использовать, идите к палаткам - 424.
Вы платите 2 золотых, и он подплывает к вам с красивой глиняной пиалой,
наполненной водой. Она чистая и прохладная, и вы с удовольствием пьете, но
вдруг чувствуете, что настолько хотите спать, что не в силах этому
сопротивляться. Засыпая, медленно опускаетесь на пол таверны - 155.
Дорога понемногу меняет направление и ведет к середине леса. Вы
радуетесь, что не свернули на тропинку: по дороге-то идти гораздо быстрее и
удобнее. Но вдруг за поворотом слышится приближающийся топот копыт. Черт
возьми, кажется, удобным путем решили воспользоваться не только вы!
Спрячетесь и посмотрите, кто едет вам навстречу (197), или предпочтете
остаться и понаблюдать за всадником (309)?
Вскоре вы выходите на мост, под которым проходит еще одна дорога.
Спуска вниз нет, так что можно либо попытаться спрыгнуть (415), либо идти
дальше (129).
За дверью - коридор, в конце его еще одна дверь, на этот раз гораздо
ниже. Она заперта, но вам без особого труда удается почти что бесшумно ее
выломать. Узкая винтовая лестница ведет вниз, в подземелье замка. Через
несколько пролетов снова дверь, которую открыть уже не удается никакими
силами. Приходится спускаться до конца - 544.
Маленький сундук заперт, однако мечом вы ухитряетесь кое-как подцепить
скобы замка. Но сможете ли вы их вырвать? Киньте кубик два раза, прибавьте к
сумме выпавших на нем чисел 10 и сравните полученный результат с вашей
СИЛОЙ. Если он меньше ее, то 632, если же больше или равен - 103.
Вы побеждаете, и скелет скрывается под своим надгробием. Теперь можно
перевести дух и оглядеться. Перед вами два саркофага и могильная плита в
дальнем углу огромного подземного зала. Один из саркофагов украшен конной
статуей человека в длинной мантии и с короной на голове. В правой руке у
него меч, другой он держит поводья лошади. На втором саркофаге высечен
крест, иных знаков и украшений на нем нет. Несмотря на то, что Дух мертвых
сгинул, воздух подземелья не располагает к долгим и неторопливым поискам. Вы
чувствуете, что каждая лишняя минута, проведенная здесь, таит смертельную
опасность. Направитесь к саркофагу со статуей (84), к саркофагу с крестом
(281), к могиле (496) или уйдете через одну из двух дверей в левой стене:
правую (547) или левую (501)?
Вы даете женщинам 4 золотых. Они довольны вашей щедростью и предлагают
вывести вас с этажа незамеченным. Если вы согласны на это, то скажите им,
хотите ли пойти наверх (575) или вниз (511), иначе же можете просто выйти из
гарема и идти дальше по коридору (251).
Клубочек сворачивает на тропинку, ведущую направо (576). Пойдете за ним
или предпочтете вернуться на 353 и выбрать дорогу самостоятельно?
Вы вставляете фигурный ключ в замочную скважину. Раздается легкий
щелчок. Крышка сундука откидывается - на самом дне виден небольшой футляр.
Достав и открыв его, обнаруживаете золотое ожерелье (+ 152). Если у вас есть
лишнее место, можете взять его с собой. Что же дальше? Попробуете открыть
большой сундук (474), маленький (380) или уйдете от греха подальше,
вернувшись на параграф с описанием большой залы (39)?
Вы подходите к столикам. На их крышках выгравировано двенадцать
рисунков, каждый из которых соответствует одному из месяцев. Самый красивый
- рисунок Месяца туманов, но... Насладиться ими вам не дают - 502.
Вы подходите к нему и видите, что это конюшня. Дверь полуоткрыта - ну
как не заглянуть внутрь. Никого из конюхов нет, но из стойла смотрит на вас
грустными глазами черный крылатый конь - Пегас. Увидев его, вспоминаете о
волшебных животных, на которых прилетали во дворец послы коварного мага. Это
наверняка одно из них. Войдете в конюшню (548) или подумаете, что в любую
минуту могут вернуться конюхи, и направитесь к центральному зданию (416)?
Поверив, что у вас и в самом деле нет дурных мыслей, незнакомцы
успокаиваются. И в знак доверия рассказывают, что некогда жили в деревушке
на краю леса. Может быть, вы были в ней? (Если да, почему бы не рассказать
им, что стало с деревней). Когда Черный маг захватил лес, почти все мужчины
были на охоте и ни о чем не ведали. По одному многих из них переловили воины
волшебника и заставили работать на полях неподалеку от замка. Но несколько
недель назад им двоим удалось бежать, и с тех пор приходилось питаться тем,
что дарил лес. Беглецы просят прощения за то, что чуть было не напали на
вас, и беспрекословно пропускают дальше - 3.
Барлад Дэрт вновь смотрит на вас. На этот раз в его взгляде уже больше
любопытства. "Забавно, - говорит он, - сколько же человечек может возомнить
о себе. Наверно, думаешь, что ты - вершитель судеб королевства, а я сейчас
помогу тебе разбудить Принцессу, и мои кони доставят вас обоих домой? На
самом деле ты только мое развлечение, забава и не более того. Я наблюдал за
тобой с того момента, как ты вошел в лес". Видя, что вы не верите, маг
напоминает несколько наиболее опасных моментов вашего путешествия. "А
теперь, - продолжает он, - мне просто любопытно, что ты собираешься делать
дальше. И вообще, я не понимаю, чем тебе не понравился мой новый камердинер,
- он кивает на Гарпию. - Я просто хотел, чтобы она почистила твою одежду -
уж слишком она пыльная". Чародей издевается над вами, но вы-то не ожидали
такой встречи, надеясь, что, когда доберетесь до его кабинета, все решится
само собой. Что же делать теперь? Если хотите, то можете выхватить меч и
попробовать убить мага (577), а может быть, у вас есть золотое кольцо или
золотой амулет? Тогда воспользуйтесь ими. Иначе вам придется просто стоять и
смотреть, что будет дальше - 483.
Вы выпиваете жидкость. Это Микстура ужаса. Каждый раз, когда вы будете
встречаться с врагом, вам потребуются все силы, чтобы подавить в себе ужас
перед ним, поэтому потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ. Пока вы возитесь с микстурой, дверь
сама собой закрывается, и отпереть ее вновь уже не удается - 300.
Тропинка не сулит ничего особенно хорошего: понемногу почва под ногами
становится подозрительно мягкой. Осознав, что вряд ли двигаетесь в
правильном направлении, поворачиваете назад с надеждой выбраться из западни.
Но не тут-то было. Под ногами едва ли не самое опасное, что только может
встретиться неопытному путешественнику - гибельная засасывающая топь. Из
последних сил вы боретесь с ней, но все напрасно. Через четверть часа от вас
не остается и следа, а фальшивая тропинка все так же продолжает заманивать
доверчивых путников...
Счастье изменило вам. Вы укололись настолько больно, что оказались не в
силах сдержать крик - 502.
Рыцарь, обрадованный тем, что вы не открыли крышку, действительно
пропускает вас мимо себя. Но одновременно он с силой налегает на какую-то
рукоять, торчащую рядом с ним из стены. Вы наказаны за свою доверчивость:
пол уходит из-под ног, и вы чувствуете, что летите в бездну. Так и не
выполнив свою миссию...
Дверь заперта. Есть ли у вас медный ключик? Если да, то можете достать
его и попытаться отпереть дверь, если же нет, то попробуйте открыть или ту
дверь, что за вами (337), или ту, что слева от вас (595).
Что вы хотите ей подарить? Бронзовый свисток, зеркальце или флакончик
духов? Если ни одной из этих вещиц у вас нет, придется с ней сразиться - 93.
Вы накладываете заклятие Ловкости, и сила Зеленого рыцаря возрастает.
Он обратил ваше заклятие на себя, и теперь придется прибавлять 2 к его
Ловкости - 567.
Вы угадали, в последнее время волшебник действительно частенько играет
в карты. Подозрительно оглядев с ног до головы, стража пропускает вас через
ворота - 100.
Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный Гоблин, в
расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы "Б" и "Д",
привстает вам навстречу из-за стола. Но вы не знаете, как должен вести себя
Зеленый рыцарь, попав в эту комнату! Пройти, кивнув? Или поговорить,
придумав какое-нибудь поручение? В комнате еще две двери - одна за его
спиной, одна в стене справа. Выйдете в правую дверь (512), в ту, что перед
вами (39), или попробуете с ним поговорить (315)?
Открыв дверь, попадаете в маленькую проходную комнатку. Она пуста, и из
нее ведет только один путь - вперед - 39.
Открыв дверь, попадаете в просторную комнату, назначение которой сразу
же становится понятно. Это гарем волшебника. Жены чародея с удивлением
смотрят на вас, явно ожидая объяснений столь бесцеремонного вторжения. Всего
несколько секунд вы можете потратить на то, чтобы оглядеться. Ковры и
зеркала, удобные мягкие диваны, картины в золотых рамах - это самая богатая
комната из всех, что вы встречали. Скорее всего Барлад Дэрт редко выходит из
своего кабинета (да где же он все-таки - наверху или внизу?!), поэтому в
других комнатах только самое необходимое. Но здесь он, несомненно, бывает
часто. В гостиной есть еще одна дверь в противоположной стене. Решайтесь:
пройдете в нее, ничего не сказав женщинам и надеясь, что они вскоре забудут
о вашем появлении (198), или попытаетесь поговорить с ними (255): вдруг они
увидят в вас своего спасителя и помогут вам.
Она с презрением ломает перо и отбрасывает его в сторону. Что теперь?
Дадите ей денег (137) или будете драться (522)?
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 546, если нет - 77.
Вы берете копье, но оно выскальзывает из рук, царапая вас наконечником,
после чего растворяется в воздухе. Потеряйте 1 СИЛУ. Пронизывающее воздух
напряжение не позволяет задерживаться: все в вас стремится прочь от этого
места. Осталось только решить, через какую дверь уходить: правую (547) или
левую (501)?
Не успевает пройти и четверть часа, как снова развилка. Но на этот раз
на ней есть указатель. Сначала вы даже не верите своим глазам, настроившись
на битвы и не рассчитывая на гостеприимство. Однако деревянная стрелка,
прибитая к дереву, указывает прямо: "Таверна". Вы пойдете туда (199) или
свернете налево (606)?
На дороге появляются два скачущих во весь опор рыцаря. Оба закованы в