ничего не видно, кроме черных зубцов стены и силуэтов сторожевых башенок на
фоне бархатно-черного звездного неба. Налюбовавшись открывающимся видом,
можете либо отойти от окна и вернуться в залу (111), либо, воспользовавшись
заклятием Левитации, вылететь наружу и посмотреть, нет ли еще где-нибудь
незапертых окон (273).


    71



Фигурный ключ, к сожалению, не подходит к отверстию в люке. Опасаясь,
что вот-вот может появиться кто-нибудь из слуг чародея, вы покидаете домик -
416.


    72



Уже поздним вечером вы выходите на какую-то дорогу. Поищите убежище на
ночь (340) или пойдете дальше, несмотря на усталость (442)?


    73



Вскоре еще одна развилка. Сколько же можно, думаете вы, так ведь
недолго и заблудиться и вообще никогда не выйти к замку, а только плутать
всю жизнь по этим дорогам и тропинкам. Но так или иначе, а выбор делать
надо. Свернете на дорогу, которая идет налево (286), или пойдете дальше
(646)?

    74



Донжон - главная башня замка - совсем рядом. В сердце цитадели ведут
большие массивные двери, к которым подвешен дверной молоток в форме боевого
топора - 257.


    75



Только меч Зеленого рыцаря может сразить Каменных крыс. Увидев его, они
в ужасе разбегаются. Ваш путь свободен. Дверь справа от вас ведет в
следующую комнату - 480.


    76



Дверь открывается, и вы попадаете на кухню. На огромных плитах в котлах
что-то варится. Кажется, повар и два поваренка совсем не удивлены вашим
появлением: они заняты стряпней. В углу кухни виден какой-то сундук,
которого здесь явно быть не должно, настолько странно он смотрится. Рядом с
ним дверь, через которую вы можете выйти (379). Но, если хотите, можете
сначала поговорить с поварами (486). Вряд ли разумно сразу совать свой нос в
сундук, даже если вам безумно любопытно, что там: ведь на кухне есть
посторонние.


    77



Лошадь всегда чувствует неумелого наездника - она легко сбрасывает вас
и уносится в лес. Вы же с размаху падаете на землю (потеряйте от боли 2
СИЛЫ). К тому же вам лучше поторопиться уйти, ведь если появится хозяин
коня, он вряд ли скажет вам спасибо - 378.


    78



Вы попадаете в абсолютно пустую комнату. Из нее только одна дверь, но
она наглухо закрыта и не поддается, как бы ни старались ее открыть. Если у
вас есть еще одно заклятие Левитации, используйте его либо для того, чтобы
вернуться обратно (111), либо для того, чтобы влететь в окно немного ниже
(566). Иначе остается только позвать Пегаса. Если вы и этого не можете
сделать, то через несколько часов стены комнаты раскалятся и сдвинутся, а
вам придется, по возможности не теряя спокойствия, смотреть на это и
торопить смерть...


    79



Вы кидаете женщинам 1 золотой, из-за которого начинается драка.
Жадность вас подвела, и теперь остается только один выход: быстро выбежать в
следующую дверь, что вы и делаете, попадая в какой-то коридор - 251.


    80



Дверь в конце маленького коридорчика ведет на лестницу. Охраны
поблизости нет, дверь не заперта. Вы открываете ее - 322.


    81



Клубочек катится прямо, а вы можете вернуться на 51 и самостоятельно
сделать выбор, куда вам лучше пойти. Но учтите: если вы свернете, клубочек
укатится прочь, и дальше вам придется обходиться без него.


    82



Вы продолжаете идти дальше. Вдруг ваше внимание привлекает какое-то
движение в листве большого клена, стоящего справа от дороги. Остановившись,
поднимаете голову. Из листвы на вас смотрит умное лицо с маленькой
аккуратной бородкой. Большие серые глаза внимательно изучают вас какое-то
время, а потом вниз спрыгивает маленький старичок в зеленой курточке и
аккуратных зеленых штанишках, заправленных в сапожки. Это Лесовичок,
охраняющий дорогу. Но от кого: от ваших врагов или от ваших друзей? Этого-то
вы и не знаете, а между тем Лесовичок спрашивает, кто вы. Вы отвечаете, что
вы - одинокий искатель приключений, которого судьба занесла в Зачарованный
лес. Однако он не успокаивается и интересуется, что вы ищете в этом лесу.
Теперь уже туманными неопределенностями не отделаться. Что вы ответите: что
идете в Черный замок сражаться с волшебником (610), что идете туда
освобождать Принцессу (284), что забрели в лес случайно (492), или решите,
что он не имеет права задавать вам никаких вопросов - и обнажите меч (563)?


    83



Вы пытаетесь отступить назад и захлопнуть дверь, но скелет не дает вам
это сделать. Несмотря на то, что он только ранил вас, когда вы повернулись к
нему спиной (потеряйте 2 СИЛЫ), бегство не удалось. Вам придется вернуться
на 247 и сразиться с ним.

    84



Вы входите в саркофаг со статуей Короля. Внутри еще одна статуя:
Король, сидящий на троне. На его шее на золотой цепи висит что-то вроде
медальона с золотым изображением орла, уносящего в когтях свою добычу. В
осанке Короля столько величия, что вы можете представить его только во главе
огромного и могущественного государства. Орел - герб Катэны, так что это
скорее всего Свен Айрин II, захороненный еще в те дни, когда население
Двэлла переживало Эпоху Единства. Однако дни его великой славы остались в
прошлом. Теперь же вы можете снять с шеи Короля медальон с орлом (- 72) и
взять его с собой. Одолеваемый думами о Королях и Лордах былых времен,
выходите из саркофага. Пронизывающее воздух напряжение не позволяет
задерживаться: все в вас стремится прочь от этого места. Через какую из
дверей вы покинете подземную усыпальницу: через правую (547) или через левую
(501)?


    85



На несколько секунд замерев, внимательно прислушиваетесь. За одной из
дверей раздается громкий топот Гоблинов. Вы наугад дергаете ручку одной из
дальних дверей - 398.


    86



Дорога широка и удобна. По ней явно ходят чаще, чем по той, что
отходила влево. Следы копыт в пыли говорят о том, что совсем недавно здесь
проезжали всадники, и вы уже жалеете, что поверили сказам об ужасах
Зачарованного леса и не отправились в путь верхом. Вот и развилка:
наезженная дорога немного поворачивает влево и скрывается в лесу, другая,
поуже, менее удобная и утоптанная, отходит от нее направо. Куда вы пойдете?
Налево? - 530.
Направо? - 403.


    87



Вы произносите заклятие и готовитесь взлететь, но... ничего не
происходит. Волшебник надежно защитил свой замок от непрошенных магов.
Однако заклятие истрачено (вычеркните его) и отправляйтесь дальше в обход
замка - 533.


    88



Поле кончается, впереди заросли малогостеприимного низкого кустарника.
Мысль о том, что придется через него продираться, не доставляет вам ни
малейшего удовольствия. Ну так что же?
Пойдете через кустарник? - 177.
Или свернете к озеру? - 212.


    89



Деревья, растущие по краям тропинки, закрывают почти весь свет, идти
приходится медленно и осторожно. Внезапно вы чувствуете, что сзади на вас
кто-то смотрит, и хотя никаких шагов слышно не было, медленно
оборачиваетесь. Посреди дороги стоит невысокий человек в потрепанной
крестьянской одежде. Он небрит и оброс, в глазах - голодный блеск. За спиной
слышится легкий шум, и краем глаза вы видите, что из леса выходит еще один
человек, одетый так же, как и первый, но немного повыше ростом и пошире в
плечах. Теперь и вперед дороги нет. Оба медленно приближаются к вам, и
решение надо принимать как можно быстрее. Попробуете поговорить с ними и
убедить в том, что вы не желаете им зла (419), предложите им еду в знак
своих мирных намерений (104) или будете драться (374) ?


    90



К сожалению, дверь не поддастся, даже если вы постараетесь ее выломать.
А вам придется попытаться это сделать: потолок начинает медленно опускаться.
Если не удастся открыть дверь, то жить вам осталось всего несколько минут:
комната-западня выполнит свое предназначение...


    91



Вы просите накормить вас. Повар соглашается, но требует за это плату -
2 золотых. Если согласны, то 621, если нет, то уходите - 379. Однако если
вас крайне заинтересовал сундук, не остается иного выхода, кроме как убить
повара и его подручных и удовлетворить свое любопытство - 604.


    92



Начальник стражи со стоном падает на пол у ваших ног. Он мертв. На
первый взгляд в комнате нет совершенно ничего интересного. Решив не
проверять, слышал ли кто-нибудь шум схватки, выходите в дверь по ту сторону
стола и плотно прикрываете ее за собой - 39.


    93



Заклятия вам не помогут: она слишком искусная колдунья, чтобы ее можно
было удивить иллюзией или копией.
ЖЕНЩИНА-ВАМПИР
Ловкость 11 Сила 14
Если вы победили ее, то, осмотрев комнату повнимательнее, обнаруживаете
дверь, скрытую за портьерой слева от вас - 301.


    94



Все правильно, и Лев впускает вас - 265.


    95



Домик доволен вашей сообразительностью "Ну что ж, - говорит он, - раз
так, храбрый путешественник, то я скажу тебе пароль, чтобы попасть в замок.
Пароль - "Хобгоблин".(Когда вам понадобится пароль, вычтите 197 из номера
параграфа, на котором будете тогда находиться.) "А теперь - последняя
загадка. Если убьешь на поединке чужеземного рыцаря, о себе не напомнит и
сон твой не нарушит. Если же друга предашь, разговорами замучит, пожалеешь,
что родился". Если знаете отгадку, поступите с ней так же, как и с
предыдущими: прибавьте к результату 50 и посмотрите нужный параграф. Если же
нет, то придется уходить - 98.


    96



Огненный шар попадает стражу прямо в грудь и прожигает латы. Он мертв,
вы же торопитесь дальше по коридору, пока дорогу не преграждает дверь - 241.


    97



Вы решаете идти по дороге дальше, не обращая внимания на ощущение
некоторой опасности, исходящее от этого узкого прохода. Но вскоре понимаете,
что иногда все же стоит доверять своим предчувствиям. Слышится шум обвала, и
с вершин обоих холмов вниз начинают катиться огромные валуны. Но откуда они
там взялись? Вы готовы поклясться, что еще несколько минут назад их там не
было. Так и есть: это ловушка! Теперь остается надеяться только на Судьбу.
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 622, если же нет, - 306.

    98



Судя по всему, дорожка идет в правильном направлении. Вы чувствуете,
как вокруг сгущаются сумрак и беспокойство, словно вы потревожили какую-то
неумолимую силу, которая не замедлит нанести ответный удар. Но вот лес,
доставивший столько неприятностей, кончается, и вы выходите на странную
огромную поляну. Деревья по ее краям повалены и обуглены, однако задуматься
о причине этого вы не успеваете - 412.


    99



Тропинка не сулит вам ничего хорошего: понемногу ноги начинает
засасывать, сначала вы идете вперед через силу, потом, осознав всю тщетность
этого, поворачиваете назад с надеждой выбраться из западни. Но не тут-то
было. Под ногами - мерзкое, засасывающее болото, обрадованно чавкающее,
почуяв очередную жертву. Через несколько минут все кончено, и лишь заплечный
мешок, зацепившийся за одно из склонившихся над трясиной деревьев,
напоминает о смелом, но неосторожном путешественнике...


    100



Вы оказываетесь во дворе Черного замка. Яркий свет факелов прямо перед
вами заставляет остановиться и спрятаться в нише ворот. Двор полон Гоблинами
и Орками, снующими между палаток, тут и там горят костры. Вы чуть было не
оказались в самом центре военного лагеря врага. За палатками, в центре
двора, виднеется большое мрачное строение. Судя по всему, это и есть цель
вашего путешествия. Как ни странно, река течет и здесь - справа от вас. При
мерцающем свете видно, что вода уходит под землю где-то неподалеку от
центрального здания. Вам надо решать, куда держать путь.
К реке? - 375.
К палаткам? - 424.


    101



Вы направляетесь к деревне и вскоре уже идете по ее главной улице.
Здесь нет ничего сказочного или таинственного, многие похожие поселения вы
проходили еще по дороге к Зачарованному лесу. Возле одного из домов из земли
бьет небольшой родничок. Хотите попить (363), наполнить флягу, если она
пуста (307), или не будете рисковать и пойдете дальше (161)?

    102



Перед вами широкая, полноводная река с быстрым течением. Дорога
пересекает ее по небольшому прочному мосту, но у моста охрана. Это Гоблин -
один из воинов бесчисленной армии Черного замка. Размахивая ятаганом, он
приближается к вам. Вы столкнулись с ним настолько неожиданно, что времени
наложить заклятие уже нет и выход лишь один: драться.
ГОБЛИН
Ловкость 8 Сила 10 Лояльность 11
Если его Лояльность уменьшится до 3, - 623. Если же вы убили его, то 8.


    103



Увы, вы не только не в силах оторвать скобы, но и чуть было не сломали
меч. Теперь, если вы еще этого не сделали, можете посмотреть два оставшихся
сундука: большой (474) или средний (540) или же вернуться на параграф с
описанием большой залы (39) и сделать иной выбор.


    104



Видя, что вы не хотите причинить им вред, незнакомцы успокаиваются, а
увидев еду, неистово и с благодарностью набрасываются на нее. После чего вы
садитесь под дерево поговорить - 520.


    105



Видимо, вы не слишком убедительны, если даже тупоголовые Орки почуяли
неладное. Что ж, придется драться - 341.


    106



Вы выходите из лавки торговца, радуясь, что первая встреча с человеком
в таинственном лесу ничего странного и волшебного собой не представляла.
Если бы и дальше все было так же легко! Но теперь перед вами три дороги. Вы
можете пойти направо (329), налево (432 ) или прямо (20).


    107



Вы заходите в таверну. Она совсем не похожа на подобные заведения в
Элиссе. И это еще мягко сказано! Прежде всего вам едва удается сохранить
равновесие на пороге: ведь пола в помещении нет. Вместо него - вода, и
только узкие мостки вдоль левой стены ведут на другой конец комнаты. Из воды
выныривает хозяин. По спутанной зеленой бороде, за которую цепляются
несколько водорослей, можно легко догадаться, что это Водяной. Пока он
подплывает, вы успеваете мельком осмотреться. На стенах - картины с
изображениями рыб. Интересно было бы знать, кто это - друзья и родственники
Водяного или иллюстрации к меню? На противоположной стороне странного
помещения - невысокий плавающий помост. Мостки идут к нему, и именно туда
взбирается сейчас Водяной, желая поприветствовать гостя в более привычной
для него обстановке. Он достаточно доброжелателен, и если какие-то опасения
и были, то они рассеиваются - 527.


    108



Вы подходите поближе и склоняетесь над блестящей вещицей. Это Золотой
амулет (+ 217), но вы не знаете, кто обронил его. Если это сделал кто-то из
слуг волшебника, он может принести вам несчастье, если путник - не
исключено, что при случае поможет вам, а то и спасет жизнь. Вы поднимаете
его и внимательно рассматриваете, но ничего не происходит. Можете взять его
с собой - 407.


    109



Проверьте ваше ОБАЯНИЕ. Если все в порядке, то 453, если нет - 242.


    110




Не успевает развилка скрыться за деревьями, как шум впереди заставляет
насторожиться. Вы медленно идете по дороге, пока не замечаете человека в
грязной и потрепанной одежде, лежащего на обочине. Все выдает в нем
разбойника: и богатый расшитый пояс, которым подвязаны лохмотья, и сломанная
кривая сабля, валяющаяся неподалеку. На оружии и вокруг него - пятна крови.
Скорее всего незадолго до вашего появления здесь разыгралась битва не на
жизнь а на смерть, и тот, кто перед вами, не вышел из нее победителем.
Незнакомец тяжело ранен, с первого взгляда видно, что он умирает. Увидев
вас, он с трудом приподнимается и зовет: "Путник... подойди, кто бы ты ни
был. Я несчастный торговец... на меня напали... разбойники, ограбили до
нитки и бросили здесь умирать. Подойди... помоги мне!" Вы понимаете, что он
вряд ли говорит правду. Скорее всего он что-то не поделил со своими
собратьями, и те нанесли ему несколько настолько страшных ран, что даже
лохмотья не могут скрыть их. Что вы сделаете? Подойдете к человеку и
выясните, что ему надо - 302? Или оставите умирать и пойдете дальше - 234?


    111



Вы возвращаетесь в залу. Но что теперь? Попробуете открыть через дверь
(138), подняться (523) или спуститься (452) по лестницам, или подойдете к
картине, если вы этого еще не делали (205)?


    112



Вы накладываете заклятие Огня, и мгновенно появившийся в воздухе
огненный шар ударяет в грудь Первого рыцаря, не ожидавшего от вас такого
коварства. Огонь прожигает мощные латы и достигает цели: корчась от боли,
противник падает с лошади. Теперь перед вами только один враг, а времени на
новые заклятия уже нет.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Ловкость 10 Сила 10
Если вы сражаетесь с ним, стоя на земле, вычитайте 1 из своей Ловкости.
Если же хотите драться с ним на равных, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Фортуна с
вами, то удается оседлать коня Первого рыцаря, и ваша Ловкость не
изменяется, иначе драться все же придется, стоя на земле. Если вы победили
рыцаря, то - 414.


    113



Перед входом в комнату вы успели надеть зеленые латы. Это нечто вроде
помещения для охраны, на стенах которого развешаны карты и пергаментные
свитки на непонятном языке. Вы не успеваете разглядеть обстановку комнаты,
потому что из-за стола навстречу вам встают два огромных Орка в полном
вооружении. Вы оказались прямо перед стражами замка. Увидев "своего", Орки
низко кланяются и садятся обратно за стол допивать брагу, мерзкий запах
которой заполняет всю комнату. Они больше не обращают на вас никакого
внимания: судя по всему, Зеленые рыцари должны отлично ориентироваться в
замке, и любой вопрос на эту тему будет неуместен. Между тем в комнате еще
три двери: по одной в каждой стене. Но имеет ли право Зеленый рыцарь войти в
любую из них? Однако долго думать нельзя: Орки могут насторожиться. Решайте
- вы пойдете в правую дверь (446), в левую - она заперта, но стражники
услужливо откроют ее для вас (607) или в дверь в противоположной стене
(397)?


    114



Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар устремляется к Гоблинам.
Они не успевают убежать, шар настигает обоих. Через несколько секунд все
кончено, стражи мертвы. Но ваши шансы выбраться из клетки нисколько не
увеличились, а накладывать заклятие Иллюзии больше не на кого. И когда через
пару месяцев кто-нибудь из Орков случайно забредет в эту комнату, он увидит
трупы не только охранников, но и скончавшегося от голода узника...


    115



Второе заклятие спасает вас: вы накладываете его, оттолкнувшись ногами
от невидимой решетки, и оно благополучно выносит вас на берег. Однако плыть
против течения не так-то просто - потеряйте 2 СИЛЫ. Поблизости видны палатки
Гоблинов. Пошатываясь и мало что соображая, направляетесь к ним - 424.


    116



Вы подходите к небольшому домику. Тяжелая каменная дверь приоткрыта, но
внутри совершенно темно, и слышится только легкий шорох откуда-то из-под
крыши. Войдете (16) или решите не рисковать и направитесь к центральному
строению (416) или к реке (4)?


    117



Через некоторое время вы видите в лесу то, что меньше всего ожидали
увидеть: белый домик с красной черепичной крышей. Он выглядит так мирно, что
кажется, будто стоит здесь уже много лет, и Зло не коснулось его своей
рукой. Вокруг домика небольшой сад, от которого отходит несколько дорожек.
Войдете в домик (21) или выберете одну из дорожек - направо, которая вскоре
переходит в тропинку, уходящую в лес (294), или налево, которая проходит
через сад и скрывается за домом (334)?


    118



Вы быстро переходите мост. Справа - излучина реки, вдали сквозь лес
виднеются очертания замка. Но идти к нему приходится гораздо дольше, чем
хотелось бы. День уже клонится к вечеру, когда вы выходите на опушку леса.
Черный замок перед вами. Ужас исходит от его мрачных башен, и вы впервые
жалеете, что отправились в это путешествие. Лес позади, но теперь вы как
никогда понимаете, что это было только начало. Главные трудности только
поджидают под этими неприветливыми сводами. Большие угрюмые ворота смотрят
прямо на вас, возле них видна охрана, но до нее еще слишком далеко, чтобы
можно было судить о точном количестве стражников. Лес обтекает замок со всех
сторон. Вам надо сделать выбор: либо направиться прямо к воротам и
попытаться пройти через них (190), либо пойти налево в обход замка (236):
пытаться перелететь или переплыть через реку на глазах стражи - не самое
разумное, что можно придумать. А может быть, у вас есть волшебный пояс?


    119



Если бы вы были более внимательны, то заметили бы, что все звериные
следы не только сходятся к середине поляны, но и заканчиваются там. Когда вы
уже близки к этому месту, земля расступается под ногами, и вы проваливаетесь
вниз. Это берлога, и медведица, рядом с которой лежит маленький медвежонок,
отнюдь не в восторге от вашего появления. Угрожающе рыча, она приближается к
вам. Будете защищаться (529) или попробуете поговорить с ней (447)?


    120



Откидываете ставни, и слабый свет проникает в домик. Вы видите тяжелый
кованый ларь в углу и крышку какого-то люка, скорее всего ведущего в подпол.
В это время снаружи раздаются голоса Гоблинов. Они совсем уже было
собираются войти в домик, но вспоминают, что забыли взять две бутылки вина.
Послать за ними только одного им не приходит в голову, и голоса постепенно
удаляются. У вас есть немного времени. Заглянете в ларь (433), исследуете
люк (227) или решите уйти от греха подальше (416)?


    121



Через несколько часов ходьбы вы начинаете нервничать: ни одного
поворота, а от цели явно удаляетесь. Солнце нещадно палит, пот заливает
глаза, и вы уже начинаете мечтать о лесе, пусть полном опасностей, но
тенистом и прохладном. Дерево в стороне от дороги кажется вам хорошим
предзнаменованием - под ним можно отдохнуть и немного поспать: от ходьбы в
такую жару все равно толку немного. Подойдете к дереву (525) или пойдете
дальше по дороге (210)?


    122



"Хобгоблин", - таинственным полушепотом говорите вы, и стража,
вытянувшись по струнке, беспрепятственно пропускает вас в замок - 48.


    123



Вы мгновенно обнажаете меч и наносите удар ближайшему разбойнику. Вам
удается ранить его, но драться придется все равно одновременно со всеми
тремя. В вашем распоряжении есть заклятие Копии. Если хотите воспользоваться
заклятием Ловкости, можете на время боя прибавить к своей Ловкости две
единицы. Изберете заклятие Слабости - уменьшите на столько же МОЩНОСТЬ УДАРА
любого из противников.
ПЕРВЫЙ РАЗБОЙНИК
Ловкость 9 Сила 4
ВТОРОЙ РАЗБОЙНИК
Ловкость 7 Сила 8
ТРЕТИЙ РАЗБОЙНИК
Ловкость 6 Сила 6
Если вы победили их, то можете либо поскорее уйти, опасаясь, что
поблизости могут быть их друзья (46), либо обшарить карманы убитых (335).


    124



Торговец нисколько не удивляется и говорит, что тогда он может сообщить
вам кое-что интересное, но это будет стоить 7 золотых. Впрочем, он согласен
и на скромный, но ценный подарок. Заплатите ему (42), поищете в заплечном
мешке подарок (217) или вежливо поблагодарите и уйдете (106)? А может быть,
решите, что лучше убить его и осмотреть лавку (518)?


    125



ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если фортуна за вас, то 219, если нет, то 85.


    126



Враг убит. Если хотите, можете взять с собой его латы. Они займут 3
места в вашем заплечном мешке. К сожалению, вы не успели поймать его лошадь,
поэтому ни на лесных дорогах, ни при входе в замок доспехи не помогут: пеший
рыцарь сразу же вызовет подозрения. Однако если будет суждено проникнуть в
замок (чего не бывает), прибавьте 60 к номеру первого же параграфа. Пока
латы на вас, ваша собственная одежда будет в заплечном мешке. Но будьте
осторожны: ведь неизвестно, как должен вести себя Зеленый рыцарь, какие
двери в замке перед ним открыты, а какие нет. Поэтому злоупотреблять
переодеванием явно не стоит - можете попасть в беду. Карманы у противника
пусты, но ведь главное богатство рыцаря - меч (- 177). Можете взять его с
собой, он прибавит 1 ЛОВКОСТЬ (в том числе и сверх изначальной), но тогда
ваш собственный клинок придется оставить на поле боя - 534.


    127



Вы протягиваете кольцо сквозь решетку. Волшебник слегка подрагивающей
от волнения рукой принимает его и тут же надевает на палец. Вы ждете, что он
разрушит свою темницу и выйдет к вам, но, кажется, он совсем не собирается
этого делать. "Старости не свойственно торопиться, - говорит он. - Сначала я
вспомню заклинания, разрушающие злую власть Барлада Дэрта, а потом уже выйду
отсюда. Если же вы спешите, молодой человек, то послушайтесь моего совета.
Когда будете будить Принцессу, подходите к ней только слева и никак иначе.
Если же решите сразиться с волшебником, для этого лучше иметь еще одно
кольцо, но на этот раз золотое". Вы благодарите старика за совет и идете к
соседней клетке - 225.


    128



Вы пробуете красное вино. Оно действительно великолепно. Можете
восстановить 4 СИЛЫ, поблагодарить Тролля и, не рискуя быть излишне
навязчивым, покинуть погреб через дверь в противоположном конце прохода
между полками - 207.


    129



Путь ваш недолог. Лес расступается, и открывается вид на большую