- 120

П Р Е Д М Е Т Н Ы Й У К А З А Т Е Л Ь

(ссылки к номерам правил)

Акцент - см.Нелегальная информация; Приличия; Акция, нарушающая обязанность пасовать........37

Безнаказанная = ...........................35 Алерт

Включение = в повторение торговли..........20

Неалертирование как дезинформация..........21

Предписания S.O. ..........................40 Апелляционный комитет.........................93 Апелляция

= к апелляционному комитету................93

= к главному судье.........................93

= к национальным органам...................93

Право на = ................................92

Процедуры = ............................92,93

Требования к = ............................92 Безнаказанность

= заявки вне очереди....................28,29

= недостаточного назначения................27

= неприемлемой заявки......................35

= хода вне очереди.........................53 Блеф.......................................40,73 Болван - см.также Игра со стола;

Наказания за нарушение ограничений = ......43

Ограничение прав = ........................43

Права = ................................42,61

Рука = ....................................41 Вариации в манере или темпе - см.Нелегальная ин

формация; Приличия; Взаимопонимание партнёров..................40,75 Взятки

Дефектные = ............................45,67

Игра во = .................................44

Несогласие относительно выигранных = ......79

Переворачивание = .........................45

Претензия на = ............................68

Просмотр = ................................66

Пятая карта во взятку......................45

- 124 [карта]

Расположение сыгранных карт................65

Старшинство = ...........................1,44

Сыгранная = ...............................45

Трогание чужих карт........................90

Штрафная = ................................50 Карта, случайно оброненная

= вистующим................................50

= во время розыгрыша....................48,50

= во время торговли........................24

= разыгрывающим............................48 Колебания - см.Нелегальная информация;Приличия; Колода.........................................1 Командное соревнование

Замена сдачи в = ..........................86

Партнёрства в = ............................4

Присуждённый результат.....................86 Комментарий -см.Нелегальная информация;Приличия; Компенсационные очки..........................84 Конвенции

Партнёрские соглашения..................40,75

Предписания S.O. ..........................40

Требование раскрытия = .................20,40 Конвенционная заявка

Недостаточное назначение совпадает с = ....27

Объяснение = ...........................20,40

Пас как = .................................30

Предписания S.O. ..........................40

Требование раскрытия = ....................40 Конвенционная игра картой

Объяснение = ..............................20

Требование раскрытия = ....................40 Конвенционная карта

Время обращения к = оппонентов.............40

Использование собственной = запрещено......40

Предписания S.O. ..........................40 Конец последнего раунда........................8 Конец раунда...................................8 Конец сессии...................................8 Консультация между партнёрами при выборе......10

- 128 [отмена сыгранной карты]

= для коррекции дефектной взятки...........67

= после исправления ошибки в объяснении....47

= после исправления фальшренонса...........62

= после = оппонентом.................47,55,58

= с целью исправления нелегальной игры.....47

Присуждённый результат после = ............47

Ход, спровоцированный оппонентом...........47 Отстранение игрока............................91 Отсутствующая карта...........................14 Очередь

Заявка вне = ...............27,29,30,31,32,34

Заявка, сделанная в = .....................28

Одновременные заявки.......................33

= заявок...................................17

= игры.....................................44 Очерёдность сдающего и зональностей............2 Ошибки

= в восприятии назначения..................19

= в обсчёте................................79

= в объяснении.............................75

= в повторении торговли....................20

= в процедуре..............................90

= в решениях судьи.........................82 Ошибочное назначение..........................75 Ошибочное объяснение.......................40,75 Парное соревнование

Компенсационные очки.......................88

Партнёрства.................................4

Присуждённый результат в = .............12,88 Партнёрства....................................4 Пас

Вынужденный = - см.Вынужденный пас;

Ненормальный = , наносящий ущерб...........23

Обязанность пасовать - см.Вынужденный пас;

= вне очереди..............................30

= как конвенционная заявка.................30 Пауза

= передающая нелегальную информацию........16

Предписания S.O. ..........................73

- 132 [приличия]

Принятие взяток,которые не были выиграны...72

Присуждённый результат после нарушения = ..73

Разговор со зрителем.......................76

Раздражение оппонента......................74

Раскрытие нарушения........................72

Раскрытие партнёрского соглашения..........75

Связь между партнёрами..................73,75

Сокрытие нарушения.........................72

Ударение...................................73

Этикет.....................................74 Принятие

= игры другой картой вместо штрафной.......52

= недостаточного назначения................27

= первого хода вне очереди.................54

= потерянной взятки как выигранной.........72

= преждевременной игры..................57,60

= хода вне очереди...................53,54,55 Принятие претензии или уступки................69

Отмена = ..................................69 Присуждённый результат

Компенсационные очки.......................88

Полномочия судьи по назначению = .......12,86

Присуждаемые очки....................12,86,88

= в индивидуальном соревновании.........88,89

= в командном соревновании.................86

= в парном соревновании.................12,88

= после замены заявки......................21

= после игры неправильной сдачи............15

= после нарушения приличий.................73

= после недостаточного назначения..........27

= после ненормального ущемляющего паса.....23

= после неправильного вложения карт........13

= после неправильного объяснения...........40

= после ошибки в процедуре.................82

= после передачи нелегальной информации....16

= после преждевременного показа карты......23

= после разрешённой замены игры............47

= после фальшренонса.......................64 Просмотр взяток...............................66

- 136 [ход]

= во время торговли........................24

= основанный на дезинформации..............47 Ход вне очереди

Наказание = - см.Ограничения на ход;

Штрафная карта;

Отмена = ..................................47

Первый = ...............................48,54

Принятие = ................................53

Процедура после = .........................53

= вистующего...............................56

= во время торговли........................24

= разыгрывающего...........................55

= спровоцированный оппонентом..............47 Ходовые наказания - см. Ограничения на ход Частичное повторение торговли.................20 Штрафная карта - см.также Ограничения на ход;

Более одной = ..........................50,51

Карта, отменённая для исправления

фальшренонса..........61

Карта, показанная вистующим.............49,50

Младшая = .................................50

Неигра = ...............................52,61

Нелегальная информация из = ...............50

Неспособность исполнить наказание..........59

Определение = .............................50

Отменённая карта как = ..............52,54,56

Присуждение результата при наличии = ......50

Распоряжение = ............................50

Старшая = .................................50

Ход вне очереди.........................54,56

= после принятия игры другой картой........52

= после хода вне очереди...................56 Этикет - см.Приличия;

- 140

Бридж для всех (основные принципы игры и торговли).

Глава 1. Принципы игры.

Старшинство карт и мастей. В бридж играют колодой из 52 карт, по 13 карт в четырех мастях. Старшинство мастей в порядке убывания: пики, черви, буби, трефы. Без козыря старше любой масти. Старшинство карт в масти: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Карты от туза до десятки называются онерами, от девятки до двойки - фосками. Туз, король и дама - старшие онеры(фигуры), а валет и десятка - младшие.

Расклад мастей. Масть в которой имеем три или менее карт, называют короткой мастью. При этом 2 карты в масти называют дублетом, одну - синглетом. Отсутствие карт в масти - ренонс. Масть состоящую из четырех или более карт называют длинной мастью, а все 13 карт, которые игрок получает в процессе сдачи рукой. Способ распределения карт нашей руки по мастям называют раскладом мастей, напр.:

п: хххх ч: хххх б: ххх т: хх - расклад 4-4-3-2.

п: хххххх ч: ххххх б: х т: х - расклад 6-5-1-1 и т.п.

Партнеры. Бридж - игра двух пар. Игроки, сидящие напротив, составляют пару партнеров, играющих совместно против другой пары. Пары определяются жребием. Пары не изменяются в течение целого робера. Робер - законченный фрагмент игры, состоящий из двух геймов (см. запись). По окончании робера проводится новая жеребьевка. Игроки которые составляли пару не могут снова играть друг с другом. В третьем робере играют друг с другом те, кто еще не составлял пару. Три робера образуют законченный цикл игры, в котором каждый играл с каждым. Его называют туром.

Очередность и сдача карт. Игрок получивший при жеребьевке старшую карту выбирает место за столиком и первый сдает колоду (после того, как противник, сидящий справа от него снимет колоду). Карты сдаются по одной, начиная с противника слева, пока не кончится колода. Как сдача карт, так и все остальные действия в бридже (торговля и игра картами во взятке) происходят по часовой стрелке, слева направо.

Взятки. Взятка состоит из четырех карт поочередно сыгранных каждым из играющих. Начинает взятку (ходит) игрок, который взял предыдущую взятку, выкладывая любую карту на стол. Первый выход (выход в первой взятке) делает игрок, сидящий слева от разыгрывающего, перед выкладыванием "стола". Остальные игроки поочередно добавляют по одной карте. Обязательно играть картой масти хода. Если же у игрока нет такой масти, то он может играть любой картой, т.е козырем бить необязательно. Взятку берет тот из игроков, который положил старшую карту масти хода. Если игрок не имеющий этой масти сыграл козырем, то взятка принадлежит ему. Если несколько игроков сыграло козырем, то взятка принадлежит тому, кто положил старшего козыря. Взятки являются общей собственностью пары, кто из партнеров взял взятку - неважно. Выигранные взятки складывает перед собой один из двух партнеров.

Торговля. Игра в бридж состоит из двух основных частей: торговли и розыгрыша. Торговля служит для установления высоты контракта. Контракт - это обязательство пары взять определенное количество взяток при указанной козырной масти или без козыря. Торговлю начинает игрок, который сдавал карты (сдающий), после него торгуется следующий по очереди (по часовой стрелке).

Пасы и заявки. Игрок, которому пришла очередь торговаться может сказать пас или сделать заявку. Пас означает - не торгуюсь. Заявка - это обязательство взять число взяток равное 6 + уровень заявки, напр. заявка 1п - обязательство взять 7(6+1) взяток при козыре пике. Заявка 3б - обязательство взять 9(6+3) взяток козырь бубна. Заявка 2бк (без козыря) - 8(6+2) взяток.

Обозначения. В бридже приняты следующие обозначения для торгующихся: игрок сделавший первую заявку называется открывающим, его партнер - отвечающим, противник слева от открывающего - 1-м защищающимся, а справа - 2-м защищающимся.

отвечающий

1-й защищающийся 2-й защищающийся

открывающий

Первая заявка открывающего называется открытием, отвечающего ответом. Заявка защищающегося называется входом. Просим запомнить приведенные термины, так как они будут часто использоваться при описании торговли.

Открытие и ход торговли. Торговля начинается когда сдающий сделает заявку или скажет пас. Если спасуют все четыре игрока, то контракт не установлен и без игры переходим к следующей сдаче. Открыть торговлю можно в любой масти и на любом уровне, напр.: 2п, 1бк, 5б и т.п. Объявленный контракт может быть переторгован каждым из игроков более высокой заявкой, т.е. заявкой на более высоком уровне или на том же уровне, но в более старшей масти. Например, заявку 1б переторгуем заявками 1ч, 1п и 1бк, но трефами не ниже, чем на втором уровне, так как трефа младше бубны. Более высокая заявка может быть сделана на любом уровне, напр. после 1б можно заявить как 1п, так и 4п. Переторговать можно как заявку противника, так и партнера. Торговля кончается когда после какой-либо заявки наступило три паса подряд. Из этого вытекает, что

а) каждый игрок может неоднократно делать заявки в одной торговле, независимо от того пасовал он перед этим или делал заявку

б) после каждой заявки остальные игроки еще имеют право голоса

в) каждая заявка может стать окончательным контрактом. Это произойдет если остальные трое игроков спасуют.

Контра и реконтра. После каждой заявки противник может заявить контру. Тем самым он заявляет, что не допустит выигрыша объявленного контракта. После контры контрированная сторона может заявить реконтру, что является дополнительным обязательством реализации контракта. Контра и реконтра увеличивают запись (см. таблицу записи), т.е. увеличивают как наказание за невыполнение принятого обязательства, так и премию за реализованный контракт. Контра или реконтра вступают в силу если после нее наступили три паса. Каждая новая заявка аннулирует контру или реконтру. В свою очередь эта новая заявка может быть контрирована и реконтрирована.

Примеры торговли. Вся торговля является набором заявок и пасов, а иногда также контр и реконтр. Вот примеры полной торговли (обозначаем игроков по сторонам света: N - North, E - East, S South и W - West):

N E S W

пас 1п пас пас

пас

пара EW обязалась взять 7 взяток - козырь пики.

N E S W

1п пас 1бк пас

3б пас 3ч пас

3бк пас пас пас

пара NS обязалась взять 9 взяток, играя без козыря.

N E S W

1ч 1п 2т 2п

3б пас 4ч пас

пас пас

пара NS обязалась взять 10 взяток - козырь черва.

N E S W

пас пас 1б 2т

2ч контра 2п пас

пас 3т пас пас

контра пас пас пас

пара EW обязалась взять 9 взяток - козырь трефа. Пара NS обязалась не допустить реализации этого контракта.

Розыгрыш. Три паса подряд закончили торговлю. Последняя заявка стала контрактом и переходим ко второй стадии игры - розыгрышу. В ее ходе проверяется сумеем ли мы выполнить принятое обязательство, т.е. взять взяток не меньше, чем обещано нашей последней заявкой. Цель противников - не допустить выигрыша контракта. Разыгрывающим будет тот из партнеров, кто в ходе торговли первый назвал масть окончательного контракта, напр.:

N E S W

1т 1п 2ч пас

4ч пас пас пас

несмотря на то, что окончательный контракт заказал N, разыгрывающим будет S, так как он первый назвал черву. Розыгрыш начинается первым выходом противника (противников разыгрывающего называют вистующими), сидящего слева от разыгрывающего. После первого выхода партнер разыгрывающего выкладывает свои карты (открытыми) на стол. Выложенная рука называется "столом" или "болваном". После выкладывания карт игрок уже не принимает участия в игре. Картами "стола", так же как и своими, распоряжается разыгрывающий. Выложивший "стол" не имеет права вмешиваться в игру до конца розыгрыша или давать советы разыгрывающему. После розыгрыша всех взяток стороны подсчитывают взятки и записывают результат сдачи.

Запись. После окончания розыгрыша обе стороны подсчитывают взятки и устанавливают взял ли разыгрывающий число взяток, обещанное в торговле, т.е. выиграл или проиграл заказанный контракт. За выигрыш контракта (игры) стороне разыгрывающего записывается его результат. Проигрыш - приносит премию за подсад вистующим. Размер премии зависит от того, сколько взяток не хватило разыгрывающему для реализации контракта. Запись ведет один из играющих на листе бумаги следующего вида:

мы ? они

?

?

?

?

-------------------?--------------------

?

?

?

?

?

Если контракт был выполнен, то за взятки заказанные контрактом пишется под чертой. При этом запись идет только за уровень контракта (не включая первых 6-ти взяток). Напр., заказан контракт 1п, а разыгрывающий взял 9 взяток, за это под чертой пишется только за одну взятку, а за две лишние сверх заказанного контракта пишется над чертой. Международная запись предусматривает такие премии за взятки заказанные контрактом:

в младшей масти (т или б) - по 20 пунктов

в старшей масти (ч или п) - по 30 пунктов

без козыря - за первую взятку - 40 пунктов

без козыря - за последующие - по 30 пунктов Фрагмент игры с одним партнером - робер. Он кончится, когда одна из сторон сыграет два гейма (первый гейм называют партией). Чтобы закончить гейм нужно записать под чертой не менее 100 пунктов за заказанные взятки. Неважно при этом запишем их за одну игру, напр. за 3бк (100 пунктов), 4п (120), 5б (100) или 7бк (220) или в несколько приемов. Поэтому закончим гейм также если сыграем сначала напр. 1бк, а потом 3т, так как сумма пунктов за эти две игры даст нам 100 (40 - за 1бк и 60 - за 3т). Запись за контракт, который дает под чертой меньше 100 пунктов называется частичной записью. Окончание гейма обозначают подчеркиванием записей под чертой. При этом подчеркиваются также частичные записи противников, так что свой гейм они должны снова начинать с нуля. Если разыгрывающий "сядет", т.е. возьмет меньше взяток чем обещал, то сторона разыгрывающего ничего не записывает, а противники пишут себе премию за подсад, т.е. наказание за каждую недостающую взятку согласно таблице записей. Кроме пунктов за заказанные контрактом взятки, все остальные записи, а именно премии за лишние, за подсад, шлемы, шлемики, геймы и коронки пишутся над чертой. По окончании робера, что как мы знаем происходит когда одна из сторон сыграет два гейма, наступает время подсчетов. Все записи каждой стороны суммируются, независимо от того были они над или под чертой. Разность этих сумм деленная на 100 (с округлением до целого) показывает число пунктов выигранных или проигранных в данном робере.

Глава 2. Розыгрыш

ВЗЯТИЕ ВЗЯТОК. Основной задачей в бридже является взятие взяток. Этой главной задаче подчинено все остальное. А именно: торговля служит для установления числа взяток, которые можем взять с партнером. Окончательный контракт это обязательство взять определенное количество взяток. Розыгрыш - это сам процесс получения взяток, а запись определяется исключительно числом взятых взяток. Поэтому для того чтобы играть в бридж необходимо прежде всего знать как брать взятки. Существуют три способа их получения:

а) на онеры

б) на фоски длинных мастей

в) на убитки.

ВЗЯТКИ НА ОНЕРЫ. Главный источник взяток это онеры. В средней сдаче все 4 игрока вместе берут на них 10-11 взяток. остальные взятки берут фоски - как форты или на убитки. Из этого вытекает, что решающую роль в получении взяток играют онеры. Уже знаем, что взятку берет тот из игроков, который сыграет старшей картой в масти хода. Поэтому очевидно, что туз должен взять взятку. Когда туз выйдет, то старшей картой станет король, и он в свою очередь берет взятку. После него берет взятку дама. Поэтому, имея в какой-либо масти ТКД возьмем в ней 3 взятки на онеры, если никто не перебьет козырем. Однако только ли наличие трех старших карт масти может дать нам в ней три первые взятки?

ИМПАСЫ. Всегда ли туз должен брать первую, король - вторую, а дама - третью взятку? Нет. Ведь в бридже не обязательно играть в первой взятке тузом, а во второй - королем. Всегда возьмем взятку, если положим в нее карту, которую противник не сможет перебить старшей, напр.:

ТДВ4

N

К75 W E 10832

S

96 Если с позиции S пойдем фоской и на фоску противника положим валета, то возьмем взятку, так как у E нет карты старше. При повторении этого маневра король вообще не возьмет взятки. Такой способ розыгрыша называется импасом. Он основан на попытке заменить старшую карту непосредственно низшей. Если недостающая карта находится у игрока сидящего перед импасным раскладом (часто называемым "вилкой"), то не отдадим взятки. Удачный импас заменит нам недостающую фигуру, в приведенном примере короля, и даст то же количество взяток, что и ТКД. При необходимости можно импасировать любую недостающую карту. Напр.:

ТД10

N

КВ7 W E 9632

S

854 В этом примере можем попробовать не отдать взятки, дважды играя фоской от S и кладя первый раз десятку, а второй раз даму. Это так называемый двойной импас, так как импасируются две недостающие фигуры. Если КВ перед вилкой, то ТД10 дадут те же 3 взятки, что и ТКД. Очевидно, что при двойном импасе всегда должны первый раз играть низшей картой. А вот примеры разного рода импасов:

КВх

N

Дхх W E хххх

S

Тхх

КВх

N

ТДх W E хххх

S

ххх

ТВ10

N

Кхх W E Дххх

S

ххх В каждом из примеров только играя фоской от S можем выимпасировать фигуру у W. Помните, что главным условием проведения импаса является ход к вилке с другой руки. Только в этом случае имеется возможность заменить старшую фигуру младшей. Также и получить взятку на короля с фосками можем только если выйдем к нему с противоположной руки, напр.:

Кх

N

Тх W E

S

хх Только после хода фоской от S король может получить взятку.

СЕКВЕНСЫ. На примерах импасов видели что король или дама могут не получить взятку. Уверенность, что фигура возьмет взятку в очередность своего старшинства имеется только при наличии фигурного секвенса. (Три карты подряд образуют секвенс.) И это логично. Ведь в секвенсе каждая карта имеет практически ту же ценность, что и старшая карта секвенса, напр. в секвенсе ДВ10 ценность десятки равна ценности дамы, так как противники имеют только две более старшие карты туза и короля. Иначе говоря, мы имеем 3 дамы в одной масти. Первых двух из них перебьют туз и король, но третья получит причитающуюся ей взятку. На возможность получения взяток на секвенс не влияет является ли он полным, т.е. находится в одной руке, или составным, т.е. карты составляющие секвенс распределены у обоих партнеров. Напр.:

п:КДВ10 п:543

ч:Д105 W E ч:КВ43 В обоих случаях мы можем взять три взятки, как на полный пиковый секвенс, так и на составной червовый. Только секвенсы начинающиеся с короля или дамы имеет смысл отрабатывать. Более низкие имеет смысл отрабатывать только если на противоположной руке имеется старшая фигура. Такой секвенс создает с фигурой импасную позицию и удачный импас заполнит брешь, отделяющую низкий секвенс от высокой фигуры, напр.:

Тхх

N

Кхх W E хххх

S

ДВ10

Кхх

N

Дхх W E Тхх

S

В109

Дхх

N

Вхх W E ТКх

S

1098 Во всех трех примерах, играя на импас от S, благодаря выгодному положению недостающей фигуры, возьмем взятки так же, как если бы в первом примере имели ТКД, во втором КДВ, а в третьем - ДВ10. Секвенс от валета или десятки может дать взятку даже тогда, когда фигура на другой руке на два уровня старше, напр.:

Тхх

N

Кхх W E Дхх

S

В109

Кхх

N

Дхх W E ТВх

S

1098 Дважды играя от S на импас в первом примере возьмем 2 взятки. Во втором получим взятку, несмотря на невыгодное положение туза. Обратим также внимание на простой факт, что чем больше старших карт выйдет в одной взятке, тем более низкая карта возьмет следующую. Об этом всегда должны помнить вистующие, когда разыгрывающий выходит фигурой к импасному раскладу, напр.:

ТВ74

N

К65 W E 10хх

S

(Д) S вышел дамой. Что должен сделать W? W видит, что его король в любом случае не получит взятку. Если его не положить, то разыгрывающий положит от N фоску и повторно импасируя валетом возьмет 3 взятки - на даму, валета и туза. При пропускании дамы WE не имеют шансов получить взятку в этой масти. Напротив, если W перебьет даму королем, то N должен надбить тузом. Тогда в этой взятке выйдут три старшие карты. Поэтому вторую взятку возьмет валет, а третью - десятка. Если десятка у E, то он получит на нее взятку. Только перебивая даму не имеющим в данной ситуации ценности королем W имеет шансы на получение взятки в этой масти, если партнер имеет 10-ку. Именно это имел ввиду Святой Игорь (Чарльз Горен) говоря: "Клади фигуру на фигуру". Однако даже святым нельзя следовать без оговорок. Гораздо лучший результат дает логика. А она говорит: если видим, что при пропускании наша фигура не имеет шансов получения взятки, то очевидно должны ее положить, как в вышеприведенном примере. Напротив, если такой уверенности нет, так как вышли онером со стола и мы не видим карт за нашей рукой, то нужно руководствоваться следующим принципом: если кладя онер на онер выработаем непосредственно низшую карту на столе, то перебивать не следует, напр:

Вхх В10х

N N

E Кхх E Кхх после хода противника валетом со стола (N) нужно в первом случае перебить королем, так как неизвестно кому отработаем низшую карту. Наоборот, во втором случае, видя что перебивая валета вырабатываем 10-ку противнику, нужно его пропустить и положить короля только на второй онер. Убедимся в правильности этого на примере:

В10х

N

Д98х W E Кхх

S

Тхх Если перебьем валета, то десятка возьмет взятку. Если же пропустить валета, то противник не получит второй взятки в этой масти. Принципы которыми руководствуемся при перебивании онеров диктуют способ розыгрыша расклада:

Тхх W E Дхх Очевидно, что в этом случае нужно сыграть фоской к даме. только в этом случае, если король окажется у N, она возьмет взятку.

ВЗЯТКИ НА ФОСКИ. Выходя фоской можем взять на нее взятку, если в момент хода она является старшей картой в данной масти. Кроме очень редких исключений фоски берут взятки как старшие карты в масти, когда противники уже вообще не имеют карт в этой масти. Поэтому чтобы фоска могла взять взятку должны быть выполнены два условия:

1) должны быть отыграны онеры,

2) противники не могут иметь карт в этой масти. Поскольку три первые взятки в каждой масти берут онеры, то фоска может стать фортой (старшей картой масти в данный момент игры) только в четвертой взятке. Поэтому отработка фосок основана на трехкратном заходе в данную масть. Тогда онеры будут отыграны, а четвертая и следующие фоски станут фортами. Из этого следует, что фоски могут стать фортами только в длинной масти. Количество фосок, которые можем отработать зависит от того, на сколько больше карт в данной масти в нашей руке, чем у кого-либо из противников, напр.: