п: КД765

ч: К8

б: Т765

т: 42

N

п: 1098 п: Т4

ч: Т10 W E ч: 9432

б: 10832 б: В9

т: В973 S т: Д10865

п: В32

ч: ДВ765

б: КД4

т: ТК S разыгрывает бескозырный контракт. Рассмотрим возможность отработки фосок в длинных мастях.

Пики - в этой масти можем отработать две фоски, т.к. у N 5 пик, а у W - 3 пики.

Черви - в этой масти можно отработать только одну фоску, т.к. у E - 4 червы.

Буби - не можем отработать четвертую фоску у N, т.к. у W тоже 4 карты в этой масти. Если бы черви и буби разложились у противников по три, то могли бы отработать в каждой из этих мастей еще по одной фоске. Напротив, если бы пики разложились 5:0, то не смогли бы в них отработать ни одной фоски. Теперь каждому ясно, что возможность отработки фосок зависит от расклада карт данной масти у противников. Однако приступая к розыгрышу, не знаем расклада мастей у противников. Как правило, узнаем о нем слишком поздно. В большинстве случаев имеем возможность отрабатывать фоски в двух или даже трех мастях. Поэтому очень важно сразу приступить к отработке фосок в той масти, которая дает максимальные шансы на успех. При определении того, с какими раскладами стоит считаться, в зависимости от числа карт в масти на двоих, руководствуемся вероятностными соображениями.

ТАБЛИЦА вероятностей расклада.

число карт расклад у вероятность в %

на двоих противников

6 карт 4:3 62

5:2 30,5

6:1 7

7:0 0,5

7 карт 4:2 48

3:3 36

5:1 15

6:0 1

8 карт 3:2 68

4:1 28

5:0 4

9 карт 3:1 50

2:2 40

4:0 10

10 карт 2:1 78

3:0 22

11 карт 1:1 52

2:0 48

Из таблицы видно, что чем больше карт в длинной масти, тем меньше шансов что один из противников имеет в ней хотя бы 4 карты. Уже при восьми картах в масти на двоих шансы отработки четвертой фоски очень велики и составляют 68%. Отработка фосок не равнозначна с получением взяток на них. Только форты в козырной масти всегда получат взятку, в побочной же масти они могут оказаться бесполезными, напр.:

п: Тхх

ч: Дх

б: Дхх

т: ДВххх

п: КВхх N п: Дхх

ч: Тхх ч: ххх

б: В109х W E б: Кхххх

т: хх т: хх

S

п: ххх

ч: КВххх

б: Т

т: ТКхх S разыгрывает 5т. Если W не сделает первого хода в пику, то нужно отобрать козыри у противников и выработать червовые фоски. После отдачи взятки на туза червей принять ход и на отработанную черву снести 2 пики. Тогда не отдадим пиковой взятки, т.к. уже вторую пику забьем козырем. Если однако первый ход будет в пику, то отработка червы не принесет взяток. К этому времени противники заберут две пиковые взятки и на отработанную черву нечего будет сносить. Как видим сама по себе отработка фосок ничего не дает. Нужно еще сделать это вовремя, пока есть что на них снести. Очевидно также, что бесполезны форты, к которым нет приема. Чтобы получить взятку на форту нужно иметь еще возможность сыграть ей. Поэтому при принятии решения о разработке длинной масти нельзя руководствоваться только вероятностью расклада. Нужно принимать во внимание также следующие аспекты:

1) отрабатывать длинную масть в той руке, которая будет иметь прием к отработанным фоскам;

2) если приемы имеются на обеих руках и вероятность отработки одинакова, то надо отрабатывать более длинную масть, напр.:

п: КДВх п: ххх

ч: хх W E ч: КДВхх При равном количестве карт в масти отрабатываем более длинную масть, а значит в данном примере - черву;

3) при наличии приемов и равной длине мастей, нужно отрабатывать масть, которая дает больше шансов отработки фосок без потери взятки, напр.:

п: КД10хх

ч: Вхх

п: хх N п: ТВх

ч: Т10х W E ч: хх

S

п: 9хх

ч: КДххх При одинаковой вероятности благоприятного расклада в обеих длинных мастях нужно отрабатывать черву. Застав расклад недостающих карт 3:2 при отработке пиковых фосок нужно отдать две взятки на онеры (туз и валет), а в черве только одну (туз).

ВЗЯТКИ НА УБИТКИ. При козырной игре кроме взяток на онеры и отработанные фоски длинных мастей можем получить также взятки на убитки. Это следует из правила, что козырная карта старше любой карты другой (так наз. побочной) масти. Убиткой называем игру козырем во взятке при ходе в побочную масть. Помните однако, что в бридже обязательно давать в масть, поэтому бить козырем можно только при отсутствии карт в масти хода. Очевидно, что если несколько игроков сыграли во взятке козырем, то получит ее тот, кто положил старшего козыря, т.е. сделал надбитку. Наличие ренонса является большой редкостью. Но почти всегда можем его себе устроить, если имеем в побочной масти синглет или дублет. Тогда, играя в эту масть один или два раза устраиваем себе ренонс, напр.:

п: 52

ч: К75

б: Т862

т: Т865

п: КДВ4 N п: 10963

ч: 1093 ч: 82

б: Д10 W E б: В953

т: КДВ4 т: 1097

S

п: Т87

ч: ТДВ64

б: К74

т: 32 S разыгрывает 4ч. Он должен взять 10 взяток. На онеры и фоски длинных мастей получит только 9: одну в пиках, 5 в червах, 2 в бубнах и 1 в трефах. Десятую взятку можно получить только перебивая третью пику козырем N. Но как это сделать, если первый ход W был королем треф? Сыграв тузом, S должен выйти в пику, перебить тузом и повторить фоской. Затем после получения сыграть третьей пикой. В этот момент у N уже нет пик, поэтому убиваем козырем, получая недостающую 10-ю взятку. Необходимо однако давать себе отчет, что не каждая убитка дает добавочную взятку. Просим обратить внимание, что разыгрывающий мог вместо ренонса в пиках устроить в руке ренонс треф. Тогда взял бы не одну, а две взятки на убитки. Несмотря на это не получил бы ни на одну взятку больше, чем играя без убиток. Почему? Дело в том, что в руке, в которой больше козырей, фоски всегда получат взятки как форты, о чем писали в предыдущем разделе. Убитки ими - только другой способ получения на них взяток, зачастую небезопасный, т.к. лишает нас козырей, необходимых в качестве задержек. Добровольное перебивание в руке, содержащей больше козырей оправдывается только тогда, когда играем на так наз. двусторонние убитки. Этот способ имеет целью получение взяток раздельно на всех козырей обеих рук, напр.:

п: ДВ2

ч: Т7532

б: ТК54

т: 10

п: 9 N п: 8764

ч: КВ94 ч: Д86

б: В832 W E б: Д106

т: КДВ9 т: 754

S

п: ТК1053

ч: 10

б: 97

т: Т8632 S играет 4п и W атаковал королем треф. Разыгрывающий после отбора козырей взял бы только 9 взяток. Если однако перебивать на одной руке черви, а на другой трефи - возьмет 12 взяток. Обращаем внимание, что прежде чем играть на двусторонние убитки нужно сначала отобрать взятки в третьей побочной масти, в данном примере - бубне. Если бы этого не сделали, то последними картами у противников остались бы одни козыри и не получили бы взяток на наших туза и короля. Подготовить убитку можно также с помощью сноса, напр.:

п: 542

ч: К1075

б: Т

т: 87653

п: КДВ3 N п: 1096

ч: 93 ч: 82

б: Д1074 W E б: В9863

т: ТД10 т: КВ4

S

п: Т87

ч: ТДВ64

б: К62

т: 92 S играет 4ч. Чтобы взять 10 взяток, нужно снести одну пику на короля бубей, что позволит убить пику на столе.

ПЛАН РОЗЫГРЫША. Основной целью розыгрыша является получение количества взяток, обещанного контрактом. Запись за лишние взятки имеет только символическую ценность. Поэтому нужно отказаться от лишней взятки, если попытка взять ее ставит под угрозу реализацию контракта. Покажем это на примере. Допустим, что играем 3бк после партии. Посмотрите на таблицу записей в зависимости от числа полученных разыгрывающим взяток:

количество запись для стороны

взяток разыгрывающего вистующих

11 660

10 630

9 600

8 100

7 200 Эта таблица ярко иллюстрирует значение реализации контракта. Проигрывая игру, которую могли выиграть, тратим 700 очков (вместо того, чтобы записать 600 - противники запишут 100). Ровно столько же теряют вистующие, позволяя сыграть контракт, который могли посадить (вместо записи 100 дают 600 разыгрывающему). Проигрыш или выигрыш частичной игры, напр. 3п, выражается существенно меньшей разницей в очках (190), но также может иметь за собой большие последствия. Ведь можем упустить возможность окончить гейм в следующей сдаче, если получим карту с которой можем снова записать только частичную запись. Кроме главной цели - реализации контракта, разыгрывающий имеет и добавочную цель - получение лишних взяток. Но всегда помните, что эта цель второстепенная. Никогда нельзя из-за нее упускать главную, каковой является реализация контракта. Ведь что можем заработать, получая одну или две лишние взятки - 30 или 60 очков. Каждый понимает, что очевидный нонсенс рисковать 700 ради 30 или даже 100 очков. Ведь игра в бридж это исключительно борьба за запись. Поэтому разыгрывающий не должен пробовать брать лишние взятки, если это связано хотя бы с минимальным риском подсада, напр.:

п: ТД32 п: 8754

ч: ТК74 W E ч: ДВ6

б: Т6 б: 1074

т: ДВ6 т: ТК10 W разыгрывает 3бк. N атаковал королем бубей. Разыгрывающий имеет 9 взяток сверху. Поэтому нельзя пытаться взять лишнюю и проводить импас в пике. Ведь если импас не удастся, то можно кроме пиковой взятки отдать еще и 4 бубновых и проиграть верный контракт. Ради 30 очков проиграть 700. Риск неправомерный. Поэтому когда партнер выложит стол, разыгрывающий должен прежде всего посчитать взятки, которые может взять наверняка. Если их достаточно, чтобы выиграть контракт, то не нужно даже задумываться о лишних, а сразу приступить к реализации контракта самым безопасным способом. Посмотрим на примерах как нужно определять способ розыгрыша, иначе говоря, планировать розыгрыш:

п: 106 п: Т83

ч: ТД54 W E ч: КВ6

б: В1093 б: ТД82

т: ТК5 т: Д76 W разыгрывает 3бк. N атаковал королем пик. после подсчета верных взяток видно, что можно взять сверху 1 взятку в пиках, 4 в червах, 1 в бубнах и 3 в трефах. Всего - 9 взяток, а значит достаточное количество для реализации контракта. Поэтому нужно сразу отобрать их. Нельзя проводить бубновый импас, т.к. если он не удастся, то вистующие могут отобрать пиковые взятки, что может привести к подсаду. Отсюда видно как важен подсчет взяток. Не отдавая себе отчет, что контракт можно выиграть сверху, несомненно проводили бы бубновый импас с риском ненужного подсада.

ЗАВИСИМОСТЬ ПЛАНА ОТ ВЫСОТЫ ИГРЫ. Если верных взяток недостаточно, то ищем масти, в которых можно отработать недостающие. В выборе этом решающую роль часто играет высота контракта. Допустим, что с картами:

п: 863 п: ТКВ10

ч: 65 W E ч: ДВ10

б: ТКВ1063 б: Д82

т: Т8 т: К73 Разыгрываете 5б с руки W. N атаковал дамой треф. Имеем 10 верных взяток (6 бубновых и по 2 в пиках и трефах). Нам не хватает одной для выигрыша контракта. Ее можно взять на пиковом импасе. однако если дама пик окажется у S, то не сыграем контракт, так как противники отберут еще 2 червы. Пиковый импас не дает гарантии реализации контракта. Посмотрим нет ли лучшего способа? Очевидно есть! Ведь червовый секвенс от дамы это верная взятка. Поэтому нужно дважды выйти в черву и после отдачи взяток на Т и К снести третью пику на отработанную черву. Однако если бы играли бубновый шлемик, то должны были бы импасировать пику. Ведь только удачный импас и снос фоски червей на 4-ю пику дает возможность получения 12 взяток. Как видим способ розыгрыша может меняться. Он полностью зависит от высоты контракта. В случае 5б должны отработать верную взятку в червах, не рискуя подсадом. Играя шлемик, должны попробовать сыграть, даже если при неудаче нас ожидает более высокий подсад.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЕРЕХОДОВ. В поисках недостающих взяток необходимо помнить, что получить взятку за счет импаса можно только играя к импасному раскладу с другой руки, напр.:

п: Д8753 п: В109

ч: ТДВ W E ч: 10753

б: Т106 б: 843

т: Д8 т: ТК6 W играет 4п. N атаковал королем бубей. К отдаче 2 взятки в пиках и 2 в бубнах. От одной из бубновых потерь можно избавиться трижды играя в трефу и снося с руки бубну. Таким образом избегаем немедленного подсада, но это еще не все. Ведь имеется только 8 верхних взяток: 3 козырные, 3 трефовые и 2 красных туза. Недостающие 2 взятки можем получить только в червах если король червей у S и удастся дважды его проимпасировать. Это можно сделать, т.к. после отбора треф мы уже находимся на столе, а второй переход на стол по козырям. Отсюда простой вывод: после отбора треф должны сразу провести червовый импас. Если пойдем в другую масть, напр. в козыря, то потеряем возможность получить 3 червовые взятки.

ПЕРЕХОД ЗА ПЕРЕХОД. Последовательность ходов особенно важна когда одна из рук имеет недостаточное количество приходов, чтобы провести все необходимые импасы. Тогда нужно подумать нельзя ли создать добавочный приход. Во многих случаях главную роль играет порядок импасов, напр.:

п: 10 п: 9

ч: 6 W E ч: Т3

б: ТД109 б: В632

т: Т63 т: ДВ Это середина игры. Козыри пики. Противники уже не имеют козырей. Разыгрывающий W имеет ход в руке и имеет только один переход на стол к тузу червей, а ему нужно импасировать бубну и трефу. Как нужно сыграть? Тут не может быть сомнений. После перехода к тузу червей необходимо сначала провести трефовый импас. Играя так, даже при неудачном положении короля, имеем возможность проведения бубнового импаса. Ведь вторая трефовая фигура на столе станет новым переходом к E, позволяющим провести бубновый импас. Нельзя однако играть фоской бубей. Нужно выйти валетом, чтобы иметь возможность повторить импас если король у S с двумя фосками. Из этих примеров ясно видно, какой важной проблемой является правильное использование переходов. Поэтому прежде чем выйти с руки, в которой в данный момент имеем ход, задайте себе вопрос: сколько раз нужно выйти с этой руки, чтобы провести все необходимые импасы? Может быть нужно использовать возможность провести один из импасов? А узнать об этом очень просто. Достаточно подсчитать число импасов и сравнить с количеством верных приходов. Помните, что к импасному раскладу или на убитку надо ходить с противоположной руки. Наоборот безразлично с какой руки ходить в масть, в которой имеем секвенс.

ВЫБИРАЙТЕ ВЕРНЕЙШИЙ ШАНС. Рассмотрим другой пример:

п: КДВ93 п: 1086

ч: Т85 W E ч: 92

б: КВ3 б: Т852

т: К5 т: Т763 W играет 4п. N атаковал дамой треф. Имеем 9 взяток сверху (4 пиковые, по 2 в бубне и трефе и одну в черве). Недостающую взятку можно взять за счет убитки червей или импаса бубей. Однако импас может не удаться и не дать нам взятку. Наоборот взятка на убитку практически гарантирована. Достаточно после получения трефовой взятки сыграть фоской червей, а после повторного получения хода - тузом и малой червой, которую убиваем на столе и только после этого разыгрываем козыря. Подчеркнем, что если имеется несколько способов получения недостающей взятки (импас, форты или убитки), то нужно выбирать самый надежный. Помните, что при импасе имеются одинаковые шансы на успех и неудачу. Напротив, одна убитка в масти, где имеем на двоих с партнером 5 или 6 карт - практически верная взятка. Поэтому имея несколько способов получения недостающей взятки импас, как правило, надо ставить на последнее место.

РОЗЫГРЫШ КОЗЫРНОЙ МАСТИ. В следующей сдаче

п: ДВ963 п: К102

ч: К86 W E ч: ДВ62

б: Т64 б: К83

т: ТК т: 1064 W играет 4п. N атаковал валетом бубей. Имеем достаточно верных взяток для реализации контракта - десять. К отдаче три взятки: 2 туза и бубна. Значит можем не сыграть только, если противники убьют козырем одну из наших верных взяток. Поэтому способ розыгрыша прост: нужно сразу отобрать козырей у противников и тем самым избежать единственной угрозы подсада за счет убитки. Ведь убитка не является привилегией разыгрывающего. Вистующие также могут убить верную взятку в побочной масти. Если нам нужна добавочная взятка за счет убитки на столе, то это как правило надо делать перед выкозыриванием. Если же убитка не нужна нам для реализации контракта, то нужно отбирать козырей сразу.

ПЛАНИРОВАНИЕ БЕСКОЗЫРНОЙ ИГРЫ. Бескозырную игру планируем точно так же, как и козырную. Должны руководствоваться теми же самыми принципами розыгрыша при отработке недостающих взяток. Отрабатывать их в той масти, которая дает максимальную вероятность успеха. Однако поскольку убиток нет, то остается выбор между импасом и отработкой фосок длинной масти. В бескозырной игре наибольшую угрозу представляет отработка фосок длинной масти противником. Поэтому очень важным является лишение приемов того из вистующих, который отрабатывает свою длинную масть. Прежде всего нужно лишить его приема в самой этой масти. Этого можно достигнуть с помощью пропускания, которое основано на том, чтобы лишить одного из противников карт, которыми он мог бы передать ход своему партнеру, напр.:

п: Т73

ч: 97

б: ТД1097

т: К54

п: ДВ6 N п: 10842

ч: КДВ108 ч: 642

б: 53 W E б: К86

т: Д106 т: В97

S

п: К95

ч: Т53

б: В42

т: Т832 S разыгрывает 3бк. W атаковал королем червей. Если бы S перебил его тузом, то у E остались бы 2 червовые фоски, которыми он передал бы ход партнеру для отбора червовых взяток. Если однако S дважды пропустит черву и только на третьем ходе ударит тузом, то у E не останется больше червей. Таким образом коммуникация между W и E будет разрушена и W не сможет отыграть свои форты из-за отсутствия приходов. После розыгрыша приведенных примеров попробуем просуммировать содержащиеся в них идеи и получить упрощенную схему планирования розыгрыша:

а) подсчет верных взяток, что позволяет установить

сколько взяток необходимо отработать для реализации

контракта;

б) выбор наилучшей возможности получения недостающих

взяток;

в) определение времени отбора козырей у противников,

до или после отработки недостающих взяток;

г) подсчет количества переходов, необходимых для про

ведения импасов. Но это еще не все, что можно извлечь из этих примеров. Если глубже задуматься над ними, то придем к следующим выводам: не составив план мы не сможем использовать все возможности для реализации контракта. Об этом нельзя забывать, тем более, что составление плана достаточно просто. В большой степени оно сводится к подсчету взяток. Правильный подсчет решит нам большинство остальных проблем. Ведь, например, определив, что имеем достаточно взяток для реализации контракта, мы поймем что нужно сразу начать отбор козырей, избегая тем самым единственной угрозы, каковой является убитка. Напротив, определив, что для реализации контракта нужно сделать 2 убитки на стол, мы должны отложить выкозыривание. Ведь в этом случае отбор козырей, лишающий стол козырей необходимых для убиток, был бы нонсенсом. Поэтому первым действием разыгрывающего после открытия карт стола должен быть подсчет взяток. Проводится он следующим образом: прежде всего считаем сколько взяток у нас могут отобрать сверху, а также нельзя ли избежать отдачи какой-либо из них за счет сноса на другую масть. Затем подсчитываем количество верных взяток. Если их оказалось недостаточно для выигрыша контракта, то смотрим в какой масти их можно отработать. При наличии нескольких способов получения недостающих взяток (импас, убитки или фоски длинной масти) надо выбрать наиболее вероятный. Затем определяем способ розыгрыша козырной масти. Помните, что при козырной игре важно как можно быстрее отобрать козыри у противников, чтобы избежать угрозы убитки. Только очень важная причина, напр. необходимость получения взяток на убитки, может отклонить вас от немедленного отбора козырей. Итак, считаем и еще раз считаем.

Глава 3. Торговля

СОВМЕСТНАЯ СИЛА. Бридж это игра пары против пары. Поэтому главное значение имеет не сила карты у одного из партнеров, а совместная сила рук. Именно совместная сила определяет возможность взятия взяток играющей парой. Поэтому наша оценка не ограничена 13-ю картами нашей руки. Нужно определить сколько взяток возьмем вместе с партнером, карты которого не видим. Поскольку взятки берутся как на онеры, так и на фоски, то нужно знать не только силу фигур у партнера, но и расклад. Поэтому задачей торговли является передача партнеру информации о наличии онерных ценностей, длине мастей и т.п. Только так можно определить число взяток, которое сможем взять в ходе розыгрыша. А ведь это самое главное при выборе контракта. Две первые заявки партнеров имеют обусловленное значение относительно силы в онерах и минимального числа карт в названной масти. Значение этих заявок нужно запомнить (начинающие могут пользоваться шпаргалкой), так как это основа для определения оптимального контракта. Дальнейшие заявки делаются исходя из нескольких основных принципов. Таким образом партнеры узнают о силе и раскладе их рук, что, как увидим, позволяет простым способом установить оптимальный контракт.

ТОРГОВЛЯ. Целью торговли является передача партнеру информации об имеющейся карте. Однако эту информацию нельзя передавать партнеру попросту сказав: "Имею 5 пик, двух тузов и двух королей." Сведения эти приходится передавать условным кодом. Этот код состоит из набора заявок. При этом 4 главные заявки, которые могут быть первыми для каждого из игроков, т.е. открытие, первый ответ, вход 1-го защищающегося и первый ответ 2-го защищающегося, имеют свое строго определенное условное значение. Все дальнейшие заявки являются лишь логическим продолжением этой первой. Однако прежде чем перейти к описанию значения торговли нужно подчеркнуть, что при практически неограниченном разнообразии раскладов имеем очень ограниченное количество заявок. Поэтому ясно, что они не могут дать точного образа силы и расклада. Могут только установить некоторые границы расклада. Поэтому каждая новая заявка уточняет ранее сообщенную информацию, но не изменяет диапазона рук, соответствующего первоначальной заявке.

ОТКРЫТИЕ. Первая информация, которую можем передать партнеру - открытие (начало торговли). Оно должно опираться на силу в онерах. И это очень разумно. Ведь в средней сдаче онеры берут 10-11 взяток из 13-ти. Кроме того, в момент открытия они являются единственными надежными ценностями. Ведь уже знаем, что получение взяток на фоски длинной масти реально только если имеем на двоих с партнером не менее 8-ми карт. После раскладывания карт по мастям нужно первым делом подсчитать пункты за онеры. Подсчитываем их по шкале Милтона Уорка (MILTON WORK):

туз - 4 дама - 2

король - 3 валет - 1 При этом синглетный король или дама и валет в масти, короче чем 3-хкартной имеют ценность на 1PC (POINT COUNT - очки для подсчета) меньше, напр.: Дх = 1PC, К = 2PC, ТВ = 4PC, Вх = 0PC и т.п. Если онерная сила нашей руки достигает 12PC, а перед нами никто не делал заявки - открываем торговлю. Открытием называем первую заявку в данной сдаче. В зависимости от силы и расклада открываем в масти или без козыря на уровне один или два.

ВЫБОР ОТКРЫТИЯ. Имея длинную масть (не менее 5-ти карт) и силу от 12PC открываем 1 в масти, напр. 1б или 1п. Начиная от 19PC, как правило имеем руку, позволяющую открыть 2 в масти. Так что открытие 1 в масти сигнализирует о силе 12 18PC. При двух 5-ти или 6-тикартных мастях открываем в более старшей масти. Если одна из мастей 5-тикартная, а другая длиннее, то открываем в более длинной масти. Без 5-тикартной масти при силе 12 - 15PC открываем 1т. Это открытие имеет двойное значение. Если оно натуральное с 5-тикартной трефой, то повторяя трефу на следующем круге торговли информируем о натуральном значении заявки. Значит заявка в другой масти или без козыря говорит, что открытие 1т было так наз. подготовительным открытием. Открытие без козыря говорит о раскладе 4-3-3-3 или 4-4-3-2 с силой:

16 - 18PC - открываем 1бк

19 - 22PC - открываем 2бк При таких раскладах с силой от 23PC открываем 2 в масти. Допускается открытие 1 или 2бк также с раскладом 5-3-3-2, если 5-тикартная масть - младшая.

ВЫБОР МАСТИ ОТКРЫТИЯ. С одномастной рукой называем свою длинную масть. Если же имеются две длинные масти, то руководствуемся следующими принципами. При равной длине мастей открываем в старшей масти, а значит имея 5 бубей и 5 пик, открываем 1п. При разных по длине мастях открываем в более длинной масти. Имея 5 пик и 6 бубей, заявим 1б. Помните, при равной длине мастей открываем в старшей масти, при разной - в более длинной.

КОЗЫРНАЯ МАСТЬ. Из уже прочитанного вытекает, что козырная масть должна принести взятки на форты и обеспечить задержки в побочных мастях. Но это еще не все, что нам нужно от козырной масти. Ведь убитки не являются прерогативой разыгрывающего. Их могут делать и вистующие. Поэтому козырная масть должна еще дать возможность отбора козырей у вистующих, чтобы они не могли использовать козырей для убиток. Ясно, что эти задачи может выполнить только масть, в которой имеем больше карт чем противники. Причем разница должна быть велика, чтобы позволить разыгрывающему сохранить так наз. козырный перевес до конца розыгрыша. Под козырным перевесом понимается наличие на одной из рук большего числа козырей, чем у кого-либо из противников. Утрата разыгрывающим козырного перевеса, даже при большой онерной силе, чаще всего приводит к подсаду. Ведь в этом случае ситуация меняется. Все выгоды козырной игры переходят к вистующим. Теперь у них, а не у разыгрывающего, останутся козыри, которые будут задержками в побочной масти разыгрывающего. Убиткой получат ход и смогут отыграть свои форты. Если имеем вместе с партнером 7 карт в масти, то у противников их 6. Перевес в одного козыря в большинстве случаев недостаточен, т.к. после одной убитки обе стороны имеют равное количество козырей. После этого возможность отбора козырей у противников становится проблематичной. Игра в масти с раскладом 4:3 представляет большой риск. В ряде случаев не только не сможем выбрать козырей у противников, но они получат козырный перевес. Поэтому мастевой контракт при раскладе козырей 4:3 можно играть при онерно сильной карте, когда бескозырный контракт не имеет шансов реализации из-за отсутствия достаточной задержки в одной из мастей. При раскладе 5:2 риск утраты козырного перевеса меньше. Однако, часто его не удается сохранить до конца сдачи, а значит выбрать козырей у противников, что также сильно усложняет розыгрыш и бывает единственной причиной подсада. Масть, в которой партнеры имеют вместе 8 карт, приносит в среднем 2-3 взятки на фоски, а превосходство над противником в 3 карты позволяет не опасаться утраты козырного перевеса. При этом 8 карт на двоих приносят взятки на фоски независимо от того, как они распределены между партнерами. При раскладе 4:4 четвертая фоска на одной из рук возьмет взятку как форта, а в другой руке можно сделать одну или две убитки. При раскладе 5:3 две фоски возьмут взятки как форты, а три козыря на другой руке дают шансы на убитку.