- << Первая
- « Предыдущая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- Следующая »
- Последняя >>
ли партнёр пропасовал, то его устраивает контракт на первом
уровне. У него сильный козырь, и вы должны атаковать в ко
зырь, чтобы лишить противников возможности убиток. Если же у
вас хороший козырь или сильная рука, то ваш партнёр, очевид
но просто слаб, так что вступайте в торговлю сами. Если очки
распределены поровну между линиями и основной источник взя
ток у врага - убитки, в том числе и перекрёстные, то следует
внимательно подумать над козырной атакой. Очень важно атако
вать по козырю, когда оппоненты защищаются в масти против
вашего контракта, поставленного на сильной ( в смысле оч
ков ) карте или осмелились вступить в торговлю после вашего
открытия 1NT. Если, например, вы с партнёром поставили 4%,
- 64 -
рассчитывая выиграть их на значительной очковой силе, а оп
поненты назначают 5$ и у вас сильная рука во всех мастях
кроме $, то ходите козырем. У вас ещё будет возможность за
брать свои,а ходом в $ вы усугубляете положение оппонентов,
лишая их возможности козырной игры. Конечно, если вы подо
зреваете у врагов возможность сноса, оставьте козырную атаку
и ходите со своих онеров.
Иногда поступает предостерегающий сигнал,говорящий о том,
что от козырной атаки лучше воздержаться. Вот некоторые си
туации, когда атака в козыря нежелательна.
1. Вы боитесь, что разыгрывающий может снести отдачи на бо
ковой масти. Вместо ничего не дающего хода в козырь, как
можно быстрее отберите свои взятки.
2. Когда ход из вашей козырной секвенции связан с риском и
можно наиграть взятку разыгрывающему.
3. Когда у вас синглет в козырях. Такая атака редко бывает
удачной, т.к. вы не можете вторично пойти в козыря, если
к вам попадет ход.
4. Если у вас 4 или более козырей. Когда у разыгрывающего
сильная брешь в козырях, то существует лучший способ по
ложить контракт. Об этом написано в следующей главе.
GИГРА НА КОЗЫРНОЕ УКОРАЧИВАНИЕH
В большинстве случаев у разыгрывающего достаточно козы
рей, чтобы играть спокойно. И часто защитникам кажется, что
он запасся на 5 сдач вперёд. Если, однако, у вас 4 или 5 ко
зырей ( или козырные синглет или ренонс, намекающие на длин
ный козырь партнёра ), то есть смысл вынудить разыгрывающего
потерять контроль в игре ( т.е. ходить так, чтобы он бил ва
шу карту козырем до тех пор, пока у вас не станет больше ко
зырей чем у него. Вот типичный пример:
& 732
% 1095
$ 9632
# ТКД
& 9865 & 4
% 8 % Т6432
$ ТКДВ8 $ 752
# 1097 # 5432
& ТКДВ10
% КДВ7
$ 10
# В86
S играет 4&, и кажется, что у него 11 взяток - 5&,3%,3#.
- 65 -
Если W выйдет %4 к %Т E, а тот даст ему убитку,то S возьмёт
10 взяток. Если же W сыграет $Т, а затем $К, то S убьёт,
дважды козырнёт и, увидев плохой расклад козырей, сыграет %.
E берёт %Т и,не давая разыгрывающему темпа, ходит в $. Луч
шее, что теперь S может сделать - сесть без 1 ( на 2 хода в
$ будет сносить с руки, а 5$ убьёт на столе ). В действи
тельности S сел без двух,убив в порыве гнева $ от E козырем.
Чтобы успешно осуществить такую игру,надо помнить следующее:
если у вас 4 или более козырей, то не старайтесь убить что
либо козырем, а если возможно, вынудите разыгрывающего тра
тить длинного козыря ( не давайте играть козырям стола, уко
рачивание короткого козыря лишь на руку разыгрывающему ).
Ещё пример:
& КД S W N E
% В87 1% - 2#
$ 7542 3# - 3%
# ТВ86 4%
& 863 & 1097542
% ТКД2 % 3
$ Д10863 $ В9
# 7 # 9542
& ТВ
% 109654
$ ТК
# КД103
W облизнулся, глядя на свою козырную коллекцию. Но если
он не найдёт кладущую атаку, то ему будет очень досадно пос
ле сдачи. Играть на убитку # плохо. С 4-мя козырями нужно
играть на опережение. W должен ходить $6 и всякий раз,как к
нему попадает ход, продолжать $. Это позволит сыграть его
%2.
Нет большей радости для разыгрывающего, чем отсутствие
проблем в розыгрыше козырной масти. Он сразу же постарается
при первой возможности отобрать ваших козырей. Однако, пер
вый ход ваш и вы можете успеть взять несколько взяток, ис
пользуя свой козырь, пока его у вас не отобрали. Ход из ко
роткой масти - прямой и эффективный путь к разрушению конт
ракта оппонентов. Особенно благоприятны следующие ситуации:
1. Если вы предполагаете, что партнёр получит ход и даст вам
убить мелкую карту - иногда, это ясно из торговли, когда
партнёр называл масть или у вас слабая рука и вся сила,
следовательно, у партнёра. Если в масти, которую называл
партнёр, у вас мало карт, то атакуйте из неё. Партнёр
возьмёт взятку и тут же даст вам убитку.
2. Если у вас быстрый приём в козырной масти и вы уверены,
что ход к вам вернётся до того, как разыгрывающий вас
обескозырит.
3. У вас есть несколько мелких козырей для убиток.
4. Вы в отчаянии и больше ни на что нет надежд.
- 66 -
Однако воздержитесь от хода из короткой масти, если:
1. Если у вас нет избытка в мелких козырях и ваш козырь и
так сыграет за счёт силы фигур. Например: ДВ3, ТД, КД108,
ТВ95.
2. У вас 4 и более козырей и лучше играть на козырное опере
жение.
3. Если ваш синглет или дублет содержит Д или К. Разыгрываю
щий может, не зная этого, импасировать эту фигуру у парт
нёра. Конечно, если партнёр называл эту масть, то ход из
неё более перспективен.
4. Если масть, в которой у вас синглет или дублет, называл в
торговле болван. Ходом из неё вы поможете разыгрывающему
разыграть эту масть и снести на нее отдачи с руки. Вооб
ще, ход с дублета в расчете на убитку не часто дает ожи
даемый результат, даже если у вас есть быстрый козырный
приём. Другое дело - синглет. Партнёр получает ход и сра
зу даёт убитку. Вот несколько примеров.
а) & Т83 б) & КД106 в) & Т83 г) & В93 S N
% 7 % 7 % В965 % К2 1& 2#
$ Д8652 $ Д8652 $ ДВ97 $ 7432 2& 3&
# В842 # 842 # 73 # 8532 4&
Рука а) располагает к ходу с синглета.У вас в избытке мелкие
козыри, есть быстрый козырный приём,что помешает S вас обес
козырить; и т.к. у вас не очень сильная рука, можно расчиты
вать на некоторую силу у партнёра ( в смысле приёмов ).
С рукой б) ходите $5. Типичный случай игры на козырное
укорачивание.
С рукой в) ходите $Д; из дублета # не атакуйте,т.к. # в
торговле называл болван.
С рукой г) ходите %К,т.к. атака из остальных мастей бес
перспективна. А так вы имеете шанс найти у партнёра Т или Д
с быстрым козырным приёмом.
Представьте у себя:
& ТК65 % 7 $ 5432 # 6532.
Торговля протекала так 1&-3&-4&. С 4 козырями следует иг
рать на козырное опережение, но ваши миноры не настолько
длинны и сильны, чтобы предположить, что разыгрывающий будет
бить их своими козырями. Ход в % кладёт контракт, если у
партнёра есть быстрый приём ( Т или минорный К за импасом ).
Вы получите ход и выйдете к партнёру на приём ( куда именно,
будет ясно после того, как вы увидите стол ). Он немедленно
даст вам убить %. Отличие в этом примере состоит в том, что
вы можете найти путь к разрушению контракта всего лишь с не
большой помощью партнёра.
- 67 -
С рукой:
& 8653 % 7 $ ДВ9865 # 32
не совсем ясно,где брать взятки. Ходите $Д и попытайтесь сы
грать на опережение в козыре.
- 68 -
GЗАДАНИЯ ДЛЯ ПРОВЕРКИH
Найдите лучшую атаку.
1) N E S W & 986 % ДВ982 $ 75 # ТВ7
- - 1&
2$ - 3#
3& - 4&
2) N E S W & Д86 % В842 $ 83 # КДВ9
1# - 1%
2%
3) N E S W & ТВ64 % Д75 $ 742 # КВ4
- - 1%
2%
4) N E S W & В1098 % КДВ5 $ 7 # ТКВ3
- - 1$ К
5) N E S W & К83 % 63 $ Д7542 # К8
1# - 1&
3# - 3&
4&
6) N E S W & 863 % 1052 $ Д93 # 9643
1# 1$ 1&
1NT - 3&
4&
7) N E S W & 863 % К2 $ Д93 # 96543
1# 1$ 1%
1& - 1NT
2%
8) N E S W & 954 % КДВ7 $ Т83 # В108
- - 1&
3& - 4&
9) N E S W & 853 % 7 $ 8652 # 98753
- - 1&
2& - 4&
10) N E S W & В10864 % ТД6 $ 72 # 853
- - 1%
2$ - 2%
4%
11) N E S W & КВ72 % 6 $ КД108 # 9542
- - 1&
2& - 4&
- 69 -
12) N E S W & 73 % Т6 $ ТВ43 # 108743 1%
2# - 3#
3% - 4%
13) N E S W & Т653 % 7 $ Т432 # В432 1&
3& - 4&
14) N E S W & 9873 % Т86 $ 5 # Д10842 1#
1$ - 1%
3% - 4%
15) N E S W & Д86 % 85 $ К742 # 10963
1NT 2%
16) N E S W & К83 % 863 $ 8742 # В95
1$ - 1%
3$ - 3%
4%
17) N E S W & К83 % 863 $ К742 # В95
1# - 1%
2% - 2NT
3% - 4%
18) N E S W & Д10642 % 7 $ Т72 # 9843 1%
2$ - 2%
3%
19) N E S W & КВ8 % 64 $ К873 # 7532
1%
20) N E S W & 8 % К965 $ Т974 # В1093
1& 2% К
21) N E S W & КВ6 % ТД84 $ 853 # В84 1$
2$ - 3$
22) N E S W & 865 % К732 $ Т107 # В53
1% 1& 2%
2&
23) N E S W & КВ3 % ТД86 $ 74 # КВ86 1% 2$ 3%
4$ 4% 5$
- К
24) N E S W & В75 % К1083 $ Т74 # 653
1# - 1$
1& - 2#
2$ - 3$
- 70 -
GРЕШЕНИЯ :H
1) &8 - здесь самое важное предотвратить убитки в #, а затем
выработать возможные взятки в %.
2) #К - невзирая на то, что # называли оппоненты, её сила и
плотность позволяют надеятся на взятки в #, а воз
можно получится и козырное опережение.
3) $7 - остальные масти непривлекательны для атаки. Ходите
пассивно.
4) $7 - не задумывайтесь, пас на вашу контру однозначно ука
зал атаку.
5) %6 - N дважды называл #, так что S снесёт на неё с руки
всё, что захочет. Необходимо быстро взять свои. Ход
в $ безопаснее, но вам не до неё.
6) $Д - у болвана в $ определённая сила. Ходите в масть наз
ванную партнёром.
7) $3 - на этот раз сила в $ у разыгрывающего.
8) %К - ход безопасный и перспективный в смысле получения
взяток. Атака в любую другую масть менее обоснован
на.
9) %7 - при вашей слабости у партнёра наверняка есть приёмы,
даже несмотря на его пас. Играйте на убитку.
10) &В - атака из наиболее плотной секвенции.
11) $К - с 4 козырей играйте на опережение.
12) #3 - у партнёра не более синглета #. Ход с 3-ки указыва
ет ему ответ в $. Ваш %Т не даст разыгрывающему вы
брать козырей.
13) %7 - невзирая на 4 козыря, играйте на убитку. Это гаран
тирует 4 взятки ( 2 Туза, приём у партнёра и убит
ка). Кроме того атака из минорных мастей небезопас
на.
14) $5 - разыгрывающий не может быстро откозырять из-за ва
шего %Т, а ваша слабость говорит о наличии приёмов у
партнёра.
15) %5 - судя по 1NT вашего партнёра, на вашей линии больше
очков. Атакуйте козырем, чтобы лишить врага главного
оружия - убиток.
- 71 -
16) &3 - вы озабочены силой N в $ и хотите быстро отобрать
свои.
17) %6 - оппоненты с трудом вошли в гейм и вам не следует
торопить события.
18) &4 - возможно у партнёра длинный козырь. Получится игра
на опережение.
19) %4 - вероятно у партнёра сила в козыре, если он спасо
вал.
20) &8 - забудьте об игре на козырное опережение и о плот
ности секвенции, если у вас синглет в масти партнё
ра и хороший козырь.
21) $5 - не для того, чтобы предотвратить убитки, а для бе
зопасности. Атака в другие масти связана с риском.
22) %2 - обычный ход из согласованных 4-х карт.
23) $4 - сила на вашей линии. Ход в $ лишает возможности
игры на перебитках. Взятки в побочных мастях от вас
не уйдут.
24) %3 - торговля красноречиво говорит, что % - слабое ме
сто.
- 72 -
GГлава 6. ПЕРВЫЙ ХОД ПРОТИВ ШЛЕМОВЫХ КОНТРАКТОВH
Вы хотите сделать первый ход, имея следующую руку:
& КД42 % Т6 $ 82 # 109874
Против контракта 3NT вы пойдёте #10, расчитывая на фигуры в
боковых мастях как на приходы к #. Если противники остано
вились в контракте 4% и торговля не даёт никакой подсказки,
то ход с #10 будет самым безопасным, а ход &К может легко
подарить разыгрывающему роковую взятку. Но пусть торговля
протекала так:
S N
1% 2$
3$ 4%
4NT 5%
6% или 6NT
Здесь лучший ход &К. Вам нужны лишь 2 взятки,чтобы положить
шлемик. Ход &К отыграет вам &Д, а ваш %Т обеспечит необхо
димый приход,чтобы забрать её. Было бы плохим планом стянуть
вначале %Т независимо от того, является % козырем или нет.
К несчастью для защитников судьба редко вкладывает все
старшие карты в руку атакующего. Если в этом примере заме
нить &Д на мелкую &, то вы будете поставлены перед весьма
трудной задачей. Если &Д у партнёра,то следует ходить в &.
Если же нет, то ход в & может стоить взятки (а вместе с ней
и шлема). Все же против контракта 6% рекомендуется испытать
пиковый шанс, ибо сильная торговля противника и фит в $ на
водят вас на мысль, что свои взятки следует брать побыстрее.
Против 6NT сыграйте пассивно #10. Наконец, если в & у вас
вообще нет фигур, то ход в & менее рискованный ( хотя и он
может помочь разыгрывающему ). Против 6% вы всё же ходите в
&,как более короткую из двух неназванных мастей, а торговля
призывает вас к агрессивности. Во всех этих случаях отсутст
вие чёткого пути к двум взяткам, кладущим контракт, требова
ло от вас некоторого решения - выбора первого хода. Посколь
ку такие типы рук наиболее характерны, давайте изучим неко
торые принципы, которые улучшат шансы в принятии вами выиг
рышного решения.
- 73 -
GМАЛЫЕ ШЛЕМЫ ПРИ ИГРЕ В МАСТИH
Тузы - это не только сила. Это ещё и темп. Если против
нику нужны взятки в масти, где вы имеете Туза, то он вынуж
ден позволить вам получить ход. Первый ход Тузом может дать
разыгрывающему необходимый ему темп. Однако, возможен такой
вариант, что, не стягивая Туза, вы потеряете взятку в этой
масти. Наконец, возможно, ваш партнёр имеет в этой масти ко
роля и шлемик легко посадить, стянув 2 взятки. Когда вы де
лаете первый ход, то, как правило, вы имеете дело со столь
ограниченной информацией, что невозможно гарантировать успех
в каждой сдаче. Однако, вы несомненно добьетесь успеха на
протяжении длительного соревнования, если будете атаковать
Тузом против шлемика в козырях только в следующих ситуациях:
1) Вы имеете верную или вероятную вторую взятку, которая не
требует выработки ( например, козырной король ). Это, ра
зумеется,справедливо, если вы расчитываете, что Туз возь
мёт первую взятку.
2) Торговля показывает, что вы сможете взять в этой масти 2
быстрые взятки: у партнёра К, синглет или ренонс.
Кроме исключительных случаев не ходите Тузом, если:
1) У вас нет быстрой второй взятки.
2) Противники называли эту масть.
3) Торговля показывает, что у одного из оппонентов в этой
масти ренонс.
Несколько примеров.
а) & 109843 б) & Т83 в) & 63 S N
% 875 % К94 % 952 1% 2$
$ Т6 $ 874 $ Т876 3$ 3%
# Д62 # В832 # 6532 4NT 5$
Ход Тузом с рукой а) очень плох. Противники показали, что
у них миллион $. Они сами будут вырабатывать эту масть,что
бы снести на неё вероятные потери. Ходите малой # в надежде
застать К у партнёра. Ход в & тоже может оказаться правиль
ным, но требует большей помощи партнёра.
В случае б) велика вероятность, что %К сыграет. Судя по
всему, сила руки партнёра невелика и & в торговле не назы
валась. Следовательно разумно атаковать &Т.
С рукой в) оба оппонента называли в торговле $, а у вас
4-ка $, следовательно, очень вероятно, что у партнёра синг
лет или ренонс $. Играйте $Т, а затем $ в надежде на убит
ку.
- 74 -
S N
& К74 1& 2$
% В109 2% 2&
$ 86 4$ 4&
# Т8632 6&
Здесь у вас вероятная взятка на &К, но торговля удерживает
вас от хода #Т. S назвал &,% и прыжком показал поддержку в
$. Надо думать, что # у него немного. Вот расклад:
& 10965
% 74
$ ТВ73
# КД5
& К74 & 2
% В109 % 8532
$ 86 $ Д109
# Т8632 # В10974
& ТДВ83
% ТКД6
$ К542
#
Ход #Т даёт свою игру. S бьёт его в руке и на две # болва
на сносит $. Если же вы сыграете безопасно %В, то S отдаст
2 взятки: на &К и одну $.
& 653 S N
% 742 1& 3&
$ В32 6&
# Т765
После такой торговли всего можно ожидать. S мог сделать
азартную заявку. Возможно, у оппонентов побочное согласова
ние в #. Вообще, когда торгуются прыжками, то очень важно
знать класс игры противников. Если это слабые или "инициа
тивные" игроки, то предпочтительно атаковать Т. Если вы до
веряете открывающему,то ходите %7. Если у вас нет Т, то мо
жно рискнуть выйти из-под Д в надежде на К у партнёра. У не
го может оказаться и вторая решающая взятка. Решится или нет
на ход Королём - зависит от торговли. Если вам нужны быстрые
взятки, то ход К в неназванной масти оправдан. Если же масть
называлась в торговле или нет необходимости отбирать быстрые
взятки, то ходите пассивно в надежде,что ваш К возьмёт взят
ку будучи за импасом. Помните, что если оппонент обещает си
лу в масти, называя NT, то это тоже самое,как если бы он на
звал саму масть. Представьте следующую ситуацию:
S N
1% 2$
2NT 4% & К853 % К73 $ 863 # 1098
6%
- 75 -
Заявка 2NT обещает силу в неназванных мастях, так что от
хода в & следует воздержаться. Атакуйте #10, любая фигура
в # у партнёра если и есть, то всё равно импасируется. Как
мы уже видели плотные секвенции безопасны для атаки и кроме
того позволяют вырабатывать взятки защите. Ход из них очень
желателен. Если бы, например, в предыдущем случае у вас в &
было КДВ9 или В1098, то вы с радостью атаковали старшей &.
Даже с КД76 ход К был бы оправдан,т.к. %К - ваша вторая по
тенциальная взятка.
Ход из синглета часто оказывается эффективным против шле
мов. Если у партнёра есть Т в масти синглета, контракт раз
рушается сразу. Контракт также проигрывается если у партнё
ра есть быстрый приём в козырях и к нему попадёт ход до то
го, как разыгрывающий вас полностью обескозырит. Однако, из
бегайте хода с синглета, если у вас в руке есть фигурная си
ла. Маловероятно, что партнёр получит ход. Это также верно,
если оба оппонента называли эту масть в торговле и если у
вас точно есть взятка, а любая взятка партнёра ( исключая
убитку ) кладёт контракт. Вот несколько примеров.
а) & 865 б) & Т63 N S
% 7 % 8 1& 3&
$ 753 $ ДВ103 4NT 5&
# 865432 # 75432 6&
Ход с синглета хорош в случае а). Если партнёр получит ход
до того, как разыгрывающий отберёт ваши козыри, то контракт
будет разрушен. Это возможно, т.к. вся сила вашей оси сосре
доточена у партнёра.
В случае б) &Т гарантирует подсад, если у партнёра есть
хотя бы одна взятка. Поэтому ход из синглета нежелателен.
Ход в % только прорежет партнёра, что может позволить разы
грывающему победить. Нет никакой необходимости рисковать.
Даже если вы попадёте в марьяж % у партнёра,у вас нет боль
ше %, чтобы пойти % после приёма на &Т. Ходите $Д.
Атака в козыря редко бывает эффективной против шлемика.
Однако, вы должны ходить козырем, если из торговли следует,
что разыгрывающему нужны убитки.
GМАЛЫЙ ШЛЕМ В БЕЗ КОЗЫРЯH
Существует 2 разновидности контрактов 6NT. В одном случае
на регулярных руках, где у противников нет лонгеров, но есть
сила в очках. Например, торговля: 1NT - 6NT. В такой ситуа
ции почти всегда ходите пассивно. Если нет плотной секвенции
или уверенности получить 2 взятки, активный ход будет на ру
ку только разыгрывающему. Иногда, однако, оппоненты могут
оказаться в 6NT по несчастью.
- 76 -
N S
1$ 1&
3$ 3%
4$ 4%
6$ 6NT
Вряд ли эта торговля относится к категории выдающихся,но тем
не менее вам нужно положить контракт. Имея:
& 763 % 843 $ Т432 # Д87
Вы должны атаковать #7. Любая ваша фигура в % или & лежит
под импасом,а в длинной $ у N отсутствует только Т. Единст
венный шанс - рискнуть и найти у партнёра #К. Будь у вас не
#Д, а #К, атака в #,хотя и более рискованна, но все же оп
равдана. Эта ситуация аналогична той, когда в козырном конт
ракте нужно быстро забирать свои, пока они не снесены. Всё
же в большинстве случаев против 6NT правильно будет ходить
пассивно.
GБОЛЬШИЕ ШЛЕМЫH
Эти шлемы бывают столь редко, что мы не имеем права про
странно обсуждать, как атаковать против них. Большинство иг
роков, исключая экспертов, предпочитают играть шлем, имея на
руках 19 взяток, чем сесть без 1 на шлеме. Однако, на неко
торые пункты стоит обратить внимание.
1. Когда сомневаешься - ходи пассивно. Для разрушения шлема
нужна всего одна взятка, так что строить далеко идущие
планы неразумно. Таким образом, ваша главная задача - не
подыграть разыгрывающему.
2. Козырный вист, как правило, хорош против шлема, если вы
ходите не рискуя. Он, во-первых пассивен, а, во-вторых,
лишает разыгрывающего потенциальной возможности сделать
убитки. В большом шлеме даже невозможность убить одну
карту может оказаться роковой.
3. Как правило, необходимо внимательно изучить торговлю. Вот
замечательный пример внимательности и остроты мышления
вистующего:
N S
& К6 1& 3$
% 963 4& 4NT
$ В642 5% 5NT
# 8763 6$ 7NT
- 77 -
Прыжок N в 4& после прыжка партнёра обещает отработанную
длинную & ( кроме вашего К ). У S не более синглета в &,но
ваш К всё равно падает при 2-м ходе в &. Давайте немного
подумаем. Вы ходите безопасно в #. S стягивает Т,К и Д $ и
видит, что у вас четвёртый В. После этого ему ничего не ос
тается,как сыграть на второго &К у вас. Такой план приносит
ему победу. Что же можно сделать, чтобы помешать ему? Ходите
&6. Вот полный расклад:
& ТДВ10542
% К7
$ 8
# Т109
& К6 & 983
% 963 % В108542
$ В642 $ 7
# 8763 # 542
& 7
% ТД
$ ТКД10953
# КДВ
S не имеет права на первом ходу импасировать &, т.к. развал
$ более вероятен и гарантирует ему 13 взяток. Он убьёт &Т,
после чего контракт проигран. Любая другая атака даёт ему
возможность проверить расклад в $, а затем, импасируя &,
взять 15 взяток.
- 78 -
GУПРАЖНЕНИЯH
Сделайте первый ход после указанной торговли.
1. N S & 643 % 752 $ 863 # Т742 1&
3& 4$
4% 4&
5$ 5&
6&
2. N S & 732 % Д1074 $ 863 # 852
1$ 1&
3# 3&
4# 4NT
5$ 6NT
3. N S & 9872 % 742 $ 76532 # 7 1%
2# 3#
4% 5$
6%
4. N S & 85 % ТК74 $ 853 # В1097 1&
3& 6&
5. N S & Д863 % К74 $ 853 # В74
1NT
4NT 6NT
6. N S & 983 % 10943 $ Д8653 # 7 1%
2$ 2&
4& 6&
7. N S & 852 % Т6 $ В1093 # 7432 1%
2# 3#
3% 4NT
5% 6%
8. N S & Д843 % 652 $ Т73 # 1064 1%
3% 4NT
5% 6%
9. N S & 53 % К753 $ 763 # 10874 1&
2$ 2&
3% 3NT
4& 6&
- 79 -
10. N S & Т63 % Д108 $ 753 # 10982
1$ 2%
3$ 3%
4% 6%
GОТВЕТЫH
1. #Т - этот пример показывает, что неверно предполагать,
будто оппоненты всегда торгуются идеально. Здесь
противники, выяснив силу в красных мастях, ничего не
узнали о #. N поставил 6&, имея в # держку второго
класса или просто считая контракт 5& нелепым. Имей
S #К, он сам сказал бы 6& ( или 5NT ), а не 5&.
2. %4 - оппоненты решили играть NT,т.к. не смогли согласо
вать масти и атака в % может принести вам решающую
взятку. 4NT здесь не обязательно Блэквуд.
3. &9 - не атакуйте с синглета, если оба противника называ
ли эту масть. Ходите в неназванную масть.
4. %К - возможно, первая или вторая ваша % будет уби
та козырем, но зачем быть пессимистом.
5. $8 - против балансных NT шлемиков ходите пассивно.
6. #7 - убитка наиболее вероятный путь к разрушению контра
кта.
7. #2 - оба оппонента называли #. Играйте на то,что партнёр
убьёт #.
8. &3 - даже несмотря на то,что $ в торговле не называлась,
лучше пойти в & и подготовить там взятку, пока есть
захват в $. Нет оснований считать,что разыгрывающий
сможет снести всю $.
9. %3 - попытайтесь подготовить взятку, если у партнёра %Д.
Разыгрывающий обещал силу в #, так что трефовые фи
гуры партнёра скорее всего лежат под импасом, следо
вательно S нет необходимости убивать #. Если это
действительно так, то атака в # или в козыря даст
возможность снести % на побочную масть и выиграть.
10. &Т - судя по торговле, ваша %Д вероятно сыграет. Следо
вательно, попытайтесь взять ещё и &Т. Даже если фи
гуры в % распределены равномерно, то ход Т не плох.
Ваша Д не берёт взятку только если у N ТКВ %.
- 80 -
GГлава 7. КОНТРЫ, УКАЗЫВАЮЩИЕ ХОДH
Одна из наиболее приятных ( к сожалению, нечастых ) ситу
аций в жиэни - иметь в масти ТКДВ75 и слышать торговлю оппо
нентов 1NT - 3NT. Т.е. ситуация, в которой вы сами имеете
первый ход и можете спокойно взять 6 взяток. Однако, если
первый ход должен сделать ваш партнёр, ситуация может стать
из очень приятной крайне раздражающей, ибо он, особо не за
думываясь, выйдет четвёртой сверху из своей длиннейшей ма
сти ( очень не похоже, что это ваша масть ), и разыгрывающий
заберёт свои 9 взяток до того, как вы перехватите ход.
Всё, что угодно лучше, чем такая беспомощность, так что
давайте обсудим некоторые методы,которые избавят вас и парт
нёра от разнобоя в действиях.
1) Вы можете сказать партнёру: "Ходи в данную масть". Это
приведёт к желаемому результату, но одновременно повлечёт
остракизм со стороны ваших противников, да и других брид
жистов.
2) Вы можете заготовить специальное слово с партнёром, на
пример - "УРАФРАКС", чтобы сообщить ему о необходимости
сделать необычный ход, не сообщая ему, в какую масть вы
хотите хода. К сожалению, это также полностью незаконно.
3) Вы можете назначить 4$ после 3NT. Это будет вполне за
конно, но приведёт к тому, что вы будете играть 4$ ( не
сомненно под контрой ), а после сдачи партнёр невзначай
проронит,что он как раз хотел пойти в $ против 3NT.
4) Вы можете контрить 3NT. Это и будет ( потенциально ) луч
шим решением. Контра вполне законна, оппоненты должны ещё
разыграть руку, а после атаки в вашу масть ваша запись
сильно возрастёт. Здесь, правда, есть риск. Партнёр может
не понять значения контры и отказаться от хода в вашу
масть, позволяя противникам выполнить контракт с сущест
венной прибавкой.
Другая опасность - противники могут уйти с 3NT в мастевой
контракт, который никогда не разрушить. Подобная ситуация
возникает, если партнёр должен сделать ход против мастевого
контракта. У вас ренонс в побочной масти, и вы боитесь, что
он не угадает ход, если вы не предпримете специальной акции
( т.е. не даст вам убитки ).