Страница:
Гхаратта — огромный остров, лежащий восточнее Суртии. Считается в Логрии страной чудес.
Гуняй — на блатном жаргоне большинства стран Логрии мелкая, нестоящая личность.
Данелаг — страна на севере Логрии, прилегающая к землям норглингов и заселенная родственным им народом. Состоит из множества островов и островков, отчего даже именуется иногда Даннским архипелагом. Благодаря ее наличию норглинги не могут совершать пешие походы в Логрию.
Заокраинный Материк — континент по ту сторону Закатного океана, подобный земной Америке. Известен жителям Логрии уже очень давно, но по ряду причин торговля с ним почти не ведется и путешествия туда редки.
Западный Предел — историческая область Логрии, лежащая западнее Рихейских гор и примыкающая к Закатному океану.
Йух'хибболл С'сагг — один из древних богов зла, хтоническое чудовище, не имеющее отношения к обычному пантеону. В некоторых легендах считается абсолютно чужим, «дочеловеческим» божеством из других сфер бытия. По преданиям, ему поклонялись слуги Тьмы в эпоху Великого Бедствия, в настоящее время культ забыт.
Итваки — лесные племена к северо-востоку от Логрии, отделяющие ее от антских земель.
Каррак — наиболее совершенный тип парусного судна в Логрии в описываемую эпоху, торговый корабль водоизмещением до полутора тысяч тонн. Длина — более полусотни метров, высота мачт — более тридцати, число палуб от двух до семи. Имел надстройку в несколько ярусов, где размещались жилые помещения офицеров и пассажиров. Мореходный, с большим сроком плавания и грузоподъемностью. С появлением огнестрельного оружия стал на несколько веков основой военных флотов почти всех стран.
Кильдар — одно из крупнейших королевств Западного предела.
Кифимская пророчица — персонаж широко известной старинной логрской сказки. Жрица-предсказательница из города Кифима, во время Второй войны трех королей предсказывавшая всем обращавшимся к ней солдатам смерть. Была в конце концов убита каким-то враваром-наемником, пытавшимся таким образом помешать осуществлению пророчества.
Кончар — короткий прямой клинок с односторонней заточкой и утолщенным обухом.
Клыч — кривой клинок, среднее между тесаком и шашкой, используемый некоторыми из степных племен.
«Книга Айгана», «Книга Т'Зиан» — древние книги, повествующие о борьбе с темными силами и содержащие пророчества о грядущих бедствиях и кознях зла. Наряду с этим содержат мифы о происхождении и роли различных божеств и демонов, сведения по магии и космогонии и тому подобное. Существует семь вариантов первой книги и одиннадцать — второй, причем заметно друг от друга отличающихся.
Крайг-мавен — «вольный бой», система рукопашного боя, разработанная лет за сорок до описываемого времени знаменитым борцом Стромом и усовершенствованная его учеником Федро Молотом. Включает восемь уровней мастерства, обозначаемых разноцветными кушаками — от серого до золотого.
Логрия — материк, где происходит действие романа. С востока ограничен Великой Степью и великой рекой Игиль, с севера — Вентским морем и Данелагскими проливами, с запада — океаном, а с юга — тремя Суртскими морями.
Морские маги — специфическая наследственная корпорация чародеев, довольно немногочисленная, специализирующихся на всем, что связано с водной стихией. Могут предчувствовать бури и шторма, отыскивать косяки рыбы, указывать наилучший курс, помочь избежать встречи с пиратами, и т. п. Самые сильные, по слухам, могут успокаивать ураганы и вызывать попутные ветра.
Нимша — старинный меч, пригодный как для конного, так и для пешего боя, с клинком небольшой кривизны и бронзовой или железной рукоятью, выкованной одновременно с клинком, обматываемой кожаным ремнем, и небольшой гардой с захватами для оружия противника. Был занесен в Логрию с юга, из Суртии. Ко времени Торнана уже примерно лет триста как вышел из употребления, вытесненный палашом и прямым мечом-бастардом, именуемым также «кошкодер».
Норглинги — дикие племена, жители Драконьего полуострова. Воинственные, жестокие пираты, наводящие ужас на Логрию. Для борьбы с ними создана Стража Севера — специальное войско, охраняющее логрское побережье Вентского моря и Закатного океана. Когда-то оно было объединенной армией нескольких царств, но уже давно каждая страна имеет свою Стражу.
Пиридианские острова — архипелаг на севере Закатного океана, примерно на трети пути между Логрией и Заокраинными землями. Ничего ценного там не имеется, поэтому почти не известны логрийцам. Что любопытно, именно там сохранились единственные материальные следы цивилизации Толлана.
Приор — глава Инквизиции Митры-Солнцеликого, иначе — Ордена Воинствующих Защитников веры в какой-нибудь области. Собрание приоров образовывало Великий Приорат — коллегию, руководившую деятельностью этой организации, возникшей первоначально под лозунгом защиты приверженцев Митры от возможных преследований. Благодаря рыхлой структуре жречества Митры и отсутствию внятной иерархии довольно скоро инквизиция подмяла митраискую церковь под себя и фактически возглавила ее. Эта ситуация в конце концов привела к Святейшей войне, позже названной на Востоке Андии и окрестностях Смутой солцепоклонников. Хотя у бунтовщиков были все шансы на победу, из-за отсутствия дееспособного вождя они в конце концов проиграли, хотя самые упорные фанатики воевали в лесах и горах еще более десяти лет. Первоначально предполагалось, что во главе Ордена станет Великий Инквизиторий, но реально эту должность так никто и не занял, что во многом и обусловило его поражение в Святейшей войне.
Пророчества Магура — сборник предсказаний будущего, составленный лет за пятьсот до рождения Торнана полубезумным жрецом Тиамат Магуром на основе множества старинных рукописей, содержащих различные пророчества — в основном о грядущих бедствиях и гибели мира. На редкость туманны и невнятны, поэтому их истолкование кормит уже не одно поколение шарлатанов. Известны двенадцать вариантов этой книги, без учета разрозненных обрывков. Тем не менее считаются весьма авторитетными источниками.
Сбиры — стражники в Альбийской империи.
Северный Предел — область Западной Логрии, расположенная на берегах Вентского моря и Закатного океана.
«Синий булат», он же «синяя сталь» — полумифическая сталь, клинкам из которой приписывается масса достоинств как боевых, так и магических: например, ими будто бы можно гарантированно поразить любую нечисть. Секрет производства утрачен многие века назад. В описываемое время во всей Логрии имеется лишь несколько мечей «синего булата», тщательно хранимых в королевских и храмовых сокровищницах; неудивительно, что простодушная Марисса так глупо попалась на удочку мошенника.
«Склянка», «скляница» — обиходное название песочных часов (изобретены впервые в Геркоссии), а также отмечаемое ими время. Различают большую и малую скляницу — около получаса и чуть больше пяти минут соответственно.
Суртия — континент, населенный темнокожими, к югу от Логрии. Отделен от нее тремя морями, именуемыми Суртскими — Малым, Средним и Великим. Получил название благодаря древнему государству Сур — великой морской державе, торговой и пиратской, основавшей в свое время немало колоний на юге Логрии.
Тиамат — Великая Мать. Верховная богиня, прародительница людей и богов, пожалуй, самое почитаемое в Логрии божество.
Толлан, она же Толланти — полумифическая страна на архипелаге в Закатном океане, погибшая то ли за пять, то ли за восемь тысяч лет до описываемых событий.
Тролль — в мире Торнана гигантская обезьяна, больше всего схожая с земным вымершим гигантопитеком.
Цверги (гнумы, дворфы, подземельщики и т. д.) — карлики, будто бы жившие в пещерах в древние времена, искусные кузнецы и ювелиры. Их потомками считают себя некоторые народы Логрии.
Харьитты — название кочевников Бескрайней Степи. Делятся на многие племена: тареги, хорпиты, тэролы и т. п.
Фалькатта — искривленный недлинный кинжал, слегка похожий на вакидзаси.
Фоморы — жители Пиридианских островов. Невысокие, светловолосые и светлоглазые люди, считающие себя самым древним народом из ныне живущих. Некоторые книжники полагают, что фоморы — прямые потомки толланцев. К восточной ветви фоморов принадлежит Чикко. Фельты — жители крайнего запада Логрии и Архипелага, обладатели довольно своеобразной и высокоразвитой культуры. Потомки древнего населения континента, в прочих местах вытесненные и ассимилированные более поздними пришельцами. Их следы присутствуют в языках и культуре многих стран и народов и географических названиях.
Хургал — древний, почти забытый бог фельтов.
Черная эпоха — времена примерно за тысячу двести лет до описываемого времени, когда на Логрию обрушились бедствия, как гласят легеды, вызванные происками служителей злобных богов и черных магов. Каноническую версию событий изложила Торнану Аниза; впрочем, некоторые книжники-вольнодумцы полагают, что на самом деле поклонники Зла просто воспользовались тяжелыми временами и бедствиями, чтобы заявить о себе.
«Черные купцы» — скупщики награбленного разбойниками добра и пленников, одновременно — наводчики и осведомители. В отличие от городских скупщиков краденого, не пользуются уважением в преступном мире за свою беспринципность и пренебрежение нормами даже блатной морали.
Четырехрогий — темный полубог, сын Шэтта и смертной женщины (по другим сведениям, был создан Змееногом из разрубленных на части мертвецов и оживлен путем вселения в получившееся тело могучего демона). Имеет вид высокого смуглого человека с четырьмя маленькими рожками на голове. Персонаж различных логрийских легенд, в которых обычно появляется, чтобы быть убитым очередным богатырем.
«Чумной дед» — белый флаг с разрубленным надвое черепом: поднимается над городом, в котором вспыхивает эпидемия чумы или другой смертельной болезни.
Шарифф (справедливый — др. суртск.) — начальник полиции и судья в Картагуни, каковых в каждом городе обычно от трех до десяти, — чтобы не заворовывались и следили друг за другом.
Шеффет («повелитель» — др. суртск.) — наследственный правитель Картагуни.
Шэтт, он же Великий Змей, или Змееног. Древний хтонический бог зла, тьмы, хаоса и распада, враг светлых сил, в особенности Тиамат. В Логрии считается источником всяких бедствий и несчастий, обрушивающихся на род людской. Культ его давно уничтожен и запрещен под страхом смерти, хотя упорные слухи о могущественных тайных орденах его поклонников (вроде знаменитого «Круга Тьмы») циркулируют в Логрии почти непрерывно. С учетом того, что слова, начинающиеся на «ш», в логрийских языках в основном заимствованы из суртского языка, некоторые книжники полагают, что это божество тоже заимствовано из заморского пантеона.
Эльфы (они же сеитхе, ситты, сеиттхэ, Дивный Народ) — мифический народ мудрецов и магов. Преданий о них сохранилось мало. Поминаются в основном как фигура речи вроде «какого эльфа?» — примерно так же, как «какого лешего?».
Эр-Маргейн — обширная область к юго-востоку от Логрии, в описываемое время разделенная на целый ряд враждующих государств, но два века спустя объединившаяся в великую империю, которой суждено будет сыграть огромную роль в мировой истории.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
Общей системы летосчисления не имеется, годы считаются в разных царствах либо по правителям («Седьмой год от восшествия на престол такого-то...»), либо от основания государства или города.
Год начинается в декабре, в день зимнего солнцестояния. Месяцы состоят из четырех недель плюс два или три дополнительных дня, кроме того, в конце года «добавляются священные дни Тиамат» — 3-5) — в которые люди обычно не работают, а празднуют счастливое окончание года и наступление нового.
Месяцы:
1. Кальтос
2. Винтар
3. Сольн
4. Квитар
5. Криннас
6. Яре
7. Жарис
8. Шавваль
9. Брост
10. Шервас
11. Дагждис
12. Весе
Почти повсеместно уже лет триста как принята следующая система званий, заимствованная в Мардонии.
Нижние чины:
Солдат
Капрал
Сержант
Фельдфебель
Офицеры:
Прапорщик
Поручик
Капитан
Полковник
Унтер-генерал
Генерал
Полный генерал
Основной воинской единицей является полк, состоящий из пяти манипулов, по две сотни в каждом. Во главе манипула (иногда называемого ротой) стоит капитан, реже поручик. Сотню возглавляет прапорщик, у которого в подчинении два фельдфебеля, возглавляющие соответственно полусотни.
Этого принципа придерживаются и в городской страже, и среди наемных отрядов, и в пограничных частях — Береговой Страже, Страже Севера и других. К примеру, Стража Севера в Кильдарском королевстве сведена в два полка — Гормарский и Прибрежный.
Исключений из этой довольно стройной системы три: Геркоссия, где со времен завоевания Таббу-каганом так и придерживаются деления на сотни, тысячи и тьмы (десять тысяч); Андия, где основу войска составляют ополчения феодалов во главе с назначемыми королем тысячниками и десятитысячниками; Альбийская империя, в которой основной частью является легион в составе трех когорт по четыре центурии (сотни) в каждой. Раньше когорты делились на манипулы, но после реформ императора Таргиана V их упразднили, в то время как в других странах, наоборот, ввели.
Звания в имперской армии — младший центурион, центурион, трибун, легат легиона и верховный легат.
Надо сказать, реальная численность частей заметно меньше штатной, и в сотне, например, иногда еле-еле набирается пятьдесят человек.
В большинстве стран Логрии в обращении находятся каймы и иски — монеты, отчеканенные по образцу и весу одноименных суртских монет, когда-то пущенных в оборот в Картагуни (аналогично тому, как по всей Средневековой Европе чеканили талеры и дукаты).
Кайм золотой — примерно 3,4 грамма золота. Кайм серебряный — монета в 35 граммов.
Иска — медная монета в Ую-Уго серебряного кайма.
Это сильно облегчает жизнь торговцев и путешественников, хотя все же каймы разных стран различаются в цене, и менялы без работы не сидят.
Скрупол («скорпион») — серебряная монета Альбийской империи в 'Д кайма. Названа так по изображению скорпиона — священного животного бога огня, кузнечного ремесла и войны Кулвана (он ездил на гигантском красном скорпионе).
«Барсук», «белка», «куница» — мелкие серебряные и медные монеты Андии с изображением этих животных. Название восходит ко временам, когда вместо расчетных единиц использовались шкуры. Первоначально за стоимость серебра в монете можно было купить соответствующую шкуру, потом соотношение изменилось.
Рийт, или «всадник» — монета Ибрании с изображением наездника. Весом чуть больше кайма, но чеканится из низкопробного местного россыпного золота; да еще у властителей имеется привычка выпускать неполновесную монету и примешивать к сплаву свинец и медь. Поэтому не очень ценится, что даже вошло в логрский фольклор: «Сам точно рийт, а цена ему — иска» — о скверном, ничтожном, но хвастливом человеке; «За такого всадника только „всадником“ и заплатить» — о неумелом наезднике; «Гуняй — не мужик, „всадник“ — не деньги» — блатная пословица.
Региний, или «корона» — серебряная монета Мардонии с изображением тройного венца местных королей. Достоинство — примерно полтора кайма.
Статим — тяжелая железная монета арголлской чеканки, имеющая хождение лишь в государствах предгорий Западной Логрии, вообще-то являющихся хрестоматийным образцом нищеты и неустроенности. (Пословица: «Нищ, как арголлец»). Достоинство очень низкое — иска за два статима.
Гуняй — на блатном жаргоне большинства стран Логрии мелкая, нестоящая личность.
Данелаг — страна на севере Логрии, прилегающая к землям норглингов и заселенная родственным им народом. Состоит из множества островов и островков, отчего даже именуется иногда Даннским архипелагом. Благодаря ее наличию норглинги не могут совершать пешие походы в Логрию.
Заокраинный Материк — континент по ту сторону Закатного океана, подобный земной Америке. Известен жителям Логрии уже очень давно, но по ряду причин торговля с ним почти не ведется и путешествия туда редки.
Западный Предел — историческая область Логрии, лежащая западнее Рихейских гор и примыкающая к Закатному океану.
Йух'хибболл С'сагг — один из древних богов зла, хтоническое чудовище, не имеющее отношения к обычному пантеону. В некоторых легендах считается абсолютно чужим, «дочеловеческим» божеством из других сфер бытия. По преданиям, ему поклонялись слуги Тьмы в эпоху Великого Бедствия, в настоящее время культ забыт.
Итваки — лесные племена к северо-востоку от Логрии, отделяющие ее от антских земель.
Каррак — наиболее совершенный тип парусного судна в Логрии в описываемую эпоху, торговый корабль водоизмещением до полутора тысяч тонн. Длина — более полусотни метров, высота мачт — более тридцати, число палуб от двух до семи. Имел надстройку в несколько ярусов, где размещались жилые помещения офицеров и пассажиров. Мореходный, с большим сроком плавания и грузоподъемностью. С появлением огнестрельного оружия стал на несколько веков основой военных флотов почти всех стран.
Кильдар — одно из крупнейших королевств Западного предела.
Кифимская пророчица — персонаж широко известной старинной логрской сказки. Жрица-предсказательница из города Кифима, во время Второй войны трех королей предсказывавшая всем обращавшимся к ней солдатам смерть. Была в конце концов убита каким-то враваром-наемником, пытавшимся таким образом помешать осуществлению пророчества.
Кончар — короткий прямой клинок с односторонней заточкой и утолщенным обухом.
Клыч — кривой клинок, среднее между тесаком и шашкой, используемый некоторыми из степных племен.
«Книга Айгана», «Книга Т'Зиан» — древние книги, повествующие о борьбе с темными силами и содержащие пророчества о грядущих бедствиях и кознях зла. Наряду с этим содержат мифы о происхождении и роли различных божеств и демонов, сведения по магии и космогонии и тому подобное. Существует семь вариантов первой книги и одиннадцать — второй, причем заметно друг от друга отличающихся.
Крайг-мавен — «вольный бой», система рукопашного боя, разработанная лет за сорок до описываемого времени знаменитым борцом Стромом и усовершенствованная его учеником Федро Молотом. Включает восемь уровней мастерства, обозначаемых разноцветными кушаками — от серого до золотого.
Логрия — материк, где происходит действие романа. С востока ограничен Великой Степью и великой рекой Игиль, с севера — Вентским морем и Данелагскими проливами, с запада — океаном, а с юга — тремя Суртскими морями.
Морские маги — специфическая наследственная корпорация чародеев, довольно немногочисленная, специализирующихся на всем, что связано с водной стихией. Могут предчувствовать бури и шторма, отыскивать косяки рыбы, указывать наилучший курс, помочь избежать встречи с пиратами, и т. п. Самые сильные, по слухам, могут успокаивать ураганы и вызывать попутные ветра.
Нимша — старинный меч, пригодный как для конного, так и для пешего боя, с клинком небольшой кривизны и бронзовой или железной рукоятью, выкованной одновременно с клинком, обматываемой кожаным ремнем, и небольшой гардой с захватами для оружия противника. Был занесен в Логрию с юга, из Суртии. Ко времени Торнана уже примерно лет триста как вышел из употребления, вытесненный палашом и прямым мечом-бастардом, именуемым также «кошкодер».
Норглинги — дикие племена, жители Драконьего полуострова. Воинственные, жестокие пираты, наводящие ужас на Логрию. Для борьбы с ними создана Стража Севера — специальное войско, охраняющее логрское побережье Вентского моря и Закатного океана. Когда-то оно было объединенной армией нескольких царств, но уже давно каждая страна имеет свою Стражу.
Пиридианские острова — архипелаг на севере Закатного океана, примерно на трети пути между Логрией и Заокраинными землями. Ничего ценного там не имеется, поэтому почти не известны логрийцам. Что любопытно, именно там сохранились единственные материальные следы цивилизации Толлана.
Приор — глава Инквизиции Митры-Солнцеликого, иначе — Ордена Воинствующих Защитников веры в какой-нибудь области. Собрание приоров образовывало Великий Приорат — коллегию, руководившую деятельностью этой организации, возникшей первоначально под лозунгом защиты приверженцев Митры от возможных преследований. Благодаря рыхлой структуре жречества Митры и отсутствию внятной иерархии довольно скоро инквизиция подмяла митраискую церковь под себя и фактически возглавила ее. Эта ситуация в конце концов привела к Святейшей войне, позже названной на Востоке Андии и окрестностях Смутой солцепоклонников. Хотя у бунтовщиков были все шансы на победу, из-за отсутствия дееспособного вождя они в конце концов проиграли, хотя самые упорные фанатики воевали в лесах и горах еще более десяти лет. Первоначально предполагалось, что во главе Ордена станет Великий Инквизиторий, но реально эту должность так никто и не занял, что во многом и обусловило его поражение в Святейшей войне.
Пророчества Магура — сборник предсказаний будущего, составленный лет за пятьсот до рождения Торнана полубезумным жрецом Тиамат Магуром на основе множества старинных рукописей, содержащих различные пророчества — в основном о грядущих бедствиях и гибели мира. На редкость туманны и невнятны, поэтому их истолкование кормит уже не одно поколение шарлатанов. Известны двенадцать вариантов этой книги, без учета разрозненных обрывков. Тем не менее считаются весьма авторитетными источниками.
Сбиры — стражники в Альбийской империи.
Северный Предел — область Западной Логрии, расположенная на берегах Вентского моря и Закатного океана.
«Синий булат», он же «синяя сталь» — полумифическая сталь, клинкам из которой приписывается масса достоинств как боевых, так и магических: например, ими будто бы можно гарантированно поразить любую нечисть. Секрет производства утрачен многие века назад. В описываемое время во всей Логрии имеется лишь несколько мечей «синего булата», тщательно хранимых в королевских и храмовых сокровищницах; неудивительно, что простодушная Марисса так глупо попалась на удочку мошенника.
«Склянка», «скляница» — обиходное название песочных часов (изобретены впервые в Геркоссии), а также отмечаемое ими время. Различают большую и малую скляницу — около получаса и чуть больше пяти минут соответственно.
Суртия — континент, населенный темнокожими, к югу от Логрии. Отделен от нее тремя морями, именуемыми Суртскими — Малым, Средним и Великим. Получил название благодаря древнему государству Сур — великой морской державе, торговой и пиратской, основавшей в свое время немало колоний на юге Логрии.
Тиамат — Великая Мать. Верховная богиня, прародительница людей и богов, пожалуй, самое почитаемое в Логрии божество.
Толлан, она же Толланти — полумифическая страна на архипелаге в Закатном океане, погибшая то ли за пять, то ли за восемь тысяч лет до описываемых событий.
Тролль — в мире Торнана гигантская обезьяна, больше всего схожая с земным вымершим гигантопитеком.
Цверги (гнумы, дворфы, подземельщики и т. д.) — карлики, будто бы жившие в пещерах в древние времена, искусные кузнецы и ювелиры. Их потомками считают себя некоторые народы Логрии.
Харьитты — название кочевников Бескрайней Степи. Делятся на многие племена: тареги, хорпиты, тэролы и т. п.
Фалькатта — искривленный недлинный кинжал, слегка похожий на вакидзаси.
Фоморы — жители Пиридианских островов. Невысокие, светловолосые и светлоглазые люди, считающие себя самым древним народом из ныне живущих. Некоторые книжники полагают, что фоморы — прямые потомки толланцев. К восточной ветви фоморов принадлежит Чикко. Фельты — жители крайнего запада Логрии и Архипелага, обладатели довольно своеобразной и высокоразвитой культуры. Потомки древнего населения континента, в прочих местах вытесненные и ассимилированные более поздними пришельцами. Их следы присутствуют в языках и культуре многих стран и народов и географических названиях.
Хургал — древний, почти забытый бог фельтов.
Черная эпоха — времена примерно за тысячу двести лет до описываемого времени, когда на Логрию обрушились бедствия, как гласят легеды, вызванные происками служителей злобных богов и черных магов. Каноническую версию событий изложила Торнану Аниза; впрочем, некоторые книжники-вольнодумцы полагают, что на самом деле поклонники Зла просто воспользовались тяжелыми временами и бедствиями, чтобы заявить о себе.
«Черные купцы» — скупщики награбленного разбойниками добра и пленников, одновременно — наводчики и осведомители. В отличие от городских скупщиков краденого, не пользуются уважением в преступном мире за свою беспринципность и пренебрежение нормами даже блатной морали.
Четырехрогий — темный полубог, сын Шэтта и смертной женщины (по другим сведениям, был создан Змееногом из разрубленных на части мертвецов и оживлен путем вселения в получившееся тело могучего демона). Имеет вид высокого смуглого человека с четырьмя маленькими рожками на голове. Персонаж различных логрийских легенд, в которых обычно появляется, чтобы быть убитым очередным богатырем.
«Чумной дед» — белый флаг с разрубленным надвое черепом: поднимается над городом, в котором вспыхивает эпидемия чумы или другой смертельной болезни.
Шарифф (справедливый — др. суртск.) — начальник полиции и судья в Картагуни, каковых в каждом городе обычно от трех до десяти, — чтобы не заворовывались и следили друг за другом.
Шеффет («повелитель» — др. суртск.) — наследственный правитель Картагуни.
Шэтт, он же Великий Змей, или Змееног. Древний хтонический бог зла, тьмы, хаоса и распада, враг светлых сил, в особенности Тиамат. В Логрии считается источником всяких бедствий и несчастий, обрушивающихся на род людской. Культ его давно уничтожен и запрещен под страхом смерти, хотя упорные слухи о могущественных тайных орденах его поклонников (вроде знаменитого «Круга Тьмы») циркулируют в Логрии почти непрерывно. С учетом того, что слова, начинающиеся на «ш», в логрийских языках в основном заимствованы из суртского языка, некоторые книжники полагают, что это божество тоже заимствовано из заморского пантеона.
Эльфы (они же сеитхе, ситты, сеиттхэ, Дивный Народ) — мифический народ мудрецов и магов. Преданий о них сохранилось мало. Поминаются в основном как фигура речи вроде «какого эльфа?» — примерно так же, как «какого лешего?».
Эр-Маргейн — обширная область к юго-востоку от Логрии, в описываемое время разделенная на целый ряд враждующих государств, но два века спустя объединившаяся в великую империю, которой суждено будет сыграть огромную роль в мировой истории.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Материалы, являющиеся символами Тиамат, из которых изготовляют ее амулеты и священные предметы, и их истолкование.
Янтарь — красный: солнце, день, жизнь, огонь, любовь, дерево, запад.
Мамонтовая кость — темно-желтый: сила, земля, вечер, север.
Кость динозавра («дракона») — белый: воздух, время, восток, ночь, смерть.
Синий коралл — синий: утро, море, чародейство, вода, юг.
Изделия из этих материалов — прямоугольный серебряный или медный кулон, со вставкой из какого-либо из выше перечисленных — знак богини, носимый верующими Соединять все материалы в одном изделии догматы категорически запрещают, рассматривая этот как проявление гордыни.
Янтарь — красный: солнце, день, жизнь, огонь, любовь, дерево, запад.
Мамонтовая кость — темно-желтый: сила, земля, вечер, север.
Кость динозавра («дракона») — белый: воздух, время, восток, ночь, смерть.
Синий коралл — синий: утро, море, чародейство, вода, юг.
Изделия из этих материалов — прямоугольный серебряный или медный кулон, со вставкой из какого-либо из выше перечисленных — знак богини, носимый верующими Соединять все материалы в одном изделии догматы категорически запрещают, рассматривая этот как проявление гордыни.
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
I. Логрнийский календарь
Общей системы летосчисления не имеется, годы считаются в разных царствах либо по правителям («Седьмой год от восшествия на престол такого-то...»), либо от основания государства или города.
Год начинается в декабре, в день зимнего солнцестояния. Месяцы состоят из четырех недель плюс два или три дополнительных дня, кроме того, в конце года «добавляются священные дни Тиамат» — 3-5) — в которые люди обычно не работают, а празднуют счастливое окончание года и наступление нового.
Месяцы:
1. Кальтос
2. Винтар
3. Сольн
4. Квитар
5. Криннас
6. Яре
7. Жарис
8. Шавваль
9. Брост
10. Шервас
11. Дагждис
12. Весе
II. Воинские звания и военное дело в Логрии
Почти повсеместно уже лет триста как принята следующая система званий, заимствованная в Мардонии.
Нижние чины:
Солдат
Капрал
Сержант
Фельдфебель
Офицеры:
Прапорщик
Поручик
Капитан
Полковник
Унтер-генерал
Генерал
Полный генерал
Основной воинской единицей является полк, состоящий из пяти манипулов, по две сотни в каждом. Во главе манипула (иногда называемого ротой) стоит капитан, реже поручик. Сотню возглавляет прапорщик, у которого в подчинении два фельдфебеля, возглавляющие соответственно полусотни.
Этого принципа придерживаются и в городской страже, и среди наемных отрядов, и в пограничных частях — Береговой Страже, Страже Севера и других. К примеру, Стража Севера в Кильдарском королевстве сведена в два полка — Гормарский и Прибрежный.
Исключений из этой довольно стройной системы три: Геркоссия, где со времен завоевания Таббу-каганом так и придерживаются деления на сотни, тысячи и тьмы (десять тысяч); Андия, где основу войска составляют ополчения феодалов во главе с назначемыми королем тысячниками и десятитысячниками; Альбийская империя, в которой основной частью является легион в составе трех когорт по четыре центурии (сотни) в каждой. Раньше когорты делились на манипулы, но после реформ императора Таргиана V их упразднили, в то время как в других странах, наоборот, ввели.
Звания в имперской армии — младший центурион, центурион, трибун, легат легиона и верховный легат.
Надо сказать, реальная численность частей заметно меньше штатной, и в сотне, например, иногда еле-еле набирается пятьдесят человек.
III. Деньги
В большинстве стран Логрии в обращении находятся каймы и иски — монеты, отчеканенные по образцу и весу одноименных суртских монет, когда-то пущенных в оборот в Картагуни (аналогично тому, как по всей Средневековой Европе чеканили талеры и дукаты).
Кайм золотой — примерно 3,4 грамма золота. Кайм серебряный — монета в 35 граммов.
Иска — медная монета в Ую-Уго серебряного кайма.
Это сильно облегчает жизнь торговцев и путешественников, хотя все же каймы разных стран различаются в цене, и менялы без работы не сидят.
Скрупол («скорпион») — серебряная монета Альбийской империи в 'Д кайма. Названа так по изображению скорпиона — священного животного бога огня, кузнечного ремесла и войны Кулвана (он ездил на гигантском красном скорпионе).
«Барсук», «белка», «куница» — мелкие серебряные и медные монеты Андии с изображением этих животных. Название восходит ко временам, когда вместо расчетных единиц использовались шкуры. Первоначально за стоимость серебра в монете можно было купить соответствующую шкуру, потом соотношение изменилось.
Рийт, или «всадник» — монета Ибрании с изображением наездника. Весом чуть больше кайма, но чеканится из низкопробного местного россыпного золота; да еще у властителей имеется привычка выпускать неполновесную монету и примешивать к сплаву свинец и медь. Поэтому не очень ценится, что даже вошло в логрский фольклор: «Сам точно рийт, а цена ему — иска» — о скверном, ничтожном, но хвастливом человеке; «За такого всадника только „всадником“ и заплатить» — о неумелом наезднике; «Гуняй — не мужик, „всадник“ — не деньги» — блатная пословица.
Региний, или «корона» — серебряная монета Мардонии с изображением тройного венца местных королей. Достоинство — примерно полтора кайма.
Статим — тяжелая железная монета арголлской чеканки, имеющая хождение лишь в государствах предгорий Западной Логрии, вообще-то являющихся хрестоматийным образцом нищеты и неустроенности. (Пословица: «Нищ, как арголлец»). Достоинство очень низкое — иска за два статима.